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Simbologia oculta no jogo de xadrez

Por Jos Augusto Fonseca

Jogar xadrez , antes de tudo interpretar, atuar em determinado


campo. Podemos observar que este jogo apresenta-nos trs aspectos
que justificam esta afirmativa, quais sejam:

1. A do seu aspecto conceptual, de beleza, que nos conduz anlise


de consider-lo uma arte;

2. A do seu aspecto lgico, de raciocnio e tambm de abstrao,


que mostra-nos o seu sentido como cincia;

3. A do seu aspecto competitivo em busca da vitria, que nos apresenta como caracterstica
de esporte.

O xadrez originou-se na ndia e, apesar de estar relacionado casta Kchatryia (dos


guerreiros), originrio da casta sacerdotal (Brahmnica). Vale dizer que o xadrez
composto de 64 casas em quadrado perfeito, alternadas em preto e branco, que se somadas
(6 + 4), perfazem o nmero perfeito 10 (dez), ou I.O, itinerrio de sis e Osris, que nada
mais do que o ciclo das encarnaes terrestres.

No Tar, o Arcano 10 representado pela Roda da Vida, onde o buscador da verdade


depara-se com a Esfinge e suas quatro faces. No I Ching, o antigo orculo chins, temos os
64 hexagramas que perfazem o caminho das mutaes do indivduo encarnado no jogo da
vida, os quais, so combinaes formadas entre si dos 8 trigramas num quadrado de casas e
que, foram concebidos como representao de imagens de tudo o que ocorre no cu e na
terra.

Podemos assim entender, que a lei de causa e efeito atua inexoravelmente no jogo de
xadrez, determinando o destino do jogador, pois cada um se torna livre para analisar e
efetuar as diversas possibilidades de movimento de suas peas. Ao assim fazer, trar para
si as conseqncias, os efeitos de ao de movimentar-se no tabuleiro, no mbito dos
quadrados mgicos. Configura-se ento a necessidade do conhecimento e da sabedoria de
posicionar-se diante dos problemas a serem enfrentados, representados nas possibilidades
que o jogo oferece diante dos limites impostos pelo tabuleiro que aqui expressa a prpria
encarnao fsica.

A figura do destino que se delineia a partir do incio do jogo, apresenta-se na chance de


se sair vencedor, o que indica que existem condies que favorecem substancialmente
alteraes durante a partida e que dependero exclusivamente da inteligncia e da estratgia
utilizada pelo jogador.

Toda estrutura do jogo fundamentada num sistema quaternrio, que representa a ao de


jogar e o prprio caminho, esotericamente falando, alm de reportar-se s castas hindus
representadas:
1. Casta dos Brahmanes dos sacerdotes o Rei e seu conselheiro, a Rainha.

2. Casta dos Kchatryias dos guerreiros Bispos, Cavalos e Torres.

3. Casta dos Vaisyas dos mercadores e agricultores.

4. Casta dos Sudras dos homens que se dedicavam a ocupaes menores escravos, que
esto representados no jogo pelos pees.

Note-se que, cada uma delas atua dentro do aspecto binrio, de relevante importncia no
esoterismo, para que se possa armar devidamente a estratgia do jogo: o Rei e a Rainha,
dois Bispos, dois Cavalos, duas Torres e 8 pees (o duplo quaternrio).

1 2 3 4 5 6 7 8

28 9

27 1 2 3 4 10

26 12 1 2 5 11

25 11 4 3 6 12

24 10 9 8 7 13

23 14

22 21 20 19 18 17 16 15

O tabuleiro, por sua vez, que apresentasse-nos como o campo de batalha a ser empreendida,
simboliza o prprio meio onde homem nasce, vive e morre.

Vejamos: no quadrado acima (1, 2, 3 e 4) est simbolizada a roda quaternria dos elementos terra,
gua, ar e fogo, na sua forma mais comum. Representa o homem em ao, encarnado, em pleno
jogo, escorado pelas suas condies natas de se posicionar perante o destino. Aqui h de se
estabelecer relaes tambm com os quatro estados da matria (slido, lquido, gasoso e ter), os
4 pontos cardeais, as 4 estaes do ano, os 4 evangelistas, etc.

No segundo quadrado, que envolve o quaternrio interno, temos a representao das 12 casas
zodiacais que simbolizam o homem realizando sua evoluo atravs de encarnao pelos 12
portais, que nada mais so que o trabalho que cada ser humano precisa desenvolver em cada
signo do zodaco, segundo suas peculiaridades prprias, para que ele possa atingir a vitria aps
suas 4 grandes fases da vida sobre a terra: infncia, adolescncia, maturidade e velhice. Aqui
pode-se fazer, esotericamente, relaes com os 12 meses do ano, os 12 apstolos de Cristo, os 12
cavaleiros do Rei Artur, alm de outras ligaes numerolgicas que encontram-se veladas na
expresso que envolve o ternrio e o quaternrio, como por exemplo, o simbolismo do Arcano 12
do Tar.

No terceiro quadrado temos 20 casas, as quais se relacionam ao Arcano 20, onde se nos espreita
a idia do juzo individual, onde encontrado um campo de ao (movimento) num ambiente de
luta circunscrito no tabuleiro e que conceder ao jogador a possibilidade de vitria. H, entretanto,
que haver discernimento, ao inteligente, convico no objetivo traado e no se deve ferir a lei
que a todos rege, ou seja, os limites estabelecidos pela tica dos movimentos.

No quarto quadrado encontramos 28 casas limtrofes do campo de batalha, as quais sintetizam as


4 fases lunares em seus ciclos mensais: quarto crescente, cheia, minguante e nova, de 7 dias cada
uma. Todo homem em seu jogo pela sobrevivncia e aprendizado, est continuadamente
submetido s influncias deste ciclo mensal mutante sem, muitas vezes, perceber sua notvel
interferncia. Trocado em midos, a vitria do jogador no depende somente dele prprio, mas do
ambiente que o rodeia, das possibilidades de cada dia e da estratgia utilizada pelo seu oponente,
formando um conjunto de elementos que no podem ser desprezados.

Observamos assim, que o jogo de xadrez rene em si mesmo uma complexidade de normas,
oriundas de sua prpria estrutura e criao, estabelecendo ao mesmo tempo um conjunto
educativo, harmonioso e de beleza incomparvel, que pode oferecer ao homem novos meios de
encarar a vida e conduzi-la, no como um competidor simplesmente, mas como um ser inteligente
em busca da vitria, que conhece as regras estabelecidas, que est atento aos acontecimentos
que cercam sua vida e que respeita seu oponente.

Percebemos que sua forma transcende em muito a simples idia de passar o tempo ou do
simples conceito de esporte, conduzindo a todos aqueles que o buscam compreender na sua
essncia, em direo ao real sentido da vida, este cenrio de vitrias e derrotas, e concluir que o
vencer ultrapassa o pequeno limite do tabuleiro e do movimento das peas, num jogo de
inteligncia para algo muito maior, infinitamente mais significativo e real, que representa nossa
prpria existncia sobre a Terra.

Nota: artigo de autoria de Jos Augusto Fonseca, publicado no Jornal Gnesis Ltda Itana/MG,
tendo como editor-chefe e scio-proprietrio Wlter Ferreira Jnior).