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Na tela “Build Deck” aperte R3 e entre com um dos password abaixo para ganhar a carta desejada.
Carta – Password
Ancient Tree Of Enlightenment – EKJHQ109
Aqua Dragon – JXCB6FU7
Barrel Dragon – GTJXSBJ7
Beast King Of The Swamp – QXNTQPAX
Birdface – N54T4TY5
Black Hole – UMJ10MQB
Blast Sphere – CZN5GD2X
Change Of Heart – SBYDQM8B
Crush Card – SRA7L5YR
Dragonseeker – 81EZCH8B
Earthshaker – Y34PN1SV
Elfs Light – E5G3NRAD
Exodias Head – 37689434
Fairy King Trusdale – YF07QVEZ
Fairys Gift – NVE7A3EZ
Goblin Fan – 92886423
Gravity Bind – 0HNFG9WX
Greenkappa – YBJMCD6Z
Harpys Feather Sweep – 8HJHQPNP
Horn Of The Unicorn – S14FGKQ1
Left Arm Of Exodia – A5CF6HSH
Magician Of Faith – GME1S3UM
Meteor Dragon – 86985631
Mimicat – 69YDQM85
Mirror Wall – 53297534
Mystical Capture Chains – N1NDJMQ3
Robotic Knight – S5S7NKNH
Royal Decree – 8TETQHE1
Seiyaryu – 2H4D85J7
Serpentine Princess – UMQ3WZUZ
Slate Warrior – 73153736
Swordsman From A Foreign Land – CZ81UVGR
Swordstalker – AH0PSHEB
Tactical warrior – 054TC727
Editor De Mapas
Complete com sucesso o “White” e o “Red” no modo “Story” para habilitar um editor de mapas para as batalhas personalizadas.
Deck Master T
Complete as campanhas “White” e “Red” e coloque um memory card do Psone com um jogo gravado do “Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories” no Slot 2. Vá para o “Custom Duel”
(duelo personalizado) e ao invés de duelar com o Deck Master K, você irá duelar com o Deck Master T.
Duel Master S
Copie um jogo salvo do “Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories” em um memory card do Playstation 2 e coloque-o no slot 2. No modo “Custom Duel” será mostrado o Duel Master
S.
Todos Os Duelistas
Ao completar as campanhas “White” e “Red”, todos os duelistas estarão destravados.
Não tem pra ninguém! Encare todos os desafios de Yu-Gi-Oh! No PS2 e torne-se um
mestre do game com o supertotorial, as senhas secretas para as cartas e os macetes
exclusivos que separamos
Ainda mais desafiante e inovadora que Yu-Gi-Oh: Forbidden Memories, do PS1, esta
nova versão do jogo, para PS2, está deixando os fãs malucos. Yu-Gi-Oh! The Duelists
of the Roses traz nada menos que 853 cartas para colecionar, todas com belas
ilustrações e os mesmos poderes do Card Game real. As animações de batalha dão um
show í parte e mostram criaturas poderosas, como a Blue Eyes Ultimate Dragon e a
Super War-lion, arrasando com efeitos especiais. E ainda, as regras diferenciadas e a
possibilidade de se movimentar livremente pelo tabuleiro do jogo criam novas
oportunidades de estratégias diversas.
A história do game é bem diferente da dos desenhos. Ao ser transportado para o passado
por um mago, você parece em uma batalha de dois clãs britânicos. Lancaster e York.
Ambos desejam conquistar o trono inglês e precisam da sua ajuda. Assim, você pode
escolher entre ajudar Yugi e seus súditos da casa Lancaster ou cooperar com Seto e os
vilões da casa York.
A trama é surpreendente e você terá de completar o jogo usando os dois clãs disponí
veis. Portanto, acompanhe as dicas e segredos que separamos para detonar o game
facilmente e ainda fortalecer o seu Deck.
Yu-Gi-Oh! Duelists of the Roses conta com regras diferentes das dos jogos Forbidden
Memories. O game do PS2 é menos parecido com as regras do Card Game. Por isso,
confira o tutorial que ensina a jogar esta nova versão, para que você não fique perdido
no tabuleiro.
1 - Normas Fundamentais
Monte seu Deck: aperte Start quando estiver no mapa e escolha a opção Deck. A lista
Chest corresponde ao seu depósito de cartas. Escolha as cartas que deseja acrescentar ao
seu Deck e aperte X. Para mandar uma carta do seu Deck para o Chest, aperte [] sobre
ela.
3 - Campo de Batalha
A versão Duelists of the Roses conta com um tabuleiro mais amplo e seus monstros
podem movimentar-se como nos jogos de estratégia. Por isso, você é obrigado a
perseguir o lí der inimigo durante todo o tempo e combater qualquer outro monstro.
689 - Forest (floresta): Beast Warrior, Beast, Pyro, Fiend, Plant e Insect
690 - Wasteland (deserto): Dinosaur, Machine, Zombie, Plant, Sea Serpente e Rock
693 - Umi (aquático): Fish, Sea Serpent, Aqua, Machine, Pyro e Thunder
4 - O Jogo
As partidas são organizadas por turnos. Em cada turno o jogador tem direito a depositar
uma carta no tabuleiro, movimentar seus monstros e atacar seu adversário. Para jogar
uma carta, você deve apertar [] sobre seu monstro-lí der e jogá-la na área azul. Aperte X
sobre seu monstro para movimentá-lo. As casas amarelas representam os campos de
movimento. Para verificar quais cartas você ainda tem, aperte [] sobre seu lí der. E para
finalizar seu turno, aperte Start.
5 - Usando as Cartas
Summoning Points: para usar qualquer carta, é obrigatório ter uma boa pontuação SP
(Summoning Points). Observe quantos pontos de SP você tem acumulados checando o í
cone de estrela no topo da tela. Compare este í cone com a quantidade de estrelas de sua
carta para descobrir se é possí vel usá-la. Se você tiver mais SP que a carta, será possí
vel colocá-la no tabuleiro. Você receberá três SP após cada turno. É muito importante
lembrar que, para todo Summoning Point, o máximo de pontos que você pode obter é
doze.
Posicionamento: ao jogar sua carta no tabuleiro, ela sempre ficará virada para baixo,
para impedir que o adversário a identifique. Caso queira virá-la, aperte X sobre ela e
depois L2 ou R2. Você pode optar por deixá-la na posição de ataque (vertical) ou defesa
(horizontal).
Combate: para atacar uma carta adversária, você deve mover seu monstro e colocá-lo na
mesma casa que o alvo ocupa. A comparação de forças depende da posição do inimigo.
Ao atacar uma carta na posição de ataque, seus pontos de ataque (ATK) combaterão a
pontuação ATK do inimigo. A quantidade de dano excedente será subtraí da do Life
Point inimigo. Caso contrário, sua carta será destruí da e o dano excedente será
descontado do seu próprio Life Point. Se as pontuações ATK forem iguais, as duas
cartas serão destruí das. No confronto com uma carta na posição de defesa, sua
pontuação ATK combaterá a pontuação de defesa (DEF) adversária. No caso do
confronto contra uma defesa maior, a soma excedente será descontada do seu Life Point
e sua carta, neste caso, não sofrerá nenhum dano.
6. Técnicas Especiais
Um bom jogador deve saber tirar proveito de algumas técnicas especiais para
surpreender o adversário. Confira quais são elas e como usá-las:
Fusão: é a técnica em que o jogador combina duas ou mais cartas na criação de uma
mais poderosa. As cartas devem ser compatí veis entre si ou você corre o risco de
destruí -las. Acompanha a tabela da página 63 com as melhores fusões do roteiro. Para
combinar cartas diretamente do seu Deck, aperte PC sobre as cartas desejadas e jogue-as
no tabuleiro. As fusões também podem ser feitas no tabuleiro, basta jogar uma carta
sobre outra. Cada fusão exige uma determinada quantidade de Summoning Points para
ser concluí da. Por isso, fique atento.
Armadilhas: use as cartas Trap para criar armadilhas para seu adversário. Esta categoria
de carta deve ficar virada para baixo no tabuleiro, apenas esperando determinadas ações
do adversário para ser ativada automaticamente e criar um contra-ataque. Existem dois
tipos de cartas Trap: Limited Range e Full Range. As Limited Range são ativadas
quando a carta do adversário entra (campo roxo). Já as Full Range são mais eficazes e
ativam-se quando seu oponente realiza uma determinada ação em qualquer parte do
tabuleiro.
Rituais: os mais raros e poderosos monstros do game podem ser adquiridos através de
sacrifícios sagrados, os rituais. É um feitiço que usa três monstros especí ficos e uma
determinada carta Ritual no tabuleiro para sacrificá-los e evocar um ser mais poderoso.
Confira na página seguinte instruções detalhadas sobre a composição de cada ritual do
jogo.
7 - Dicas Finais
B - Ao atacar uma carta adversária com um de seus monstros, você revela a identidade
do oponente. Contra inimigos poderosos, use cartas dispensáveis para descobrir as
cartas inimigas. Atenção: Magic Card não podem ser usados para revelar a identidade
da carta atacante.
C - Ao usar uma Magic virada para baixo para atacar uma carta mágica virada para
cima, sua carta vencerá. Se você atacar uma carta mágica virada para baixo na posição
de defesa, as cartas serão destruí das e o efeito da sua carta será ativado.
D - Os terrenos do tipo Crush são os mais perigosos e conseguem destruir criaturas com
pontuação superior a 1.500 de ATK. Monstros com pontuação inferior não são afetados.
E - Aperte R1 durante a partida para conferir seu Graveyard, o cemitério onde estão as
cartas destruí das durante a batalha. É possí vel ressuscitar cartas destruí das usando
determinados cards especiais.
Otimize o seu Deck e não tenha dó do seu adversário. Para habilitar cartas poderosas
sem esforço algum, aperte Start no mapa geral e escolha a opção Deck. Feito isso,
pressione R3 (botão analógico direito) para ativar a tela Password(Fig. abaixo). Agora, é
só digitar as senhas secretas que mostramos ao lado e se divertir:
Número.. Nome.............................................Senha
001...........Seiyaryu........................................2H4D85J7
019...........Meteor Dragon...............................86985631
042.......... Fairy1's Gift...................................NVE7A3EZ
149??..... reenkappa......................YBJMCD6Z
152???....Tactical Warrior...................054TC727
156???... SwordStalker......................AHOPSHEB
291??.....Birdface.......................N54T4TY5
502???....Barrel Dragon...................GTJXSBJ7
510??......Robotic Knight....................S5S7NKNH
674??....Slate Warrior..................73153736
687???... Mimicat........................69YDQM85
750??..... Earthshaker....................Y34PN1SV
758??..... Elf's Light .......................E5G3NRAD
794??....Crush Carg....................SRA7L5YR
806???....Gravity Bind.....................?OHNFG9WX
814???... Goblin Fan...................??.92886423
RITUAIS DO PODER
Arrepie seus adversários fazendo os mais poderosos rituais para crier monstros fortí
ssimos. Abaixo, listamos todos os rituais possí veis no game, organizados por criatura
criada, que você deve ter no tabuleiro para sacrifí cio (sigla CS), e carta Ritual,
necessária para concluir o feitiço (sigla CR).
CS: Gaia the Fierce Knight e duas criaturas com mais de 1.500 ATK
CS: Versago the Destroy e duas crituras com menos de 1.000 ATK
CARTAS RARAS
Após cada vitória você tem direito a um sorteio para receber três cartas do oponente
derrotada. As cartas sorteadas são as que você conseguir destruir durante a partida.
Destrua sempre as melhores cartas pra ter chances de adquiri-las depois. Alguns
inimigos podem ceder cartas muito raras nos sorteios. Veja abaixo a relação com as
mais raras e quais inimigos podem cedê-las nos sorteios:
Monster Cards
087 - Dark Magician Girl: consiga três icons da carta Dark Magicians nos sorteios para
habilitá-la
Ritual Cards
DESENTERRANDO CARTAS
Desenvolva seus monstrous-lí deres até que um deles consiga a habilidade especial
Hidden Find (confira isso na opção Leader Ability). Esta habilidade permite que o lí der
?desenterre? cartas secretas em determinados lugares dos tabuleiros. Como todos os
mapas têm as mesmas dimensões, criamos um mapa padrão, que serve para qualquer
cenário, na página seguinte.
Você deve usar as coordenadas a seguir para orientar-se no mapa e posicionar seu lí der
nos respectivos pontos, com o objetivo de encontrar cartas secretas. Para conseguir a
carta Dharma Cannon (500), por exemplo, vá ao cenário Jasper Dice, na coordenada
D4. Este ponto fica na intersecção da linha D e coluno 4. Mas lembre-se que você
deve ?desenterrar? a carta usando a habilidade Hidden Find.
675.......Shapesnatch...............Bakura...................A7
676.......Carat Idol...............Yugi...................D1
677.......Electromagnetic Bagworm....Pegasus...............A4
678.......Time Eater..............Mako.................E6
680.......Servant of Catabolism.........Tea........................E5
681.......Rigras Leever.............Joey...............E7
682.......Moisture Creature...........Seto................D4
723.......Eradicating Aerosol.........Weevil...........?D7
MAGIC CARDS
Acompanhe agora a relação com todas as cartas mágicas de uso direto e suas respectivas
funções.
702 - Harpies Feather Duster: destrói todas as cartas Magic em sua linha de ação.
707 - Dian Keto Cure Master: se você estiver com menos de 4.000 Life Points, recupera
4.000 LP.
711 - Final Flame: causa 200 pontos de dano no Life Point adversário.
714 - Just Desserts: multiplica o número de monstros inimigos no tabuleiro por 300 para
causar dano no Life Points inimigo.
715 - Swords of Revealing Light: vira as cartas inimigas e as congela por 3 turnos.
716 - Dark-Piercing Light: vira as cartas inimigas para cima (Face Up).
717 - Darkness Approaches: vira todas as cartas para baixo (Face Down).
718 - The Eye of Truth: revela as cartas do oponente por alguns segundos.
719 - Inexperienced Spy: revela as raças das cartas do oponente por alguns segundos.
731 - Fairy Meteor Crush: escolhe e destrói uma carta em até 10 campos de distância.
733 - Brain Control: controle o monstro inimigo mais poderoso pó rum turno.
736 - Shield and Sword: troca as pontuações de ATK e DEF de todos os monstros do
tabuleiro.
737 - Yellow Luster Shield: aumenta 900 de DEF em seus monstros.
743 - Stop Defense: altera todas as cartas inimigas da posição de defesa para a de
ataque.
744 - Monster Recovery: seus monstros no tabuleiro voltam para seu Deck.
746 - Shift: seu monstro mais poderoso é transportado para o local onde esta carta for
ativada.
749 - Dimension Hole: transporta seu lí der ao local onde esta carta for ativada.
TRAP CARDS
801 - Spellbinding Circle: causa efeito Spellbind na ví tima por três turnos e reduz o
ATK e DEF do oponente em 600 pontos.
802 - Shadow Spell: causa efeito Spellbind na ví tima por três turnos e reduz o ATK e
DEF do oponente em 1.000 pontos.
803 - Mesmeric Control: causa efeito Spellbind na ví tima por três turnos e reduz o
ATK e DEF do oponente em 800 pontos.
804 - Tears of the Mermaid: causa efeito Spellbind na ví tima por três turnos e reduz o
ATK e DEF do oponente em 600 pontos.
805 - Infinite Dismissal: afeta a ví tima com efeito Spellbind por três turnos seguidos.
806 - Gravity Bind: afeta a ví tima com efeito Spellbind por três turnos e reduz o ATK e
DEF do oponente em 1.500 pontos.
807 - House of Adhesive Tape: destrói monstros com menos de 1.000 pontos de ATK.
809 - Bear Trap: destrói monstros com menos de 2.000 pontos de ATK.
811 - Acid Trap Hole: destrói monstros com menos de 4.000 ATK.
812 - Widespread Ruin: destrói todos os monstros em uma área de três blocos em volta
da armadilha.
813 - Type Zero Magic Crusher: destrói uma carta Magic adversária.
815 - Bad Reaction to Simochi: converte a pontuação de uma magia de cura adversária
em dano.
816 - Reverse Trap: inverte o efeito de cartas que aumentam ATK e DEF.
817 - Block Attack: cancela o movimento de uma carta inimiga na posição de ataque e
finalize seu turno.
818 - Shadow of Eyes: após o movimento da carta ví tima, altera sua posição de defesa
para ataque.
819 - Gorgon's Eye: ativa somente quando seu inimigo completar um movimento
completo na posição de defesa. Cancela automaticamente o movimento adversário e
causa efeito Spellbind eterno.
822 - Call of the Grave: cancela ou anula a ressurreição de uma carta inimiga.
827 - Mirror Force: é sempre acionada quando seu oponente atacar seu lí der. Destrói
todas as cartas inimigas que estiverem somente na posição de ataque. É um ótimo
contra-ataque para surpreender o oponente.
828 - Negate Attack: cancela um ataque inimigo ao seu lí der. Serve de base para um
contra-ataque.
829 - Mirror Wall: ativada durante um ataque inimigo. Reduz pela metade a pontuação
de ataque (ATK) da carta atacante.
DECKS SECRETOS
No iní cio do game você ode digitar seu nome e escolher um dos três Decks disponí
veis. Se você digitar determinados nomes, poderá escolher Decks secretos, compostos
por cartas mais poderosas. Confira quais são estes Decks e seus passwords:
DECK.....................................PASSWORD
Birdface.....................................Tea
Kryuel.............Joey
Maiden of Aqua..........Tristan
Molten Behemoth........Tristan
Patrician of Darkness.........Kaiba
Tactical Warrior.........Joey
The Illusory Gentleman......Yami
Twin-Headed Behemoth.......Pegasus
Wolf Axewielder.......Marik
FUSOES
Detone seus adversários com as melhores fusões que suas cartas podem
oferecer. Confira cada raça e as suas afinidades para combinação:
ANIMAL
AQUA
BEAST
CRIATURAS FÉMEAS
DARK MAGIC
DARK SPELLCASTER
DINOSAUR
DRAGON
ELF
FAIRY
FIEND
FISH
INSECT
JAR
MACHINE
PLANT
+ Animal = Flower Wolf (1800/1400)
PYRO
REPTILE
ROCK
SPELLCASTER
THUNDER
TURTLE
WARRIOR
WINGED-BEAST
ZOMBIE
Detone seus inimigos para participar de sorteios de cards no slot,no slot vc pode ganhar
cartas raras, para vc habilitar cartas raras deve ter:
Ganhe 5 batalhas ou mais. Vá no seu deck e se na barra esquerda inferior não estiver
escrito a palavra ''Reincarnation'' tente mais um duelo.Se estiver, aperte o analógico
esquerdo (L3) e então escolha a opção YES. Você irá ganhar 3 cartas novas mas estará
sacrificando a carta que voce escolheu para reencarnar (só uma, não todas as repetidas
daquela carta que você tiver). Se não gostar das cartas que ganhou, você poderá salvar
no memory Card antes disso, e aperte select, escolha a opção yes e coloque de novo na
opção continue. Só não