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D ES I G N L I V R E
Curitiba
2012
D ES I G N L I V R E
R EA S DE I N TER ES S ES : D ES I G N , C O M U N I CA O ,
creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.pt
O plano 21
O movimento 27
As propostas 33
O cdigo do design 67
Pedagogia libertria 81
Plataforma Corais 89
Bookmarks 143
Bibliografia 153
FA LA R A V ER D A D E
C I D A D E N EG R A
" A FI M D E S A B ER A V ER D A D EI R A V ER D A D E
E S TA M O S A FI M D E S A B ER , A FI M D E S A B ER
E I , EI , ES TA M O S A ( PR O Q U E D ER E V I ER )"
Prefcio
Se voc cinfilo, com certeza j teve curiosidade
de saber como foi feito um filme. Sabe quando
voc assistiu a quela cena que fez sua 'mente
explodir', ao sair do cinema foi correndo para casa
e acessou algum buscador pelo 'making-of' do
filme? Ento, j pensou em ter essa mesma
curiosidade pelo design das coisas ao seu redor?
7
propaganda, mas algo prximo de um documentrio
que leva ao p da letra a traduo de making-of ("a
feitura de"), mostrando todo os detalhes do
processo, sem segredos. Alm de aprender mais
sobre o objeto, voc poderia aprender tambm
sobre design, valorizando o trabalho de quem o fez.
8
9
feita com a garrafa de Vodka cortada ao meio e
colada ao contrrio. feita assim para reaproveitar
o material de descarte e, ao mesmo tempo,
permitir o compartilhamento da bebida. A taa
avantajada serve uma mesa inteira.
10
vem o som; pintar com canetinhas sem medo de
errar; montar cidades incrveis com massinha e
bloquinhos coloridos.
11
de ser considerado um extra de pouco valor, uma
das propostas deste livro transformar o making-of
em parte integral do produto. Um making-of que se
crie enquanto se faz o produto, na esperana de
uma vez lanado, o produto possa ser continuado
por quem deseje. As idias sobre o produto vo se
acumulando e se espalhando, promovendo uma
inovao coletiva e no somente pontual.
12
13
Como este livro foi feito
15
laboraram em diferentes partes do livro, dando opi-
nies por vezes divergentes, mas na maioria dos
casos, convergentes.
16
o trabalho feito em cada dia. Tambm foram pro-
duzidos textos com carter literrio e poemas,
inspirados na Poesia Concreta. O texto que mais se
desenvolveu foi intitulado "O que Design Livre",
onde o texto base desse livro tomou forma.
17
diagramado com o software livre Scribus, utilizando
as seguintes fontes livres disponibilizadas no site
openfontlibrary.org
News Cycle
Designosaur
Lerotica
18
Corais uma plataforma integrada de colaborao
em projetos de design baseada no software livre
Open Atrium (que, por sua vez, baseado no Dru-
pal) criada pelo Instituto Faber-Ludens para servir
como base e referncia de ambientes para desen-
volvimento de projetos de Design Livre.
19
S E LI G A A
G A B R I EL PEN S A D O R
O
"PEN S A ! O PEN S A M EN TO TEM PO D ER .
M A S N O A D I A N TA S PEN S A R .
V O C TA M B M TEM Q U E D I ZER ! D I Z !
PO R Q U E A S PA LA V R A S TM PO D ER .
M A S N O A D I A N TA S FA LA R .
V O C TA M B M TEM Q U E FA ZER ! FA Z !"
O plano
Design um desses termos que vem alargando seu
significado progressivamente nas ltimas dcadas.
Hoje em dia, estratgia de negcios design,
organizao de informaes design, decorar
ambientes design, cortar cabelo design... tudo
virou design!
21
design esteja se expandindo porque o prprio
Design como rea do conhecimento humano esteja
tambm se expandindo. A presena do design na
sociedade est sendo cada vez mais percebida e
repensada por outras reas; design est sendo
entendido como uma das reas capazes de lidar
com a complexidade da vida moderna; a unidade na
diversidade de fundamentos que aliceram o design
tornam-o plenamente inclusivo e, ao mesmo tempo,
coerente.
P L A N O FE C H A D O
22
Um plano fechado tem comeo, meio e fim
definidos. O comeo uma inteno que se
concentra num objetivo. Os meios so escolhidos e
desenvolvidos para atingir o objetivo. No se
questiona o meio, desde que leve ao fim. Na
verdade, no plano fechado, o meio irrelevante e o
fim igual ao comeo. O plano no muda enquanto
executado. O resultado no compartilhado, no
serve a outros fins. como um projeto sigiloso de
desenvolvimento de novos produtos que, no dando
certo, termina engavetado.
PLANO ABERTO
23
o plano. O plano em si desenvolvido em sua
execuo. A pergunta no direcionada a algo ou
algum, uma pergunta aberta. Qualquer pessoa
pode respond-la, porm, a pergunta inicial deve
ser respondida, mesmo que sejam muitas as
respostas. O importante para o plano aberto que
o resultado do plano sirva aos vrios fins. A Cincia
trabalha com esse tipo de plano.
PLANO LIVRE
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reao s limitaes impostas por eles, por suas
falhas e frustraes. uma espcie de trabalho
teraputico onde as intenes so repensadas
constantemente. O meio fundamental, pois no h
fim para o plano livre. O plano continuar sempre,
sem objetivos definidos. Ao invs de fins, o
resultado de um plano livre so vrios comeos,
vrios outros planos que surgem a partir deste.
Planos que, por sua vez, podem ser fechados,
abertos ou livres.
25
E U S Q U ER O S ER FELI Z
M C C I D I N H O E M C D O CA
"O PO V O TEM A FO R A , PR ECI S A D ES CO B R I R .
SE ELES L N O FA ZEM N A D A , FA R EM O S TU D O
D A Q U I ...
O Q U E EU Q U ER O S ER FELI Z !"
O movimento
O termo "open design" apareceu pela primeira vez
em 1999, entendido como o design cujos criadores
permitem sua livre distribuio e documentao,
alm de modificaes e derivaes - uma definio
semelhante do modelo do software livre. Seus
autores, da ONG Open Design Foundation, vislum-
braram um caminho para promover um mtodo
alternativo para o design e o desenvolvimento de
tecnologia, a partir da livre troca de informaes
sobre design.
27
que mostram como sintomtico o surgimento de
plataformas de projetos, como OpenIDEO e o
FrogMob, que permitem que pessoas participem
diretamente nos projetos de design destas
empresas, de concursos como (Un)limited Design
Contest e de iniciativas de colaborao e
compartilhamento de conhecimento, como Droog e
Design for Download. Junto a esta movimentao,
temos novas ferramentas como as impressoras 3D,
placas Arduno (hardware livre) e as novas
possibilidades geradas a partir do acesso
informao.
28
( I N ) D E FI N I O D E D E S I G N L I V R E
D ES I G N L I V R E U M PR O CES S O CO LA B O R A TI V O
O R I EN TA D O I N O V A O A B ER TA .
29
definio do Design Livre est na palavra processo, na
preocupao com o projeto durante o projeto, e no
apenas um pressuposto do produto. O foco no
apenas que o resultado seja aberto, mas que a
colaborao esteja integrada no processo.
30
31
G O N ZA G U I N H A
"A G EN TE Q U ER CA R I N H O E A TEN O
A G EN TE Q U ER CA LO R N O CO R A O
A G EN TE Q U ER S U A R , M A S D E PR A ZER
A G EN TE Q U ER TER M U I TA S A D E
A G EN TE Q U ER V I V ER A LI B ER D A D E
A G EN TE Q U ER V I V ER FELI CI D A D E ..?
As propostas
At aqui, oferecemos uma discusso conceitual pe-
sada, sem mostrar muitos exemplos. Muitas
propostas foram levantadas, mas reconhecemos
que nem todas so viveis no momento. Nas prxi-
mas pginas, mostraremos as propostas que o
Design Livre defende que j esto sendo implemen-
tadas, em vrios lugares do mundo.
33
S ENSIBILIZAR PARA O CONSUMO
CONSCIENTE .
PORQUE
COMO
EXEMPLOS
34
35
E NTREGARPROJETOS COM
DOCUMENTAO APROPRIADA .
POR QUE
COMO
EXEMPLO
36
37
S UPORTAR MANUTENO .
POR QUE
COMO
EXEMPLO
38
39
A PROVEITAR O FAA -V OC -M ESMO .
POR QUE
COMO
EXEMPLO
40
41
C USTOMIZAR EM M ASSA .
POR QUE
COMO
EXEMPLO
42
43
C ONVIDAR OS USURIOS A PARTICIPAR
DO DESIGN .
POR QUE
COMO
EXEMPLO
44
45
I NCENTIVAR GAMBIARRA E ADAPTAO .
POR QUE
COMO
EXEMPLO
46
47
C OMPARTILHAR CDIGOS - FONTES
POR QUE
COMO
EXEMPLO
48
49
PRODUZIR LOCALMENTE .
POR QUE
COMO
EXEMPLO
50
51
F INANCIAR AMADORES .
POR QUE
COMO
Incentivosgovernamentais,concursos,crowdfunding
EXEMPLO
52
53
S O CI ED A D E A LTER N A TI V A
R A U L S EI XA S
S E EU Q U ER O E V O C Q U ER ,
T O M A R B A N H O , D E CH A PU ...
" - FA Z O Q U E TU Q U ER ES
H D E S ER TU D O D A L EI "
A importncia do Software Livre
Quando se fala em Software Livre, logo vem cabea
o projeto Linux, um sistema operacional que pode ser
instalado gratuitamente no seu computador. Mas
Software Livre no so apenas programas gratuitos.
Software Livre um modo de produzir software que
pode gerar ou no ferramentas gratuitas. Ser "grtis"
no seu principal objetivo, mas sim garantir 4 ou-
tras liberdades fundamentais:
55
os seus aperfeioamentos, de modo que toda a
comunidade se beneficie deles
56
57
tarefas de programao do sistema entre um
nmero limitado de programadores, reduzindo ao
mximo os cargos que teriam a viso geral do
sistema para, dentre outros motivos, assegurar a
sigilosidade comercial do projeto.
58
vel participar dela sabendo ou aprendendo a escre-
ver cdigos. Para quem j faz parte, criada uma
barreira que impede que outros conhecimentos se-
jam aproveitados, resultando na perda de
contribuies de pessoas que simplesmente no
conseguem se aproximar.
PARTICIPAO DE USURIOS
59
processo de participao do software o usurio
que no programa, entendendo que o Software Li-
vre no se restringe a software.
60
O design no software proprietrio se baseia em
pesquisas com usurios presenciais e decises
centralizadas. Isso no funciona em Software Livre,
quando o desenvolvimento distribudo
geograficamente e assncrono. Por esta e inmeras
outras distines, estas comunidades tem se
mantido distantes.
61
No uma questo de "colocar design" no Software
Livre. Existe design em todos os projetos de
Software Livre. O que nem sempre h o exerccio
de pensamento projetual sistemtico. Tambm no
uma questo de apenas existirem designers em
projetos Software Livre, e esperar que dali resultem
softwares livres mais fceis de usar. Softwares li-
vres usveis podem simplesmente desencorajar
pessoas a querer ir a fundo no software, e melhor-
los, e aceitando-os como esto, sem trabalhar sua
capacidade de transform-los. preciso disseminar
uma cultura de design consciente.
FE R R A M E N T A S L I V R E S
62
buscamos mostrar como o design no se torna li-
vre s por usar ferramentas livres, mas precisa de
ferramentas livres para garantir sua liberdade. Se
assim no for feito, como espera-se que as pessoas
tenham acesso s fontes se ela no possurem as
licenas dos programas proprietrios? Esse o
"softwarecentrismo": tendncia em menosprezar a
diversidade de ferramentas disponveis, acreditando
que todas as outras pessoas possuem, usam (ou
deveriam usar) o mesmo software que ela.
63
tas proprietrias.
64
de softwares proprietrios, como os que so comu-
mente utilizados por designers, basta ver o primeiro
contato de um iniciante para ver que no so nada
fceis de aprender. O famoso "flanelinha de mouse"
que os designers tanto odeiam reflete esta proble-
mtica: dominar estas ferramentas exige prtica e
conhecimento. No o software que se adequa a
partir do conhecimento do seu usurio, mas o con-
trrio, forando muitos a desistirem da empreitada.
preciso (re)construir suas prprias ferramentas
para que, assim, sejam realmente suas.
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O Q U E S ER (A FLO R D A TER R A )
C H I CO B U A R Q U E
"O Q U E S ER , Q U E S ER ?
Q U E A N D A M S U S PI R A N D O PELA S A LCO V A S
Q U E A N D A M S U S S U R R A N D O EM V ER S O S E TR O V A S
Q U E A N D A M CO M B I N A N D O N O B R EU D A S TO CA S
Q U E A N D A N A S CA B EA S A N D A N A S B O CA S "
O cdigo do design
O cdigo um filtro pelo qual as expresses dos
participantes do processo adquirem existncia pr-
pria, tornando-os compartilhveis. A expresso em
linguagem natural do sujeito codificada numa lin-
guagem delimitada que facilita seu armazenamento.
Quando o participante recebe uma expresso de
um outro participante, ele pode abri-la e continuar o
trabalho, mas precisa usar o mesmo cdigo para
compreend-la.
67
Uma das propostas do Design Livre desenvolver
o cdigo do design alm do processo tradicional
onde os cdigos servem basicamente para gerar a
documentao e anotaes das decises finais do
projeto. Aqui o cdigo torna-se um ponto chave,
funcionando como uma espcie de rastro do pro-
cesso e permitindo que ele seja refeito,
redesenhado, reescrito.
68
sistemtica. Estruturas eficientes que possam ser
usadas sem dificuldades, mas que possam ser
abertas e modificadas caso haja uma quebra no
fluxo comunicativo. O importante saber lidar com
essa quebra, pois acontecer inevitavelmente. A
fluidez no processo criativo depende de uma srie
de conceitos que deixam detalhes de lado para per-
mitir concentrar-se no todo.
69
grana,
muita
grana
criati-
vidade
70
um problema e ao apertar o interruptor a luz no
acende. Ento se percebe que para a luz acender
no basta apertar o interruptor. H uma conta que
pode no ter sido paga, h uma empresa que pode
estar com algum problema, h uma hidreltrica que
pode estar sem gua. E a que comea a surgir a
pergunta: como isso realmente funciona?
71
processo de criao na sua mxima transparncia
e, ainda, que o controle seja feito por todos. Ele
no um projeto estagnado, projeto-vivo que po-
de ser alimentado para crescer e gerar uma prole
com parte do seu DNA. O Design Livre adaptvel,
basta o esforo da comunidade interessada para
que ele ocorra. Diferentemente do Software Livre,
onde os projetos fork so desvinculados do projeto
principal, no Design Livre, os forks so o objetivo
principal. Eles so o vinculo verdadeiro que existe
entre o projeto e realidade, demonstrando que al-
gum tomou considervel esforo para transformar
o projeto em outra coisa, mudando inclusive sua
ideologia de base.
METADESIGN
72
Joan Ernst van Aken apresenta trs categorias de co-
nhecimento geral de design:
73
ar suas prprias ferramentas de trabalho partir do
prprio trabalho. Dois exemplos contrastantes: o cal-
ado de borracha criado pelos seringueiros do Acre e
a sandlia Crocs fabricada nos Estados Unidos. O cal-
ado brasileiro foi uma inovao pelo menos 100
anos antes da Crocs, mas no teve o impacto deste
ltimo, e acabou sendo um calado barato para quem
no podia comprar sapato de couro.
74
75
que normal para ser inovador. No uma ques-
to de pensar fora da caixa; inovao repensar a
caixa.
76
to do Metadesign numa perspectiva abrangente,
como a tendncia geral de formalizao da socie-
dade. Preocupado com o empobrecimento da
experincia da vida numa sociedade totalmente
projetada, Caio prope a Arquitetura Livre. A Arqui-
tetura Livre no rejeita o Metadesign, mas
recomenda que o Metadesign seja revisto constan-
temente.
77
abordar o Design como um processo abstrato ou
uma habilidade do invidduo, Caio desenvolve a no-
o de projeto coletivo. Isso torna suas idias muito
mais interessantes para fundamentar projetos em
grupo como atividade pedaggica.
78
79
D I S PA R A D A
G ER A LD O V A N D R
"NA BOIADA J FU I B O I
B O I A D EI R O J FU I R EI
NO PO R M I M N EM PO R N I N G U M
Q U E J U N TO CO M I G O H O U V ES S E
Q U E Q U I S ES S E O U Q U E PU D ES S E
PO R Q U A LQ U ER CO I S A D E S EU
PO R Q U A LQ U ER CO I S A D E S EU
Q U ER ER I R M A I S LO N G E
D O Q U E EU ..."
Pedagogia libertria
Esta discusso sobre Design Livre surgiu no con-
texto das atividades pedaggicas do Instituto
Faber-Ludens e se tornou mais estruturada durante
a elaborao do programa de Educao Distncia
(EaD). A proposta foi utilizar o Design Livre como
uma pedagogia.
81
aluno (modelo vertical) para o modelo dialtico, que
permite um ganho mtuo entre aluno-professor,
pois quando h troca os dois lados saem ganhando.
82
lar o aluno a desenvolver suas capacidades comu-
nicativas, criando sua prpria viso de mundo, e
tendo um bom relacionamento com o grupo de co-
legas que ser reaproveitado tambm nas situaes
de trabalho em que a criatividade expressada atra-
vs do dilogo surge como uma maneira incisiva
para resolver conflitos. Como diz Paulo Freire, o
que os professores precisam fazer ajudar o aluno
a reconhecer-se como arquiteto de seu prprio
aprendizado.
83
distncia fsica.
Na Pedagogia do Design Livre, a ordem de aprendi-
zado uma ordem sugerida, ou seja, o aluno pode
formular sua curva de aprendizado conforme a sua
necessidade. O aprendizado no linear. Portanto,
o aluno no fica preso a um fluxo de atividades
pr-determinado como pode se perceber em muitos
cursos de EaD, nos quais necessrio terminar
uma etapa para obter acesso ao contedo da prxi-
ma etapa.
84
A mobilidade tambm um ponto importante para
a Pedagogia do Design Livre, pois o aluno precisa
ter a liberdade de o contedo se adaptar a sua dis-
ponibilidade de tempo, e no o contrrio. Para tanto
os materiais multimdias so editados em formatos
digitais que podem ser utilizados nos dispositivos
mveis atuais, dando ao aluno a liberdade de
aprender onde estiver, e aproveitar as pequenas
pausas do dia-a-dia para esta finalidade.
85
professor. Para a realizao desse projeto final foi
proposto aos alunos a utilizao da plataforma Co-
rais.
86
a construo de um conhecimento livre.
87
V A M O S CO N S TR U I R
SANDY E JUNIOR
" S EI Q U E A I N D A S O U CR I A N A
T EN H O M U I TO Q U E A PR EN D ER
MAS Q U ER O S ER CR I A N A Q U A N D O EU CR ES CER
NOSSO M U N D O U M B R I N Q U ED O
COM PECI N H A S PA R A U N I R
E LE S ER TO D O S EU , S E V O C PEN S A R A S S I M "
Plataforma Corais
Corais uma plataforma para desenvolvimento de
projetos de Design Livre. Assim como um recife de
corais oferece infra-estrutura propcia para
diferentes formas de vida marinha, esta plataforma
visa a proliferao de projetos colaborativos que
contribuam para o bem comum.
89
turas consultas, a to aclamada documentao exi-
gida pelos gerentes de projetos gerada
espontaneamente com o desenvolvimento do proje-
to.
FE R R A M E N T A S C O L A B O R A T I V A S
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tes, tarefas (to-do list), galeria de imagens, listagem
de membros, sistema de votao (enquete), texto
colaborativo (wiki), sugestes, e questionrios. Alm
disso, existe o Painel, que a pgina inicial padro
dos projetos que exibe uma descrio do projeto, e
uma lista das ltimas atualizaes do projeto em
questo.
92
minho percorrido para chegar quele resultado con-
siderado final, quantas ideias foram deixadas de
lado, quantas se juntaram e se tornaram uma.
RVORE DO CONHECIMENTO
93
ser pblico, o participante acaba criando uma esp-
cie de portiflio online. uma forma de expor seus
trabalhos de forma rpida. O grande diferencial
deste portiflio gerado pelo Corais para os portifli-
os comuns, que no se exibe s o resultado final
mas sim todo o processo criativo que levou quele
resultado. Assim, dando maior respaldo a pesquisa
e concepes realizadas no decorre do trabalho, j
que tudo est documentado automaticamente. E
como forma de estmulo a produo o participante
ainda ganha pontos na comunidade.
UXCARDS
94
(processo de trabalho).
95
96
para clientes internos ou externos. A relevncia dos
entregveis est em prever qual documentao
dever ser gerada durante o processo, facilitando
que o projeto se mantenha dentro do prazo pr-
determinado.
97
arquivos fonte continuaro disponveis para quem
quiser imprimir na grfica mais prxima.
98
99
V A M O S CO M ER C A ETA N O
A D R I A N A C A LCA N H O TTO
"V A M O S CO M E - LO
V A M O S CO M ER C A ETA N O
V A M O S R EV ELA R M O - N U S "
Digerindo a Tecnologia
Embora a maioria das pessoas prefira falar de tec-
nologia em tom pessimista, existem aqueles que
ajudam a dar corpo ao discurso que afirma que o
Design humaniza as tecnologias. Este argumento,
claro, um pleonasmo. No h nada mais humano
do que a tecnologia, principalmente, em suas apli-
caes mais abstratas, ditatoriais, mortferas e
doentias. Embora algumas pessoas digam que isso
"desumano", fato que no h outra espcie de
vida neste planeta capaz de fazer tal coisa seno o
prprio ser humano.
A tecnologia, entretanto, apenas uma das possibi-
lidades de ser humano. Enquanto ela for celebrada
como principal vetor de mudana social, estaremos
perdendo a oportunidade de desenvolver outras ha-
bilidades humanas, como o amor, a arte e a
espiritualidade.
101
A cada vez que algum repete: "o advento tecnol-
gico transformou nossas vidas assim e assado", no
vemos outra possibilidade de novas mudanas a
no ser pela prpria tecnologia. No h uma via
transcendente, no h outro caminho. E o capital
faz a festa, levantando recursos naturais que pare-
cem infinitos para a produo de bugigangas que
servem para solucionar problemas causados por
outras bugigangas. Mas claro que isso no vai se
sustentar por muito tempo. Raptaram a esperana
de um mundo melhor, embalaram e veicularam
com um processo de compra.
102
na vida social, modifica a percepo de realidade.
Fazer design fazer escolhas que interferem na vi-
da das pessoas, de maneira impactante. E mais, os
cidados devem ter direito a poder influenciar e de-
cidir sobre o que interfere em suas vidas.
103
so - teis para a sociedade, mas que poderiam ser
muito mais. Vivemos presos ao paradigma de que a
inovao feita por gnios isolados. Einstein, New-
ton, Jobs... ainda estamos aprendendo a reconhecer
com naturalidade a inovao realizada pela multi-
do.
104
cises de design se perdem no correr de projetos.
Quanto a comunidade de design se beneficiaria ca-
so um "Designleaks" despejasse informaes de
cases que conhecemos e que fazem parte de nosso
dia-a-dia, conhecimentos que pudessem ser utiliza-
dos por outros designers?
105
realiza-se a aproximao entre uso efetivo do proje-
to idealizado, dois momentos que costumam ser
totalmente afastados no discurso tradicional, mas
que apenas so duas faces da mesma moeda.
PROJETO CULTURAL
106
vantagem que uma idia que estaria fadada a ser
esquecida pode ganhar uma sobrevida pela apropri-
ao por um novo projeto, reconceitualizando-a
frente a novos contextos.
107
Design). Design Livre diz respeito a permitir que to-
dos projetem. Design, na concepo ampla do
termo, diz que todos ns j projetamos - mas quo
conscientes estamos deste tipo de liberdade que
temos? No se trata apenas de disponibilizar arqui-
vos-fonte de projetos grficos, ou modelagens 3D.
Trata-se de difundir o conhecimento em design,
sendo o primeiro passo a abertura do processo de
design, permitindo que outras pessoas intervenham
no projeto e, quem sabe, aprendam algo de til que
levaro consigo em seus prprios projetos.
108
%
O D ES I G N U M CA N TO R D E
PO U T -PO U R R I .
DA N O S D ECI D I M O S CO M - LO .
O D ES I G N U M CA D V ER
H I PER A TI V O Q U E EU D I G ER I .
109
D EI XA EU FA LA R
RAIMUNDOS
""A LI V R E EXPR ES S O O Q U E CO N S TR I U M A
N A O
I N D EPEN D EN TEM EN TE D A M O ED A E S U A CO TA O
D EI XA EU FA LA R , FI LH A - D A - ****!!!
E XPR ES S O !!"
Design em rede
Design so rascunhos, esboos, ilustraes
Design ...
111
Dependendo da definio escolhida para trabalhar
com design, sero focalizados certos aspectos e
outros, deixados de lado. O design se torna um
instrumento para atingir objetivos, mas perde-se
uma noo inclusiva, variada e difusa em favor de
algo especfico e esttico, que pode ser melhor
compreendido e, em ltima anlise, comprado e
vendido.
112
113
114
a oferecer ao mundo.
So as malhas virias entulhadas de carros?
115
que lidar com uma srie de interessados no projeto,
os chamados stakeholders, que embora no
ponham a mo na massa, participam ativamente da
definio de valores do projeto. Os stakeholders,
por sua vez, no esto defendendo uma posio
estritamente individual, mas uma posio que
representa intenes dos grupos de que fazem
parte, de sua classe social, de sistemas
econmicos, de sua cultura.
116
117
administrveis. Alm de ser variada, dinmica e
emergente, a demanda por design no mundo
maior do que alguns especialistas no assunto
possam dar conta. Quando a demanda aumenta,
diversifica e os recursos tornam-se mais acessveis,
o modelo de concentrao torna-se lento demais
para a rede. Os ns especialistas acabam
impedindo que a rede crie novas conexes, e a
rede busca a expanso por caminhos alternativos.
O PR O FI S S I O N A LI S M O FU N D E O I N D I V D U O EM
PA D R ES D E TO TA L A CO M O D A O A M B I EN TA L . O
A M A D O R I S M O PR O CU R A O D ES EN V O LV I M EN TO D A
CO N S CI N CI A CR TI CA D A S R EG R A S B S I CA S D A
S O CI ED A D E . O A M A D O R PO D E D A R - S E A O LU XO D E
PER D ER . O PR O FI S S I O N A L TEN D E A CLA S S I FI CA R E
ES PECI A LI A R , A A CEI TA R S EM CR TI CA A S R EG R A S
B S I CA S D A S O CI ED A D E . AS R EG R A S B S I CA S
FO R N ECI D A S PELA R EA O D E M A S S A D E S EU S
CO LEG A S S ER V EM CO M O M EI O A M B I EN TE PEN ETR A N TE
118
D O Q U A L ELE EXTR A I S U A S A TI S FA O S EM D ELE TER
CO N S CI N CI A . O " ES PECI A LI S TA " O H O M EM Q U E FI CA
PA R A D O . M A R S H A LL M C L U H A N
distribuio de gua
119
hbitos sociais
120
" TM - S E A CO N CEB ER A LI B ER D A D E E A
I N D I V I D U A LI D A D E CO M O U M S TA TU S , CO M O U M
ES TA D O . CR - S E U M H O M EM LI V R E Q U A N D O V I V E
S O B CO N D I ES Q U E LH E PER M I TEM A D ECI S O LI V R E .
M A S , S LI V R E Q U A N D O R EA LI ZA , Q U A N D O S E
PR O D U Z S U A LI B ER D A D E . N A S M A I S LI V R ES D A S
S O CI ED A D ES A I N D A H A V ER O ES CR A V O S EN TR E O S
H O M EN S EN Q U A N TO O S H O M EN S CO M PR EEN D A M A
LI B ER D A D E CO M O U M A V ES TI M EN TA E N O CO M O
CO N CR ETI ZA O , CO M O I M PLEM EN TA O , CO M O
PR O J ETO ." O TL A I CH ER
121
sociedade que desejamos enfatiz-la por esse nome:
Design Livre.
122
que gerou o produto. Consultar a
documentao das decises de design, os
arquivos-fonte.
123
... E LI B ER D A D E PR A V O C ?
I N CLA S S I FI C V EI S
A R N A LD O A N TU N ES
"AQUI S O M O S M ES TI O S M U LA TO S
CA FU ZO S PA R D O S M A M ELU CO S S A R A R S
CR I LO U R O S G U A R A N I S S EI S E J U D R A B ES
O R I EN TU PI S O R I EN TU PI S
A M ER I Q U TA LO S LU S O N I PO CA B O CLO S
O R I EN TU PI S O R I EN TU PI S
I B ER I B R B A R O S I N D O CI G A N A G S "
Moqueca D'Libre Desain
Resumindo, o Design Livre um vatap da praxis.
Sarapatu de ideologia. Arroz carreteiro com valor
agregado. uma linguia apetitosa, daquelas cheias
de coisas que voce nem quer saber de onde
vieram. Design, livre, fazer design com farofa.
Omelete de rizoma.
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do que se est comendo, a origem da comida.
O Design Livre no a moqueca, mas sim o ato de
fazer a moqueca. Ento no exagera no sal.
128
129
CANIBAL
I V ETE S A N G A LO
"O S EU A M O R CA N I B A L
C O M EU M EU CO R A O
MAS A G O R A EU S O U FELI Z
O S EU A M O R CA N I B A L
M EU CO R A O
AGORA TO D O CA R N A V A L "
130
Colaboraram com este livro
Voc pode enviar um email a todos os
colaboradores de uma vez pelo endereo
designlivre@faberludens.com (sem o .br mesmo)
Frederick van Amstel
frederick.amstel@faberludens.com.br
131
Faber-Ludens.
Edyd Junges
edyd.junges@faberludens.com.br
Renato Costa
renato.costa@faberludens.com.br
Drica Veloso
drica@estudiolivre.org
132
Minas e Bacharel em Comunicao. Consultora nas
reas de arte digital, educao e novas tecnologias,
cultura digital, inovao aberta, software livre,
produo audiovisual e interatividade.
Pedro Marins
pedromarins@gmail.com
133
Rafael Giuliano
rgiuliano@apreciato.com.br
134
Gonalo Ferraz
goncalo.ferraz@faberludens.com.br
135
A ZU L DA COR DO M AR
TIM M AIA
"MAS Q U EM S O FR E
S EM PR E TEM Q U E PR O CU R A R
PELO M EN O S V I R A CH A R
R A Z O PA R A V I V ER ...
V ER N A V I D A A LG U M M O TI V O
PR S O N H A R
T ER U M S O N H O TO D O A ZU L
A ZU L D A CO R D O M A R ..."
136
Sobre o Instituto Faber-Ludens
O Instituto Faber-Ludens de Design de Interao
uma entidade sem fins lucrativos que promove o
desenvolvimento do Design e da Tecnologia no Bra-
sil atravs da integrao entre mercado e academia
desde 2007.
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buscamos em nossa cultura caractersticas que
poderiam gerar inovao. Trs conceitos chave para
nosso modo de trabalho: jeitinho brasileiro, gambi-
arra e humor. Acreditamos que a capacidade do
brasileiro em adaptar-se a situaes adversas, de
conseguir rir da desgraa e bolar solues improvi-
sadas poderiam ser, ao invs de estigma, inovao.
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mesmo que no sejam implementados. Atravs de
nosso website, milhares de pessoas esto apren-
dendo Design de Interao com os relatos de
nossos projetos e a base de conhecimento que se
forma a partir deles.
139
aberta a qualquer interessado atravs do website
faberludens.com.br. Durante e aps o
desenvolvimento do projeto, as discusses ficam
todas disponveis para consulta e licenciadas por
Creative Commons. Isso significa que um visitante
do website pode continuar o projeto em outro
contexto, copiando elementos ou reproduzindo o
prprio processo de desenvolvimento.
140
141
142
Bookmarks
Uma seleo de links para se aprofundar no
assunto.
Arduino: arduino.cc
BigBlueButton: bigbluebutton.org
Booksprints: booksprints.net
BrOffice: broffice.org
Catarse: catarse.me
Corais: corais.org
download/
143
Design Livre: designlivre.faberludens.com.br
Designoteca: designoteca.com
Droog: droog.com
Drupal: drupal.org
Etherpad: etherpad.com
Facebook: facebook.com
Google: google.com
iFixIt: ifixit.com
IKEA: ikea.com
Quirky: quirky.com
Let'sEvo: lets-evo.net
144
Office User Interface Blog: blogs.msdn.com/b/jensenh
OpenIDEO: openideo.com
Scribus: scribus.net
Twitter: twitter.com
Wikileaks: wikileaks.org
Wikipedia: wikipedia.com
145
146
Crditos das Imagens Utilizadas
Nmero da pgina - descrio
Rodrigo Gonzatto
tos/gwire/2467606395/>
147
39 Imagem do tutorial de conserto de um iPhone, no iFixIt.
Disponvel em <http://www.ifixit.com/Teardown/iPhone-4-
Teardown/3130/1>
Disponvel em <http://www.flickr.com/photos/zlat-
ko/1042701275>
43 website www.nikeid.com
<http://www.quirky.com/products/44-Pivot-Power-Flexible-
Power-Strip>
kr.com/photos/bug_labs/2202721268>
signoteca.com>.
148
(TonZ) em Amsterdam, Holanda, 15 jul. 2010. Disponvel
em <http://www.flickr.com/photos/tonz/4815301478/>
se.me>.
drigo Gonzatto
<http://www.flickr.com/photos/twicepix/1105956421/> e
149
Frederick van Amstel.
<http://www.corais.org>
mons.wikimedia.org/wiki/File:CLOSEUP_OF_AN_EMPLOYE-
E_WORKING_WITH_A_SOLDERER_ON_ONE_OF_THE_PR
ODUCTS_MADE_BY_THE_3M_CO.(MINNESOTA_MI-
NING_AND..._-_NARA_-_558376.jpg>, foto de
congestionamento, registrada em 17 out. 2011. Disponvel
em <http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Congesti-
dia.org/wiki/File:Doll_face_as_trash-552078.jpg>
150
114 Treliado do Metadesign, poema concreto por Frederick
van Amstel.
van Amstel.
151
152
Bibliografia
Adriana Veloso Meireles. A inovao no Design de Interao:
Design Livre para modelos sustentveis (Trabalho de Concluso
do Curso) Especializao em Design de Interao, PUC Minas,
Belo Horizonte, 2011.
153
Blucher, 2010.
Frederick van Amstel. Open Design and Free Design are not the
same. In. Fred van Amstel. 10 mai 2011. Disponvel em
<http://fredvanamstel.com/blog/open-design-and-free-design-are-
not-the-same>
Joan Ernst van Aken. Valid knowledge for the professional design
154
of large and complex design processes. Design Studies, v. 26, n.
4, p. 379404, Jul. 2005.
155
Rodrigo Savazoni e Sergio Cohn (Org.). Cultura Digital.br. Rio de
Janeiro: Beco do Azougue, 2009.
Victor Papanek. Design for the real world: human ecology and
social change. London: Thames and Hudson, 1985.
156
157
158
NO A CA B O U !
159