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ISSN: 1808-5741
arq.leiab@gmail.com
Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Brasil
RESUMEN Este artculo reflexiona acerca del proceso del proyecto ABSTRACT This article reflects on the process of the architecture
de arquitectura. Para ello se parte del entendimiento de ste como un project. In order to do so, it is based on the understanding the projects
proceso creativo, que nos lleva a entender la accin de proyectar no como process as a creative process, which leads us to understand the action
una accin mecnica que nos conduce a la resolucin de un problema, of projecting not as a mechanical action that leads to the resolution of
sino como un proceso especulativo y de construccin de pensamiento a problem, but as a speculative process and construction of our own
propio. Pensamiento y creacin se hallan ntimamente relacionados thinking. Thought and creation are closely related in the project process
en todo proceso de proyecto y, aunque la arquitectura se materializa a and although the architecture is objectified through building systems and
travs de sistemas constructivos y materiales, slo es posible concebirla materials, can only conceive by constructing thought. This requires, on
mediante la construccin de pensamiento. Para ello es necesario por un the one hand, the knowledge of guidelines, rules and principles objec-
lado, el conocimiento de pautas, reglas y principios objetivables, propios tivable, typical of the architectural discipline, but on the other hand, it
de la disciplina arquitectnica, pero por otro lado, necesita, al igual que needs, like any creative act, to develop in a dialectical relationship with
todo acto creativo, desenvolverse en relacin dialctica con otro tipo de another type of material that is not Specific of this discipline and which
material que no es especfico de esta disciplina y que forma parte de un is part of a personal world, the result of our experience in the world, in
mundo personal, fruto de nuestra experiencia en el mundo, en el cual which the architecture project finds in most occasions the base or owe
el proyecto de arquitectura encuentra en la mayora de las ocasiones all its wealth. Both factors have the same and decisive importance in the
su base o debe toda su riqueza. Ambos factores adquieren la misma y development of the project. However, it is the most objective, rational
determinante importancia en el desarrollo del proyecto. Sin embargo, and easily transmissible aspects that become, in most cases, the center
son los aspectos ms objetivos, racionales y fcilmente transmisibles lo of attention, forgetting or leaving aside that highly subjective component
que se convierten, en la mayora de las veces, en el centro de atencin, that it has. It is, therefore, this aspect of the architectural project that
olvidando o dejando a un lado esa componente altamente subjetiva que becomes object of study in the development of this article. The purpose
ste posee. Es, por tanto, este aspecto del proyecto arquitectnico el of this project is to unveil the creative process of the architectural project,
que se convierte en objeto de estudio en el desarrollo de este artculo. so that it allows us to know more clearly the complexity of the project
Este tiene como objetivo desvelar el proceso creativo del proyecto de and ultimately leads us to speak about issues that we consider relevant
arquitectura, de modo que nos permita conocer con mayor claridad la in relation to the way of proceeding to do architecture.
complejidad que ste encierra y nos lleve, en ltimo trmino, a pronun-
ciarnos acerca de cuestiones que consideramos relevantes en relacin
al modo de proceder al hacer arquitectura.
1
Profesor Ayudante Doctor de la Escuela Tcnica Superior de Arquitectura de la Universidad de Mlaga. Campus de Excelencia Internacional
Andaluca Tech. Plaza del Ejido, s/n, 29071. Mlaga, Espaa.
Este um artigo de acesso aberto, licenciado por Creative Commons Atribuio 4.0 Internacional (CC BY 4.0), sendo permitidas reproduo,
adaptao e distribuio desde que o autor e a fonte originais sejam creditados.
Alba Dorado | Arquitectura y creatividad. Reflexiones acerca del proceso creativo del proyecto arquitectnico
aunque ms intuitivo, de evocacin y recuperacin de habla Italo Calvino en una de sus Seis propuestas para el
recuerdos y sueos, con un instrumental muy prximo prximo milenio (1995), un lugar amueblado por todas
al de algunas de las propuestas del surrealismo, capaz de nuestras experiencias, vivencias personales, pasiones,
activar imgenes sepultadas de la experiencia (Muro, obsesiones, inquietudes intelectuales, lecturas, viajes,
1996, p. 2). Un mundo que encuentra su representacin sueos, que, a travs de su propio desorden y desje-
en una de esas habitaciones de la que Juan Navarro rarquizacin, conforman todo ese bagaje personal ms
Baldeweg nos habla desde su La habitacin vacante o menos escondido dispuesto a saltar y formar parte del
(2001): una habitacin que no tiene existencia propia- proyecto. Pues, qu somos, qu es cada uno de nosotros
mente dicha y, sin embargo, la mayor parte del trabajo se sino una combinatoria de experiencias, de informaciones,
realiza en ella. [] Una habitacin imaginaria, abierta de lecturas, de imaginaciones? Cada vida es una enciclo-
y cambiante en el tiempo, que a la vez debe someterse a pedia, una biblioteca, un muestrario de estilos donde todo
las leyes de la naturaleza para desplegarse en el medio se puede mezclar continuamente y reordenar de todas las
fsico (Navarro, 2001, p. 73). formas posibles (Calvino, 1995, p. 137). El conjunto
Adquiere esta habitacin imaginaria una pre- de estos fragmentos personales configura una compleja
sencia tan inmaterial y evanescente que casi resultara arquitectura de imgenes grficas, sensoriales, enlazadas y
imposible definir sus lmites, fijar dnde empieza o entrelazadas de muy diversas maneras, que construye esta
dnde termina y, sin embargo, mientras proyectamos, habitacin imaginaria. Sobre estas construcciones abstrac-
su presencia se hace tan evidente que, como el aire que tas se instala el pensamiento. Estas imgenes dan lugar a
nos envuelve y envuelve todo lo que vemos y sentimos, fragmentos personales que esperan el desencantamiento
define un lugar donde nos es posible sumergirnos a la de una idea, de un proyecto que las lleve a desembocar en
hora de proyectar. una realidad arquitectnica.
Esta habitacin, como aquella que Louis I. Kahn, La experiencia de nuestra vida subyace en el inte-
en su deseo de infundir realidad sensible a todo lo imagi- rior de esta habitacin imaginaria dotndola de espesor,
nario, dej constancia a travs de un dibujo que titul The conforma ese sustrato en el que se apoya toda labor crea-
Room (1971) (Figura 2), se sita en un punto intermedio, tiva, configura esa materia prima con la que trabajamos,
en un lugar a medio camino entre un mundo imaginario en la que nos vemos envueltos a la hora de proyectar, y
y un mundo real. sta slo existe en nuestra imaginacin. que pasa a pertenecer en ltimo trmino al proyecto. Esto
Tiene un origen inconmensurable, pero su presencia explica que toda actividad creativa adquiera un carcter
est subordinada a los condicionamientos materiales, a autobiogrfico, que determinados aspectos de nuestros
las leyes de la naturaleza que la hacen desplegarse en el proyectos tan slo puedan ser entendidos a travs de al-
medio fsico y posibilitan la incorporacin del proyecto guna peculiaridad, de una experiencia personal o un hecho
de arquitectura al mundo real. privado. Nuestro entendimiento de la arquitectura reside
Define esta habitacin imaginaria un espacio vaco en nosotros mismos, en nuestra biografa. Llevamos en
que durante el desarrollo de todo proyecto alberga y re- nuestro interior imgenes que a lo largo de nuestra vida
cibe imgenes de muchos sitios diferentes. Su condicin nos han ido configurando, muchas de ellas tienen que ver
vacante permite que podamos instalarnos en su interior con vivencias y experiencias personales.
y hace posible el establecimiento de un punto de partida,
un vaco inicial donde poder localizar toda actividad La fuerza de un buen proyecto reside en nosotros mismos y
en nuestra capacidad de percibir el mundo con sentimiento y
creativa, pero donde, adems, lo creado se desvanece para razn. Un buen proyecto arquitectnico es sensorial. Un buen
que la posibilidad de la creacin se perpete. Encuentra, proyecto arquitectnico es racional.
por tanto, su origen el proyecto de arquitectura en el in- Antes de conocer siquiera la palabra arquitectura, todos no-
terior de este vaco que es preciso dejar abierto durante sotros ya la hemos vivido. Las races de nuestra comprensin
de la arquitectura reside en nuestras primeras experiencias
el desarrollo de todo proyecto para que continuamente se arquitectnicas: nuestra habitacin, nuestra casa, nuestra
pueda acceder a l. calle, nuestra aldea, nuestra ciudad y nuestro paisaje son
Mientras proyectamos, imgenes procedentes de cosas que hemos experimentado antes y que despus vamos
nuestras experiencias y vivencias personales, de nuestra comparando con los paisajes, las ciudades y las casas que
se fueron aadiendo a nuestra experiencia. Las races de
forma de percibir el mundo que nos rodea, de nuestros nuestro entendimiento de la arquitectura estn en nuestra
recuerdos, sueos u obsesiones fluyen constantemente infancia, en nuestra juventud: residen en nuestra biografa
en el interior de esta habitacin imaginaria dando forma (Zumthor, 2009, p. 55).
a un lugar y un tiempo paralelos al propio desarrollo del
proyecto donde ste continuamente se sumerge y entre- La arquitectura se hace sensible a estos aspectos
laza con el conjunto de estas imgenes, encontrando as personales y los recoge. Encontramos en muchos de
su base en ellos. nuestros proyectos la obstinacin en algunos temas que
Podramos decir que da forma esta habitacin se repiten de una forma casi obsesiva y que los dota de
imaginaria a esa casa del inconsciente de la que nos una coherencia autobiogrfica.
Estas imgenes personales unidas a aquellas integrar todos stos al proyecto de arquitectura definiendo
otras que contemplan aspectos tcnicos, constructivos, un campo de operaciones, un terreno de juego, que haga
materiales, estructurales, territoriales, histricos, son posible el desarrollo de ste.
las que durante el desarrollo del proyecto comienzan a Con estas palabras, Peter Zumthor nos describe su
transmitirse a ste. En cierto modo podramos relacionar proceso creativo:
la tarea de proyectar con la accin de tejer, un trabajo
de tejido del conjunto de imgenes, datos, variables Cuando trabajo en un proyecto me dejo llevar por imgenes
y estados de nimo que permanecen en el recuerdo y que
que entran a formar parte del proyecto, estableciendo puedo relacionar con la arquitectura buscada. La mayora de
una red relacionar, una estructura coherente y autno- las veces las imgenes que se me ocurren tienen su origen en
ma con todos ellos. Esta accin de tejer es una labor vivencias personales y, por ello, rara vez vienen acompaadas
anloga a la que realiza nuestro pensamiento a la hora de un comentario arquitectnico compartido por la memoria
de otros. Y mientras estoy haciendo el proyecto me esfuerzo
de proyectar. por dilucidar cul es su significado a fin de aprender de todo
ello, cmo se producen, en lo icnico, determinadas formas y
Hilos, nudos, vacos: de estos tres elementos se compone determinados estados anmicos.
una red, la red del pescador y la red de los pensamientos. Al cabo de algn tiempo, el objeto del proyecto toma presta-
La red de los pensamientos est hecha de hilos de pensamiento do, en mi imaginacin, ciertas propiedades de los modelos
producidos con la tcnica de la araa, de nudos en los que los ya utilizados. Y si se logra superponer y mezclar con sentido
pensamientos se combinan y sueldan, y de vacos de pensa- esas caractersticas unas con otras, el objeto cobra riqueza
miento, cuando un recuerdo escapa, una palabra falta, una significativa y profundidad. Sin embargo, para conseguir ese
nocin deja de salirnos al encuentro o la inspiracin disminuye efecto, las propiedades que introduzco en el proyecto tienen que
(Zambrano in Beneyto y Gonzlez, 2004, p. 118). fundirse sin contradicciones con la estructura constructiva y
formal de la casa acabada. Ya no pueden separarse forma y
Tejen estos hilos una especie de tela de araa en la construccin, aspecto y funcin; se pertenecen mutuamente y
configuran un todo (Zumthor, 2009, p. 24).
que nos dejamos atrapar y envolver a la hora de proyectar.
Estos vnculos van urdiendo un tejido que, siguiendo el
La mirada creadora
vaivn que acompaa la accin de tejer, enlaza y une lo
objetivo y racional con lo subjetivo y personal hacindolos
Todo proyecto de arquitectura precisa de un anli-
conformes y complementarios.
sis de la realidad como algo previo, pero que se simultanea
Este tejer se detiene all donde logra establecer un
a lo largo de todo el proceso de proyecto. Este conoci-
nudo o una conexin. De modo que el conjunto de vnculos
miento implica una reflexin inicial que puede llegar a
que relaciona estas imgenes, al intersecar con el proyecto
ser bastante compleja y que define el punto de partida de
durante su desarrollo, hace que stas entren a formar parte
la actividad proyectual. En este sentido, el proyecto de
de l pudindolo referir en una geometra de intersec-
arquitectura podra ser entendido como un instrumento de
ciones, fugas e interposiciones (Navarro, 2001, p. 37).
anlisis y de conocimiento, lo que nos lleva a relacionar
Estas lneas encuentran en la interseccin un punto
la tarea de proyectar con la de aprender.
en comn donde convergen, un lugar en el que imgenes
A este conocimiento nos es posible llegar a travs
que, en un principio, no tienen ningn vnculo que las
de la mirada. Una mirada capaz de descubrir la esencia
relacione, se encuentren. En estas intersecciones se loca-
profunda que se esconde detrs de las cosas, para as
liza el proyecto de arquitectura. El proyecto es en s una
poder transformarlas. Una mirada que acte como ins-
accin intersectiva, su actividad se instala plenamente en
trumento de conocimiento y de reflexin, pero, tambin,
la puerta que nos facilita la comunicacin entre aquello
una mirada activa y creadora. Una mirada cuyo objetivo
que conocemos por realidad y nuestros deseos (Trillo,
no sea solamente el de mirar por mirar, sino el de ver, el
2001, p. 60).
de ver para conocer, el de tomar conciencia del mundo
Y es que estas intersecciones no marcan sino un
que nos rodea, tanto fsico, emocional o intelectual. Ver
inicio, definen un lugar donde ambos trminos se dan a la
es conocer (Figura 3).
vez, creando un espacio de interseccin que nos es posible
hacer habitable en el desarrollo de todo proyecto arquitec- El ojo como rgano de la vista forma parte de la actividad total
tnico. Mientras proyectamos no dejamos de movernos del alma, mira, pero su intencin profunda, su finalidad es ver,
a travs de este espacio recorrido por conexiones, donde porque para el hombre la mirada es solamente una etapa hacia
la visin, que es conocimiento. Lo mismo podramos decir de
toma cuerpo el proyecto enlazando de mltiples maneras
todas las facultades, sentidos y rganos tanto internos como
distintas imgenes. externos, cuyo fin sera el desdoblamiento o mutacin en
De ah la importancia de disponer en un orden rganos y sentidos suprasensibles (Palazuelo, 1998, p. 47).
adecuado, en una conjuncin de efectos interactivos, el
conjunto de datos, imgenes, referentes, que entran a En esta forma de conocimiento de la realidad,
formar parte del proyecto, dando lugar a una multiplicidad nuestra mirada no es pasiva sino activa. Nos situamos
de encuentros, conexiones e intersecciones que permitan frente al mundo y a nosotros mismos como un cuerpo
Pero esta forma de conocimiento no slo se pro- para el pintor, para el fotgrafo y, en definitiva, para todos
yecta sobre el mundo que nos rodea sino tambin sobre los que quieran aprender a ver. El dibujo ayuda a penetrar en
la vida de las cosas, aprender a verlas, aprender a saber ver
nosotros mismos. Toda accin creativa, y en ella incluimos (Granero, 2012, p. 60).
la accin de proyectar, define una forma de acercamiento
al mundo que nos lleva a conocerlo y, al mismo tiempo, Pero en este ver que es una forma de conocer, no
a conocernos en l. Pues, cuando proyectamos, tambin debemos olvidarnos de la intuicin como accin que pone
nos estamos proyectando a nosotros mismos, nos estamos en marcha una forma de percepcin y de conocimiento.
estudiando, nos estamos desvelando en el interior de esa Pues, como dice Mara Zambrano, no hay conocimiento
arquitectura. Proyectar es un hecho absolutamente perso- alguno que no tenga como origen, y an fundamento, una
nal en el que nos es posible ver representado nuestra forma intuicin (Zambrano, 1992, p. 160). Este conocimiento
de entender y ver la realidad a travs de nuestros ojos. que se contrapone a un conocimiento discursivo, tras-
Quiz por ello, trabajar en arquitectura no nos lleve sino ciende el mundo de las apariencias, de lo sensible, de la
a trabajar sobre uno mismo, sobre la propia interpretacin razn, para conceder un lugar privilegiado a una intuicin
que uno hace de la realidad, sobre cmo uno ve las cosas. interna que llega a esta forma de conocimiento a travs
Esta forma de conocimiento implica una reflexin de aproximaciones y tanteos.
inicial, que puede llegar a ser bastante compleja, y que Sin embargo, no se debe confundir el trmino intui-
conduce a un anlisis de la realidad un primer conocimien- cin con el de inspiracin. La palabra intuicin proviene
to- que define el punto de partida de la actividad proyectual etimolgicamente del trmino intueri que significa mirar
como algo previo, pero que se simultanea a lo largo de todo con atencin, con esa atencin que permite descubrir,
el proceso de proyecto, aportando nuevos datos que nos conocer, aquello que no se muestra ante los ojos de una
llevan a avanzar y enriquecer el desarrollo de ste, verificar forma evidente.
determinadas opciones de proyecto e incluso modificar
otras. Pues, como dir Le Corbusier, slo cuando el ojo Se deduce que slo se puede alcanzar un absoluto por medio de
ve claramente, el espritu decide firmemente una intuicin, mientras que el resto (de nuestro conocimiento)
surge del anlisis. Llamamos intuicin a la simpata por la que
De este modo, nos es posible llegar, por aproxima-
uno se transporta a s mismo hasta el interior de un objeto para
ciones sucesivas, al conocimiento del carcter complejo de coincidir con su cualidad nica y, por consiguiente, inefable
la realidad a travs de un anlisis en el que ojos y manos (Bergson, 1966).
forman un sistema integrado. Viene a la memoria ese gesto
inicial con el que Siza comienza un proyecto: As pues, esta intuicin reclama una mirada atenta
que se nutre de todo nuestro conocimiento anterior de la
Sigue presente en m la memoria de la frustracin de los pri- arquitectura, de nuestra forma de ver, conocer y estar en
meros aos de Escuela y de profesin, cuando a un anlisis
supuestamente exhaustivo (esttico) de un problema, segua
el mundo.
el encuentro desamparado con una hoja de papel en blanco. Asimismo, es la imaginacin un instrumento de
Desde entonces, siempre he procurado mirar el sitio y hacer conocimiento, de un conocimiento extrado de la propia
un dibujo, antes de calcular los metros cuadrados del rea a experiencia personal. La imaginacin, cuando es creativa,
construir. A partir de la primera confrontacin entre uno y otro
gesto, se inicia el proceso de proyectar (Siza, 1994).
interviene en la percepcin, contaminando la mirada con
imgenes de la memoria lo que hace que, en una situacin
En este conocimiento de la realidad, las manos determinada, pasemos a percibir imgenes que sta trae
acompaan a la mirada. Las manos actan como herra- a la existencia. Pues, la accin de imaginar no significa
mientas del intelecto, como instrumentos de conocimiento otra cosa que hacer imgenes. En esta accin incide, junto
que se mueven entre el mundo de la materia y del pensa- a ella, la memoria estableciendo un sistema de relacio-
miento. Este conocimiento de la realidad se produce a la nes asociados a procesos subjetivos, ms prximos a la
par que se representa, se dibuja, se pinta, se construyen experiencia personal que a una forma de pensamiento
maquetas, en definitiva, mientras se trabaja con las racional, que organiza todas aquellas ideas, pensamientos,
manos. Se aprende a ver junto a los logros sucesivos de imgenes que ya poseemos fruto de nuestra experiencia
la representacin, a partir de continuados reconocimientos para configurar otras nuevas.
que procuran una informacin que se obtiene al tiempo Pero la mirada tambin es activa, creadora. Su ca-
que se proyecta. pacidad creativa se traduce en su poder de interpretacin,
El dibujo es el principal instrumento de conoci- en su capacidad de ver lo que se haya escondido u oculto
miento del proyecto. De ah la imposibilidad de dibujar detrs de las apariencias, de abrirse paso en la profundidad
con claridad aquello que se desconoce. Como expresa que toda cosa guarda en su interior para hacer que emerja
lvaro Siza: ese mundo que trasciende las apariencias y construir lo
que las cosas son en esencia. Pues, este mundo que las
Para el arquitecto dibujar es un ejercicio importantsimo como trasciende no es posible percibirlo a simple vista y es
manera de aprender a ver. Pero no slo para el arquitecto sino necesario construirlo a travs de la mirada.
Lo visible no existe en ninguna parte. No sabemos de un reino De este modo, son nuestras ideas las que ponen en marcha
de lo visible que mantenga por s mismo el dominio de su el proceso del proyecto, lo guan u orientan durante su
soberana. Tal vez la realidad, tantas veces confundida con lo
visible no es ms que el conjunto de imgenes que el ojo crea desarrollo y ponen en comn acuerdo los distintos aspectos
al mirar. La realidad se hace visible al ser percibida. Y una de ste. Sin ideas no habra proyecto, slo una secuencia
vez atrapada, tal vez no pueda renunciar jams a esa forma de operaciones que giraran en torno a su enunciado sin
de existencia que adquiere en la conciencia de aquel que ha encontrar una respuesta vlida. Nuestras ideas son las que
reparado en ella lo visible es un invento. Sin duda, uno de los
inventos ms formidables de los humanos. De ah el afn por
nos llevan a definir, desde el propio proyecto, una decisin
multiplicar los instrumentos de visin y ensanchar sus lmites proyectual que impulse la creacin de ste y fundamente
(Bosh in Berger, 2000, p. 7). u oriente las distintas acciones, decisiones y elecciones
tomadas en cada momento de su desarrollo (Figura 4).
Es el que mira quien construye y transforma la Esta decisin proyectual contemplar durante el
realidad, pero en esta accin a la mirada le acompaan desarrollo del proyecto distintos aspectos de carcter
las manos. En ocasiones se dira que el ser o el existir programtico, espacial, constructivo, material, funcional,
de las cosas es algo que nosotros le otorgamos, como si tcnico, relacionados con el lugar,, pero, tambin, de
stas no existiesen hasta que dirigimos nuestra mirada, carcter ms subjetivo y biogrfico referidos a nuestras ex-
nombramos, dibujamos o nos pronunciamos en torno a periencias y vivencias personales, nuestra cultura, nuestra
ellas. A travs de las manos y, con ellas, a travs del dibujo forma de situarnos en el mundo o nuestra sensibilidad a
como instrumento de reflexin y de bsqueda, llegamos a la hora de percibirlo, nuestra identidad como ser humano
la esencia de lo que las cosas son para conocer y, al mismo que se observa a s mismo y aquello que le rodea desde un
tiempo, construir la realidad que nos rodea y que se halla punto de vista abierto, creativo y consciente. Todos ellos
oculta o escondida detrs de un mundo de apariencias. intervienen en el propio proceso de proyecto repercutiendo
Quiz por ello, se dibuja por lo mismo que se escribe en el desarrollo del objeto arquitectnico. De modo que,
para hacer posible que el mundo no escrito se exprese a durante su desarrollo, esta decisin proyectual se va enri-
travs de nosotros [] Pues, al otro lado de las palabras queciendo de algo que an no existe, pero que comienza
hay algo que intenta salir del silencio, cobrar significado a a ser realidad a travs de sucesivos ajustes. Pues, como
travs del lenguaje, como si estuviera dando golpes contra dir el profesor Juan Luis Trillo:
el muro de la prisin (Calvino, 2006).
Toda actividad creativa se apoya en unos ojos que
ven, en una mirada que contiene un pensamiento, pero,
tambin, en unas manos que vuelcan todos estos pensa-
mientos al papel y los materializan.
La mirada, cuando se hace creadora, comporta la
accin de pensar.
Aunque el proyecto de arquitectura se reconoce en unos medios Dibujar, hacer maquetas, croquizar es un hacer
de representacin y se construye mediante unos sistemas y que se convierte en una forma de pensar en el que manos
materiales, slo se concibe desde una estrategia del pensa-
miento [...]. La materia del libro no son otros libros, ni la del y pensamiento quedan unidos durante el desarrollo del
proyecto de arquitectura otros proyectos, aunque sea cierto que proyecto. Es por tanto, que el valor del dibujo reside en
la estancia donde se produce el pensamiento argumental est su funcin como instrumento de reflexin. En palabras
amueblada por libros e imgenes. Por tanto, la arquitectura de lvaro Siza, el dibujo es una manera de liberacin
(tambin la literatura, la msica, la pintura, la ciencia) no se
construye mediante materias referentes, sino con el pensamien-
del espritu y de relacin directa con el pensamiento y su
to que se desenvuelve frente a un marco de referencias, a veces apertura al exterior. Tambin, como reflexin a la interio-
en oposicin a stas y, siempre, en una relacin dialctica. [...]. ridad y su relacin con el exterior, tanto de nosotros como
Slo es posible emplear como referente la experiencia personal, de los otros (Granero, 2012, p. 63).
casi biogrfica, el conocimiento de tiempos y lugares concretos
(en arquitectura esta experiencia es fundamentalmente visual),
En este mismo sentido, cabra recordar las pala-
unido al conocimiento de pautas generales. Entrar en el juego bras de Pedro Del Llano en relacin al proceso creativo
de referentes ocultos y, a estas vivencias directas, aadir las de Alejandro de la Sota: Pensaba, pensaba y, en un
visiones producidas en el sueo como fuente suplementaria de determinado momento, su lpiz, su trazador, emprende
nuestra experiencia del mundo (Trillo, 2001, p. 56).
una fugaz y concisa concrecin de esos pensamientos.
Era, ese, el momento en que la idea estaba, ya, cabalmente
Pero no slo nuestras ideas ponen en marcha el concretada permitiendo que un par de imgenes comuni-
proceso de proyecto, sino que stas se desarrollan gracias caran su esencia (Del Llano, 1998, p. 41).
a ste. Es a travs del proceso reflexivo de la accin de Existe un dibujo muy hermoso de Jrn Utzon en
proyectar que una idea que, en la mayora de las veces, el que se representa a s mismo mojando en la tinta de
surge de un modo intuitivo e incapaz por s sola de sus pensamientos la pluma con la que desarrolla sus ideas
conformar un proyecto, se transforma y concreta de una (Figura 5). Proyectar nos lleva a pensar grficamente, a
forma consciente y creativa en una realidad construida que materializar nuestras ideas a travs del dibujo, para tra-
obedece a una serie de condicionantes y da respuesta a los bajar con ellas, pensar sobre ellas y, de nuevo, volverlas a
distintos aspectos anteriormente enunciados. materializar. En este proceso, el dibujo adquiere un papel
Proyectar, como indicbamos al comienzo de este predominante, no slo como instrumento que facilita la
escrito, es un ejercicio de construccin de pensamiento representacin de la propia idea proyectual, hacindola
que nos lleva a desarrollar una actividad reflexiva. Segn visible y definiendo su materializacin y construccin,
Tagore, nuestra propia mente es el principal elemento sino tambin como elemento generador de pensamiento
de creacin (Tagore in Fernndez, 2004, p. 129). Es ya que, a travs del dibujo nos es posible trabajar y pen-
nuestra capacidad de construir pensamiento y reflexionar sar sobre la idea que le da origen provocando, adems,
la que hace posible la construccin de otros mundos y el encuentro con nuevas series de imgenes y propuestas
realidades. Pero no basta con tener ideas hay que saber que definirn el propio proceso de proyecto, aproximando
materializarlas. Para ello es preciso definir desde el idea y realidad.
proyecto de arquitectura estrategias de transformacin As pues, nos es posible referirnos al dibujo como
que den lugar a la materializacin de toda forma de un instrumento de reflexin que nos permite concretar
pensamiento. nuestros pensamientos, definir un soporte que los con-
En esta tarea nuestras manos actan como instru- tenga, conforme y defina, y comunicar, a travs de ste,
mentos capaces de traducir al papel los pensamientos y la esencia de nuestras ideas, precisndolas y fijndolas
materializarlos, dando forma a dibujos, bocetos, maquetas, hasta convertirlas en algo construible.
collages,, a travs de los cuales pensar y desarrollar el Croquis, maquetas, collages, esquemas ade-
proyecto de arquitectura. cuados a cada momento del desarrollo del proyecto
Mirada y manos quedan, de este modo, relacio- nos permiten realizar verificaciones de las distintas
nadas por la accin de pensar. Nuestras manos, como opciones de proyecto, ensayos de prueba y error. stos
nos propone Martin Heidegger, son rganos para el actan como instrumentos crticos que nos van infor-
pensamiento. En el momento en que stas no trabajan mando de la validez de cada una de las decisiones que
para conocer o aprender, lo hacen para pensar. Juhani se van tomando. Por ello el proyecto no puede surgir
Pallasmaa, en su libro La mano que piensa (2012), hace a partir de la simple aplicacin de un saber esttico y
referencia a la interdependencia del ojo, de la mano y del definitivamente establecido, sino mediante un proceso
cerebro como algo crucial en el desarrollo de toda activi- dialctico entre pensamiento y accin, mirada y manos,
dad creativa. A medida que se perfecciona gradualmente que se mantiene siempre abierto. Dibujar, escribir, ha-
la interpretacin, la percepcin, la accin de la mano y cer maquetas,, en definitiva, trabajar con las manos
el pensamiento pierden su independencia y se convierten de una forma consciente, nos lleva a desarrollar una
en un sistema singular y subliminalmente coordinado de operacin de pensamiento en la que mirada y manos
reaccin y respuesta (Pallasmaa, 2012, p. 90-91). trabajan conjuntamente.
Figura 6. Croquis del Complejo de viviendas populares para la Cooperativa Casa Jovem en Guarda, Portugal. lvaro Siza.
Figure 6. Sketch of the popular housing complex for Cooperative Casa Jovem in Guarda, Portugal. lvaro Siza.
Fuente: Frampton (2000, p. 511).
Quiz porque proyectar no nos lleva sino a iniciar- En este sentido, podramos concluir que es todo
nos continuamente en este recorrido que dibuja ms que ese bagaje personal que conforma nuestras experiencias,
crculos, espirales y, posiblemente, a nosotros nos toca vivencias, conocimientos, inquietudes intelectuales,
jugar ese hbil juego consistente en acercarse o alejarse pasiones, obsesiones el que da lugar a ese sustrato en
perpetuamente de la solucin encontrada de una vez por el que se apoya toda labor creativa y el que termina por
todas, llegando al lmite del rigor o del exceso, encerrando transmitirse al proyecto de arquitectura mediante una
innumerables construcciones nuevas en el interior de esa multiplicidad de encuentros, conexiones e intersecciones.
hermosa esfera. Gozamos de la ventaja de tener tras de En el desarrollo de este proceso creativo, como
nosotros mil puntos de comparacin, de poder continuar dira Le Corbusier, la clave es mirar mirar / observar /
con inteligencia la lnea de Scopas o contradecir volup- ver / imaginar / inventar / crear. As pues, es fundamental
tuosamente a Praxteles (Yourcenar, 1982, p. 110). en el desarrollo de este proceso creativo trabajar mientras
Este continuo avanzar y retroceder sobre nuestros se proyecta con una mirada que se dirija a la realidad que
pasos, este hacer y deshacer el camino iniciado, esta nos rodea, tanto fsica, emocional o intelectual, de una
actitud de bsqueda continua, incansable e insistente nos forma consciente y atenta; que supere, en cualquier caso,
lleva a navegar en unas aguas ms profundas, a alejarnos la ancdota, lo concreto, de modo que nos procure esa
cada vez ms del punto del que partimos al inicio de informacin con la que trabajar a la hora de proyectar,
nuestro recorrido para alcanzar unas cotas mayores y procedente tanto de un mundo exterior, objetivo y racional,
dotar a nuestro pensamiento de una mayor profundidad y como de un mundo ntimo y personal.
espesor, lejos de una banal superficialidad. De este modo, Esta mirada juega un papel relevante tanto en la
el proyecto comienza a definirse, los distintos aspectos que percepcin como en la proposicin del proyecto ya que,
lo configuran a consolidarse y es posible conducir nuestras sta, junto a la accin de las manos, hace que el proyecto
ideas hacia un fin comn que contemple su formalizacin, se llene de contenido procedente de distintos mbitos.
materialidad y construccin en el proyecto de arquitectura. Estas manos vuelcan al papel esa regin invisible, nica
y particular que construyen los recuerdos, deseos, sueos,
Conclusiones anhelos revelando, a travs de su gesto, intenciones,
pensamientos, intereses, actitudes personales
Reflexionar acerca del proceso creativo del pro- Este proceso creativo reclama, adems, la mi-
yecto de arquitectura en el desarrollo de este artculo nos rada como instrumento de conocimiento y anlisis de
ha permitido desvelar con mayor claridad la complejidad la realidad que se propone transformar. Una forma de
que ste encierra y nos ha llevado a reflexionar sobre ste conocimiento que es preciso hacer no slo con los ojos
como un proceso creativo, especulativo y de construccin sino con el resto de los sentidos y que se ve condicionada
de pensamiento propio. Esta tarea nos ha permitido, adems, por nuestro conocimiento previo tanto de un mundo real
evidenciar la gran componente subjetiva y personal que el como imaginario. Pues, de ese ver y conocer, de ese mirar
proyecto de arquitectura posee, de la que no slo no nos es y admirar, surgir todo lo dems.
posible desligarnos a la hora de proyectar, sino que, adems, Es necesario, adems, abordar el desarrollo del
interviene en el propio proceso de proyecto definiendo en proyecto de arquitectura a travs de un proceso reflexivo,
gran medida el desarrollo del objeto arquitectnico. especulativo y de construccin de pensamiento propio.
Desvelar el proceso creativo en el que se desarrolla Para ello, es preciso trabajar con lo desconocido, la duda,
la accin de proyectar nos ha permitido desentraar, desde los errores, los problemas, los interrogantes. Dejar en sus-
una posicin personal, ese entramado cultural y biogr- penso todo aquello que se sabe para preguntarse por el ser
fico en el que se apoya nuestro pensamiento a la hora de de las cosas y volverlas a pensar de nuevo, pues, la duda
proyectar y que da forma a un lugar imaginario, situado se sita en el origen mismo de todo pensamiento. De ah,
a medio camino entre un mundo objetivo y racional y la necesidad de prolongar esta situacin de incertidumbre
un mundo subjetivo y personal. En ste el pensamiento e inseguridad en el que debe desarrollarse el proyecto de
continuamente se mueve, haciendo conformes y comple- arquitectura y ser feliz en ella; mantenerse en un estado
mentarios estos extremos, dando lugar a un espacio y un de mxima apertura y porosidad que nos coloque en una
tiempo en el que, por un instante, confluyen en un mismo situacin ptima de receptividad. Para ello es interesante
punto imgenes, referentes, datos pertenecientes a un que el proyecto tenga una fase previa, dilatada en el tiempo
mundo personal y biogrfico o procedentes de distintos y libre de ataduras, que procure informacin desde muchos
campos artsticos y disciplinas, provocando encuentros e frentes distintos. Retrasar su conclusin es dejar abierto este
intersecciones que hacen que aquellos aspectos ms per- vaco en el que nos es posible existir frente al proyecto, es
sonales de nuestra experiencia trasciendan al proyecto de adoptar una extremada lentitud que comience a dar forma
arquitectura, plasmndose o repercutiendo en sus aspectos a las ideas y convoque nuevas imgenes en el interior de
esenciales, haciendo que ste cobre riqueza significativa este lugar imaginario y es encontrar ese momento y ese
y profundidad. tiempo de seduccin en el que comenzar a implicarnos con
lo proyectado. Pues este vaco, es un vaco que, al tiempo corpore al proyecto con un nuevo sentido. Es por ello que
que aleja, acerca; pues, si bien nos lleva a alejarnos de la proyectar nos lleva siempre a estar en continuo y constante
conclusin final del proyecto, nos permite abrir una ventana movimiento, a avanzar a partir de sucesivos comienzos
hacia un mundo ntimo y personal. que nos llevan a volver sobre nuestros pasos para empezar
En el desarrollo de este proceso de todo proyecto de nuevo con el apoyo de un conocimiento ms claro y
no basta con tener ideas, hay que materializarlas. Para una reafirmacin crtica de nuestras ideas. No existe un
ello es preciso definir desde el proyecto de arquitectura camino recto que lleve a desarrollar el proyecto de una
estrategias de transformacin que nos lleven, a partir de forma lineal y progresiva sino que ste aspira siempre a ser
sucesivos ajustes, a la materializacin de toda forma de de circunvalacin. Cada proyecto marca un recorrido, un
pensamiento. Para ello es necesario aprender a trabajar con tramo ms de un trayecto del que no se alcanza a conocer
nuestras ideas a la hora de proyectar, ya que, si afirmamos su fin y del que cada tramo recorrido viene a condicionar
que proyectar es un ejercicio de construccin de pensa- el trazado de los que vendrn.
miento, ste no debe ceirse slo a un modo de pensar Evidenciar este aspecto creativo del proyecto de
objetivo y racional, sino que adems debe incorporar esa arquitectura plantea la oportunidad de reflexionar acerca
porcin ms subjetiva del pensar que es el sentir. Para ello de su docencia y de la necesidad de modificar su habitual
es necesario mantenerse en un nivel lo suficientemente didctica en la que este factor ms personal no se tiene en
abstracto que haga que la accin de pensar y de sentir se cuenta con la intensidad que debiera. As pues, en la for-
d de forma conjunta, que la distancia entre los deseos macin de todo arquitecto debera estar presente no slo la
de transformacin y su materializacin sea mnima. De aportacin de un conocimiento especfico del campo de la
modo que nos permita transitar con el mnimo esfuerzo del arquitectura, sino que, tambin, debe haber un tipo de co-
pensamiento a la forma material, llevndonos a convertir nocimiento menos objetivable que lleve a ste a aprender
en imgenes lo razonamientos y dotar de materialidad a a trabajar de forma consciente con un material subjetivo
los deseos, sueos y anhelos. y personal, profundizar en su estudio, enriquecerlo con
En este sentido, sera interesante prestar atencin la aportacin de nuevos referentes, procedentes no slo
a esa fase todava inicial del proyecto, en la que ste se del campo de la arquitectura, sino tambin de disciplinas
encuentra an en una fase aformal o pre-formal, donde la artsticas afines a sta, de forma que este conocimiento le
liviandad de las propuestas formales o su intrascendencia ayude a poner en marcha el proceso creativo y especulativo
hace que el pensamiento se desenvuelva frente a un marco que conlleva el desarrollo del proyecto de arquitectura.
de referencias, dando lugar a encuentros e intersecciones Pues, como dir Aldo Rossi, quiz tan slo la peor de las
que provocan la entrada de este material al proyecto de academias pueda permanecer indiferente a las vicisitudes
arquitectura a travs de un proceso abierto en el que el de la vida. Sin embargo, algunos saben expresarlas, otros
pensamiento consigue finalmente materializarse. En esta no (Rossi, 1998, p. 69).
fase, sera conveniente trabajar mientras se proyecta con En este sentido, se precisa de una docencia del pro-
maquetas de trabajo, ideogramas, esquemas,, en defi- yecto de arquitectura volcada ms en ensear una actitud,
nitiva, con objetos e imgenes abiertas, que permitan la una disposicin frente al proyecto, en generar situaciones
entrada de estos referentes al proyecto y que, al mismo de aprendizaje que tengan como objetivo la formacin
tiempo, incidan en el trnsito entre el pensamiento y su del alumno ms que la acumulacin de conocimientos
formalizacin, apoyando a la idea, facilitando su concre- objetivables. Esto plantea desde la docencia del proyecto
cin formal y materializacin y buscando la coherencia de arquitectura por un lado, la necesidad de ofrecer un
de cada una de las opciones de proyecto. mnimo de conocimientos arquitectnicos operativos, uni-
En el desarrollo de este proceso creativo es la versales y generales, pero por otro lado, la pertinencia de
memoria la que sostiene el movimiento del pensamiento despertar en el alumno una actitud que le permita adquirir
en su discurrir, estableciendo asociaciones, relaciones de nuevas experiencias y conocimientos, especficos e indi-
ideas, imgenes, percepciones que difcilmente tendran viduales, procedentes de distintos mbitos y disciplinas
cabida en el proceso de proyecto si no fuera por el modo que le lleven a acrecentar su acervo cultural y le ayuden
en que sta interviene, haciendo que imgenes pasadas, a crear un pensamiento sobre el que concebir el proyecto.
recuerdos, conocimientos, experiencias proyectuales
anteriores comiencen a transmitirse al proyecto de Referencias
arquitectura, no de forma repetitiva sino creativa. Para
ello es necesario que el pensamiento no slo discurra, BENEYTO, J.M.; GONZLES, J.A. (coord.) 2004. Mara Zambrano:
sino que es preciso que permanezca dando vueltas y La visin ms transparente. Madrid, Editorial Trotta y Fundacin
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