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Arquiteturarevista

ISSN: 1808-5741
arq.leiab@gmail.com
Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Brasil

Alba Dorado, Mara Isabel


Arquitectura y creatividad. Reflexiones acerca del proceso creativo del proyecto
arquitectnico
Arquiteturarevista, vol. 12, nm. 2, julio-diciembre, 2016, pp. 125-139
Universidade do Vale do Rio dos Sinos
So Leopoldo, Brasil

Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=193650603001

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arquiteturarevista
Vol. 12, n. 2, p. 125-139, jul/dez 2016
Unisinos - doi: 10.4013/arq.2016.122.01

Arquitectura y creatividad. Reflexiones acerca


del proceso creativo del proyecto arquitectnico
Architecture and creativity. Reflections on the creative
process of the architectural project
Mara Isabel Alba Dorado1
maribelalbadorado@gmail.com
Universidad de Mlaga

RESUMEN Este artculo reflexiona acerca del proceso del proyecto ABSTRACT This article reflects on the process of the architecture
de arquitectura. Para ello se parte del entendimiento de ste como un project. In order to do so, it is based on the understanding the projects
proceso creativo, que nos lleva a entender la accin de proyectar no como process as a creative process, which leads us to understand the action
una accin mecnica que nos conduce a la resolucin de un problema, of projecting not as a mechanical action that leads to the resolution of
sino como un proceso especulativo y de construccin de pensamiento a problem, but as a speculative process and construction of our own
propio. Pensamiento y creacin se hallan ntimamente relacionados thinking. Thought and creation are closely related in the project process
en todo proceso de proyecto y, aunque la arquitectura se materializa a and although the architecture is objectified through building systems and
travs de sistemas constructivos y materiales, slo es posible concebirla materials, can only conceive by constructing thought. This requires, on
mediante la construccin de pensamiento. Para ello es necesario por un the one hand, the knowledge of guidelines, rules and principles objec-
lado, el conocimiento de pautas, reglas y principios objetivables, propios tivable, typical of the architectural discipline, but on the other hand, it
de la disciplina arquitectnica, pero por otro lado, necesita, al igual que needs, like any creative act, to develop in a dialectical relationship with
todo acto creativo, desenvolverse en relacin dialctica con otro tipo de another type of material that is not Specific of this discipline and which
material que no es especfico de esta disciplina y que forma parte de un is part of a personal world, the result of our experience in the world, in
mundo personal, fruto de nuestra experiencia en el mundo, en el cual which the architecture project finds in most occasions the base or owe
el proyecto de arquitectura encuentra en la mayora de las ocasiones all its wealth. Both factors have the same and decisive importance in the
su base o debe toda su riqueza. Ambos factores adquieren la misma y development of the project. However, it is the most objective, rational
determinante importancia en el desarrollo del proyecto. Sin embargo, and easily transmissible aspects that become, in most cases, the center
son los aspectos ms objetivos, racionales y fcilmente transmisibles lo of attention, forgetting or leaving aside that highly subjective component
que se convierten, en la mayora de las veces, en el centro de atencin, that it has. It is, therefore, this aspect of the architectural project that
olvidando o dejando a un lado esa componente altamente subjetiva que becomes object of study in the development of this article. The purpose
ste posee. Es, por tanto, este aspecto del proyecto arquitectnico el of this project is to unveil the creative process of the architectural project,
que se convierte en objeto de estudio en el desarrollo de este artculo. so that it allows us to know more clearly the complexity of the project
Este tiene como objetivo desvelar el proceso creativo del proyecto de and ultimately leads us to speak about issues that we consider relevant
arquitectura, de modo que nos permita conocer con mayor claridad la in relation to the way of proceeding to do architecture.
complejidad que ste encierra y nos lleve, en ltimo trmino, a pronun-
ciarnos acerca de cuestiones que consideramos relevantes en relacin
al modo de proceder al hacer arquitectura.

Palabras clave: arquitectura, creatividad, proyecto. Keywords: architecture, creativity, project.

1
Profesor Ayudante Doctor de la Escuela Tcnica Superior de Arquitectura de la Universidad de Mlaga. Campus de Excelencia Internacional
Andaluca Tech. Plaza del Ejido, s/n, 29071. Mlaga, Espaa.

Este um artigo de acesso aberto, licenciado por Creative Commons Atribuio 4.0 Internacional (CC BY 4.0), sendo permitidas reproduo,
adaptao e distribuio desde que o autor e a fonte originais sejam creditados.
Alba Dorado | Arquitectura y creatividad. Reflexiones acerca del proceso creativo del proyecto arquitectnico

Introduccin permita conocer con mayor claridad la complejidad que


ste encierra y nos lleve, en ltimo trmino, a pronunciar-
El proyecto de arquitectura es, ante todo, un hecho nos acerca de cuestiones que nos interesan en relacin al
autnomo vinculado a un proceso creativo, que trasciende modo de proceder a la hora de proyectar.
toda relacin causa-efecto y que nos lleva a entender la La importancia y el inters de abordar una investi-
accin de proyectar no como una accin mecnica que gacin de este tipo nos la expresar Aldo Rossi en su Teo-
nos conduce a la resolucin de un problema, sino como un ra de la Proyectacin (1971) con las siguientes palabras:
proceso especulativo que afecta a la totalidad del objeto
creado y pone, ya sea directa o indirectamente, en comn La formacin de una teora de la proyectacin constituye el
objetivo especfico de una escuela de arquitectura y su priori-
acuerdo los distintos aspectos de ste. Pensamiento y crea- dad sobre otras investigaciones es innegable. Una teora de la
cin se hallan ntimamente relacionados en todo proceso proyectacin representa el momento ms importante, bsico,
de proyecto y, aunque la arquitectura se materializa a tra- de toda arquitectura, y por esto un curso de teora de la pro-
vs de sistemas constructivos y materiales, slo es posible yectacin debe aparecer como eje principal de una escuela de
arquitectura. Todos comprobamos, en la actualidad, que no
concebirla mediante la construccin de pensamiento. Para existen o son muy escasas las teoras de la proyectacin, o,
ello es necesario por un lado, el conocimiento de pautas, en otros trminos, las explicaciones racionales sobre cmo
reglas y principios objetivables, propios de la disciplina proceder al hacer arquitectura (Rossi, 1971, p. 185).
arquitectnica, pero por otro lado, necesita, al igual que
todo acto creativo, desenvolverse en relacin dialctica En esta misma leccin Aldo Rossi resaltaba con
con otro tipo de material que no es especfico de esta estas palabras un factor que juzgaba como fundamental
disciplina y que forma parte de un mundo personal, fruto para los arquitectos y para una teora de la proyectacin:
de nuestra experiencia en el mundo, en el cual el proyecto el factor subjetivo: As como hemos visto las relaciones
de arquitectura encuentra en la mayora de las ocasiones entre teora de la arquitectura y teora de la proyectacin,
su base o debe toda su riqueza. hemos de ver las relaciones que hay entre una teora de la
Es de este modo que el proyecto de arquitectura proyectacin y la aportacin subjetiva, si queris, la auto-
adquiere unos valores y significados que estn por encima biografa del artista (Rossi, 1971, p. 202). Por su parte,
de lo objetivable y lo tangible, alcanzando as una doble Franco Purini, nos comenta en su Arquitectura didctica que
dimensin: por una parte, la racional y objetiva ligada a cualquier experiencia de proyectacin conoce una fase en
una serie de conocimientos convencionales, reglados y que el pensamiento rehye aplicarse a los datos objetivos
especficos de la disciplina arquitectnica que evoca ese del problema, prefiriendo girar alrededor de un rea de acu-
carcter del proyecto ms tcnico, fcilmente transmisible mulacin de materiales heterogneos, unidos por analogas
y estable; por otra parte, la subjetiva y personal, comn en o correspondencias (Purini, 1984, p. 85). Un aspecto, ste,
todo hecho creativo, relacionada con un mundo ntimo que del proyecto en torno al cual existe un gran vaco en la in-
hace referencia a ese carcter ms subjetivo, inestable e vestigacin arquitectnica no constituyndose, como Franco
imprevisible de ste. Ambos factores adquieren la misma Purini expresaba que deba ser, objeto de investigaciones
y determinante importancia en el desarrollo del proyecto. apasionadas, sino tambin, en un ltimo anlisis, el rea
Asimismo, constituyen dos aspectos igualmente esenciales problemtica por excelencia (Purini, 1984, p. 87).
para su comprensin. Como expresara Peter Zumthor: La escasez de investigaciones desarrolladas en
relacin a este mbito de la arquitectura o la falta de
El proceso de proyecto se basa en un continuo juego conjunto atencin prestada desde su docencia, se explica en gran
de sentimiento y razn. Por un lado, los sentimientos, las prefe- parte debido a que son muchos los tericos y docentes que
rencias, las nostalgias y los deseos que emergen y que quieren
cobrar forma deben examinarse por medio de una razn crtica.
mantienen su conviccin de que es imposible abordar este
Del otro, el sentimiento nos dice si las reflexiones abstractas tipo de estudios, basando su teora en la consideracin
concuerdan entre s (Zumthor, 2005, p. 19). del proyecto arquitectnico como un hecho insondable y
misterioso, vinculado a un proceso creativo de difcil ac-
Sin embargo, son los aspectos ms objetivos, ceso cognoscitivo e imposible de desvelar. De modo que,
racionales y fcilmente transmisibles los que se convier- a la hora de explicar cmo tiene lugar el proceso creativo,
ten, en la mayora de las veces, en el centro de atencin muestran indiferencia hacia esta cuestin o recurren a una
durante el desarrollo del proyecto y en su docencia o en racionalizacin a posteriori de cierta accin.
objeto de estudio de trabajos de investigacin, olvidando En este sentido, este artculo no pretende ser un
o dejando a un lado esa componente altamente subjetiva ensayo sobre psicologa del acto de creacin ya que dicha
que ste posee. Ser, por tanto, este aspecto del proyecto materia sera objeto de estudio de reas de conocimiento
arquitectnico el que se convierta en objeto de estudio en no pertenecientes al campo de la arquitectura. Esta investi-
el desarrollo de esta investigacin. gacin, en cambio, tiene como objetivo desvelar el proceso
Esta tendr como objetivo desvelar el proceso de proyecto desde una perspectiva personal. Para ello, como
creativo del proyecto de arquitectura, de modo que nos metodologa de trabajo, se propone en un primer momento

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analizar cada una de las fases que el proyecto de arquitec-


tura contempla, desde su concepcin hasta su concrecin
material, detenindonos en cada una de ellas y detallando
cmo tiene lugar este proceso creativo. De modo que esta
tarea nos permita dilatar nuestro conocimiento acerca del
proceso de proyecto y de cmo ste se desarrolla, desvelar
con mayor claridad la complejidad que ste encierra para, en
una segunda fase de la investigacin, pronunciarnos acerca
de cuestiones que consideramos relevantes en relacin al
modo de proceder al hacer arquitectura.

El proceso creativo del proyecto


de arquitectura
Figura 1. Le Corbusier dibujando en su Atelier 35 rue de
El proceso de proyecto es un proceso complejo, de Svres, Pars, 1959. Fotografa de Ren Burri.
continuas idas y venidas. En l tiene lugar la sntesis crea- Figure 1. Le Corbusier drawing in his Atelier 35 rue de
tiva de todos aquellos factores que entran a formar parte Svres, Paris, 1959. Photo of Ren Burri.
del mismo, definiendo un todo unitario, global y coherente Fuente: Ruegg (1999, p. 47).
que conduce a la materializacin de toda idea de proyecto,
asumiendo la complejidad del hecho arquitectnico.
Este proceso no es un proceso lineal y progresivo
que partiendo de una idea de proyecto conduzca, por s
slo y de un modo lgico y directo, a su materializacin.

El proceso de proyecto est compuesto, en realidad, por una


serie de fases sucesivas en la que el paso de cada una a la si-
guiente se apoya en un juicio esttico subjetivo realizado sobre
la primera, de modo que el itinerario depende de la estrategia a
que los sucesivos juicios dan lugar. La estructura de la actividad
que describe el programa establece un marco de posibilidades
formales que se sobrepone a las que el lugar sugiere y permite:
el juicio del autor acta sobre estos dos mbitos de formalidad
posible, proponiendo una estructura. Tal propuesta se somete
a la verificacin tanto del programa como de las condiciones
del lugar: de esa confrontacin surgen modificaciones de la
propuesta que pueden afectar tanto al modo de estructurar la
actividad como a la incidencia del edificio en el sitio. De estos
cambios puede desprenderse una modificacin de la propuesta
que sugiere un modo diferente de plantear la actividad, lo que,
a su vez, sugiere un cambio en el dominio de la sntesis formal.
Y as sucesivamente, hasta que se da con una propuesta que
satisface las variables en juego (Pin, 2006, p. 46). Figura 2. Dibujo de Kahn sobre The Room, 1971.
Figure 2. Drawing of Kahn about The Room, 1971.
El proyecto responde a un proceso creativo, especu- Fuente: Jurez (2006, p. 23).
lativo, reflexivo y de construccin de pensamiento propio.
A medida que el pensamiento empieza a madurar durante la
elaboracin del proyecto, las ideas comienzan a concretarse La construccin de una habitacin imaginaria
en formas, materiales y sistemas constructivos (Figura 1).
Es el proyecto el que hace de puente entre pensamiento y Toda accin de proyectar comienza con la cons-
construccin, como un catalizador capaz de hacer realidad truccin de una habitacin imaginaria, un mundo
una idea proyectual, atendiendo a las necesidades del pro- imaginario que es preciso hacer habitable mientras pro-
grama, los requisitos espaciales, constructivos, materiales,... yectamos, donde el proyecto de arquitectura encuentra su
Desde la concepcin de la idea a su materializacin, el origen y desde el que es posible abordar su desarrollo de
desarrollo del proyecto contempla un proceso en el que se una forma creativa. Configura esta estancia imaginaria
suceden diversos pasos que no necesariamente son lineales, ese verdadero lugar del proyecto hacia el que nos desvia-
ni estn ajustados a normas preestablecidas. Ser objetivo en mos mientras proyectamos. Da forma a aquel mundo que
las siguientes pginas analizar de una forma ms detallada Alvar Aalto convocaba a la hora de proyectar, un mundo
este proceso creativo del proyecto de arquitectura. paralelo al que opera en el interior de esta disciplina

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aunque ms intuitivo, de evocacin y recuperacin de habla Italo Calvino en una de sus Seis propuestas para el
recuerdos y sueos, con un instrumental muy prximo prximo milenio (1995), un lugar amueblado por todas
al de algunas de las propuestas del surrealismo, capaz de nuestras experiencias, vivencias personales, pasiones,
activar imgenes sepultadas de la experiencia (Muro, obsesiones, inquietudes intelectuales, lecturas, viajes,
1996, p. 2). Un mundo que encuentra su representacin sueos, que, a travs de su propio desorden y desje-
en una de esas habitaciones de la que Juan Navarro rarquizacin, conforman todo ese bagaje personal ms
Baldeweg nos habla desde su La habitacin vacante o menos escondido dispuesto a saltar y formar parte del
(2001): una habitacin que no tiene existencia propia- proyecto. Pues, qu somos, qu es cada uno de nosotros
mente dicha y, sin embargo, la mayor parte del trabajo se sino una combinatoria de experiencias, de informaciones,
realiza en ella. [] Una habitacin imaginaria, abierta de lecturas, de imaginaciones? Cada vida es una enciclo-
y cambiante en el tiempo, que a la vez debe someterse a pedia, una biblioteca, un muestrario de estilos donde todo
las leyes de la naturaleza para desplegarse en el medio se puede mezclar continuamente y reordenar de todas las
fsico (Navarro, 2001, p. 73). formas posibles (Calvino, 1995, p. 137). El conjunto
Adquiere esta habitacin imaginaria una pre- de estos fragmentos personales configura una compleja
sencia tan inmaterial y evanescente que casi resultara arquitectura de imgenes grficas, sensoriales, enlazadas y
imposible definir sus lmites, fijar dnde empieza o entrelazadas de muy diversas maneras, que construye esta
dnde termina y, sin embargo, mientras proyectamos, habitacin imaginaria. Sobre estas construcciones abstrac-
su presencia se hace tan evidente que, como el aire que tas se instala el pensamiento. Estas imgenes dan lugar a
nos envuelve y envuelve todo lo que vemos y sentimos, fragmentos personales que esperan el desencantamiento
define un lugar donde nos es posible sumergirnos a la de una idea, de un proyecto que las lleve a desembocar en
hora de proyectar. una realidad arquitectnica.
Esta habitacin, como aquella que Louis I. Kahn, La experiencia de nuestra vida subyace en el inte-
en su deseo de infundir realidad sensible a todo lo imagi- rior de esta habitacin imaginaria dotndola de espesor,
nario, dej constancia a travs de un dibujo que titul The conforma ese sustrato en el que se apoya toda labor crea-
Room (1971) (Figura 2), se sita en un punto intermedio, tiva, configura esa materia prima con la que trabajamos,
en un lugar a medio camino entre un mundo imaginario en la que nos vemos envueltos a la hora de proyectar, y
y un mundo real. sta slo existe en nuestra imaginacin. que pasa a pertenecer en ltimo trmino al proyecto. Esto
Tiene un origen inconmensurable, pero su presencia explica que toda actividad creativa adquiera un carcter
est subordinada a los condicionamientos materiales, a autobiogrfico, que determinados aspectos de nuestros
las leyes de la naturaleza que la hacen desplegarse en el proyectos tan slo puedan ser entendidos a travs de al-
medio fsico y posibilitan la incorporacin del proyecto guna peculiaridad, de una experiencia personal o un hecho
de arquitectura al mundo real. privado. Nuestro entendimiento de la arquitectura reside
Define esta habitacin imaginaria un espacio vaco en nosotros mismos, en nuestra biografa. Llevamos en
que durante el desarrollo de todo proyecto alberga y re- nuestro interior imgenes que a lo largo de nuestra vida
cibe imgenes de muchos sitios diferentes. Su condicin nos han ido configurando, muchas de ellas tienen que ver
vacante permite que podamos instalarnos en su interior con vivencias y experiencias personales.
y hace posible el establecimiento de un punto de partida,
un vaco inicial donde poder localizar toda actividad La fuerza de un buen proyecto reside en nosotros mismos y
en nuestra capacidad de percibir el mundo con sentimiento y
creativa, pero donde, adems, lo creado se desvanece para razn. Un buen proyecto arquitectnico es sensorial. Un buen
que la posibilidad de la creacin se perpete. Encuentra, proyecto arquitectnico es racional.
por tanto, su origen el proyecto de arquitectura en el in- Antes de conocer siquiera la palabra arquitectura, todos no-
terior de este vaco que es preciso dejar abierto durante sotros ya la hemos vivido. Las races de nuestra comprensin
de la arquitectura reside en nuestras primeras experiencias
el desarrollo de todo proyecto para que continuamente se arquitectnicas: nuestra habitacin, nuestra casa, nuestra
pueda acceder a l. calle, nuestra aldea, nuestra ciudad y nuestro paisaje son
Mientras proyectamos, imgenes procedentes de cosas que hemos experimentado antes y que despus vamos
nuestras experiencias y vivencias personales, de nuestra comparando con los paisajes, las ciudades y las casas que
se fueron aadiendo a nuestra experiencia. Las races de
forma de percibir el mundo que nos rodea, de nuestros nuestro entendimiento de la arquitectura estn en nuestra
recuerdos, sueos u obsesiones fluyen constantemente infancia, en nuestra juventud: residen en nuestra biografa
en el interior de esta habitacin imaginaria dando forma (Zumthor, 2009, p. 55).
a un lugar y un tiempo paralelos al propio desarrollo del
proyecto donde ste continuamente se sumerge y entre- La arquitectura se hace sensible a estos aspectos
laza con el conjunto de estas imgenes, encontrando as personales y los recoge. Encontramos en muchos de
su base en ellos. nuestros proyectos la obstinacin en algunos temas que
Podramos decir que da forma esta habitacin se repiten de una forma casi obsesiva y que los dota de
imaginaria a esa casa del inconsciente de la que nos una coherencia autobiogrfica.

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Estas imgenes personales unidas a aquellas integrar todos stos al proyecto de arquitectura definiendo
otras que contemplan aspectos tcnicos, constructivos, un campo de operaciones, un terreno de juego, que haga
materiales, estructurales, territoriales, histricos, son posible el desarrollo de ste.
las que durante el desarrollo del proyecto comienzan a Con estas palabras, Peter Zumthor nos describe su
transmitirse a ste. En cierto modo podramos relacionar proceso creativo:
la tarea de proyectar con la accin de tejer, un trabajo
de tejido del conjunto de imgenes, datos, variables Cuando trabajo en un proyecto me dejo llevar por imgenes
y estados de nimo que permanecen en el recuerdo y que
que entran a formar parte del proyecto, estableciendo puedo relacionar con la arquitectura buscada. La mayora de
una red relacionar, una estructura coherente y autno- las veces las imgenes que se me ocurren tienen su origen en
ma con todos ellos. Esta accin de tejer es una labor vivencias personales y, por ello, rara vez vienen acompaadas
anloga a la que realiza nuestro pensamiento a la hora de un comentario arquitectnico compartido por la memoria
de otros. Y mientras estoy haciendo el proyecto me esfuerzo
de proyectar. por dilucidar cul es su significado a fin de aprender de todo
ello, cmo se producen, en lo icnico, determinadas formas y
Hilos, nudos, vacos: de estos tres elementos se compone determinados estados anmicos.
una red, la red del pescador y la red de los pensamientos. Al cabo de algn tiempo, el objeto del proyecto toma presta-
La red de los pensamientos est hecha de hilos de pensamiento do, en mi imaginacin, ciertas propiedades de los modelos
producidos con la tcnica de la araa, de nudos en los que los ya utilizados. Y si se logra superponer y mezclar con sentido
pensamientos se combinan y sueldan, y de vacos de pensa- esas caractersticas unas con otras, el objeto cobra riqueza
miento, cuando un recuerdo escapa, una palabra falta, una significativa y profundidad. Sin embargo, para conseguir ese
nocin deja de salirnos al encuentro o la inspiracin disminuye efecto, las propiedades que introduzco en el proyecto tienen que
(Zambrano in Beneyto y Gonzlez, 2004, p. 118). fundirse sin contradicciones con la estructura constructiva y
formal de la casa acabada. Ya no pueden separarse forma y
Tejen estos hilos una especie de tela de araa en la construccin, aspecto y funcin; se pertenecen mutuamente y
configuran un todo (Zumthor, 2009, p. 24).
que nos dejamos atrapar y envolver a la hora de proyectar.
Estos vnculos van urdiendo un tejido que, siguiendo el
La mirada creadora
vaivn que acompaa la accin de tejer, enlaza y une lo
objetivo y racional con lo subjetivo y personal hacindolos
Todo proyecto de arquitectura precisa de un anli-
conformes y complementarios.
sis de la realidad como algo previo, pero que se simultanea
Este tejer se detiene all donde logra establecer un
a lo largo de todo el proceso de proyecto. Este conoci-
nudo o una conexin. De modo que el conjunto de vnculos
miento implica una reflexin inicial que puede llegar a
que relaciona estas imgenes, al intersecar con el proyecto
ser bastante compleja y que define el punto de partida de
durante su desarrollo, hace que stas entren a formar parte
la actividad proyectual. En este sentido, el proyecto de
de l pudindolo referir en una geometra de intersec-
arquitectura podra ser entendido como un instrumento de
ciones, fugas e interposiciones (Navarro, 2001, p. 37).
anlisis y de conocimiento, lo que nos lleva a relacionar
Estas lneas encuentran en la interseccin un punto
la tarea de proyectar con la de aprender.
en comn donde convergen, un lugar en el que imgenes
A este conocimiento nos es posible llegar a travs
que, en un principio, no tienen ningn vnculo que las
de la mirada. Una mirada capaz de descubrir la esencia
relacione, se encuentren. En estas intersecciones se loca-
profunda que se esconde detrs de las cosas, para as
liza el proyecto de arquitectura. El proyecto es en s una
poder transformarlas. Una mirada que acte como ins-
accin intersectiva, su actividad se instala plenamente en
trumento de conocimiento y de reflexin, pero, tambin,
la puerta que nos facilita la comunicacin entre aquello
una mirada activa y creadora. Una mirada cuyo objetivo
que conocemos por realidad y nuestros deseos (Trillo,
no sea solamente el de mirar por mirar, sino el de ver, el
2001, p. 60).
de ver para conocer, el de tomar conciencia del mundo
Y es que estas intersecciones no marcan sino un
que nos rodea, tanto fsico, emocional o intelectual. Ver
inicio, definen un lugar donde ambos trminos se dan a la
es conocer (Figura 3).
vez, creando un espacio de interseccin que nos es posible
hacer habitable en el desarrollo de todo proyecto arquitec- El ojo como rgano de la vista forma parte de la actividad total
tnico. Mientras proyectamos no dejamos de movernos del alma, mira, pero su intencin profunda, su finalidad es ver,
a travs de este espacio recorrido por conexiones, donde porque para el hombre la mirada es solamente una etapa hacia
la visin, que es conocimiento. Lo mismo podramos decir de
toma cuerpo el proyecto enlazando de mltiples maneras
todas las facultades, sentidos y rganos tanto internos como
distintas imgenes. externos, cuyo fin sera el desdoblamiento o mutacin en
De ah la importancia de disponer en un orden rganos y sentidos suprasensibles (Palazuelo, 1998, p. 47).
adecuado, en una conjuncin de efectos interactivos, el
conjunto de datos, imgenes, referentes, que entran a En esta forma de conocimiento de la realidad,
formar parte del proyecto, dando lugar a una multiplicidad nuestra mirada no es pasiva sino activa. Nos situamos
de encuentros, conexiones e intersecciones que permitan frente al mundo y a nosotros mismos como un cuerpo

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Mirada y tacto son dos formas de conocimiento,


dos formas de visin complementarias. Le Corbusier no
dudar en referirse al tacto como una forma segunda de
la vista. La mirada posee un ingrediente tctil incons-
ciente especialmente importante quiz porque la visin
lo es siempre de algo que nos toca, nos palpa y envuelve.
En este mismo sentido cabra hablar de esa porcin visible
del tacto. Este es capaz de despertar la imaginacin, la
ensoacin y la evocacin para llegar a un conocimiento
de la realidad ms profundo e ntimo.
Asimismo, se podra incluir en esta aprehensin
de la realidad el sentido del olfato. A menudo es un olor
el que despierta una imagen olvidada en nuestra memoria
incorporando a nuestra mirada imgenes del pasado.
Del mismo modo, el odo nos procura una forma de
conocimiento til a la hora de proyectar. En este sentido,
Juan Calatrava nos comenta con las siguientes palabras
como Le Corbusier se planteaba incluso escuchar las
resonancias del paisaje:

En la misma poca en que trabaja en este libro -El poema del


ngulo recto- est inmerso en un conflicto que l llamaba la
acstica plstica. La plstica que surge no slo del ojo del
artista, sino del artista que sabe escuchar los ruidos del uni-
Figura 3. Le Corbusier. verso. Por eso en muchas de sus pinturas aparece la imagen
Figure 3. Le Corbusier. del pabelln auditivo. El artista escuchando (Calatrava, 2006).
Fuente: Jornod (2005).
Es necesario, adems, aprender a ocultar la mirada
sensible, nos involucramos, a travs de la mirada, en su para ver aquello que permanece oculto o invisible a los
aprehensin. Como nos indica Carlos Montes, percibir ojos. Negarse a ver algo para, precisamente, iniciarse en
exige seleccionar, distinguir y articular nuestra experien- un conocimiento ms profundo de la realidad que nos
cia; confrontar la informacin recibida del exterior con envuelve a la hora de proyectar. Esta visin es tambin una
forma de conocimiento. El ojo mira pero, su intencin
nuestras expectativas, anticipaciones, conocimientos pre-
profunda, su finalidad es ver lo que no se puede ver con
vios y suposiciones de significado (Montes, 1992, p. 26).
la mirada (Palazuelo, 1998, p. 114).
Y es que, lo visible es y ha sido siempre para el hombre
Esta negacin de la mirada nos lleva a no ver ciertas
su principal fuente de informacin acerca del mundo. Nos
cosas para dejarlas en un segundo plano, da forma a una
orientamos gracias a lo visible. Incluso las percepciones
mirada selectiva en la que interviene nuestra experiencia,
de los otros sentidos se traducen, a menudo, a impresiones
nuestra memoria, nuestro conocimiento previo tanto de
visuales (Berger, 1996). As es que conocemos la realidad un mundo real como imaginario, de lo vivido y lo soa-
que nos rodea a travs de la mirada y, a medida que la do. Es sta una forma de conocimiento que integra todos
vamos descubriendo, comenzamos tambin a conocernos aquellos saberes fragmentarios que a lo largo de nuestra
a nosotros mismos. vida vamos incorporando y que, mediante un mecanismo
Esta forma de conocimiento que reclama el pro- de comparacin, nos lleva a conocer la realidad que nos
yecto de arquitectura es preciso que se haga no slo con rodea a partir de esas imgenes que configuran nuestra
los ojos, sino con el resto de los sentidos. De modo que experiencia. As es que, en esta forma de conocimiento
nos lleve a percibir la realidad que nos rodea a travs de interviene nuestra memoria estableciendo relaciones,
nuestra existencia corporal en el mundo, para acercarnos, contrastando, comparando aquello que nuestra mirada
conocerlo, contemplarlo, escucharlo, medirlo con todo percibe y las imgenes que llevamos en nuestro interior.
nuestro cuerpo. Y es que, se puede tener un conocimiento Esta comparacin puede ser entendida de este modo como
muy distinto de la realidad simplemente por mirar las un ejercicio de conocimiento, que nos lleva a conocer tal
cosas, ms que con los ojos, con todos los sentidos. De cosa a travs o a partir de otra ya conocida, disponiendo
ah la necesidad de aprender a afinar los instrumentos ambas en un mismo sistema de relacin de una forma libre
de visin, pues, como dice Susan Sontag, lo que ahora y personal, poniendo en marcha un pensamiento asociativo
importa es recuperar nuestros sentidos. Debemos aprender que viene completar el conocimiento inicial de una rea-
a ver ms, a or ms, a sentir ms (1999, p. 39). lidad a partir de la experiencia sobre otras ya conocidas.

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Pero esta forma de conocimiento no slo se pro- para el pintor, para el fotgrafo y, en definitiva, para todos
yecta sobre el mundo que nos rodea sino tambin sobre los que quieran aprender a ver. El dibujo ayuda a penetrar en
la vida de las cosas, aprender a verlas, aprender a saber ver
nosotros mismos. Toda accin creativa, y en ella incluimos (Granero, 2012, p. 60).
la accin de proyectar, define una forma de acercamiento
al mundo que nos lleva a conocerlo y, al mismo tiempo, Pero en este ver que es una forma de conocer, no
a conocernos en l. Pues, cuando proyectamos, tambin debemos olvidarnos de la intuicin como accin que pone
nos estamos proyectando a nosotros mismos, nos estamos en marcha una forma de percepcin y de conocimiento.
estudiando, nos estamos desvelando en el interior de esa Pues, como dice Mara Zambrano, no hay conocimiento
arquitectura. Proyectar es un hecho absolutamente perso- alguno que no tenga como origen, y an fundamento, una
nal en el que nos es posible ver representado nuestra forma intuicin (Zambrano, 1992, p. 160). Este conocimiento
de entender y ver la realidad a travs de nuestros ojos. que se contrapone a un conocimiento discursivo, tras-
Quiz por ello, trabajar en arquitectura no nos lleve sino ciende el mundo de las apariencias, de lo sensible, de la
a trabajar sobre uno mismo, sobre la propia interpretacin razn, para conceder un lugar privilegiado a una intuicin
que uno hace de la realidad, sobre cmo uno ve las cosas. interna que llega a esta forma de conocimiento a travs
Esta forma de conocimiento implica una reflexin de aproximaciones y tanteos.
inicial, que puede llegar a ser bastante compleja, y que Sin embargo, no se debe confundir el trmino intui-
conduce a un anlisis de la realidad un primer conocimien- cin con el de inspiracin. La palabra intuicin proviene
to- que define el punto de partida de la actividad proyectual etimolgicamente del trmino intueri que significa mirar
como algo previo, pero que se simultanea a lo largo de todo con atencin, con esa atencin que permite descubrir,
el proceso de proyecto, aportando nuevos datos que nos conocer, aquello que no se muestra ante los ojos de una
llevan a avanzar y enriquecer el desarrollo de ste, verificar forma evidente.
determinadas opciones de proyecto e incluso modificar
otras. Pues, como dir Le Corbusier, slo cuando el ojo Se deduce que slo se puede alcanzar un absoluto por medio de
ve claramente, el espritu decide firmemente una intuicin, mientras que el resto (de nuestro conocimiento)
surge del anlisis. Llamamos intuicin a la simpata por la que
De este modo, nos es posible llegar, por aproxima-
uno se transporta a s mismo hasta el interior de un objeto para
ciones sucesivas, al conocimiento del carcter complejo de coincidir con su cualidad nica y, por consiguiente, inefable
la realidad a travs de un anlisis en el que ojos y manos (Bergson, 1966).
forman un sistema integrado. Viene a la memoria ese gesto
inicial con el que Siza comienza un proyecto: As pues, esta intuicin reclama una mirada atenta
que se nutre de todo nuestro conocimiento anterior de la
Sigue presente en m la memoria de la frustracin de los pri- arquitectura, de nuestra forma de ver, conocer y estar en
meros aos de Escuela y de profesin, cuando a un anlisis
supuestamente exhaustivo (esttico) de un problema, segua
el mundo.
el encuentro desamparado con una hoja de papel en blanco. Asimismo, es la imaginacin un instrumento de
Desde entonces, siempre he procurado mirar el sitio y hacer conocimiento, de un conocimiento extrado de la propia
un dibujo, antes de calcular los metros cuadrados del rea a experiencia personal. La imaginacin, cuando es creativa,
construir. A partir de la primera confrontacin entre uno y otro
gesto, se inicia el proceso de proyectar (Siza, 1994).
interviene en la percepcin, contaminando la mirada con
imgenes de la memoria lo que hace que, en una situacin
En este conocimiento de la realidad, las manos determinada, pasemos a percibir imgenes que sta trae
acompaan a la mirada. Las manos actan como herra- a la existencia. Pues, la accin de imaginar no significa
mientas del intelecto, como instrumentos de conocimiento otra cosa que hacer imgenes. En esta accin incide, junto
que se mueven entre el mundo de la materia y del pensa- a ella, la memoria estableciendo un sistema de relacio-
miento. Este conocimiento de la realidad se produce a la nes asociados a procesos subjetivos, ms prximos a la
par que se representa, se dibuja, se pinta, se construyen experiencia personal que a una forma de pensamiento
maquetas, en definitiva, mientras se trabaja con las racional, que organiza todas aquellas ideas, pensamientos,
manos. Se aprende a ver junto a los logros sucesivos de imgenes que ya poseemos fruto de nuestra experiencia
la representacin, a partir de continuados reconocimientos para configurar otras nuevas.
que procuran una informacin que se obtiene al tiempo Pero la mirada tambin es activa, creadora. Su ca-
que se proyecta. pacidad creativa se traduce en su poder de interpretacin,
El dibujo es el principal instrumento de conoci- en su capacidad de ver lo que se haya escondido u oculto
miento del proyecto. De ah la imposibilidad de dibujar detrs de las apariencias, de abrirse paso en la profundidad
con claridad aquello que se desconoce. Como expresa que toda cosa guarda en su interior para hacer que emerja
lvaro Siza: ese mundo que trasciende las apariencias y construir lo
que las cosas son en esencia. Pues, este mundo que las
Para el arquitecto dibujar es un ejercicio importantsimo como trasciende no es posible percibirlo a simple vista y es
manera de aprender a ver. Pero no slo para el arquitecto sino necesario construirlo a travs de la mirada.

Arquiteturarevista, vol. 12, n. 2, p. 125-139 131


Alba Dorado | Arquitectura y creatividad. Reflexiones acerca del proceso creativo del proyecto arquitectnico

Lo visible no existe en ninguna parte. No sabemos de un reino De este modo, son nuestras ideas las que ponen en marcha
de lo visible que mantenga por s mismo el dominio de su el proceso del proyecto, lo guan u orientan durante su
soberana. Tal vez la realidad, tantas veces confundida con lo
visible no es ms que el conjunto de imgenes que el ojo crea desarrollo y ponen en comn acuerdo los distintos aspectos
al mirar. La realidad se hace visible al ser percibida. Y una de ste. Sin ideas no habra proyecto, slo una secuencia
vez atrapada, tal vez no pueda renunciar jams a esa forma de operaciones que giraran en torno a su enunciado sin
de existencia que adquiere en la conciencia de aquel que ha encontrar una respuesta vlida. Nuestras ideas son las que
reparado en ella lo visible es un invento. Sin duda, uno de los
inventos ms formidables de los humanos. De ah el afn por
nos llevan a definir, desde el propio proyecto, una decisin
multiplicar los instrumentos de visin y ensanchar sus lmites proyectual que impulse la creacin de ste y fundamente
(Bosh in Berger, 2000, p. 7). u oriente las distintas acciones, decisiones y elecciones
tomadas en cada momento de su desarrollo (Figura 4).
Es el que mira quien construye y transforma la Esta decisin proyectual contemplar durante el
realidad, pero en esta accin a la mirada le acompaan desarrollo del proyecto distintos aspectos de carcter
las manos. En ocasiones se dira que el ser o el existir programtico, espacial, constructivo, material, funcional,
de las cosas es algo que nosotros le otorgamos, como si tcnico, relacionados con el lugar,, pero, tambin, de
stas no existiesen hasta que dirigimos nuestra mirada, carcter ms subjetivo y biogrfico referidos a nuestras ex-
nombramos, dibujamos o nos pronunciamos en torno a periencias y vivencias personales, nuestra cultura, nuestra
ellas. A travs de las manos y, con ellas, a travs del dibujo forma de situarnos en el mundo o nuestra sensibilidad a
como instrumento de reflexin y de bsqueda, llegamos a la hora de percibirlo, nuestra identidad como ser humano
la esencia de lo que las cosas son para conocer y, al mismo que se observa a s mismo y aquello que le rodea desde un
tiempo, construir la realidad que nos rodea y que se halla punto de vista abierto, creativo y consciente. Todos ellos
oculta o escondida detrs de un mundo de apariencias. intervienen en el propio proceso de proyecto repercutiendo
Quiz por ello, se dibuja por lo mismo que se escribe en el desarrollo del objeto arquitectnico. De modo que,
para hacer posible que el mundo no escrito se exprese a durante su desarrollo, esta decisin proyectual se va enri-
travs de nosotros [] Pues, al otro lado de las palabras queciendo de algo que an no existe, pero que comienza
hay algo que intenta salir del silencio, cobrar significado a a ser realidad a travs de sucesivos ajustes. Pues, como
travs del lenguaje, como si estuviera dando golpes contra dir el profesor Juan Luis Trillo:
el muro de la prisin (Calvino, 2006).
Toda actividad creativa se apoya en unos ojos que
ven, en una mirada que contiene un pensamiento, pero,
tambin, en unas manos que vuelcan todos estos pensa-
mientos al papel y los materializan.
La mirada, cuando se hace creadora, comporta la
accin de pensar.

Mis ojos miran cualquier cosa que enuncia un pensamiento.


Un pensamiento que se ilumina sin palabras ni sonidos, sino
cnicamente por los prismas relacionados entre s.
Esas relaciones no tienen nada necesariamente prctico o
descriptivo. Son una creacin matemtica de vuestro espritu.
Son el idioma de la arquitectura (Le Corbusier, 1977, p. 145).

Con estas palabras Le Corbusier se refiere a esa


actividad intelectual de la mirada y, al mismo tiempo, al
carcter personal de esta accin.
Mirar es una forma de ver que, a la par, es una
accin, una actividad contemplativa o una contempla-
cin activa, que nos lleva a desarrollar todo proyecto de
arquitectura.

Las ideas como motor del proceso

La accin de proyectar da forma a un acto creativo


que nos lleva durante el desarrollo del proyecto a afron-
tar ste no como una accin mecnica que nos conduce Figura 4. Dibujo de Alberto Campo Baeza.
a la resolucin de un problema, sino como un proceso Figure 4. Drawing of Alberto Campo Baeza.
especulativo y de construccin de pensamiento propio. Fuente: Campo (2008, p. 66).

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Alba Dorado | Arquitectura y creatividad. Reflexiones acerca del proceso creativo del proyecto arquitectnico

Aunque el proyecto de arquitectura se reconoce en unos medios Dibujar, hacer maquetas, croquizar es un hacer
de representacin y se construye mediante unos sistemas y que se convierte en una forma de pensar en el que manos
materiales, slo se concibe desde una estrategia del pensa-
miento [...]. La materia del libro no son otros libros, ni la del y pensamiento quedan unidos durante el desarrollo del
proyecto de arquitectura otros proyectos, aunque sea cierto que proyecto. Es por tanto, que el valor del dibujo reside en
la estancia donde se produce el pensamiento argumental est su funcin como instrumento de reflexin. En palabras
amueblada por libros e imgenes. Por tanto, la arquitectura de lvaro Siza, el dibujo es una manera de liberacin
(tambin la literatura, la msica, la pintura, la ciencia) no se
construye mediante materias referentes, sino con el pensamien-
del espritu y de relacin directa con el pensamiento y su
to que se desenvuelve frente a un marco de referencias, a veces apertura al exterior. Tambin, como reflexin a la interio-
en oposicin a stas y, siempre, en una relacin dialctica. [...]. ridad y su relacin con el exterior, tanto de nosotros como
Slo es posible emplear como referente la experiencia personal, de los otros (Granero, 2012, p. 63).
casi biogrfica, el conocimiento de tiempos y lugares concretos
(en arquitectura esta experiencia es fundamentalmente visual),
En este mismo sentido, cabra recordar las pala-
unido al conocimiento de pautas generales. Entrar en el juego bras de Pedro Del Llano en relacin al proceso creativo
de referentes ocultos y, a estas vivencias directas, aadir las de Alejandro de la Sota: Pensaba, pensaba y, en un
visiones producidas en el sueo como fuente suplementaria de determinado momento, su lpiz, su trazador, emprende
nuestra experiencia del mundo (Trillo, 2001, p. 56).
una fugaz y concisa concrecin de esos pensamientos.
Era, ese, el momento en que la idea estaba, ya, cabalmente
Pero no slo nuestras ideas ponen en marcha el concretada permitiendo que un par de imgenes comuni-
proceso de proyecto, sino que stas se desarrollan gracias caran su esencia (Del Llano, 1998, p. 41).
a ste. Es a travs del proceso reflexivo de la accin de Existe un dibujo muy hermoso de Jrn Utzon en
proyectar que una idea que, en la mayora de las veces, el que se representa a s mismo mojando en la tinta de
surge de un modo intuitivo e incapaz por s sola de sus pensamientos la pluma con la que desarrolla sus ideas
conformar un proyecto, se transforma y concreta de una (Figura 5). Proyectar nos lleva a pensar grficamente, a
forma consciente y creativa en una realidad construida que materializar nuestras ideas a travs del dibujo, para tra-
obedece a una serie de condicionantes y da respuesta a los bajar con ellas, pensar sobre ellas y, de nuevo, volverlas a
distintos aspectos anteriormente enunciados. materializar. En este proceso, el dibujo adquiere un papel
Proyectar, como indicbamos al comienzo de este predominante, no slo como instrumento que facilita la
escrito, es un ejercicio de construccin de pensamiento representacin de la propia idea proyectual, hacindola
que nos lleva a desarrollar una actividad reflexiva. Segn visible y definiendo su materializacin y construccin,
Tagore, nuestra propia mente es el principal elemento sino tambin como elemento generador de pensamiento
de creacin (Tagore in Fernndez, 2004, p. 129). Es ya que, a travs del dibujo nos es posible trabajar y pen-
nuestra capacidad de construir pensamiento y reflexionar sar sobre la idea que le da origen provocando, adems,
la que hace posible la construccin de otros mundos y el encuentro con nuevas series de imgenes y propuestas
realidades. Pero no basta con tener ideas hay que saber que definirn el propio proceso de proyecto, aproximando
materializarlas. Para ello es preciso definir desde el idea y realidad.
proyecto de arquitectura estrategias de transformacin As pues, nos es posible referirnos al dibujo como
que den lugar a la materializacin de toda forma de un instrumento de reflexin que nos permite concretar
pensamiento. nuestros pensamientos, definir un soporte que los con-
En esta tarea nuestras manos actan como instru- tenga, conforme y defina, y comunicar, a travs de ste,
mentos capaces de traducir al papel los pensamientos y la esencia de nuestras ideas, precisndolas y fijndolas
materializarlos, dando forma a dibujos, bocetos, maquetas, hasta convertirlas en algo construible.
collages,, a travs de los cuales pensar y desarrollar el Croquis, maquetas, collages, esquemas ade-
proyecto de arquitectura. cuados a cada momento del desarrollo del proyecto
Mirada y manos quedan, de este modo, relacio- nos permiten realizar verificaciones de las distintas
nadas por la accin de pensar. Nuestras manos, como opciones de proyecto, ensayos de prueba y error. stos
nos propone Martin Heidegger, son rganos para el actan como instrumentos crticos que nos van infor-
pensamiento. En el momento en que stas no trabajan mando de la validez de cada una de las decisiones que
para conocer o aprender, lo hacen para pensar. Juhani se van tomando. Por ello el proyecto no puede surgir
Pallasmaa, en su libro La mano que piensa (2012), hace a partir de la simple aplicacin de un saber esttico y
referencia a la interdependencia del ojo, de la mano y del definitivamente establecido, sino mediante un proceso
cerebro como algo crucial en el desarrollo de toda activi- dialctico entre pensamiento y accin, mirada y manos,
dad creativa. A medida que se perfecciona gradualmente que se mantiene siempre abierto. Dibujar, escribir, ha-
la interpretacin, la percepcin, la accin de la mano y cer maquetas,, en definitiva, trabajar con las manos
el pensamiento pierden su independencia y se convierten de una forma consciente, nos lleva a desarrollar una
en un sistema singular y subliminalmente coordinado de operacin de pensamiento en la que mirada y manos
reaccin y respuesta (Pallasmaa, 2012, p. 90-91). trabajan conjuntamente.

Arquiteturarevista, vol. 12, n. 2, p. 125-139 133


Alba Dorado | Arquitectura y creatividad. Reflexiones acerca del proceso creativo del proyecto arquitectnico

razn. Y que en el origen de nuestro pensamiento debe estar


la posibilidad de construir esas ideas. De que al construirlas
mostrarn toda su verdad. No es la Arquitectura un vano in-
tento de algo inalcanzable que al materializarse pierde gran
parte del aliento inicial. Muy al contrario, la culminacin
de una obra, si la idea es vlida suele sorprendernos con un
resultado final que nos golpea. Aparece el entonces ojal!
aliento potico, ese soplo de una aura suave que algunas
veces la arquitectura alcanza y que no est reservado slo
a los dioses. Todo arquitecto sabe bien de qu hablamos
(Campo, 2008, p. 67).

As pues, cabra hablar del proyecto de arquitectura


como un catalizador de todos aquellos factores que entran
a formar parte del mismo, tanto constructivos, espaciales,
materiales, estructurales, programticos..., como ideo-
lgicos, subjetivos, personales, artsticos definiendo
un todo unitario, global y coherente que conduce a la
materializacin de toda idea de proyecto asumiendo la
complejidad del hecho arquitectnico.
A medida que el pensamiento empieza a madurar
durante la elaboracin del proyecto, las ideas comienzan a
concretarse en formas, materiales y sistemas constructivos.
As pues, si hablamos de idea como soporte y razn de
Figura 5. Dibujo de Jrn Utzon. ser del proyecto, podramos referirnos a la materialidad, a
Figure 5. Drawing of Jrn Utzon. los sistemas constructivos y estructurales como vehculos
Fuente: Weston (2001, p. 9).
que hacen posible la construccin y materializacin de un
pensamiento (Figura 6).
De este modo, cabra hablar de una relacin
La materializacin de las ideas
dialctica, de doble valencia, entre construccin e idea.
Pues, si bien es la construccin la que ayuda a definir,
Todo proyecto de arquitectura surge de una idea
concretar y materializar la idea; es la idea, la que libera
que se va concretando y definiendo durante el desarrollo
y hace trascender a la construccin de su pragmatismo.
del proyecto hasta llegar a su materializacin a travs
De modo que, esta ltima, pasa a ser considerada como
de sistemas constructivos y materiales. Es de este modo
un instrumento capaz de concebir una idea de proyecto
que, el propio proceso de proyecto juega un particular
y no como una tcnica para resolver o dar solucin a un
protagonismo en la definicin y materializacin de las
determinado problema constructivo, material o resistente.
ideas. Podramos afirmar que slo es posible concebir
el proyecto de arquitectura mediante la construccin de Por la evidencia del modo de intervenir en la proyectacin
pensamiento. En este sentido, resultan clarificadoras las y, fundamentalmente, por sus relaciones con la tectnica de
palabras de Vctor Lpez Cotelo: la obra, la construccin introduce un grado de positividad
y progreso en el diseo muy importantes. Sin embargo, la
Yo creo que la arquitectura es pensamiento: la arquitectura interpretacin de la construccin no puede limitarse a un
est antes en la cabeza que en la materia. Y es un pensamiento sentido corrector del proyecto, debido a la certidumbre desde
que toma cuerpo a travs de la construccin. O sea, que la la que acta, sino que tiene un papel interesante dentro del
gravedad, la orientacin, son cuestiones ineludibles y que proceso proyectual, que excede los lmites de la literalidad
requieren que la idea adquiera un esqueleto, un soporte que es con que la construccin puede ser considerada (Morales,
la propia construccin. Son tales las posibilidades materiales 1991, p. 161).
que, si no hay previamente una idea clara, no se puede aplicar
esa idea a la materia, porque la materia es al final el soporte La cultura arquitectnica ha mostrado, desde sus
de la idea (Lpez in Segu, 1996, p. 369). inicios, esta preocupacin por la vinculacin entre pen-
samiento y construccin, por la relacin entre la cultura
En esta misma lnea de pensamiento nos encon- tcnica y la arquitectura, a travs del compromiso entre
tramos con Alberto Campo Baeza quien nos habla de la tcnica y proyecto. En este sentido, Kenneth Frampton
arquitectura como idea construida: definir la arquitectura como potica de la construc-
cin (Frampton, 1999). Asimismo, para Auguste Perret,
Y vuelve a plantearse cmo poder transmitir con claridad,
que lo que los arquitectos hacemos es construir ideas. De que
la construccin es la lengua materna del arquitecto.
ponemos en pie de la mano de las leyes de la Gravedad y de El arquitecto es un poeta que piensa y habla en trminos
la Luz, ideas que han sido concebidas con la cabeza, con la constructivos (Perret, 1952).

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Alba Dorado | Arquitectura y creatividad. Reflexiones acerca del proceso creativo del proyecto arquitectnico

Figura 6. Croquis del Complejo de viviendas populares para la Cooperativa Casa Jovem en Guarda, Portugal. lvaro Siza.
Figure 6. Sketch of the popular housing complex for Cooperative Casa Jovem in Guarda, Portugal. lvaro Siza.
Fuente: Frampton (2000, p. 511).

La definicin material y constructiva de un pro- Proyectar: un proceso iterativo


yecto no es algo que pueda desarrollarse desligado de su
propia concepcin, como un ingrediente que se introduce El acto de proyectar nos lleva siempre a estar en
al final del proceso del proyecto, sino que estas considera- continuo y constante movimiento. No existe un camino
ciones deben estar implcitas en los comienzos de ste de recto que nos lleve a desarrollar el proyecto de arqui-
modo que permitan que la idea inicial, a travs de suce- tectura de una forma lineal y progresiva, sino que este
sivos ajustes, cristalice en una concrecin arquitectnica recorrido que siguen las ideas hasta su materializacin
lo ms fiel posible a sta. nos sumergen en un movimiento que aspira siempre a
En este sentido, es importante ser consciente del ser de circunvalacin. Como en los relatos de Borges,
papel del proyecto en el proceso constructivo. ste hace nunca se sabe si el camino en el que uno se encuentra es
de puente entre pensamiento y construccin, como un el ya transitado o el que an le queda por recorrer pues,
catalizador capaz de hacer realidad una idea proyectual en ocasiones, estos caminos siempre llevan al comienzo
atendiendo a las necesidades del programa, los requisi- de un recorrido ya iniciado para volverlo a re-hacer, una
tos espaciales, constructivos, materiales,... que llevarn y otra vez.
no slo a enriquecer la idea proyectual sino, tambin, a Es preciso entonces que, en cada recorrido en el que
convertirla en algo real. nos iniciemos en el desarrollo de cada proyecto, hacerlo
siempre con esa mirada inocente, vida de conocimiento,
El proyecto sirve de apoyo al pensamiento a travs de la obser- del que mira algo por primera vez, como si ste fuese
vacin crtica de la realidad generando espacios o perfilando
lugares donde cobijar nuevas o viejas funciones, siendo el soporte siempre un primer recorrido. Quiz nuestra condicin
desde el cual pensar y construir la arquitectura. Da forma a sea la de sentirnos como ese principiante que se inicia en
nuevos sistemas espaciales, valorando una particular relacin un viaje y que desanda cada noche el camino recorrido
con la naturaleza y materializando la idea segn un desarrollo
durante el da para comenzar siempre de nuevo.
tcnico y una cultura. Todo ello tiene que ver con proyectar,
con pensar grficamente, con dibujar-construyendo, [] sas Es por ello que cada proyecto en el que nos ini-
son las funciones propias del arquitecto (Del Rey, 2002, p. 17). ciemos debe ser entendido como un nuevo recorrido. Un
viaje que no supone slo una vuelta atrs sino un volver a
As pues, cabra hablar de proyecto como un instru- comenzar. Como ese viaje a Eslovenia que nos narra Peter
mento capaz de definir espacial y materialmente una idea Handke en su libro La repeticin (1991 [1986]) donde
a travs de la concrecin de una documentacin tcnica rememora un viaje semejante emprendido aos antes y
que permita pasar a su construccin material. que le sirve para constatar que el recuerdo no supone un

Arquiteturarevista, vol. 12, n. 2, p. 125-139 135


Alba Dorado | Arquitectura y creatividad. Reflexiones acerca del proceso creativo del proyecto arquitectnico

mero retorno al pasado, sino el asignar el lugar adecuado


a lo vivido y poder as re-comenzar de nuevo.
En este volver a hacer nuestros propios recorridos,
la memoria se convierte en el combustible necesario. Una
memoria no repetitiva sino creativa, capaz de aprender de
lo ya aprendido, conocer de lo ya conocido porque quiz,
como dir Borges, [] conocer es reconocer, pero es
preciso haber conocido para reconocer, pero conocer es
reconocer (Borges, 1986, p. 136).
Cada experiencia proyectual se acumula para
formar parte de otras futuras. Buena parte del trabajo
se produce por acumulacin, por repeticin, lo que nos
lleva durante el desarrollo de cada proyecto a volver atrs
para avanzar a travs de sucesivos comienzos, trazando
a partir de pequeas desviaciones nuevos recorridos que,
finalmente, dirijan a estructurar nuevas propuestas.
En esta dinmica encontramos a Mies van der Rohe
(Figura 7). As, como nos cuenta Josep Llins:

En esta circunstancia deban sorprenderle todos los encargos


y, sentado ante la mesa de dibujo, el brazo, al margen del
tamao, programa, situacin, procedencia del encargo, o
de lo que fuese, segua subiendo y bajando, repitiendo una
Figura 7. Mies van der Rohe dibujando, 1965. Fotografa
y otra vez, incansablemente, un fragmento de construccin.
De su movimiento, replegado sobre s mismo, continuamente de Hedrich-Blessing.
perfeccionado y despojado de referencias ajenas a su propia Figure 7. Mies van der Rohe drawing, 1965. Photo by
dinmica, surge otra realidad que, con el finsimo haz lumi- Hedrich-Blessing.
noso del rayo lser, no ilumina las tinieblas pero las atraviesa, Fuente: Oechslin et al. (2001, p. 192).
testimonio visible de que es posible enfrentarse a la existencia
de esta condicin de vctima invencible y dejar tras de s
fragmentos incandescentes desprendidos de tal confrontacin
(Llins, 2002, p. 19). estado prximo a la obsesin. Nos movemos durante su
desarrollo como si fusemos arrastrados por un cicln y
As pues, avanzamos en cada proyecto a travs de no dejamos de dar vueltas y vueltas. Nuestro pensamiento
ajustes sucesivos que nos llevan continuamente a volver gira alrededor de un centro, an vaco, en un continuo
sobre nuestros pasos para empezar de nuevo con el apoyo acercarse y alejarse cada vez ms de aquello que se anda
de un conocimiento ms claro. Este continuo re-comen- buscando. Este proceso nos sumerge en un estado de mxi-
zar proporciona una constante re-afirmacin crtica que ma interferencia que hace posible que imgenes que for-
permite comprobar constantemente la validez de nuestras man parte de nosotros mismos: vivencias o experiencias
ideas. En esta situacin nos encontramos con lvaro Siza: personales, recuerdos de nuestra infancia, de los lugares
y arquitecturas que hemos conocido, de los temas que nos
Puede que me engae, pero estoy convencido de que un proyecto interesan personalmente, de aquellos conocimientos que a
no se deduce directamente de un anlisis. [...] Cuando ves lo largo de los aos hemos ido adquiriendo, comiencen
expuesto el proceso real de cualquier investigacin cientfica, a entrar a formar parte del proyecto de arquitectura con
no sueles encontrar una implacable sucesin de anlisis; la
mente humana no funciona linealmente, sino en una forma un nuevo sentido.
mucho ms sincrtica, en curvas o en zigzags Y esa no Proyectar exige un trabajo constante, recorrer una y
linealidad del pensamiento es la que permite la produccin de otra vez los caminos andados, volver sobre nuestros pasos,
nueva informacin que no exista a priori, porque est abierta pensar y volver a pensar, conocer y re-conocer Cuntas
a posibles accidentes. [...] Acabo de leer un texto de un com-
positor describiendo su forma de construir una pieza, en el
veces no hubiramos preferido, al igual que Saramago,
que explicaba: Me siento al piano, toco las primeras notas, vivir en tierra de tifones.
y paro Cambio algo y luego contino, pero debo cambiar la
primera parte, porque la segunda transforma la estructura, Cuntas veces precisamos la vida entera para cambiar de vida,
etc Yo dira que cada uno de mis proyectos ha seguido un lo pensamos tanto, tomamos impulso y vacilamos, despus
curso distinto (Zaera, 1994, p. 11-12). volvemos al principio, pensamos y pensamos, nos movemos
en los carriles del tiempo con un movimiento circular, como
los remolinos que atraviesan los campos levantando polvo,
Hay un momento en la realizacin del proyecto hojas secas, insignificancias, que a ms no llegan sus fuerzas,
en el que este esfuerzo de abordarlo a travs de la repeti- mejor sera que viviramos en tierra de tifones (Saramago,
cin o mediante sucesivos comienzos nos sumerge en un 2001, p. 119).

136 Arquiteturarevista, vol. 12, n. 2, p. 125-139


Alba Dorado | Arquitectura y creatividad. Reflexiones acerca del proceso creativo del proyecto arquitectnico

Quiz porque proyectar no nos lleva sino a iniciar- En este sentido, podramos concluir que es todo
nos continuamente en este recorrido que dibuja ms que ese bagaje personal que conforma nuestras experiencias,
crculos, espirales y, posiblemente, a nosotros nos toca vivencias, conocimientos, inquietudes intelectuales,
jugar ese hbil juego consistente en acercarse o alejarse pasiones, obsesiones el que da lugar a ese sustrato en
perpetuamente de la solucin encontrada de una vez por el que se apoya toda labor creativa y el que termina por
todas, llegando al lmite del rigor o del exceso, encerrando transmitirse al proyecto de arquitectura mediante una
innumerables construcciones nuevas en el interior de esa multiplicidad de encuentros, conexiones e intersecciones.
hermosa esfera. Gozamos de la ventaja de tener tras de En el desarrollo de este proceso creativo, como
nosotros mil puntos de comparacin, de poder continuar dira Le Corbusier, la clave es mirar mirar / observar /
con inteligencia la lnea de Scopas o contradecir volup- ver / imaginar / inventar / crear. As pues, es fundamental
tuosamente a Praxteles (Yourcenar, 1982, p. 110). en el desarrollo de este proceso creativo trabajar mientras
Este continuo avanzar y retroceder sobre nuestros se proyecta con una mirada que se dirija a la realidad que
pasos, este hacer y deshacer el camino iniciado, esta nos rodea, tanto fsica, emocional o intelectual, de una
actitud de bsqueda continua, incansable e insistente nos forma consciente y atenta; que supere, en cualquier caso,
lleva a navegar en unas aguas ms profundas, a alejarnos la ancdota, lo concreto, de modo que nos procure esa
cada vez ms del punto del que partimos al inicio de informacin con la que trabajar a la hora de proyectar,
nuestro recorrido para alcanzar unas cotas mayores y procedente tanto de un mundo exterior, objetivo y racional,
dotar a nuestro pensamiento de una mayor profundidad y como de un mundo ntimo y personal.
espesor, lejos de una banal superficialidad. De este modo, Esta mirada juega un papel relevante tanto en la
el proyecto comienza a definirse, los distintos aspectos que percepcin como en la proposicin del proyecto ya que,
lo configuran a consolidarse y es posible conducir nuestras sta, junto a la accin de las manos, hace que el proyecto
ideas hacia un fin comn que contemple su formalizacin, se llene de contenido procedente de distintos mbitos.
materialidad y construccin en el proyecto de arquitectura. Estas manos vuelcan al papel esa regin invisible, nica
y particular que construyen los recuerdos, deseos, sueos,
Conclusiones anhelos revelando, a travs de su gesto, intenciones,
pensamientos, intereses, actitudes personales
Reflexionar acerca del proceso creativo del pro- Este proceso creativo reclama, adems, la mi-
yecto de arquitectura en el desarrollo de este artculo nos rada como instrumento de conocimiento y anlisis de
ha permitido desvelar con mayor claridad la complejidad la realidad que se propone transformar. Una forma de
que ste encierra y nos ha llevado a reflexionar sobre ste conocimiento que es preciso hacer no slo con los ojos
como un proceso creativo, especulativo y de construccin sino con el resto de los sentidos y que se ve condicionada
de pensamiento propio. Esta tarea nos ha permitido, adems, por nuestro conocimiento previo tanto de un mundo real
evidenciar la gran componente subjetiva y personal que el como imaginario. Pues, de ese ver y conocer, de ese mirar
proyecto de arquitectura posee, de la que no slo no nos es y admirar, surgir todo lo dems.
posible desligarnos a la hora de proyectar, sino que, adems, Es necesario, adems, abordar el desarrollo del
interviene en el propio proceso de proyecto definiendo en proyecto de arquitectura a travs de un proceso reflexivo,
gran medida el desarrollo del objeto arquitectnico. especulativo y de construccin de pensamiento propio.
Desvelar el proceso creativo en el que se desarrolla Para ello, es preciso trabajar con lo desconocido, la duda,
la accin de proyectar nos ha permitido desentraar, desde los errores, los problemas, los interrogantes. Dejar en sus-
una posicin personal, ese entramado cultural y biogr- penso todo aquello que se sabe para preguntarse por el ser
fico en el que se apoya nuestro pensamiento a la hora de de las cosas y volverlas a pensar de nuevo, pues, la duda
proyectar y que da forma a un lugar imaginario, situado se sita en el origen mismo de todo pensamiento. De ah,
a medio camino entre un mundo objetivo y racional y la necesidad de prolongar esta situacin de incertidumbre
un mundo subjetivo y personal. En ste el pensamiento e inseguridad en el que debe desarrollarse el proyecto de
continuamente se mueve, haciendo conformes y comple- arquitectura y ser feliz en ella; mantenerse en un estado
mentarios estos extremos, dando lugar a un espacio y un de mxima apertura y porosidad que nos coloque en una
tiempo en el que, por un instante, confluyen en un mismo situacin ptima de receptividad. Para ello es interesante
punto imgenes, referentes, datos pertenecientes a un que el proyecto tenga una fase previa, dilatada en el tiempo
mundo personal y biogrfico o procedentes de distintos y libre de ataduras, que procure informacin desde muchos
campos artsticos y disciplinas, provocando encuentros e frentes distintos. Retrasar su conclusin es dejar abierto este
intersecciones que hacen que aquellos aspectos ms per- vaco en el que nos es posible existir frente al proyecto, es
sonales de nuestra experiencia trasciendan al proyecto de adoptar una extremada lentitud que comience a dar forma
arquitectura, plasmndose o repercutiendo en sus aspectos a las ideas y convoque nuevas imgenes en el interior de
esenciales, haciendo que ste cobre riqueza significativa este lugar imaginario y es encontrar ese momento y ese
y profundidad. tiempo de seduccin en el que comenzar a implicarnos con

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Alba Dorado | Arquitectura y creatividad. Reflexiones acerca del proceso creativo del proyecto arquitectnico

lo proyectado. Pues este vaco, es un vaco que, al tiempo corpore al proyecto con un nuevo sentido. Es por ello que
que aleja, acerca; pues, si bien nos lleva a alejarnos de la proyectar nos lleva siempre a estar en continuo y constante
conclusin final del proyecto, nos permite abrir una ventana movimiento, a avanzar a partir de sucesivos comienzos
hacia un mundo ntimo y personal. que nos llevan a volver sobre nuestros pasos para empezar
En el desarrollo de este proceso de todo proyecto de nuevo con el apoyo de un conocimiento ms claro y
no basta con tener ideas, hay que materializarlas. Para una reafirmacin crtica de nuestras ideas. No existe un
ello es preciso definir desde el proyecto de arquitectura camino recto que lleve a desarrollar el proyecto de una
estrategias de transformacin que nos lleven, a partir de forma lineal y progresiva sino que ste aspira siempre a ser
sucesivos ajustes, a la materializacin de toda forma de de circunvalacin. Cada proyecto marca un recorrido, un
pensamiento. Para ello es necesario aprender a trabajar con tramo ms de un trayecto del que no se alcanza a conocer
nuestras ideas a la hora de proyectar, ya que, si afirmamos su fin y del que cada tramo recorrido viene a condicionar
que proyectar es un ejercicio de construccin de pensa- el trazado de los que vendrn.
miento, ste no debe ceirse slo a un modo de pensar Evidenciar este aspecto creativo del proyecto de
objetivo y racional, sino que adems debe incorporar esa arquitectura plantea la oportunidad de reflexionar acerca
porcin ms subjetiva del pensar que es el sentir. Para ello de su docencia y de la necesidad de modificar su habitual
es necesario mantenerse en un nivel lo suficientemente didctica en la que este factor ms personal no se tiene en
abstracto que haga que la accin de pensar y de sentir se cuenta con la intensidad que debiera. As pues, en la for-
d de forma conjunta, que la distancia entre los deseos macin de todo arquitecto debera estar presente no slo la
de transformacin y su materializacin sea mnima. De aportacin de un conocimiento especfico del campo de la
modo que nos permita transitar con el mnimo esfuerzo del arquitectura, sino que, tambin, debe haber un tipo de co-
pensamiento a la forma material, llevndonos a convertir nocimiento menos objetivable que lleve a ste a aprender
en imgenes lo razonamientos y dotar de materialidad a a trabajar de forma consciente con un material subjetivo
los deseos, sueos y anhelos. y personal, profundizar en su estudio, enriquecerlo con
En este sentido, sera interesante prestar atencin la aportacin de nuevos referentes, procedentes no slo
a esa fase todava inicial del proyecto, en la que ste se del campo de la arquitectura, sino tambin de disciplinas
encuentra an en una fase aformal o pre-formal, donde la artsticas afines a sta, de forma que este conocimiento le
liviandad de las propuestas formales o su intrascendencia ayude a poner en marcha el proceso creativo y especulativo
hace que el pensamiento se desenvuelva frente a un marco que conlleva el desarrollo del proyecto de arquitectura.
de referencias, dando lugar a encuentros e intersecciones Pues, como dir Aldo Rossi, quiz tan slo la peor de las
que provocan la entrada de este material al proyecto de academias pueda permanecer indiferente a las vicisitudes
arquitectura a travs de un proceso abierto en el que el de la vida. Sin embargo, algunos saben expresarlas, otros
pensamiento consigue finalmente materializarse. En esta no (Rossi, 1998, p. 69).
fase, sera conveniente trabajar mientras se proyecta con En este sentido, se precisa de una docencia del pro-
maquetas de trabajo, ideogramas, esquemas,, en defi- yecto de arquitectura volcada ms en ensear una actitud,
nitiva, con objetos e imgenes abiertas, que permitan la una disposicin frente al proyecto, en generar situaciones
entrada de estos referentes al proyecto y que, al mismo de aprendizaje que tengan como objetivo la formacin
tiempo, incidan en el trnsito entre el pensamiento y su del alumno ms que la acumulacin de conocimientos
formalizacin, apoyando a la idea, facilitando su concre- objetivables. Esto plantea desde la docencia del proyecto
cin formal y materializacin y buscando la coherencia de arquitectura por un lado, la necesidad de ofrecer un
de cada una de las opciones de proyecto. mnimo de conocimientos arquitectnicos operativos, uni-
En el desarrollo de este proceso creativo es la versales y generales, pero por otro lado, la pertinencia de
memoria la que sostiene el movimiento del pensamiento despertar en el alumno una actitud que le permita adquirir
en su discurrir, estableciendo asociaciones, relaciones de nuevas experiencias y conocimientos, especficos e indi-
ideas, imgenes, percepciones que difcilmente tendran viduales, procedentes de distintos mbitos y disciplinas
cabida en el proceso de proyecto si no fuera por el modo que le lleven a acrecentar su acervo cultural y le ayuden
en que sta interviene, haciendo que imgenes pasadas, a crear un pensamiento sobre el que concebir el proyecto.
recuerdos, conocimientos, experiencias proyectuales
anteriores comiencen a transmitirse al proyecto de Referencias
arquitectura, no de forma repetitiva sino creativa. Para
ello es necesario que el pensamiento no slo discurra, BENEYTO, J.M.; GONZLES, J.A. (coord.) 2004. Mara Zambrano:
sino que es preciso que permanezca dando vueltas y La visin ms transparente. Madrid, Editorial Trotta y Fundacin
revueltas en un continuo acercarse y alejarse, cada vez Carolina, 654 p.
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constante movimiento le conduzca a un estado de mxima BERGSON, H. 1966. Introduccin a la metafsica y la intuicin filos-
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