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TEMA # 1
PANTALLA Y TECLADO
rea de estado
Pila
rea de mens
1.1.1. AREA DE ESTADO.- Presenta los siguientes elementos:
Indicadores, muestra el estado de la calculadora.
Ruta de directorio actual, el directorio no muestra en el lugar actual en el que
estamos. Los directorios dividen la memoria en partes, al igual que los archivos
en un archivador.
Mensajes, informan cuando se producen un error o proporcionan otras
informaciones
1.1.2. LA PILA.- La pila es una serie de ubicaciones de almacenamiento, es la memoria
para los nmeros y otros objetos. Las ubicaciones denominados niveles 1, 2, 3, 4,
etc. La cantidad de niveles vara de acuerdo con la cantidad de objetos
almacenados en pila.
1.1.3. AREAS DE MENU.- Al pie de la pantalla se encuentran varios rtulos que son:
1
MANEJO BSICO DE CALCULADORA HP 49/49G+/50G ING. YESID E. EFFEN G.
1.2.1. TECLADO PRIMARIO.- Representado por los caracteres que aparecen escritos
sobre las teclas, por ejemplo: se encuentran en el teclado primario.
1.2.2. TECLADO DE CAMBIO IZQUIERDO.- Se activa pulsando la tecla de cambio
izquierdo . Los caracteres de las teclas de cambio izquierdo estn escritos y
localizados en la parte superior izquierda de las teclas primarias correspondientes.
Para ejecutar Asin, por ejemplo, se pulsara la tecla y a continuacin la tecla
.
1.2.3. TECLADO DE CAMBIO DERECHO.- Se activa pulsando la tecla de cambio
derecho escrito y localizado en la parte superior derecha de las teclas primarias
correspondientes. Por ejemplo para ejecutar LOG, se pulsara la tecla y a
continuacin .
1.2.4. TECLADO ALFABETICO.- Se activa pulsando la tecla . Los caracteres
alfabticos estn escritos y localizados en la parte inferior derecho como parte del
teclado primario correspondiente. Por ejemplo para escribir F, se pulsar ya
continuacin .
1.2.5. TECLADO ALFABETICO DE CAMBIO IZQUIERDO.- Se activa pulsando ya
continuacin . Los caracteres de cambio izquierdo incluyen letras minsculas,
junto a algunos caracteres especiales. Por ejemplo, para escribir t, se pulsar la
tecla y despus y por ltimo .
1.2.6. TECLADO ALFABETICO DE CAMBIO DERECHO.- Se activa pulsando ya
continuacin . Los caracteres alfabticos de cambio derecho incluyen letras
griegas y otros caracteres especiales. Por ejemplo, para generar , se pulsara
, despus y por ltimo .
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te permite redondear nmeros de acuerdo al decimal seleccionado, en
nuestro ejemplo nos visualizara los resultados con 4 decimales.
1.3.2.3. FORMATO CIENTIFICO.- Este nos permite cambiar a formato en notacin
cientfica, es decir todo nmero nos muestra con potencias de diez.
1.3.2.4. FORMATO DE INGENIERIA.- El formato de ingeniera (engineering format)
es muy similar al cientfico, excepto que el exponente en la potencia de diez
es un mltiplo de 10.
1.3.3. FORMATO DE PUNTO O COMA DECIMAL.- Los puntos decimales en nmeros
reales pueden reemplazarse en comas, a gusto del usuario.
1.3.4. MEDIDAS ANGULARES.- Las funciones trigonomtricas, requieren argumentos
que representan ngulos en el plano. La calculadora posee tres modos diferentes
de medidas angulares: grados (Degrees), radianes (Radians), grados decimales
1.4. SELECCIONANDO OPCIONES DEL CAS.- El trmino CAS significa Computer Algebraic
System (sistema algebraico computacional).El CAS es el centro matemtico de la
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calculadora donde residen las operaciones y funciones simblicas de la misma. El CAS
presenta un nmero de opciones que pueden ajustarse de acuerdo a la operacin de
inters. Estas son: variable independiente preseleccionado, modo numrico vs simblico,
modo detallado (verbose) vs no detallado (non-verbose), operaciones paso a paso, formato
polinmico con potencia creciente, modo riguroso (para el valor absoluto), simplificacin de
expresiones no racionales.
Para navegar a travs de la diferentes opciones en la interfaz CAS MODES, usar la teclas
direccionales .
1.5. SELECCIN DE MODOS DE PANTALLA.- La pantalla de la calculadora posee un nmero
de opciones que el cliente puede cambiar a su gusto. Para ingresar presionar la tecla ,
despus pulsar ( ), la ventana emergente es:
Para navegar a travs de las diferentes opciones presionar las teclas direccionales.
1.5.1. SELECCIN DEL TIPO DE CARACTERES (FONT).- Al ingresar a DISPLAY
MODES, la pantalla indica Ft8_0: System 8, que automticamente ha sido
seleccionado, pulsar la tecla ( ), nos muestra tres opciones disponibles
System Fonts (de tamaos 7,8 y 6). Y una cuarta opcin Browse, est ltima
permite al usuario a buscar tipos adicionales creados. Podemos elegir entre esas
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tres opciones, y pulsamos dos veces tecla ( ), para activar esta funcin,
en la interfaz se visualizara los caracteres de menor tamao si eligieron 6 o 7.
1.5.2. SELECCIN DE LAS PROPIEDADES DEL EDITOR DE LNEA.-Una vez que
ingresemos a DISPLAY MODES, con la tecla direccional ubicarse en la segunda
lnea que presenta tres subopciones: Small (cambia el tamao de caracteres a
pequeo), Full Page (permite posicionar el cursor al final de una lnea), Indent
(produce un auto margen al presionar la tecla).
1.5.3. SELECCIN DE LAS PROPIEDADES DE LA PANTALLA (STACK).- En
DISPLAY MODES, en la tercera lnea encontramos dos elementos: Small (cambia
el tamao de los caracteres a pequeo, maximizando la cantidad de informacin de
la pantalla), Textbook (Muestra las expresiones matemticas en notacin de
matemtica propia). Por ejemplo utilcese el escritor de ecuaciones para escribir:
5
e
x
sin xdx cuando no se selecciona la opcin Small ni la opcin Textbook se
2
muestra as:
6
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La opcin Small Stack Disp, muestra tamao pequeo de caracteres despus de utilizar
el escritor de ecuaciones. En la primera figura sin aplicar la funcin, la segunda imagen
aplicando la opcin.
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TEMA # 2
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2.2.1. CREACIN DE EXPRESIONES ARITMETICAS .- Para ejecutar este ejemplo,
seleccinese el modo operativo algebraico y el formato Fix con 3 decimales para la
3.0
2.0
1.0 8.5
pantalla. Escrbase la expresin: 3.0. .
2.0 5.0 3.03
La calculadora debe estar en modo RPN, la opcin Exact para el CAS y la opcin
Textbook para la pantalla. Entonces se debe escribir la expresin entre apstrofes
tenemos:
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El cursor del editor es una fecha izquierda pulsante sobre el primer carcter en
lnea que se corregir. Utilizaremos las teclas .para mover el cursor al lugar
apropiado para edicin, y la tecla de cancelacion, , para eliminar caracteres.
Por ejemplo editaremos la expresin algebraica anterior y modificaremos por otra.
x4
x2 2 xy 4
2y 3 2
1
y M y 2
6 M 3
3 modificar a:
x3 y 3 P m n
5 3
7 P4
2.3. ESCRITURA DE CARACTERES.- Para utilizar las letras griegas y otros caracteres en
expresiones algebraicas utilice el men CHARS, este se activa pulsando las teclas
. Existen 255 caracteres usables en la calculadora. Activando la funcin se muestra:
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Utilizando las teclas direccionales se puede navegar en la coleccin de caracteres. La lnea ms
en la pantalla mostrar el atajo para escribir el carcter destacado. Por ejemplo para escribir ,
se marca el carcter y en la lnea inferior se muestra el cdigo para escribir:
La pantalla tambin muestra tres funciones asociadas con las teclas de men F4, F5 y F6 estas
son:
MODIF, abre la pantalla de los grficos donde el usuario puede modificar el carcter
destacado.
ECHO1, copia el carcter destacado a una lnea en la pantalla o al escritor de
ecuaciones.
ECHO, copia el carcter destacado a una lnea en la pantalla o al EQW, pero el cursor
permanece en la pantalla de caracteres (permite copiar una cadena de caracteres a la
pantalla).
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TEMA # 3
EDITOR DE ECUACIONES
Las teclas del men del EQW activa las siguientes funciones:
EDIT, para editar una lnea.
CURS, destaca la expresin y agrega un cursor grfico a la misma.
BIG, si est seleccionada la pantalla usa de caracteres de tamao 8. (Los ms
grandes disponibles en el sistema).
EVAL, permite evaluar, simblicamente o numricamente, una expresin.
FACTO, permite factorizar la expresin destacada.
SIMP, permite simplificar una expresin destacada.
CMDS, permite acceso a la coleccin de funciones del CAS enumeradas en
orden alfabtico.
HELP, activa la funcin informativa del CAS que provee informacin.
3.2. CREACIN DE EXPRESIONES ARITMTICAS.- En el escritor de ecuaciones las
expresiones producidas son del estilo textbook. Por ejemplo escribir en EQW la
2 2
siguiente expresin: modificar a:
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1 2 3
2
1 2 3
8 2
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2
Para modificar se debe borrar con y reemplazarlo con , si se quiere sumar a esta
2
2 1
expresin para obtener: para ello es necesario seleccionar este trmino, con la
2 4
1 23
2
tecla direccional horizontal o la tecla vertical , repetidamente hasta que la expresin sea
seleccionada completamente. ( o la combinacin de teclas
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Si se quiere volver a la expresin sin evaluar usar la funcin UNDO, pulsar la tecla
. Para un resultado numrico, use la funcin NUM , pulsando .
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3.2.4. EDICIN DE EXPRESIONES ARITMTICAS.- Se escribir la siguiente ecuacin
2 1 2 1
para transformarlo en:
2 4 5 4
1 23 1 2 3 Ln
2 5
Para modificar se presiona la tecla , para activar el cursor de editor; con la tecla
direccional izquierda se selecciona los elementos a modificar y aplica funcin en el caso
del ejemplo.
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pulsar ( ).
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3
1
x 1 x 1
x 1
1 x x2
3
x 1
12 x 1 x 1
x 1
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4 5
Derivar:
z 4
z z 3 x 3z 2 x 3
5 6 8
y3
x .
2
3.4.3. INTEGRALES DEFINIDAS.- Integrar la siguiente expresin: .z.dxdydz ,
1 0 3
2
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TEMA # 4
4.1. EL MEN DE UNIDADES.- Para ingresar al men de unidades (UNITS men), pulsar
, el resultado es:
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4.2.7. ENERGIA.- Julio (J), ergio (erg), kilocalora (Kcal), calora (Cal), Btu (unidad
trmica britnica), electrn voltio (eV).
4.2.8. POTENCIA.- Vatio (W), caballo de fuerza (hp).
4.2.9. PRESIN.- Pascal (Pa), atmsfera (atm), libras por pulgada cuadrada (psi),
milmetros de mercurio (mmHg).
4.2.10. TEMPERATURA.- Grado Celsius (C), grado Fahrenheit (F), Kelvin (K), grado
RanKine (R).
4.2.11. CORRIENTE ELCTRICA.- Voltio (V), Amperio (A), Coulombio (C), ohmio ( ),
Faraday (Fdy).
4.2.12. NGULO.- Grado sexagesimal (), radin (r), grado centesimal (grad).
4.3. CONVERSIN A UNIDADES BSICAS.- Para convertir cualquier unidad a unidad bsica
es decir al sistema internacional (SI), se aplica la funcin UBASE. Por ejemplo convertir 15
dyn a unidad del SI, en modo algebraico, activado la bandera de sistema 117 fijada a
CHOOSE boxes: presionar ( ) ( ) 15
( ) ( ).
4.4. PREFIJOS DE UNIDADES.- Uno puede escribir prefijos para las unidades de acuerdo a la
siguiente tabla del S.I:
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PREFIJO NOMBRE X PREFIJO NOMBRE X
Y yotta +24 d deci -1
Z zetta +21 c centi -2
E
E exa +18 m mili -3
-3
P
P peta +15 micro -6
T
T tera +12 n nano -9
G
G giga +9 p pico -12
M mega +6 f femto -15
K,
K k kilo +3 a atto -18
H, h hecto +2 z zepto -21
D deka +1 y yocto -24
Realizar la siguiente operacin en modo RPN: 1234 km/34.5 h, pulsar 1234_km 34.5_h
.. Para convertir a unidades base presionar ( ) ( ).
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Convertir 1345 lbf a N. Aplicar en modo RPN. Pulsar 1345_ lbf 1_N (
) ( ).
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TEMA # 5
En modo RPN: ([ ]) ([ ]) 1 2 3 7 8 4
5 6 2 .
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Ambos tienen las mismas funciones (GET, GETI, PUT, PUTI, SUB, REPL, RDM, RANM,
HILBERT, VANDERMONDE, IDN, CON, DIAG , DIAG ). El men CREATE presenta
las opciones COLUMN y ROW. En el men MAKE incluye la opcin SIZE.
5.2.1. FUNCIONES GET Y PUT.- Estas funciones operan con matrices, se necesita
proporcionar la localizacin del elemento en la cual se desea aplicar GET o PUT.
Se debe indicar una lista de dos ndices {fila, columna} para identificar elementos
de la matriz.
Aplicaremos la funcin GET en la MATRIZ A almacenada: Extrayendo el elemento
a21 (modo ALG), pulsar ( ) ( ) ( )
2 1 ..
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Cambiar el valor de a23 por -2.43, para ello aplicamos la funcin PUT; (modo RPN)
pulsar 2 3 2.43 ( ) (
) ( ).
1 5.45 ( ) ( )
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5.2.4. FUNCIN TRN.- Sirve para obtener la transpuesta, seguido por su conjugado
complejo. Obtener la transconjugada de la matriz A, (ALG) ( )
( )
5.2.5. FUNCIN CON.- La funcin CON genera una matriz con elementos constantes.
Crear una matriz 2x3, con todos sus elementos iguales a 2; (RPN), pulsar
2 3 2 ( ) ( )
5.2.6. FUNCIN IDN.- Esta funcin IDN (IDeNtidad) crea una matriz identidad dadas su
dimensin cuadrada. Crear una matriz 3x3, (modo ALG), ( )
( ) 4 .
5.2.7. FUNCIN RDM.- La funcin RDM (Re-DiMensin), sirve para re-escribir vectores
y matrices como matrices y vectores. Por ejemplo re-dimensionar un vector 8
elementos a una matriz de 2 filas y 4 columnas (ALG): ( ) (
) 1 4 5 7 8 3 3 2
2 4 .
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5.2.8. FUNCIN RANM.- La matriz aleatoria (RANdoM), genera una matriz con
elementos siendo nmeros aleatorias dado el nmero de filas y columnas. Crear
una matriz de 4x3 (ALG).
5.2.9. FUNCIN SUB.- Extrae una sub-matriz de una matriz existente, indicando la
posicin y final de la sub-matriz. De la siguiente matriz extraer los elementos
a22 , a23 , a32 , a33 . Como sub-matriz 2x2 (ALG y RPN)
2 3 4
5 7 8
1 5 4
33
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5.2.10. FUNCIN REPL.- Inserta una sub-matriz en una matriz ms grande. La matriz
anterior de 2x2 insertaremos en la matriz A, (RPN y ALG) comenzando se la
posicin a11 :
5.2.11. FUNCIN DIAG .- Toma un vector y las dimensiones de la matriz, y crea una
matriz diagonal principal con los elementos apropiados del vector. Por ejemplo
(ALG y RPN).
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5.2.12. FUNCIN DIAG .- Toma la diagonal principal de una matriz cuadrada nxn, y
crea un vector de dimensin n. Extraer la diagonal principal de la matriz A (ALG y
RPN):
5.3.1. FUNCIN COL .- Toma como argumento una matriz y lo descomponen en los
vectores que corresponden a sus columnas. Por ejemplo de la matriz A
descomponer en sus columnas correspondientes (ALG y RPN).
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5.3.3. FUNCIN COL+.- Toma como argumento una matriz, un vector con la misma
longitud que el nmero en la matriz, y un nmero entero n que representa la
localizacin. Por ejemplo aadiremos una columna en la posicin 3 de la matriz A
(ALG y RPN).
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5.3.4. FUNCIN COL-.-Toma como argumento una matriz y un nmero entero
representando la posicin de una columna en la matriz. Por ejemplo extraer la
columna 2 de la matriz A (ALG y RPN).
5.3.5. FUNCIN CSWP.- (Column SWaP), esta funcin intercambia columnas de una
matriz. Por ejemplo intercambiar las columnas 1 y 3 de la matriz A, el resultado
ser otra matriz (ALG y RPN).
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5.4.3. FUNCIN ROW+.- Ingresa una fila a una matriz, dando su posicin de la fila.
5.4.4. FUNCIN ROW-.- Extrae una fila de una matriz dando su posicin de dicha fila.
5.4.5. FUNCIN RSWP.- (Row SWaP), permite el intercambio de las filas de una matriz,
para crear otra matriz.
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5.4.6. FUNCIN RCI.- Multiplica la fila por un valor constante y sustituye la fila
resultante en la misma posicin.
5.5. OPERACIONES CON MATRICES.- Crear las siguientes matrices con la funcin RANM, y
guardar en la memoria de la calculadora con los nombres: A22, B22, A23, B23, A33 y B33
(ALG).
5.5.1. SUMA Y RESTA DE MATRICES.- Solo se puede sumar o restar matrices que
tienen el mismo nmero de filas y columnas. Realizar la siguientes operaciones:
A22+B22, A33-B33 (ALG y RPN).
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5.5.2. MULTIPLICACIN.-
5.5.2.1. MULTIPLICACIN POR UN ESCALAR.- Al multiplicar una matriz C por un
escalar k, nos da otra matriz C (cada elemento resulta de la multiplicacin por
el escalar). A continuacin se muestra algunos ejemplos :
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5.5.4. FUNCIN DET.- Se utiliza para calcular el determinante de una matriz cuadrada.
Por ejemplo: obtener la determinante de la matriz A22, B22, A33, B33.
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