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Matematiza situaciones.
Comunica y representa ideas
matemticas.
Elabora y usa estrategias.
Razona y argumenta generando ideas
matemticas.
Supongamos que representamos cada nacimiento de un nio con una H y el de una nia
con una M. Solamente tenemos que elaborar lo que se denomina una tabla de verdad
en la que se representen todas las diferentes posibilidades existentes a la hora de tener los 4
hijos. Recordemos que todo nuestro anlisis es vlido por que estamos considerando que la
probabilidad de que sea nio es igual a la de que sea nia (50% cada uno).
El Rosario con la Verdad y la Luz de Cristo camina a la Excelencia para
la Acreditacin de la Calidad Educativa
Vemos que, tenemos una probabilidad de 2/16 (o 1/8, o el 12.5%) de que cuatro hijos tengan
el mismo sexo, una de 8/16( o 1/2 , o el 50%) de que tengan 3 hijos tengan el mismo sexo y 1
del otro, y una de 6/16 (o 3/8, o el 37.5%) de tengan dos nios de cada Las matemticas
demuestran que slo el 37,5% de las familias con cuatro hijos tendr dos de cada sexo, y que
-en realidad- es mucho ms probable tener 3 hijos de un sexo y uno del otro que cualquiera
de las otras posibilidades por separado.
Histricamente, inters por la probabilidad comienza con los juegos de azar. Crdeno,
algebrista italiano del siglo XVI, fue un jugador empedernido en algunas pocas de su vida.
Esta pasin le hizo ser conocedor de trucos y fulleras. Acab escribiendo un libro sobre el
juego, en el que, por primera vez, se teoriza sobre las probabilidades.
Fue otro jugador en el siglo XVII, el caballero de Mer, quien indujo, sin saberlo, a que los
matemticas Pascal y Fermat mantuvieran una fructfera correspondencia: en sus cartas,
proponan soluciones a algunos problemas sobre juegos planteados por Mer (al tirar cuatro
dados, qu es ms ventajoso, apostar por algn 6 o por ningn 6?), y elucubraban sobre
otras situaciones probabilsticas. As naci, con estos dos genios, la base de la teora de las
probabilidades.
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Ni Pascal, ni Fermat publicaron sus
conclusiones, pero s lo hizo
Huygens en 1657, en un breve libro
titulado "Sobre Los Razonamientos
En Los Juegos De Azar".
Laplace, en 1812, public "Teora Analtica De Las Probabilidades" donde recogi y organiz
multitud de resultados que haba ido obteniendo y difundiendo desde haca 40 aos. Se trata
de la mayor aportacin de la historia a esta teora donde se exponen un anlisis matemtico
sobre los juegos de azar. Adems, de dar una frmula que puede ser aplicada a cualquiera
de tales probabilidades tericas, siempre y cuando el espacio muestral S sea finito y los
resultados sean igualmente probables, es decir, sean equi-probables. Pocos aos despus
pblico "Ensayo Filosfico De Las Probabilidades", destinado a los no expertos.
PROBABILIDAD CLSICA
Es el nmero de resultados favorables a la presentacin de un evento dividido entre el
nmero total de resultados posibles. Asignacin de probabilidad "a priori", si necesidad
de realizar el experimento.
La probabilidad clsica o terica se aplica cuando cada evento simple del espacio
muestral tiene la misma probabilidad de ocurrir.
PROBABILIDAD CONJUNTA
Esta regla expresa la probabilidad de que ocurra un suceso A y un suceso B.
Pueden ocurrir dos formas: que el segundo suceso depende del primero o que
ninguno dependa del otro.
PROBABILIDAD CONDICIONAL
Como su nombre lo indica se trata de determinar la probabilidad de que ocurra un
evento A (a posteriori) dado que ya aconteci un evento B (apriori), y se representa
mediante P (A|B), se lee probabilidad de A dado B o probabilidad de A condicionada
a B. El hecho de que ocurra un suceso, puede cambiar la probabilidad de los dems.
PROBABILIDAD EXPERIMENTAL
La probabilidad experimental es la probabilidad asignada a un suceso mediante el
clculo de la frecuencia relativa del mismo al repetir el experimento muchas veces.
Cuanto mayor es el nmero de pruebas realizadas ms se aproxima el valor obtenido
al valor desconocido de la probabilidad terica. La probabilidad experimental es la
razn entre la cantidad de veces que ocurre en suceso y la cantidad de prueba.
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REGLA DE LAPLACE
La probabilidad de ocurrencia de un
suceso imposible es 0.
La probabilidad de ocurrencia de un
suceso seguro es 1, es decir, P(A) = 1.
La probabilidad de un suceso se obtiene
dividiendo el nmero de resultados que forman el suceso A entre el nmero de
resultados posibles.
REGLA DE LA ADICIN
REGLA DE LA MULTIPLICACIN
TEOREMA DE BAYES
En una caja hay 10 rollos de pelcula para cmara fotogrfica, de los cuales 3 estn
defectuosos. Se van a seleccionar dos rollos, uno despus del otro. Cul es la
probabilidad de que ambos rollos sean defectuosos?
Total de rollos = 10
Defectuosos = 3 P(A)=3/10
A=1er. rollo defectuoso
No Defectuosos = 7 P(B)=2/9
Una urna tiene ocho bolas rojas, 5 amarilla y siete verdes. Si se extrae una bola al
azar calcular la probabilidad de:
1 Se a r o ja :
2 Se a ver de :
3 Se a a mari l l a :
4 N o se a ro ja :
5 N o se a a ma ri l l a :
En un hospital se utilizan cinco smbolos para clasificar las historias clnicas de sus
pacientes, de manera que los dos primeros son letras y los tres ltimos son dgitos.
Suponiendo que hay 25 letras, Cuntas historias clnicas podrn hacerse si:
Se puede decir que no hay una cosa llamada probabilidad. Tambin podemos decir que la
probabilidad es la medida de nuestro grado de incertidumbre, o esto es, el grado, de nuestra
ignorancia dada una situacin. La fsica moderna proporciona ejemplos importantes de
situaciones determinantes donde solo la descripcin probabilstica es falible estadstica, la
fsica la matemtica, las ciencias y la filosofa para sacar conclusiones sobre la probabilidad
de sucesos potenciales y la mecnica subyacentes de sistemas complejos.
Al terminar este tema hemos aprendido a utilizar las herramientas bsicas del clculo de
probabilidades, y su importancia en situaciones al azar, ya que a veces podemos intuir si un
suceso es ms probable que otro, Sin embargo hemos comprobado que a veces la intuicin
no coincide con la verdadera solucin, por eso la importancia de las matemticas.
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