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La Gua no oficial de Sorcerer de Aion


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La versin corta
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La Gua no oficial de Sorcerer de Aion


Tabla de contenido
Importante................................................. .................... 2
La versin corta ............................................... ................ 2
La versin larga ............................................... ................. 2
Introduccin................................................. ............ 10
Papel como hechicero .............................................. ................ 10
Elegir una carrera ............................................... .................. 11
Diferencias entre Asmodian y los Elyos
.................................................. ......................................... 12
Esttica................................................. ...................... 12
Elyos ................................................. ......................... 12
Asmodian ................................................. ............... 12
Estigmas ................................................. ........................... 12
Elyos ................................................. ......................... 13
Asmodian ................................................. ............... 13
Conclusin................................................. ................... 14
Caracterstica del hechicero ......................................... 15
Atributos bsicos ................................................ ............15
Poder................................................. .......................15
Salud................................................. ......................15
Agilidad................................................. ......................15
Exactitud................................................. ................15
Conocimiento................................................. .............diecisis
Ser................................................. ..........................diecisis
Armas disponibles ................................................ ...diecisis
Orbs ................................................. .........................diecisis
Libros de hechizos ................................................. ..............diecisis
Armadura disponible ................................................ ......... 17
Armadura de tela 101 ............................................... ... 17
Caractersticas de clase ................................................ .............. 17
DPS, CC y AoE magic! ................................. 17
Nivelacin y bsqueda ......................................... 18
Elyos ................................................. ....................................... 18
Niveles 1-10 .............................................. ..................... 18
Poeta ................................................. ........................ 18
Misiones notables ................................................ ........ 19
Dormir en el trabajo ........................................ 19
La amenaza de Kerub ........................................... 19
Solicitud del Elim ........................................ 19
Caja de msica de Tula .................................... 19
Salvo la puerta ............................................. 20
Niveles 10-20 .............................................. ................... 21
Verteron ................................................. ................. 21
Misiones notables ................................................ ........ 22
Solicitud de Nola ................................................ ..22
Frillneck Hunt ................................................ .22
Un nido de lepharistas ...................................... 22
Lepharist Treasure Box ................................ 22
Una entrega secreta ............................................ 23
Niveles 20-30 .............................................. ................... 24
Eltnen ................................................. ...................... 24
Misiones notables ................................................ ........ 25
El secreto de Manduri ............................ 25
Wily Kundu ................................................ ...... 25
[Espa] Una aventura de teletransportacin! ........... 25
Desaparicin de Aether ............................ 25
[Moneda] El latido del corazn de Sataloca ........................ 25
Niveles 30-40 .............................................. ................... 26
Theobomos ................................................. ............ 26
Misiones notables ................................................ ........ 27
Un Theif maldito ............................................... .27
Carne los Viragos ............................................ 27
Eliminando a un sospechoso ................................... 27
Cazando la lengua larga .......................... 27
Esperar una vez ms ..................................... 27
Niveles 40-50 .............................................. ................... 28
Heiron ................................................. ..................... 28
Misiones notables ................................................ ........ 29
Las ruinas de Roah .......................................... 29
Cebo los ganchos ............................................... ..29
Poder de los Elim ........................................... 29
La amenaza Klaw ............................................. 29
Brigadier Indratu ........................................... 29
Asmodian ................................................. ............................. 30
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Niveles 1-10 .............................................. ..................... 30
Ishalgen ................................................. .................. 30
Misiones notables ................................................ ........ 31
En tus pies!.............................................. .... 31
Pensando en el futuro .............................................. 31
Dnde est Rae? ............................................... .... 31
Enseando una leccin .......................................... 31
Dnde est Rae esta vez? .............................. 32
Niveles 10-20 .............................................. ................... 33
Altgard ................................................. .................... 33
Misiones notables ................................................ ........ 34
Semillas de Frightcorn ............................................. 34
Miedo esto ................................................ ............ 34
Haciendo un nuevo comienzo ...................................... 34
Tesspasser en el Observatorio ................ 34
Matando a los seguidores de Kumbaron ................... 35
Niveles 20-30 .............................................. ................... 36
Morheim ................................................. ................ 36
Misiones notables ................................................ ........ 37
[Moneda] Los enemigos de la fortaleza .......................... 37
Setas extraas ..................................... 37
[Espa] Ah y Atrs de nuevo ...................... 37
[Moneda] Nip Spriggs en el Bud ................... 37
Ginseng antiguo ............................................. 37
Niveles 30-40 .............................................. ................... 38
Brusthonin ................................................. ............. 38
Misiones notables ................................................ ........ 39
El fantasma persistente ..................................... 39
La persecucin de Ikelus ..................................... 39
[Moneda] Purificacin del alma ......................... 39
Wandering Undead ...................................... 39
[Espa] Una prueba verdadera ............................................ 40
Niveles 40-50 .............................................. ................... 41
Beluslan ................................................. .................. 41
Misiones notables ................................................ ........ 42
La maldicin de Beritra ................................................ .42
Un padre desaparecido ............................................ 42
Con el poder de la llama ............................ 42
El tesoro de Seiren ................................... 42
Suprimir la Legin de Bakarma ............ 43
Equipo................................................. ................ 44
Arma................................................. ................................ 44
Niveles 1-10 .............................................. ..................... 44
Niveles 11-20 .............................................. ................... 44
Niveles 20-40 .............................................. ................... 45
Niveles 30-40 .............................................. ................... 46
Niveles 40-50 .............................................. ................... 47
Armadura................................................. .................................... 49
Conjuntos de armadura ................................................ ..................... 49
Niveles 21-30 .............................................. ................... 49
Niveles 31-40 .............................................. ................... 49
Niveles 41-50 .............................................. ................... 49
Estrategia / uso de habilidades de hechicero ........................... 51
Conceptos bsicos y cadenas de habilidades: ............................................. ...... 51
Reglas para obedecer cuando la multitud controla: .................... 51
Estrategia de combate ................................................ .... 53
PvE ................................................. ......................................... 53
Solo................................................. .................................. 53
Grupo................................................. ............................. 53
PvP ................................................. .......................................... 54
Solo................................................. .................................. 54
Grupo................................................. ............................. 54
Estrategias de PvP ................................................ ............... 54
Estrategia general ................................................ ..54
Estigmas PvP recomendados ................................... 55
Engranajes y mejoras PvP ............................ 55
Armas ................................................. ................ 55
Defensivo................................................. ............... 55
Manastona ................................................. ............. 55
Godstone ................................................. ................ 56
The Sorcerer vs. .............................................. ....... 57
Asesino................................................. ................................. 57
Cantor................................................. ................................. 57
Clrigo................................................. ..................................... 58
Gladiador................................................. .............................. 58
Guardabosque................................................. ................................... 58
Hechicero................................................. ................................ 59
Espiritu maestro................................................. ......................... 59
Templario ................................................. ................................ 59
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PvPvE ................................................. ...................................... 60
Macros ................................................. ....................... 61
Tiempos de demora y bsicos: ............................................. ...... 61
Kinah haciendo estrategia ......................................... 63
Casa de Subastas................................................ ..................... 63
Profesiones ................................................. ........................... 63
Asesino a sueldo:............................................... ............................. 63
Apndice I - Lista de habilidades completa .................................. 64
Niveles 1-10 .............................................. ............................ 64
Vendaje Curar ................................................ ............... 64
Nivel 1................................................ ...................... 64
Competencia bsica de armadura de tela .............................. 64
Nivel 1................................................ ...................... 64
Competencia bsica en vestimenta .................................... 64
Nivel 1................................................ ...................... 64
Entrenamiento bsico de libro de hechizos ......................................... 65
Nivel 1................................................ ......................sesenta y cinco
Flame Bolt I ............................................... ....................sesenta y cinco
Nivel 1................................................ ......................sesenta y cinco
Regreso................................................. .............................sesenta y cinco
Nivel 1................................................ ......................sesenta y cinco
Raz I ................................................ ................................sesenta y cinco
Nivel 1................................................ ......................sesenta y cinco
Cadena de hielo I ............................................... .................... 66
Nivel 3................................................ .................... 66
Blaze I ................................................ .............................. 66
Nivel 5................................................ .................... 66
Concentracin I ................................................ ........... 67
Nivel 5................................................ .................... 67
Erosin I ................................................ ......................... 67
Nivel 5................................................ .................... 67
Shock helado I ............................................... ............... 68
Nivel 7 ................................................ .................... 68
Stone Skin I ............................................... ..................... 68
Nivel 7 ................................................ .................... 68
Absorber energa I ............................................... ............ 69
Nivel 9 ................................................ .................... 69
Capacidad avanzada de armadura de tela I ................. 69
Nivel 9 ................................................ .................... 69
Entrenamiento avanzado del orbe I ........................................ 70
Nivel 9 ................................................ .................... 70
Entrenamiento avanzado sobre el libro de hechizos I ............................. 70
Nivel 9 ................................................ .................... 70
Hechizo etreo I ............................................... ............. 71
Nivel 10 ................................................ ................... 71
Boost Magical Attack I .............................................. 71
Nivel 10 ................................................ ................... 71
Flame Bolt II ............................................... ................... 72
Nivel 10 ................................................ ................... 72
Tratamiento de Hierbas I ............................................... ......... 72
Nivel 10 ................................................ ................... 72
Tratamiento de man I ............................................... ........ 73
Nivel 10 ................................................ ................... 73
Pandaemonium Focus I ............................................ 73
Nivel 10 ................................................ ................... 73
Dormir yo ................................................ .............................. 74
Nivel 10 ................................................ ................... 74
Magia con alas ................................................ ............. 74
Nivel 10 ................................................ ................... 74
Niveles 11-20 .............................................. .......................... 75
Blaze II ................................................ ............................ 75
Nivel 13 ................................................ ................... 75
Blind Leap I ............................................... .................... 75
Nivel 13 ................................................ ................... 75
Flame Harpoon I ............................................... .......... 76
Nivel 13 ................................................ ................... 76
Bata de la Tierra I .............................................. ............... 76
Nivel 13 ................................................ ................... 76
Boost Maximum MP I .............................................. .77
Nivel 16 ................................................ ................... 77
Flame Cage I ............................................... .................. 77
Nivel 16 ................................................ ................... 77
Ice Chain II ............................................... ..................... 77
Nivel 16 ................................................ ................... 77
Encuadernacin de invierno I ............................................... .......... 78
Nivel 16 ................................................ ................... 78
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Explosin retardada I ............................................... .............. 78
Nivel 19 ................................................ ................... 78
Frozen Shock II ............................................... ............. 79
Nivel 19 ................................................ ................... 79
Elevar la defensa elemental .......................................... 79
Nivel 19 ................................................ ................... 79
Stone Skin II ............................................... ................... 80
Nivel 19 ................................................ ................... 80
Maldicin de las races I .............................................. .............. 80
Nivel 20 ................................................ ................... 80
Sabidura de Lumiel I ............................................... ....... 81
Nivel 20 ................................................ ................... 81
Niveles 21-30 .............................................. .......................... 81
Absorber energa II ............................................... .......... 81
Nivel 22 ................................................ ................... 81
Hechizo aether II ............................................... ............ 82
Nivel 22 ................................................ ................... 82
Flame Bolt III ............................................... ................. 82
Nivel 22 ................................................ ................... 82
Herb Treatment II ............................................... ........ 83
Nivel 22 ................................................ ................... 83
Illusion Gate I ............................................... ................ 83
Nivel 22 ................................................ ................... 83
Illusion Gate I ............................................... ................ 84
Nivel 22 ................................................ ................... 84
Tratamiento de man II ............................................... ...... 84
Nivel 22 ................................................ ................... 84
Pandaemonium Focus II ........................................... 85
Nivel 22 ................................................ ................... 85
Robe of Flame I .............................................. .............. 85
Nivel 22 ................................................ ................... 85
Advanced Orb Training II ....................................... 86
Nivel 25 ................................................ ................... 86
Entrenamiento avanzado sobre el libro de hechizos II ........................... 86
Nivel 25 ................................................ ................... 86
Blaze III ................................................ ........................... 86
Nivel 25 ................................................ ................... 86
Bendicin de la paz I .............................................. .............. 87
Nivel 25 ................................................ ................... 87
Flame Harpoon II ............................................... ......... 87
Nivel 25 ................................................ ................... 87
Viento helado I ............................................... ............ 88
Nivel 25 ................................................ ................... 88
Hoja de hielo I ............................................... ........................ 88
Nivel 25 ................................................ ................... 88
Hoja de hielo I ............................................... ........................ 89
Nivel 25 ................................................ ................... 89
Bata de la Tierra II .............................................. .............. 89
Nivel 25 ................................................ ................... 89
Sabio alado ................................................ ................. 90
Nivel 25 ................................................ ................... 90
Aether's Hold I ............................................... .............. 90
Nivel 28 ................................................ ................... 90
Bendicin de clarividencia I ............................................. 90
Nivel 28 ................................................ ................... 90
Bendicin de Iron Clad I ............................................. ........ 91
Nivel 28 ................................................ ................... 91
Maldicin de debilidad I .............................................. .... 91
Nivel 28 ................................................ ................... 91
Flame Cage II ............................................... ................. 92
Nivel 28 ................................................ ................... 92
Ice Chain III ............................................... ................... 92
Nivel 28 ................................................ ................... 92
Winter Binding II ............................................... ........ 93
Nivel 28 ................................................ ................... 93
La sabidura de Zikel I ............................................... .......... 93
Nivel 28 ................................................ ................... 93
Niveles 31-40 .............................................. .......................... 94
Delayed Blast II ............................................... ............. 94
Nivel 31 ................................................ ................... 94
Frozen Shock III ............................................... ........... 94
Nivel 31 ................................................ ................... 94
Infierno I ................................................ ......................... 95
Nivel 31 ................................................ ................... 95
Bata de fro I .............................................. ................. 95
Nivel 31 ................................................ ................... 95
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Stone Skin III ............................................... ................. 96
Nivel 31 ................................................ ................... 96
Tranquilizando la nube I ............................................... 96
Nivel 31 ................................................ ................... 96
Cortar el viento I .............................................. ......... 97
Nivel 31 ................................................ ................... 97
Absorber energa III ............................................... ......... 97
Nivel 34 ................................................ ................... 97
Hechizo aether III ............................................... .......... 98
Nivel 34 ................................................ ................... 98
Explosin de fuego I ............................................... ...................... 98
Nivel 34 ................................................ ................... 98
Flame Bolt IV ............................................... ................. 99
Nivel 34 ................................................ ................... 99
Flame Fusion I ............................................... ............... 99
Nivel 34 ................................................ ................... 99
Gane Mana I ............................................... ................ 100
Nivel 34 ................................................ ................ 100
Herb Treatment III ............................................... .... 100
Nivel 34 ................................................ ................ 100
Tratamiento de man III ............................................... ..100
Nivel 34 ................................................ ................ 100
Pandaemonium Focus III ...................................... 101
Nivel 34 ................................................ ................ 101
Robe of Flame II .............................................. .......... 101
Nivel 34 ................................................ ................ 101
Blaze IV ................................................ ........................ 102
Nivel 37 ................................................ ................ 102
Flame Harpoon III ............................................... ..... 102
Nivel 37 ................................................ ................ 102
Viento helado II ............................................... ....... 103
Nivel 37 ................................................ ................ 103
Ice Sheet II ............................................... ................... 103
Nivel 37 ................................................ ................ 103
Ice Sheet II ............................................... ................... 104
Nivel 37 ................................................ ................ 104
Magic Fist I ............................................... .................. 104
Nivel 37 ................................................ ................ 104
Bata de la Tierra III .............................................. .......... 105
Nivel 37 ................................................ ................ 105
Absorcin del alma I ............................................... ...... 105
Nivel 37 ................................................ ................ 105
La sabidura de Vaizel I ............................................... ..... 106
Nivel 37 ................................................ ................ 106
Wind Cut Down II .............................................. ..... 106
Nivel 37 ................................................ ................ 106
Advanced Orb Training III .................................. 107
Nivel 40 ................................................ ................ 107
Entrenamiento avanzado sobre el libro de hechizos III ................... 107
Nivel 40 ................................................ ................ 107
Aether's Hold II ............................................... .......... 107
Nivel 40 ................................................ ................ 107
Maldicin de debilidad II .............................................. 108
Nivel 40 ................................................ ................ 108
Flame Cage III ............................................... ............. 108
Nivel 40 ................................................ ................ 108
Meteorito llameante I ............................................... ....... 109
Nivel 40 ................................................ ................ 109
Ice Chain IV ............................................... ................ 109
Nivel 40 ................................................ ................ 109
Lightburst I ................................................ ................. 110
Nivel 40 ................................................ ................ 110
Shadowburst I ................................................ ........... 110
Nivel 40 ................................................ ................ 110
Soul Freeze I ............................................... ................ 111
Nivel 40 ................................................ ................ 111
Encuadernacin de invierno III ............................................... .... 111
Nivel 40 ................................................ ................ 111
Niveles 41-50 .............................................. ....................... 112
Boost Magical Attack II ......................................... 112
Nivel 41 ................................................ ................ 112
Frozen Shock IV ............................................... ......... 112
Nivel 41 ................................................ ................ 112
Stone Skin IV ............................................... ............... 113
Nivel 41 ................................................ ................ 113
Delayed Blast III ............................................... ........ 113
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La Gua no oficial de Sorcerer de Aion
Nivel 42 ................................................ ................ 113
Helada I ................................................ ............................ 114
Nivel 42 ................................................ ................ 114
Congelacin I ................................................ ..................... 114
Nivel 42 ................................................ ................ 114
Inferno II ................................................ ..................... 115
Nivel 42 ................................................ ................ 115
Aether Flame II ............................................... ........... 115
Nivel 43 ................................................ ................ 115
Bata de fro II .............................................. ............. 116
Nivel 43 ................................................ ................ 116
Wind Cut Down III .............................................. ... 116
Nivel 43 ................................................ ................ 116
Absorber energa IV ............................................... ...... 117
Nivel 44 ................................................ ................ 117
Boon Rapidez de I .............................................. ..117
Nivel 44 ................................................ ................ 117
Boon de fuerza que .............................................. ...... 118
Nivel 44 ................................................ ................ 118
Llama Perno V ............................................... ................ 118
Nivel 44 ................................................ ................ 118
Ancestral lava tsunami que ..................................... 119
Nivel 45 ................................................ ................ 119
Ancestral erupcin de magma que ............................... 119
Nivel 45 ................................................ ................ 119
Boost mxima MP II ........................................... 120
Nivel 45 ................................................ ................ 120
Arpn de hielo que ............................................... .............. 120
Nivel 45 ................................................ ................ 120
Ilusin I ................................................ ....................... 121
Nivel 45 ................................................ ................ 121
Tormenta ilusin me ............................................... .......... 121
Nivel 45 ................................................ ................ 121
Manto de la llama III .............................................. ........ 122
Nivel 45 ................................................ ................ 122
Convocar a la roca que ............................................... .......... 122
Nivel 45 ................................................ ................ 122
Splica del foco I .......................................... 122
Nivel 45 ................................................ ................ 122
Aetheric M,gicas IV ............................................... ........ 123
Nivel 46 ................................................ ................ 123
Cometfall I ................................................ .................. 123
Nivel 46 ................................................ ................ 123
Rfaga de fuego II ............................................... .................. 124
Nivel 46 ................................................ ................ 124
Llama Fusin II ............................................... ........... 124
Nivel 46 ................................................ ................ 124
La restauracin de man II ............................................... .............. 125
Nivel 46 ................................................ ................ 125
Hierba Tratamiento IV ............................................... ... 125
Nivel 46 ................................................ ................ 125
Mana Tratamiento IV ............................................... ..125
Nivel 46 ................................................ ................ 125
Pandaemonium Focus IV ...................................... 126
Nivel 46 ................................................ ................ 126
Blaze V ................................................ .......................... 126
Nivel 47 ................................................ ................ 126
Barrera de despido que ............................................ 127
Nivel 48 ................................................ ................ 127
Llama Harpoon IV ............................................... .... 127
Nivel 48 ................................................ ................ 127
El traje de la Tierra IV .............................................. .......... 128
Nivel 48 ................................................ ................ 128
La congelacin del viento III ............................................... ...... 128
Nivel 49 ................................................ ................ 128
Capa de hielo III ............................................... .................. 129
Nivel 49 ................................................ ................ 129
Capa de hielo III ............................................... .................. 129
Nivel 49 ................................................ ................ 129
Puo magia II ............................................... ................. 130
Nivel 49 ................................................ ................ 130
Soul Absorption II ............................................... ..... 130
Nivel 49 ................................................ ................ 130
Viento talados IV .............................................. ... 131
Nivel 49 ................................................ ................ 131
Avanzada Orbe Formacin IV .................................. 131
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La gua no oficial Aion Hechicero


Nivel 50 ................................................ ................ 131
Avanzado Libro de hechizos de Formacin IV ....................... 131
Nivel 50 ................................................ ................ 131
Gran erupcin de magma que ........................................... 132
Nivel 50 ................................................ ................ 132
Impulsar ataque mgico III ........................................ 132
Nivel 50 ................................................ ................ 132
Llama aerosol que ............................................... .............. 133
Nivel 50 ................................................ ................ 133
Kaisinel de ira ............................................... ...... 133
Nivel 50 ................................................ ................ 133
Tempest lava que ............................................... ........... 134
Nivel 50 ................................................ ................ 134
Lava tsunami que ............................................... ........... 134
Nivel 50 ................................................ ................ 134
Lumiel de ira ............................................... ........ 135
Nivel 50 ................................................ ................ 135
Erupcin de magma que ............................................... .... 135
Nivel 50 ................................................ ................ 135
Dormir tormenta que ............................................... ........ 136
Nivel 50 ................................................ ................ 136
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La gua no oficial Aion Hechicero


INTRODUCCIN
Bienvenidos a la Aion Hechicero
gua. Gracias por su
inters en este producto y este
gran juego. En esta gua vamos a ir
sobre muchos aspectos de la clase brujo y
cmo se puede desbloquear su potencial como jugador.
Si hay una seccin especfica que busca
remitir a, o que necesita en el momento por favor
no dude en consultar la tabla de contenido para
encontrar el captulo deseado. Comenzaremos
con la mayora de los aspectos bsicos para principiantes y
luego progresar constantemente hacia adelante con el fin de
Tambin informar a los jugadores ms avanzados.
W
Papel de brujo
papeles de carcter en ttulos MMORPG son
por lo general se describe con tres trminos bsicos.
Estos trminos son tanque, sanador y DPS
(Dao por segundo). Ms all de los tres
trminos iniciales tambin se pueden escuchar a los dems tales
como CC (control de masas), AT (Off-Tank), OH
(Off-curador). La mayora de las clases DPS tienen como CC
mecanismo de copia de seguridad para ayudar a su grupo de
situaciones difciles donde como OT y OH son
usado generalmente en grupos ms grandes por lo que aquellos
principales funciones pueden tener copia de seguridad.
Su funcin principal es como un brujo con DPS
capacidad de CC luz. Sus habilidades y cadenas de habilidad
estn orientados a hacer dao explosivo de alto y estn
una fuente principal de sus grupos de daar a una
adversario. habilidades hechiceros CC ayudan cuando
usted o su grupo tira en enemigos adicionales o
fuerza a una gran fuerza de oposicin, esto incluye
la capacidad para erradicar objetivos o ponerlos a
dormir. Mientras que su funcin principal es hacer dao
a un oponente siempre recuerde seguir
sus grupos matan orden y mantener un ojo en
tu reserva de man. Si te quedas sin mana entonces
no se puede hacer dao o CC, es tan simple como
ese.
Cuando en un grupo como un brujo que debe
siendo consciente de una pareja diferente
factores. El principal problema es su amenaza sobre un
enemigo, segundo es el cambio inesperado, y
tercero son sus piscinas de salud y man.
Amenaza puede ser fcilmente descrito como la forma en que una
enemigo decide qu personaje para atacar.
caracteres de tipo tanque generalmente tienen alta
la produccin de amenaza habilidades y gran salud
piscinas para que un enemigo los ataca y no
t. Si usted va salvaje con sus habilidades de un golpe
a travs de su reserva de man o comienzan a atacar una
enemigo antes de su tanque hace entonces es probable
son que van a cobrar despus de que un no a la
tanque. Sorcerers se conocen como blando o
Caones de vidrio, ya que un enemigo puede matarnos
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ms rpidamente que otros si somos su
objetivo. Siempre asegrese de que su amenaza
estrangula debajo de sus tanques con el fin de evitar
cualquier atencin no deseada.
Cuando el grupo est en una batalla o combate
jefe de tipo turba (monstruo) por lo general hay una
estrategia especfica de cumplir. A veces el
inesperado va a pasar y que la estrategia
puede cambiar rpidamente una necesitar
ajustarse a ella sobre la marcha. Si su grupo especifica
un nuevo objetivo de matar, entonces usted necesita para cambiar
objetivos y cuidar de los negocios. Si usted es
se le pregunt a CC un objetivo, entonces usted necesita para hacer
Seguro que cc el ms adecuado y, cuando lo hace
se supone que tu tienes que. Siempre es importante
para trabajar bien con otros jugadores en un grupo de
con el fin de aumentar sus posibilidades de xito.
Mantenerse preparado para manejar los cambios
en la estrategia es siempre algo positivo y slo
se hace ms fcil con la experiencia.
Con el fin de cumplir con su papel como partido
miembro que tiene que mantenerse con vida. Sin
salud simplemente no se puede tomar ninguna accin
y estn incapacitados. Sin man
no ser capaz de lanzar hechizos y usar la mayora de
Tus habilidades. gestin de la salud y man
siempre debe estar en la vanguardia de su
mente especialmente en largas luchas. Haz tu mejor esfuerzo
mantener siempre pociones de salud y man en
que en todo momento y familiarizarse con su
habilidades que ayudan a rellenar su salud y man.
Uso del hechizo eficiente es algo que vamos a ser
cubriendo ms adelante en esta gua. Encendido de su
barras de salud y man de arriba en el
men de opciones de interfaz tambin le puede ayudar en
sabiendo lo bien que estn a lo largo de una
lucha.
Espero que esta seccin ha ayudado a llegar
ms familiarizados con su papel como brujo en
los prximos das. Al igual que con todas las cosas, stas
aspectos no harn ms fcil a medida que adquiera
experiencia como jugador. No tenga miedo de
saltar en un partido de su nivel que necesita
Algunas AD. Divertirse y disfrutar de su juego
papel como un brujo!
La eleccin de una raza
En el mundo de Aion hay dos
facciones de jugadores y un NPC opuestas (no
Personaje del jugador) faccin que estn en guerra. UN
Mi jugador elegir entre ser un Asmodian
o un Elyos. Slo puede tener una raza
escriba por servidor, ya que se estn oponiendo
facciones. Ahora vamos a discutir las diferencias
entre las dos facciones.
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Diferencias entre el
Asmodian un Elyos
Hay algunas diferencias notables
entre los Asmodians y los Elyos que
usted como jugador se dar cuenta. Cada uno tiene
sus propias culturas y destinctive respectivos
mirar a ellos y esto es por lo general una gran venta
punto por cada faccin cuando los jugadores estn
recoger su lado. Los premios de las misiones y
Estigmas ofrecida tienden a muy de cada
faccin.
Esttica
La forma en que el mundo se ve es muy diferente
para cada carrera. No slo los Elyos' y
de Asmodian tienen diferentes culturas, su
ecosistemas del mundo son oppisates polares. Esta
ser un factor decisivo en el que la raza
usted decide jugar. Obviamente, si usted no puede
soportar el entorno permite ver todo el tiempo
entonces su experiencia global juego ser
daado. No dude en leer las descripciones
a continuacin si eres curioso acerca de cada faccin
diferencias estticas.
Elyos
Los Elyos tienen el lado luminoso y soleado
del planeta. Sus zonas de aventura son
en general, muy iluminado y tener un lugar
aspecto agradable para ellos. El esquema de color de
todo lo que es generalmente brillante e incluso el
Elyos equipos protectores especficos mantener este aspecto va
ya que utilizan muy poca coloracin oscura. La manera
las cosas se ven en el lado Elyos del mundo es
muy atractivo para el jugador que le gusta bastante
cosas o brillante y saludable
ambientes.
Asmodian
Los Asmodians se establecen en el
lado ms oscuro de su mundo. su aventuras
reas como Asmodians tendrn un ms pobres
y el aspecto oscuro para ellos que la de los Elyos.
Usted tiende a ver mucho morados, oscuro
verdes, y otros matices de color brillante menos
en su entorno y equipos protectores. UN
El jugador atrado por la esttica Asmodians
disfrutarn de una raza hostil y sencillo
cuestin ms con fuerza sobre la riqueza.
estigmas
Otra diferencia importante entre la
Asmodian n los Elyos son los estigmas que pueden
obtener mientras que la nivelacin. Los estigmas son un buen
manera de aumentar sus capacidades caracteres
o la concesin de ellos nuevos. Esto ayuda a
dar a cada carrera una sensacin ms especfica para cada
clase y sus diferencias en estilos de juego. Nosotros
discutir estos estigmas de lo especfico
punto de vista de un brujo en el mundo de Aion.
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Elyos
Boon de Fuerza I :
El Boon de los aumentos de estigma fuerza
su impulso mgico por 500 durante 15 segundos.
Esto puede hacer que tus hechizos un golpe muy duro para una
unos moldes y es til tanto en PvP y PvE.
Esta es la mayor diferencia entre el estigma
los Elyos Asmodian la una por un brujo.
El estigma Asmodian aumenta su colada
velocidad para contrarrestar la ganancia Elyos en perjudicial
poder.
Magma ancestral Erupcin I :
Se trata de un dao de fuego de rea de efecto especfico Elyos
deletrear. Esta habilidad es til cuando en un grupo
y encontrarse con un gran tirn o en PvP cuando
una gran cantidad de enemigos se renen alrededor de cada
otro. Este hechizo tiene el inconveniente de una
1 tiempo de reutilizacin minutos. La versin de Asmodian
esto tiene un nombre diferente, pero su trabajo de habilidad
exactamente la misma que la versin Elyos.
Gran erupcin de magma I:
Magma gran erupcin se actualiz la
versin de la ancestral erupcin Magma
estigma. Se golpea ms fuerte y tiene un rea de efecto ms grande
radio de dao, pero no consume mucho
MP ms de lo que la versin anterior. los
tiempo de reutilizacin todava permanece en 1 minuto y el
tiempo de lanzamiento a 2 segundos. Todava no hay una gran
diferencia entre el Asmodians y Elyos
aparte de versiones diferentes nombres.
Asmodian
Boon de Rapidez I :
El Boon de Rapidez aumenta el estigma
su velocidad de lanzamiento un 50% durante 15 segundos.
Esto har que el fuego fuera ms hechizos en una
perodo ms corto de tiempo y es su contador a
el dao Elyos aumentar el estigma. Usted puede
utilizar de manera efectiva tanto en juego en solitario y su
experiencia PvP. Cuando la lucha contra ms
enemigos difciles usan esto antes con hechizos
tiempo de lanzamiento de largo para ayudar a aumentar su
DPS global.
Ancestral lava Tsunami I :
Ancestral lava Tsunami es un rea de efecto slida
dao con hechizos de fuego. Este hechizo se puede utilizar en
tirones ms grandes durante el juego en grupo o en torno a una
grupo enfocado de enemigos en PvP. este hechizo
tiene un tiempo de reutilizacin 1 minuto y a 2 segundos
tiempo de lanzamiento. La versin de este hechizo Elyos solamente
tiene un nombre diferente pero el dao habilidades
estadsticas siguen siendo los mismos.
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Lava Tempest I :
Lava Tempest es la versin de actualizacin de
Ancestral lava tsunami. Tanto el dao
radio de potencia y rea de efecto de efecto han
aument, pero no hay un gran aumento de
Desembolsos MP. El tiempo de reutilizacin todava se mantiene en
1 minuto y el tiempo de lanzamiento a 2 segundos. Como
con su versin anterior, los Elyos nico hechizo
tiene un nombre diferente y ningn otro notable
cambios.
Conclusin
Un brujo Elyos jugar un poco diferente
que un brujo Asmodian. Elyos embalarn
ms potencia con su estigma exclusiva
mientras que un Asmodian puede lanzar mucho ms rpido. Si
te gustan las cosas que son bastante un feliz mirando
entonces no dude en convertirse en un Elyos. Si tu
prefieren un aspecto ms spero a todo y
sus conjuntos de armadura con una ms oscura y el mal
mirando giro luego se convierten en un Asmodian.
Recuerde que slo puede escoger una raza
por servidor como los Elyos y Asmodian son
facciones opuestas.
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HECHICERO
CARACTERSTICA
n cualquier juego de rol un jugador
personaje tiene un conjunto de bsica
atributos y armas especficas
y hechizos que utilizan para cumplir con su funcin.
Como un hechicero que no ser capaz de utilizar espadas,
mazas, escudos, o cualquier tipo de armadura ms pesada.
Su salud y la agilidad sern inferiores a las
otras clases, pero su conocimiento y voluntad
son mas altos. Esta es la solucin de compromiso que aceptamos
ser capaz de hacer grandes cantidades de un dao
cumplir con nuestro papel como un personaje tipo DPS.
yo
Atributos bsicos
Poder
El poder es el atributo bsico de fsica
fuerza. Este atributo afecta a su dao
con libros de hechizos y orbes. El poder de un brujo
es ms bajo que otras clases de personajes que
confiar ms en habilidades de dao fsico. Poder
No es una de sus principales estadsticas N deben
no ser pesado en sus decisiones de engranajes.
Salud
La salud es el atributo bsico de gobierno
la cantidad total de puntos de golpe y su xito
Punto de recuperacin cuando est inactivo. Como un brujo su
salud es bajo un no uno de sus fuertes
puntos, esto atribuye a la frase, Glass
dps de can, ya que se rompen con facilidad.
Al subir de nivel, aprender habilidades que
absorber el dao que un ayudar a superar esta
debilidad. Siempre mantenga su salud en mente
ya que puede caer propia rpido y se quiere
morir fcilmente si usted no tiene cuidado.
Agilidad
La agilidad es la estadstica de base que define su
la capacidad del personaje para evadir, parar y esquivar.
No se le preocuparse demasiado acerca de estos
Estadsticas porque no eres el tanque en una
grupo y turbas pueden morir bastante rpido durante
jugar en solitario. En ningn momento debe factor en la agilidad
a sus decisiones de engranajes, porque no vas a encontrar
gran parte del beneficio de ella.
Exactitud
Precisin define la capacidad de su carcter
para golpear con la mano en mano como armas
nuestros libros de hechizos y orbes. Usted no ataque
la utilizacin de su libro de hechizos o orbe a menos que est
tratando de conservar la MP o se encuentra fuera del MP.
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Esta estadstica no es una preocupacin importante porque
No vamos utilizar nuestras armas mucho debido a la
hecho de que dependemos de hechizos para hacer el mayor
mayor parte de nuestro dao.
Conocimiento
El conocimiento gobierna la exactitud y
potencial de dao de los hechizos. Esto ser
uno de sus estadsticas ms notables y juega un papel importante
parte en las decisiones de engranajes. Si usted desea golpear
ms y ms a menudo entonces buscar engranajes
que contiene el conocimiento sobre la voluntad. Asegurarse
se tiene en cuenta que la voluntad es tambin una
stat importante.
Ser
La voluntad es la estadstica que define el MP
total y la regeneracin de MP cuando
descansando Obviamente para nosotros para seguir usando hechizos
y cumplir con nuestro papel como DPS necesitamos toda la
man que podamos conseguir. Su estilo de juego ser factor
adentro en sus decisiones de engranajes aqu como voluntad permite
nos permite utilizar ms hechizos pero el conocimiento permite
nosotros para golpear ms fuerte y ms a menudo. Igualmente
sopesar el conocimiento y la voluntad con su
estilo elegido de juego para encontrar la armadura que
mejor le convenga.
Las armas disponibles
Como un hechicero que por lo general slo tiene 2
tipos de armas disponibles para su uso. Estas
armas son orbes y libros de hechizos. Estamos
limitado en nuestra seleccin de armas porque
en realidad no mucho uso de ellas cuando nos
ataque. A continuacin se describen los dos tipos.
orbes
Orbes son corta distancia cuerpo a cuerpo de brujo
arma. Si prefiere acercndose a la
enemigo de auto-ataque, entonces debera usar
orbes. Por favor, tenga en cuenta que est dentro
No se sugiere rango cuerpo a cuerpo de un enemigo
y puede llevar fcilmente su muerte. orbes son
solo stat bolas a brujo del embargo porque nos
no se basan en auto-ataque a menos que seamos
tratando de conservar mana.
libros de hechizos
Libros de hechizos son de largo alcance de brujo
arma de ataque automtico. Esto encaja bien porque
nuestra clase est construido como una mquina de colada DPS a distancia. T
no se ponga en peligro a iniciar su
auto-ataque al estar conservadora representan con
tu man. Libros de hechizos son todava no mucho
ms de las estadsticas a brujo de. Usar una
libro de hechizos o un orbe sobre todo en funcin de la
Totales el arma tiene que ayudar a aumentar su
el rendimiento de carcter.
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armadura disponible
armaduras de tela 101
El nico tipo de armadura que ser capaz de
utilizar como un brujo es armaduras de tela. Esto es para
equilibrar el hecho de que podemos hacerlo muy alto
DPS y nuestra mejor defensa es un buen ataque.
Esto ayuda en nuestras opciones de engranajes, porque
estamos ms preocupados con las estadsticas de una pieza
de las ofertas de engranajes y no su valor de armadura. Ah
son una amplia gama de armaduras de tela disponibles
para todos los niveles. Esto se discute en detalle
dentro de la seccin equipo.
Rasgos de clase
DPS, CC, y la magia de rea de efecto!
Un brujo tiene una amplia variedad de hechizos para
utilizar. Podemos poner nuestros enemigos a dormir o
arraigar en su lugar, o dao directo pesada para
un objetivo, o incluso golpear a varios turbas con
slo un hechizo. Lo que va a hacer es en gran medida
depende de la situacin y cualquier estrategia
el grupo puede tener. Los diferentes usos de
estos hechizos se discute ms adelante en el
seccin de estrategia.
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NIVELACIN Y Questing
Elyos
niveles 1-10
Poeta
Poeta es la zona de inicio Elyos. Se encontrar aqu despus de la introduccin cinemtica.
Esta zona tiene un flujo muy directa en la bsqueda guindolo a travs de la zona. Va a ser la derecha
en
nivel 10 o quizs un poco por encima de ella cuando haya terminado aqu.
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Usted questing comienza en Akarios Llanuras del Maestro de misiones directamente delante de usted.
Vas a
seguir el flujo de misin de Akarios Llanos> Akarios Village> Cliona Lago> Daminu Bosque>
rea deforestada> Kabarah Strip Mine> agrico Spore carreteras> Mina Timola. Hay muy pocos
misiones que te llevan de nuevo en reas que ya ha sido.
Las misiones notables
Dormir en el trabajo
Premios: 50 XP, 30 Knah
Esta bsqueda es notable porque es el primero que recibe en el mundo de Aion. Muy fcil
completa acaba de hablar con la persona en el camino aqu para all este da la misin. Si usted es un
jugador de primera vez
prestar atencin a los consejos del tutorial que se ven poping es una buena idea.
La amenaza Kerub
Premios: 1000 XP, zapatos de los Scouts
Hay dos maneras de completar esta misin. Puede dirigirse a la granja y matar de Ager
Cimarrn Kerubs para conseguir sus colmillos 5 Kerubar. Tambin puede ir a la zona prxima a
Muranes por una
desglosado Shack y batir Smallhorn Kerubs para obtener los colmillos. Cuando haya terminado de
retorno a
Muranes para su recompensa.
Solicitud de la Elim
Recompensa: 2830 XP, Libro de hechizos de Mercenario
Esta es una bsqueda fcil que usted requiere para reunir 6 ejes de asesinato cercana Kobolds. los
ltimo paso que requiere para revivir su pasado de una manera muy fresca. La recompensa es
probablemente su primera
arma actualizar a menos que usted ha tenido buena suerte con gotas de botn.
La caja de msica de Tula
Recompensa: 2950 XP, Akarios libro de hechizos
Esta bsqueda es simple y slo necesita reunir 7 de mineral de hierro y llevarlo a Poa. Poa se encuentra
en el extremo ms alejado de la zona antes de la ltima mina. El libro de hechizos que recibe de esto
debera
ser una actualizacin y duran hasta que obtenga su arma de un nivel de alrededor de 10 alas.
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A menos que la puerta
Recompensa: 11.500 XP, de la tnica del Mercenario
Simplemente destruir los generadores de energa con el fin hasta la puerta abismo en la cima de una
colina cercana.
Felicitaciones por completar Poeta! Hacer esto debe desbloquear su bsqueda de Pernos alas.
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niveles 10-20
Verteron
Verteron ser su siguiente zona de las misiones despus de Poeta. Va a venir aqu despus de completar
su bsqueda de nivel 10 y recibir sus alas. Hay nodos de cosecha en el aire en esta zona
para las personas que se imaginan la recoleccin. Recuerde que debe cambiar su bind para sealar
alguna parte de este
zona o la ciudad principal Elyos.
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Usted va a comenzar questing en la Ciudadela Verteron cuando llegue. Sus objetivos Quest
a continuacin, expanda hacia el exterior a los confines de la zona. La progresin que aqu no se sigue
lo ms directa
un camino que hizo Poeta y es posible que la aleta siente que regresa a menudo Verteron Ciudadela. La
Ciudadela es
un buen punto de aprieto, ya que tiene una ubicacin cntrica en la zona y est casi en el centro de
todo.
Las misiones notables
Solicitud de Nola
Recompensa: 19.500 XP, 1800 Kinah, Ttulo: Paja para los cerebros
Para completar esta misin que necesita para matar a 15 peones situados cerca de Nola (el Maestro de
misiones). Si
has fue a Tolbas Village ya y tambin tienen la misin de cazar a los espas en esta zona, entonces
puede optimizar con matar a los peones tambin. Cuando haya terminado disfrutar de su nuevo ttulo y
una
puado de Knah!
Frillneck caza
Recompensa: 54.300 XP, de Leto Pauldron de
Esta es una bsqueda de 2 partes que se requiere para cazar Rakeclaw Frillnecks y gigante Rakeclaw
Frillnecks. Ellos todos mis encontrarse fcilmente entre el Tolbas Bosque Sur y el Rakeclaw
Habitat. Los hombros que recibe como recompensa ms probable es que su primera pieza de hombro
armadura.
Un nido de Lepharists
Recompensa: 124.600 XP, Spatalos' diadema
Esta es una bsqueda de la diversin que requiere que se convertir en un pjaro un explorador del
naufragio cerca de la
Observatorio. La segunda cosa importante que tiene que hacer es matar al capitn del barco naufragado
de
cubierta inferior. Puede llevar a cabo todos los pasos, pero que mata el capitn tan pronto como se
obtiene la
bsqueda. Va a tener un grupo o esperar hasta alrededor de nivel 22 para poder llevar a cabo
matando al capitn en solitario.
Lepharistas caja del tesoro
Recompensa: 25.000 XP
Rene 3 cajas de tesoros alrededor del naufragio cerca del observatorio. Cuando esta bsqueda es
convertido en ella se abre la bsqueda se enumeran a continuacin.
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Un secreto de entrega
Recompensa: 40.000 XP, 2000 Kinah, L20 encantamiento Piedra
Esta es la segunda misin en cadena con la que aparece por encima de ella. Entregar la caja posterior a
Verteron Citadel una llevarlo al Shugo all. Esta ser la primera vez que reciba una
piedra de encantamiento como recompensa. Estas piedras mejorar el equipo que ya tiene aadiendo
estadstica.
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niveles 20-30
Eltnen
Una vez que haya completado sus tareas en un Verteron est alrededor de nivel 20 o superior puede
comenzar en
Eltnen. Eltnen fortaleza es donde la mayora de sus misiones en esta zona comenzar entonces su
bsqueda
objetivos se expandirn hacia el exterior y hacia el sur. Questing en esta zona est bien acelerado y hay
una buena variedad de paisajes.
Mientras que las misiones aqu le ayudar a obtener cerca de 30 que planteo bastante llegar hasta el
final.
Tambin hay algunas misiones en esta zona que requieran que est en el rango de 30-40 nivel.
La superposicin de Theobomos con esta zona le ayudar a ir sin problemas 20-40. Si se queda sin
de quets en esta zona entonces no dude en consultar en Theobomos de las tareas disponibles.
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Las misiones notables
El secreto del Manduri
Recompensa: 120.000 XP, zapatos de Aurelio
Esta es otra misin de 2 pasos. Primera cacera 6 Manduri a su pueblo cercano. Cuando estas
termin con las que salvan el siguiente paso, en el que buscar el planeador de papel, y hacerlo junto
la siguiente misin figuran en esta lista. El planeador se encuentra directamente debajo de los pies de
Wily Kundu.
Wily Kundu
Recompensa: 80.000 XP, Collar de Arquelao
Wily Kundu se encuentra en las tiendas Manduri. Esta es una pelea muy fcil y una vez que se mata
buscar en la zona donde se encontraba cuando se tir de l para encontrar el planeador de papel. El
collar
recompensado aqu es bastante bueno y probablemente el primero que va a recibir.
[Spy] Un teletransporte aventura!
Recompensa: 140.000 XP, 100 Puntos Abyss, Orbe o Libro de Hechizos de Sonrim
Cuando recibe esta bsqueda y rene a los 3 esencias de Moss espritus, llevarlos a
Sonrim. Sonrim te transportara a Morheim (territorio Asmodian) por error. Por esta razn
que mi desea guardar el teletransporte aqu hasta que reciba las otras misiones espa [] en Eltnen.
De esta manera usted tendr un viaje libre y no tiene que esperar en una grieta. Si esto no se olvide de
traer un kisk y se unen a s mismo a l!
desapareciendo ter
Recompensa: 155.800 XP, pendientes de circn de Valerius
El artefacto es necesario comprobar para esta bsqueda es en las ruinas justo enfrente de la bsqueda
dotante. Despus de comprobar el artefacto tendr que cazar las estatuas que rodean a reunir la
smbolos revolucionarios. Esto se completa con facilidad por el nivel 25.
[Moneda] latido del corazn de Sataloca
Recompensa: 34.000 XP, moneda de bronce
Utilice esta bsqueda mientras que la molienda niveles circulares 27 y 28. Mantiene la rutina fresca y
gratificante.
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niveles 30-40
Theobomos
Una vez que su carcter es ms cerca del nivel 30 entonces empezarn las misiones en esta zona. Desde
el
La Fortaleza se terminan progresando a travs de toda esta zona de una manera constante. los
sceneary aqu es ms opaca que las zonas anteriores y las misiones puede ser aburrido.
Afortunadamente, el
toda recorrido un 30-40 no se llevar a cabo aqu.
Theobomos se solapa con el Eltnen zoneduring la progresin 20-40 nivel. Si se queda sin
de las tareas aqu, entonces viajar de regreso a Eltnen y ver lo que est disponible. Diferentes cadenas
Quest
abrir en cada zona como usted hace su camino a travs de 30-40. Recuerda hacer esto y usted
tendr una progresin horizontal lisa en su camino a nivel 40.
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Las misiones notables
Un Maldito Theif
Recompensa: 60.000 XP, polainas de la Crios, Ttulo: The Lonely Bounty Hunter
Para completar esta misin que necesita para matar llanto Kelaino que se encuentra en lo profundo de
la venganza
Valle. Se trata de una turba de lite y de un grupo es ideal. La recompensa aqu es goo en caso de que
no se puede encontrar o pagar nada mejor en el corredor. Disfrutar de su nuevo ttulo!
La carne del viragos
Recompensa: 80.000 XP
Esta es otra misin que necesita para completar en venganza Valle. La carne tiene un Varying
tasa de abandono, pero esto todava no debe tomar mucho tiempo para terminar. El chamn que buscan
son alrededor de la colmena
reas
La eliminacin de un sospechoso
Recompensa: 191,00 XP, de Yadamonerk Tom, Ttulo: Honorario Meniherk miembros de la Unin
Se trata de una misin de grupo de una matanza que su objetivo es ms profundo de las ruinas
Theobomos. Esta bsqueda es
parte de una cadena larga que es muy simple y explica por s mismo. Se le enfrenta una multitud de
lite
rodeado de Kerubim as que asegrese de tener precaucin y mantener un ojo hacia fuera para agrega
durante el
lucha.
Caza de la Lengua Larga
Recompensa: 845,280 XP, Espaldares de Noridia
Esta es una bsqueda cuando se encuentra con que est cerca de terminar con Theobomos y tiene un
alto contenido
nivel. La larga lengua pasea por la parte norte de los Baldos reseca. Esto es un
kill simple y es, sin duda soloable.
Una vez ms a la esperanza
Recompensa: 1.907.300 XP, Manastone de su eleccin
Con el fin de completar esta misin es necesario reunir 25 plumas de acero Pico Griffos y 18
plumas de acero Pico Griffons. Ambos tipos de turbas tienen una poblacin pesado en el Dirmoi
Pasar. Tenga cuidado al pasar por esta zona, ya que es muy gruesa con turbas agresivas.
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niveles 40-50
Heiron
Heiron ser una de sus zonas finales inquisitivos. Usted ser capaz de alcanzar el nivel 50 con el
misiones disponibles aqu. Estos niveles finales pueden pasar muy lentamente y se podra quemar a
cabo en
arrasamiento. No tenga miedo de tomar un descanso de un dar un poco de tiempo, porque esto puede
tomar
un buen rato.
Esta zona es bastante grande y puede tomar un tiempo para viajar a pie. Recuerde desbloquear el vuelo
lugares cada vez que vienen a travs de ellos. Tambin es posible que desee comprobar para cualquier
Sanctum
misiones que estn disponibles all durante el 40-50 plazo. Felicitaciones por llegar a la
lmite de nivel y el inicio del contenido final del juego!
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Las misiones notables
Las ruinas de Roah
Recompensa: 404,500 XP, polainas de Sarantus
El inicio de esta bsqueda es realmente nada ms que un montn de correr de un NPC a la siguiente.
Tu objetivo final en la obtencin de la placa de piedra se encuentra en las ruinas de Roah en el Alto
Abismo. Tener cuidado y mantener un ojo hacia fuera para emboscadas Asmodian.
Cebo los ganchos
Recompensa: 253.360 XP, de Gamedes Tnica
Con el fin de completar esta misin slo tiene que colocar el cebo en 3 diferentes tipos de caas de
pescar
en las inmediaciones. Usted debe ser capaz de completar el reto ms rpido y la tnica que ofrece es
una
recompensa decente.
Poder del Elim
Recompensa: 987.100 XP, de Arbolu Tnica, Ttulo: Reconocido por Arbolu
Usted tendr que cazar propia Elim corrompido dentro del Bosque Deathsong y obtener 50 de
de su cristal para completar esta misin. Esta bsqueda puede tardar bastante tiempo para completar as
que
Seguro que estn completamente equipada en sus consumibles necesarios antes de salir.
La amenaza Klaw
Recompensa: 1.496.700 XP, Tomo del Barn o Jewel
Esta bsqueda requiere que matar a una variedad de turbas todos ellos situados en Wallow de Klawten.
Cuando t
matar al desovador la reina se generan de inmediato para asegurarse de que est listo. El tomo o
la joya son dos buenas recompensas, pero su seleccin depender sobre todo de su personal
preferencia arma.
brigada Indratu
Recompensa: 5.621.300 XP, Fasimedes' Tom o joya, Ttulo: Defeater de la Legin Indratu
Una vez que entras en la puerta abismo en el Heiron derrotar al brigadista y escapar a travs de la
Indratu
puerta abismo. Una vez que reporte sus resultados disfrutar de sus despojos y una bonita wepon azul!
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Asmodian
niveles 1-10
Ishalgen
Ishalgen ser la primera zona se introduce despus de la apertura cinematogrfica y la creacin de su
personaje. Usted puede comenzar su viaje hablando con el Maestro de misiones se encuentra
directamente en
frente de ti. Esta zona tiene algunas reas interesantes para l y puede mantener su atencin con su
sceneary. Este es tambin el primer vistazo a la sociedad Asmodian y cmo acta la carrera.
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Usted se dar cuenta de que los pequeos asentamientos aliados tienen asistentes de vuelo. Hablar con
el encargado
para desbloquear la ubicacin para el recorrido rpido. Tambin tendr que mantener un ojo hacia fuera
para las localizaciones se unen
y pasar un Knah para unirse yourelf all en caso de que muera. Una vez que est alrededor de nivel 10
terminar aqu y viajar a Pandemonium para obtener sus alas!
Las misiones notables
En tus pies!
Recompensa: 130 XP, 20 Kinah
Esta ser su primera misin al entrar en el mundo de Aion como un Asmodian. Basta con viajar
por la carretera y hable con su Objetivo de la misin con el fin de comenzar su viaje!
Pensando por adelantado
Recompensa: 2.250 XP, zapatos de Boromer
Esta es una bsqueda de 2 pasos, pero es bastante rpido para completar. En primer lugar usted nee
para recoger sacos de grano
desde el pueblo sprigg cerca. A continuacin, tiene que matar a 6 Sprigg recolectores antes de mi turno
en esta bsqueda para su conclusin. Los zapatos que recibirn re probable que su primera
actualizacin de la armadura
el juego.
Dnde est Rae?
Recompensa: 4450 XP, Libro de hechizos de Ulgorn
Con el fin de completar esta misin que tiene que ir a travs de una cadena de eventos simples.
Comienza
hablando con diferentes puntos de contacto a continuacin, matando a 7 Conejos, experimentando una
visin, la seleccin de un ribbit a
Rae convertir de nuevo en una persona. Al final cualquier ribbit selecciona trabajar para la
transformacin.
El libro de hechizos que son recompensados probablemente ser su primera actualizacin de armas.
La enseanza de una leccin
Recompensa: 4150 XP, Anturoon polainas
Slo se tendr que recoger 5 Odella por la caza errante del gris alrededor de la Mane
Odella plantacin para lograr su finalizacin. Te dan una buena cantidad de XP para una bastante
simple
bsqueda y esto es ms probable que actualice su primera armadura de la pierna a menos que haya
tenido suerte con el botn
gotas.
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Dnde est Rae esta vez?
Recompensa: 11.500 XP, Anturoon Tnica, Ttulo: hroe Raider
Esta bsqueda requiere la ejecucin de la APN a la APN ser un nio mensaje durante un tiempo. Cerca
de
en la cola de esta misin va a destruir los 3 generadores de energa de color diferentes y encontrar Rae
de nuevo. Al finalizar la bsqueda de sus alas debe desbloquear, felicitaciones!
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niveles 10-20
Altgard
Una vez que est en torno al nivel 10 y haber completado conseguir sus alas se llega a
Altgard de bsqueda. La progresin puede parecer un poco lento cuando se est acercando al nivel 20,
pero tenga en
cuenta que hay que hacer misiones casi completa en esta zona. Esta es tambin la primera zona en la
que
ver el aire recopilacin de nodos. Tambin debe utilizar esta oportunidad de utilizar sus alas y
entender la mecnica de vuelo del juego.
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vuelo etreo de puntos de vuelo sigue siendo ms rpido que el uso de sus alas. A bajos niveles de este
tipo
que no tendr un contador de tiempo de vuelo el tiempo suficiente para hacer posible viajar en alas. Sus
objetivos de misiones
se encuentran dispersos por toda la zona y tienen una progresin bastante extrao. Cuando termines
aqu viajar a Morheim continuar nivelacin.
Las misiones notables
Semillas Frightcorn
Recompensas: 10.500 XP
Esta bsqueda le lleva a la MuMu Tierras de cultivo para completar. Simplemente recoger 5 semillas
frightcorn
de las turbas Mumu en esta rea para completar la misin. La cantidad de XP da esta bsqueda es
enormes en comparacin con otras misiones en este nivel de personaje.
Este temor
Recompensa: 51.200 XP, Libro de hechizos de Nokir
Esta misin tiene 2 pasos importantes y muy agresivos a la misma. Los objetivos se llevan a cabo
dentro de
la zona del pueblo MuMu. En primer lugar debe aniquilar a la tribu Negro garra y luego la Poisen
MuMu suministro de agua dulce. Esta bsqueda es la que ejemplifica la agresividad con los Asmodians
son a sus enemigos. Usted recompensa es un libro de hechizos con estadsticas dignas.
Haciendo un nuevo comienzo
Recompensa: 31.500 XP, anillo de amor apasionado
Es necesario reunir 3 anillos diferentes de llamada MuMu en la zona MuMu Village. Cada
turba puede caer todos los anillos as que no se preocupa si tiene que matar a la misma dos veces. El
anillo
que recibir como premio tiene algunas estadsticas lanzador bastante agradable para los primeros
niveles.
Tesspasser es en el Observatorio
Recompensa: 35.300 XP, Espaldares de Valurian
Esta es una bsqueda de 2 etapas con objetivos simples. En primer lugar usted nee hacer morir a 5 del
reloj del escolta de la
rea por debajo de Caldern Hill. En segundo lugar se debe matar a su lder, Gattban, un traer su
espada
como prueba. La armadura del hombro que recibe como recompensa puede ser la primera pieza que
haya obtenido.
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Matando a los seguidores de Kumbaron
Recompensa: 41.800 XP, Medalla de Honor Altgard
Los seguidores de Kumbaron se encuentran en la tumba de Zemurru. Es necesario para cazar 3 Brutal
Negro Garra
Brujos con un grupo. Cuando haya terminado, disfrutar de su bastante nuevo collar!
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niveles 20-30
Morheim
Una vez que haya terminado en un Altgard son alrededor de nivel 30 que comenzar en las misiones
Morheim. Las misiones aqu tienen un rango muy amplio nivel de la que se preguntar
dnde ir despus. Esto se debe a Brusthonin hs sus tareas de relleno. Si ests perdido en qu hacer
a continuacin, comprobar la siguiente zona en la progresin del nivel.
Morheim es una zona bastante divertido de bsqueda en general a medida que suben 20-40. De viaje
entre aqu y Brusthonin ayuda a mantener el fresco paisaje. Siempre trate de recordar dnde
salir fuera questing aqu cuando viaje a la siguiente zona. Las misiones finales sern en torno
nivel 38 para esta zona.
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Las misiones notables
[Coin] enemigos de la Fortaleza
Recompensa: 16.800 XP, moneda de bronce
La fortaleza en Morheim est rodeado de criaturas que daan cosas diferentes. Necesitas
caza 10, maten huargos, 10 Savvy Daru y 10 Ettin para la realizacin de misiones. Esto es genial
molienda de bsqueda y es repetible. La moneda que son recompensados puede guardarse y utilizarse
para
comprar nuevos equipos de su administrador de combate mgico local.
Las setas extraas
Recompensa: 78350 XP, Manastone: MP 55
Es necesario para cazar 25 Tumbling Fungie y 15 Bluenet Fungen al finalizar esta misin. Ambos
estas turbas se encuentran en abundancia en todo el Patamor matorral. El que cae, no son
turbas agresivas pero el bluenet te atacarn a la vista. Esta bsqueda da muy saludable para XP
este nivel del jugador.
[Spy] y una Vuelta
Recompensa: 90.000 XP, 100 Puntos Abyss, Cinturn de Otis
Esta bsqueda le requerir tomar una grieta a Eltnen. Para hacer las cosas ms peligroso es que la
Blindados de la chispa solamente se ubique en torno Eltnen Fortaleza. Asegrate de llevar un kisk y
configurarlo
en lugar seguro. Para todas sus problemas, recibir un cinturn azul con un poco de buen lanzador en
las estadsticas
eso.
[Coin] Nip Spriggs en el Bud
Recompensa: 24.000 XP, moneda de bronce
Esta es otra misin de la moneda y que necesita para cazar 20 Spriggan recolectores y 9 Spriggle
Vigilantes para su conclusin. Estos monstruos estn ubicados alrededor del Hbitat Sprigg. Utilice
esta bsqueda
para ayudarle a moler un nivel cundo puede recibirlo cmodamente y matar a las turbas.
Ginseng antigua
Recompensa: 182.700 XP, Resistencia Cinturn, Ttulo: Se enciende despus de comer Millenium
Ginseng
Esto es factible despus de usar el incienso en forma de ginseng en el altar de piedra. El incienso viene
del asesinato despiadado Tyga en hielo garra Village.
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niveles 30-40
Brusthonin
Usted va a comenzar las misiones en esta zona cerca de la marca de nivel 30. Esta es una de las zonas
que
podra haber utilizado ms pulido y el contenido para ayudar a suavizar la progresin del jugador. La
bsqueda
progresin aqu es bastante estable y es fcil de recordar dnde terminan. Esta zona es una
poco opaco y puede hacer la nivelacin parecen como un trapo a veces, pero por suerte no son aqu su
toda forma de 40.
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Usted encontrar a menudo con viajar de regreso a Morheim en busca de tareas para completar. Yendo
ida y vuelta entre las dos zonas le ayudar a progresar mucho ms suavemente. Mantener dentro
cuenta que est casi en la ltima parte de la nivelacin. Un poco de perseverancia realmente puede
ayudar en el
empuje final a 40.
Las misiones notables
El fantasma persistente
Recompensa: 38.400 XP, Guantes de Randet, Ttulo: Inquebrantable Pioneer
Su objetivo matanza se encuentra dentro de Havenjark Granja. Se trata de una misin de grupo as que
asegrese de tener
una fiesta con usted. Mantenga un ojo hacia fuera para agrega durante la batalla como el supervisor est
rodeado de
sus subordintes. Cuando haya terminado, disfrutar de sus agradables nuevos guantes y ttulo.
El Ikelus Manhunt
Recompensa: 19.100 XP, de Vinduer Joya, Ttulo: Protector de Brusthonin
Esta es otra misin de grupo y su objetivo de matar se encuentra en lo profundo de la Avanzada Elyos.
En
el camino de vuelta fuera del puesto de avanzada asegrese de ver para los re-desove CPN. El orbe se
se puede obtener de esta bsqueda es verde y muy buena calidad para su nivel de jugador.
[Coin] Purificacin de Soul
Recompensa: 422.640 XP, moneda de platino
Se le moliendo algunas XP al matar a los espritus mayores dentro del rea Leyenda santuario.
Despus de recopilar 54 de sus joyas espirituales haya terminado. Para obtener algunas de las mejores
armaduras o
armas con las monedas de platino se necesitarn alrededor de un par de miles de ellos. Empezar a hacer
uso
de esta bsqueda temprano.
errante Undead
Recompensa: 1,004,400 XP, Espaldares de Ervin
Usted tendr que recoger 10 Unfest espadas del legionario de 5 Lich y batas de la
invocadores para completar esta misin. Ambas turbas se encuentran dentro de los acantilados Wailing
zona. Usted recibir un pedazo saludable de XP y algunos hombros agradable cuando haya terminado.
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[Spy] una verdadera prueba
Recompensa: 2.818.600 XP, zafiro collar de Heirnir
Nee para matar a los guerreros en la zona de Manor Medeus Heiron para esta bsqueda. Rene 3
esencias Unfest y 7 Anubite Esencias rpidamente. Recuerde que debe establecer su kisk en un lugar
seguro!
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niveles 40-50
Beluslan
Una vez que haya terminado de quests en Brusthonin y estn cerca de 40 usted puede comenzar en
questing
Beluslan. Este es el ltimo bit de la progresin hasta llegar al lmite de nivel y el contenido final del
juego.
Sintase libre de tomar un descanso de esta zona un refrescarse. Un poco PvP aqu y tambin puede
ayudar a mantener la experiencia de nivelacin ms divertido.
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A medida que avance a travs de esta zona no dude en visitar en Pandemonium disponibles para
cualquier
misiones. Esta zona es bastante grande y formidable cuando se viaja slo a pie. desbloquear nuevos
ubicaciones de vuelo a medida que cruzan su camino y terminar el largo plazo a 50. Felicitaciones por
alcanzando el nivel mximo y el contenido final del juego!
Las misiones notables
La maldicin de Beritra
Recompensa: 171,100 XP, Espaldares de Gigrite
Tendr que recoger el arma poisen alrededor de Beritra para completar esta misin. usted mi
aleta del arma dentro Draupnir cueva rodeada de Naga. Esta es una bsqueda soloable. los
hombreras puede recibir como recompensa tiene estadsticas dignas para su nivel de jugador.
Un padre desaparecido
Recompensa: 987,100 XP, zapatos de Mani
Esta bsqueda requiere que hacer un montn de andar y hablar con otros NPCs en su mayora.
Durante las ltimas partes de esta bsqueda la que encontrars la Mina Supervisor en el rea de la mina
Lakeum,
matarlo y obtener su clave. Cuando se tiene la clave, la entrada secreta est en la mina Lakeum
zona.
Con el poder de la llama
Recompensa: 598.680 XP, Llama Joya de Tom
Este es otro tipo de bsqueda de mensajeria que slo tiene que correr y hablar con diferentes
CPN. La recompensa depende de las preferencias personales y estilo de juego. Tanto la Tom y la
Jewel son las armas de calidad verdes.
El tesoro de la Seiren
Recompensa: 3.218.600 XP, Collar de Sleipnir
Se trata de una misin de grupo en la que lucha Aika Deathsong, una turba de lite en el lugar del
Alukina
zona. Su recompensa por sus problemas es un lugar agradable pieza de cuello azul. Asegrese de ver
a su alrededor durante toda la pelea para cualquier aade que puede saltar.
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La supresin de la Legin Bakarma
Recompensa: 5.621.300 XP, Tomo Vidar o joya, Ttulo: hroe de Beluslan
El inicio de esta bsqueda es slo hablar con diferentes personas. A continuacin, tendr a destory 8
Balaur piedras en la guarida del Drake. Posteriormente tendr que matar Yavant en Beritra de
Orculo. Una vez que haya terminado usted ser capaz de obtener una buena nueva arma azul,
felicitaciones!
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EQUIPO
Arma
niveles 1-10
diablica Tom
Disponible para el nivel 4 o superior
Slow Arma 1 Strike (Agua)
Attack41 - 46
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost160
mgica Accuracy94
Mxima HP + 54
Tom de la Ranger
Disponible para el nivel 4 o superior
Slow Arma 1 Strike (Agua)
Attack41 - 46
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost160
mgica Accuracy94
Mxima HP + 54
Tom de Kberun
Disponible para nivel 8 o superior
Slow Arma 1 Strike (Agua)
Attack51 - 57
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost200
mgica Accuracy115
Precisin mgica + 11
Cielo nocturno Tom
Disponible para el nivel 9 o superior
Slow Arma 1 Strike (Agua)
Attack53 - 60
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost210
mgica Accuracy119
Mgica Crit + 19
niveles 11-20
krmica joya
Slo Asmodian
Slow Arma 1 Strike (Fire)
Attack72 - 88
Velocidad de ataque 2.2
Crit mgica 30
Magic Boost 260
Precisin mgica 85
Magic Boost + 17
Mxima MP + 97
Oracle joya
Slo Elyos
Slow Arma 1 Strike (Fire)
Attack72 - 88
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ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost260
mgica Accuracy85
Magic Boost + 17
Mxima MP + 97
congelada joya
Disponible para nivel 14 o superior
Slow Arma 1 Strike (Fire)
Attack85 - 105
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost300
mgica Accuracy105
Precisin mgica + 13
MP mximo +125
Orbe de cabeza cura
Disponible para nivel 16 o superior
Slow Arma 1 Strike (Fire)
Attack91 - 113
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost320
mgica Accuracy116
Magic Boost + 20
El mximo de MP + 141
Tom de Kuntura
Disponible para nivel 18 o superior
Slow Arma 1 Strike (Agua)
Attack76 - 86
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost300
mgica Accuracy166
Magic Boost + 21
Tom de Jahama
Disponible para nivel 18 o superior
Slow Arma 1 Strike (Agua)
Attack76 - 86
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost300
mgica Accuracy166
Magic Boost + 21
niveles 20-40
Noble duradero Conocimiento Tom
Slo Elyos
Slow Arma 1 Strike (Agua)
Attack84 - 94
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost330
mgica Accuracy181
Mxima HP + 90
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Noble duradero Conocimiento Tom
Slo Asmodian
Slow Arma 1 Strike (Agua)
Attack84 - 94
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost330
mgica Accuracy181
Mxima HP + 90
Tom de Manku
Disponible para nivel 22 o superior
Slow Arma 1 Strike (Agua)
Attack92 - 103
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost360
mgica Accuracy196
Mxima MP + 95
Ataque mgico + 16
Joya del vagabundo
Disponible para nivel 24 o superior
Slow Arma 1 Strike (Fire)
Attack118 - 146
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost400
mgica Accuracy156
Mxima MP + 312
La verdad universal Orbe
Disponible para nivel 25 o superior
Slow Arma 1 Strike (Fire)
Attack154 - 190
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost510
mgica Accuracy212
Magic Boost + 42
El mximo de MP + 503
Precisin mgica + 30
Blood Buscando Jewel
Disponible para nivel 28 o superior
Slow Arma 1 Strike (Fire)
Attack148 - 182
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost490
mgica Accuracy202
Mgica Crit + 43
Precisin mgica + 26
Mxima MP + 310
niveles 30-40
Tom de Argoth
Slow Arma 1 Strike (Agua)
Attack112 - 125
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost440
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mgica Accuracy237
El mximo de MP + 113
Magic Boost + 28
Tom la lluvia
Disponible para el nivel 33 o superior
Slow Arma 1 Strike (Agua)
Attack128 - 142
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost500
mgica Accuracy268
Mgica Crit + 47
Precisin mgica + 28
Joya de Harufia
Disponible para nivel 35 o superior
Slow Arma 1 Strike (Fire)
Attack161 - 197
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost530
mgica Accuracy222
Precisin mgica + 22
Magic Boost + 31
Mxima MP + 359
Joya del legionario Fallen
Disponible para nivel 38 o superior
Slow Arma 1 Strike (Fire)
Attack180 - 222
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost590
mgica Accuracy253
Magic Boost + 43
Ataque mgico + 29
El mximo de MP + 439
Joya del Rey
Slow Arma 1 Strike (Fire)
Attack180 - 222
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost590
mgica Accuracy253
El mximo de MP + 614
Magic Boost + 43
niveles 40-50
Experto duradero Tom Verdad
Slo Elyos
Slow Arma 1 Strike (Agua)
Attack153 - 171
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost600
mgica Accuracy319
Mxima HP + 181
El mximo de MP + 181
Magic Boost + 45
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Experto duradero Tom Verdad
Slo Asmodian
Slow Arma 1 Strike (Agua)
Attack153 - 171
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost600
mgica Accuracy319
Mxima HP + 181
El mximo de MP + 181
Magic Boost + 45
Tom de Brhekman
Disponible para ser de nivel 45 o superior
Slow Arma 1 Strike (Agua)
Attack159 - 176
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost620
mgica Accuracy329
Ataque mgico + 33
El mximo de MP + 196
Joya de Tahabata
Disponible para nivel 50 o superior
Slow Arma 1 Strike (Fire)
Attack253 - 311
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost810
mgica Accuracy365
Mxima HP + 317
Magic Boost + 158
Precisin mgica + 57
Fundicin Velocidad + 20%
El mximo de MP + 801
Joya de Anuhart Elite
Disponible para nivel 50 o superior
Slow Arma 1 Strike (Fire)
Attack243 - 299
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost780
mgica Accuracy350
Mxima HP + 264
Magic Boost + 72
Precisin mgica + 47
Fundicin Velocidad + 16%
El mximo de MP + 745
Jewel Elder
Disponible para nivel 50 o superior
Slow Arma 1 Strike (Fire)
Attack237 - 291
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost760
mgica Accuracy340
Mxima HP + 264
El mximo de MP + 973
Magic Boost + 66
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Orbe glorioso
Disponible para nivel 50 o superior
Slow Arma 1 Strike (Fire)
Attack204 - 250
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost660
mgica Accuracy289
El mximo de MP + 543
tiempo joya
Disponible para nivel 50 o superior
Slow Arma 1 Strike (Fire)
Attack220 - 270
ATK Speed2.2
mgica Crit30
magia Boost710
mgica Accuracy314
Mxima HP + 211
El mximo de MP + 834
Armadura
conjuntos de armadura
niveles 21-30
Pao de elite Archon lder de la escuadrilla :
Nivel 30, bonos:
3 Piezas: 54 Magic Boost
5 Piezas: 65 Magic Boost
Juego completo: 27 Precisin mgica, de 37 aos
Impulso mgico
niveles 31-40
Elite Pao de Archon Centurion :
Nivel 40, bonos:
3 Piezas: 48 Resistencia mgica
5 Piezas: 32 Precisin mgica
Juego completo: 56 Resistencia mgica, magia 45
Aumentar
niveles 41-50
Anuhart Hechicero :
Nivel 50, bonos:
3 Piezas: 315 HP mximo
5 Piezas: 91 Magic Boost
Juego completo: 52 Magic Boost, 38 Mgico
Exactitud
Elite Pao de Archon Tribunus
Nivel 50, bonos:
3 Piezas: 78 Magic Boost
5 Piezas: 91 Magic Boost
Juego completo: 38 Precisin mgica, de 52 aos
Impulso mgico
Miragent pao
Nivel 50, bonos:
2 Piezas: 21 Resistencia mgica, 24 Phys.
Def., 27 Evasin, 240 MP mximo
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3 Piezas: 312 mximo de HP, 282
Mxima MP, 33 Magic Boost, 36
Precisin mgica
4 Piezas: 22 Resistencia mgica, 23 Phys.
Def., 28 Evasin, 240 MP mximo
5 Piezas: 366 mximo de HP, 330
Mxima MP, 37 Magic Boost, 54
Precisin Mgical
Juego completo: 22% Tiempo de Velocidad, Vuelo 42,
177 Evasin
Fenris pao
Nivel 50, bonos:
2 Piezas: 21 Resistencia mgica, 24 Phys.
Def., 27 Evasin, 240 MP mximo
3 Piezas: 312 mximo de HP, 282
Mxima MP, 33 Magic Boost, 36
Precisin mgica
4 Piezas: 22 Resistencia mgica, 23 Phys.
Def., 28 Evasin, 240 MP mximo
5 Piezas: 366 mximo de HP, 330
Mxima MP, 37 Magic Boost, 54
Precisin mgica
Juego completo: 22% Velocidad de vuelo, 42 Vuelo
Tiempo, 177 Evasin
Pao de ADMA Elite
Nivel 50, bonos:
3 Piezas: 252 mximo de HP
5 Piezas: 295 HP mximo
Juego completo: 30 Precisin mgica, de 42 aos
Impulso mgico
La corrupcin de tela Set
Nivel 50, bonos:
2 Piezas: 168 mximo de HP
solitario diamante
Nivel 50, bonos:
3 Piezas: 379 mximo de HP
Juego completo: 250 llamar de nuevo Resist
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La gua no oficial Aion Hechicero


HABILIDAD SORCERER
ESTRATEGIA / uso
Conceptos bsicos y cadenas de habilidad:
Pells en Aion funcionan de forma diferente
que la mayora de otros ttulos MMORPG.
Slo tiene que pulsar el asignado
Teclas de acceso rpido para emitir su habilidad deseada, sin embargo
algunas habilidades slo pueden ser utilizados como parte de una habilidad
cadena. Habilidad cadenas encadenar diferentes
hechizos, cada uno ms poderoso que el anterior, a
lograr un efecto devestateing.
S
Una vez que utilice la primera habilidad en una barbilla que
se dar cuenta de los iconos pop-up red para su
carcter y su combinacin de teclas para ese hechizo
cambio. Lo que ahora se ve es el siguiente hechizo
en la cadena de habilidad. Es posible que se presione la
teclas de acceso rpido o haga clic en el nuevo iones lado de su
personaje usar esta habilidad. esta progresin
de hechizos continuar hasta que no se
continuacin en la cadena de habilidad o la siguiente
deletrear en un mentn est todava en tiempo de reutilizacin. BASIC
reglas de lanzamiento de conjuros todava se aplican como la necesidad
la cantidad apropiada de man para lanzar una
deletrear.
A medida que tu personaje avanza en su nivel y
aprende nuevas habilidades de sus cadenas de habilidad aumentan en
leangth. Este sistema le ayudar a lograr
DPS mximo en cualquier entorno de juego.
Los hechizos en una cadena de habilidad son un poco ms
til en el juego en grupo o en un entorno RAID
que en PVP porque tiene ms espacio para
respirar en el tiempo de lanzamiento. Recuerde que debe utilizar
sus cadenas de habilidades bien para ayudar a su enhnce
el rendimiento de carcter.
Reglas para obedecer Cuando
Multitud que controla:
Hechicero de la raz puede y poner a dormir
enemigos con facilidad. La desventaja de estos
habilidades es que son muy frgiles. Alguna
daos de lo que nunca es probable que se rompa la
efectuar y causar la turba que se active
de nuevo. Hay un par de cosas a tener en
mente cuando el control de muchedumbre.
No slo usted, sino que su grupo tambin debe ser
consciente de lo que la mafia que tiene con el
efectos de una capacidad de CC. Asegrese siempre de
todo el mundo es de cermica exactamente que enemigo
tener bajo los efectos de control de masas
a travs de ya sea marcado o incluso una mencin en
la ventana de chat. Asegrese de no daar
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la turba y causar el efecto de romper. Finalmente,
mantener un ojo en su objetivo controlada en el caso
accidentley un aliado rompe el efecto que una
nee volver a aplicarlo.
Recordando estas reglas bsicas ayuda a su
grupo y para sobrevivir. Hay muchos
situaciones difciles en los que hace falta CC
a fin de que sus aliados y usted mismo a
Progreso. Control de masas es tambin til
durante el juego en solitario o PVP para ayudar a conseguir algunos
espacio entre usted y un enemigo. El uso de CC
hechizos correctamente ayudar a asegurar que su victoria
en todos los tipos de juego.
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COMBATE
ESTRATEGIA
PVE
Solo
PVE juego en solitario es donde se encuentra
hacerse ms a menudo que no cuando se est subiendo
tu personaje. Usted tendr muchas misiones
para completar durante el juego en solitario y la
mayora de las turbas del juego puede morir
sin necesidad de la ayuda de nadie. jugar en solitario
Tambin le da la ventaja de poder
moverse a su propio ritmo, en caso de que necesite
ir lejos del teclado mucho. Hay un
algunas cosas que hay que recordar mientras
volar en solitario.
Cuando ests solo debes
siempre est preparado para lo inesperado. Esta
rangos de turbas agresivo adicional
se tira o incluso una emboscada por un enemigo
jugador. hechizos de control de masas, especialmente re
til en estas situaciones y le puede dar
tiempo para retirarse si es necesario. Tener en cuenta
mientras descansa en la naturaleza, porque agresiva
turbas cercano puede y va a atacar.
Mantener su ingenio sobre usted es clave para su
supervivencia. Esto es especialmente cierto en mayor
zonas llanas en las que hay una gran cantidad de
turbas agresivas que Nee a la provocacin de
atacarte. Algunos enemigos tambin pueden acercarse
que en el sigilo y la sorpresa. Si necesitas
ir lejos de su teclado tratar de hacer
Asegrese de que est en una zona segura. Ser consciente de
su entorno le ayudar a subir de nivel de Frster
y mueren menos si recuerda lo bsico.
Grupo
el juego en grupo es un poco diferente que en solitario
jugar. Usted ser capaz de asumir ms fuerte
turbas y grupos de mltiples enemigos mucho
ms fcil. Los fundamentos de juego en solitario todava se aplican aqu
pero tienen algunas tcticas adicionales aadidos.
Mientras que en un grupo que se espera que
cumplir con su papel como un personaje DPS y CC
cuando sea necesario. Tambin es necesario mantener un ojo
en su propia salud debido sanadores
enfocar la curacin en un depsito de ms de un personaje DPS.
Asegrese de prestar atencin a cualquier estrategia de su
grupo pone adelante para superar una especfica
reto. Ser amable es tambin una buena idea
porque la gente reconoce un buen educado
jugador a travs de una buena hostil.
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Jugando por el mundo de Aion en una
grupo puede ser un reto puede ser un montn de diversin.
Ejercer estas tcnicas bsicas para ayudar
maximizar la experiencia, tanto para su
grupo y usted mismo. Ha de agrupar una gran cantidad
cuando llegue a la parte final del juego de
contenido. Si te gusta jugar con especfica
la gente no olvide aadirlo a su
la lista de amigos en caso de que quiera jugar con
ellos de nuevo.
PvP
Solo
jugar en solitario en PvP puede ser difcil, pero
gratificante. Hay conjuntos de armadura y
armas disponibles slo a travs de las partidas PvP.
Las mismas reglas acerca de ser consciente de su
entorno en PvE tambin se aplican en PvP
supervivencia. Las estrategias especficas contra otra
clases en PVP se discuten en el PVP
seccin de estrategia a continuacin.
Grupo
Grupo PvP requiere coordinacin y
la atencin de todos en el grupo. T
aumentar sus posibilidades de xito en gran medida
siguiendo la estrategia de su grupo y
quedarse con ellos. Un grupo es obviamente
ms difciles de matar y su oponente es probable que
viajar en uno tambin. Enfoque fuego con su
grupo en el destino especificado para el progreso y
ayudar a ganar el partido. Las estrategias especficas para
combate diferentes clases de juego se detalla en
la seccin de estrategias PvP a continuacin.
Estrategias PvP
Estrategia general
Mientras se encuentra en el campo o en el
Abismo que necesita para mantener un ojo hacia fuera para los enemigos
jugadores, especialmente los asesinos. de un asesino
cuerpo a cuerpo rpida DPS puede desgarrar directamente a travs
nuestra armaduras de tela delgada y nos lleve hacia abajo en una
latido del corazn. Tambin debe ser consciente de otra
enemigas clases de jugadores, pero asesino de son los
ms mortal a un brujo. Mantener su
aficionados a la proteccin de listo y funcionando es clave para
su xito en cualquier tipo de PvP.
Si necesita alejarse entonces no se
miedo de usar un hechizo de CC en el enemigo. en PvP
stos a menudo antes de lo previsto, pero se puede dar
el par de segundos que necesita para retirarse.
Mantenga un montn de pociones de salud y de man
prctico y usarlos bien para mantenerse con vida. Tu
capacidad de poner a cabo enormes cantidades de estallido
dao que puede hacer a un enemigo de enormes proporciones en
PvP.
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La recopilacin de engranajes con un mayor tiempo de vuelo
y la velocidad de vuelo tambin puede ser muy divertido una
muy til. Dado que usted es un tipo oscilado
ser capaz de volar en crculos alrededor de carcter
su oponente, mientras rompiendo su salud
bar en el olvido puede ser muy divertido. Esta
aumento de la movilidad tambin puede ayudarle a escapar
persecucin o un enemigo inesperado. Recuerda
estas estrategias bsicas y disfrutar de
PvP.
Los estigmas recomendada PvP
A continuacin se presentan los estigmas se puede utilizar para ayudar
maximizar el rendimiento en PvP.
Maldicin de debilidad - Habilidades - Aion
La sabidura de Zikel - Habilidades - Aion
La maldicin: rbol I - Habilidades - Aion
La sabidura de Vaizel I - Habilidades - Aion
Frost Pilar I - Habilidades - Aion
Barrera de despido I - Habilidades - Aion
Los dos ltimos estigmas que se ve en la lista
anteriormente son opcionales. Ellos son sugeridos pero
puede usar la que nunca ms le guste la
ms. Esto es sobre todo acerca de la preferencia del jugador
y el estilo de juego durante un cortador de galletas definida
Tipo de necesidad. Recuerde que debe dotar a la correcta
estigmas antes de participar en un partido de PVP.
PvP Engranaje y Mejoras
armas
Armas con Boost magia, la magia
Exactitud, HP extra, o velocidad de accin (TAP)
es lo que quiere. Esto puede ser tanto orbes
o se prefieren libros de hechizos pero libros de hechizos
porque lo hacen los ataques de largo alcance si
necesario. No todas las armas tendrn cada una de
estas estadsticas en ellos y es a usted para
decidir cul se ajusta a su juego personal
estilo. Mantener todas estas estadsticas en mente cuando
la eleccin de una buena arma para contenido de PVP.
Defensivo
Su armadura tiene que tener Magic Boost,
Concentracin y HP extra. Usted puede ir para
una resistencia fija, pero esto realmente slo ayuda
contra otros usuarios de la magia o efectos paralizantes.
Tener el engranaje con el aumento de la velocidad / el vuelo
la velocidad es tambin una buena idea para ayudarle
manuver en peleas difciles. engranajes abismo es
Siempre es bueno tener a la mano para PvP si
poseer nada de eso.
Manastone
No hay mucha competencia aqu por lo que
necesita, vaya a la resistencia mgica. Esto puede ser
mucho ms til que una cantidad extra de
salud cuando se trata de evitar o aturde
tomando menos dao mgico de otros jugadores.
Resistencia le dar un beneficio constante
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donde un HP total mayor mximo puede fcilmente
ser tratado por un buen jugador. Mgico
manastones de resistencia son lo que necesita para
PvP.
Godstone
Usted debe escoger un dao increaseing
Godstone para PvP. El aumento de dao 1% es
rentable y todava aade un poco
perforar a sus hechizos. Ya tiene CC
habilidades un efectos negativos de estado puede fcilmente
ser tratado por un jugador contrario. Utilizar esta
ranura de engranajes para aumentar su dao resto de jugadores.
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EL BRUJO VS.
Asesino
ssassin de son una de la mayora brujo
oponente temido. Una de las llaves
cosas a tener en cuenta cuando
la lucha contra un asesino es salvar su telepuerto
capacidad. Un asesino puede deformar detrs de su
hacia atrs para asegurarse de usar el teletransporte solamente
despus de usar el suyo. Esto le dar la
oportunidad de sacarlos de su miseria
ya que tendr una distancia slido para emitir
de.
UN
Una habilidad importante utiliza un asesino es Hide.
A diferencia de muchos otros juegos de rol en lnea esta habilidad
no tiene una duracin indefinida. Slo
tiene una duracin de unos 60 segundos, por lo que no est parada una
pequea oportunidad de ver venir. T
Tambin puede utilizar su base de hielo hechizos para ayudar a la cometa
este enemigo un desgaste que temporizador de 60 segundos.
Si un asesino se acerca a usted mientras oculta
entonces van a utilizar emboscada nd fcilmente le llevar
hacia abajo con una cadena de habilidad slido.
Mientras que tiene una alta mximo de HP hara
sin duda ayudar en contra de este tipo de enemigo
resistencia a la magia puede ayudar an ms. Esto es
porque la resistencia mgica puede ayudar a evitar
y reducir la duracin de los efectos paralizantes de
t. Usted no es nada ms que una perforacin
bolsa mientras encerrado / aturdido. sus pociones
puede ayudar a cerrar la brecha un poco ms bajo de HP
total puede tener. Tenga en cuenta que la magia
resistencia es pasivo y est siempre activa para
t.
Vuelo tambin puede ayudar a ganar un poco de colada
espacio. Un asesino no se puede tender una emboscada a mediados de
Actualmente aire para que pueda evitar una de sus
la mayora de los ataques mortales. Ellos todava son capaces de
acercarse a usted y utilizar otras habilidades en vuelo
a fin de mantener su distancia. Recuerde que toda la
arriba y usted ser capaz de superar una
mayor adversario de brujo, el asesino.
Cantor
Cantores son unos oponentes fciles a relitively
derrotar en PvP. Erradicarlos y son fciles
orar por el combo de acabado. este combo
poner realmente a cabo una gran cantidad de dao
y mata muchas clases opuestas fcilmente. Utilizar
Explosin retardada> lava Tsunami> Llamas de
Infierno> Soul Freeze> helada> aire fro
Invocacin y son masilla en sus
manos.
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Clrigo
Clerics siguen el mismo uso habilidad como
Cantor. Nada notable que hay que tener
de aqu a un lado de la curacin enemigo
s mismos. Asegrese de que erradicarlos en
colocar e ir a la ciudad con nuestro combo matanza.
Despus de usar explosiva Retraso> lava Tsunami>
Las llamas del Infierno> Soul Freeze> helada> aire fro
Reuniendo el partido est terminado.
Gladiador
Gladiadores son cuerpo a cuerpo graves daos
enemigos por lo que no quieren estar muy cerca de
ellos. No pueden desgarrar tan malo
como un asesino puede, pero que todava tienen que ser
cuidadoso. Si te tropieces en un Gladitor usando
su telepuerto puede romper fcilmente. Mantenga un ojo
por su empuje Aeril y el uso retardado
Hornos> Tsunami> lava llamas del Infierno>
Explosin volcnica> Soul Freeze> helada>
Invocacin de aire fro para acabar con ellos.
guardabosque
Rangers son otra clase explorador como
Asesinos, pero son mejores para atacar desde una
de largo alcance. Pueden ocultar un consiguen a la primera
atacar en usted fcilmente. Una enorme cantidad de
dao explosivo entonces golpear y es posible que
morir como resultado. Si los ves primero y luego se
tener una mejor oportunidad de supervivencia.
Su teletransporte es una gran ventaja para usted
en esta lucha. Utilice su habilidad invencibilidad una
ech el estigma velocidad si est equipado y el puerto
a la Ranger. Ahora puede comenzar a
descargar mientras que el guardabosques consigue sus cojinetes
una tiene que reorientar usted. Si esto se hace bien
entonces van a estar cerca de muertos por el momento
que se vuelve a segmentar y comienzan a atacar.
Recuerde explosin retardada> lava Tsunami>
Las llamas del Infierno> Soul Freeze> helada> aire fro
Haciendo acopio, nuestro combo bsico para la victoria.
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Hechicero
La lucha contra su propia especie puede ser un desafo
y lo convierte en un gran partido si cada jugador es
igualmente experto. Aqu es donde conocer su
propio pozo clase puede ser una gran ventaja.
Tener los aficionados a la defensiva hasta le ayudar a
mucho en esta situacin. Haga todo lo posible para ser el
primero para convertirlos en un rbol, deshabilitar
ellos, y descargar su dao pesado. Si tu
tienen xito en hacer esto, entonces usted tiene
Gan el juego. Recuerde usar CC
rompiendo pociones para ayudarle si lo necesita
y su telepuerto para hacer que el enemigo pierda
su objetivo en usted.
Espiritu maestro
Spiritmasters pueden ser desafiantes enemigos
porque son una clase de tipo mago como
hechiceros. Usted debe tratar de golpear
antes de que se notan y desactivar / root ellas
antes de congelarlos y descargar su
daar. Si se le da la oportunidad de
brethe entonces van a utilizar para pisar fuerte que en
el terreno. Esta es una pelea en la que usted tiene
pensar rpido y incluso utilizar su telepuerto si
posible hacerles perder de vista que para una
momento.
Templar
Templarios es un rival difcil de vencer
porque son los tanques. Esto significa que se
tener habilidades adicionales para romper lazos, resistirse a la magia,
y tienen una enorme piscina de HP. Es probable
necesita un poco de prctica la lucha contra ellos y ver
cuando utilizan sus aficionados a reducir el
dao que haces a ellos. Necesitaras
planificar cuidadosamente cuando la lucha contra un templario.
No tenga miedo de luchar con precaucin en
este partido. Utilice sus hechizos de trampa y de la raz
cuidado durante esta pelea y tratar de mantener
su distancia. Descargar cuando vea su
dao de la reduccin de los aficionados terminan. Es probable que
quedar aturdidos si cierran en el que, incluso en
combate areo. Se puede tomar un poco de prctica
pero con experiencia que usted ser capaz de ver
la tendencia en la forma en que luchan y los llevan
abajo. Lucha contra los templarios pueden ser largas
partidos si su enemigo es experto.
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PvPvE
Elyos Asmodian vs vs Balur
Esta es una caracterstica nica del mundo de Aion tiene
y puede hacer que para algunos muy interesantes
situaciones Un triple batalla a la muerte
puede ser muy divertido a menos que ests en el
recieveing final de ambos ataques enemigos. Sus
la mejor manera de actuar como un helicptero de combate aqu y se quedan
en el aire, mientras que disparando sus hechizos. Si el
jugador enemigo est atacando a la multitud que mi
optar por ayudar a ellos o ayudar a la turba
matar a ese jugador. Slo recuerde que se quiere
luego tener que terminar el solo de turba o terminar el
Jugador que no est solo. Mantn tus ojos abiertos
y viajar con el grupo siempre que sea posible en
PvPvE.
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MACROS
Tiempos de retardo y principios bsicos:
Acros son una forma fcil de usar
mltiples hechizos con la prensa de una
botn. Varios hechizos no pueden ser
utilizado t una vez a travs de una macro porque hay
pequeo retraso despus de la colada cada hechizo. Esta
temporizador de retardo se puede utilizar en las macros para contar la
juego cuando desea que el siguiente hechizo en el
macro para disparar. A continuacin se presentan algunas tiles
macros, tanto para ataque y control de multitudes.
METRO
Personalizable Macro Atacar:
/ Habilidad [nombre del hechizo]
/ Delay 3
/ Habilidad [nombre del hechizo]
/ Delay 3
/ Ataque (esto har que se reanude
auto-ataque)
En realidad se puede adaptar a medida que esto
hacer suficientes hechizos para matar a una toma de turba
moler fcil. Simplemente seguir usando (antes
/ Ataque) / habilidad [deletrear el nombre] entonces / retardo de X. X es
el valor de su retardo que nunca
querer ser ms de 4 5. Cada 3 o 4
retrasos han sido buenos para hacer grandes macros
con. Tenga en cuenta que las reglas de la cadena de habilidad todava
n solicitar que todava tienen que hacer esos hechizos en
Para ejecutar las habilidades de nivel superior con una
macro.
Frostfire macro Molienda:
Esta es una buena macro bsica para la molienda
y la multitud matando incluso a niveles bajos jugador.
/ Habilidad Ice Chain I
/ Delay 3
/ Habilidad congelado Choque I
/ Delay 2
/ Habilidad Llama Perno II
/ Delay 3
/ Habilidad Blaze I
/ Delay 2
/ Habilidad Llama Arpn I
/ Delay 3
/ Habilidad Llama Perno II
/ Delay 3
/ Habilidad Llama Perno II
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Extendido automtico de muertes:
Esta es una gran macro para tirar con una turba
y fundido hasta que mueren. Esta macro se divide
en 2 partes. Cada parte tendr que ser es
propia macro separado.
Parte 1:
/ Habilidad Ice Chain II
/ Delay 3.5
/ Habilidad Frozen choque II
/ Delay 1.5
/ Habilidad Errosion I
/ Delay 1.5
/ Habilidad Llama Perno II
/ Delay 3.5
/ Habilidad Blaze II
/ Delay 1.5
Parte 2:
/ Habilidad Ice Chain II
/ Delay 3.5
/ Habilidad Errosion I
/ Delay 1.5
/ Habilidad Llama Perno II
/ Delay 3.2
/ Habilidad Llama Perno II
/ Delay 3.2
/ Habilidad Llama Perno II
/ Delay 3.2
/ Habilidad Llama Perno II
/ Delay 3.2
Multitud de control Macros:
Variable / 0 [% Target]
El comando macro anterior designar
su enemigo seleccionado como su objetivo de enfoque.
Esto no funcionar si hay ms de una
mob con el mismo nombre alrededor de su
focalizacin gama.
/ Select [% Variable0]
/ Habilidad maldicin de Roots X
/ Retardo X
/ Select [% Grupo1]
/ Habilidad Seleccione Target Target
Lo anterior se seleccione su objetivo de enfoque,
emitir su CC, a continuacin, volver a orientar su tanque de
objetivo. Esto es muy til para aplicar CC
rpidamente o en medio de una pelea.
Recuerde que la X en la macro anterior es su
valor de nmero designado.
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TOMA DE Kinah
ESTRATEGIA
Casa de Subastas
que la casa de subastas es donde se
quiero ir a cualquiera de compra
artculos o venderlos. Una amplia variedad
de los artculos estn disponibles aqu y se visita
las subastas a menudo. Siempre buscar elementos
usted va a vender a ver a su actual
valor de mercado antes de colocarlos en el
subasta. El precio de sus artculos en una
de manera competitiva en los que es mejor para
alguien a comprar el suyo, pero an no se estrella
el valor de mercado del elemento. Los precios pueden
cambiar diariamente, as que asegrese de mantener un ojo hacia fuera
las tendencias del mercado.
T
profesiones
Profesiones difieren de jugador a jugador
y las preferencias personales. costura y
Alquimia son una gran combinacin para una
brujo en busca de hacer algunos Knah slido.
Ser capaz de hacer su propio equipo es un enorme
ventaja que un lo ayudarn a ser preparado para PvP
Temprano. La alquimia es muy rentable porque
los jugadores siempre necesitan pociones y recoleccin
los elementos necesarios para elaborar ellos es bastante fcil.
La mayor parte del engranaje que nave tambin puede ser vendido en
la casa de subastas para un buen beneficio.
Una nota rpida sobre las profesiones. El ms rpido
manera de nivelar sus habilidades profesin es a travs
completeing rdenes de trabajo. Los materiales para
estos se suministran automticamente. Puedes
necesitar por n artculo o dos de esa profesions
proveedor para cada receta orden de trabajo por lo que hacen
Asegrese de revisar sus materiales necesarios.
Asesino a sueldo:
De vez en cuando, durante su juego
experimenta ver muchas solicitudes de
ayuda. Muchos jugadores ofrecern en Kinah
a cambio de que les ayuda. esto sobre todo
proviene de los personajes ms baja en el nivel de
usted que necesitan ayuda completeing una tarea o
teniendo a los enemigos ms fuertes. muchos grupos
a menudo se puede encontrar a un jugador dispuesto a hacerlo por
gratis. sin embargo se ejecutar a travs de grupos
y inividuals que ofrecen a alguien que le ayude
ellos. No tenga miedo de tomar ventaja de
estas oportunidades y obtener un beneficio.
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ANEXO I - COMPLETO
LISTA DE COMPETENCIAS
niveles 1-10
vendaje Heal
Nivel 1
vendaje Heal
Utiliza 1 vendaje para restaurar su HP por 178.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
4 sec
Enfriarse
16 sec
Competencia bsica armadura del pao
Nivel 1
Competencia bsica armadura del pao
Le permite llevar armaduras de tela.
Objetivo
Yo
Competencia ropa bsica
Nivel 1
Competencia ropa bsica
Le permite llevar la ropa. Una habilidad para estar orgullosos.
Objetivo
Yo
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Formacin bsica Libro de hechizos
Nivel 1
Formacin bsica Libro de hechizos
Le permite utilizar libros de hechizos.
Objetivo
Yo
Llama Perno I
Nivel 1
Llama Perno I
Inflige 53 dao mgico de fuego al objetivo dentro de
25m.
Habilidad cadena de Nivel 1.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 segundo
Costo
MP 38
Tasa de disparo
100%
Regreso
Nivel 1
Regreso
Devuelve al punto unen% 0.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
6 sec
Enfriarse
20 minutos
root I
Nivel 1
root I
Inmoviliza un objetivo a 25m durante 20 s.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
1 minuto
Costo
MP 35
- sesenta y cinco -
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La gua no oficial Aion Hechicero


Cadena de hielo I
Nivel 3
Cadena de hielo I
Inflige dao 66 mgico de agua al objetivo dentro de 25m, y reduce su velocidad de movimiento
durante 12 segundos.
Habilidad cadena de Nivel 1.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
10 sec
Costo
MP 42
Tasa de disparo
100%
Blaze I
Nivel 5
Blaze I
Inflige dao mgico de fuego 92 en un objetivo a 25m. La magia del objetivo Resist disminuye en 30
para 30 seg.
Cadena Habilidad de nivel 2
Llama Perno - Rfaga.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
30 segundos
Costo
MP 60
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La gua no oficial Aion Hechicero


concentracin I
Nivel 5
concentracin I
Aumenta la concentracin por 25.
Objetivo
Yo
La erosin I
Nivel 5
La erosin I
Inflige 30 de dao mgico de tierra al objetivo dentro de 25m, as como ofertas ms 30 de dao cada 3
s durante
15 seg.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
3 sec
Costo
MP 37
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Congelado de choque I
nivel 7
Congelado de choque I
Inflige 101 dao mgico de agua al objetivo dentro de 25m y lo pone en el estado escalona.
Cadena Habilidad de nivel 2
Cadena de hielo - Frozen Shock.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
30 segundos
Costo
MP 50
Stone Skin I
nivel 7
Stone Skin I
Forma un escudo protector para los 5 min que puede absorber dao con la probabilidad de 100% de
cada todo ataque.
Si son atacados por un jugador, que sufre menos dao adicional. (El escudo protector absorbe 212 de
dao por
tiempo y sigue siendo eficaz hasta que se absorbe un total de 212 daos.)
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
2 minutos
Costo
MP 88
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Absorber Energa I
nivel 9
Absorber Energa I
Restaura de MP 172.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
1 minuto
Avanzada de tela armaduras I
nivel 9
Avanzada de tela armaduras I
Advanced Grants armaduras de tela.
Objetivo
Yo
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Avanzada Orbe Formacin I
nivel 9
Avanzada Orbe Formacin I
Le permite utilizar orbes con habilidad.
Objetivo
Yo
Avanzado Libro de hechizos Formacin I
nivel 9
Avanzado Libro de hechizos Formacin I
Le permite utilizar libros de hechizos con habilidad.
Objetivo
Yo
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Aetheric deletrearme
nivel 10
Slo Elyos
Aetheric deletrearme
Inflige 752 dao mgico de fuego al objetivo a 25m.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 minuto
Costo
DP 2000
Impulsar ataque mgico I
nivel 10
Impulsar ataque mgico I
Aumenta Magic Boost.
Objetivo
Yo
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Pgina 72

La gua no oficial Aion Hechicero


Llama Perno II
nivel 10
Llama Perno II
Inflige 206 dao mgico de fuego al objetivo dentro de 25m.
Habilidad cadena de Nivel 1.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 segundo
Costo
MP 66
Tasa de disparo
100%
El tratamiento de hierbas I
nivel 10
El tratamiento de hierbas I
Utiliza 1 menor Odella Polvo para restaurar su HP por 262.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
4 sec
Enfriarse
16 sec
- 72 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


El tratamiento que mana
nivel 10
El tratamiento que mana
Utiliza 2 Menor Odella Polvo para recuperar 103 MP instantneamente y luego recuperar 29 MP cada 3
s durante 10 s.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
4 sec
Enfriarse
16 sec
Pandaemonium Focus I
nivel 10
Slo Asmodian
Pandaemonium Focus I
Inflige 752 dao mgico de fuego al objetivo a 25m.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 minuto
Costo
DP 2000
- 73 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


yo sueo
nivel 10
yo sueo
Obliga a un objetivo a 25m para conciliar el sueo durante 20 segundos y aumenta todas las defensas
elementales.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
15 sec
Costo
MP 110
con alas mgico
nivel 10
con alas mgico
Aumenta el ataque mgico en un 5% durante el vuelo.
Objetivo
Yo
- 74 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


niveles 11-20
Blaze II
nivel 13
Blaze II
Inflige 198 dao mgico de fuego al objetivo a 25m. La magia del objetivo Resist disminuye en 35 para
30 seg.
Cadena Habilidad de nivel 2
Llama Perno - Rfaga.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
30 segundos
Costo
MP 93
Me salto ciego
nivel 13
Me salto ciego
teletransporta al instante la mquina de colada de hasta 15 m, y restaura la movilidad y la velocidad de
movimiento completo.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
30 segundos
- 75 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


Llama Arpn I
nivel 13
Llama Arpn I
Llama Arpn I
Objetivo
Tiempo de lanzamiento
Enfriarse
Costo
Manto de la Tierra I
nivel 13
Manto de la Tierra I
Aumenta su tratamiento Mana natural en un 21, un 20 Resistencia al Fuego y Resistente al agua por 20
durante 30 minutos.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
10 sec
Costo
MP 87
- 76 -
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La gua no oficial Aion Hechicero
Impulsar la mxima GP I
nivel 16
Impulsar la mxima GP I
Aumenta la MP.
Objetivo
Yo
Llama la jaula I
nivel 16
Llama la jaula I
Inflige 69 dao mgico de fuego al objetivo dentro de 25m, as como ofertas ms 69 de dao cada 3 s
durante 15
segundo.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
5 sec
Costo
MP 47
Cadena de hielo II
nivel 16
Cadena de hielo II
Inflige 212 dao mgico de agua al objetivo dentro de 25m, y reduce su velocidad de movimiento
durante 12 segundos.
Habilidad cadena de Nivel 1.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
10 sec
- 77 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


Costo
MP 70
Tasa de disparo
100%
Winter I Encuadernacin
nivel 16
Winter I Encuadernacin
Inflige 23 daos de agua en los enemigos dentro de un radio de 15m, y los inmoviliza durante 10
segundos.
Objetivo
Yo
Enfriarse
1 minuto
Costo
MP 82
Explosin retardada I
nivel 19
Explosin retardada I
Inflige 291 dao mgico de fuego al objetivo dentro de 25m, despus de un retraso de 4 seg.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
30 segundos
Costo
MP 63
- 78 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


Congelado de choque II
nivel 19
Congelado de choque II
Inflige 194 dao mgico de agua al objetivo dentro de 25m y lo pone en el estado escalona.
Cadena Habilidad de nivel 2
Cadena de hielo - Frozen Shock.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
30 segundos
Costo
MP 88
Elevar Elemental Defensa
nivel 19
Elevar Elemental I Defensa
Aumenta todas las defensas elementales por 100.
Objetivo
Yo
- 79 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


Piel de Piedra II
nivel 19
Piel de Piedra II
Forma un escudo protector durante 5 minutos que tiene un 100% de probabilidad de absorber daos
cuando son sometidos a todo
ataque. Si son atacados por un jugador, que sufre menos dao adicional. El escudo protector absorbe
461 daos
cada vez y permanece vigente hasta que se absorbe un total de 461 daos.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
2 minutos
Costo
MP 181
Maldicin de Roots I
nivel 20
Maldicin de Roots I
Transforma el objetivo en un rbol durante 20 segundos. El destino transformado no puede moverse o
actuar, y es todo Elemental
Defensas aumenta. Una vez que se ataca al objetivo, el efecto desaparece inmediatamente.
El estigma Habilidad.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
1.5 sec
Enfriarse
30 segundos
Costo
MP 74
- 80 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


La sabidura I de Lumiel
nivel 20
La sabidura I de Lumiel
Durante 15 segundos, se puede usar habilidades con slo el 50% de la MP requerida.
El estigma Habilidad.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
30 segundos
niveles 21-30
Absorber la energa II
nivel 22
Absorber la energa II
Restaura de MP 326.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
1 minuto
- 81 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


Mgicas Aetheric II
nivel 22
Slo Elyos
Mgicas Aetheric II
Inflige 1116 dao mgico de fuego al objetivo a 25m.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 minuto
Costo
DP 2000
Llama Perno III
nivel 22
Llama Perno III
Inflige 296 dao mgico de fuego al objetivo dentro de 25m.
Habilidad cadena de Nivel 1.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 segundo
Costo
MP 76
Tasa de disparo
100%
- 82 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


El tratamiento de hierbas II
nivel 22
El tratamiento de hierbas II
Utiliza 1 Regular Odella Polvo para restaurar su HP por 366.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
4 sec
Enfriarse
16 sec
Ilusin puerta I
nivel 22
Slo Elyos
Ilusin puerta I
Citacin del portal mgico a travs del cual los miembros del grupo, incluyendo el lanzador puede
volver a Sanctum.
Objetivo
especifique la ubicacin
Tiempo de lanzamiento
5 sec
Enfriarse
1 minuto
Costo
MP 383
- 83 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


Ilusin puerta I
nivel 22
Slo Asmodian
Ilusin puerta I
Citacin del portal mgico a travs del cual los miembros del grupo, incluyendo el lanzador puede
volver a
Pandaemonium.
Objetivo
especifique la ubicacin
Tiempo de lanzamiento
5 sec
Enfriarse
1 minuto
Costo
MP 383
Mana Tratamiento II
nivel 22
Mana Tratamiento II
Utiliza 2 Regular Odella Polvo para recuperar 185 MP instantneamente y luego recuperar 37 MP cada
3 s durante 10 s.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
4 sec
Enfriarse
16 sec
- 84 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


Pandaemonium Focus II
nivel 22
Slo Asmodian
Pandaemonium Focus II
Inflige 1116 dao mgico de fuego al objetivo a 25m.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 minuto
Costo
DP 2000
Manto de la llama I
nivel 22
Manto de la llama I
Durante 30 minutos, su magia de elevacin aumenta en un 42.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
10 sec
Costo
MP 102
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La gua no oficial Aion Hechicero


Avanzada Orbe Formacin II
nivel 25
Avanzada Orbe Formacin II
Le permite utilizar orbes con habilidad.
Objetivo
Yo
Avanzado Libro de hechizos de Formacin II
nivel 25
Avanzado Libro de hechizos de Formacin II
Le permite utilizar libros de hechizos con habilidad.
Objetivo
Yo
Blaze III
nivel 25
Blaze III
Inflige 288 dao mgico de fuego al objetivo a 25m. La magia del objetivo Resist disminuye en 40 para
30 seg.
Cadena Habilidad de nivel 2
Llama Perno - Rfaga.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
30 segundos
Costo
MP 126
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La gua no oficial Aion Hechicero


Boon I de la Paz
nivel 25
Boon I de la Paz
Disminuye la enemistad de todos los enemigos dentro de 5m.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
5 minutos
Costo
MP 87
Llama Harpoon II
nivel 25
Llama Harpoon II
509 ofertas dao mgico de fuego al objetivo en un radio de 25 m.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
6 sec
Costo
MP 118
- 87 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


La congelacin del viento I
nivel 25
La congelacin del viento I
412 ofertas dao mgico de agua a un objetivo a 3m de ustedes.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
2 segundos
Costo
MP 177
Capa de hielo I
nivel 25
Slo Elyos, Sigma Piedra
Capa de hielo I
Inflige dao mgico de agua hasta 6 enemigos dentro de un radio de la mancha seleccionada y reduce
su
velocidades de movimiento para 15.
El estigma Habilidad.
Objetivo
especifique la ubicacin
Enfriarse
3 min
Costo
MP 150
- 88 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


Capa de hielo I
nivel 25
Slo Asmodian, Sigma Piedra
Capa de hielo I
Inflige dao mgico de agua hasta 6 enemigos dentro de un radio de la mancha seleccionada y reduce
su
velocidades de movimiento para 15.
El estigma Habilidad.
Objetivo
especifique la ubicacin
Enfriarse
3 min
Costo
MP 150
Manto de la Tierra II
nivel 25
Manto de la Tierra II
Aumenta su tratamiento Mana Natural por 33, Resistencia al Fuego por 25, y Agua Resist por 25
durante 30 min.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
10 sec
Costo
MP 118
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La gua no oficial Aion Hechicero


winged Sage
nivel 25
winged Sage
Durante el vuelo, el conocimiento aumenta en un 10, 10 por Will, y la velocidad de vuelo en un 33%.
Objetivo
Yo
Hold Me de ter
nivel 28
Hold Me de ter
Inflige 266 de dao mgico sobre un objetivo terrestre dentro de 20m, y lo pone en el estado
OpenAerial.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2.8 sec
Enfriarse
2 minutos
Costo
MP 134
Boon de Clarividencia I
nivel 28
Boon de Clarividencia I
Durante 10 segundos, se puede ver a travs del sigilo bsico.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
3 min
Costo
MP 90
- 90 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


Boon de Iron Clad I
nivel 28
Boon de frrea I
Crea un escudo protector que bloquea todos los ataques fsicos y aumenta aturdimiento, llamar de
nuevo, tropiezo, Spin, y
Retencin de ter Resiste en 1000 durante 5 segundos.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
10 minutos
Costo
MP 352
Maldicin de debilidad me
nivel 28
Sigma Piedra
Maldicin de debilidad me
Maldice a un objetivo a 25m. Durante 1 minuto, cada vez que utilizan habilidades mgicas, toman dao
mgico igual al 5%
de su HP mximo. Este dao no ser superior a 500.
El estigma Habilidad.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
5 minutos
Costo
MP 103
- 91 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


Llama la jaula II
nivel 28
Llama la jaula II
Inflige 99 dao mgico de fuego al objetivo dentro de 25m, as como ofertas ms 99 de dao cada 3 s
durante 15
segundo.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
5 sec
Costo
MP 58
Cadena de hielo III
nivel 28
Cadena de hielo III
Inflige 289 dao mgico de agua al objetivo dentro de 25m, y reduce su velocidad de movimiento
durante 12 segundos.
Habilidad cadena de Nivel 1.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
10 sec
Costo
MP 100
Tasa de disparo
100%
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La gua no oficial Aion Hechicero


La unin de invierno II
nivel 28
La unin de invierno II
Inflige 32 daos de agua en los enemigos dentro de un radio de 15m, y los inmoviliza durante 12 s.
Objetivo
Yo
Enfriarse
1 minuto
Costo
MP 117
La sabidura I de Zikel
nivel 28
Sigma Piedra
La sabidura I de Zikel
Aumenta Magic Boost por 300 durante 15 s.
El estigma Habilidad.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
30 segundos
Costo
MP 229
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Pgina 94

La gua no oficial Aion Hechicero


niveles 31-40
Explosin retrasada II
nivel 31
Explosin retrasada II
Inflige 450 dao mgico de fuego al objetivo dentro de 25m, despus de un retraso de 4 seg.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
30 segundos
Costo
MP 106
Frozen choque III
nivel 31
Frozen choque III
Inflige 300 de dao mgico de agua al objetivo dentro de 25m y lo pone en el estado escalona.
Cadena Habilidad de nivel 2
Cadena de hielo - Frozen Shock.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
30 segundos
Costo
MP 147
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Pgina 95

La gua no oficial Aion Hechicero


Inferno I
nivel 31
Inferno I
1524 ofertas dao mgico de fuego al objetivo en un radio de 25 m.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
4 sec
Enfriarse
2 minutos
Costo
MP 433
Manto de fro I
nivel 31
Manto de fro I
Durante 30 minutos, cada vez que un enemigo dentro de ataques 30m usted, refleja 20 de dao al
enemigo y frenar
su velocidad de movimiento durante 4 s.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
10 sec
Costo
MP 157
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Pgina 96

La gua no oficial Aion Hechicero


Skin Stone III
nivel 31
Skin Stone III
Forma un escudo protector durante 5 minutos que tiene un 100% de probabilidad de absorber daos
cuando se est bajo todo ataque. Si
usted es atacado por un jugador, que sufre menos dao adicional. (El escudo protector absorbe 732
daos cada vez
y sigue siendo eficaz hasta que se absorbe un total de 732 daos.)
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
2 minutos
Costo
MP 256
Tranquilizante Nube I
nivel 31
Tranquilizante Nube I
Obliga a un objetivo dentro de 25m y enemigos dentro de un radio de 5 m del objetivo para conciliar el
sueo durante 10 seg ~ 20 seg.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
30 minutos
Costo
DP 3000
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Pgina 97

La gua no oficial Aion Hechicero


Corte de Viento de Down I
nivel 31
Sigma Piedra
Corte de Viento de Down I
598 ofertas de dao mgico a un objetivo dentro de 25m, causando que sangre durante 6 s.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
1.5 sec
Enfriarse
16 sec
Costo
MP 196
Absorber energa III
nivel 34
Absorber energa III
Restaura 469 MP.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
1 minuto
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Pgina 98

La gua no oficial Aion Hechicero


M,gicas Aetheric III
nivel 34
Slo Elyos
M,gicas Aetheric III
Inflige 1721 dao mgico de fuego al objetivo a 25m.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 minuto
Costo
DP 2000
Rfaga de fuego I
nivel 34
Rfaga de fuego I
Inflige 542 dao mgico de fuego al objetivo dentro de 25m y en hasta 6 enemigos dentro de un radio
de 5 m de
el objetivo.
El estigma Habilidad.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
12 sec
Costo
MP 178
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Pgina 99

La gua no oficial Aion Hechicero


Llama Perno IV
nivel 34
Llama Perno IV
Inflige 439 dao mgico de fuego al objetivo dentro de 25m.
Habilidad cadena de Nivel 1.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 segundo
Costo
MP 127
Tasa de disparo
100%
Llama Fusin I
nivel 34
Llama Fusin I
314 ofertas dao mgico de fuego al objetivo en un radio de 25 m, y disminuye su Resistencia al Fuego
por 120 durante 10 segundos.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
1 segundo
Enfriarse
10 sec
Costo
MP 116
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Pgina 100

La gua no oficial Aion Hechicero


La restauracin de man I
nivel 34
La restauracin de man I
recupera al instante de MP 210 y luego se recupera 210 MP cada 1 s durante 5 seg. Mientras que la
habilidad es en efecto,
se queda dormido.
Objetivo
Yo
Enfriarse
5 minutos
Hierba Tratamiento III
nivel 34
Hierba Tratamiento III
Utiliza 1 Mayor Odella Polvo para recuperar su HP por 485.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
4 sec
Enfriarse
16 sec
Mana Tratamiento III
nivel 34
Mana Tratamiento III
Utiliza 2 Mayores ODELLA Polvos para recuperar 274 MP instantneamente y luego recuperar 45 MP
cada 3 s durante 10 s.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
4 sec
Enfriarse
16 sec
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Pgina 101

La gua no oficial Aion Hechicero


Pandaemonium Focus III
nivel 34
Slo Asmodian
Pandaemonium Focus III
Inflige 1721 dao mgico de fuego al objetivo a 25m.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 minuto
Costo
DP 2000
Manto de la llama II
nivel 34
Manto de la llama II
Durante 30 minutos, su magia de elevacin aumenta en un 82.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
10 sec
Costo
MP 169
- 101 -
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Pgina 102

La gua no oficial Aion Hechicero


Blaze IV
nivel 37
Blaze IV
Inflige 401 dao mgico de fuego al objetivo a 25m. La magia del objetivo Resist disminuye en 45 para
30 seg.
Cadena Habilidad de nivel 2
Llama Perno - Rfaga.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
30 segundos
Costo
MP 174
Llama Harpoon III
nivel 37
Llama Harpoon III
709 ofertas dao mgico de fuego al objetivo en un radio de 25 m.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
Enfriarse
2 segundos
Costo
MP 174
- 102 -
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Pgina 103

La gua no oficial Aion Hechicero


La congelacin del viento II
nivel 37
La congelacin del viento II
573 ofertas dao mgico de agua a un objetivo a 3m de ustedes.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
2 segundos
Costo
MP 238
Capa de hielo II
nivel 37
Slo Elyos, Sigma Piedra
Capa de hielo II
Inflige dao mgico de agua hasta 6 enemigos dentro de un radio de la mancha seleccionada y reduce
su
velocidades de movimiento para 15.
El estigma Habilidad.
Objetivo
especifique la ubicacin
Enfriarse
3 min
Costo
MP 209
- 103 -
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Pgina 104

La gua no oficial Aion Hechicero


Capa de hielo II
nivel 37
Slo Asmodian, Sigma Piedra
Capa de hielo II
Inflige dao mgico de agua hasta 6 enemigos dentro de un radio de la mancha seleccionada y reduce
su
velocidades de movimiento para 15.
El estigma Habilidad.
Objetivo
especifique la ubicacin
Enfriarse
3 min
Costo
MP 209
Magia verdadera me
nivel 37
Magia verdadera me
Derriba un objetivo inmovilizado en el aire que est dentro de 20m e inflige dao de 1031.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
10 sec
Costo
MP 214
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La gua no oficial Aion Hechicero


El traje de la Tierra III
nivel 37
El traje de la Tierra III
Aumenta su tratamiento natural en un 45 Mana, Resistencia al Fuego por 30, y Resistente al agua por
30 durante 30 minutos.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
10 sec
Costo
MP 163
Absorcin alma I
nivel 37
Absorcin alma I
573 ofertas dao mgico de agua a un objetivo dentro de 25m, y absorbe MP igual al 573% de la
infligida
daar.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
5 minutos
Costo
HP_RATIO 10
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Pgina 106

La gua no oficial Aion Hechicero


La sabidura I de Vaizel
nivel 37
Sigma Piedra
La sabidura I de Vaizel
Reduce el tiempo de lanzamiento de su habilidad en un 25% durante 15 s.
El estigma Habilidad.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
30 segundos
Costo
MP 229
Corte de Viento de Down II
nivel 37
Sigma Piedra
Corte de Viento de Down II
664 ofertas de dao mgico a un objetivo dentro de 25m, causando que sangre durante 6 s.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
1.5 sec
Enfriarse
16 sec
Costo
MP 217
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Pgina 107

La gua no oficial Aion Hechicero


Avanzada Orbe Formacin III
nivel 40
Avanzada Orbe Formacin III
Le permite utilizar orbes con habilidad.
Objetivo
Yo
Avanzado Libro de hechizos de Formacin III
nivel 40
Avanzado Libro de hechizos de Formacin III
Le permite utilizar libros de hechizos con habilidad.
Objetivo
Yo
Retencin de ter II
nivel 40
Retencin de ter II
Inflige 362 de dao mgico sobre un objetivo terrestre dentro de 20m, y lo pone en el estado
OpenAerial.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2.8 sec
Enfriarse
2 minutos
Costo
MP 193
- 107 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


Maldicin de debilidad II
nivel 40
Sigma Piedra
Maldicin de debilidad II
Maldice a un objetivo a 25m. Durante 1 minuto, cada vez que utilizan habilidades mgicas, toman dao
mgico igual al 10%
de su HP mximo. Este dao no ser superior a 1.000.
El estigma Habilidad.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
5 minutos
Costo
MP 148
Llama la jaula III
nivel 40
Llama la jaula III
Inflige 135 dao mgico de fuego al objetivo dentro de 25m, y se ocupa ms de 135 de dao cada 3 s
durante
15 seg.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
5 sec
Costo
MP 74
- 108 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


Flaming Meteor I
nivel 40
Flaming Meteor I
491 ofertas dao mgico de fuego a los enemigos alrededor de 5 metros de un punto dentro de 25m, y
tambin tiene la oportunidad de
aturdir a ellos durante 3 s.
Objetivo
especifique la ubicacin
Tiempo de lanzamiento
1.5 sec
Enfriarse
5 minutos
Costo
MP 203
Cadena de hielo IV
nivel 40
Cadena de hielo IV
Inflige 375 dao mgico de agua al objetivo dentro de 25m, y reduce su velocidad de movimiento
durante 12 segundos.
Habilidad cadena de Nivel 1.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
10 sec
Costo
MP 145
Tasa de disparo
100%
- 109 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


me lightburst
nivel 40
Slo Elyos
me lightburst
1855 ofertas dao mgico de fuego al objetivo en un radio de 25 m. Inflige un dao fsico adicional si
el agua
diana es un Asmodian o una Balaur.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 hr
Costo
DP 4000
me Shadowburst
nivel 40
Slo Asmodian
me Shadowburst
1855 ofertas dao mgico de fuego al objetivo en un radio de 25 m. Inflige un dao fsico agua
adicional si el objetivo
es un Elyos o una Balaur.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 hr
Costo
DP 4000
- 110 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


Soul Freeze I
nivel 40
Soul Freeze I
Inflige 614 dao mgico sobre un objetivo a 25m, as como el silenciamiento que durante 8 s.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
1 segundo
Enfriarse
30 segundos
Costo
MP 233
La unin de invierno III
nivel 40
La unin de invierno III
Inflige 44 daos de agua en los enemigos dentro de un radio de 15m, y los inmoviliza durante 14 seg.
Objetivo
Yo
Enfriarse
1 minuto
Costo
MP 169
- 111 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


niveles 41-50
Impulsar Ataque Mgico II
nivel 41
Impulsar Ataque Mgico II
Aumenta Magic Boost.
Objetivo
Yo
Frozen choque IV
nivel 41
Frozen choque IV
Inflige 378 dao mgico de agua al objetivo dentro de 25m y lo pone en el estado escalona.
Cadena Habilidad de nivel 2
Cadena de hielo - Frozen Shock.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
30 segundos
Costo
MP 185
- 112 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


Stone Skin IV
nivel 41
Stone Skin IV
Forma un escudo protector durante 5 minutos que tiene un 100% de probabilidad de absorber daos
cuando se est bajo todo ataque. Si
usted es atacado por un jugador, que sufre menos dao adicional. (El escudo protector absorbe 947 de
dao por
tiempo y sigue siendo eficaz hasta que se absorbe un total de 947 daos.)
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
2 minutos
Costo
MP 308
Explosiva retardada III
nivel 42
Explosiva retardada III
Inflige 578 dao mgico de fuego al objetivo dentro de 25m, despus de un retraso de 4 seg.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
30 segundos
Costo
MP 136
- 113 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


me heladas
nivel 42
Slo Elyos
me heladas
Ofertas 642 daos por agua mgico a un objetivo dentro de 25m y disminuye su velocidad de
movimiento durante 12 s.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
1 minuto
Costo
MP 193
me congelacin
nivel 42
Slo Asmodian
me congelacin
Ofertas 642 daos por agua mgico a un objetivo dentro de 25m y disminuye su velocidad de
movimiento durante 12 s.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
1 minuto
Costo
MP 194
- 114 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


Inferno II
nivel 42
Inferno II
1982 ofertas dao mgico de fuego al objetivo en un radio de 25 m.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
4 sec
Enfriarse
2 minutos
Costo
MP 555
ter Llama II
nivel 43
ter Llama II
Inflige 476 dao mgico de fuego al objetivo inmovilizado en el aire y dentro de 25m.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
0.5 sec
Costo
MP 154
- 115 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


Manto de fro II
nivel 43
Manto de fro II
Durante 30 minutos, cada vez que un enemigo dentro de ataques 30m usted, refleja 40 de dao al
enemigo y frenar
su velocidad de movimiento durante 4 s.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
10 sec
Costo
MP 206
Corte de Viento de Down III
nivel 43
Sigma Piedra
Corte de Viento de Down III
746 ofertas de dao mgico a un objetivo dentro de 25m, causando que sangre durante 6 s.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
1.5 sec
Enfriarse
16 sec
Costo
MP 257
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La gua no oficial Aion Hechicero


Absorber energa IV
nivel 44
Absorber energa IV
Restaura de MP 589.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
1 minuto
Boon de Rapidez I
nivel 44
Sigma Piedra
Boon de Rapidez I
Reduce el tiempo de lanzamiento de todas sus habilidades mgicas en un 50% durante 15 s.
El estigma Habilidad.
Objetivo
Yo
Enfriarse
5 minutos
Costo
MP 201
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La gua no oficial Aion Hechicero


Boon de Fuerza I
nivel 44
Sigma Piedra
Boon de Fuerza I
Aumenta Magic Boost por 500 durante 15 s.
El estigma Habilidad.
Objetivo
Yo
Enfriarse
5 minutos
Costo
MP 201
Llama Perno V
nivel 44
Llama Perno V
Inflige 538 dao mgico de fuego al objetivo a 25m.
Habilidad cadena de Nivel 1.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 segundo
Costo
MP 158
Tasa de disparo
100%
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La gua no oficial Aion Hechicero


Ancestral lava Tsunami I
nivel 45
Slo Asmodian, Sigma Piedra
Ancestral lava Tsunami I
1313 ofertas dao mgico de fuego al objetivo en un radio de 25 metros y hasta 6 enemigos dentro de
un radio de 10 m del objetivo
despus de 4 seg.
El estigma Habilidad.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 minuto
Costo
MP 499
Magma ancestral Erupcin I
nivel 45
Slo Elyos, Sigma Piedra
Magma ancestral Erupcin I
1313 ofertas dao mgico de fuego al objetivo en un radio de 25 metros y hasta 6 enemigos dentro de
un radio de 10 m del objetivo
despus de 4 seg.
El estigma Habilidad.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 minuto
Costo
MP 499
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La gua no oficial Aion Hechicero


Impulsar la mxima GP II
nivel 45
Impulsar la mxima GP II
Aumenta la MP.
Objetivo
Yo
Hielo Arpn I
nivel 45
Sigma Piedra
Hielo Arpn I
1120 ofertas dao mgico de agua a un objetivo dentro de 25m.
El estigma Habilidad.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2.5 sec
Enfriarse
6 sec
Costo
MP 281
- 120 -
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La gua no oficial Aion Hechicero


ilusin I
nivel 45
Sigma Piedra
ilusin I
Elimina una desventaja de usted, y le permite evadir los prximos 3 ataques fsicos que usted recibe en
10 s.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
2 minutos
Costo
MP 269
Tormenta ilusin I
nivel 45
Sigma Piedra
Tormenta ilusin I
475 ofertas dao mgico de fuego a un mximo de 6 objetivos en un radio de 10m. Los objetivos se
aturdidos durante 4 s.
Objetivo
Yo
Enfriarse
5 minutos
Costo
MP 538
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La gua no oficial Aion Hechicero


Manto de la llama III
nivel 45
Manto de la llama III
Durante 30 minutos, su magia de elevacin aumenta en un 102.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
10 sec
Costo
MP 216
Invocar la roca I
nivel 45
Sigma Piedra
Invocar la roca I
713 ofertas dao mgico de tierra al objetivo en un radio de 25m.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
2 minutos
Costo
MP 404
Splica de Focus I
nivel 45
Sigma Piedra
Splica de Focus I
Durante 20 segundos, su precisin mgico aumenta en 1000.
Objetivo
Yo
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La gua no oficial Aion Hechicero


Enfriarse
2 minutos
Costo
MP 134
Aetheric M,gicas IV
nivel 46
Slo Elyos
Aetheric M,gicas IV
Inflige 2227 dao mgico de fuego al objetivo a 25m.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 minuto
Costo
DP 2000
me Cometfall
nivel 46
me Cometfall
702 ofertas dao mgico de fuego al objetivo terrestre dentro de 25m y hasta 5 enemigos dentro de un
radio de 10 metros de
el objetivo.
Slo Avin Habilidad
Slo objetivos en tierra ..
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
10 sec
Costo
MP 399
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Pgina 124

La gua no oficial Aion Hechicero


Rfaga de fuego II
nivel 46
Sigma Piedra
Rfaga de fuego II
Inflige 702 dao mgico de fuego al objetivo a 25m y en hasta 6 enemigos dentro de un radio de 5
metros de la
objetivo.
El estigma Habilidad.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
12 sec
Costo
MP 228
Llama Fusin II
nivel 46
Llama Fusin II
406 ofertas dao mgico de fuego al objetivo en un radio de 25 m, y disminuye su Resistencia al Fuego
por 150 durante 10 segundos.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
1 segundo
Enfriarse
10 sec
Costo
MP 149
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La gua no oficial Aion Hechicero


La restauracin de man II
nivel 46
La restauracin de man II
recupera al instante de MP 300 y luego se recupera 300 MP cada 1 s durante 5 seg. Mientras que la
habilidad es en efecto,
se queda dormido.
Objetivo
Yo
Enfriarse
5 minutos
Hierba Tratamiento IV
nivel 46
Hierba Tratamiento IV
Utiliza 1 Fine Odella polvo a sanarte 613.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
4 sec
Enfriarse
16 sec
Mana Tratamiento IV
nivel 46
Mana Tratamiento IV
Utiliza 2 Fine Odella Polvos para recuperar al instante 369 MP, y luego recuperar 51 MP cada 3 s
durante 10 s.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
4 sec
Enfriarse
16 sec
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Pgina 126

La gua no oficial Aion Hechicero


Pandaemonium Focus IV
nivel 46
Slo Asmodian
Pandaemonium Focus IV
Inflige 2227 dao mgico de fuego al objetivo a 25m.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 minuto
Costo
DP 2000
Blaze V
nivel 47
Blaze V
Inflige 498 dao mgico de fuego al objetivo a 25m. La magia del objetivo Resist disminuye en 50 para
30 seg.
Cadena Habilidad de nivel 2
Llama Perno - Rfaga.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
30 segundos
Costo
MP 224
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Pgina 127

La gua no oficial Aion Hechicero


Barrera de despido I
nivel 48
Sigma Piedra
Barrera de despido I
Crea un escudo que bloquea todos los ataques durante 8 segundos, provocando que son aturdidos en su
lugar.
El estigma Habilidad.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
5 minutos
Costo
MP 214
Llama Harpoon IV
nivel 48
Llama Harpoon IV
891 ofertas dao mgico de fuego al objetivo en un radio de 25 m.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
6 sec
Costo
MP 215
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Pgina 128

La gua no oficial Aion Hechicero


El traje de la Tierra IV
nivel 48
El traje de la Tierra IV
Aumenta su tratamiento Mana Natural por 56, Resistencia al Fuego por 35, y Agua Resist por 35
durante 30 min.
Objetivo
Yo
Tiempo de lanzamiento
Reparto de forma instantnea
Enfriarse
10 sec
Costo
MP 214
La congelacin del viento III
nivel 49
La congelacin del viento III
729 ofertas dao mgico de agua a un objetivo a 3m de ustedes.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
2 segundos
Costo
MP 316
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Pgina 129

La gua no oficial Aion Hechicero


Capa de hielo III
nivel 49
Slo Elyos, Sigma Piedra
Capa de hielo III
Hace dao mgico de agua a hasta 6 enemigos dentro de un rea seleccionada de efecto y reduce su
movimiento
velocidades para 15.
El estigma Habilidad.
Objetivo
especifique la ubicacin
Enfriarse
3 min
Costo
MP 276
Capa de hielo III
nivel 49
Slo Asmodian, Sigma Piedra
Capa de hielo III
Inflige dao mgico de agua hasta 6 enemigos dentro de un radio de la mancha seleccionada y reduce
su
velocidades de movimiento para 15.
El estigma Habilidad.
Objetivo
especifique la ubicacin
Enfriarse
3 min
Costo
MP 276
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Pgina 130

La gua no oficial Aion Hechicero


Puo magia II
nivel 49
Puo magia II
Derriba un objetivo inmovilizado en el aire que est dentro de 20m e inflige dao de 1312.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Enfriarse
10 sec
Costo
MP 284
Soul Absorption II
nivel 49
Soul Absorption II
729 ofertas dao mgico de agua a un objetivo dentro de 25m, y absorbe MP igual al 729% de la
infligida
daar.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
5 minutos
Costo
HP_RATIO 10
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La gua no oficial Aion Hechicero


Viento talados IV
nivel 49
Sigma Piedra
Viento talados IV
814 ofertas de dao mgico a un objetivo dentro de 25m, causando que sangre durante 6 s.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
1.5 sec
Enfriarse
16 sec
Costo
MP 287
Avanzada Orbe Formacin IV
nivel 50
Avanzada Orbe Formacin IV
Le permite utilizar orbes con habilidad.
Objetivo
Yo
Avanzado Libro de hechizos de Formacin IV
nivel 50
Avanzado Libro de hechizos de Formacin IV
Le permite utilizar libros de hechizos con habilidad.
Objetivo
Yo
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Pgina 132

La gua no oficial Aion Hechicero


Magma gran erupcin I
nivel 50
Slo Elyos, Sigma Piedra
Magma gran erupcin I
1613 ofertas dao mgico de fuego al objetivo en un radio de 25 metros y hasta 6 enemigos dentro de
un radio de 10 m del objetivo
despus de 4 seg.
El estigma Habilidad.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 minuto
Costo
MP 562
Impulsar ataque mgico III
nivel 50
Impulsar ataque mgico III
Aumenta Magic Boost.
Objetivo
Yo
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Pgina 133

La gua no oficial Aion Hechicero


Llama aerosol I
nivel 50
Sigma Piedra
Llama aerosol I
Inflige 2549 dao mgico de fuego al objetivo.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
3.5 seg
Enfriarse
30 segundos
Costo
MP 878
Kaisinel de ira
nivel 50
Slo Elyos
Kaisinel de ira
1783 ofertas dao mgico de fuego al objetivo en un radio de 25 metros y hasta 5 enemigos dentro de
un radio de 10 m del objetivo.
Inflige un dao fsico agua adicional si el objetivo es un Asmodian o una Balaur.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 hr
Costo
DP 4000
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La gua no oficial Aion Hechicero


Lava Tempest I
nivel 50
Slo Asmodian, Sigma Piedra
Lava Tempest I
1613 ofertas dao mgico de fuego al objetivo en un radio de 25 metros y hasta 6 enemigos dentro de
un radio de 10 m del objetivo
despus de 4 seg.
El estigma Habilidad.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 minuto
Costo
MP 562
Lava Tsunami I
nivel 50
Slo Asmodian
Lava Tsunami I
1313 ofertas dao mgico de fuego al objetivo en un radio de 25 metros y hasta 6 enemigos dentro de
un radio de 10 m del objetivo
despus de 4 seg.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 minuto
Costo
MP 499
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Pgina 135

La gua no oficial Aion Hechicero


Lumiel de ira
nivel 50
Slo Asmodian
Lumiel de ira
1783 ofertas dao mgico de fuego al objetivo en un radio de 25 metros y hasta 5 enemigos dentro de
un radio de 10 m del objetivo.
inflige un dao fsico agua adicional si el objetivo es un Elyos o una Balaur.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 hr
Costo
DP 4000
Erupcin de magma I
nivel 50
Slo Elyos
Erupcin de magma I
1313 ofertas dao mgico de fuego al objetivo en un radio de 25 metros y hasta 6 enemigos dentro de
un radio de 10 m del objetivo
despus de 4 seg.
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
2 segundos
Enfriarse
1 minuto
Costo
MP 499
- 135 -
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Pgina 136

La gua no oficial Aion Hechicero


Dormir Tormenta I
nivel 50
Sigma Piedra
Dormir Tormenta I
Obliga a un objetivo dentro de 25m y hasta 6 enemigos dentro de un radio de 12 m del objetivo de
dormir durante 20
seg, y aumenta sus defensas Todo Elementales
Objetivo
Objetivo seleccionado
Tiempo de lanzamiento
1 segundo
Enfriarse
3 min
Costo
MP 512
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