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Paso 5 - Evaluar el Aprendizaje mediante la implementacin de un

proyecto

Presentado por:

Martin Eduardo Tapias Orozco 1052020703

Grupo:

299004_2

Tutor:

MAURICIO ALBERTO GARCIA

Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD)

PROCESAMIENTO DIGITAL DE SEALES 299004A_363

Diciembre de 2017
Actividades a desarrollar

Cada estudiante escoger un (1) tipo de efecto de los que estn a


continuacin:

Flanger
Mltiples Retrasos/Ecos
Reverberacin Mltiple
Panorama Estreo
Trmolo

NOTA: Cada estudiante escoger un efecto diferente, no se pueden


repetir efectos, o que dos estudiantes investiguen el mismo efecto.

Cada estudiante investigar las caractersticas del efecto escogido,


entre ellas se debe incluir los siguientes tems:

Historia y definicin terica del efecto de audio

El nombre de trmolo proviene del trmino italiano tremolo, que significa


tembloroso. El efecto trmolo consiste en introducir una fluctuacin de
la amplitud (es decir, del volumen) del audio, sin afectar al contenido de
frecuencia original y constante.
El trmolo fue inventado por el compositor de finales del siglo XVI Claudio
Monteverdi y fue utilizado para los efectos del stile concitatoen II
Combattimento di Tancredi e Clorinda escrito en forma de semicorcheas
repetidas. El trmolo medido presumiblemente tocado con regularidad
rtmica, fue inventado para aadir intensidad dramtica al
acompaamiento de cuerdas y contraste con los golpes ordinarios del
tenuto. No obstante, no fue hasta la poca de Gluck que el trmolo real
se convirti en un mtodo aceptado de la produccin de tono.

El trmolo tambin proviene de antes de la msica electrnica. Se


encuentra sobre todo en interpretaciones con instrumentos clsicos de
cuerda. Un ejemplo de trmolo no digital se halla en la pieza Recuerdos
de la Alhambra, de Francisco Trrega. Para crear un trmolo en
instrumentos de cuerda, se debe frotar la cuerda (con la horquilla o con
los dedos) de manera repetitiva, ejecutando la misma nota.
El trmolo es un efecto complementario al vibrato (fluctuacin de la
frecuencia). Los trmolos creados por instrumentistas o cantantes, sin
procesamiento digital de la seal, suelen ir acompaados de vibratos. La
manipulacin digital del audio ha facilitado conseguir vibratos y trmolos
puros.
Para crear el efecto trmolo digitalmente, la frecuencia de la LFO del
modulador
AM debe estar por debajo de 20 Hz. Para frecuencias superiores, nuestro
odo es capaz de distinguir la presencia de la seal moduladora como un
componente
espectral diferenciado y, por lo tanto, puede percibir el tono de la seal
moduladora (que en este caso acta como portadora), la suma
(portadora
+ original) y la diferencia (portadora original).
Ecuaciones que describan el comportamiento del efecto (Hechas en
el editor de ecuaciones de Word)
Diagramas de bloque

La implementacin electrnica del tremolo se logra por medio de un


oscilador de baja frecuencia LFO (Low frequency oscilator) cuya oscilacin
es inyectada en la entrada de control de un amplificador controlado por
tensin VCA (Voltage controlled amplifier). El efecto se completa cuando
se mezcla la seal modulante con la seal sin modular
Cualquier informacin adicional que consideren agregar
Diagrama en bloques de un modulador en amplitud para generar el
tremolo.

Cada estudiante disear los cinco (5) efectos de audio mencionados en la


primera parte, esto se realizar en la herramienta Simulink de Matlab,
especficamente se utilizarn los bloques mencionado en la web conferencia de la
actividad Final.
Delay
Ahora comenzamos la simulacin
Entrada y salida de Delay
Reverberacin Mltiple
Ahora comenzamos la simulacin
Entrada y salida
Tremolo
Ahora comenzamos la simulacin
Entrada y salida del Tremolo
Flanger
Ahora comenzamos la simulacin
Entrada y salida
Panorama Estreo
Ahora comenzamos la simulacin
Entrada y salida
Una vez diseados los efectos de audio, cada uno de los estudiantes
proceder a ensamblar un procesador de efectos mltiple (Multi-Efecto), para ello
deben agregar el bloque From Multimedia File el cual servir como fuente de
entrada (audio) al procesador, este audio debe tener como mnimo una frecuencia
de muestreo de 44.1 Khz. A continuacin, se presenta un enlace para descargar
un archivo de audio que les servir:

https://www.dropbox.com/sh/kkeypb9cshsg6om/AADMeKpr4HVtmKpS8VPY7ksW
a/Audios%20Actividad%203%20y%204/Ac%20Gtr.L.mp3?dl=0
Una vez cada estudiante tenga su procesador de efectos
ensamblado y funcionando, se realizar anlisis en frecuencia y
tiempo, mediante analizadores de espectro y tiempo que tenga
Simulink. Recuerden que pueden controlar los Slider Gain
mientras el modelo est corriendo. Se recomienda usar un tiempo
de simulacin largo, por ejemplo 200.

Anlisis en frecuencia y tiempo 200