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LA CADENA ELECTROACUSTICA Y LA

CONSOLA DE MEZCLA

FABIAN KESLER
FKESLER@HOTMAIL.COM
WWW.FABIANKESLER.COM.AR
AL HABLAR DE CADENA ELECTROACUSTICA, NOS
REFERIMOS A UN SISTEMA, ES DECIR, A UNA
SUMA DE ELEMENTOS SOLIDARIZADOS EN UN
FIN COMUN.
LA CADENA ELECTROACUSTICA ENLAZA EQUIPOS
ELECTRONICOS DESTINADOS A RECIBIR,
PROCESAR, EMITIR Y-O ALMACENAR AUDIO.
VEAMOS VARIOS CASOS POSIBLES DE
CADENAS ELECTROACUSTICAS:
PODEMOS AHONDAR EL ESTUDIO DE LA CADENA
CON SU COMPONENTE MAS ICONICO, QUE ES LA
CONSOLA MEZCLADORA. SUS TRES SECCIONES
SON:

SECCION DE ENTRADA
SECCION DE PROCESOS
SECCION DE SALIDA
A CONTINUACION PUEDES OBSERVAR UNA
CADENA ELECTROACUSTICA REAL Y COMPLETA
CON LA CONSOLA COMO EJE:
COMO DIJIMOS, LA CONSOLA MEZCLADORA O
MIXER ES EL EJE TRADICIONAL DE LA CADENA,
LA INTERMEDIARIA DE TODO LO QUE SUCEDE
CON EL AUDIO.
SE LLAMA AS PORQUE PUEDE RECIBIR Y
MEZCLAR VARIAS ENTRADAS DE AUDIO
SIMULTANEAMENTE.
Conceptos Generales

La Mesa de mezclas o mesa mezcladora es un dispositivo electrnico


al cual se conectan diversos elementos emisores de audio, tales como
micrfonos, entradas de lnea, samplers, sintetizadores, gira discos de
vinilos, reproductores de cd, reproductores de cintas, computadoras,
etc.

Una vez las seales sonoras entran en la mesa estas pueden ser
procesadas y tratadas de diversos modos para dar como resultado de
salida una mezcla de audio, mono, multicanal o estreo.

El procesado habitual de las mesas de mezclas incluye la variacin del nivel


sonoro de cada entrada, ecualizacin, efectos de envo, efectos de insercin y
panormica (posicin a la izquierda o derecha de una fuente de sonido). Otras
mesas de mezclas permiten la combinacin de varios canales en grupos de
mezcla (conocidos como "buses") para ser tratados como un conjunto (la
batera, un coro o una seccin de cuerdas son ejemplos de esto)
ES IMPORTANTE QUE DISTINGAS LOS TIPOS DE
ENTRADA. LOS CLASIFICAREMOS SEGN SU
NIVEL DE AUDIO GENERADO:
NIVEL BAJO (MICROFONOS)
NIVEL MEDIO (INSTRUMENTOS MUSICALES
ELECTRICOS COMO BAJO Y GUITARRA)
NIVEL ALTO (EQUIPOS CON SALIDA DE LINEA
COMO CD PLAYER, COMPUTADORA, TECLADO)
POR ELLO, LAS CONSOLAS POSEEN UNA PERILLA
LLAMADA TRIM , QUE LO QUE HACE ES
COMPENSAR Y EQUILIBRAR EL NIVEL DE AUDIO
EN AQUELLAS ENTRADAS DE NIVEL BAJO O
MEDIO. ES UN SEGUNDO NIVEL DE VOLUMEN,
AUXILIAR DEL VOLUMEN PRINCIPAL
ENTONCES, UNA VEZ QUE EQUILIBRAS LOS
NIVELES, PUEDES DEJAR LAS PERILLAS DE
VOLUMEN PRINCIPAL PAREJAS Y CON RANGO DE
ACCION TANTO PARA SUBIR COMO PARA BAJAR.
EL PUNTO STANDARD ES EL 75% DEL
RECORRIDO, PUNTO EN EL CUAL LA CONSOLA NO
AFECTA AL NIVEL DE LA ENTRADA (PUNTO 0 Db O
DE REFERENCIA)
VEAMOS:
TRIM AL 30% TRIM AL 30% TRIM AL 0% TRIM AL 60%
ANALIZEMOS AHORA LOS CONTROLES STANDARD
QUE POSEE UN CANAL DE UNA CONSOLA.
EN GENERAL TODOS LOS CANALES SON IGUALES.
MUCHAS VECES, LOS VENDEDORES AISLAN Y
MUESTRAN UN CANAL DE LA CONSOLA QUE
OFRECEN, PARA QUE LOS CRITICOS Y EL
PUBLICO EN GENERAL PUEDA CONOCER LOS
DETALLES.
A ESTA AISLACION DE UN CANAL MODELO SE LA
LLAMA CHANNEL STRIP.
VEAMOS UN CHANNEL STRIP DE UNA CONSOLA
MARCA MACKIE:
TOMEMOS ENTONCES UN CHANNEL STRIP
GENERICO Y ANALICEMOS LOS CONTROLES
STANDARD QUE POSEE
YA VIMOS:
- VOLUMEN PRINCIPAL
-VOLUMEN AUXILIAR O TRIM

VEAMOS AHORA EL PANEO:


EL PANEO STANDARD UBICA UNA FUENTE
MONOAURAL EN EL ESPACIO STEREO, PUDIENDO
UBICARSE HACIA LA IZQUIERDA, HACIA LA
DERECHA, EN LA ZONA MEDIA (VOLUMEN
EQUILIBRADO EN AMBOS PARLANTES) MAS
TODOS LOS PUNTOS INTERMEDIOS.

VEREMOS A CONTINUACION TRES CANALES DE


UNA CONSOLA, CON CRITERIOS DE PANEO
DIFERENTES:
IZQUIERDA 100% CENTRO (POR DEFECTO) DERECHA 100%

EL USO DEL PANEO ES DE VITAL IMPORTANCIA EN UNA MEZCLA.


PERMITE PERCIBIR SENSACION DE ESPACIO SONORO, CAPAS Y
NIVELES DE PROFUNDIDAD, EN SOLIDARIDAD CON EL VOLUMEN.
EN UNA MEZCLA DE MUSICA STANDARD, PERMITE DIFERENCIAR E
INDEPENDIZAR LAS FUENTES, EVITANDO LAS FAMOSAS Y CONFUSAS
BOLAS SONORAS.
EL CRITERIO DEL PANEO EN EL POP SUELE SER RECREAR LA IMAGEN
SONORO-VISUAL QUE EL ESPECTADOR TIENE DEL GRUPO MUSICAL
TOCANDO,
EN GENERAL, SE SUELE BUSCAR UN EQUILIBRIO ESPACIAL EN LA
UBICACIN DE LAS FUENTES, ES DECIR, NIVEL DE AUDIO GLOBAL
PAREJO EN AMBOS CANALES.
EL CONTROL BALANCE SE APLICA A CANALES STEREO
(DOS PISTAS INDEPENDIENTES), Y LO QUE HACE ES
JUSTAMENTE BALANCEAR QUE TANTO ESCUCHO DE UNO
O DE OTRO CANALPOR ESO, NO CONFUNDIRLO CON EL
PANEO MONOAURAL (SOBRE UNA FUENTE MONOAURAL O
DE UN SOLO CANAL)

TOTALMENTE A LA IZQUIERDA: ESCUCHO SOLO EL CANAL


IZQUIERDO
TOTALMENTE A LA DERECHA: ESCUCHO SOLO EL CANAL
DERECHO
MEDIO: ESCUCHO AMBOS CANALES DE MANERA
EQUILIBRADA.

A ESTO SE SUMAN TODOS LOS PASOS INTERMEDIOS.


LAS CONSOLAS SUELEN INCLUIR UN CONTROL DE
ESPECTRO TONAL, LLAMADO ECUALIZADOR.
EN SU VERSIN MAS SIMPLE, INCLUYE AL MENOS UN
CONTROL DE ARMONICOS GRAVES (EL PESO) Y OTRO
PARA LOS AGUDOS (EL BRILLO). LOS MAS COMPLEJOS
POSEEN VARIOS CONTROLES TONALES EN DIFERENTES
RANGOS DE FRECUENCIAS AUDIBLES :
EL EQ (AS SE ABREVIA) SE SUELE UTILIZAR DE, MANERA
ESTETICA, PARA REFORZAR LO QUE POR NATURA EL
SONIDO TIENE Y ASI INDEPENDIZARLO MEJOR EN LA
MEZCLAAS, A UN BAJO SE LE REFUERZAN LOS
GRAVES

A UN PLATILLO LOS AGUDOS


TAMBIEN SE PUEDE UTILIZAR PARA CORREGIR FALLAS
TONALES EN LOS SONIDOSDE AH EL NOMBRE
ECUALIZAR O IGUALAR UN ERROR ESPECTRAL DE UN
INSTRUMENTO, O DE LA SALA DONDE OCURRE EL HECHO
SONOROPUES SUS PAREDES Y SUS OBSTACULOS
INFLUYEN EN LO QUE ESCUCHAMOS COMO RESULTANTE
POR EJEMPLO, QUITAR GRAVES A UN SONIDO DEMASIADO
GORDO, QUITAR AGUDOS A UNA FLAUTA CUYOS AGUDOS
SON DEMASIADO CHIRRIANTES, ETC.
HABLEMOS AHORA DE LOS EFECTOS.
LLAMAMOS EFECTOS EN AUDIO A LOS DISPOSITIVOS ELECTRONICOS
QUE DE ALGUN MODO ALTERAN EL CARCTER ORIGINAL DE LA SEAL,
SEA (principalmente y en usos standard):
TIMBRICAMENTE (PHASER, FLANGER, CHORUS, FILTRO, EQ,
DISTORSION, LOFI, WAH-WAH)
RITMICAMENTE (DELAY)
ESPACIALMENTE (REVERB, AUTOPAN)
DINAMICAMENTE (TREMOLO, COMPRESOR, NOISE GATE, EXPANSOR)
TONALMENTE (VIBRATO, OCTAVADOR)
LOS DETALLES DE CADA EFECTO LOS PUEDES ENCONTRAR EN
APUNTES ESPECIFICOS. AHORA VEREMOS SU USO CONCEPTUAL
DESDE UNA MIXER.

LA CONSOLA SOPORTA TRES TIPOS DE USOS DE LOS EFECTOS:

EFECTOS INSERT
EFECTOS DE ENVO (AUX SEND)
EFECTOS MASTER
EFECTOS DE TIPO INSERT:
SE INSERTAN EN EL CAMINO DE LA SEAL (CONEXIN
SERIE), ENTRE LA FUENTE SONORA Y LA CONSOLA.
UN CASO QUE QUIZAS CONOZCAS ES EL DE UN PEDAL DE
EFECTOS DE GUITARRA. ESTE SE CONECTA ENTRE LA GUITARRA
(LA FUENTE) Y LA CONSOLA, O DIRECTAMENTE, EL EQUIPO DE
GUITARRA.
COMO TE HABRAS DADO CUENTA, ES DE TIPO INDIVIDUAL, O
SEA, SOLO AFECTA A DICHA FUENTE.

Fuente FX Insert Salida Audio


EFECTOS DE TIPO MASTER:
ES UNA CATEGORIA DE EFECTO INSERT, PERO DADA SU
IMPORTANCIA SE LA CONSIDERA APARTE.
ESTE TIPO DE EFECTOS CHUPAN TODA LA MEZCLA, ACTUAN A
MODO DE EFECTOS GLOBALES PARA TODA LA CANCION, QUE
INDEFECTIBLEMENTE PASA POR ALLI YA QUE EL MASTER ES EL
ULTIMO ESLABON DE LA MIXER (salvo casos ms elaborados
como uso de buses separados).

EJEMPLOS DE USO DE EFECTOS MASTER:


UN SIMULADOR DE FRITURA DE VINILO + EQ GRAMOFONO,
PARA QUE TODA LA CANCION SUENE VINTAGE, O UN
BARRIDO QUE EN UN MOMENTO BARRA TODA LA CANCION.
UNA REVERBERACION GLOBAL, PARA QUE TODOS LOS SONIDOS
SIMULEN, DE MANERA MAS REALISTA, ESTAR EN UN MISMO
AMBIENTE.
UN COMPRESOR GLOBAL LEVE. PARA AUNAR Y FUNDIR MEJOR
LAS PISTAS DEL PROYECTO.
EFECTOS DE TIPO ENVO (AUX SEND)
ESTA ULTIMA CATEGORIA ES MUY UTIL Y PRACTICA, DE
LAS MAS UTILZIADAS EN LA PRACTICA TANTO EN
ESTUDIO COMO EN COMPUTADORAS, PUES ENTENDER SU
LOGICA IMPLICA UN AHORRO, SEA EN EFECTOS
HARDWARE, SEA EN PLUGINS Y POR CONSIGUIENTE EN
DINERO EN SOFTWARE Y EN RECURSOS DE
COMPUTADORA.
UN EFECTO AUXILIAR ES CONECTADO A LA CONSOLA Y
LUEGO ES POSIBLE ENVIAR LA SEAL DE CADA PISTA
HACIA EL, QUE RETORNAR DICHA SEAL CON EL
EFECTO QUE PRODUCE EN EL SONIDO
ENTONCES, SE PUEDE DECIDIR EN CADA PISTA SI ESTE
EFECTO TENDRA ACCION O NO, Y EN CASO DE S,
CUANTA SERA ESTA ACCION SOBRE LA PISTA. VEAMOS:
DE ESTA MANERA, CON UN SOLO EFECTO DE REVERB POR
EJEMPLO, SE PUEDE ACTUAR SOBRE TODAS LAS PISTAS
DEL PROYECTO DE MANERA OPTATIVA, UTILIZANDO LA
PERILLA CORRESPONDIENTE. EXISTEN MIXERS CON
DOS, TRES O MAS POSIBILIDADES DE ENVIOS DE
EFECTOS, Y CABE ACLARAR QUE MUCHAS MIXERS YA
INCLUYEN EFECTOS INCORPORADOS DE MAYOR O
MENOR CALIDAD SEGN EL CASO Y EL COSTO.
GRACIAS POR LA ATENCION
CONTACTO CON EL AUTOR

Fabian Kesler
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PROYECTOS COMPARTIDOS (Shared projects):

DESARROLLO DE SOFTWARE EN FORMATO MAX FOR LIVE PARA LA PERFROMANCE


DE MUSICA, DANZA Y PERFORMANCE MULTIMEDIAL
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LAPTORK - LAPTOP ORCHESTRA: www.laptork.blogspot.com
SPEAK - INTERACTIVE LAB: www.speakinteractive.blogspot.com (Facebook: SPEAK
INTERACTIVE)
LABORATORIO AKASICO - CINEMA INTERVENIDO: www.laboratorioakasico.blogspot.com
FORMANTIS - ALIVE SENSO MUSIC: www.formants.blogspot.com
PARLA SONORA - THE CITY SPEAKS www.parlasonora.blogspot.com
LA TERCERA VISION SENSIBLE DARK MUSIC www.laterceravision.blogspot.com
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