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Variveis cinemticas

Cinemtica Linear:
Acelerao
a taxa de mudana (variao) da velocidade.
Projteis e Um corpo ou objeto acelera se a magnitude ou
correo de exerccios direo de sua velocidade se altera
Acelerao mdia
Fundamentos de Biomecnica Aplicados a mudana na velocidade dividida pelo tempo que
Educao Fsica

levou para a velocidade mudar
v v v inicial


Prof. Ms. Eric Leal Avigo a final
eric.avigo@cruzeirodosul.edu.br t t final t inicial
Universidade Cruzeiro do Sul 2o Semestre/2016
v final v inicial
a
t final t inicial

Usain Bolt Recorde mundial Problema


2) Uma bola de futebol rola sobre um campo. Quando
Distncia (m) Tempo (s) Velocidade (m/s) Acelerao (m/s2)
0 0.00 0.00 0.00 t=0, a bola possui uma velocidade instantnea de 4 m/s.
10 1.89 5.29 2.80 Se a acelerao da bola for de -0,3 m/s2, quanto tempo a
20 2.88 10.10 4.86 bola levar para parar completamente?
30 3.78 11.11 1.12
40 4.64 11.63 0.60
50 5.47 12.05 0.51
60 6.29 12.20 0.18
70 7.1 12.35 0.19
80 7.92 12.20 -0.18
90 8.75 12.05 -0.18
100 9.58 12.05 0.00

Tempo de Reao = 0,146 s

Movimento de Projtil Movimento de Projtil

O que um projtil? O que um projtil?


Um corpo (objeto ou pessoa) que projetado
ou lanado ao ar e que est sujeito somente
ao da gravidade e resistncia do ar.

Em qualquer instante do movimento do projtil a


acelerao a = g.

g acelerao devido a gravidade e constante


durante todo o movimento.

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Movimento de Projtil Fatores
Trajetria de um projtil o percurso ngulo de lanamento do projtil
(caminho) que ele descreve no ar. Velocidade de lanamento (sada) do projtil
Parbola.
Altura relativa de lanamento

Componentes da velocidade de lanamento


durante o voo de um projtil

ngulo de Lanamento Exemplo: ngulo de Lanamento


O ngulo no qual o objeto foi liberado Efeito do ngulo de lanamento no alcance e altura mxima
determina a forma da sua trajetria
(Altura relativa de lanamento = 0)

Velocidade ngulo Alcance Altura Mxima


ngulo com relao a horizontal
(m/s) (graus) (m) (m)
Geralmente varia entre 0 a 90 10 10 3,49 0,15
0: paralelo ao solo | 90: vertical. 10 20 6,55 0,60
10 30 8,83 1,27
10 40 10,04 2,11
10 45 10,19 2,55
10 50 10,04 2,99
10 60 8,83 3,82
10 70 6,55 4,50
10 80 3,49 4,94
10 90 0 5,10

ngulo de Lanamento Velocidade de Lanamento


A velocidade (v) de lanamento
determina o tamanho ou comprimento da trajetria
do projtil.
Determinada pela fora exercida no projtil.

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Exemplo: Velocidade de Lanamento Velocidade de Lanamento
Efeito da vel. de lanamento no alcance e altura mxima A velocidade fornecida a resultante.
Para clculo do alcance e altura mxima
(Altura relativa de lanamento = 0)

Velocidade ngulo Alcance Altura Mxima necessrio calcular o componente horizontal
(m/s) (graus) (m) (m) e vertical da velocidade.
10 30 8,83 1,27 Para isso, usa-se o ngulo de lanamento
20 30 35,31 5,10 V vertical (v0y) determina a altura e o tempo de voo
30 30 79,45 11,47 V horizontal (v0x) determina o alcance mximo.
10 45 10,19 2,55
20 45 40,77 10,19
30 45 91,74 22,93
10 60 8,83 3,82
20 60 35,32 15,29
30 60 79,46 34,40

Problema Altura relativa de Lanamento


Se um jogador de basquetebol arremessa uma bola Altura relativa de lanamento: diferena
cesta com velocidade inicial de 8 m/s 60 com entre a altura de lanamento e altura de
relao linha do horizonte. Qual a velocidade do parada ou aterrissagem do projtil.
vetor (componente) vertical e horizontal Com velocidade e ngulo de lanamento
(componente) da bola? constantes:
= 60 > altura relativa - > tempo de voo - > alcance
Cos () = 0,5 vv=? vR= 8 m/s
Sen () = 0,866

vv sen( ) vR +
vh=?
= -

vh cos( ) vR

Exemplo: Altura Relativa de lanamento Otimizao do lanamento


Sempre os trs fatores (velocidade, ngulo e
altura relativa de lanamento) esto inter-
relacionados.
velocidade de lanamento = hmax / alcance
altura relativa de lanamento = hmax / alcance
ngulo de lanamento
http://phet.colorado.edu/sims/projectile-motion/projectile-motion_en.html 90 = maior hmax / alcance = 0
Maior alcance: ngulo de lanamento=45
Mas depende da altura relativa de lanamento.

= + -

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Otimizao do lanamento Resumindo ...
Em alguns casos atletas devem controlar Quais os 3 fatores que influenciam a
essa velocidade juntamente com o ngulo de trajetria, altura mxima e alcance mximo
lanamento para acertar um alvo (preciso): de um projtil?
Controle da fora aplicada para se acertar um
ngulo de lanamento do projtil
alvo especfico;
Devem levar em considerao a altura relativa. Velocidade de sada (lanamento) do projtil
Altura relativa de lanamento

Movimento de Projtil Movimento de projtil


Princpio da Independncia dos movimentos Usamos relaes entre posio, velocidade e
(Galileu). acelerao para descrever quantitativamente
O movimento de um projtil planar: a trajetria do projtil.
horizontal (X) e vertical (Y); Alcance:
Composto de dois tipos movimentos Equaes do movimento uniforme (a=0, v=constante)
independentes: Altura Mxima:
Equaes do movimento variado uniformemente (a=g)
Horizontal: movimento uniforme
velocidade constante, a=0;
Vertical: movimento uniformemente variado
acelerao constante = g (9,81m/s2)
velocidade altera a todo momento.

Equaes de movimento constante Exemplo: Tiro de meta


Possibilitam predizer o movimento de objetos na fase
Calcular a altura mxima que a bola atinge e

area de um determinado evento. Isto se d pelo fato que a


acelerao constante na direo vertical (g = 9.81 m/s2) e o alcance da bola chutada pelo goleiro no
na direo horizontal (a = 0.0 m/s2). Nessas circunstncias
de acelerao constante ou uniforme, as trs equaes de
tiro de meta. A bola foi chutada e caiu direta
movimento uniforme contm informao que est no campo. A bola saiu dos ps do goleiro
relacionada com as trs variveis cinemticas 25 m/s e a 40 graus.
(deslocamento, velocidade e acelerao) e com o tempo.

Vf = Vi + at (1)
d = Vit + 0,5at2 (2)
Vf2 = Vi2 + 2ad (3)
Onde, a = acelerao
Vf = velocidade final d = deslocamento
Vi = velocidade inicial t = tempo

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Exemplo: Tiro de meta Exemplo: Tiro de meta
Calcular a altura mxima que a bola atinge... Calcular o alcance da bola...

Vf = Vi + at (1) Vf = Vi + at (1)
d = Vit + 0,5at2 (2) d = Vit + 0,5at2 (2)
Vf2 = Vi2 + 2ad (3) Vf2 = Vi2 + 2ad (3)

Outra forma de se calcular o alcance Lanamento Vertical


Leva-se em conta simultaneamente a velocidade de
lanamento na direo horizontal e o tempo de voo.

Onde,
d mx v t h voo
dmax = alcance ou deslocamento mximo tvoo = tempo de voo
Vh = velocidade horizontal no momento da propulso

tvoo = tsubida + tdescida v


t subida v

Para se descobrir o tempo de voo, (1)

usar s seguintes equaes:


g Quanto tempo a bola demora para
atingir o pice ou altura mxima (hmax)?
Eq. 1: tempo at o pice (vv_final = 0) 2hmax
t descida
Depende da velocidade de lanamento.
Eq. 2: tempo do pice at a (2)
g

aterrissagem (vv_incial = 0)
Quando a propulso e aterrissagem ocorrem no
mesmo nvel, tempo de voo total = 2tsubida

Lanamento Vertical Problema


Uma bola rebatida a 1m do cho em um ngulo de 35,
com uma velocidade inicial de 12 m/s. Que altura e que
distncia a bola poder atingir? possvel calcular o
tempo que essa bola permanece no ar aps ser
rebatida?
d mx vh tvoo
vv
2
hmx
v
Qual altura mxima (hmax) que a bola
t subida v
g
2g
alcana?

Depende da velocidade de lanamento.


2hmax
tdescida
g

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Movimento de projtil Problemas (aula 4)

Projteis e a Educao Fsica 1) Um indivduo dirige 50 km em 72 minutos. Qual a


velocidade mdia em m/s e km/h? (41,6 Km/h e 11, 57 m/s)

Objetivo: melhora do desempenho 2) A distncia percorrida por um corredor durante uma


sesso de treinos foi de 10000 metros. Essa distncia
Avaliar, prescrever exerccios e corrigir foi percorrida em 50 minutos. Qual foi a velocidade
movimentos escalar mdia (v) em km/h do atleta durante a corrida?
Altura do salto (12 km/h)

Deslocamento horizontal: alcance 3) Qual o tempo que a bola leva para percorrer a
Salto em Distncia/Triplo distncia entre a marca do pnalti e a linha do gol se a
Distncia e/ou altura do arremesso, no
bola for chutada a 72 km/h (= 20 m/s), sabendo que a
lanamento de um objeto distncia em linha reta entre a marca do pnalti e a
linha de 11,15 m? (0,56 s)
Dardo, Peso, Bola

Problemas (aula 4) Calcule a velocidade mdia dos recordes mundiais


de provas de atletismo abaixo especificados
4) O goleiro ter mais chance de defender uma bola
chutada a 5 metros de distncia dele com velocidade de DISTNCIA TEMPO VEL. MDIA TEMPO (homens) VEL. MDIA

10 m/s (bola 1) ou uma bola chutada a 10 metros de


(mulheres) (m/s e km/h) (m/s e km/h)

100 m 9,53 / 34,32 10,44 / 37,58


distncia dele com velocidade de 40 m/s (bola 2) ?
10s 49 09s 58

200 m 9,37 / 33,74 10,53 / 37,89


Justifique sua resposta.
21s 34 19s 19

400 m 47s 60 8,40 / 30,25 43s 18 9,26 / 33,35


800 m 7,06 / 25,42 7,93 / 28.54
Bola 1 = 0,5 s
01min 53s 28 1min 40s 91

1500 m 6,51 / 23,43 7,28 / 26,21


Bola 2 = 0,25 s
3min 50s 46 3min 26s

3000 m 08min 06s 11 6,17 / 22,22 7min 20s 67 6,81 / 24,51


5000 m 14min 11s 15 5,87 / 21,15 12min 37s 35 6,60 / 23,77
10000 m 29min 31s 78 5,64 / 20,32 26min 17s 53 6,34 / 22,82
Maratona* 02h 15min 25s 5,19 / 18,70 2h 03min 23s 5,7 / 20,52
*distncia = 42.195 m

Respostas das questes de estudo: Respostas das questes de estudo:


Leis de Newton Leis de Newton
1. Um corpo pode mudar sua direo de movimento 3. Se voc puxar uma corda de cabo-de-guerra com
se nenhuma fora externa agir sobre ele? uma fora de 250 N (25 kg), quanta fora a corda
exerce sobre voc?
No, uma mudana na direo do movimento uma
acelerao e uma fora externa necessria para A corda exerce 250 N (25 kg) em voc, de acordo com a
ocasionar a acelerao terceira lei de Newton Lei da ao reao

2. Um corpo pode estar em movimento se no houver


foras externas agindo sobre ele?
Sim, se ele estiver se movimentando para comear
mas ele no pode mudar seu estado de movimento
(acelerao). Isto , ele no pode acelerar, diminuir
ou mudar a direo, pois uma fora externa
necessria para ocasionar a acelerao

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Referncias para estudo:
HALL, S.J. Biomecnica bsica. 5. ed. So
Paulo: Manole, 2009.
Cap 10: Cinemtica linear do movimento humano.
McGINNIS, P.M. Biomecnica do Esporte e
Exerccio, Artmed, 2015.
Cap 2: Cinemtica linear
Cap 5 da verso de 2002