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Derivadas (continuacin)

Funciones
Criterio de la primera y segunda derivada (mximos y mnimos)

In[2]:= f@x_D := x3 - 6 x2 + 9 x + 5H*Definir una funcin*L

H*Para encontrar los ceros en la primera derivada se proponen,


a continuacin, tres formas*L
NSolve@f '@xD 0, xD
H*Forma 1*L

88x 1.<, 8x 3.<<

NSolve@D@f@xD, xD 0, xD H*Forma 2, anidacin de comandos*L

NSolveADAx3 - 6 x2 + 9 x + 5, xE 0, xEH*Forma 3,
escribir explcitamente la funcin*L

f ''@xD . 88x 1.`<, 8x 3.`<<H*utilizar el "diagonal punto",


para valuar en la segunda derivada, los valores crticos de la primera,
y determinar si estos son mximos, mnimos o puntos silla*L

8- 6., 6.<

H*Una forma alternativa para evaluar esos puntos es:


f''@1D
f''@3D*L

Criterio de la segunda derivada (puntos de inflexin)


NSolve@f ''@xD 0, xDH*Forma 1*L

88x 2.<<

In[3]:= NSolve@D@f@xD, 8x, 2<D 0, xDH*Forma 2*L

Out[3]= 88x 2.<<

Grfica de la funcin
Plot@f@xD, 8x, - 2, 6<D

30

20

10

-2 2 4 6

-10

-20

Integrales
2 Clase 2.1 Taller Mathematica - Copy.nb

Integrales
Aproximacin del rea bajo la curva
H*Considere la funcin y=x2 ,
encuentre el rea bajo la curva en el intervalo de 0 a 2*L

a = 0;
b = 2;
n = 10;
Hb - aL
Dx = ;
n
xi = a + i Dx;
g@x_D := x2

Show@DiscretePlot@g@xD, 8x, 0, 2, Dx<, ExtentSize LeftD, Plot@g@xD, 8x, 0, 2<DD


H*En este caso, se utiliza el comando "Show" para mostrar en el mismo
eje dos tipos de grficas. DiscretePlot para mostrar los rectngulos
de ancho Dx; Plot para graficar a g@xD*L
4

0.0 0.5 1.0 1.5 2.0

Sum@g@xiD * Dx, 8i, 1, n<D H*Comando "Sum",


para realizar la sumatoria del rea de los rectngulos, desde i=1 hasta n,
donde n, segn este ejemplo,
es igual a 10*L

77
25

H*Forma alternativa: en la paleta "Basic Math Assistant",


localice el apartado "Basic Commands" tercera pestanha,

encontrar el smbolo para realizar la sumatoria


end
expr *L
index = start

N H*seguido de la expresin de la que se quiere conocer el valor


77
25
numrico, ingresar dos diagonales y la letra "N" *L

3.08

Se plante el caso declarar un n especfico. Ahora, se quiere conocer el lmite de la sumatoria, cuando n tiende al infinito.
Dado que en la memoria virtual, ahora tiene guardado un valor para n, debe ejecutar el comando Clear[variable], para borrarlo de la
memora.
Recuerde que, cuando una variable no tiene asignado un valor, el programa le muestra esta en color azul.
Clase 2.1 Taller Mathematica - Copy.nb 3

Dado que en la memoria virtual, ahora tiene guardado un valor para n, debe ejecutar el comando Clear[variable], para borrarlo de la
memora.
Recuerde que, cuando una variable no tiene asignado un valor, el programa le muestra esta en color azul.

a = 0;
b = 2;
Clear@nD H*Se aplica el comando "Clear",
para borrar de la memoria virtual la expresin guardada, en este caso,
bajo el nombre de "n".*L
Hb - aL
Dx = ;
n
xi = a + i Dx;
g@x_D := x2

Sum@g@xiD * Dx, 8i, 1, n<D H*Se determina la expresin de la suma,


para cualquier valor de "n"*L

4 H1 + nL H1 + 2 nL
3 n2

Limit@Sum@g@xiD * Dx, 8i, 1, n<D, n DH*Para encontrar el valor de la suma,


cuando "n" tiende al infinito*L

N
8
3
2.66667

Plot@g@xD, 8x, 0, 1<, Filling AxisD H*Con la opcin "Filling Axis",


del comando "Plot", se hace el sombreado de la curva hacia el eje. Una
opcin alternativa, que dependen del planteamiento del problema,
es la opcin "Filling Top",
que lo realiza de la curva hacia la parte superior del cuadro de
visualizacin*L
1.0

0.8

0.6

0.4

0.2

0.2 0.4 0.6 0.8 1.0

Integrales indefinidas
En la paleta "Basic Math Assistant ", en el apartado "Basic Commands ",
tercera pestana, encontrar los smbolos para clculo de integrales definidas e indefinidas.

Tambin puede hacer uso del comando "Integrate", el cual,


en su forma bsica exige que ingrese una expresin seguido de una coma y la variable respecto de la cual integrar.
4 Clase 2.1 Taller Mathematica - Copy.nb

4
IntegrateB , xF
x2 - 16
1 1
4 Log@4 - xD - Log@4 + xD
8 8

Uso de combinacin de teclas para obtener smbolo integral Hscp + int + scpL; para el smbolo del diferencial Hscp + dd + scpL


Tan@xD
x
Sec@xD2 - 1
Log@Sin@xDD

Integrales definidas


10 1
x
6
x-5

2 J- 1 + 5 N

% NH*El smbolo de porcentaje H%L,


hace las veces de la tecla "Ans" de la calculadora que usted utiliza
normalmente. Ac, se esta calculando el valor numrico de la expresin
anterior Hen este caso, el resultado de la integral propuestaL *L

2.47214

, 8x, 6, 10<FH*Uso del comando NIntegrate que,


1
NIntegrateB
x-5
para una integral definida,
devuelve el valor numrico de esta*L

2.47214

reas entre curvas


Encuentre el rea entre las curvas y = 8 x + 1 & y = 3 x2 + 2

y1@x_D := 8 x + 1
y2@x_D := 3 x 3 + 2
Plot@8y1@xD, y2@xD<, 8x, - 1.7, 1.6<, Filling 81 82<<D H*Con la opcin Filling,
se est solicitando que se sombree entre la curva 1 y la curva 2*L

10

-1.5 -1.0 -0.5 0.5 1.0 1.5

-5

-10
Clase 2.1 Taller Mathematica - Copy.nb 5

Puntos de interseccin
NSolve@y1@xD y2@xD, xDH*Uso del comando NSolve,
para encontrar los puntos de interseccin de las funciones y1@xD y
y2@xD. Recuerde que se debe usar doble smbolo "igual"*L

88x - 1.69223<, 8x 0.125746<, 8x 1.56649<<

NSolve@y1@xD y2@xD, xDH*Uso del comando NSolve,


para encontrar los puntos de interseccin de las funciones y1@xD y
y2@xD. Recuerde que se debe usar doble smbolo "igual"*L

88x - 1.69223<, 8x 0.125746<, 8x 1.56649<<

Clculo del rea entre las curvas.


Note que se debe dividir en dos integrales, debido a que el diferencial de rea (en caso de proponerlos de forma vertical) no se comporta
igual en todo el intervalo de integracin.
Forma 1

Hy2@xD - y1@xDL x + Hy1@xD - y2@xDL x


0.1257 1.5665

-1.6922 0.1257

10.8547

Forma 2
Integrate@y2@xD - y1@xD, 8x, - 1.6922, 0.1257<D

7.05915

Integrate@y1@xD - y2@xD, 8x, 0.1257, 1.5664<D

3.79557

AreaTotal = % + %%

10.8547

Slidos de revolucin
Para este comando, el orden de los ejes es : x, z, y.

RevolutionPlot3DAx2 , 8x, 0, 1<, AxesLabel 8x, z, y<E


H*Funcin que gira al rededor del eje y*L
1.0
0.5 z
0.0
-0.5

-1.0

1.0

y 0.5

0.0 0.5 1.0


-1.0 -0.5 0.0
x
6 Clase 2.1 Taller Mathematica - Copy.nb

RevolutionPlot3DAx2 , 8x, 0, 1<, RevolutionAxis 81, 0, 0<, AxesLabel 8x, z, y<E


H*Funcin que gira al rededor del eje x*L

1.0

0.5

y 0.0

1.0
-0.5
0.5

0.0 z

-1.0 -0.5
0.0
0.5 -1.0
x 1.0

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