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UNIDAD PROFESIONAL INTERDICIPLINARIA DE CIENCIAS

SOCIALES Y ADMINISTRATIVAS

ORGANIZACIN DE LAS COMPUTADORAS

PRIMERA EVALUACION DEPARTAMENTAL

TRABAJO DE INVESTIGACIN

PROFR. ROMERO MENDZ JOS

ALUMNO: ARCHNDIA RAMREZ ALAN

SECUENCIA: 1CV10
INDICE

1.- Importancia de las computadoras y sus aplicaciones. ( 1 )

2.- Historia y Evolucin de las Computadoras. ( 2 )

3.- Generaciones de las Computadoras..( 8 )

4.- La Mquina de Von Neumann...( 10 )

5.- Las Computadoras CISC....( 11 )

6.- Las Computadoras RISC( 12 )

7.- Clasificaciones de las Computadoras...( 13 )

8.- Aplicaciones tpicas de las Computadoras..( 15 )

9.- Componentes Bsicos de las Computadoras.( 20 )

10.- Definicin de bus y tipos de buses..( 20 )

11.- Tipos de Memorias de las computadoras..( 22 )

12.- Definicin de Direccin de Memoria( 22 )

13.- Mapa de Memoria de la Computadora( 23 )

14.- Capacidad de Direccionamiento de los microprocesadores..( 23 )

15.- Bibliografas.( 25 )
1.- Importancia de las Computadoras y sus Aplicaciones

Las computadoras son esenciales para enfrentar el reto de la competencia global,


donde los negocios deben ser eficientes y sensibles a las necesidades y producir
bienes y servicios de alta calidad a un costo siempre ms bajo. Sin las computadoras,
que proveen informacin precisa y actualizada necesaria para tomar decisiones
estratgicas y administrar los procesos de produccin, muchas compaas no podran
sobrevivir. Las computadoras utilizan informacin almacenada para construir
simulaciones que van desde un simple anlisis hasta ilustraciones realistas y
animadas de nuevos productos. Esto permite predecir el efecto de las mltiples
decisiones de negocios. Las computadoras ayudan a la gente a comunicarse, tanto
directa como indirectamente. El mundo industrial no podr vivir mucho tiempo sin
computadores, est sometido a una sobrecarga de informacin y no podr manejarlos
sin ellos. Tenindose en cuenta que los avances de la sociedad humana desde la
aparicin del alfabeto se han debido a su capacidad de registrar y conservar la
informacin. La computadora ha venido a ser de gran utilidad en el desarrollo de las
ciencias, su contribucin ha provocado un avance vertiginoso en todas ellas. La
computadora, por mencionar algunos de los diferentes campos en que se aplica:

En la medicina: Se usan computadoras para realizar cirugas, anlisis clnicos,


investigaciones para descubrir nuevas medicinas.

En las empresas: En sistemas automatizados contables, de recursos humanos,


expedientes de empleados. En la construccin: Para el diseo de planos para
viviendas, puentes, carreteras, edificios.

En la parte textil: Para diseo de modelos de prendas de vestir.

En la educacin: Implementacin en las nuevas estrategias de la enseanza


aprendizaje, en los nuevos modelos educativos (en lnea, educacin a distancia,
postgrados, maestras).

En las comunicaciones: Comunicacin entre las personas en tiempo real,


comunicacin escrita, video conferencias.

En meteorologa: Para pronosticar el estado del tiempo, huracanes, tormentas.

La importancia de la Computadora en las ciencias - Prof. Manuel Rivas


Chavarra

Rescatando algunas de sus programas de aplicacin estudiantil o laboral ms


imprescindibles de uso general, podemos rescatar los siguientes:

Procesador de palabras (Word),


Hojas electrnicas (Excel)
Bases de datos (Access)
Presentaciones (Power Point).

1
2.- Historia y Evolucin de las Computadoras.

La poca Antigua - El baco El baco representa el artefacto ms antiguo empleado


para manipular datos. Se cree que alrededor del ao 3000 AC, los babilonios
empleaban el baco para realizar cmputos matemticos rudimentarios.
1617 - John Napier, un matemtico escocs, invent los huesos o Bastoncillos de
Napier. Este artefacto permita multiplicar grandes nmeros mediante la manipulacin
de estos bastoncillos.
1623 Wilhelm Schickard, fue el primer matemtico en intentar desarrollar una
calculadora. Nativo de Alemania, ste matemtico construy un mecanismo que poda
sumar, restar, multiplicar y dividir.
1970 - Fue construido un modelo de este tipo de computador matemtico.
1642 - Blaise Pascal, descubri un error en la geometra de Descartes. Invent una
mquina calculadora que permita sumar y restar, conocida como el Pascalino. Tal
mecanismo, empleaba ruedas numeradas del 0 al 9, la cual incorporaba un
mecanismo de dientes y cremalleras que permitan manejar nmeros hasta
999,999.99
1694 Gottfried Wilhelm Von Leibniz, fue un matemtico alemn que diseo un
instrumento llamado el Stepped Reckoner. Esta mquina era ms verstil que la de
Pascal puesto que poda multiplicar y dividir, as como sumar y restar.
1790 - Joseph Marie Jacquard, Cre el Telar de Jacquard Jacquards Loom el cual
empleaba tarjetas perforadas para crear patrones en una fbrica de avitelado en una
tejedora.
1812 - Charles Babbage, apoyado por Augusta Ada Bryron. Ella reuni dinero para su
invencin y escribi un programa de demostracin para el Motor Analtico. Por su
contribucin al desarrollo de tal programa, ella es considerada como el primer
programador de computadora y el lenguaje de programacin Ada fue nombrado en su
honor.
1835 - Babbage, dise un sistema con provisin para datos impresos, una unidad de
control y una unidad de almacenaje de informacin. Esta mquina almacenaba los
resultados intermedios en tarjetas perforadas. Se le considera el padre de las
computadoras e historiadores se han atrevido a decir que todas las computadoras
modernas tienen descendencia directa del Motor Analtico de Babbage.
1880 - Herman Hollerith, invent una perforadora, lectora y tabuladora de tarjetas.
La Computadora Moderna:
1943 - Howard Aiken, se complet su sueo con su equipo llamado Mark I, tambin
conocido por la IBM como Automatic Sequence Controlled Calculator. Este artefacto
era de 51 pies de largo, 8 pies de altura y 2 pies de espesor; contaba con 750,000
partes y 500 millas de cable; y su peso era de 5 toneladas. Era muy ruidosa, pero
capaz de realizar tres calculaciones por segundo. Este computador, aceptaba tarjetas
perforadas, las cuales eran luego procesadas y almacenadas esta informacin. Los
resultados eran impresos en una maquinilla elctrica.
1939 - John Atanasoff, dise y construy la primera computadora digital mientras
trabajaba con Clifford Berrr: Atanasooff-Berry Computer.
1942 - Atanasooff-Berry Computer ya funcionaba, usaba circuitos lgicos binarios y
tena memoria regenerativa.
1946 Dr. John Mauchly y J. Presper Eckert Con el advenimiento de la Segunda
Guerra Mundial, surgi una computadora electrnica digital operacional, llamada
ENIAC. Este aparato trabajaba con el sistema decimal y tena todas las caractersticas
de las computadoras de hoy da. Las dimensiones eran inmensas.
1945 - John Von Newmann. l ayud al grupo de Moore a adquirir el contrato para el
desarrollo de la EDVAC. Asisti al grupo con la composicin lgica de la mquina.
Hasta este momento, la computadora almacenaba sus programas externamente, ya
fuera en tarjetas conectadas, cintas peroradas y tarjetas. La ENIAC empleaba 18,
tubos al vaco y requera que un par de tales tubos se unieran en una manera
2
particular para que pudieran sostener la memoria en un bit de los datos. Mauchly y
Eckert. Ellos figuraron que la lnea de demoras significara ahorros gigantescos en los
costos de los tubos y espacio de memoria. Este avance contribuy a la creacin de la
computadora EDVAC, que almacenaba informacin en memoria en la misma manera
que los datos.
1951 - Universidad de Cambridge que desarrollaron el EDSAC (Electronic Delay
Storage Automatic Computer). Las computadoras EDSAC y EDVAC fueron las
primeras en usar la notacin binaria.
1953 - Para esta poca, por primera vez se emplea ampliamente como sistemas de
computadora el modelo de IBM 650. Originalmente se planificaron producir 50
mquinas, pero el sistema fue tan exitoso que eventualmente IBM manufactura ms
de 1,000. Con las series de mquinas IBM 700, la compaa dominara el mercado de
las supercomputadoras para la prxima dcada.
1957 - IBM 305 RAMAC En el 1957, el sistema de IBM 305 RAMAC es el primero en
su clase en utilizar disco magntico para almacenaje externo.
1957 - Un grupo de ingenieros liderados por Ken Olsen dejaron el laboratorio Lincon del MIT y
fundaron la Digital Equipment Corporation (DEC). Este ao tambin fue creado un nuevo
lenguaje: el Fortran, que permita a la computadora ejecutar tareas repetidas a partir de un
conjunto de instrucciones.
1958 - Jack Kilby, cre el primer circuito integrado en Texas Instruments para probar que
resistores y capacitores podan existir en un mismo pedazo de material semiconductor. Su
circuito era formado por una astilla de germanio y cinco componentes conectados por cables. La
NEC de Japn construy la primera computadora electrnica, el NEAC.
1959 - La serie 7000 de mainframes IBM fue la primera de las computadoras transistorizadas de
la compaa. En el tope de la lnea de computadoras estaba el 7030, tambin conocido como
STRETCH. Siete computadoras, las cuales usaban palabras de 64 bits y otras innovaciones,
fueron vendidas a laboratorios nacionales y otros usuarios cientficos. L.R. Johnson fue el primero
a usar el trmino "arquitectura" para describir el STRETCH.
1960 - Fue diseado el Dataphone, el primer mdem comercial, especficamente para convertir
seales digitales de computadora en seales analgicas para la transmisin a travs de sus
redes de larga distancia. Un equipo liderado por varios fabricantes de computadoras y el
Pentgono desarrollaron el COBOL, Common Business Oriented Language, el primer lenguaje
volcado hacia el uso en programacin de computadoras. IBM crea la primera fbrica masiva de
transistores en Nueva York .
1961 - Se crea el UNIMATE, primer robot industrial que entr en operacin en la GM. Su funcin
era apilar pedazos de metales calientes, labor que era ejecutada sin problemas.
1962 - Los estudiantes del MIT Slug Russel, Shag Graetz, y Alan Kotok escribieron el
SpaceWar!, considerado el primer juego interactivo de computadora. El juego ofreca grficos
interactivos que inspiraron los vdeos juegos futuros.
1963 ASCII, (American Standard Code Information Interchange). Permiti que mquinas de
diferentes fabricantes intercambiaran datos entre s.
La Digital Equipament vende la primera mini computadora.
Douglas Engelbart recibe la patente del primer mouse para computadora.
1964 - Thomas Kurtz y John Kemeny, profesores del DartMouth College, crearon el BASIC, un
lenguaje de programacin de fcil aprendizaje.
La computadora CDC 6600, diseada por Seymour Cray, ejecutaba hasta 3 millones de
operaciones por segundo y tena velocidad de procesamiento tres veces mayor que la de su
competidora. Fue la ms rpida hasta la llegada de su sucesora, en 1968, el CDC 7600 .
1965 - Gordon Moore dice que los circuitos integrados se van a duplicar en complejidad cada
ao.
1965 - La DEC introdujo el PDP-8, la primer mini computadora comercializada con xito. Era
vendida a US$ 18 mil.
1966 - Hewlett-Packard entr en el negocio de computadora para uso general con su HP-2115
ofreciendo un alto poder de procesamiento encontrado solamente en computadoras de gran
porte. Ella soportaba una gran variedad de lenguajes, entre ellas BASIC, ALGOL y FORTRAN 3
IBM presenta el primer disco de almacenamiento, el IBM RAMAC 305.Tena la capacidad de 5
MB.
1967 - Seymour Papert dise el LOGO como un lenguaje de computacin para nios.
Inicialmente como un programa de dibujo, el LOGO controlaba las acciones de una 'tortuga'
mecnica, que trazaba su rastro en un papel. IBM construy el primer floppy disk.
1968 - Data General Corporation, compaa creada por un grupo de ingenieros que dejaron
DEC, introdujeron la computadora NOVA. Con 32 KB de memoria. La arquitectura simple del
conjunto de instrucciones inspir la Apple I, de Steve Wozniak, ocho aos ms tarde. Robert
Noyce, Andy Grove y Gordon Moore fundan Intel.
1969 - Programadores de los laboratorios AT&T Bell, Ken Thompson y Denis Richie desarrollan
el UNIX, primer sistema operativo que podra ser aplicado en cualquier mquina. Ese ao, el
ejrcito americano conect las mquinas de Arpanet, formando la red que originara internet.
1970 - El SRI Shakey fue el primer robot mvil internacional controlado por inteligencia
artificial. El Banco Nacional del Sur, en Valdosta, instal la primera mquina de cajero automtico
para sus ciudadanos. La primer comunicacin de computadoras se expandi cuando el
Departamento de Defensa Americano estableci cuatro puntos de comunicacin en el
ARPANET: Universidad de California-Santa Barbara, UCLA, SRI internacional, y Universidad de
Utah.
1971 - La Kenbak-1 fue la primera computadora personal anunciada por un cientfico americano,
por 750 dlares. Sali la primer propaganda de un microprocesador, el Intel 4004. Un equipo de
IBM conducida por Alan Shugart invent el disco flexible de 8.
1972 - Lanzamiento del microprocesador Intel 8008. Hewlett-Packard, HP, anunci la HP-35
como "la ms rpida y precisa calculadora electrnica" con una memoria solid-state similar a la de
una computadora. Steve Wozniak construy el "Blue Box", un generador de tonos para
atenciones de telfono. Nolan Bushnell introdujo Pong y su nueva compaa, Atari vdeo juegos.
1973 - Robert Metcalfe diseo Ethernet, mtodo para la conexin en red, en el centro de
investigacin de Xerox en Palo Alto, California. El TV Typewriter, desarrollado por Don Lancaster,
proyect el primer display de informacin alfanumrico en un estudio de TV comn. La Micral fue
la primera computadora comercial basada en un microprocesador, el Intel 8008.
1974 - Los investigadores de Xerox, en el centro de investigacin en Palo Alto, proyectaron el
ALTO, la primera estacin de trabajo con una entrada interna para mouse. Intel y Zilog
introdujeron nuevos microprocesadores. David Silver, del MIT, proyect el brazo de plata, un
brazo mecnico para hacer ensamble de pequeas piezas por medio del feedback de los
sensores de toque y de presin presentes en el robot. Scelbi anunci la computadora 8H, la
primer computadora comercial anunciada en Estados Unidos basada en el microprocesador Intel
8008.
1975 - La edicin de enero del The Popular Electronics anunci la computadora Altair 8800,
basada en un microprocesador Intel 8080. Telenet, la primera red comercial, equivalente a
ARPANET, fue instalada. El prototipo del mdulo de indicador visual (VDM), proyectado por Lee
Felsenstein, marc la primera ejecucin de un indicador de video alfanumrico memory-mapped
para computadoras personales. La Tandem Computers lanz la Tandem-16, la primer
computadora fault-tolerant para transaccin on-line de procesos.Es lanzada tambin la Imsai
8080 producida por IMS Associates, una computadora hecha con la misma estructura de BUS de
la Altair 8800.
1976 - Steve Wozniak proyect la Apple I, la primer computadora single-board. Gary Kildall
desarroll el CP/M, un sistema operativo para computadoras personales.
1977 - La Commodore PET (Personal Eletronic Transactor) fue la primera de muchas
computadoras personales que surgieron este ao. Apple II se hizo un xito en su lanzamiento, en
1977, por sus caractersticas: circuito impreso en su placa-madre, fuente de alimentacin, teclado
y cartuchos para juegos. El gobierno de Estados Unidos adopt el Standard de encriptografa de
datos de IBM, la llave para destrabar mensajes codificados, que sirven para proteger los datos
confidenciales dentro de sus agencias. Tambin ese ao fue lanzada la SOL una computadora
de fcil uso que slo necesitaba de un monitor y eso atrajo mucha gente.
1978 - La VAX 11/780, de la Digital Equipment Corporation, se caracteriz por ser una mquina
capaz de procesar hasta 4.3 gigabytes de memoria virtual, probando ser la ms rpida de las 4
mini computadoras de la poca. El disco flexible de 5 " se transform en la medida standard de
software para computadoras personales, inmediatamente despus de que Apple y Tandy Radio
Shack's introdujeran sus softwares para este formato.
1979 - El microprocesador 68000, de Motorola, se mostr mucho ms veloz que los
microprocesadores de la poca. Los programadores Daniel Bricklin y Robert Frankston, de la
Universidad Harvard, desarrollaron el VisiCalc, programa que transform a las computadoras
comerciales en computadoras personales. Carver Mead, profesor del Instituto de Tecnologa
de California, y Lynn Conway, cientfica de Xerox Corporation, escribieron un manual sobre el
proyecto de un chip, llamado "Introduction to VLSI Systems."
1980 - Seagate Technology desarroll el primer Hard Disk Drive para micro computadoras. El
disco almacen 5 megabytes de datos, cinco veces ms que la mayora de los discos comunes
de la poca. Desarrollado por Philips, el primer disco ptico de almacenamiento de datos tena
una capacidad de almacenamiento 60 veces mayor que un disco flexible de 5 ". John Shoch, del
centro de investigacin de Xerox, en Palo Alto, invent la computadora "Worm" la cual traa un
programa de alto desempeo para la bsqueda de informacin.
1981 - IBM introdujo su PC, proporcionando rpido crecimiento del mercado de computadoras
personales. El MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) fue el software bsico o sistema
operativo lanzado para la PC de IBM, estableciendo una larga asociacin entre IBM y
Microsoft. Adam Osborne desarroll la primer computadora porttil, el Osborne I. Apollo
Computer desarroll la primera estacin de trabajo, la DN100, con capacidad superior a la de
muchos mini computadoras de precios similares.
1982 - Mitch Kapor desarroll el Lotus 1-2-3, software desarrollado para la computadora personal
de IBM. La revista Time provoc euforia en su tradicional eleccin del "Hombre del Ao" al
seleccionar una COMPUTADORA como la "Mquina del Ao".
1983 - La primer computadora personal con interfaz grfica es desarrollada por Apple. Compaq
Computer Corporation introdujo su primer computadora personal (PC), que usaba el mismo
software que la PC de IBM. Microsoft anunci el procesador de textos Word, llamado
anteriormente Multi-Tool Word. Ademas anunci el lanzamiento del sistema operativo Windows.
El MIDI (Musical Instrument Digital Interfaz) es mostrado en la primera muestra North American
Music Manufactures, en Los Angeles .
1984 - Apple Computer Corporation lanz el Macintosh, la primer computadora con mouse e
interfaz grfica. El diskette de 3 ", o " floppy", fue ampliamente aceptado por el mercado,
ayudado por la decisin de Apple Computer de integrarlo en el nuevo Macintosh.
1985 - Internet avanz otro gran paso cuando el National Science Foundation
estructur el NSFNET conectando cinco supercomputadores en las Universidades
de Princeton, Pittsburgh, California, Illinois y Cornell. CDROM, con capacidad para
almacenar 550Mb de informacion, los nuevos CD- ROMs expandieron el mercado
de CDS de msica.
1986 - David Miller, de AT&T Bell Labs, patent el transistor ptico SEED (Self-
ElectroOptic-Effect Device), un componente digital para computadoras.
Daniel Hillis, de la Thinking Machines Corporation, impuls la inteligencia
artificial cuando desarroll el concepto compacto de conexin paralela.
IBM y MIPS desarrollaron las primeras estaciones de trabajo PC/RT y R2000 basadas
en RISC.
1987 - Motorola desarroll el microprocesador 68030. IBM introdujo al mercado las
computadoras PS/2, fabricadas con drives de 3.
William Atkinson, ingeniero de Apple, proyect HyperCard, un software que
simplificaba el desarrollo de aplicaciones domsticas.
1988 - El Co-fundador de Apple, Steve Jobs, dej Apple para fundar su propia
compaa, NeXT. Compaq y otros fabricantes de PC desarrollaron EISA (Enhanced
Industry Standart Architecture), una arquitectura standard. Pixar's "Tin Toy" hizo la
primera pelcula realizada en computadoras que posteriormente ganara un premio
Oscar de la Academia por mejor dibujo animado en cortometraje. Robert Morris envi
un virus a travs de Internet, que caus problemas a aproximadamente un 10% de
los 60 mil usuarios de la red. 5
1989 - Intel lanz el microprocesador 80486 y el i860 chip RISC/coprocesador, cada
uno contiendo ms de 1 milln de transistores. Motorola anunci el microprocesador
68040, con aproximadamente 1,2 milln transistores. Maxis lanz el SimCity, un juego
de video que utilizaba una serie de simuladores. La ciudad era usada frecuentemente
en ambientes educativos.
El concepto de la realidad virtual fue el tema principal en la convencin de Siggraph's,
realizada en Boston, Massachussets.
1990 - Microsoft anunci el Windows 3.0, el da 22 de mayo.
Compatible con DOS, la primera versin del Windows ofreca satisfaccin y
performance a los usuarios de PC. La World Wide Web naci cuando Tim Berners-
Lee, un investigador del CERN, desarroll el HTML (HiperText Markup Language).
1991 - La Power PC de la alianza IBM, Motorola, y Apple es presentado en
Julio. Investigaciones de Cray revelan el Cray Y-MP C90 con 16 procesadores y una
velocidad de 16 Gflops.
1992 - DEC presenta el primer chip a implementar la arquitectura RISC Alpha 64-bit. En
marzo, el primer audio multicast M-bone es transmitido por Internet. Despus de
generar una enorme preocupacin en todos los usuarios de computadoras, el virus
Michelangelo realiza un estrago de pequeas proporciones.
1993 - Apple presenta Newton, el primer PDA (personal digital assistant).
El Pentium de Intel es presentado en marzo. La Universidad de Illinois desarrolla una
interfaz grfica para navegacin por Internet llamada NCSA Mosaic.
1994 - Leonard Adleman de la University of Southern California demuestra que el ADN
puede ser un medio computacional. Jim Clark y Marc Andreesen fundan Netscape
Communications. El primer navegador (browser) de Netscape se lanza y genera un
rapido crecimiento de navegantes de la Web.
1995 - Toy Story es el primer largometraje enteramente generado por computadora.
Windows 95 es lanzado el 24 de agosto con una gran campaa de marketing. El
lenguaje de programacin Java, lanzado en mayo, permite el desarrollo de
aplicaciones independientes de plataformas. "Duke" es el primer applet.
1996 - Es presentado el Pentium Pro de Intel. La IEEE Computer Society celebra sus
50 aos.
1997 - El Netscape Navigator 2.0 es lanzado.Fue el primer navegador (browser) con
soporte para Javascript. Intel lanza el procesador Pentium de 150,166 & 200
MHz. Ellos tienen el equivalente a 3.3 millones de transistores.
La IBM Deep Blue, fue la primer computadora en ganarle al campen mundial de
ajedrez Gary Kasparov en un juego.
1998 - Es lanzado el procesador Pentium II 333 MHz, ms rapido que el antiguo.
1999 - Linux es lanzado. El nmero de personas que usan LINUX es estimado en
ms de 10 millones .
2000 - AMD lanza el AMD de 1GHz. Intel lanza una cantidad limitada del Pentium III. Es
decretado el fin del TELEX.
2001 - Es lanzado el Linux Kernel. Se lanza al mercado de computadoras el Windows
XP.
2002 - Microsoft lanza al mercado la versin de su primera consola la Xbox, el primer
Controlador de videojuego en utilizar un disco duro para almacenar los datos de los
Videojuegos en vez utilizar Memory cards como se vena haciendo desde 1994 con el
Sony Playstation.
2003 - Primeras infecciones de computadoras con el gusano spybot, propagado por
las redes P2P e infectando a muchsimos equipos de cmputo alrededor del mundo.
2004 - Lanzamiento de la distribucin Ubuntu Linux por parte de la empresa
sudafricana Canonical.
2005 - El programa Google Earth es lanzado. Es un programa informtico que
muestra un globo virtual que permite visualizar mltiple cartografa, con base en la
fotografa satelital.
2006 - Lanzamiento de Windows Vista. Es una versin de Microsoft Windows, lnea 6
de sistemas operativos desarrollada por Microsoft. Esta versin se enfoca para ser
utilizada en equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos porttiles, tabletas y
equipos media center.
2007 - La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora porttil con la
distribucin Linux Ubuntu preinstalada
2008 - Lanzamiento del navegador Google Chrome. Cuenta con varios canales de
distribucin para la descarga y prueba de todas sus compilaciones. Los canales
comunes denominados Stable, Beta y Dev son accesibles desde el sitio web
del proyecto Chromium, siendo los dos ltimos repositorios para versiones de
desarrollo.
2009 Se lanza el sucesor de Windows Vista, Windows 7. Es una versin de
Microsoft Windows, lnea de sistemas operativos producida por Microsoft Corporation.
Esta versin est diseada para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en
hogares y oficinas, equipos porttiles, tabletas, netbooks y equipos multimedia.
2010 - Microsoft lanza Windows Phone 7. Es la primera versin de Windows Phone.
Tiene una nueva interfaz llamada Modern UI, que luego fue implementada en Windows
8 y las versiones posteriores
2011 - Samsung lanza al mercado la Samsung Galaxy S2. Es un telfono inteligente
anunciado por Samsung el Mobile World Congress, y lanzado en mayo del mismo
ao.5 Es el sucesor del Samsung Galaxy S.
2012 Microsoft lanza windows 8. Es una versin de Microsoft Windows, lnea de
sistemas operativos desarrollada por Microsoft para su uso en computadoras
personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios,
computadoras porttiles, netbooks, tabletas, servidores y centros multimedia.
2013 - Microsoft lanza al mercado la versin Windows 8.1. La actualizacin gratuita del
sistema operativo Windows 8. Este proyecto es un cambio con respecto a la poltica
tradicional de actualizaciones de Microsoft, que originalmente consista en
lanzamientos regulares de Service Packs cada 2 aos aproximadamente, ya que
ser una actualizacin mayor que introducir varias mejoras en todas las plataformas
de Microsoft incluyendo Windows 8 y Windows Phone 8.
2014 - Google lanza al mercado las Google Glass. Es un dispositivo de visualizacin
tipo gafas de realidad aumentada desarrollado por Google.Google Glass Explorer
Edition fue lanzado por los desarrolladores de Google I/O por 1500 USD + impuestos
el ao 2013, mientras que la versin para consumidores sali a la venta el 15 de Abril
en Estados Unidos.
2015 - Microsoft lanza al mercado la versin Windows 10. Es el sistema operativo
desarrollado por Microsoft. Fue dado a conocer oficialmente en septiembre de 2014,
seguido por una breve presentacin de demostracin en el Build 2014. Entr en fase
beta de prueba en octubre de 2014 y fue lanzado al pblico en general el 29 de julio de
2015. Aplle Inc. lanza al mercado la nueva versin del iPad llamada iPad pro, y
Tambin lo acompaara un Stylus llamado "Apple Pencil" y un nuevo teclado para esta
nueva versin de la popular tableta.
2016 Se incluyen las computadoras hbridas, y las tabletas con el sistema operativo
Windows o Chrome a la oferta de uso comercial. As como las notebooks que se
pueden transformar en tablets. Las computadoras que se destacan por ser delgadas y
livianas. Estos dispositivos deberan tener una alta demanda este ao, sobre todo
porque muchos padres deciden comprar computadoras a sus hijos por la llegada del
inicio de clases, seala el experto. Los procesadores pueden trabajar con exigentes
software como los que utilizan tecnologa 3D. (NUC), (PC Stick). Estos equipos slo
necesitan de una pantalla con entrada HDMI y un teclado inalmbrico para funcionar,
teniendo igual capacidad que un notebook tradicional.
2017 - Computacin cuntica, basada en nuevos qubits biestables, permiten la
fabricacin a gran escala de chips cunticos. Se crea un algoritmo que permite a
relojes inteligentes hacer un seguimiento de toda la actividad fsica del usuario.
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3.- Generaciones de las computadoras

Las computadoras han ido evolucionando desde su creacin, pasando por diversas
generaciones, desde 1939 hasta la actualidad. Las clasificaciones de la
computadora, segn sea el autor, han variado. Sin embargo, oficialmente son cuatro
las generaciones base:

Primera Generacin (1951-1958)

En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las


computadoras. Se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte
computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos. Esta generacin abarc la dcada de los cincuenta. Y se
conoce como la primera generacin.
Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas.

Uso de tubos al vaco para procesar informacin.


Uso de tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Uso de cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones
internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.
Las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000
dlares).
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650,
(usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico)

Segunda Generacin (1958-1964)

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y la produccin fue


de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante
avanzadas para su poc. Algunas computadoras se programaban con cinta
perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Caractersticas de esta generacin:
Usaban transistores para procesar informacin.
Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos
al vaco.
doscientos transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio
que un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e
instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y
FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas,
control del trfico areo y simulaciones de propsito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
"Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
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Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

Tercera Generacin (1964-1971)

La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos


integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran
energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la
tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de
la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Caractersticas de esta generacin:
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un
"chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en
miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
informacin como cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o
anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms
eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Cuarta Generacin (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica,


son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". En
vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan
dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no
a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. La inteligencia artificial
es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano
usados en la solucin de problemas a la computadora.

Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".



(LSI)- Large Scale Integration circuit".
(VLSI) Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
9
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por
otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips"
de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o
PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o
PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una
base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin
de problemas.
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y
computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el
"hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que
administra la transmisin.

4.- La Mquina de Von Neumann

Pemnsamos que Von Neumann fue un verdadero cientifico de alto nivel y que su mejor
invento fue la arquitectura que se usa actualemte en todas las pcs. La cual se basa en
utilizar el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para
los datos
La arquitectura de Von la podemos ver aplicada en las actuales pcs de la siguiente
manera:

1) Obtiene la siguiente instruccin desde la memoria en la direccin indicada por el


contador de programa y la guarda en el registro de instruccin. (Lee la instruccin
desde la memoria).

2) Aumenta el contador de programa en la longitud de la instruccin para apuntar a


la siguiente. (El procesador se fija en que direccin de la memoria se encuentra la
instruccin y la enva hacia el procesador as se la puede decodificar).

3) Descodifica la instruccin mediante la unidad de control. sta se encarga de


coordinar el resto de componentes del ordenador para realizar una funcin
determinada. (Decodifica la instruccin que se encontraba en la memoria y pasa a la
memoria cache).

4) Se ejecuta la instruccin. sta puede cambiar el valor del contador del programa,
permitiendo as operaciones repetitivas. El contador puede cambiar tambin cuando se
cumpla una cierta condicin aritmtica, haciendo que el ordenador pueda 'tomar
decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad, mediante la
aritmtica y lgica anteriores. (El procesador luego de decodificar la instruccin, la
ejecuta)

5) Vuelve al paso N 1.
10
La Mquina de Von Neumann:
Una idea sumamente interesante planeada hacia 1948 - 1949 por uno de los
matemticos pioneros de la historia de la informtica: John Von Neumann. Tena
cinco partes bsicas:

1. La memoria
2. La unidad aritmtica-lgica
3. La unidad de control del programa
4. Los equipos de entrada
5. Los equipos de salida.

COMPONENTES:

La Memoria: Constaba de 4096 palabras, cada una con 40 bits (0 o 1).


Cada palabra poda contener dos instrucciones de 20 bits o un nmero entero de 39
bits y su signo.
Las instrucciones tenan 8 bits dedicados a sealar el tipo de la misma y 12 bits para
especificar alguna de las 4096 palabras de la memoria.

Unidad de Control: Determina cual es la siguiente instruccin a ejecutar y se la pasa


al ALU.
ALU (Aritmetic Logic Unit): La Unidad Aritmtica Lgica, es el taller donde se
ejecutan las instrucciones.
Acumulador: 40 bits que sirven para:

Recibir datos de entrada.


Enviar datos a la salida.
Guardar el resultado de la ltima operacin.
5.- Las Computadoras CISC
Hoy en da, los programas cada vez ms grandes y complejos, demandan mayor
velocidad en el procesamiento de informacin. Lo que implica la bsqueda de
microprocesadores ms rpidos y eficientes. Los avances y progresos en la tecnologa
de semi-condutores, han reducido las diferencias en las velocidades de procesamiento
de los microprocesadores con las velocidades de las memorias, lo que ha repercutido
en nuevas tecnologas en el desarrollo de microprocesadores (CISC). Complex
Instruction Seet Computer. (Computadoras con un conjunto de instrucciones
complejas).
En arquitectura computacional, CISC es un modelo de arquitectura de computadores.
Los microprocesadores CISC tienen un conjunto de instrucciones que se caracteriza
por ser muy amplio y permitir operaciones complejas entre operandos situados en la
memoria o en los registros internos.
La microprogramacin es una caracterstica importante y esencial de casi todas las
arquitecturas CISC.
Ejemplo:
Intel 8086, 8088, 80386, 80486., Motorola: 68, 68010, 68020, 68030, 68440
11
Instrucciones de tamao fijo y presentado en un reducido nmero de formatos.
Slo las instrucciones de carga y almacenamiento acceden a la memoria de datos.
El objetivo de disear mquinas con esta arquitectura es posibilitar la segmentacin y
el paralelismo en la ejecucin de instrucciones y reducir los accesos a memoria.
La idea fue inspirada por el hecho de que muchas de las caractersticas que eran
incluidas en los diseos tradicionales de CPU para aumentar la velocidad estaban
siendo ignoradas por los programas que eran ejecutados en ellas. Adems, la
velocidad del procesador en relacin con la memoria de la computadora que acceda
era cada vez ms alta. Esto con llev la aparicin de numerosas tcnicas para reducir
el procesamiento dentro del CPU, as como de reducir el nmero total de accesos a
memoria.
CARACTERISTICAS:
En pocas palabras esto significa que, para cualquier nivel de desempeo dado, un
chip RISC tpicamente tendr menos transistores dedicados a la lgica principal. Esto
permite a los diseadores una flexibilidad considerable; as pueden, por ejemplo:

Incrementar el tamao del conjunto de registros.


Mayor velocidad en la ejecucin de instrucciones.
Implementar medidas para aumentar el paralelismo interno.
Aadir cachs enormes.
Aadir otras funcionalidades, como E/S y relojes para minicontroladores.
Construir los chips en lneas de produccin antiguas que de otra manera no
seran utilizables.
No ampliar las funcionalidades, y por lo tanto ofrecer el chip para aplicaciones
de bajo consumo de energa o de tamao limitado. Los diseos RISC han
llevado a un gran nmero de plataformas y arquitecturas al xito, algunas de
las ms grandes:
La lnea MIPS Technologies Inc., que se encontraba en la mayora de las
computadoras de Silicon Graphics hasta 2006, y estuvo en las consolas ya
descatalogadas Nintendo 64, PlayStation y PlayStation 2. Actualmente se
utiliza en la PlayStation Portable y algunos routers.
La serie IBM POWER, utilizado principalmente por IBM en Servidores y
superordenadores.
La versin PowerPC de Motorola e IBM (una versin de la serie IBM POWER)
utilizada en los ordenadores AmigaOne, Apple Macintosh como el iMac, eMac,
Power Mac y posteriores (hasta 2006). Actualmente se utiliza en muchos
sistemas empotrados en automviles, routers, etc, as como en muchas
consolas de videojuegos, como la Playstation 3, Xbox 360 y Wii.
6.- Las computadoras RISC
RISC (Reduced Instruction Set Computer). (Computadora con conjunto de
instrucciones reducidas):
Es un tipo de diseo de CPU generalmente utilizado en microprocesadores o
microcontroladores con las siguientes caractersticas fundamentales:

Instrucciones de tamao fijo y presentadas en un reducido nmero de


formatos.
Slo las instrucciones de carga y almacenamiento acceden a la memoria de
datos, 12
La microprogramacin significa que cada instruccin de mquina es interpretada por
un microprograma localizado en una memoria en el circuito del procesador.
En la arquitectura computacional es un tipo de microprocesador con las siguientes
caractersticas fundamentales:
El objetivo de disear mquinas con esta arquitectura es posibilitar la segmentacin y
el paralelismo en la ejecucin de instrucciones y reducir los accesos a memoria.
La idea fue inspirada por el hecho de que muchas de las caractersticas que eran
incluidas en los diseos tradicionales de CPU para aumentar la velocidad estaban
siendo ignoradas por los programas que eran ejecutados en ellas. Adems, la
velocidad del procesador en relacin con la memoria de la computadora que acceda
era cada vez ms alta. Esto con llev la aparicin de numerosas tcnicas para reducir
el procesamiento dentro del CPU, as como de reducir el nmero total de accesos a
memoria.
CARACTERISTICAS:
En pocas palabras esto significa que, para cualquier nivel de desempeo dado, un
chip RISC tpicamente tendr menos transistores dedicados a la lgica principal. Esto
permite a los diseadores una flexibilidad considerable; as pueden, por ejemplo:

Incrementar el tamao del conjunto de registros.


Mayor velocidad en la ejecucin de instrucciones.
Implementar medidas para aumentar el paralelismo interno.
Aadir cachs enormes.
Aadir otras funcionalidades, como E/S y relojes para minicontroladores.
Construir los chips en lneas de produccin antiguas que de otra manera no
seran utilizables.
No ampliar las funcionalidades, y por lo tanto ofrecer el chip para aplicaciones
de bajo consumo de energa o de tamao limitado. Los diseos RISC han
llevado a un gran nmero de plataformas y arquitecturas al xito, algunas de
las ms grandes:
La lnea MIPS Technologies Inc., que se encontraba en la mayora de las
computadoras de Silicon Graphics hasta 2006, y estuvo en las consolas ya
descatalogadas Nintendo 64, PlayStation y PlayStation 2. Actualmente se
utiliza en la PlayStation Portable y algunos routers.
La serie IBM POWER, utilizado principalmente por IBM en Servidores y
superordenadores.
La versin PowerPC de Motorola e IBM (una versin de la serie IBM POWER)
utilizada en los ordenadores AmigaOne, Apple Macintosh como el iMac, eMac,
Power Mac y posteriores (hasta 2006).
Actualmente se utiliza en muchos sistemas empotrados en automviles,
routers, etc, as como en muchas consolas de videojuegos, como la
Playstation 3, Xbox 360 y Wii.

7.- Clasificaciones de las Computadoras.


Como ya se sabe una computadora es, un dispositivo electrnico capaz de recibir un
conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos,
o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin. El mundo de la
13
alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o
computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos tipos y tamaos,
para el almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos informticos han abierto
una nueva era en la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin, y han
permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacin.
Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de investigacin y en
tecnologa aplicada.

Por Propsito:
Propsito General: Aquella que puede almacenar diferentes programas y puede ser
usada en incontables aplicaciones. Permite ampliar su potencial mediante la conexin
de una gran variedad de dispositivos de entrada y/o salida. Flexibilidad -prcticamente
ilimitada

Propsito Especfico: Son aquellas diseadas para realizar una tarea especfica.
Los programas estn alambrados en el interior o permanentemente almacenados en la
mquina. Reduce la flexibilidad del sistema Rapidez (no se requieren procesos de
decodificacin)

Por tipo de Datos:


Anlogas: la computadora anloga es la que acepta y procesa seales continuas,
tales como: fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Se dedican a una tarea especfica,
hacen clculos o trabajos relacionados entre otras cosas con presin, temperatura,
tensin o electricidad, opera sobre datos representados en medidas fsicas de tipo
contnuo como Km, Kg, etc. Por ejemplo: el surtidor de gasolina que trabaja con dos
magnitudes: la cantidad que puede estar expresada en litros y el precio que est
expresado en Pesos, y que se genera a partir de la cantidad de gasolina suministrada.
Digitales: la computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido
convertidos al sistema binario. La mayora de las computadoras son digitales. Este tipo
de computadoras opera sobre diversos tipos de datos alfabticos, numricos,
imgenes, sonidos, videos. No se dedican a una tarea en especfico, sino de propsito
general, es decir, pueden usar grficos, control de inventarios, diseo de nmina de
contabilidad, etc.
Hbridas: la computadora hbrida es una computadora digital que procesa seales
anlogas que han sido convertidas a forma digital. Es decir, procesa ambos tipos de
datos. Es utilizada para control de procesos y en robtica.

Por Capacidad:
Supercomputadoras: Es lo mximo en computadora, es la ms rpida y, por lo tanto,
la ms cara. Cuesta millones de dlares y se hacen de dos a tres al ao. Procesan
billones de instrucciones por segundo. Son utilizadas para trabajos cientficos,
particularmente para crear modelos matemticos del mundo real, llamados
simulaciones. Algunos ejemplos de uso lo son: exploracin y produccin petrolera,
anlisis estructural, efectos especiales de pelculas y otros de igual magnitud.
Mainframe: Que puede traducir como constitucin principal, son computadoras
grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos de dispositivos de entrada y salida.
Procesan millones de instrucciones por segundo. Su velocidad operacional y
capacidad de procesar hacen que las grandes empresas confen en ellas. Su principal 14
funcin es procesar grandes cantidades de datos velozmente. Estos datos estn
accesibles a los usuarios del mainframe o a los usuarios de las microcomputadoras
cuyos terminales estn conectados al mainframe. Requieren de un sistema especial
para controlar la temperatura y la humedad. Tambin requieren de un per son al
profesional especializado para procesar los datos y darle el mantenimiento.
Minicomputadoras: Se desarroll en la dcada de 1960 para llevar a cabo tareas
especializadas, tales como el manejo de datos de comunicacin. Son ms pequeas,
ms baratas y ms fciles de mantener e instalar que los mainframes.
Usadas para dar servicios a empresas medianas y pequeas que necesitan conexin
de estaciones de trabajo y manejo considerable de informacin. Su mercado ha ido
disminuyendo desde que surgieron las microcomputadoras.
Microcomputadoras: La microcomputadora es conocida como computadora personal
o PC. Es la ms pequea, gracias a los microprocesadores, ms barata y ms popular
en el mercado. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con otras
microcomputadoras o como un terminal de un mainframe para expandir sus
capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los mismos programas
que muchas computadoras superiores, aunque en menor capacidad. Las
microcomputadoras, computadoras personales o PC como variadamente se les llama,
constituyen el grupo de computadoras que diariamente observamos en nuestro
trabajo, en las oficinas que visitamos o que tenemos en el hogar. La mayora de
software y hardware estn diseados para este tipo de computadoras, generalmente
se presentan como estacin individual de trabajo (como en la casa), pero se puede
conectar con otras computadoras y formar una red.
Tipos de Computadoras personales:
Desktop: es el nombre anglosajn para la PC que se usa en el escritorio, la que
ms conocemos.
Porttil: pequeas computadoras de mano, se les llama en ingls Palmtop o Pock
et-PC, es decir, de mano o de bolsillo. Realizan todas las funciones bsicas de una
computadora. Tiene capacidad limitada y la mayora usa una batera como fuente de
poder.
Laptop: se traduce como plegable, son ms grandes que las anteriores, pero realiza
las funciones bsicas tambin. La Laptop tiene pantalla plana.
Notebook- Netbook: se traduce como cuaderno, libreta. Es la ms pequea del
grupo.
8.- Aplicaciones tpicas de las Computadoras.

Las computadoras han llegado a ser una herramienta bsica, necesaria para el
desenvolvimiento ptimo en cualquier empresa, en diferentes mbitos de la vida
moderna, es imprescindible tener accesibilidad computacional. Tanto como para el
estudio, como para el trabajo, o la vida social. Disponer de un dispositivo con acceso
a internet se ha vuelto el pan de da de muchos jvenes. Algunas de los mbitos en
que toman lugar las computadoras son:

Personal: Una computadora personal, computador personal u ordenador,


conocida como PC (Personal Computer), es un tipo de microcomputadora diseada en
principio para ser utilizada por una persona a la vez. Habitualmente, la sigla PC se
refiere a las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora personal es
generalmente de tamao medio y es usada por un solo usuario (aunque hay sistemas
operativos que permiten varios usuarios simultneamente, lo que es conocido como 15
multiusuario). Suele denominarse ordenador de sobremesa, debido a su posicin esttica
e imposibilidad de transporte a diferencia del ordenador porttil.
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la
informtica moderna, es decir permite navegar por Internet, estudiar, escribir textos y
realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos,
adems de actividades de ocio, como escuchar msica, ver videos, jugar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de
escritorio y computadora porttil.

Domestica: Se denomina computadora domstica u ordenador domstico a la


segunda generacin de computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento
del Altair 8800 y se extiende hasta principios de la dcada de 1990. Esto engloba a todas
las computadoras de 8 bits (principalmente con CPU Zilog Z80, MOS Technology
6502 o Motorola 6800) y a la primera ola de equipos con CPU de 16 bits
(principalmente Motorola 68000 e Intel 8086 y 8088). El trmino proviene de que llevaron
la computadora de la industria al hogar. Aunque se suele excluir de ese grupo a los
compatibles IBM PC, lo cierto es que hasta el triunfo definitivo y la adopcin del trmino
"computadora personal", tuvieron que competir con las lneas patrocinadas
por Atari, Commodore y Apple Computer, por lo que algunos optan por incluir en la
categora de domstico a los modelos ms significativos de 16 bits, o al menos a los
compatibles PC orientados al mismo mercado como la gama Tandy.

Entretenimiento:

Msica: Las computadoras tienen casi acceso ilimitado a cualquier cancin de


cualquier artista. Muchos servicios de sitios web permiten que los usuarios
compren pistas individuales o lbumes y los bajen directamente a su computadora.
La mayora de las discogrficas aprovechan estos servicios para compensar las
ganancias perdidas a causa de las descargas ilegales. Aunque, si los usuarios no
quieren comprar msica, an pueden reproducirla de muchos sitios web de
manera gratuita, pero con publicidades. Las computadoras tambin abren un
medio para que muchos msicos nuevos en la industria graben su propia msica
sin un estudio profesional. Las computadoras tambin les permiten crear
instrumentos artificiales con los cuales grabara, llamados instrumentos MIDI.
Televisin y pelculas: Con el avance de las tarjetas de video y de las velocidades
de Internet, las pelculas y los programas de televisin estn ahora a un clic de
distancia. Muchos sitios web ofrecen reproduccin de pelculas gratuitas pagando
una suscripcin mensual. Algunos sitios web incluso ofrecen episodios de ciertas
series de TV gratuitos con ciertos comerciales de Internet. Con el uso de los
nuevos televisores HD y las computadoras, la opcin de enviar la transmisin de
video de tu computadora a un televisor es posible. En algunos casos, los usuarios
ni siquiera necesitan pagar por el servicio de cable o televisin debido a todo el
contenido de videos gratuitos que encuentran en Internet.
Arte: El arte es algo que est disponible en lnea en cualquier momento. Las fotos,
pinturas, poesa y mucho ms abundan en Internet. Los navegadores populares
ofrecen opciones de bsqueda de imgenes especficas para encontrar arte
rpidamente. Adems del uso general, los programas de edicin de fotografas y
de animacin tambin son las fuentes detrs de la mayora de las pelculas y
fotografas profesionales.
Juegos: Los juegos de computadora estn creciendo rpidamente en el mercado
como las otras formas de videojuegos. Sin embargo, los juegos de computadora
ofrecen un muy amplio rango de posibilidades. Las computadoras tienen acceso a
16
muchos dispositivos perifricos como teclados, mouses, joysticks, controladores y
ms. Los juegos de computadora tambin son muy personalizables ya que las
computadoras pueden manipular los archivos de los juegos. Algunos ejemplos
seran crear nuevos niveles, personajes o archivos grficos para juegos
especficos. De hecho, las computadoras son absolutamente necesarias para
programar cualquier tipo nuevo de videojuego.

Industria: La aplicacin de la computadora en la industria, es uno de los campos


donde ms se aprecia la evolucin.

La primera produccin de piezas mecnicas intercambiables data de fines de siglo


XVIII cuando Eli Whithney debi fabricar diez mil fusibles para el gobierno de los
Estados Unidos.
La industria est encontrando que en la actualidad la integracin de todas las reas de
la empresa es su opcin ms viable estratgicamente hablando para incrementar su
productividad y crear una empresa ms competitiva. Este proceso de integracin se
basa en el modelo de manufactura integrada por computadora (CIM).
John W. Bernard lo define como "la integracin de las computadoras digitales
en todos los aspectos del proceso de manufactura. Otra definicin afirma que se
trata de un sistema complejo, de mltiples capas diseado con el propsito de
minimizar los gastos y crear riqueza en todos los aspectos. Tambin se menciona que
tiene que ver con proporcionar asistencia computarizada, automatizar, controlar y
elevar el nivel de integracin en todos los niveles de la manufactura.
En los ltimos aos los fabricantes han centrado sus esfuerzos en encontrar una forma
de aumentar la productividad por medio del uso y aprovechamiento de la nueva
tecnologa de cmputo; sin embargo, esto no slo se logra gracias a la aplicacin de la
tecnologa nicamente, sino que existen diferentes elementos que al unirlos permiten
una verdadera integracin.
Peter G. Marn identifica cuatro servicios industriales los cuales convergen por medio
del uso de la Manufactura Integrada por Computadora en una sola Administracin de
tipo dinmica, respondiendo de esta manera a las cambiantes necesidades del
mercado y permitiendo a las empresas manufactureras convertirse en "Fabricantes
de Clase Mundial", los cuatro servicios son los siguientes:
El objetivo de la Automatizacin de los sistemas de distribucin es tener un control
centralizado de los sistemas, para tomar decisiones oportunas orientadas a mejorar la
operacin, corregir fallas, optimizar el servicio prestado a los usuarios y reducir costos.
La automatizacin da la posibilidad de intervenir en tiempo real para controlar eventos,
una vez monitoreadas las variables crticas, se puede tener un control de las mismas,
por ende, la automatizacin es una herramienta muy potente para la eficiencia en la
industria.

Todos los mecanismos, acciones, herramientas que realizamos para detectar


la presencia de errores. La funcin del control de calidad existe primordialmente
como una organizacin de servicio, para conocer las especificaciones
establecidas por la ingeniera del producto y proporcionar asistencia al
departamento de fabricacin, para que la produccin alcance estas
especificaciones. Como tal, la funcin consiste en la coleccin y anlisis de
grandes cantidades de datos que despus se presentan a diferentes
departamentos para iniciar una accin correctiva adecuada.
17
Muchas organizaciones ven claramente los recursos humanos, las materias
primas, los materiales, los recursos financieros cuando trabajan en la
administracin o gestin en ella, pero no valoran ni tienen en cuenta los
procesos, no se trata de estar a la moda sino de aprovechar las oportunidades
que nos brinda esta variante como una verdadera ventaja competitiva para la
organizacin.
Un proceso es un conjunto de actividades que permiten alcanzar un objetivo
especfico. Los procesos deben ser relevados en una organizacin con la
finalidad de alcanzar las 3; (Eficiencia, efectividad y economa) en una entidad.
A pesar de que la mejora del desempeo y/o actuacin constituye el objetivo
de la estrategia de fabricacin, muy poco esfuerzo se ha realizado sobre la
definicin y operacionalizacin de medidas apropiadas para evaluar el impacto
de la estrategia de fabricacin. Sobre este aspecto, resulta evidente que se
necesitan mayores estudios sobre cmo medir y evaluar el desempeo de la
funcin de Produccin, as como su relacin con el proceso y el contenido de la
estrategia.

Ejemplos de la aplicacin de las computadoras en la industria


Mecatrnica: Surge de la combinacin sinrgica de distintas ramas de la ingeniera,
entre las que destacan: la mecnica de precisin, la electrnica, la informtica y los
sistemas de control. Su principal propsito es el anlisis y diseo de productos y de
procesos de manufactura automatizados.
Control Numrico por Computador: Tambin llamado CNC (Computer Numerical
Control), a todo dispositivo capaz de dirigir el posicionamiento de un rgano mecnico
mvil mediante rdenes elaboradas de forma totalmente automtica a partir de
informaciones numricas en tiempo real.
Robtica: La robtica es la ciencia encaminada a disear y construir aparatos y
sistemas capaces de realizar tareas propias de un ser humano. Con esta definicin tan
general, la palabra 'robtica' cubre muchos conceptos diferentes, pero todos giran en
torno a la misma idea.
Robots Cibernticos: En un segundo nivel, los robots poseen importantes
dispositivos adicionales, particularmente "ojos" constituidos por cmaras de televisin.
A travs de ellas, el robot toma del medio ambiente un difuso patrn de luces, sombras
y colores y alimenta a una computadora. Esta realiza un anlisis de escenas y
registra as en su memoria los objetos que lo rodean. A partir de esa informacin, el
robot guiado por la inteligencia artificial instrumentada en la computadora planifica
su actividad, generando y comparando secuencias de operaciones y eligiendo aquella
que ejecutara para cumplir con el objetivo de trabajo ordenado.
Mecnica de precisin: La metodologa tcnica no consiste en indicar, como
antiguamente, la dimensin de una pieza solo por su valor nominal, sino en indicar los
valores o cotas limites admisibles entre las cuales debe hallarse comprendida la
dimensin efectiva resultante del proceso de fabricacin.
Diseo: Las nuevas tecnologas basadas en diseo asistido por ordenador o
computadora (CAD/CAM) proporcionan numerosas oportunidades para responder
inicialmente con la simulacin a las necesidades y deseos de las personas y
reevaluarlos; incluso pueden estimular necesidades y deseos no percibidos. Pero la
tecnologa debe formalizarse en productos comerciales: el diseo industrial, desde su
doble capacidad expresiva y funcional, se ocupa de proyectar los objetos que se
pueden fabricar a travs de un proceso industrial.

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Imgenes manipulables: Estos sistemas permiten realizar con altsima confiabilidad y
a velocidades impensables las numerossimas operaciones y el manejo
de datos inherentes al clculo y proyecto de los productos industriales; tiene
capacidad para generar imgenes tridimensionales de los objetos diseados y
proyectarlas en pantalla de video color de alta resolucin. Dicha capacidad no se limita
a una visualizacin esttica del objeto, sino que permite su completa manipulacin,
posibilitando la realizacin, en forma simulada, de todas las modificaciones,
adaptaciones y ensayos que se propongan.
Todo esto nos indica que la computadora ha sido muy til en las industrias,
pues gracias a ellas en la actualidad ha podido llevar un registro de control de
personal, control de la produccin, control de los materiales, control de calidad,
anlisis y diseo en los procesos de produccin y mediante la mecnica y un
software diseado especialmente para un fin han agilizado la produccin en
gran medida, facilitando las producciones en grandes masas a los humanos.
Esencialmente, una revolucin industrial.
Educacin: Uso de la computadora en la educacin
El uso y las variadas formas de utilizar la computadora en la educacin bsica han
buscado desde sus inicios, satisfacer ciertas necesidades del proceso didctico y a la
vez permitir ampliar la conceptualizacin por parte de los educadores, de las
posibilidades de la misma; presentando para ello entre otras opciones: La
computadora como un recurso didctico en la que sta, al igual que sus programas,
ocupan el papel de un elemento del proceso enseanza- aprendizaje. Como medio
para mejorar la cognicin, en que ambos componentes se tornen en objetos con los
que se aprenda a aprender. Reconociendo as a la computadora como un recurso
didctico en dos orientaciones principalmente: como herramienta de aprendizaje y
como auxiliar del docente.
La computadora es un instrumento universal y poderoso para procesar informacin y
los maestros la pueden convertir en un extraordinario auxiliar didctico. Sin embargo,
no se debe perder de vista que se trata de un instrumento. Es decir, la computadora
por s misma no lleva a cabo accin alguna, pero en manos del maestro, puede servir
para ensear. Este debe ser el punto de partida para elaborar estrategias que
permitan a los maestros usar de manera efectiva las computadoras.
La computadora como maestro. En este caso la computadora asume el rol del
maestro, de alguna manera la computadora es el tutor. Para esto la computadora tiene
que estar programada por expertos, el sujeto de la enseanza es el estudiante, el cual
recibe el material, contesta a preguntas y es evaluado por la computadora, en el mejor
de los casos trata de acomodarse a un amplio rango de estudiantes y sus diferencias.
Cuando se habla de computadoras como maestro o tutor se est entonces aqu
agrupando a todo lo que se conoce actualmente alrededor de la enseanza asistida
por computadora. Es decir, se agrupa a todas las formas de enseanza as.

Militar:
Aplicacin de las computadoras en el mbito militar.
Las computadoras surgen como una herramienta de clculo y a travs de su evolucin
se han utilizado, ya casi, en todos los mbitos de la vida humana. Militares. Hasta hoy,
las agencias de investigacin militar han sido los usuarios de la mayora de los
supercomputadores existentes. Algunas de las aplicaciones militares en que se
emplean supercomputadores son:

19
Procesamiento de datos cartogrficos para generacin automtica de mapas.
Vigilancia martima para guerra anti submarina.
Diseo de armamento nuclear con mltiples cabezas.
Simulacin de los efectos de las armas atmicas mediante resolucin de
problemas hidrodinmicos y de radiacin.
Recogida de informacin, como procesamiento de seales de radar sobre el
procesador asociativo para el programa ABM de misiles antibalsticos.
Se destacan los sistemas computarizados de radar, conduccin automatizada de
misiles, espionaje militar por satlite, manejo de sistemas de comunicaciones,
sistemas de seguridad y defensa.
La posibilidad de realizar una guerra a control remoto es una realidad al alcance de los
pases ms poderosos.
Por su parte, en el espacio tcnico y cientfico, las computadoras son utilizadas para
pronosticar el cambio climtico, controlar el trnsito, las comunicaciones, los satlites,
los vuelos, el pago automtico de peajes y muchas otras actividades.
9.- Componentes Bsicos de las Computadoras.
COMPONENTES BASICOS DE UNA COMPUTADORA

Gabinete: El gabinete o la caja como se le quiera llamar, es donde va ir


montado todas las piezas de nuestra PC.
Teclado: Se considera un dispositivo de entrada, ya que permite introducir
informacin a la computadora. Contiene las letras del abecedario y los
nmeros. Con l puedes escribir y, adems, tiene varios tipos de teclas
especiales que permiten realizar una determinada funcin.
Fuente de alimentacin: Esta al igual que los dems componentes es
importante, ya que le va dar la energa suficiente a toda nuestra computadora
para que funcione correctamente.
Motherboard: Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora.
Memoria RAM: Memoria principal de la computadora, donde residen
programas y datos y que se puede efectuar operaciones de lectura y escritura.
CPU: (unidad central de procesamiento): Es el que ejecuta todas las
instrucciones que el usuario le pide y las efecta con rapidez
Mouse: Es un dispositivo que refleja en movimiento en dos dimensiones, sirve
para seleccionar o mover documentos dentro de nuestra computadora
Monitor: Es un elemento perifrico de salida de informacin. Las imgenes
que vemos en pantalla del monitor son porque sus puntos se iluminan y otros
se apagan.
Memoria externa: Aqu es donde se almacenarn todos los archivos,
programas, sistema operativo, imgenes, videos, etc.
10. Definicin de bus y tipos de buses
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere
datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Est
formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y
condensadores, adems se circuitos integrados.
Todos los procesadores poseen un bus principal o de sistema por el cual se
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envan y reciben todos los datos, instrucciones y direcciones desde los
integrados del chipset o desde el resto de dispositivos. Como puente de
conexin entre el procesador y el resto del sistema, define mucho del
rendimiento del sistema, su velocidad se mide en bits por segundo.
Existen dos tipos de transferencia en los buses: En serie: El bus solamente es capaz
de transferir los datos bit a bit. Es decir, el bus tiene un nico cable que transmite la
informacin. Y en paralelo: El bus permite transferir varios bits simultneamente, por
ejemplo 8 bits.
Aunque en primera instancia parece mucho ms eficiente la transferencia en paralelo,
esta presenta inconvenientes:

1.- La frecuencia de reloj en el bus paralelo tiene que ser ms reducida.


2.- La longitud de los cables que forman el bus est limitada, ya que a partir de
determinada longitud la probabilidad de que los bits lleguen desordenados es
elevada.

Bus de datos: Este bus es un bus bidireccional, esto quiere decir que los datos
pueden entrar y salir, fluir hacia o desde la unidad central de proceso (CPU).

Bus de direcciones: Este es un bus unidireccional ya que la informacin solo fluye en


una misma direccin, o sea de la CPU a la memoria y/o elementos de entrada y salida.

Bus de control: Este conjunto de seales se usa para sincronizar transacciones y


actividades con los otros perifricos del sistema. son seales que la CPU enva para
indicar que tipo de operaciones se espera en el momento.

De igual manera existen otros tipos de buses:

Buses IDE (Integrated Drive Electronics): Se utilizan para conectar la placa madre a
algn dispositivo de almacenamiento, los dispositivos de almacenamiento pueden
llegar a ser: Discos duros y discos pticos. Generalmente es un tipo cable de color
gris.

Buses EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronics): De igual forma que el IDE se
utiliza para la conexin de discos duros y discos pticos, la diferencia es que este es
una versin mejorada, como su nombre lo dice: Electrnicas de dispositivos
integrados mejorados. Permite que el intercambio de datos sea ms rpido, adems
se pueden conectar 4 dispositivos.

Buses SATA (Serial Advanced Technology Attachment: Se utiliza como una


interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
memoria (almacenamiento). Tiene un mejor aprovechamiento cuando hay varios
discos conectados y permite conectar discos en caliente, esto quiere decir que: se
pueden conectar discos con la computadora encendida.

Buses SCSI (Small Computer System Interface): Es una pequea interfaz estndar
para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora.

Buses DDR (Double Data Rate): Es un tipo de memoria RAM que llegan a 400Mhz
Buses PCI (Peripheral Component Interconnect): Es un bus estndar de
computadoras para conectar dispositivos perifricos directamente a la placa base.
Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en esta (los llamados
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dispositivos planares en la especificacin PCI) o tarjetas de expansin que se ajustan
en conectores.
Buses AGP (Accelerated Graphics Port): Es una especificacin de bus que
proporciona una conexin directa entre el adaptador de grficos y la memoria. Es un
puerto desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de botella que se
producan en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI.
11.- Tipos de Memorias de las computadoras.
Memoria RAM: Memoria principal de la computadora, donde residen programas y
datos y que se puede efectuar operaciones de lectura y escritura.

Memoria SRAM: Un tipo de memoria RAM basada en semiconductores, capaz


de mantener los datos, mientras siga alimentada, sin necesidad de un circuito
de refresco.
Memoria DRAM: Basada en condensadores, los cuales pierden su carga
progresivamente, cada cierto periodo, revisa dicha carga y repone en un ciclo de
regreso.
Memoria ROM: Circuito integrado de memoria de solo lectura que almacena
instrucciones y datos de forma permanente
Memoria PROM: Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del
estado de un fusible, que puede ser quemado una sola vez

Memoria EEPROM: Es un tipo de memoria ROM que puede ser programada,


borrada y reprogramada elctricamente.
Memoria FLASH: Es un tipo de memoria EEPROM que es
reprogramable, su utilizacin por lo regular es en BIOS de ah su
nombre.
Memoria UVPROM: En la zona central hay una compuerta flotante aislada
elctricamente del resto de la estructura. Cuando aplicamos una tensin de
aproximadamente 25 V entre el terminal de compuerta de control y el drenaje,
la compuerta flotante recibe una carga elctrica que se convierte en un punto
de memoria. La carga almacenada en la zona deja un estado lgico alto, que
slo puede ser borrado mediante radiacin ultravioleta. De esta manera, si
queremos borrar algo tendremos que reprogramar todo el dispositivo.
12.- Definicin de Direccin de Memoria.
En informtica, una direccin de memoria es un dispositivo receptor para una
localizacin de memoria con la cual un programa informtico o un dispositivo
de hardware deben almacenar un dato para su posterior reutilizacin.
Una forma comn de describir la memoria principal de un ordenador es como una
coleccin de celdas que almacenan datos e instrucciones. Cada celda est identificada
unvocamente por un nmero o direccin de memoria.
Para poder acceder a una ubicacin especfica de la memoria, la CPU genera seales
en el bus de direccin, que habitualmente tiene un tamao de 32 bits en la mayora de
mquinas actuales. Un bus de direccin de 32 bits permite especificar a la CPU =
4.29.4.967.296 direcciones de memorias distintas.

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Debido a la estructura de 32 bits de un microprocesador comn como los de Intel, las
direcciones de memoria se expresan a menudo en hexadecimal. Por ejemplo, para no
tener que escribir 111111010100000000000010101100 podemos escribir 3F5000AC
en hexadecimal.
13.- Mapa de Memoria de la Computadora.
Un mapa de memoria (del ingls memory map) es una estructura de datos (tablas) que
indica cmo est distribuida la memoria. Contiene informacin sobre el tamao total de
memoria y las relaciones que existen entre direcciones lgicas y fsicas, adems de
poder proveer otros detalles especficos sobre la arquitectura del computador.

Es capaz de direccionar un microprocesador


Distribucin de la misma, es decir que direcciones ocupan los diferentes
dispositivos destinados a funciones determinadas.
La especificacion del mapa de la memoria se puede realizer como:
Funcional: ubicacion
(direcciones) de los
elementos (hardware o
software) del Sistema digital,
atendiendo a la function de
los mismos. Asi se
describiran la ubicacion de:
sectores del programa,
posicion de datos generales y
tablas, registros de
interfaz,etc.
Fisico: correspondencia
entre las direcciones del
mapa y el dispositivo fisico en
el que se plasman. De
acuerdo a el se realizara la
conexion entre los diferentes
dispositivos, teniendo en
cuenta la estructura del bus
de direcciones y el bus de
datos, la forma de seleccion
de dispositivos, etc.

14.- Capacidad de Direccionamiento de los microprocesadores de INTEL


8086: El Intel 8086, llamado oficialmente iAPX 86, es uno de los
primeros microprocesadores de 16 bits diseados por Intel. Fue uno del inicio y
uno de los primeros miembros de la arquitectura x86. El trabajo de desarrollo
para el 8086 comenz en la primavera de 1976 y fue lanzando al mercado en
el verano de 1978.
El 8086 tiene una cola de 6 bytes para instrucciones. Exteriormente el 8086
tiene un bus de datos de 16 bits, el 8086 es ms rpido que algunos.
80486: Los Intel 80486 (i486, 486) son una familia de microprocesadores de
32 bits con arquitectura x86 diseados y fabricados por Intel Corporation y
tambin fabricados mediante licencia o ingeniera inversa por otras empresas 23
como IBM, Texas Instruments, AMD, Cyrix y Chips and Technologies con
diseos distintos o clonados.
Los i486 son muy similares a sus predecesores, los Intel 80386. Las
diferencias principales son que los i486 tienen un conjunto de
instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un cach unificado
integrados en el propio circuito integrado del microprocesador y una unidad
de interfaz de bus mejorada. Estas mejoras hacen que los i486 sean el doble
de rpidos que un i386 e i387 a la misma frecuencia de reloj. De todos modos,
algunos i486 de gama baja son ms lentos que los i386 ms rpidos.
Pentium II: Es un microprocesador con arquitectura x86 diseado por Intel,
introducido en el mercado el 7 de mayo de 1997. Est basado en una versin
modificada del ncleo P6, usado por primera vez en el Intel Pentium Pro.
El Pentium II se comercializ en versiones que funcionaban a
una frecuencia de reloj de entre 166 y 450 MHz. La velocidad de bus
era originalmente de 66 MHz, pero en las versiones a partir de los 333
MHz se aument a 100 MHz.
Posea 32 KiB de memoria cach de primer nivel repartida en 16 KiB
para datos y otros 16 KiB para instrucciones. La cach de segundo nivel
era de 512 KiB y trabajaba a la mitad de la frecuencia del procesador, al
contrario que en el Pentium Pro, que funcionaba a la misma frecuencia.
Las primeras versiones del TagRam, nicamente podan direccionar
hasta 512MB de memoria principal de forma cacheada, posteriormente
hasta 4GB, aun pudiendo direccionar ms de 512 MB de memoria fsica
en las primeras versiones.
Como novedad respecto al resto de procesadores de la poca, el
Pentium II se presentaba en un encapsulado SECC, con forma
de cartucho. El cambio de formato de encapsulado se hizo para mejorar
la disipacin de calor. Este cartucho se conecta a la placa base de los
equipos mediante una ranura
El Pentium II integra 7,5 millones de transistores.
Intel Core i7
FSB es reemplazado por la interfaz QuickPath en i7 (socket 1366), y
sustituido a su vez en i7, i5 e i3 (socket 1156) por el DMI eliminando el
NorthBrige e implementando puertos PCI Express (16 lneas en total)
directamente, debido a que es ms complejo y caro. Las placas base
deben utilizar un chipset que soporte QuickPath. De momento solo est
disponible para placas base de Asrock, Asus, DFI, EVGA,
GigaByte, Intel, MSI y XFX y Dell
El controlador de memoria se encuentra integrado en el mismo
procesador.
Memoria de tres canales (ancho de datos de 192 bits): cada canal
puede soportar una o dos memorias DIMM DDR3. Las placas base
compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en
lugar de dos o cuatro, y las DIMM deben ser instaladas en grupos de
tres, no dos.
Soporte para DDR3 nicamente.
Turbo Boost: Permite a los distintos ncleos acelerarse
"inteligentemente" por s mismos cada 133 MHz por encima de su

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velocidad oficial, mientras que los requerimientos trmicos y elctricos
de la CPU no sobrepasen los predeterminados.
Dispositivo Single-die: Los cuatro ncleos, el controlador de memoria, y
la cach se encuentran dentro del mismo encapsulado.
HyperThreading reimplementado. Cada uno de los cuatro ncleos
puede procesar dos tareas simultneamente, por tanto el procesador
aparece como ocho CPU desde el sistema operativo. Esta
caracterstica estaba presente en la antigua
microarquitectura Netburst introducida en los Pentium 4 HT.
Solo una interfaz QuickPath: No concebida para placas
base multiprocesador.
Tecnologa de proceso de 45 nm o 32 nm.
731 millones de transistores (1.170 millones en el Core i7 980x, con 6
ncleos y 12 MiB de memoria cach).
Sofisticada administracin de energa puede colocar un ncleo no
utilizado en modo sin energa.
Capacidad de overclocking muy elevada (se puede acelerar sin
problemas hasta los 4-4,1 GHz).

Cibergrafas:
https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Historia_de_la_computaci%C3%B3n
https://es.slideshare.net/rolandopaq/evolucion-delas-computadoras-a-partir-del-ao-
2000-en-adelante

https://www.timetoast.com/timelines/historia-de-las-computadoras-1970-2016

http://angelamorenittotk.blogspot.mx/2012/09/la-importancia-del-computador-la.html

http://fccea.unicauca.edu.co/old/enlinea.htm

https://carolev.files.wordpress.com/2013/03/clasificacic3b3n-de-las-
computadoras.pdf

http://elcomercio.pe/tecnologia/actualidad/mejoraran-computadoras-2016-391886

http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm

https://prezi.com/tn8izi0eyfv9/aplicaciones-domesticas-de-una-red-de-computadoras/

http://www.ehowenespanol.com/computadoras-entretenimiento-info_464454/

http://uin14131.blogspot.mx/p/mapa-de-memoria-un-mapa-de-memoria-del.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Intel_Core_i7_(Nehalem)

https://es.wikipedia.org/wiki/Intel_8080#Descripci.C3.B3n

http://oni.escuelas.edu.ar/2005/BUENOS_AIRES/998/memoriarom.htm

https://www.intel.la/content/www/xl/es/support/processors/000007194.html
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