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1.

Existe un tipo de sistema que parece estar sometido a leyes de


evolucin intrnsecas y aislado de su entorno, del que estn
perfectamente diferenciados y con el que no intercambian
absolutamente nada a travs de la interface de separacin.

A este tipo de sistemas se les conoce como "sistemas cerrados",


bsicamente porque:
Llegan a su estado ms probable.

2. En el primer captulo del libro Ciberntica, referente al problema del


tiempo en relacin con la ingeniera de la comunicacin, Wiener
hace una interesante consideracin de carcter filosfico. La
cuestin central es la de la reversibilidad e irreversibilidad del
tiempo.
En el mecanicismo se considera posible la reversibilidad en el tiempo
puesto que:
Sus representaciones permiten avanzar o retrodecer en el tiempo.

3. El reduccionismo parte del hecho de percibir el mundo como si este


fuera una mquina, es decir, se supone que la realidad est
compuesta por piezas bsicas o fundamentales que sostienen una
interaccin mecnica para realizar alguna tarea.

Para estudiar el mundo, como si ste fuera una mquina, es preciso


realizar un adecuado(a):
Anlisis.

4. La Dinmica de Sistemas permite crear modelos y desarrollar


herramientas que posibilitan la experimentacin simulada.

Esta potencia de la dinmica de sistemas permite apoyar procesos de:


Toma de decisiones.

5. El proceso de modelado, desde el punto de vista de la Dinmica


de Sistemas, puede ser usado en mltiples campos del
conocimiento.

En este sentido se puede considerar, el modelado con dinmica de


sistemas, como una oportunidad para:
Aprender y explicar.

6. El paradigma estructuralista, que propone describir el objeto en su


totalidad, funcionando y evolucionando de tal manera que, aun
aceptndolo estructurado, est estructura no es esttica sino
evolutiva.
Este trinomio evolucin-estructura-funcin, mucho ms prximo a la
perspectiva termodinmica, choca frontalmente con el paradigma
cartesiano al introducir.
Irreversibilidad.

7. La utilidad del anlisis, cuando se estudia un sistema, se cristaliza en que


facilita a las organizaciones un estudio detallado de situaciones que se
presentan alrededor de las diversas actividades que esta desarrolla.

En cambio, la sntesis, es importante pues permite:


La reconstruccin del sistema modelado.

8. Se entiende por sistema, a aquella unidad cuyos elementos


interaccionan juntos, y aunque continuamente se afectan unos a
otros, buscan una meta comn.

Un ejemplo que ilustra la anterior definicin sera:


Una colmena de abejas.

9. Una mquina est compuesta de mecanismos los cuales se definen


como un conjunto de elementos que, conectados entre s por medio
de articulaciones mviles, tienen la misin de transformar una
velocidad en otra velocidad; una fuerza en otra fuerza; una
trayectoria en otra diferente o un tipo de energa en otro tipo distinto.

En consecuencia es lcito afirmar que una mquina es un sistema porque:


Sus partes estn conectadas con un objetivo.

10. En realidad, la metodologa sistmica pretende aportar instrumentos con


los cuales estudiar aquellos problemas que resultan de las interacciones
que se producen en el seno de un sistema, y no de disfunciones de las
partes consideradas de forma aislada.

Un fenmeno que puede ser estudiado sistmicamente es:


Una iglesia.

11. En dinmica de sistemas el anlisis es importante porque permite:

Identificar las partes del sistema

12. La metodologa sistmica pretende aportar instrumentos para estudiar los


fenmenos que pueden ser descritos como si fueran sistemas.

Por tanto, con los instrumentos de la metodologa sistmica, es posible:


Explicar aquellas conductas que resultan de las interacciones que se
producen en el seno de un sistema.

13. El segundo principio de la termodinmica de Carnot-Clausius, es una


ley que explica la evolucin continua de un sistema cerrado hacia una
total desorganizacin, en la que desaparecen las estructuras
introducidas por las condiciones iniciales, las cuales son substituidas por
una homogeneizacin absoluta.

Lo anterior expresado se corresponde claramente con la idea de:


Entropa.

14. Un rea en la que se han desarrollado importantes aplicaciones de la


dinmica de sistemas es la de los sistemas ecolgicos y
medioambientales, en donde se han estudiado, tanto problemas de
dinmica poblacional como de difusin de la contaminacin.

Este hecho hace importante la dinmica de sistemas para orientar procesos de:
Aprendizaje.

15. Se afirma que en la dinmica de sistemas se pone de manifiesto la forma


como estn relacionadas tanto su estructura como su comportamiento.

En consecuencia el objetivo principal de la dinmica de sistemas es:


. Explicar la actuacin del sistema a partir de su entramado de relaciones.

16. La dinmica de sistemas puede ser usada para comprender el


comportamiento organizacional.

Si se desea usar la dinmica de sistemas para representar la organizacin, es


preciso que en dichas organizaciones haya presencia de partes que:
S interacten frecuentemente

17. Suponga usted que un nio toca con su mano la flama de una vela,
naturalmente se quemar. Es muy fcil para el nio encontrar una relacin
entre estos dos episodios. Seguramente ser capaz de establecer la
relacin entre fuego y quemadura sin la necesidad de que un adulto se la
haga explcita. Otra situacin podra darse si un nio al caminar descalzo,
nota al da siguiente que se enferm de gripa. Tambin es sencillo
encontrar una relacin entre estos dos eventos. Si el nio no ha sido capaz
de establecer la relacin entre estar descalzo y padecer la gripa,
probablemente un adulto le har caer en la cuenta de ello.

La primera y segunda situacin vienen siendo respectivamente:


Influencia y Correlacin.
18. El concepto de sistema es usado ampliamente para referirse a un
sinnmero de cosas que van desde los sistemas sociales hasta los
sistemas fsicos. Este concepto ha invadido todos los campos de la
ciencia y ha penetrado en el pensamiento y el habla del comn y en los
medios masivos de comunicacin.

Cuando una cosa o fenmeno muestra propiedades pertenecientes a la idea de


sistema, este o esta se puede adjetivar como:
Sistmico

19. La evolucin continua de un sistema cerrado lo lleva hacia la


desorganizacin total, en la que desaparecen las estructuras introducidas por
las condiciones iniciales, y son substituidas por una homogeneizacin
absoluta. Esta evolucin viene medida por una magnitud, la entropa, que es
una funcin positiva del tiempo que crece continuamente hasta que el
sistema alcanza el estado equilibrio y uniformidad.

Un ejemplo tpico de la entropa es:


El proceso de envejecer que sufre el cuerpo a travs de los aos
El envejecimiento que sufren el cuerpo con el paso del tiempo

20. Los ciclos de realimentacin positiva y negativa constituyen los ejemplos


ms simples de estructura de un sistema, estos ciclos son los responsables
de generar comportamientos de forma autnoma.
De acuerdo con esta afirmacin, es habitual encontrarse con sistemas complejos
en:
Los que co-existen ciclos de realimentacin positivos y negativos.

21. En la teora general de sistemas se asume que el conocimiento crece por la


recepcin de informacin significativa.

A la larga, el proceso de realimentacin se equipara a:


El aprendizaje.

22. El proceso de modelado es iterativo, a travs de l se combinan los distintos


elementos conceptuales y operativos que suministra la dinmica de
sistemas.

El resultado final que persigue este proceso es:


Obtener una adecuada representacin del fenmeno estudiado.

23. Cuando se hace un modelo con dinmica de sistemas, lo que se va


revelando, mientras se avanza en el proceso de modelado, es ese modo
particular como se ve lo real.
Es decir, lo que se revela es:
Los modelos mentales.

24. Existe un fenmeno relacionado con la idea de sistema en el cual las


entradas de un sistema provocan salidas y estas a su vez se convierten en
nuevas entradas cerrando as un ciclo. Hay presentes en la naturaleza varios
casos, la homeostasis por ejemplo es uno de ellos.

Este texto hace referencia a la propiedad de los sistemas conocida como:


Realimentacin

25. Se dice que todas las organizaciones necesitan que los elementos que la
conforman se comuniquen, interacten, es decir, que logren que todos sus
departamentos, por ejemplo, logren trabajar de manera coordinada para
cumplir con la misin que han asumido.

A este tipo de organizaciones cabe llamrseles


Sistmicas.

26. El Bilogo Ludwing von Bertalanffy afirmaba que existen modelos,


principios y leyes aplicables a sistemas generalizados o a subclases suyas,
independientemente de su naturaleza, del carcter de los elementos
componentes y de las relaciones o "fuerzas" existentes entre ellos.

Esta propiedad es conocida como la:


Ubicuidad

27. La dinmica de sistemas se sirve de tres grandes tipos de variables,


las de nivel, las de flujo y las auxiliares.

Las variables auxiliares tienen como funcin:


Representar pasos intermedios para la determinacin de las variables de
flujo a partir de las variables de nivel.

28. Los micromundos estn compuestos de modelos de simulacin


animados, los cuales estn dentro de un ambiente informtico que
representan, en trminos generales, aspectos de un sistema o
situaciones reales.

Un micromundo puede ser una herramienta:


Para potenciar el aprendizaje.

29. La Dinmica de Sistemas se considera como un instrumento de apoyo


al aprendizaje organizacional.
La anterior frase tiene sentido cuando se usan modelos matemticos en los:
Micromundos.

30. El nfasis en la sntesis distingue a la dinmica de sistemas de las


metodologas cientficas ms clsicas de anlisis de la realidad.

En las metodologas cientficas ms clsicas de anlisis se tiende a sobre-


valorar los aspectos analticos por oposicin a los aspectos:
Sintticos.

31. Un retardo se produce cuando los tiempos de anlisis son inferiores a los
tiempos en que ocurre un evento.

Los Retardos en los diagramas de influencia corresponden a:


Influencias que no se manifiestan de inmediato.

32. Observe con detenimiento la siguiente figura.

De la grfica anterior es claro que la nica variable que en el sistema se puede


modelar como una razn de cambio es:
Nacimientos.

33. La razn de cambio junto con la nocin de acumulacin son centrales en


el modelamiento con dinmica de sistemas. En trminos elementales la
razn de cambio es aquella que da cuenta o que es responsable de los
procesos de acumulacin.

La razn de cambio es representada en los diagramas de flujos y niveles o de


Forrester por:
Una llave
34. La nocin de sensibilidad pretende establecer en qu medida se altera el
comportamiento normal de un modelo como consecuencia de la variacin
de uno de sus valores fijos.

Se sabe que la existencia de bucles de realimentacin, en el modelo,


reduce la sensibilidad del sistema respecto a:
Los parmetros.

35. En dinmica de sistemas, una vez programado el modelo en el computador,


se generan a partir de este las trayectorias del sistema. Estas trayectorias
muestran la evolucin de las variables modeladas, especialmente de las
variables de nivel.

A esta actividad se le conoce como:


Simulado.
Simulacin

36. Los prancticantes de la dinmica de sistemas se caracteriza por


tener, dentro de si, tendencias que van en diferentes sentidos.

Aquella tendencia, en dinmica de sistemas, que se caracteriza por promover el


entrenamiento para reconocer y entender el entorno dentro del cual se est
operando, teniendo en cuenta las amenazas y los riesgos, se conoce con el
nombre de:
Aprendizaje organizacional.

37. Observe detenidamente la siguiente grfica.

Del grfico anterior es correcto afirmar que el nmero de variables que


pueden ser modeladas como un fujo es:
Dos.

38. Una de las consecuencias del modelado es que quien hace modelo realiza
procesos de aprendizaje.
Cuando el aprendizaje ocurre a travs de la operacin de modelos,
explcitamente diseados para reproducir un cierto comportamiento
que se observa en la vida real, se est hablando explcitamente de los
Micromundos

39. Un ciclo de realimentacin se produce cuando la accin sobre una


variable se propaga a travs del sistema regresando a la misma variable
tiempo despus.

Los lazos o bucles de realimentacin que operan dentro de un sistema son


considerados como:
Una de las bases de la dinmica de sistemas.

40. En dinmica de sistemas se tiene dos clases de bucles de realimentacin,


los positivos o de refuerzo y los negativos o de compensacin.

En un bucle de realimentacin negativa lo que se realimenta es:


La neguentropa del sistema.

41. El modelado con dinmica de sistemas requiere elaborar una serie de


etapas.

Las etapas que deben seguirse en el modelado con dinmica de sistemas


corresponden a la siguiente secuencia lgica:
Descripcin del problema, conceptualizacin del sistema, formalizacin,
comportamiento del modelo, validacin del modelo y utilizacin del
modelo.

42. En Dinmica de Sistemas es factible postular una clasificacin de las


distintas variables que aparecen en un diagrama de influencias en tres
grupos: variables de nivel, variables de flujo y variables auxiliares.

Las variables de flujo son importantes porque:


Determinan el cambio en el sistema.

43. En todo diagrama de influencias coexisten normalmente bucles


positivos con bucles negativos.

Es bien sabido que es la existencia de bucles de realimentacin, no las simples


relaciones de causa-efecto, lo que determina:
El comportamiento de los sistemas.

44. Observe con detenimiento la siguiente figura.


De la anterior figura es claro que la nica variable que guarda la memoria
del sistema es:
Var C.

45. La dinmica de sistemas representa la dinmica propia de los sistemas


considerada esta a travs del tiempo.

Un grafo en el que estn representadoslos elementos que componen el sistema


modelado junto con sus relaciones, en el contexto de la dinmica de sistemas se
conoce como:
Diagrama Causal

46. En los diagramas de influencias, que representan el sistema modelado,


podrn hacer su aparicin los retardos Los restardos son influencias que
tardan algn tiempo en manifestarse, que es mayor al tiempo de anlisis y
que pueden tener una enorme influencia en el comportamiento de un
sistema.

Un comportamiento tpico de un sistema con retardos en su estructurea es el:


Ondulatorio.

47. Los "retardos", son aquellos elementos que permiten simular el tiempo que
demora la transmisin de los materiales o las informaciones en el sistema.
En los sistemas socioeconmicos es frecuente la existencia de retardos en
la transmisin de material e informacin y tienen una gran importancia en la
determinacin del comportamiento del sistema.

Un comportamiento que suelen mostrar los sistemas con retardos es el llamado


Efecto ltigo.
efecto bullwhip

48. Existe una clasificacin de las distintas variables que aparecen en un


diagrama de influencias en tres grandes grupos: variables de nivel o estado,
variables de flujo y variables auxiliares
Una vez identificada una variable e incluida en el diagrama de influencias, para
poder clasificarla como un nivel es preciso que dicha variable:
Se acumule o desacumule a travs del tiempo.

49. El enfoque de sistemas es aquella herramienta conceptual que provee un


marco de referencia para ver el mundo como si este fuera un sistema.

El enfoque de sistemas, materializado mediante modelos de dinmica


de sistemas, puede ser til en las organizaciones para:
Tomar decisiones de forma estratgica.

50. De acuerdo con la lectura, es posible considerar que los modelos en


dinmica de sistemas permiten la simulacin de:
Sistemas complejos

51. De acuerdo con la lectura, los modelos en Dinmica de Sistemas sirven


para:
Llegar a comprender cmo la estructura es responsable del comportamiento
del sistema

52. El concepto de sistema hace referencia a un conjunto de:


elementos que interactan entre s para lograr un fin o propsito comn

53. La dinmica de sistemas puede ser entendida como:


Una serie de pasos para la representacin basados en la idea de sistema y
de realimentaci

54. De acuerdo con la lectura anterior es posible definir la dinmica de sistemas


como:
Una metodologa para la construccin de modelos de simulacin para
sistemas complejos

55. Una vez se construye un modelo hay que preguntarse si ste refleja
razonablemente la realidad. Esta pregunta se hace mediante:
Validacin

56. Se entiende por sistema, una unidad cuyos elementos interaccionan juntos,
y aunque continuamente se afectan unos a otros, no buscan una meta
comn.

Por tanto un ejemplo de sistema es


una colonia de hormigas

57. Supngase que un nio toca con su mano la llama de una vela, naturalmente
se quemar. Es muy fcil para el nio encontrar una relacin entre estos dos
episodios. Seguramente ser capaz de establecer la relacin entre fuego y
quemadura sin la necesidad de que un adulto se la haga explcita. Otra
situacin podra darse si un nio al caminar descalzo, nota al da siguiente
que se enferm de gripa. Tambin es sencillo encontrar una relacin entre
estos dos eventos. Si el nio no ha sido capaz de establecer la relacin entre
estar descalzo y padecer la gripa, probablemente un adulto le har caer en
la cuenta de ello.
La primera y segunda situacin son respectivamente:

Causalidad y Correlacin

58. En 1947 Bertalanffy afirmaba que existen modelos, principios y leyes


aplicables a sistemas generalizados o a subclases suyas,
independientemente de su naturaleza, del carcter de los elementos
componentes y de las relaciones o "fuerzas" existentes entre ellos.
Esta propiedad es conocida como la

Ubicuidad

59. La crisis del modelo tradicional de la ciencia, el paradigma mecanicista, da


paso a la primera ola del pensamiento sistmico, denominada paradigma
ciberntico que consista en una especie de lectura mecanicista del
organismo, el cual tomaba como objeto de estudio los sistemas de control y
autocontrol tanto en organismos como en mquinas.
El aporte de la cirberntica permiti crear mquinas que:

tomen informacin que sale del sistema y la vuelve a usar como entradas
del mismo

60. A la par que se desarrollaba Teora General de Sistemas surgi otra


expresin del pensamiento sistmico, en el ao de 1948, como resultado de
los adelantos entonces recientes en la tecnologa de las computadoras, la
teora de la informacin y las mquinas autorreguladas.
Esta nueva vertiente del pensamiento de sistemas fue

La ciencia ciberntica

61. La actividad, que mediante procedimientos y el conocimiento de una tcnica


permite construir representaciones del mundo y cuyo principal propsito es
conocer su estructura, de tal forma que sea posible disear estrategias de
intervencin que lleven de la situacin actual a una situacin deseada, se
conoce como:
Modelado
62. Para los sistemas cerrados modelados segn las leyes de la mecnica
racional el tiempo es reversible, de forma que es posible, conociendo el
estado actual del sistema, saber:
Cul fue su estado en cualquier tiempo anterior

63. El paradigma mecanicista parte del hecho de ver el mundo como si ste
fuera una mquina, esto es, que se supone la realidad como compuesta por
piezas bsicas o fundamentales que sostienen una interaccin mecnica
para realizar alguna tarea.

Para estudiar el mundo como si ste fuera una mquina es preciso realizar un
adecuado:
Anlisis

64. Hay un fenmeno importante relacionado con los sistemas en el cual las
entradas de un sistema provocan salidas y stas a su vez se convierten en
nuevas entradas cerrando un ciclo. Hay presentes algunos ejemplos en la
naturaleza, este es el caso de la homeostasis.

Este texto hace referencia a la propiedad de los sistemas conocida como


Realimentacin

65. Aquel paradigma, que en lugar de centrar la atencin en los mecanismos o


estructuras orgnicas, reconociendo la dificultad, la imposibilidad o la falta de
inters por llegar a su conocimiento profundo, propone ignorarlas
encerrndolas en cajas negras, e intentando, por el contrario, comprender
los comportamientos del objeto en referencia permanente a sus fines,
descritos en relacin con el entorno dentro del cual funciona y evoluciona, es
el:
Cibentico

66. La dinmica de sistemas se ocupa de la clase de constructos caracterizados


por el hecho de que se puede especificar claramente las partes que los
forman y las relaciones entre estas partes mediante las que se articulan en
la correspondiente unidad. La descripcin ms elemental que se puede hacer
de ellos es slo enunciar ese conjunto de partes y establecer un esbozo de
cmo se influyen esas partes entre s.

El constructo al cual se refiere el anterior enunciado es el:


Sistema porque se refiere a un conjunto de partes en interaccin mutua con
un fin o propsito

67. TESIS: Dos de los elementos que son necesarios cuando se aborda el
modelado usando la dinmica de sistemas son el anlisis y la sntesis.

POSTULADO I: El anlisis es necesario porque permite conocer las partes de un


sistema y su entorno.
POSTULADO II: Mediante la sntesis estudiamos cmo se produce la integracin
de esas partes en el sistema.

a. si de la tesis se deducen los postulados I y II.

68. Los micromundos, son modelos de simulacin animados en un ambiente


informtico que representan, en trminos generales, aspectos de un sistema
o situaciones reales.

Un micromundo puede ser una herramienta:


Pedaggica

69. La complejidad, que se determina por la cantidad de variables y sus


relaciones, puede estar presente en las organizaciones, y as mismo puede
ser analizada con herramientas para el apoyo a la toma de decisiones. En
este caso, el enfoque de sistemas puede adicionalmente lograr:
Un soporte tecnolgico.

70. Existen sectores industriales que enfrentan condiciones de rpida evolucin


tecnolgica, altos costos de capital e incertidumbre regulatoria, los cuales se
beneficiaran incorporando el enfoque de sistemas para su anlisis
estratgico.

El modelado con dinmica de sistemas aportara una herramienta conceptual que


apoyara la toma de decisiones pues contribuye para entender la:
complejidad de la organizacin modelada

71. Mediante el enfoque de sistemas es posible lograr un soporte tecnolgico


capaz de tener en cuenta ciertos problemas que se presentan en el
modelado. Estos problemas son:
Transparencia, simulacin, trasportabilidad, transferibilidad, representacin
del comportamiento humano y ajuste continuo ante la incertidumbre.

72. Investigadores de la Dinmica de Sistemas han estudiado el uso de juegos


y simuladores como herramientas de aprendizaje y han encontrado 3 niveles
de abstraccin en el aprendizaje, estos son:
Nivel macro, medio y micro

73. Los Micromundos tambin denominados juegos de simulacin, simuladores


o plataformas para el aprendizaje, pueden ser utilizados como:
Instrumentos de apoyo al aprendizaje organizacional

74. Cuando el aprendizaje ocurre a travs de la operacin de modelos,


explcitamente diseados para reproducir un cierto comportamiento que se
observa en la vida real, se est hablando explcitamente de los
Micromundos

75. Es posible, a partir de la lectura anterior, afirmar que un modelo es:


La representacin de un cierto aspecto de la realidad

76. La dinmica de sistemas dispone de un lenguaje con el cual es posible


realizar descripciones de sistemas que permiten, a la vez, dar cuenta de su
estructura y de su La dinmica de sistemas dispone de un lenguaje con el
cual es posible realizar descripciones de sistemas que permiten, a la vez, dar
cuenta de su estructura y de su:
Comportamiento.

77. El enfoque de sistemas puede ser til en las organizaciones para:


Tomar decisiones de forma estratgica

78.

Observe detenidamente la grfica.

Es claro que en el diagrama de influencias se ha formado un ciclo de realimentacin,


ste es un ciclo de realimentacin
Negativo

79. Los llamados "canales de informacin", transmiten, como su nombre indica,


informaciones que por su naturaleza no se conservan. Las magnitudes fsicas
entre flujos y niveles se transmiten a travs de los denominados "canales de
material". En consecuencia cuando se modelan relaciones de material o
magnitudes fsicas, es preciso asegurar que se respete la ley de
conservacin de la materia.

La anterior afirmacin es correcta puesto que


as se garantiza la integridad del modelo

80. La razn de cambio junto con la nocin de acumulacin son centrales en el


modelamiento con dinmica de sistemas. En trminos elementales la razn
de cambio es aquella que da cuenta o que es responsable de los procesos
de acumulacin. La razn de cambio es representada en los diagramas de
flujos y niveles o de Forrester por:
Una llave

81. En un bucle de realimentacin negativa lo que se realimenta es:


la informacin del Sistema

82.

Del grfico anterior es correcto afirmar que la variable que puede ser modelada
como un flujo es:
Calefactor

83. Para responder esta pregunta observe con detalle el siguiente par de
grficas.

En la grfica de la izquierda se observa un ciclo de realimentacin negativa que


involucra tres variables, X, Y y Z. Segn esa estructura, el comportamiento
corresponde a la grfica de la derecha si y slo si:
Hay condicin limitante del crecimiento de X

84. En un sistema complejo, modelado con dinmica de sistemas, las decisiones


se toman en mltiples puntos. Estas decisiones provocan acciones que, a su
vez, modifican los valores de las variables del sistema, generando nueva
informacin que sirve de base para ulteriores tomas de decisiones. De este
modo se tiene una estructura con:
mltiples bucles de realimentacin

85.
Segn la grfica, entre las siguientes variables, una de las partes del sistema que
permanecer siempre constante ser
PT

86. Si usted est modelando el llenado de un vaso, en donde aparecen las


siguientes variables: "Cantidad de agua en el vaso", "Cantidad de agua que
sale de la llave por segundo", "Cantidad de agua deseada" y "La diferencia
entre el agua en el vaso y la deseada", ver la grfica.

Usted cul modelara como una Variable Auxiliar?


La diferencia entre el agua en el vaso y la deseada
Cantidad de agua deseada
Cantidad de agua en el vaso

87. En Dinmica de Sistemas un bucle de realimentacin negativa representa


un tipo de situacin muy frecuente en el que se trata de decidir acciones para
modificar el comportamiento con el fin de alcanzar un determinado objetivo.

En consecuencia se comprende que los bucles de realimentacin negativa son


bucles estabilizadores, debido a que tienden a:
Anular las perturbaciones exteriores
Atenuar las perturbaciones exgenas.

88. Un nivel, en un diagrama de flujos y niveles, se representa usando un tipo


particular de elemento, este elemento es:
Un rectngulo

89. Las variables auxiliares tienen como funcin


Representar pasos intermedios para la determinacin de las variables de flujo
a partir de las variables de nivel

90. Aquel proceso, en el que un estado determina una accin, que a su vez
refuerza este estado, y as indefinidamente, se le llama
ciclo de realimentacin positiva

91. De acuerdo con la lectura es posible identificar que existen dos reglas
bsicas para la solucin de problemas, estas son:
Centrarse en el problema y ofrecer resultados con rapidez

92. Los diagramas Causales son de utilidad a los procesos de simulacin.

Lo anterior es cierto porque


define la estructura del modelo

93. Al abordar la tarea de desarrollar nuevos productos en la empresa, los


modelos de simulacin de Dinmica de Sistemas se convierten en una
herramienta mucho ms eficaz y econmica que la realizacin de
experimentos en laboratorio.

Esto bsicamente porque:


Por el menor coste, y por la seguridad fsica de las personas e instalaciones.

94. De acuerdo con la lectura,de all se infiere que la dinmica de sistemas es


aplicable en:
Mltiples campos como apoyo efectivo a la organizacin

95. En el mbito de la Gestin de la Produccin, la Dinmica de Sistemas nos


permite comprender mejor la causa de algunos problemas como los retrasos
en la produccin, o de las oscilaciones en el nmero de piezas que hay en el
almacn de productos acabados, y simular de una forma transparente el
impacto de diferentes formas de organizar la produccin.

Lo anterior slo es posible si:


se determina la estructura de la organizacin

96. La dinmica de sistemas es una herramienta que apoya la toma de


decisiones.

La veracidad de esta afirmacin se apoya en que


La simulacin recrea posibles futuros
97. En el mundo real no es posible realizar muchas pruebas o ensayos con los
clientes de una empresa, pero los modelos de simulacin pueden ayudarnos
a comprender la dinmica que se genera en los hbitos de los consumidores
y seleccionar aquellas polticas con mayores posibilidades de xito.

La dinmica de sistemas aporta en este sentido porque:


se modela la estructura del sistema

98. La Dinmica de Sistemas es una herramienta para construir modelos de


simulacin basada en el estudio de las relaciones causales que existen entre
las partes del sistema, para tomar decisiones en entornos complejos.

En este orden de ideas la dinmica de sistemas es una herramienta que


potencia procesos de
aprendizaje organizacional

99. Es tan amplio el campo de aplicacin de la Dinmica de Sistemas que sta


se halla en la robtica; por ello permite que se dote los equipos de la
capacidad de razonar, igual a la de las personas.

La anterior afirmacin es falsa debido a que


La dinmica de sistemas aporta en el entendimiento de los fenmenos y no
de la Inteligencia Artificial

100. La puesta en marcha de un nuevo proceso presenta con frecuencia


muchos imprevistos, que son difciles de corregir cuando ya funciona porque
cualquier cambio influye en otras partes del proceso.

La dinmica de sistemas resulta til para resolver este tipo de problemas porque:
posibilita la experimentacin simulada

101. El proceso de transformacin de la prctica dinmica sistmica, se


caracteriza mediante tres rasgos o tendencias, estas son:
La diversidad de su praxis, la difusin del paradigma dinmico sistmico y el
vnculo de la Dinmica de Sistemas con el espacio amplio del Pensamiento
Sistmico.

102. Una situacin de certeza es aquella en la que un sujeto tiene


informacin completa sobre una situacin determinada, sobre cmo
evolucionar y conoce las consecuencias de una accin.

En este caso se fecilita:


la toma de decisiones

103. De las siguientes variables, slo una pertenece a los diagramas de


Forrester o diagramas de flujos y niveles. Cul es?
Variables auxiliares

104. Las potencialidades de los modelos dinmico sistmicos ofrecen


posibilidades al observador las cuales pueden plasmarse a travs
simulaciones. Las consecuencias de dichas simulaciones pretenden:
Proyectar el comportamiento de un modelo de fenmenos en estudio

105. Todo modelo se construye con el fin de ayudar a resolver un problema


concreto. La explotacin del modelo consistir precisamente en valerse de l
para resolver ese problema, Sin embargo, esa explotacin puede tomar
formas variadas, algunas de ellas son:
Analizar los distintos modos de comportamiento que puede mostrar
determinado sistema, hacer predicciones, analizar las tendencias de
evolucin de un sistema.

106. La empresa es un sistema social puesto que se trata de uno de los


mbitos naturales de actuacin del profesional en cualquier rea del
conocimiento.
Lo que hace que la empresa sea un sistema social es que:
est compuesta por seres humanos en interaccin con otros humanos y
artefactos

107. Para representar la dinmica de determinado fenmeno, deben


considerarse los componentes del sistema modelo y sus relaciones, estos
son:
Componentes tanto endgenos como exgenos

108. Las ecuaciones planteadas en la simulacin de sistemas dinmicos


son tiles por cuanto:
Permiten identificar el modelo, facilitan la elaboracin del diagrama de
influencias e identifican las relaciones entre los elementos.

109. El anlisis de sensibilidad consiste en un estudio sistemtico de cmo


afectan a las conclusiones de un modelo las posibles variaciones en los
valores de los parmetros y en las relaciones funcionales que incluye. Una
razn para realizar el anlisis de sensibilidad es que:
Los sistemas, debido a su gran complejidad, pueden resultar difciles de
comprender

110. El anlisis de sensibilidad de un modelo constituye uno de los


elementos esenciales para la evaluacin. Permite identificar los puntos
sensibles del modelo que aportan en la
Toma de decisiones

111. En dinmica de sistemas, los supuestos de un modelo mental se


pueden convertir en supuestos que carecen de validez PORQUE mediante
ellos es posible formular hiptesis matemticas de relaciones de influencia
entre los elementos del sistema.
si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA.

112. En un modelo de dinmica de sistemas, existen unos puntos en los


que se toman las decisiones y son generalmente all en donde se generan
las variaciones que se producen en el sistema. En estos puntos se recoge la
informacin respecto al estado del sistema, se procesa, y se toman las
decisiones.

La estructura a la que se refiere el anterior fragmento es la de realimentacin, esta


afirmacin es cierta en la medida en que:
Las decisiones se toman a partir de la informacin sobre los resultados de
las acciones previamente adoptadas.

113. Un supuesto bsico de modelamiento sistmico asume que la


bsqueda de un modelo implica no perder la visin holistica PORQUE se
puede inferir que nunca habr un modelo terminado
si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin
CORRECTA de la afirmacin.

114. Todo objeto matemtico formado por un espacio de estados y una


regla que prescribe la evolucin en l y que puede representarse mediante
modelos matemticos que se construyen mediante dinmica de sistemas son
sistemas dinmicos. Las principales caractersticas de los sistemas
dinmicos es que:
Cambian a travs del tiempo y tienen una estructura sistmica

115. Cuando se est en la etapa de conceptualizacin, es til


hacer uso de plataformas computacionales para integrar todos
los procesos mentales.

La anterior frase es correcta bsicamente porque:


El modelador reconoce los conos conceptuales.

116. Cuando se aborda la tarea de desarrollar nuevos productos en


la empresa, los modelos de simulacin de Dinmica de Sistemas se
convierten en una herramienta mucho ms eficaz y econmica que la
realizacin de experimentos en laboratorio.

Lo anterior es cierto dado que la simulacin es de:


Menor coste y proteger la integridad de las personas.

117. Al observar y analizar una determinada situacin social, el observador


constituir el objeto observado mediante una representacin. Tal
representacin no es otra cosa que un modelo de la realidad bajo anlisis.
De lo anterior se puede decir que es la definicin de:
Hiptesis dinmica.

118. Un caso tpico que ocurre en los mercados de bienes normales, es


que las fluctuaciones de precios se producen porque tanto los compradores
como los vendedores del producto planifican su produccin con base a las
previsiones de precios que reciben. Los compradores adelantan sus
compras cuando creen que los precios van a subir, provocando un alza del
precio, y los vendedores aumentan sus ventas con descuentos, cuando
creen que los precios van a bajar, lo que provoca una baja del precio. As
cualquier pequeo cambio transitorio en los precios es amplificado en
fluctuaciones de magnitud creciente.

En este contexto, el comportamiento esperado del mercado sera:


Inestable y oscilante.

119. El desarrollo de plataformas para la toma de decisiones estratgicas,


as como para el apoyo a los procesos de aprendizaje organizacional,
puede llevar implcita la necesidad de recurrir a metodologas hbridas de
modelado.

Esto quiere decir, usar metodologas de modelado:


Diferentes pero compatibles.

120. Un diagrama causal o diagrama de influencias es la representacin


grfica de los elementos que influyen en un problema y de las relaciones
que existen entre cada uno de esos elementos.

La veracidad de la anterior afirmacin reside en que los diagramas de influencias:


Materializan los modelos mentales de la realidad que se modela.

121. "La dinmica de sistemas no se puede aplicar en reas como la


produccin, para explicar el efecto de los retardos en los inventarios."

La anterior frase es falsa debido a que:


Las demoras si se pueden modelar como varios niveles secuenciales.

122. En un modelo de dinmica de sistemas, existen unos puntos en los


que se puede simular la toma de decisiones y es generalmente all en donde
se generan las variaciones, en el fenmeno real. En estos puntos se recoge
la informacin respecto al estado del sistema, se procesa, y se toman las
decisiones.

Estos puntos, que son altamente sensibles, se les suele llamar tambin como:
Puntos de aplanacamiento del sistema.
123. Una de las caractersticas del campo de accin de la dinmica de
sistemas, es que es muy amplio, por tanto es factible hallarla incluso en el
campo de la robtica, cuyo su principal aporte est en dotar a los equipos o
robots de la capacidad de razonar, semejante a la de las personas.

La anterior afirmacin es falsa debido a que:


La dinmica de sistemas aporta en la comprensin de la evolucin de los
sistemas.

124. Suponga usted que una empresa distribuidora de revistas contrata


un nmero determinado de aprendices de vendedor en funcin de la
capacidad que tiene en cada momento para satisfacer la demanda. Dichos
aprendices tienen que satisfacer un periodo de formacin de 45 das, tras
el cual se convierten en vendedores. Los vendedores abandonan la
empresa tras un periodo de permanencia determinado, que por trmino
medio es de 100 das. Mientras trabajan para la empresa los aprendices
venden, por trmino medio, 30 revistas diarios y los vendedores 130. La
empresa compra las revistas a 8 euros/ unidad durante los primeros 50
das, pero el precio aumenta en un 5% cada 50 das. El precio de venta de
las revistas es igual al precio de compra ms un margen del 60 por ciento.

A partir del texto anterior, es posible afirmar que la variable "precio de venta" se
debe modelar como si fuera:
Una auxiliar.

125. Los micromundos son programas de computador que


contienen modelos matemticos de simulacin que representan el
mundo real y permiten a los usuarios explorar, manipular y
experimentar con esos modelos.

De acuerdo con lo anterior, es posible deducir que el propsito de los


micromundos es:
Facilitar prcticas de entrenamiento evitando los riesgos reales.

126. Una forma en que se pretende la reduccin de la incertidumbre, con


el uso de la Dinmica de Sistemas, se basa en la idea de garantizar el logro
de las metas mediante rutas variadas e indefinidas.

La falsedad de la anterior afirmacin radica en suponer que:


Se piense la dinmica de sistemas como solo estocstica.

127. Un practicante experto de la dinmica de sistemas puede


garantizar que esta metodologa de modelado ha producido, no solo
cambios en las organizaciones, sino que ha logrado que las
personas que trabajan con ella muestren cambios en la forma de
trabajo.

Lo anterior es cierto en la medida en que enfrentan la solucin de problemas en


forma:
Grupal y reconocindose la realimentacin.

128. Suponga que usted deposita $100 de capital inicial en una


cuenta de ahorros, y gana 10% al ao. Despus de 1 ao, usted
tendra $110 en el banco. En el primer ao, usted ganara $10 de
inters. Sin embargo, en el segundo ao, sus ganancias de inters
seran del 10% sobre $110, es decir, $11 por consiguiente usted
contara con $121 despus del segundo ao. En consecuencia,
cada ao su cuenta bancaria crece, lo cual hace que los pagos de
inters ocasionados por su cuenta sean mayores y por tanto su
cuenta bancaria crece ms rpido.

A partir del enunciado previo, responda usted cul variable se modela como un
parmetro?
La tasa de inters.

129. Los diagramas Causales son de mucha utilidad en los procesos de


modelado y simulacin.

Lo anterior es cierto porque:


Se define la estructura del modelo construido.

130. El anlisis de sensibilidad consiste en un estudio sistemtico acerca


de cmo afectan a las conclusiones de un modelo las posibles variaciones
en los valores de los parmetros y en las relaciones funcionales que incluye.

Una razn para realizar el anlisis de sensibilidad es que:


Los sistemas, debido a su gran complejidad, pueden resultar difciles de
comprender.

131. Los supuestos son fundamentales en los modelos, pero lo ms


importante es declararlos.

En dinmica de sistemas los supuestos de una hiptesis dinmica se pueden


convertir en:
Diagramas causales acerca de los elementos del sistema.

132. Revise con atencin el siguiente grfico.


La variable Precio puede ser modelada como:
Nivel.

133. Es posible que en una organizacin se tenga por costumbre que


cuando ocurre un determinado comportamiento indeseado, visible este en
una variable del sistema, se deba tomar una decisin de reemplazar dicha
variable, para intentar corregir su evolucin.

Esta accin es tpica del paradigma:


Reduccionista.

134. Suponga que usted deposita $100 de capital inicial en una


cuenta de ahorros, y gana 10% al ao. Despus de 1 ao, usted
tendra $110 en el banco. En el primer ao, usted ganara $10 de
inters. Sin embargo, en el segundo ao, sus ganancias de inters
seran del 10% sobre $110, es decir, $11 por consiguiente usted
contara con $121 despus del segundo ao. En consecuencia,
cada ao su cuenta bancaria crece, lo cual hace que los pagos de
inters ocasionados por su cuenta sean mayores y por tanto su
cuenta bancaria crece ms rpido.

A partir del enunciado previo, responda usted cul variable se modela


como un flujo?
El inters.

135. En un modelo de dinmica de sistemas, se identifican algunos puntos


en los que es factible experimentar la toma de decisiones y es generalmente
all en donde se generan las variaciones que se producen en el sistema
"real". En estos puntos se recoge la informacin respecto al estado del
sistema, se procesa, y se toman las decisiones.

Dichos puntos son conocidos como:


Puntos de apalancamiento del sistema.

136. Suponga que usted tiene una variable auxiliar denominada "Poblacin
susceptible" que se calcula como la diferencia entre la "Poblacin Enferma"
que es un nivel y la "Poblacin total" que es un parmetro.

En este caso, las unidades correctas de la variable "Poblacin susceptible" sern:


Personas.

137. Los diagramas Causales son de mucha utilidad en los procesos de


modelado y simulacin.
Lo anterior es cierto porque:
Se define la estructura del modelo construido.

138. En el mbito organizacional siempre que ocurre un comportamiento


no deseado en una variable del sistema y se deba tomar una decisin para
intentar corregir su evolucin, los efectos de tal decisin podrn ser
evaluados recin despus que transcurran algunas unidades de tiempo
desde su ejecucin, con el agravante de que los controles de gestin podran
mostrar, a pesar de las medidas tomadas, un mayor deterioro de la variable
que se quiso reencauzar.

En este tipo de situaciones es ms til el uso de:


La corrida de modelos.
139. La dinmica de sistemas tiene cuatro aspectos fundamentales sobre
los cuales se gua su accionar, la realimentacin, los retardos, las
acumulaciones y las razones de cambio.

En este sentido es posible afirmar que hay dos reglas bsicas para la solucin de
problemas usando dinmica de sistemas, estas seran:
Fijarse en el problema y dar las explicaciones causales.

140. Para la dinmica de sistemas es muy importante el entramado de


variables que dan cuenta del fenmeno estudiado.

Para representar la dinmica de determinado fenmeno, deben considerarse los


componentes del sistema modelado y sus relaciones, estos son los componentes:
Tanto endgenos como exgenos.

141. A lo largo de los ya ms de 60 aos de historia de la dinmica de


sistemas se evidencia que la mayora de sus aplicaciones se encuentran en
el mbito empresarial; esto naturalmente debido a que esta metodologa de
modelado nace para solucionar problemas industriales.

La frase anterior no excluye:


El uso de la dinmica de sistemas en otras reas del conocimiento.

142. Piense por un momento en la situacin vial de una ciudad grande. Lo


usual son los trancones, el ruido, los peatones, etc.

Considerando esta situacin, es vlido afirmar, desde el punto de vista de la


dinmica de sistemas, que lo importante es considerar el fenmeno como si fuera:
Un sistema.

143. En un modelo de dinmica de sistemas, existen unos puntos en los


que se puede simular la toma de decisiones y es generalmente all en donde
se generan las variaciones, en el fenmeno real. En estos puntos se recoge
la informacin respecto al estado del sistema, se procesa, y se toman las
decisiones.

Estos puntos, que son altamente sensibles, se les suele llamar tambin como:
Puntos de aplanacamiento del sistema.

144. Un supuesto bsico de modelamiento con dinmica de sistemas es


que el comportamiento se deriva de las estructuras, PORQUE la estructura
del fenmeno no es importante para construir el modelo.
Si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.
145. Los modelos de simulacin de los eventos discretos y de
optimizacin, tanto como aquellos de ndole heurstica, entre otros, pueden
hacer parte de macro modelos de Dinmica de Sistemas.

Esta afirmacin es coherente pues:


Los modelos pueden contener a su vez sub-modelos.

146. Para que se de la simulacin digital es preciso contar con un modelo


matemtico de simulacin.

En la simulacin de sistemas es vlido afirmar que con un modelo explcitamente


definido y con un escenario que determine las condiciones de simulacin, es
posible:
Lograr una solucin numrica en forma de trayectorias temporales para
cada una de las variables consideradas en el modelo.

147. Revise con atencin el siguiente grfico.

La variable Variacin del precio puede ser modelada como:


Flujo.

148. Un supuesto bsico de modelamiento con dinmica de sistemas es


que el comportamiento se deriva de las estructuras, PORQUE la estructura
del fenmeno no es importante para construir el modelo.
Si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.

149. La dinmica de sistemas se vale de dos tipos de diagramas en los


que de forma cualitativa y cuantitativa se expresan la estructura del
sistema.

El diagrama de influencias es considerado como fundamental en la dinmica de


sistemas, por cuanto permite:
Analizar el comportamiento del sistema.
150. Al tomar decisiones, sin apoyo de por ejemplo modelos dinmicos,
se est incurso en una situacin de incertidumbre, pues no hay nada que
garantice que las condiciones en las que se tome la decisin sigan siendo
las mismas.

Lo anterior obedece a que:


No se conoce la estructura del sistema o hay variables aleatorias.

151. A mediados de los aos 50 se le plante, a Forrester, el problema


que presentaba una gran empresa electrnica, Sprage Electric Co., que,
teniendo un mercado muy estable, sin embargo presentaba importantes
oscilaciones en la produccin. Forrester intuy que el problema era
anlogo al que presentaban los servomecanismos y que en ambos casos
las oscilaciones eran producidas por estructuras de realimentacin
negativa con retardos en la transmisin de informacin.

En consecuencia la realimentacin y los retardos explican las oscilaciones de


los inventarios o lo que es conocido como efecto:
Ltigo.

152. En el mbito organizacional siempre que ocurre un


comportamiento no deseado en una variable del sistema y se deba tomar
una decisin para intentar corregir su evolucin, los efectos de tal
decisin podrn ser evaluados recin despus que transcurran algunas
unidades de tiempo desde su ejecucin, con el agravante de que los
controles de gestin podran mostrar, a pesar de las medidas tomadas,
un mayor deterioro de la variable que se quiso reencauzar.

En este tipo de situaciones es ms til el uso de:


La corrida de modelos.

153. La transformacin de la prctica dinmico sistmica, el ejercicio


de modelado con dinmica de sistemas y su uso, se caracteriza
mediante ciertos rasgos o tendencias, conocidas como:

1. El uso de teoras contemporneas y la matemtica de elementos finitos.

2. El vnculo de la Dinmica de Sistemas con el Pensamiento de Sistemas.

3. La relacin entre Teora General de Autmatas y Dinmica de Sistemas.

4. La diversidad de praxis y la difusin del paradigma Dinmico Sistmico.

Si 2 y 4 son correctas.
154. El trmino sistema es uno de los conceptos que con ms frecuencia
son usados por propios y extraos.

El trmino sistema se emplea, de modo coloquial, para re3ferirse a:


Un modo o manera de hacer algo.

155. Se define por sistema, a aquella unidad cuyos elementos interactan


juntos, y aunque continuamente se afectan unos a otros, buscan una meta
comn.

Un ejemplo que ilustra la anterior definicin sera:


Una colmena de abejas.

156. La necesidad de una teora general se acenta por la actual situacin


sociolgica de la ciencia. El conocimiento no es algo que exista y crezca en
abstracto.

En este sentido el conocimiento crece por la recepcin de informacin significativa,


a esto implica que:
La construccin de la realidad se da a partir de lo real.

157. El proceso de modelado es iterativo, a travs de l se cambian los


distintos elementos conceptuales y operativos que suministra la dinmica de
sistemas.

El resultado final que persigue este proceso es:


Obtener una adecuada representacin del fenmeno estudiado.

158. La teora general de sistemas es una ciencia de la generalidad.

Lo anterior es cierto porque la teora general de sistemas busca establecer un


grado ptimo de generalidad, sin perder.
El contenido.

159. Una forma de comprender la Dinmica de Sistemas es como ms que


una simple metodologa, se trata entonces de verla como una forma o un
paradigma de pensamiento.

Aceptar como vlido lo antes dicho, supone que:


Puede usarse para resolver problemas.

160. En la teora general de los sistemas se asume que la crisis de la


ciencia se presenta debido a la creciente dificultad de una conversacin
provechosa entre los cientficos en su totalidad.

Ello se debe en gran medida a la presencia de un lenguaje.


Disciplinar.

161. Se afirma que es necesario identificar o aclarar cules son los lmites
del fenmeno dinmico que se est modelando, cules de todos los
elementos e interacciones del fenmeno van a ser incluidos, y cules
pasaran a formar parte del medio.

La importancia que esto tiene radica en que:


Posibilidad identificar variables exgenas y endgenas.

162. Observe con detenimiento la siguiente figura.

Segn la grfica, la nica variable de estado ser:


Poblacin.

163. Los ciclos de realimentacin positiva constituyen los ejemplos ms


simples, de estructura de un sistema, capaces de generar un
comportamiento de forma autnoma.

Un ejemplo de realimentacin positiva es:


La propagacin de los chismes.

164. Un micromundo es un ambiente computacional que recrea, mediante


modelos, aspectos de la realidad.

Los micromundos tambin denominados juegos de simulas, simuladores o


plataformas para el aprendizaje, pueden ser utilizados como:
Instrumentos de apoyo al aprendizaje organizacional.

165. La complejidad, que frecuentemente est presente en las


organizaciones, puede ser organizada con herramientas para el apoyo a la
toma de decisiones estratgicas.
Cuando en Dinmica de Sistemas se habla de complejidad, esta se define como:
El entramado de relaciones entre las variables del sistema.

166. Observe detenidamente la grfica.

Es claro que en el diagrama de influencias se ha formado un ciclo de


realimentacin; este es un ciclo de realimentacin:
Compensado.

167. La dinmica de sistemas se caracteriza por tener la habilidad de


representar cosas que pueden ser vistas como si fueran sistemas.

Aquel proceso, en el que un estado determina una accin, que a su vez refuerza
este estado, y as indefinidamente, se le llama:
Ciclo de realimentacin de refuerzo.

168. Los bucles de realimentacin de refuerzo y compensacin


constituyen los ejemplos ms simples de estructura de un sistema que son
capaces de generar comportamientos de forma autnoma.

De acuerdo con esta afirmacin, es posible encontrar con sistemas complejos en


los:
Que coexisten ciclos de realimentacin, positivos y negativos.

169. Existe una estructura, sobre la cual se puede afirmar, que una
modificacin en una variable del sistema producir un efecto que har que
otra u otras variables se modifiquen, y estas modificaciones
desencadenarn nuevas variaciones en otras variables, hasta que acabo de
un tiempo, aquella primera variable que inicio los cambios, se ver afectada
por causa de las mismas variaciones que ella comenz.

Lo anterior hace referencia a los:


Bucles de realimentacin.

170. La experiencia ha enseado que para un adecuado ejercicio del


modelamiento, con dinmica de sistemas, se requiere de los software que
se van a usar, para modelar, ofrezcan un mayor espacio para atender las
labores de conceptualizacin, aprendizaje, entendimiento de la
realimentacin y evaluacin de opciones alternativas.

La forma como los software de dinmica de sistemas resuelven las ecuaciones


diferenciales, que conforman los modelos, es mediante:
Los mtodos numricos.

171. Forrester dice: La habilidad de la persona que decide utilizar un


modelo se manifiesta inmediatamente. Su primera decisin es hacer
preguntas pertinentes que tengan respuestas de inters. Las preguntas
triviales no pueden menos que conducir a respuestas triviales. Las
preguntas que son demasiado generales no sirven para centrar el problema.
Las preguntas que son demasiado restrictivas pueden continuar la
investigacin en regiones que no contienen ninguna respuesta. Las
preguntas que son imposibles de contestar solo pueden conducir a
desencanto.

El texto anterior se constituye en una gua para disear.


Escenarios de simulacin.

172. En dinmica de sistemas, los supuestos de un modelo mental se


pueden convertir en diagramas de influencias

PORQUE

mediante ellos, solo es posible formular hiptesis dinmicas de relaciones de


influencia entre los elementos del sistema.

Si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin


CORRECTA de la afirmacin.

173. Las potencialidades de los modelos dinmico sistmicos est en que


ofrecen al modelador la posibilidad de guiar procesos de intervencin sobre
el fenmeno en estudio, a partir de la simulacin experimentada.

Lo que augura el xito de la simulacin experimentada es que:


Disee un buen escenario de simulacin.

174. La dinmica de sistemas integra el conocimiento sobre el mundo real


mediante conceptos sobre cmo las estructuras de realimentacin causan
todos los cambios a travs del tiempo, y con la simulacin por computador,
lo cual permite, manejar sistemas que son demasiado complejos para un
anlisis matemtico.

De lo anterior se deduce que la dinmica de sistemas sirve par:


Explicar la realidad fsica.
175. La capacidad para identificar y tener presentes los supuestos, los
puntos de vista y las teoras detrs de toda forma de conocimiento, para
tomar decisiones, teniendo en cuenta sus implicaciones, es una habilidad
que es potencializada por el uso de modelos de simulacin.

A este tipo de proceso es posible llamarle pensamiento:


Crtico.

176. Al comparar los conceptos de informacin y de entropa, se


encuentra una primera semejanza formal y una divergencia, en el sentido
de que una mayor entropa implica una mayor probabilidad de desorden
en el sistema, mientras que estados ms improbables suponen una mayor
informacin.

En consecuencia, a veces la informacin recibe tambin el nombre de:


Neguentropa.

177. Es de conocimiento general que un sistema se constituye de partes


y relaciones entre estas con un propsito definido.

Identificar las partes que conforman el sistema es un objetivo del:


El anlisis de sistemas.

178. Un fenmeno que puede ser visto como si fuera un sistema,


podr entonces ser entendido como una unidad.

En esa unidad, sus elementos se caracterizan porque:


Estn en interaccin mutua.

179. Posibilita identificar variables exgenas y endgenas.

A la dinmica de sistemas se le puede ver como una tcnica, un mtodo,


una metodolga, un lenguaje, etc.

Ahora bien, cuando un modelador usa el trmino lenguaje para clasificar la


dinmica de sistemas, lo que finalmente quiere significar es que se pretende:
Usar tiles de dinmica de sistemas para comunicar sobre
comportamientos.

180. La dinmica de sistemas permite construir modelos de cualquier tipo


de fenmeno que muestre comportamientos dinmicos sucedidos estos a
travs del tiempo.

La construccin de modelos y la simulacin de sistemas son tiles porque:


Permite la experimentacin sin los costos reales.
181. Observe detenidamente la siguiente grfica.

De la grfica precedente, es posible modelar como variable auxiliar a la:


Var A.

182. La idea de sistema sirve para representar aquellas cosas que se


conforman por partes y estas interactan entre s buscando un propsito
comn.

El conjunto de las relaciones entre los elementos de un sistema recibe la


denominacin de:
Estructura del sistema.

183. Un micromundo es un ambiete computacional que recrea, mediante


modelos, aspectos de la ralidad.

Los micromundos tambin denominados juegos de simulacin, simuladores o


plataformas para el aprendizaje, pueden ser utilizados como:
Instrumentos de apoyo al aprendizaje organizacional.

184. El conjunto de las relaciones entre los elementos de un sistema


recibe la denominacin de estructura del sistema y se representa, en la
dinmica de sistemas, mediante el diagrama de influencias o causal.

El diagrama de influencias es un tipo de modelado:


Cualitativo.

185. Un diagrama de influencias es un grafo dirigido.

Construir un grafo dirigido en el que aparezcan representados todos los elementos,


que a juicio del modelador componen el sistema modelado junto con sus relaciones,
es un paso necesario en:
La definicin clara de la estructura del sistema.

186. En dinmica de sistemas se estudian dos tipos de blucles de


realimentacin, el positivo y el negativo.
El bucle de realimentacin negativa aporta un esquema bsico de todo
comportamiento que est orientado a un:
Objetivo.

187. La percepcin que tiene el modelador de lo real, la realidad por l


percibida, es posible que la adquiera ya sea por su propia capacidad de
observacin o haciendo uso de la capacidad de otros.
Si el modelador usa su propia observacin, se dice que hace modelado:
De construccin.

188. En dinmica de sistemas, las ecuaciones deben tener las


dimensiones correctas en cada trmino.

La condicin necesaria, pero no suficiente para que una ecuacin sea correcta, es:
La coherencia dimensional.

189. Revise con atencin el siguiente grfico.

La variable Inventario deseado puede ser modelada como:


Auxiliar.

190. En la prctica se ha descubierto que en la realidad no es posible


realizar muchas pruebas o ensayos, por ejemplo, con los clientes de una
empresa. Pero si se tiene un modelo de simulacin de la empresa, este
podra ayudar a comprender la dinmica que se genera en los hbitos de los
consumidores y por tanto seleccionar aquellas polticas con mayores
posibilidades de xito.

La manera en que la dinmica de sistemas ayuda a comprender dicha dinmica se


debe a que:
Es la estructura del sistema es la que se modela.

191. Es vlido afirmar que el proceso de conceptualizacin, con el


apoyo de plataformas software, ocurre de manera automtica.

La anterior frase es incorrecta pues:


La conceptualizacin es una labor del intelecto hecha por el modelador.
192. El conjunto de las relaciones que se establece entre los
elementos de un sistema recibe la denominacin de estructura del
sistema y dicha estructura se puede representar mediante el diagrama
de influencias o diagrama causal.

Por tanto es preferible usar la denominacin de diagrama de influencias, para lo


que en literatura clsica de dinmica de sistemas se conoce tambin como
diagrama causal, bsicamente porque:
La causalidad determina cuando una variable es la causa y la otra es el
efecto, pero no de forma contraria.

193. Una de las propiedades de los sistemas es la observabilidad. La


observabilidad determina cmo los estados internos del sistema
pueden ser inferidos a travs de las salidas externas.

Es evidente que esta propiedad de los sistemas es de vital importancia si se asume


el enfoque de:
Caja negra.

194. En dinmica de sistemas el anlisis es importante porque permite:


Identificar las partes del sistema.

195. La teora general de sistemas es una expresin de la ciencia que


se ha venido utilizando para describir el nivel de construccin de un modelo
terico que se encuentra en alguna parte, entre las construcciones
altamente generalizadas de las matemticas puras y las teoras
especficas de las disciplinas especializadas.

De lo anterior se desprende que la teora general de sistemas hace uso de:


La sinergia y la recursividad.

196. La teora de sistemas ofrece un marco conceptual que permite


comprender la realidad de una forma particular.

Entre los aportes de la teora de sistemas que pueden ser usados para explicar la
realidad est la:
Ubicuidad.

197. La necesidad de una teora general de sistemas se acenta


por la actual situacin sociolgica de la ciencia. El conocimiento no
es algo
que exista y crezca en abstracto.
En este sentido el conocimiento crece por la recepcin de informacin
significativa, esto implica que:
La construccin de la realidad se da a partir de lo real.

198. No tengan entre s relacin alguna.

Al conjunto de las relaciones que se establecen entre los elementos de un sistema,


se les denomina:
Estructura sistmica.

199. No tengan entre s relacin alguna.

En dinmica de sistemas son importantes el anlisis y la sntesis.

La importancia de considerar el anlisis de sistemas como elemento


indispensable se da porque permite:
Conocer como se logra controlar la entropa.

200. La dinmica de sistemas permite analizar la forma como las


relaciones entre las variables de un sistema explican su comportamiento.

Lo anterior significa que:


La estructura es la responsable del comportamiento.

201. Una idea fundamental en dinmica de sistemas es la idea de modelo.

La idea de modelo que interesa al sistemista es aquella en que el modelo es:


La representacin de un cierto aspecto de la realidad.

202. Los elementos que intervienen en un diagrama causal se


representan en el diagrama de Forrester por medio de variables que
pueden ser de tres tipos: variables de nivel, variables de flujo y variables
auxiliares.

Se sabe que un diagrama de Forrester, determinado por variables de nivel, flujo y


auxiliares, podr ser descrito por analoga, mediante un sistema de:
Ecuaciones en diferencias de primer orden.

203. En dinmica de sistemas, un ciclo de realimentacin negativa


tiene la notable propiedad de que si, por una accin exterior, se
perturba alguno de sus elementos, el sistema en virtud de su
estructura, reacciona tendiendo a anular esa perturbacin.

La realimentacin negativa debe usarse si el fenmeno modelado presenta


comportamientos:
Asintticos.

204. La potencialidad de los modelos de dinmica de sistemas consiste


en que estos ofrecen,
al modelador, la posibilidad de generar comportamientos aceptables
obtenidos a travs de las simulaciones.

De lo anterior es posible deducir que las simulaciones ayudan a:


Proyectar el comportamiento de un fenmeno, mediante un modelo.

205. Un supuesto bsico del modelamiento sistmico asume que: la


bsqueda de un modelo implica no perder la visin holstica.

De esta afirmacin se puede inferir que los modelos:


Nunca son totalmente terminados.

206. De iigual manera que la Ciberntica de segundo orden, la Teora


General de Sistemas tambin provee de los conceptos necesarios para
analizar, comprender y describir un aspecto de la realidad, el cual puede
ser visto como si fuera un sistema. En la Teora General de Sistemas se
estudia la idea de causalidad circular, la cual se contrapone a la
consideracin de las relaciones causa-efecto, de manera lineal, propia
del paradigma mecanicista.

En dinmica de sistemas la idea previmanete se representa mediante:


Ciclos de realimentacin.

207. Un Diagrama Causal es la representacin grfica de los elementos


que influyen en un problema y de las relaciones que existen entre ellos.
Este diagrama permite identificar los feedbacks que pueden dar estabilidad
al sistema y tambin aquellos otros que pueden ser la palanca que permitir
transformarlo de una forma eficiente y radical.

En este orden de ideas los diagramas de influencias o causales permiten hacer


lecturas.
Cualitativas de la organizacin.

208. Existe un paradigma que se basa en el uso del fenmeno del


control que distingue en cualquier sistema dos subsistemas principales:
el rector, tambin llamado conductor, y el regido o conducido; as como
sus relaciones fundamentales, que son de informacin y de ejecucin.

El paradiga se denomina:
Cibentico.
209. Se dice de un sistema que es controlable, cuando existe una
secuencia de parmetros que permite pasar de un estado inicial a otro
estado cualquiera, en un tiempo dado.

Dicho sistema ser observable, si y solo si, cuando sea posible identificar:
Su primer estado a partir del estado actual.

210. La idea de modelo que corresponde con dinmica de sistemas es


aquella que define modelo como aquello que sirve para representar.

En consecuencia un modelo, entendido como una representacin abstracta de


un fenmeno real, est compuesto por un conjunto de:
Variables y sus relaciones entre s.

211. Eugene Odum, en su texto Fundamentos de Ecologa afirma


que una poblacin tiene diversas propiedades que son singulares del
grupo y no son caractersticas de los individuos que se agrupan.
Algunas de estas propiedades son: densidad, natalidad, mortalidad,
distribucin por edades, potencial bitico, dispersin y formas de
crecimiento. Las poblaciones poseen tambin caractersticas genticas
que se relacionan de manera directa con la ecologa, entre ellas la
adaptabilidad, el xito reproductor y la persistencia (la probabilidad de
dejar descendientes durante periodos prolongados).

En el texto anterior, la caracterstica gentica denominada "la persistencia" puede


ser modelada como si fuera:
Un valor constante.

212. La estructura de un sistema puede aparentar tener un carcter


esencialmente esttico aunque, sin embargo, se ha visto como permite
conjeturar el comportamiento del sistema ante perturbaciones
exteriores. En ltimas se puede afirmar que en la estructura est
implcito el comportamiento del sistema.

A las perturbaciones externas, a las que hace referencia el enunciado,


se les representa en dinmica de sistemas como variables:
Exgenas.

213. Una caracterstica importante que debe poseer un micromundo (


tenga en cuenta que los micromundos son programas de computador que
contienen modelos matemticos de simulacin que representan el mundo
real y permiten a los estudiantes explorar, manipular y experimentar con
esos modelos) es su capacidad de divertir, sin dejar de advertir que el juego
por s solo produce, a lo sumo, un aprendizaje superficial.
En consecuencia se necesita realimentar el juego a travs de
ejercicios de orden:
Pedaggico.

214. En dinmica de sistemas se identifica dos tipos de ciclos de


realimentacin, los de refuerzo y los de compensacin.

La propiedad fundamental de los bucles o ciclos de realimentacin de


compensacin consiste en que al ser perturbados, algunos de sus elementos por
una accin exterior, el sistema reacciona tendiendo a:
Atenuar la perturbacin.

215. El conjunto de las relaciones entre los elementos de un sistema


recibe la denominacin de estructura del sistema y se representa, en la
dinmica de sistemas, mediante el diagrama de influencias o causal.

El diagrama de influencias es un tipo de modelado:


Cualitativo.

216. La dinmica de sistemas parte de la explicitacin de la hiptesis


dinmica mediante el diagrama causal.

Las variables que tienen que aparecer en un diagrama causal o de influencias son
las variables:
Crticas.

217. Los diagramas de influencias permite hacer explcita


las hiptesis dinmica.

El diagrama de influencias est formando por:


Un grafo dirigido y signado.

218. El reto que enfrenta la persona que construye modelos, cuando


trabaja con dinmica de sistemas, consiste en incorporar
metodolgicamente, modelos relativamente complejos que contribuyan al
proceso de anlisis.

Lo antes descrito permite comprender la:


Estructura y resolver situaciones problema.

219. El metalenguaje, entendido este como el lenguaje del lenguaje,


que debe tener todo ambiente de simulacin para que sea til en el
modelado con dinmica de sistemas, debe estar basado en diagramas
causales y diagramas de Forrester.

La veracidad de la anterior afirmacin reside en:


El supuesto de que el modelador domina los conceptos de
modelado y sus representaciones.

220. Todo modelo se construye con el fin de ayudar a resolver un problema


concreto.

La explotacin del modelo consistir precisamente en valerse de l para resolver


ese problema, sin embargo, esa explotacin puede tomar formas variadas,
algunas de ellas son:
Proponer comportamientos factibles de un sistema.

221. Revise con atencin el siguiente grfico.

La variable Cobertura puede ser modelada como:


Parmetro.

222. Los modelos se construyen con el fin de ayudar a resolver un


problema concreto en las organizaciones o en diversas reas del
conocimiento.

De lo anterior se deduce como cierto que se:

1. usa el modelo para resolver el o los problemas.

2. generan comportamientos plausibles simulados.

3. ayuda a anticipar con precisin sutil el porvenir.


4. ayuda a prevenir todos los problemas factibles.

si 1 y 2 son correctas.

223. TESIS: Dos elementos que son necesarios cuando se aborda el


modelado usando la dinmica de sistemas son el anlisis y la sntesis, pues
para entender su comportamiento se requiere desmantelar el sistema y luego
volverlo a construir.

POSTULADO I: El anlisis es necesario porque permite conocer las partes de un


sistema y su entorno.

POSTULADO II: Mediante la sntesis se estudia cmo se descompone el sistema


es sus partes constitutivas.

si de la tesis slo se deduce el postulado I.

224. Aceptndose que la ciencia es aquello de lo que pueden hablar


provechosamente los cientficos en su papel de tales, es claro que la crisis
de la ciencia hoy se presenta debido a la creciente dificulta de esa
conversacin provechosa entre los cientficos en su totalidad.

Lo anterior es evidente debido a que:


La ciencia usa el mtodo sistemtico

225. El modelo tradicional de la ciencia ha entrado en crisis y esa crisis ha


dado paso a la primera ola del pensamiento sistmico, denominada
paradigma ciberntico. Este nuevo paradigma consiste en una especie de
lectura mecanicista del organismo, el cual tomaba como objeto de estudio
los sistemas de control y autocontrol, tanto en organismos como en
mquinas.

El aporte de la Ciberntica permiti crear mquinas que:


Se realimentan de la informacin que produce el sistema corrigiendo el
estado del sistema.

226. La simulacin se considera como una forma de hacer pruebas a un


objeto que de acuerdo al comportamiento se puede aplicar en el campo real.
Por ejemplo se usa simuladores de vuelo para garantizar, que cuando un
piloto vaya a volar el avin, lo haga con la seguridad y destreza requerida.

La simulacin de modelos hechos con dinmica habilita al


modelador para que:
Est capacitado para dar cuenta de la complejidad del sistema modelado.
227. En el anlisis de caja negra solo se tiene un inters por las estradas
y las salidas del sistema y se establece relaciones funcionales entre ellas.

El anlisis funcional se desecha en dinmica de sistemas porque:


Desconoce la importancia de la estructura.

228. Mediante el enfoque de sistemas, materializado en la dinmica de


sistemas, es posible lograr un soporte tecnolgico capaz de tener en cuenta
ciertos problemas que se presentan en el modelado.

Estos problemas son:


Transparencia, simulacin, trasportabilidad, transferibilidad, representacin
del comportamiento humano y ajuste continuo ante la incertidumbre.

229. Al construir un modelo, la idea es que este sirva para algn propsito.

Los modelos hechos con dinmica de sistemas pueden ser usados para:
Apoyar ciertos procesos de toma de decisiones.

230. Una idea fundametal en dinmica de sistemas es la idea


de modelo.

La idea de modelo que interesa al sistemista es aquella en que el


modelo es:
La representacin de un cierto aspecto de la realidad.

231. La integracin de modelos, la composicin de modelos, la


combinacin de mtodos y modelado complementario, son
expresiones referidas todas a la sntesis metodolgica cuando se
trata de abordar la comprensin de las dinmicas
organizacionales.

Para este caso la afirmacin es verdadera puesto que obedece a los


pasos que deben seguirse para:
La correcta toma de decisiones.

232. En las plataformas, entornos de simulacin o software para


el desarrollo de modelos con dinmica de sistemas, uno de los
retos fundamentales consiste en el logro de la cooperacin entre
los diversos esquemas mentales.

Esta es una afirmacin verdadera puesto que:


Se mantiene una correlacin entre percepcin y modelo.
233. Por su naturaleza misma, los procesos estratgicos y de
planeacin son de carcter interactivo, lo cual tiene implicaciones
prcticas sobre el aprendizaje y la experimentacin simulada,
principalmente por las inherentes y permanentes revisiones que
resultan de la regulacin del proceso.

Esto indica, que en cuanto a la experimentacin simulada, el modelador


deber disear:
Los escenarios de simulacin.

234. En dinmica de sistemas existe un esquema que


representa las relaciones de causa a efecto o influencias entre los
diferentes elementos que interactan en el objeto de estudio; a
este esquema se le conoce como Diagrama Causal o de
Diagrama de Influencias.

En este sentido es posible afirmar que la utilidad del diagrama causal o


de influencias est dada porque:
Define la estructura del sistema y puede sealar acumulaciones
y relaciones de cambio.

235. Un error habitual en los modeladores es pretender agotar en una


representacin al objeto representado. Lo anterior presupone que:
Lo modelado es igual al modelo.

236. Casi todo lo que rodea al ser humano puede describirse como si
fuera un sistema: El hecho de que incluso en fsica no se haya encontrado
una partcula fundamental, indica que todo est formado por partes ligadas
por alguna forma de coordinacin.

En este sentido, hablar de sistema es refereirse a:


Una nocin abstracta como los nmeros.

237. La actividad, que mediante procedimientos y el conocimiento de una tcnica


permite construir representaciones del mundo y cuyo principal propsito es conocer su
entramado de relaciones, de tal forma que sea posible disear estrategias de
intervencin que lleven de la situacin actual a una situacin deseada, se conoce como
modelado.

El modelado que se practica con dinmica de sistemas se conoce tambin como modelado:
Estructural.

238. En el estudio de un sistema, tan importante es el anlisis como la sntesis.

Lo anterior es cierto en la medida en que:


Se conoce la estructura y su comportamiento.
239. El anlisis de un sistema implica descomponerlo en sus elementos esenciales y
relacionar estos elementos mediante un bosquejo, que muestra la forma como el
modelador percibe la manera en que se producen las influencias entre ellos.

Dicho bosquejo refleja la:


Hiptesis dinmica del sistema.

240. Es posible refrerirse a modelo como "aquello que sirve para ser representado."

Si se acepta esa definicin, se acepta que modelo sera:


Una dama que posa para un pintor.

241. Al mismo tiempo que se creaba Teora General de Sistemas surge otra
expresin del pensamiento sistmico, en el ao de 1948, como resultado de los
adelantos entonces recientes en la tecnologa de las computadoras, la teora de la
informacin y las mquinas autorreguladas.

Esta nueva vertiente del pensamiento de sistemas fue:


La ciberntica

242. El trmino sistema es uno de los conceptos que con ms frecuencia son usados
por propios y extraos.

El trmino sistema se emplea, de modo coloquial, para referirse a:


Un modo o manera de hacer algo.

243. Los ciclos de realimentacin positiva y negativa constituyen los ejemplos ms


simples, de estructura de un sistema, capaces de generar un comportamiento de forma
autnoma.

Un ejemplo de realimentacin negativa es:


Un ciclista manteniendo el equilibrio.

244. TESIS: En la dinmica de sistemas clsica las nicas estructuras bsicas que se
consideran son las de realimentacin. Ello es debido a que la realimentacin:

POSTULADO I: define los comportamientos explosivos o de control del sistema.

POSTULADO II: determina qu variables son niveles y qu variables son flujos.

Si de la tesis slo se deduce el postulado I.

245. El anlisis de sensibilidad de un modelo constituye uno de los elementos


esenciales para evaluacin.

La veracidad de la anterior afirmacin se evidencia en que:


Las actuaciones, sobre el fenmeno en estudio, sern las ms efectivas.

246. Como conocemos es lo que existe. Esta afirmacin pertenece a


Steve Woolgar, socilogo de la ciencia britnico, quien analiza que el
conocimiento se logra por medio de una representacin de los objetos; en
tal sentido, no seran los objetos los que permiten la construccin de una
representacin,sino que la representacin que de ellos nos hacemos son los
que nos permiten construir conocimiento del objeto. Esto avalara la
posibilidad de que un mismo objeto pueda tomar distintas formas segn sea
la perspectiva de la representacin que se utilice.

De lo anterior se concluye:
De cada fenmeno, mltiples modelos.

247. Revise con atencin el siguiente grfico.

Cuntos ciclos de realimentacin hay en el diagrama de influencias?


Tres.

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