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NIOS
POR
Profesor Consultor:
ERNESTO OVIEDO RIVERO
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
MAESTRIA EN GESTIN DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
MDULO: Aprendizaje y cognicin
EL DOVIO
2017
Condiciones en el aula para propiciar la creatividad en los nios.
Juego que para ser implementado en el aula, con el fin desarrollar la creatividad en los nios y nias.
La educacin hoy en da debe plantearse nuevos retos, frente al surgimiento de las nuevas tecnologas, la
informacin est al alcance de todos lo que replantea sobre todo el concepto o idea que tenemos del
pregunta entonces es qu potencial hay en el hombre y cmo puede desarrollarse en l? En otras palabras
anteriormente el poder lo tena quien posea el conocimiento, hoy en da lo posee quien sepa hacer algo nuevo
Estos cambios deben ser asumidos por toda la sociedad entera, ya no son suficientes solo unos pocos
comprometidos. En este panorama, la creatividad emerge como una fuerza constituyente para el cambio
social, permitiendo a todos los ciudadanos participar activamente en la construccin de alternativas desde
La creatividad se ha analizado desde diferentes perspectivas, entre ellas se define como la capacidad que
todos tenemos de crear cosas nuevas, otra forma de definirla es como una forma del pensamiento, la cual
En ese sentido la educacin ocupa un lugar esencial en la poca actual, pero basta mirar a nuestro alrededor
para darnos cuenta de que la educacin es todo menos creativa, que no solo las problemticas sociales, sino el
ver cuando la mayora de las instituciones educativas prevalecen el funcionamiento del hemisferio izquierdo
sobre el derecho, que es el encargado de las funciones propias de la creatividad, como el pensamiento
en la toma de conciencia sobre el verdadero estado de las cosas para generar unas condiciones en el aula que
Se necesitan propuestas nuevas que permitan tanto al docente como la estudiante pensar diferente, y para ello
se requiere enfoques nuevos, con perspectivas creativas. En este orden de ideas, la creatividad adquiere doble
importancia como una necesidad fundamental del ser humano y como un valor cultural que permite generar
soluciones eficaces para las problemticas contemporneas; por un lado est la creatividad como estrategia
didctica desarrollada por el docente, y por otro lado como actividad psquica, desplegada a travs de dicha
estrategia.
A la luz de estos planteamientos, para propiciar la creatividad en los nios se requieren las siguientes
condiciones en el aula:
Que los planes de rea ms que al desarrollo de temas y contenidos respondan a las necesidades
El modelo pedaggico y las prcticas educativas deben estar orientadas al desarrollo del pensamiento
La creatividad depende de la toma de conciencia, tanto por parte del estudiante como del docente, de
Se requiere de condiciones favorables para el surgimiento de esta capacidad, como son el tiempo y
los recursos que permita aprovechar el esfuerzo realizado por parte de los docentes.
cierto nivel de destrezas y hbitos, pero no favorece verdaderamente el desarrollo mental de aquel, porque no
produce ni ampla la zona del desarrollo prximo, ni tampoco crea premisas para el fomento de la capacidad
creativa.
Tambin podemos decir que entre las dificultades que enfrentamos los docentes a la hora de realizar prcticas
significativas, hay muchas que se salen de nuestro control, y por ms que hayan docentes dispuestos a un
verdadero cambio estas siempre van a estar coartando la libertad del educador, tales como el hacinamiento de
estudiantes en los salones, la falta de recursos, etc. Y una condicin inmodificable para lograr un desarrollo
las metas formativas reflejadas en los modelos pedaggicos, las representaciones de los docentes, las
caractersticas de sus estrategias mediacionales, las particularidades del clima grupal, el ambiente del aula,
la institucin educativa, etc., todos estos dispositivos emergen como elementos constitutivos, capaces de
facilitar o inhibir las manifestaciones creativas de los alumnos. (Steiner, 2008, pg. 17)
Es decir que no solo el ambiente de aula, que el docente disea, es el nico responsable del desarrollo de la
proceso del juego creativo permite al estudiante convertir el proceso de aprendizaje relacionado con
Y para ello existen muchas actividades que pueden desarrollarse en el aula con el fin de estimular la
creatividad, actividades que adems deben ser contextualizadas por los docentes para mayor efectividad.
Un Juego para nios ente los 3 y 10 aos puede comenzar por formular preguntas como Qu
parecidos podemos encontrar entre una televisin y un gato? Qu pasara si todas las personas
tuvieran cuatro gatos?, varios autores proponen realizar preguntas de este tipo a los nios, con el
mltiples respuestas a una pregunta, aqu no existen respuestas buenas o malas, lo que importa es que
se les permita expresar o lanzar muchas ideas a partir de un tema; debemos escuchar con atencin.
Se toma como partida, para el juego que he diseado, la referencia anterior, luego se le pide a los estudiantes
que en grupos creen una historia, cada uno le va agregando partes a esta, hasta elaborar un cuento, el resultado
ser la creacin de historias ingeniosas, que estimulan la imaginacin del nio, y de paso se estar
Para hacer ms retadora la actividad, primero todos los estudiantes deben estar sentados y solo uno de pie que
es el que inicia con el relato, y a cada palabra clave se le asigna una accin, ya sea a la derecha, a la izquierda
o un lugar lejano al puesto inicial, y cada vez que sean mencionadas estas dos o tres palabras claves los
estudiantes deben cambiar de puesto y el estudiante que quede de pie debe seguir contando la historia.
Materiales: para este juego solo se requiere un espacio amplio y sillas segn el nmero de participantes menos
una.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Junco, V. S. (2013). Diseo y aplicacin de un programa de creatividad para el desarrollo del pensamiento
Steiner, R. (2008). L a creatividad como un desafo para la educacin del siglo XXI Creativity as a Challenge