Você está na página 1de 5

1.

Rayuela
2. Juego del pauelo
3. La gallinita ciega
4. El escondite
5. Las canicas
6. Soga y cuerda
7. La carretilla
8. Poli y ladrn
9. Torito en lo alto
10. Pilla- Pilla
11. El aro
12. Mata gente
Rayuela
Con una tiza blanca y sobre el suelo se dibujan cuadrados y
se enumeran del uno al diez.

Luego, cada participante deber coger una piedra y tirarla


sobre cada casilla; deber completar el casillero saltando
con una sola pierna por cada nmero hasta llegar donde
est la piedra, y as sucesivamente.

Si la piedra no cae dentro de las casillas correspondientes


pierde su turno y le toca al siguiente. El Ganador ser el
primero en llegar al Nmero Diez.

El Juego del Pauelo


Dos equipos con igual nmero de integrantes se
situarn uno enfrente del otro y asignndose un nmero,
mientras que otra persona se colocar entre los dos
equipos.

Esta persona tendr que extender un pauelo al frente y


deber gritar lo siguiente: preparados, listos, ya! El
Numero 1.

En ese momento, un miembro de cada equipo con el


nmero que se grite deber correr para hacerse con el
pauelo antes que su oponente.

El equipo que ms veces se haga con el pauelo es el


Ganador.

La Gallinita Ciega
Los participantes sortean para ver quien comienza, ste
tendr que taparse los ojos con la prenda y dar vueltas
sobre s mismo.

Cantando la siguiente cancin: Gallinita ciega que se


te ha perdido una aguja y un dedal date la vuelta y
lo encontrars.

Una vez terminada la cancin, el nio que tiene tapado


los ojos tendr que encontrar a los dems.
El Escondite
Consiste en que uno o varios nios se esconden y
otro tiene que buscar a los que se han escondido.

Antes de comenzar a jugar se delimita la zona


donde los participantes podrn esconderse y el
tiempo que contara para que se puedan esconder.

Se sortea para ver quien empieza a buscar y


deber encontrar a todos los nios; si no
consigue a alguno pierde y deber volver a buscar.

Las Canicas
En el juego de las canicas necesitamos un hoyo o gua y
luego se pinta en el suelo una lnea a unos cinco metros
del hoyo.

Desde esta lnea es de donde los jugadores lanzaran sus


canicas en direccin al hoyo y el que ms cerca que
quedo de la lnea ser el primero y as sucesivamente.

El objeto del juego de las canicas es ganarle canicas a


los oponentes.

Con el dedo pulgar debes introducir la canica en el hoyo


para luego poder tirar a las canicas de tus rivales y
apoderarte de ellas.

La Soga o Cuerda
Se traza una lnea divisoria en el terreno de juego
y en la mitad de la cuerda se ata el pauelo.

A cada lado del pauelo se ponen igual nmero de


jugadores de los dos equipos. Se tensa la cuerda
tirando de ambos lados y se coloca el pauelo justo
sobre la lnea divisoria del campo de juego.

A la seal todos los jugadores tiran de la cuerda


hacia su lado y gana el equipo que consigue
arrastrar a todos los jugadores del otro equipo
al otro lado de la lnea.
La Carretilla
Se puede jugar de dos en dos o en grupo, formando
parejas para hacer carreras.

Uno de los nios se tumba en el suelo boca abajo


con las manos apoyadas a la altura del pecho,
mientras que el otro le coge por los tobillos y le
levanta las piernas a la altura de su cintura como si
fuese una carretilla.

El que se encuentra en esta posicin slo puede


ayudarse de las manos para desplazarse y tratar de
llegar a la meta antes que el equipo rival.

Poli y Ladrn
Hay dos equipos, uno son los polis y el
otro los cacos.

El equipo de los polis trata de coger a


los miembros del equipo de los cacos y
meterlos en la crcel.

Los cacos pueden ser salvados por sus


compaeros si son tocados en la crcel.

El juego termina cuando todos los


ladrones estn en la crcel.

Torito en Alto
El jugador que se la queda persigue al resto de jugadores y los
intenta eliminar tocndolos.

Los jugadores se pueden salvar slo si se suben a algo, como


por ejemplo una silla, un banco, una acera, una valla, una
piedra grande, una reja de ventana, etc. Una vez que el peligro
de ser pillados pasa, pueden bajarse y volver al juego.

El juego acaba si el jugador que persigue consigue eliminar a


todos los jugadores.
Pilla-Pilla
Una vez que se sabe quin es el que se la queda, el resto
de jugadores salen corriendo y el que se la queda
deber tocar a uno de ellos. Cuando lo hace, tiene que
decirle en voz alta Tula , t la llevas , la llevas
o pillao.

El jugador tocado pasa a ser el que se la queda y deber


pillar a otro jugador.

El juego concluye cuando todos los jugadores estn


cansados

El Aro
Consiste en hacer rodar por el suelo un aro ayudndose de una vara
de metal llamada gua, la cual en uno de sus extremos tiene forma de
arco con la que sujeta dicho aro.

Tras trazar un rcor rido se pueden hacer carreras para ver quin rueda
ms deprisa el aro y tambin quin es capaz de hacerlo rodar durante
ms tiempo sin que se caiga.

Mata gente
Se trata sobre un grupo de 7 a 11 persona. Dos personas
una de cada extremo con un baln trataran de que el baln
les choque a los que est en medio y ellos trataran de
esquivar el baln .el ultimo que quede intacto ser el
ganador.

Reglas:

1) este juego se jugara dentro de un lugar corto. Maxi

2) como mximo debe haber 16 personas.

3) a quien le tope el baln queda descalificado

Você também pode gostar