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GP DE AIL 2017B\4 7SEG.

-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -245

4. Visualizador de siete segmentos

Figura 4.1 Visualizador de ledes de 7 segmentos, con punto decimal.

El visualizador de siete segmentos (llamado tambin display por calco del ingls,
aunque no recomendado en espaol1 2 ) es una forma de representar nmeros en
equipos electrnicos. Est compuesto de siete segmentos que se pueden encender o
apagar individualmente. Cada segmento tiene la forma de una pequea lnea. Se
podra comparar a escribir nmeros con cerillas o fsforos de madera.

Ejercicio 2 PRACTICA DE ARDUINO CON 7 SEGMENTOS(CONTADOR)

Figura 4.2 Abecedario con 7 segmentos


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Disee el siguiente diagrama en Proteus y pruebe en forma manual su


fucionamiento

Figura 4.3 contador de 1 digito con 7 segmentos manual

Pruebe con letras Ideas para que aplicaciones se puede usar esto

Lo mismo pero ahora es con Arduino

Figura 4.4 contador de 1 digito con 7 segmentos con arduino


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int A=2;
int B=3;
int C=4;
int D=5;
int E=6;
int F=7;
int G=8;

void setup()
{ pinMode(A,OUTPUT);//A
pinMode(B,OUTPUT);//B
pinMode(C,OUTPUT);//C
pinMode(D,OUTPUT);//D
pinMode(E,OUTPUT);//E
pinMode(F,OUTPUT);//F
pinMode(G,OUTPUT);//G
}
void borra()
{ digitalWrite(A,LOW);//A
digitalWrite(C,LOW);//C
digitalWrite(D,LOW);//D
digitalWrite(E,LOW);//E
digitalWrite(F,LOW);//F
digitalWrite(G,LOW);//G
}
void cero()
{ digitalWrite(A,HIGH);//A
digitalWrite(B,HIGH);//B
digitalWrite(C,HIGH);//C
digitalWrite(D,HIGH);//D
digitalWrite(E,HIGH);//E
digitalWrite(F,HIGH);//F
digitalWrite(G,LOW);//G
}

void uno()
{ digitalWrite(A,LOW);//A
digitalWrite(B,HIGH);//B
digitalWrite(C,HIGH);//C
digitalWrite(D,LOW);//D
digitalWrite(E,LOW);//E
digitalWrite(F,LOW);//F
digitalWrite(G,LOW);//G
}
void dos()
{ digitalWrite(A,HIGH);//A
digitalWrite(B,HIGH);//B
digitalWrite(C,LOW);//C
digitalWrite(D,HIGH);//D
digitalWrite(E,HIGH);//E
digitalWrite(F,LOW);//F
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digitalWrite(G,HIGH);//G
}
void tres()
{ digitalWrite(A,HIGH);//A
digitalWrite(B,HIGH);//B
digitalWrite(C,HIGH);//C
digitalWrite(D,HIGH);//D
digitalWrite(E,LOW);//E
digitalWrite(F,LOW);//F
digitalWrite(G,HIGH);//G
}
void cuatro()
{ digitalWrite(A,LOW);//A
digitalWrite(B,HIGH);//B
digitalWrite(C,HIGH);//C
digitalWrite(D,LOW);//D
digitalWrite(E,LOW);//E
digitalWrite(F,HIGH);//F
digitalWrite(G,HIGH);//G
}
void cinco()
{ digitalWrite(A,HIGH);//A
digitalWrite(B,LOW);//B
digitalWrite(C,HIGH);//C
digitalWrite(D,HIGH);//D
digitalWrite(E,LOW);//E
digitalWrite(F,HIGH);//F
digitalWrite(G,HIGH);//G
}
void seis()
{ digitalWrite(A,HIGH);//A
digitalWrite(B,LOW);//B
digitalWrite(C,HIGH);//C
digitalWrite(D,HIGH);//D
digitalWrite(E,HIGH);//E
digitalWrite(F,HIGH);//F
digitalWrite(G,HIGH);//G
}
void siete()
{ digitalWrite(A,HIGH);//A
digitalWrite(B,HIGH);//B
digitalWrite(C,HIGH);//C
digitalWrite(D,LOW);//D
digitalWrite(E,LOW);//E
digitalWrite(F,LOW);//F
digitalWrite(G,HIGH);//G
}
void ocho()
{ digitalWrite(A,HIGH);//A
digitalWrite(B,HIGH);//B
digitalWrite(C,HIGH);//C
digitalWrite(D,HIGH);//D
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digitalWrite(E,HIGH);//E
digitalWrite(F,HIGH);//F
digitalWrite(G,HIGH);//G
}
void nueve()
{ digitalWrite(A,HIGH);//A
digitalWrite(B,HIGH);//B
digitalWrite(C,HIGH);//C
digitalWrite(D,HIGH);//D
digitalWrite(E,LOW);//E
digitalWrite(F,HIGH);//F
digitalWrite(G,HIGH);//G
}
void loop()
{ //cero(); //uno(); //dos(); //tres(); //cuatro(); // cinco(); //seis(); // siete(); //ocho();
nueve();
delay(10);
}
Modifique el programa que cuente en forma regresiva, que se ingrese por el puerto
serial

Modifique
void loop()
{ //cero(); //uno(); //dos(); //tres(); //cuatro(); // cinco(); //seis(); // siete(); //ocho();
int i;
for (i=0;i<8;i++ )
{ digitalWrite(2+i,HIGH);//
delay(100);
digitalWrite(2+i,LOW);//
}

Y vea resultado se mueve segmento por segmento


Modifique el void loop a y vea el contador

Figura 4.5 contador de 1 digito con 7 segmentos manual mas corto

Una manera mas sencilla usando arreglos


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int fila,col;
// {a,b,c,d,e,f,g letras
int A[11][7]={1,1,1,1,1,1,0,//0
0,1,1,0,0,0,0,//1
1,1,0,1,1,0,1,//2
1,1,1,1,0,0,1,//3
0,1,1,0,0,1,1,//4
1,0,1,1,0,1,1,//5
1,0,1,1,1,1,1,//6
1,1,1,0,0,0,0,//7
1,1,1,1,1,1,1,//8
1,1,1,1,0,1,1,//9
0,0,0,0,0,0,0};//10 es para borrar
void setup()
{for(col=0;col<7;col++) pinMode(col+2,OUTPUT);
}
void loop()
{ // for(fila=0;fila<10;fila++)
for (fila=0;fila<=9;fila++)
{ for(col=0;col<7;col++)
digitalWrite(col+2,A[fila][col]);
delay(200);
for(col=0;col<7;col++)
digitalWrite(col+2,A[10][col]);
delay(20);
}
}

Resultado lo mismo
Que solo cuente cuando se presiona el pulsador

Figura 4.6 contador de 1 digito con 7 segmentos arduino y pulsador


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int pulsador=A0; //Pin donde se encuentra el pulsador, entrada


int led=13;
int fila,col,cont=0;
// {a,b,c,d,e,f,g letras
int A[11][7]={1,1,1,1,1,1,0,//0
0,1,1,0,0,0,0,//1
1,1,0,1,1,0,1,//2
1,1,1,1,0,0,1,//3
0,1,1,0,0,1,1,//4
1,0,1,1,0,1,1,//5
1,0,1,1,1,1,1,//6
1,1,1,0,0,0,0,//7
1,1,1,1,1,1,1,//8
1,1,1,1,0,1,1,//9
0,0,0,0,0,0,0};//10 es para borrar
void setup()
{for(col=0;col<7;col++)
pinMode(col+2,OUTPUT);
pinMode(pulsador, INPUT); //Configurar el pulsador como una entrada
pinMode(led,OUTPUT); //Configurar el LED como una salida
}
void borrar()
{ // es al revez por que estrada
for(int col=0;col<7;col++)
digitalWrite(col+2,A[10][col]);
}
void loop()
{
digitalWrite(led,HIGH); //Enciende el LED
for(col=0;col<7;col++)
digitalWrite(col+2,A[cont][col]);
delay(200);
// para borrar
if (digitalRead(pulsador)==LOW)
{borrar();
if (cont<10 )cont++; else cont=0;
}
delay(20);
}

1. CONTADOR DE DOS DIGITOS CON ENTRADA ( solo cuenta cuando se presiona


buton que simula un sensor)
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Figura 4.7 contador de 2 digito de 7 segmentos arduino y pulsador

CODIGO EN ARDUINO

int A[11][7]={1,1,1,1,1,1,0,//0
0,1,1,0,0,0,0, // 1
1,1,0,1,1,0,1, // dos
1,1,1,1,0,0,1, // 3
0,1,1,0,0,1,1, //4
1,0,1,1,0,1,1, //5
1,0,1,1,1,1,1,// 6
1,1,1,0,0,0,0,// 7
1,1,1,1,1,1,1,// 8
1,1,1,1,0,1,1,// 9
0,0,0,0,0,0,0 // para borrar el cero
};
int C1 = 9,C2 = 10;
int cont=0;
int unidades, decenas,i;
int pulsador =A0;
void setup() {
for (i=2; i<9;i++)
pinMode(i, OUTPUT);
pinMode(C1, OUTPUT);
pinMode(C2, OUTPUT);
pinMode(pulsador, INPUT);
}
void imprimir(int fnro, int valor)
{
switch(valor)
{case 0:
digitalWrite(C1,1); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
digitalWrite(C2, 0); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
break;
case 1:
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digitalWrite(C1,0); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)


digitalWrite(C2, 1); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
break;
}
digitalWrite(2, A[fnro][0]);
digitalWrite(3, A[fnro][1]);
digitalWrite(4, A[fnro][2]);
digitalWrite(5, A[fnro][3]);
digitalWrite(6, A[fnro][4]);
digitalWrite(7, A[fnro][5]);
digitalWrite(8, A[fnro][6]);
}
void borrar()
{ // es al revez por que estrada
for(int col=0;col<7;col++)
digitalWrite(col+2,A[10][col]);
}

void loop() {
int resultado=0;
decenas=cont/10;
unidades=cont % 10;
for (i=1;i<=10;i++)
{ imprimir(decenas,1);
delay(10);
imprimir(unidades,0);
delay(10);
}
resultado=digitalRead(pulsador);
delay(10);
if (resultado==LOW)
{borrar();
if (cont <99)cont++;else cont=0;
}
}
}

Para que siempre cuente pulse o no pulse el botn


void loop() {
decenas=cont/10;
unidades=cont % 10;
for (i=1;i<=10;i++)
{ imprimir(decenas,1);
delay(10);
imprimir(unidades,0);
delay(10);
}
borrar();
if (cont <99)cont++;else cont=0;
}

Tierra es en el medio
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CONTADOR DE 3 DIGITOS Y PULSADOR

int A[11][7]={1,1,1,1,1,1,0,//0
0,1,1,0,0,0,0, // 1
1,1,0,1,1,0,1, // dos
1,1,1,1,0,0,1, // 3
0,1,1,0,0,1,1, //4
1,0,1,1,0,1,1, //5
1,0,1,1,1,1,1,// 6
1,1,1,0,0,0,0,// 7
1,1,1,1,1,1,1,// 8
1,1,1,1,0,1,1,// 9
0,0,0,0,0,0,0 // para borrar el cero
};
int CUnidades = 9; // unidades
int CDecenas = 10;// decenas
int CCentenas= 11; // centenas poner en su lugar para que funcinone
int pulsador=A0;
int reset =A1;
int i,cont=0;
int lectura =0;
void setup() {
for (i=2; i<9;i++)
pinMode(i, OUTPUT);
pinMode(CUnidades, OUTPUT); // unidades
pinMode(CDecenas, OUTPUT);//decenas
pinMode(CCentenas, OUTPUT);//centenas
pinMode(pulsador, INPUT);
Serial.begin(9600);
}
void imprimir(int fnro, int valor)
{
switch(valor) // si es unidades , decenas, o cengenas
{case 0: // unidades
digitalWrite(CUnidades,1); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
digitalWrite(CDecenas,0); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
digitalWrite(CCentenas,0); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
break;
case 1: //DECENA
digitalWrite(CUnidades,0); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
digitalWrite(CDecenas, 1); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
digitalWrite(CCentenas, 0); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
break;
case 2: //centenas
digitalWrite(CUnidades,0); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
digitalWrite(CDecenas, 0); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
digitalWrite(CCentenas, 1); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
break;
}
digitalWrite(2, A[fnro][0]);
digitalWrite(3, A[fnro][1]);
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digitalWrite(4, A[fnro][2]);
digitalWrite(5, A[fnro][3]);
digitalWrite(6, A[fnro][4]);
digitalWrite(7, A[fnro][5]);
digitalWrite(8, A[fnro][6]);
}
void borrar()
{ // es al revez por que estrada
for(int col=0;col<7;col++)
digitalWrite(col+2,A[10][col]);
}

void loop()
{ lectura=digitalRead(pulsador);
delay(10);
if (lectura==LOW)
{ borrar();
if (cont <999 ) cont++;
}
if (digitalRead(reset)==LOW)
{ cont=0;
}
int Unidades = cont %10 ;
int Decenas = (cont % 100) / 10 ;
int Centenas = (cont % 1000) / 100 ;
{ imprimir( Unidades, 0);//unidades
delay(10);
imprimir( Decenas, 1);//unidades//
delay(10);
imprimir( Centenas, 2);//unidades//
delay(10);
}
}

Figura 4.8 contador de 3 digito de 7 segmentos arduino y pulsador


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LCD Revisar
http://elcajondeardu.blogspot.pe/2013/12/tutorial-conectando-una-pantalla-lcd.html

Conectando una pantalla LCD a Arduino


Posted on 23 noviembre, 2012
Como ya vimos en una entrada anterior, podemos conectar una pantalla de cristal
lquido a nuestro Arduino. En aquella ocasin yo utilic un shield que compr en
Dealextreme por unos 7 dlares. Es algo caro si lo comparamos con lo que en
realidad cuesta slo la pantalla, algo de 2.20 dlares, podemos comprar 3 pantallas
antes que un shield de Dealextreme, claro.. No vamos a tener los botones ni la
conectividad sencilla que ofrece el shield.

Un display HD44780 funcionando desde un Atmega 328p con bootloader Arduino


Bien, Mi pantalla arrib en unos 20 das a casa as que me dediqu a jugar un poco con
ella, leyendo su datasheet primero.
Por suerte mi pantalla tena la serigrafa escrita con el significado de cada pin, que
detallo a continuacin:
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Esta pantalla funciona gracias al famoso y superconocido chip HD44780 que se utiliza
en infinidad de proyectos.Bien, veamos los pines:
VSS que es el pin de negativo o masa o 0 volts o GND.
VDD es la alimentacin principal de la pantalla y el chip, lleva 5 volts.
VO es el contraste de la pantalla, debe conectarse con un potenciometro de unos
10k ohms o una resistencia fija una vez que encontremos el valor deseado de
contraste. Tengan en cuenta que si no conectan esto, no vern nada.
RS es el selector de registro (Register select).
RW es el pin que comanda la lectura/escritura. En nuestro caso siempre estar en
0 (conectado a GND) para que escriba en todo momento.
E es enable, habilita la pantalla para recibir informacin.
D0~D3 no los vamos a utilizar. Como pueden ver la pantalla tiene un bus de datos
de 8 bits, de D0 a D7. Nosotros solamente utilizaremos 4 bits, de D4 a D7.
A y K son los pines del led del backlight de la pantalla. A se conectar a 4 o 5 volts
y K a gnd.

Habiendo conocido los pines del modulito HD44780, conectemoslo a Arduino, primero
el hardware:
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En mi caso utiilic el siguiente conexionado:


VSS: a GND.
VDD: a 5 volts.
VO: Al pin medio de un potenciometro de 10K con sus terminales entre 5v y GND.
RS: Pin 11.
RW: a GND.
E: Pin 12.
D0~D3: Sin conectar.
D4~D7: pines 7 a 10. (bits de datos).
A: A 5 volts pasando por una resistencia de 5K para bajar un poco la luminosidad.
K: a GND.

Para comandar la HD44780 utilizamos la librera ya conocida LiquidCrystal


Lo primero que hacemos en el cdigo, es incluir la librera y configurarla segn
nuestros pines:
Ejercicio 1.- escribir Hola Mundo enLCd

#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(11, NULL, 12, 7, 8, 9, 10);
Luego podemos utilizarla como en cualquier otro proyecto:
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
}
void loop() {
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("Hola! ");
}
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2. EjercicioOtra forma de usar el lcd

#include <LiquidCrystal.h>
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LiquidCrystal lcd(A0,A1,A2,A3,A4,A5);
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
lcd.print("HOLA MUNDO");
}
void loop()
{
}

3. Agregar un pulsador que cuente solamente cuando esta pulsado

CODIGO EN ARDUINO

int cont =0, leer;


int pulsador=6;
int led=7;
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
lcd.print("HOLA MUNDO");
pinMode(led,OUTPUT);
pinMode(pulsador,INPUT);
}
void loop()
{ leer=digitalRead(pulsador);
delay(10);
digitalWrite(led,leer);
if (leer==LOW) cont++;
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(cont);
digitalWrite(led,!leer);
delay(100);
}
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4. Escribir hola mundo letra por letra

char Str[12] = {'H', 'o', 'l', 'a', ',', ' ', 'M','u','n','d','o','!'};
int posicion = 0;
#include <LiquidCrystal.h> // incluimos la libreria LCD
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);// inicializamos los pines
void setup() {
lcd.begin(16, 2); //Cofiguramos el tamao de la LCD
}
void loop() {
while (posicion < 12) { //Configuramos la estructura con la
//cantidad de posiciones de la cadena
lcd.cursor(); //Activamos el apuntador
lcd.setCursor(posicion, 0); //Rotamos las columnas
lcd.print(Str[posicion]); //imprimimos la posicion de la cadena
delay (100); //Retardo entre posiciones
posicion++; //Rotamos la posion de la cedena
}
posicion = 0; //Colocamos la posicion de la cadena
delay(100); //Retardo de impresion del mensaje
lcd.clear(); //Borramos todos los datos de la lCD
}

5 .Ejemplo de autoscroll
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#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(11, NULL, 12, 7, 8, 9, 10);
void setup() {
// set up the LCD's number of columns and rows:
lcd.begin(16,2);
}

void loop() {
// set the cursor to (0,0):
lcd.setCursor(0, 0);
// print from 0 to 9:
for (int thisChar = 0; thisChar < 10; thisChar++) {
lcd.print(thisChar);
delay(500);
}
lcd.setCursor(16,1);
// set the display to automatically scroll:
lcd.autoscroll();
// print from 0 to 9:
for (int thisChar = 0; thisChar < 10; thisChar++) {
lcd.print(thisChar);
delay(500);
}
// turn off automatic scrolling
lcd.noAutoscroll();
// clear screen for the next loop:
lcd.clear();
}

6 Cursor no cursor
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#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(11, NULL, 12, 7, 8, 9, 10);
void setup() {
// set up the LCD's number of columns and rows:
lcd.begin(16, 2);
// Print a message to the LCD.
lcd.print("hello, world!");
}
void loop() {
lcd.noCursor();
delay(500);
// Turn on the cursor:
lcd.cursor();
delay(500);
}
7 Caracteres personalizados

8 Scrooll
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#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(11, NULL, 12, 7, 8, 9, 10);
byte heart[8] = {
0b00000,
0b01010,
0b11111,
0b11111,
0b11111,
0b01110,
0b00100,
0b00000
};

byte smiley[8] = {
0b00000,
0b00000,
0b01010,
0b00000,
0b00000,
0b10001,
0b01110,
0b00000
};

byte frownie[8] = {
0b00000,
0b00000,
0b01010,
0b00000,
0b00000,
0b00000,
0b01110,
0b10001
};

byte armsDown[8] = {
0b00100,
0b01010,
0b00100,
0b00100,
0b01110,
0b10101,
0b00100,
0b01010
};

byte armsUp[8] = {
0b00100,
0b01010,
0b00100,
0b10101,
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -265

0b01110,
0b00100,
0b00100,
0b01010
};
void setup() {
// create a new character
lcd.createChar(0, heart);
// create a new character
lcd.createChar(1, smiley);
// create a new character
lcd.createChar(2, frownie);
// create a new character
lcd.createChar(3, armsDown); // create a new character
lcd.createChar(4, armsUp);
// set up the lcd's number of columns and rows:
lcd.begin(16, 2); // Print a message to the lcd.
lcd.print("I "); // lcd.write(0);
lcd.print(" Arduino! ");
}
void loop() {
// read the potentiometer on A0:
int sensorReading = analogRead(A0);
// map the result to 200 - 1000:
int delayTime = map(sensorReading, 0, 1023, 200, 1000);
// set the cursor to the bottom row, 5th position:
lcd.setCursor(4, 1);
// draw the little man, arms down:
lcd.write(3);
delay(delayTime);
lcd.setCursor(4, 1);
// draw him arms up:
lcd.write(4);
delay(delayTime);
}
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#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(11, NULL, 12, 7, 8, 9, 10);
const int numRows = 2;
const int numCols = 16;

void setup() {
// set up the LCD's number of columns and rows:
lcd.begin(numCols,numRows);
}
void loop() {
// loop from ASCII 'a' to ASCII 'z':
for (int thisLetter = 'a'; thisLetter <= 'z'; thisLetter++) {
// loop over the columns:
for (int thisCol = 0; thisCol < numRows; thisCol++) {
// loop over the rows:
for (int thisRow = 0; thisRow < numCols; thisRow++) {
// set the cursor position:
lcd.setCursor(thisRow,thisCol);
// print the letter:
lcd.write(thisLetter);
delay(200);
}
}
}
}

9. Direccion de texto

// include the library code:


#include <LiquidCrystal.h>
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -267

LiquidCrystal lcd(11, NULL, 12, 7, 8, 9, 10);


int thisChar = 'a';
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
// turn on the cursor:
lcd.cursor();
}

void loop() {
// reverse directions at 'm':
if (thisChar == 'm') {
// go right for the next letter
lcd.rightToLeft();
}
// reverse again at 's':
if (thisChar == 's') {
// go left for the next letter
lcd.leftToRight();
}
// reset at 'z':
if (thisChar > 'z') {
// go to (0,0):
lcd.home();
// start again at 0
thisChar = 'a';
}
// print the character
lcd.write(thisChar);
delay(1000);
thisChar++;
}

10. Crear un carcter y hacerlo caminar


GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -268

#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(11, NULL, 12, 7, 8, 9, 10);
byte smiley[8] = {
B00000,
B10001,
B00000,
B00000,
B10001,
B01110,
B00000,
};
void setup() {
lcd.createChar(0, smiley);
lcd.begin(16, 2);
lcd.write(byte(0));
}
void loop() {}

11. SUMA DE DOS NUMEROS

#include <LiquidCrystal.h>
float x=2.34,y=3.1;
float suma;
LiquidCrystal lcd(11, NULL, 12, 7, 8, 9, 10);
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
suma=x+y;
}
void loop() {
lcd.setCursor(0,0); lcd.print("X=");
lcd.setCursor(3,0); lcd.print(x);
lcd.setCursor(9,0);
lcd.print("Y=");
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -269

lcd.setCursor(12,0);
lcd.print(y);
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("SUMA=");
lcd.setCursor(8,1);
lcd.print(suma);
}

12. Mueve el barquito

#include <LiquidCrystal.h>
#include <stdio.h>
char s1[10][16]={"0000000**#00000",

"000000***00000",
"0000******0000",
"00*0*******000",
"00**********00",
"00#**********0",
"0*#*#*********",
"##############",
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -270

"0############",
"00#########0"};
LiquidCrystal lcd(11, NULL, 12, 7, 8, 9, 10);
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
}
void loop() {
int fila;
for (fila=0;fila<9;fila++)
{ lcd.clear();
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print(s1[fila]);
lcd.print(s1[fila+1]);
delay(200); lcd.setCursor(0,1);
}
}

13. Valores de una funcin en dos vectores

#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(11, NULL, 12, 7, 8, 9, 10);
int entrada = A0;
void setup() {
lcd.begin(16, 2); //nci
}
void loop() {
float x,y;
lcd.print(" X Y");
for (x=-3;x<=3;x=x+0.1)
{ y=x*x;
lcd.print(x);
lcd.print(y);
delay(200);
}
}
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -271

14. Mover un mensaje en la pantalla

#include <LiquidCrystal.h>
#include <string.h>
const int np=400;
int lc;
char cadena[np]="**UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN DE AREQUIPA
INGENIERIA INDUTERIAL AUTOMATIZACION INDUsTRIAL 2014 B ***";
LiquidCrystal lcd(11, NULL, 12, 7, 8, 9, 10);
void setup() {
lcd.begin(16, 2); //nci
lc=strlen(cadena);
}
void loop() {
int i,j;
for(i=0;i<lc;i++)
{ //lcd.clear();
for (j= 0 ; j<=15;j++)
{lcd.setCursor(j,0);
lcd.print(cadena[i+j]);
}
delay(200);
}
}

Tarea.
Hacer otras aplicaciones
Como se puede leer un archivo de texto

11 LOS DIODOS LED RGB


GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -272

Un LED RGB es en realidad la unin de tres LEDs de los colores bsicos, en un


encapsulado comn, compartiendo el Ground (ctodo es otro nombre ms para el
negativo).

As pues el pin out (patillaje) de un RGB LED suele ser R, GND, G, B.


Para identificarlos basta conectar el GND a nuestro Arduino e ir probando cada una
de las patas independientemente para ver qu color producen.

Tarea se revisara esto mas antes de los sensores : 16.581.375 colores posibles.
Ejercicio Aleatorio Sicodelico

Programa
int Azul=9;
int Verde=10;
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -273

int Rojo=11;
void setup()
{ pinMode(Azul, OUTPUT);
pinMode(Verde, OUTPUT);
pinMode(Rojo, OUTPUT);
}
void loop()
{
Color(random(255), random(255), random(255)) ;
delay(500);
}

void Color(int R, int G, int B)


{
analogWrite(Rojo , R) ; // Rojo
analogWrite(Verde, G) ; // Green - Verde
analogWrite(Azul, B) ; // Blue - Azul
}
Tarea ponga un teclado matricial si 1 rojo a verde sies 2 verde a rojo 3 secuencia ,etc

19 TECLADOS MATRICIALES
Arduino y los keypads de 4x4

COMO FUNCIONA UN TECLADO MATRICIAL

Un teclado no es ms que una coleccin de botones, a cada uno de los cuales le


asignamos un smbolo o una funcin determinada. Pero botones al fin y al cabo.
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -274

De este modo, para leer un teclado matricial de 44 necesitamos 8 hilos en lugar de


16, aunque nos dar un poco ms de guerra a la hora de programar. Para un teclado
de PC 106 teclas bastara una matriz de 1011 o sea 21 hilos en vez de 106.

Un antiguo telfono mvil roto se puede desmontar y usar su teclado adems de otras
cosas, y se puede utilizar de la forma que hemos descrito.

5 4 3 2

10 7 8 9 /

9 4 5 6 X

8 1 2 3 -

7 * 0 = +

Ejercicio 1. Escribir por el teclado y enviar por el Puerto serial


GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -275

#include <Keypad.h> // Prog_19_1


const byte Filas = 4; //Cuatro filas
const byte Cols = 4; //Cuatro columnas
byte Pins_Filas[] = {10,9,8,7}; //Pines Arduino para las filas
byte Pins_Cols[] = { 5,4,3,2}; // Pines Arduinopara las columnas
char Teclas [ Filas ][ Cols ] =
{
{'7','8','9','/'},
{'4','5','6','x'},
{'1','2','3','-'},
{'*','0','=','+'}
};
Keypad Teclado1 = Keypad(makeKeymap(Teclas), Pins_Filas, Pins_Cols, Filas,
Cols);
void setup()
{ Serial.begin(9600) ; }

void loop()
{ char pulsacion = Teclado1.getKey() ;
if (pulsacion != 0) // Si el valor es 0 es que no se
Serial.println(pulsacion); // se ha pulsado ninguna tecla
}
Alcanzara hasta de 6 x 6 osea 36 teclas (sobrando las analgicas

Mostrar por LCD lo que se escribe por el teclado matricial


GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -276

#include<Keypad.h>
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(A0,A1,A2,A3,A4,A5);
const byte filas = 4;
const byte columnas = 4;
byte pinesF[filas] = {11,10,9,8};
byte pinesC[columnas] = {7,6,5,4};
char teclas[filas][columnas] = {

{'7','8','9','/'},
{'4','5','6','X'},
{'1','2','3','-'},
{'*','0','=','+'}
};
Keypad teclado = Keypad(makeKeymap(teclas), pinesF, pinesC, filas, columnas);
char tecla;
void setup() {
// lcd.begin(16, 2);
lcd.print("HOLA MUNDO");
// Serial.begin(9600);
}
void loop() {
tecla = teclado.getKey();
//switch(tecla)

if (tecla != 0) // lcd.print(tecla);
{ if (tecla =='*')
lcd.clear();
else
lcd.print(tecla);
}
}
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -277

Controlar el programa rgb con el teclado matricial (falta)

PROGRAMA

#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(A0,A1,A2,A3,A4,A5);

char Cadena[10]="R123";
char dato;
char letra;
int nro,i;
int Rojo=11;
int Verde=10;
int Azul=9;
int valor=0;
void setup() {
pinMode(Rojo,OUTPUT);
pinMode(Verde,OUTPUT);
pinMode(Azul,OUTPUT);

lcd.begin(16, 2);
lcd.print("COLORES RGB");
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{ i=0;
if (Serial.available() > 0)
{ valor=1;
while (Serial.available() > 0)
{
dato= Serial.read();
delay(5);
if (i==0 )
letra=dato;
else
Cadena[i-1]=dato;
i++;
}
Cadena[i-1]='\n';
Serial.println(Cadena);
nro = atoi(Cadena) ;
i=0;
}
if (valor==1)
{
Serial.print(letra);
// Serial.println(Cadena);
lcd.clear();

lcd.setCursor(0, 0);
switch(letra)
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -278

{ case 'R': analogWrite(Rojo, nro); lcd.print("ROJO "); break;


case 'V': analogWrite(Verde, nro); lcd.print("VERDE ") ; break;
case 'A': analogWrite(Azul, nro); lcd.print("AZUL ") ; break;
}
delay(10);
lcd.setCursor(0, 1); lcd.print(nro);
delay(10);
valor=0;
}
}

ESQUEMA

13 TRANSISTORES

Los pines digitales de Arduino permiten un mximo de 40 mA o lo que es lo


mismo 5V x 40mA = 0,2 Watt.

EL TRANSISTOR
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -279

Segn la Wikipedia un transistor es un dispositivo electrnico semiconductor


utilizado para entregar una seal de salida en respuesta a una seal de entrada, que
cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador
Si, uno de esos grifos que abrimos y cerramos para ducharnos o lavarnos las manos y
que cumplen bsicamente dos funciones:

Permitir abrir o cortar el flujo de agua (digitalmente SI/NO).


Regular la intensidad de dicho flujo, abriendo ms o menos el paso.

Pues bsicamente un transistor es exactamente lo mismo pero construido de otro


modo, con diferentes materiales y un poco ms rpido de accionar. Un transistor puede
trabajar de dos maneras:
Permitir o cortar el flujo de corriente.
Amplificando una seal de entrada (enseguida volvemos)

Los grifos, tiene tres partes: entrada, salida y control. Los transistores igual, pero se
llaman emisor, colector y base (E, C, B).

: P2N2222.

Prender un motor dc usando transistor PNP

Con 5 voltioss funcina normal


GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -280

Ahora con el arduino

const int control = 9 ;


void setup()
{ pinMode(control, OUTPUT) ; }
void loop()
{
for ( int n = 0 ; n < 255 ; n++)
{ analogWrite (control, n) ;
delay(15) ;
}
}

Transistro NPN genrico

INDUCTORES O BOBINAS
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -281

Un inductor, bobina o reactor es un componente pasivo de un circuito elctrico que,


debido al fenmeno de la autoinduccin, almacena energa en forma de campo
magntico.

Inductancia
Propiedad de los circuitos elctricos por la cual se produce una fuerza electromotriz
cuando vara la corriente que pasa, ya por el propio circuito (autoinduccin), ya por otro
circuito prximo a l (induccin mutua).
"la inductancia se mide en henrios"
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -282

Oposicin al paso de una corriente alterna que ofrece una inductancia pura o una
capacidad en un circuito; se expresa en ohms.
La bombilla tarda un poco en encenderse, mostrando que lleva algo de tiempo
para la corriente a travs de un Inductor para aumentar a su nivel mximo.

14ARDUINO Y LOS RELS

QUE ES UN REL Y PARA QU SIRVE

Un rel es un interruptor que podemos activar mediante una seal elctrica. En su


versin ms simple es un pequeo electro-imn que cuando lo excitamos mueve la
posicin de un contacto elctrico de conectado a desconectado o viceversa.

. Mediante una seal de control de poca intensidad que excite la bobina podemos
conmutar grandes tensiones o intensidades.

Normalmente usaremos un rel cuando se requiera conmutar grandes picos de tensin


o intensidad como por ejemplo arrancando motores de corriente alterna de una cierta
potencia. En cambio el transistor es preferible como conmutador, para pequeas
cargas y cuando la velocidad de conmutacin sea una cuestin importante

Un transistor conmuta varios millones de veces ms rpido que un rel.


GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -283

RELES

En este nuevo post vamos a hablar de como hacer funcionar un rel con Arduino, en
primer lugar necesitamos saber que un rel es un dispositivo que funciona como un
interruptor, permitiendo la activacin o des-activacin de un circuito elctrico
independiente, es decir, podemos activar aparatos electrnicos de mayor voltaje y gran
consumo a travs de nuestros microcontroladores (como por ejemplo encender una
bombilla que funciona a 220V a travs de nuestro microcontrolador).

Yo para este tutorial he empleado unos rels de la casa HUI KE que funcionan a 5V y
comprados por ebay a un precio muy reducido, en concreto HUI KE HK4100F-DC5V-
SHG, os pongo unas imagenes y las conexiones interiores:
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -284

Como podis ver estos rels son de muy reducido tamao y perfectos para trabajar con
nuestro microcontroladores, ya que funcionan a 5V, sin necesidad de disponer de
fuentes externas para activar su bobina. Os dejo el esquema de conexin realizado en
Fritzing y un esquemtico realizado en Eagle:

Hardware:
1. Un Arduino Yun.
2. Un rel de 5V.
3. Cables macho-hembra para conectar el rel a nuestro arduino.
4. Un cable micro usb para transferir el sketch y darle corriente al Yun.
5. Una bombilla.
6. Un dispositivo Android (telfono, tablet) para programar.
7. Una red local (nuestra red domstica sirve) con posibilidad de conexin Wifi.
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -285

Nuestro corriente alterna es de 220 voltios *raz dde e ny 60 hercio

https://vimeo.com/121592511

EJEMPLO DE UN RELAY ( buscar en ejemplos de proteus)


GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -286

La bombilla tarda un poco en encenderse, mostrando que lleva algo de tiempo


para la corriente a travs de un Inductor para aumentar a su nivel mximo.

Ejercicicio 2 Cuando el interruptor est cerrado, un rel se activa y se enciende las


bombillas en un circuito secundario en el lado derecho.
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -287

Ejemplo de Relay 3 Esto muestra el mismo efecto que el circuito 2, pero si el valor de
la resistencia variable es demasiado grande, entonces la corriente a travs de la bobina
del rel no es lo suficientemente grande para activar el rel y la luz en el el circuito
secundario no est encendido.

http://electroprofano.blogspot.pe/2013/01/proyecto-relee-control-lampara.html

las tierras se pueden juntar mas no los voltajes

Ejemplo de relay solo se prende y se apaga un led


GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -288

CON ARDUINO

const int control = 9 ;


void setup()
{
pinMode(control, OUTPUT) ;
}
void loop()
{ digitalWrite(control, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(control, LOW);
delay(1000);
}

Prender un foco de 220 con arduino

Counter timer en PROTEUS

El contador de tiempo VSM es un instrumento digital multipropsito que se puede


utilizar para medir intervalos de tiempo, frecuencia de seal y recuentos de pulsos.
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -289

El contador de tiempo es compatible con los siguientes modos de operacin:

Modo de temporizador (segundos), resolucin 1s.


Modo de temporizador (horas, minutos, segundos), resolucin 1 ms.
Modo de medidor de frecuencia, resolucin 1Hz.
Modo de contador: recuento mximo de 99.999.999.

EJERCICIO DE COUTER TIMER

CUENTA EL AVANCE DEL TIEMPO

CADA VEZ pressionas una tecla cuenta


GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -290

PARA VER LA FRECUENCIA

EL mismo ejercicio con arduino

Programa en arduino
int reset = 9;
int paro = 10;
int clock = 11;
int boton=2;
void setup() {
pinMode(reset, OUTPUT);
pinMode(paro, OUTPUT);
pinMode(clock, OUTPUT);
pinMode(boton, INPUT);
}
void loop() {
if (digitalRead(boton)) digitalWrite(paro, HIGH);
else digitalWrite(paro, LOW);

digitalWrite(clock, HIGH);
delay(20);
digitalWrite(clock, LOW); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
delay(20);
}
20 BUZZERS O ZUMBADORES
Sonido bsico con Arduino
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -291

Segn la Wikipedia, la piezoelectricidad es un fenmeno que ocurre en determinados


cristales que, al ser sometidos a tensiones mecnicas, adquieren una polarizacin
elctrica y aparece una diferencia de potencial y cargas elctricas en su superficie que
generan una tensin elctrica.

Zumbador de Alta Frecuencia

Zumbador, zumbather o buzzer en ingls, es un transductor electroacstico que


produce un sonido o zumbido continuo o intermitente de un mismo tono. Sirve como
mecanismo de sealizacin o aviso, y son utilizados en mltiples sistemas como en
automviles o en electrodomsticos.

Su construccin consta de dos elementos, un electroimn y una lmina metlica de


acero. El zumbador puede ser conectado a circuitos integrados especiales para as
lograr distintos tonos.

Cuando se acciona, la corriente pasa por la bobina del electroimn y produce un campo
magntico variable que hace vibrar la lmina de acero sobre la armadura. (Fuente:
Wikipedia)

Cristales de cuarzo

Si conectamos un piezo con una seal digital, vibran a una frecuencia sigue bastante
fielmente la variacin elctrica con que los excita, y si vibran a la frecuencia audible,
oiremos el sonido que producen. A un componente que hace esto, le llamamos Buzzer
o zumbador.

Qu pasa si quiero generar seales de tono variable para hacer una meloda? Bueno
pues Arduino dispone de la funcin tone() que genera una seal de la frecuencia
indicada, y notone() que la corta:

La funcin tone() genera un audio de la frecuencia y duracin definidas.


Podemos definir una matriz con las frecuencias de las notas a utilizar y lee las
correspondencias con las notas musicales. Veamos cmo generar una escala con un
zumbador
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -292

Solamente los pines 3, 5, 6, 9, 10 y 11 pueden hacer PWM y simular un valor analgico


en su salida

Vamos entonces a montar el circuito bsico:


GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -293

La imagen es bastante descriptiva pero aclararemos las conexiones bsicas. Haremos


una conexin a la pata de la izquierda del zumbador que enlazar con el PIN
GND de nuestro Arduino UNO.
Para la pata de la derecha, haremos una conexin con el PIN 12 de nuestro
controlador.

Ahora vayamos a por el cdigo:


// Introducimos la variable por donde saldr nuestra seal digital hasta el zumbador
int speakerPin = 12;
// Definimos una variable con el nmero de tonos que va a reproducir
int numTones = 10;
int tones[] = {261, 277, 294, 311, 330, 349, 370, 392, 415, 440};
// mid C C# D D# E F F# G G# A
// Arriba se muestran las equivalencias entre frecuencias y Notas de la escala natural,
no estn todas declaradas pero existen.
void setup()
{
// Generamos un bucle que recorra nuestro vector. Este ser el encargado de introducir
una determinada frecuencia al zumbador cada vez, conforme hayamos declarado el
vector de tonos.
for (int i = 0; i < numTones; i++)
{ tone(speakerPin, tones[i]);
delay(500);
}
noTone(speakerPin);
}
void loop()
{
}

Ahora vayamos un poco ms all. Si tienes nociones bsicas de msica ser fcil
trastear con el cdigo consiguiendo que nos reproduzca melodas de forma digital.

Os dejo una propuesta de cdigo que interpreta las primeras notas de la


conocida carros de fuego:

// Introducimos la variable por donde saldr nuestra seal digital hasta el zumbador
int speakerPin = 12;
// Definimos una variable con el nmero de tonos que va a reproducir
int numTones = 10;
int song[] = {261, 349, 392, 440, 392, 330, -10, 261, 349, 392, 440, 392, -10, -10, 261,
349, 392, 440, 392, 330, -10, 330, 349, 330, 261, 261};
// int tones[] = {261, 277, 294, 311, 330, 349, 370, 392, 415, 440};
// mid C C# D D# E F F# G G# A
// Arriba se muestran las equivalencias entre frecuencias y Notas de la escala natural,
no estn todas declaradas pero existen. Uso una frecuencia de -10 para generar un
sonido que apenas se oiga y que sustituya al silencio que debera sonar en la meloda.
Os invito a que compartis una solucin mejor para evitar que suene el buzzer en esa
posicin.
Arduino - Generando Sonido
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -294

Anteriormente realice una practica con arduino, la cual era prender y apagar un LED,
aqui una nueva entrada, donde explicare como realice otra practica con arduino, el cual
consiste en generar sonido con un Buzzer de 12mm y un Potenciomentro rotacional
Lineal.

Material
Arduino Uno
Un Buzzer 12 mm 2.048kHz
Potenciometro
Cables
Protoboard
Nuevamente, fue necesario hacer uso de un protobard para abarcar mas espacio para
mas conexiones.

Montaje de Circuito:

Ejercicio de sonidos conpotenciometrometro con Proteus


GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -295

int buzzer = 9; //Pin del buzzer


int tono = 0; //Pin del potenciometro
void setup() // Se ejecuta cada vez que el Arduino se inicia
{ Serial.begin(9600);
}
void loop()
{ int sensor = analogRead(tono);
delay(10);
int frecuencia = map(sensor,0,1023,0,5000);
//int frecuencia=1500;
int duracion = 250;
tone(buzzer, frecuencia, duracion);
Serial.println(frecuencia);
delay(100);
}

MODIFICADO

#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, NULL, 6, 5, 4, 3, 2);
int ERojo =A0;
GP DE AIL 2017B\4 7SEG.-LCD Teclado Matricial\-Ismael Vliz Vilca -296

int NRojo=20;
void setup() {
pinMode(ERojo,INPUT);
lcd.begin(16, 2);
}
void loop() {
int VRojo;
lcd.clear();
VRojo=analogRead(ERojo);
NRojo=map(VRojo,0,1024,0,255);
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("R:");
lcd.setCursor(4,0);
lcd.print(NRojo);

delay(10);

MODIFICADO
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(7, NULL, 6, 5, 4, 3, 2);
int ERojo =A0;
int EVerde =A1;
int EAzul =A2;
int VRojo, NRojo,VVerde, NVerde;
void setup() {
pinMode(ERojo,INPUT);
pinMode(EVerde,INPUT);
lcd.begin(16, 2);
}
void loop() {
lcd.clear();
VRojo=analogRead(ERojo);
NRojo=map(VRojo,0,1024,0,255);
lcd.setCursor(0,0);
lcd.print("R:");
lcd.setCursor(2,0);
lcd.print(NRojo);

VVerde=analogRead(EVerde);
NVerde=map(VVerde,0,1024,0,255);
lcd.setCursor(6,0);
lcd.print("V:");
lcd.setCursor(8,0);
lcd.print(NVerde);
delay(10);

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