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INSTITUCIN EDUCATIVA PRIVADA

MAESTRO REDENTOR
I FERIA DE CIENCIA, TECNOLOGA E INNOVACIN
REDENTORINO INVESTIGA

INSTITUCIN EDUCATIVA PRIVADA


MAESTRO REDENTOR
PROYECTO:
CREACIN DE UN CUENTO UTILIZANDO DADOS Y PLANTILLAS

NIVEL :
Primaria

GRADO :
Segundo

CATEGORA :

DOCENTE :
Reyna Maricruz Celis Crespo

APELLIDOS Y NOMBRE(S):

Diego Facundo Valero Pizarro

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HUANCAYO PER

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2017

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RESUMEN

Este trabajo fue desarrollado por los alumnos del segundo

grado de educacin primaria de la I.E.P. Maestro Redentor y

tiene como objetivo escribir historias divertidas y de terror para

desarrollar la creatividad e imaginacin de los nios, al mismo

tiempo, hacer reflexionar sobre las historias escritas por sus

compaeros. El procedimiento comenz cuando los nios

prepararon sus cubos usando papel, tijera y goma, luego

escribieron, dibujaron y pintaron cada cara del cubo. A

continuacin, lanzaron cada dado para seleccionar cada

momento de la historia (personaje, escenario, problema y

desenlace). De forma paralela, los nios escribieron varios

cuentos cronolgicamente. Luego, los nios leyeron y

socializaron con sus compaeros y finalmente realizaron

preguntas sobre sus historias.

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INTRODUCCIN

Los nios tienen poco inters en escribir historias, adems

se desea incentivar la lectura como un hbito en la escuela y en

sus hogares. Por otra parte, se ha podido observar tambin

poco uso de las reglas ortogrficas y se desea mejorar la

caligrafa de los alumnos del segundo grado.

El proyecto tiene como propsito escribir historias

divertidas y de terror sobre temas seleccionados por los propios

nios para desarrollar la creatividad e imaginacin. Estas

historias deben ser motivadoras y los nios deben ser los

protagonistas y as tomar un rol principal en las actividades

desarrolladas.

Al trmino del proyecto los nios lograron escribir muchas


ANEXOS
historias a travs de cubos elaborados por ellos mismo. Esto

ayud a incentivar la creatividad e imaginacin adems que

permiti mejorar sus habilidades motoras finas como tambin

la reflexin y crtica.
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La profesora.

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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La tecnologa es muy buena y se debe aprovechar, pero el

uso descontrolado sobre todo en equipos electrnicos y

digitales como los celulares y tabletas, los convierte

dependientes tecnolgicos a temprana edad debido a que

los nios slo toman un rol pasivo en el desarrollo de

actividades lectura y escritura.

El uso intenso de las redes sociales y de recursos

interactivos de audio y video, restringe y limita el desarrollo de

la creatividad, la reflexin y la crtica de los nios. Esto

tambin, puede ser observado por los padres al revisar la

caligrafa y ortografa en los materiales escolares.

Es por ello, que nos hacemos la interrogante de Qu hacer

para estimular a los nios hbitos de la escritura y lectura? Para

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ello, se necesita que los nios adopten un rol protagnico al

momento de realizar estas tareas.

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PROBLEMAS DE INVESTIGACIN

1. Cmo motivar a los nios del segundo grado de educacin

primaria de la I.E.P. Maestro Redentor a escribir y leer

historias en las aulas de clase?

2. Cmo mejorar las habilidades motoras finas de los

alumnos del segundo grado de educacin primaria?

3. De qu manera se puede reflexionar y criticar los trabajos

elaborados por los nios en las aulas?

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4.

JUSTIFICACIN DEL PROYECTO

METODOLGICA

En el proyecto se va a elaborar material pedaggico como un

instrumento para incentivar a los nios a realizar actividades de

lectura y escritura.

SOCIAL

Fomenta el hbito de la lectura, adems que ayuda a

desarrollar ciudadanos con ms imaginacin, creatividad y

crtica.

FAMILIAR

Permite a los padres compartir momentos alegres a travs de la

lectura de cuentos e historias y finalmente hacer dormir a los

nios.

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OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN

1. Escribir historias sobre temas seleccionados por los nios

para desarrollar la creatividad e imaginacin de los nios.

2. Elaborar cubos y plantillas a partir de los materiales para

mejorar sus habilidades motoras finas.

3. Reflexionar sobre las historias escritas a travs de

preguntas formuladas por sus compaeros y analizar otros

posibles escenarios.

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MATERIALES
1. Tijera
2. Papel
3. Lpiz y lapicero
4. Regla de figuras
5. Goma
6. Colores

PROCEDIMIENTO:

1. El nios dibuja 06 cuadrados en una hoja bond A4. Estos

sern las caras de un cubo.


2. Luego el nio dibuja y colorea en cada cara de los cubos

figuras o situaciones de acuerdo al momento de la historia.


3. A continuacin el nio corta los cuadrados y forma un cubo.
4. Luego lanza el dado y de acuerdo al personaje, escenario,

problema y desenlace seleccionado escribe un cuento de

forma secuencial y cronolgica.


5. A continuacin el nio lee su historia en el aula y socializa

con sus compaeros.


6. Finalmente, se realizar preguntas y reflexiones sobre las

historias y se publica en el peridico mural de la escuela.

RESULTADOS

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1. Se escribi 09 historias divertidas y de terror sobre temas

seleccionadas por los nios. Esto ayud a desarrolla la

creatividad e imaginacin de los nios.

2. Se elabor 05 cubos a partir de los materiales listados en el

proyecto. Esta actividad permiti mejorar sus habilidades

motoras finas a travs juegos.

3. Finalmente, los alumnos formularon varias preguntas sobre

ANEXOS
las historias de sus compaeros los cul permiti

reflexionar y analizar otros posibles escenarios de las

historias

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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

Ishiyama, R. (2010). Pautas para la publicacin de artculos cientficos. Lima: Universidad Peruana Cayetano Heredia.

Martnez, A. (s.f.). https://es.pinterest.com/explore/cuentos-de-terror/?lp=true. Obtenido de


https://es.pinterest.com/pin/548242954622454197/?lp=true

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ANEXOS

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