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Asignatura

Tecnologa de la informacin y comunicacin I

Tema

Introduccin a la informtica

Facilitador (a)

Pablo Valdez Snchez

Participante

Leticia Paredes

Matrcula

16-8723
Estimado participante, recuerda que para realizar estas actividades debes
apoyarte en los materiales bsicos y complementarios como se especifica en tu
gua de estudio.
Actividades de la unidad I
1- Elabora un mapa conceptual que desarrolle los siguientes conceptos
claves.

o Concepto de informtica
o La computadora y sus tipos , sus partes, la historia.

Informtica

La informtica, tambin llamada computacin, es una ciencia que estudia mtodos, tcnicas,
procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital.

La computadora

Concepto: Tipos: Sus partes:

Mquina electrnica capaz de 1. Computadora de 1. Monitor


almacenar informacin y tratarla escritorio 2. Placa base
automticamente mediante 2. Porttiles 3. C.P.U
3. Netbooks 4. Memoria RAM
operaciones matemticas y lgicas
4. Computadoras de 5. Tarjeta de expansin
controladas por programas mano
informticos. 6. Fuente de alimentacin
5. Estaciones de Trabajo 7. Unidad de disco ptico
6. Servidores 8. Disco duro, Unidad de
7. Mainframes estado solido
8. Minicomputadoras 9. Teclado
9. Las 10. Ratn/Mouse
supercomputadoras
Historia

La computadora es un invento joven de no ms de un siglo. Sin embargo es el resultado de mltiples


creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios aos: por un lado, el baco que fue uno
de los primeros dispositivos mecnicos para contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise
Pascal y despus perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permita realizar clculos de
manera mecnica por medio de engranajes, y tambin, la tarjeta perforada asumi un papel
importante en la computacin.

En 1882 Charles Babbage inventa una mquina diferencial, que realiza clculos de tablas simples.
Diez aos ms tarde disea la mquina analtica, que no fue construida hasta 1989. Esta mquina
posea elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria,
procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de las Computadoras
Modernas".

En 1944 se construye la MARK I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. La
mquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.

Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los modernos
procesadores electrnicos. El prototipo se basa en el concepto de programa memorizado.

A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y ms rpido. Este


desarrollo se suele dividir en generacin.

Primera Generacin
En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de vaco); segundo,
uso de programas en lenguaje de mquina, usualmente, en tarjetas perforadas, y finalmente, por ser
enormes y costosas.

Segunda Generacin
Sus caractersticas son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en vez de bulbos;
segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por ltimo, se utilizan para nuevas aplicaciones.

Tercera Generacin
Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres caractersticas:
I. Ahora utiliza circuitos integrados.
II. Utiliza sistemas operativos. El ms famoso es el OS de IBM.
III. Aparecen minicomputadoras.

Cuarta Generacin
Se dice que es la generacin actual, aunque mucho ya mencionan una quinta.
En esta generacin aparecen los microprocesadores, los ncleos magnticos son remplazados por
chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfn de cambios que continan apareciendo da
con da.
2. - Elabora un cuadro comparativo en donde coloques los
dispositivos o perifricos del Hardware, sealando sus funciones
bsicas.

TECLADO (Keyboard) Dispositivo de entrada, que por medio de


un conjunto de teclas de entrada permite al
usuario comunicarse con la computadora.
Los teclados de las terminales y de las
computadoras personales contienen las
teclas de una mquina de escribir estndar,
adems de un cierto nmero de teclas
especiales.

RATN (Mouse) Este dispositivo de entrada permite simular


el sealamiento de pequeos dibujos o
localidades como si fuera hecho con el
dedo ndice, gracias a que los programas
que lo aprovechan presentan sobre la
pantalla una flecha que al momento de
deslizar el dispositivo sobre una superficie
plana mueve la flecha en la direccin que
se haga sobre la pantalla. Una vez
sealado, permite escoger objetos e incluso
tomarlos y cambiarlos de lugar.

LPIZ PTICO (Optical Reader) Es un dispositivo de entrada que reconoce


caracteres mecanografiados o impresos y
cdigos de barras, y los convierte en sus
correspondientes cdigos digitales. Muy
conocidos por nosotros en los grandes
supermercados, los cuales interpretan
informacin codificada mediante un sistema
de barras.

EXPLORADOR (Scanner) Una de las funciones ms sobresalientes


de los rastreadores de imgenes son las de
permitir que programas inteligentes de
reconocimiento de caracteres conviertan la
imagen del documento rastreado en texto
libre que puede, una vez convertido ser
modificable incluso letra por letra.

Scanner manual Se parece al ratn y a medida que se


desplaza por una superficie lisa va
convirtiendo la imagen en archivo, son muy
lentos y requieren de mucha precisin para
evitar errores en la imagen obtenida.

Scanner de cama Son bsicamente pequeas copiadoras que


al igual qu stas, rastrean el documento
depositado en su pantalla. Son muy
rpidos, precisos y cada vez ms baratos.

CMARA DIGITAL (Digital Camera) Es un dispositivo de entrada, que a travs


de una cmara de vdeo que graba las
imgenes en forma digital. A diferencia de
las tradicionales cmaras analgicas que
convierten las intensidades de luz en
seales infinitamente variables, las
cmaras digitales convierten estas
intensidades en nmeros discretos.

MICRFONO (Microphone) Es un dispositivo de entrada, que permite


por medio de la voz indicar alguna
instruccin a la computadora. Ya
comenzamos a ver a nuestro rededor
sistemas de cmputo basados en el
reconocimiento de voz que puede efectuar
una computadora mediante una tarjeta
instalada especficamente para convertir la
voz en bits y viceversa, as ya comenzamos
a ver aparatos controlados por voz, como
algunos que nos contestan por telfono
cuando llamamos a algn banco para pedir
nuestro saldo.
3 - Realiza un anlisis sobre el concepto de software, sus
clasificaciones resaltando las funciones de software de sistema, software
de aplicacin y de programacin. Despus de analizar los conceptos
redacta uno propio enfocado a lo investigado.

Concepto de software:

Es el trmino empleado para designar el conjunto de programas que sirven


para utilizar un ordenador o computador; son las instrucciones responsables de
que el hardware (la maquina) realice su tarea. La palabra soft significa ligero. El
software es de luego algo ligero ya que solo est compuesto por reglas,
palabras, smbolos que enlazados entre s de modo adecuado forman
lenguajes y programas.

Concepto de software (Personal).

Es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora. Es el


equipamiento lgico e intangible como los programas y datos que almacena la
computadora. Es el enlace entre la maquina y lo que desea hacer el usuario.

Software de sistema (Autor).

Es un software diseado para operar en el hardware de equipo y proporcionar y


mantener una plataforma, para ejecutar software de aplicacin. Este tambin
se utiliza para designar las herramientas de desarrollo de software (como un
compilador, enlazador y depurador).

Software de sistema (Personal).

Es un sistema que controla los trabajos del ordenador. A dems procesa tareas
esenciales, aunque a menudo invisibles como el almacenamiento de los
archivos del disco y la administracin de la pantalla.

Software de aplicacin (Autor).

Es un conjunto de programas de computacin desarrollados para realizar, en


combinacin con la actividad humana, tareas o procesos especficos
relacionados, en general, con el procesamiento de la informacin.

Software de aplicacin (Personal).

Este dirige las tareas para las que se utiliza la computadora. Este conlleva a
cabo tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos similares.
4.- Completa el cuadro con lo que se pide

Teclado, mouse, rastreadores o


Perifricos de Entrada
scaner.

Perifricos de Salida Monitores, impresoras.

Perifricos de Entrada
Teclado, mouse, rastreadores o escner, monitores, impresoras.
y de Salida

Dispositivos de CD-ROM, disco duro, unidades de cinta magntica, unidades de


almacenamientos disquetes.

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