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Feiticeira PDF
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F O R 10 (0) P o n to s d e V i d a : 25
D E S 16 (+3) D e fe s a : 13
I NT 14 (+2) I n i ci a ti va : +3
S A B 13 (+1) M o vi m e n to : 10 m
C A R 17 (+3)
T E S T E S D E R E S I S T NC I A
A TA QUE S
P E R CIA S
T A L E NT O S
D I NHE I R O
20 peas de cobre
HA B I L I D A D E S E S P E C I A I S
E NC A NT O S
A NI M A L C O M P A NHE I R O ( C O B R A )
E s ta t s ti ca s
PV 12, Iniciativa +3, Defesa 18, Ataque + 5, Dano 1d6
Vigor +3, Reflexo +5, Vontade +8
Ha b i l i d a d e s
Veneno (teste de Vigor dificuldade 11 ou perde 1d6 de Constituio)
Farejar + 1 (dificuldade tpica 16)
Mestre ganha +2 para Escutar e Observar na presena da cobra
Evaso Aprimorada (nenhum dano se passar no teste de Reflexo, se no passar)
Feitios que afetam o mestre, afetam tambm o animal
Link Teleptico (comunicao com o animal at 1,5 km)
E Q UI P A M E NTO S
L I NG UA G E NS