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1.0 Preproduccin
Idea concepto
Como sabemos todo proyecto comienza con una idea. Los proyectos, -incluyendo uno
de animacin- comienzan con una idea; una historia que quiere ser contada.
Tiene que generar atraccin y si no la genera no vale la pena continuar; debe ser
una idea que nos sugiere que va a ser atractiva para el pblico final. Si la idea no
genera sta atraccin, probablemente no merece la pena continuar con esa idea.
As que uno de los primeros pasos para crear una animacin es llevar nuestra idea
inicial a una historia coherente que va a ser contada en figuras animadas.
1.1 Guion
Y para esto debe contar con un guion, la historia puede tener muchas formas, pero
tiene que ser escrita en un guion.
Segn la RAE
Cmo hacer un guion? Para poder escribir un guin se debe identificar las partes
que lo conforman, para ellos se necesita:
Un Lugar
Acciones
Personajes
La historia debe ser resumida en una o dos oraciones que describan la historia. Si
en estas oraciones no se puede resumir la historia entonces an no tenemos una
historia clara. Para eso se debe preguntar Cmo explicara a otra persona de lo
qu se trata el guion?
En este paso se debe leer la historia para sacar a los personajes que influyen en
ella.
Por cada personaje se deber crear un perfil de cmo debe ser fsica, mental y
socialmente. Debe incluir la historia desde el punto de vista del personaje.
Cada prrafo que se hizo en un principio se tendr que expandir en al menos tres
prrafos:
Inicio
Desarrollo
Fin
Cada uno de los prrafos que escribimos se va a convertir en una escena diferente
(escribir los prrafos que el acto necesite).
Todo depende del paso anterior ya que al expandirse la historia se ver reflejada en
el aumento de los personajes, escenarios. Se necesitara crear perfiles y
descripciones de los nuevos personajes.
El paso 5 y 6 pueden ser repetidos cuantas veces sean necesarios para dar la forma
a la historia
Paso 7. Crear una lista de escenas
El guion tiene que ser editado. Para ello vamos a realizar cuatro tareas:
Se debe revisar si estos suenan bien, si cumplen con alguna funcin, cumplen con
alguna de estas funciones descritas a continuacin?
a) Avanzar la historia
b) Profundizar el conocimiento de los personajes
c) Ser estticamente poderosos
Un guion de animacin y otro vivo son muy similares, pero hay una diferencia
notable e importante. El guion animado debe tener una descripcin extensa y
cuidada de cada escena, porqu en la produccin de animacin se trabaja en el
contenido de la animacin.
Hay dos categoras bsicas en los guiones de animacin: realista y cartoon. Nen
Genesis Evangelion es realista y Ren & Stimpy es cartoon, mientras que el trabajo
de los estudios Disney resulta de una mezcla de los dos.
1.2 Storyboard
Conocido como storyboard o guion grfico es un conjunto de ilustraciones
mostradas en secuencia con el objetivo de servir de gua para entender una historia,
pre-visualizar una animacin o seguir la estructura de una pelcula antes de
realizarse o filmarse. El storyboard es el modo de pre-visualizacin que constituye
el modo habitual de pre-produccin en la industria flmica.
Funciones de un storyboard
Las palabras clave para saber cules son sus funciones son: ahorrar tiempo, dinero
y comunicar.
El producto final es muy parecido a una tira cmica, con vietas individuales que
presentan las imgenes importantes del desarrollo de la historia.
Tipos de Storyboards
Entre los tipos de storyboards podemos encontrar storyboards llenos de color (Story
Comercial) o en blanco y negro (Story Editorial), colmados de detalles o
simplemente con trazos que esbozan una idea de figuras.
1.3 Animatic
El Animatic es la animacin que se hace a partir del storyboard. Para la animacin,
un animatic tiene un segundo propsito que es an ms importante. El animatic se
convierte en el marco o el esqueleto de la animacin o corto acabado. Se entiende
cmo que es uno de los medios para la animacin, el animatic se utiliza en cada
paso de la produccin y de la pre-produccin.
1.4 Layout
Esta etapa comienza cuando el diseo se ha completado y en este interviene un
artista de layout.
2.0 TCNICA
1.Dibujos Animados :
2. Stop Motion :
3. Pixilacin :
4. Rotoscopa:
5. Animacin de recortes:
2.1 Staging
Es la representacin de una idea. Con este principio traducimos las intenciones y el
ambiente de la escena a posiciones y acciones especficas de los personajes.
Poniendo en escena las posiciones claves de los personajes se podr definir la
naturaleza de la accin. Existen varias tcnicas de puesta en escena para contar
una historia visualmente, esconder o revelar el punto de inters, o las acciones en
cadena, accin reaccin, son dos ejemplos.
2.3 Arcs
Al utilizar los arcos para animar los movimientos del personaje le estaremos dando
una apariencia natural, ya que la mayora de las criaturas vivientes se mueven en
trayectorias curvas, nunca en lneas perfectamente rectas.
En la accin continuada, la reaccin del personaje despus de una accin nos dice
cmo se siente el personaje. En la animacin 3D se utiliza mucho la accin
continuada, por ejemplo en las simulaciones dinmicas de la ropa o el pelo.
2.9 Acting
Esto proporciona conexin emocional con el espectador. Se trata de la personalidad
del personaje, que sea coherente con sus movimientos.
2.10 Anticipation
Se anticipan los movimientos, esto gua la mirada del espectador. Anuncia sorpresa.
Se vern tres pasos: Anticipacin (nos prepara para la accin); la accin en s misma
y la reaccin (recuperacin, trmino de la accin).
2.11 Exageration
Acentuar una accin. La hace ms creble.