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Combate de masas

Combate de masas
Alrededor de sus pies forrados de acero
creca un anillo de cuerpos mutilados
mitad o ms se redondea hacia arriba, cualquier fraccin por
debajo de la mitad se redondea hacia abajo.
Las unidades son los personajes del combate de masas.
El campo de batalla se encontraba Reciben rdenes, se mueven, luchan y reaccionan como
en silencio, con estanques carmes si fueran individuos. Asumen diferentes formaciones, en
las cuales las chas de las que se compone una unidad se
entre las figuras an tendidas que disponen de un modo especco.
parecan reflejar el cielo teido de rojo
del atardecer. Figuras furtivas se ocultaban
La lista de
unidades
tras la alta hierba: los pjaros carroeros
caan sobre los montones de carne retorcidos
ayudados de sus pardas alas. Como heraldos del Las listas de unidades se usan para registrar los detalles y
habilidades de cada unidad dentro de un ejrcito. Estas listas
Destino una fluctuante lnea de garzas reales permiten a jugadores y Directores de Juego por igual juzgar
bata sus alas hacia las orillas del ro. Ningn la efectividad de cualquier unidad de un vistazo, y ayuda
rugido de ruedas de carros o taer de trompetas bastante a resolver la lucha durante el combate de masas.
molestaba la invisible quietud. El silencio de la La Lista de Unidades se usa como una herramienta
muerte suceda al estruendo de la batalla. omnipresente en estas reglas, tanto a la hora de lanzar una
carga devastadora a un enemigo como para registrar las bajas
en un juego en el que el Director de Juego preferir usar las
reglas normales del captulo de Combate del libro de reglas
principal para resolver pruebas de combate y habilidad; la
Lista de Unidades se usa cuando son necesarios grandes
nmeros de unidades para realizar una tarea al mismo
Unidades tiempo.
Una unidad es un grupo de individuos unidos por un propsito A continuacin se muestra una hoja tpica de Lista de Unidades,
comn en el campo de batalla. Para lo que concierne a este detallando un regimiento de piqueros recin reclutados de
sistema, cada persona dentro de la unidad tiene la misma Gunderland:
funcin, las mismas armas y las mismas habilidades. Las
unidades pueden ser disciplinadas y ordenadas, con historia Raza: Hombres de Gunderland Clase: Soldado Nivel: 1
propia, como los Caballeros de Poitain, o pueden reunirse justo Tamao de unidad: 8
al inicio de la batalla, como la Muchedumbre de Pescadores
Enfurecidos de un Pueblo Yuetshi Quemado. Criaturas por cha: 10
Una unidad consiste de una o ms chas. Cada cha representa Tipo de unidad: Infantera
cierto nmero de individuos, con un mnimo de 10 seres. Puntos de golpe por cha: 18
(Para cualquier nmero menor de diez por cha, no merece
la pena usar el combate de masas). La mayora de las unidades Iniciativa: +4 (+4 Iniciativa mejorada)
contienen entre 5 y 20 chas.
Ataques: Pica +3

Redondeo Dao: Pica 1d8+1


DV (Parada, cuerpo a cuerpo): 13 (+1 Fue, +2
Al contrario de lo que es normal en los juegos de d20, los
nmeros fraccionarios en el sistema de combate de masas se escudo grande)
redondean al siguiente nmero superior, en lugar de siempre DV (Esquiva, cuerpo a cuerpo):
redondear hacia abajo. Por lo tanto, si divides 29 por 10 2 (-10 Formacin cerrada, +2 escudo
obtienes 2,9, que redondears hacia arriba para obtener 3 en grande)
lugar de hacia abajo para obtener 2. Cualquier fraccin de

1
DV (Esquiva, a distancia): 13 (+1 Formacin cerrada, +2 Todos tienen bonicadores de Con de +1, luego se incrementa
escudo grande) en un 10%, hasta 11. Aade 7 por armadura para un total de
puntos de golpe por cha de 18.
Puntuaciones de caractersticas: Fue 13, Des 10, Con 12, Int
Combate de masas

9, Sab 11, Car 8


Salvaciones: Fort +3, Ref +0, Vol +0
Tipo de unidad
Esto reeja como funciona la unidad sobre el campo de batalla
Dotes: Iniciativa mejorada, Lucha con pica y escudo de y qu competencias especiales posee. Se usan cuatro tipos
Gunderland, Soltura con un arma (pica). diferentes de unidades en el sistema de combate de masas
Como puede verse fcilmente, la lista de unidades tiene mucho para reejar diferentes capacidades y habilidades de combate
en comn con las hojas de monstruos del bestiario del libro especiales. El uso adecuado de tales unidades puede asegurar la
de reglas de Conan, as como las reglas de combate que ms victoria de un general, incluso al enfrentarse a una oposicin
adelante se detallan. apabullante.
Los tipos de unidades son los siguientes:
Raza, clase y nivel
La raza y clase de la unidad se determinan por mayora simple, Infantera: Las unidades de infantera forman el ncleo de la
si una unidad tiene 3 brbaros cimmerios y 27 soldados mayora de las fuerzas de cualquier unidad que no cumpla los
nemedios, entonces la unidad se registrar como de soldados requisitos de arqueros, caballera o incursores. Tales unidades
nemedios. El nivel de cualquier unidad se considera formado no reciben bonicadores o penalizadores especiales dentro del
por la media de todos los miembros de esa unidad, redondeado sistema del combate de masas.
hacia abajo.
Arqueros: Cualquier unidad armada con un arma a distancia
con un incremento de distancia de al menos 60 pies y que no
Tamao de la unidad lleve armadura pesada se denomina una unidad de arqueros.
Este dato reeja el nmero de chas que constituyen la unidad. Las unidades de arqueros son capaces de mantener cierta
Una sola unidad no puede contener ms de 30 chas, aunque distancia de la lnea de batalla principal y descargar fuego de
un ejrcito puede contener tantas unidades como se desee. proyectiles sobre sus enemigos.
Caballera: Cualquier unidad montada o de carros de cualquier
Puntos de golpe de clase que entre en batalla se denomina caballera. En Aquilonia
y los otros reinos hiborios, a la caballera se la considera en gran
la ficha medida como los nicos soldados verdaderos, la infantera de
Los puntos de golpe de la cha se usan para medir el dao que cualquier tipo est all slo para despejar el camino para la
una unidad podra soportar en combate antes de ser derrotada carga de caballera. Las unidades de caballera son unidades
o eliminada. Siempre que una unidad reciba dao que supere rpidas en el campo de batalla, capaces de atacar a las unidades
los puntos de golpe de una cha, una o ms chas sern enemigas casi a voluntad. Para calcular los puntos de golpe por
eliminadas y el tamao global de la unidad bajar acorde a ello. cha para las unidades de caballera, compara los puntos de
El dao en exceso queda registrado en la lista de unidades. Por golpe de la montura y el jinete y aade la mitad de la cantidad
ejemplo, si una unidad con 8 chas y 10 puntos de golpe por inferior a la superior.
cha recibe 20 puntos de dao, perdera dos chas; si recibiera Por ejemplo, una ficha de diez soldados de nivel 2 que lleven
14 puntos de dao, perdera slo una cha pero los 4 puntos armaduras de camisas de malla y monten en caballos de guerra
de ms quedaran registrados en la lista de unidades, luego si kushitas aadiran la mitad de los puntos de golpe del soldado a
recibiera 6 puntos ms de dao en el siguiente asalto perdera los del caballo, ya que ste tiene 3 DG. Los puntos de golpe base
otra cha ms. de la ficha seran 3 por los puntos de golpe del caballo ms un
Los puntos de golpe de la cha se determinan segn la media de 40% por su modificacin de Constitucin (+1,2), ms la mitad de
2 = 1 punto por los dados de golpe del soldado. Luego, 3+1,2+1= 5,2,
Dados de Golpe de cada miembro de la unidad y multiplicando aade +3 por las camisas de malla (la mitad de las criaturas de
esto por el nmero de criaturas por cha, modicado segn la ficha, es decir, todos los soldados pero ninguno de los caballos,
estas reglas: tienen RD 6) da 8,2. Esto se multiplica por 10 segn el nmero
La mayora de la unidad tiene modicador de Constitucin de soldados por ficha = 82 puntos.
+/- 10% por modicador de Con Incursores: Cualquier unidad que lleve armadura ligera o ninguna
La mayora de la unidad tiene 3 pg o menos -25% en absoluto podra ser denominada como una unidad de incursores,
llegando al campo como una pequea unidad dispersa que les
Aade la Reduccin al Dao de la armadura usada por permite actuar con gran flexibilidad. Las unidades incursoras
miembros de la unidad y procedente de otros medios por deben permanecer en formacin incursora a todas horas. Una
los que se pueda tener RD (en una unidad con armaduras unidad incursora gana un bonificador de competencia de +2 en
mixtas, determina la RD media de cada miembro). todas las pruebas de Iniciativa. Sin embargo, ninguna unidad
incursora puede tener ms de 4 fichas en ningn momento. Las
Por ejemplo, los hombres de Gunderland de unidades de caballera con caballos ligeros o caballos de guerra
la anterior unidad tienen 1 DG cada, que no lleven bardas tambin podran denominarse como unidades
proporcionando unos puntos de golpe incursoras y ganar estos bonificadores y penalizadores. Tales
base para la cha de 1 x 10 = 10. unidades se conocen como caballera incursora.

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o ms de sus bordes en una cara. Por ejemplo, los soldados que
Iniciativa estn en la parte posterior de una unidad se giran y preparan
Este es el modicador de Iniciativa (calculado segn el mtodo sus armas para enfrentarse a los enemigos que se acerquen. Una

Combate de masas
normal de Conan el Juego de Rol) de la mayora de la unidad. unidad que ha establecido ms caras aparte de la frontal no
podra moverse sin efectuar antes una accin de movimiento
que elimine todas las caras excepto una, la cual es ahora la
Ataques y dao nueva cara frontal.
Estos se determinan por mayora simple: las armas con las que
la mayora de la unidad est armada se asumen que son usadas La importancia de las caras es su reduccin de la vulnerabilidad
por todos para el objeto de la lista de unidades y el combate de la unidad. Atacar una cara es mucho ms difcil que atacar
de la unidad. La mayora de la unidad se usa tambin para los ancos o la parte posterior de una unidad. Cualquier
determinar ataque base y cualquier modicador por Fuerza unidad podra hacer gratis un ataque de oleada en el espacio de
para ataque y dao. otra unidad (ver el ataque de oleada, ms adelante) si no hay
establecida una cara.

Dotes Incursin
Cualquier unidad que tenga una mayora de miembros con
una o ms dotes idnticas tendr tales dotes enumeradas La formacin de incursin es abierta y dispersa. Las chas
en su lista de unidades. Sin embargo, las siguientes dotes deben estar al menos a diez pies de distancia entre s pero no
no tienen efecto sobre el combate de masas y por lo tanto existe otra restriccin sobre su movimiento. Esta formacin
nunca se enumeran, no importa cuntos miembros de la se usa por exploradores, francotiradores y otras unidades que
unidad las posean. Sin embargo, todava se podran usar se muevan por libre. Ofrece una buena defensa contra el
tales dotes de forma individual cuando no se usen las reglas fuego de proyectiles, permitiendo esquivas sin penalizacin,
de combate de masas. pero es muy mala para atacar o defender en combate cuerpo
a cuerpo, y es bastante fcil que las unidades que tengan
Hendedura, Reejos de combate, Gran hendedura, Embestida formacin cerrada te superen en nmero. Las unidades en
mejorada, Desarmar mejorado, Arrollar mejorado, Romper formacin incursora sufren slo la mitad de dao de los
arma mejorado, Derribo mejorado, Ataque remolino. ataques a distancia.

Su tileza Abierta
El combate sutil nunca se usa con el sistema de combate de La formacin abierta es ordenada, con espacio para
masas, debido a que el caos de la guerra pocas veces permite maniobrar. Las unidades deben disponerse en una formacin
algo ms elaborado que un hachazo al enemigo ms cercano. linear o rectangular. Existe espacio suciente para usar un
arma de cualquier tamao pero la disposicin abierta evita
Puntuaciones de que el frente sea fcilmente defendible. Mientras ests en
formacin abierta, puedes disponer las chas en una unidad
caracterstica y como desees, mientras ninguna unidad est a ms de cinco
pies de cualquier otra unidad y todas las chas formen un
tiradas de salvacin slo bloque o una lnea sin ngulos. Por tanto puedes crear
Una vez ms, las puntuaciones de caractersticas y las tiradas de lneas, columnas o cuadrados segn te parezca. Cambiar de
salvacin de la mayora de la unidad son las que se enumeran una a otra disposicin usa un nmero de pies de la capacidad
en la lista de unidades. de Movimiento de la unidad igual a la distancia mxima
usada por cualquiera de las chas.
Formaciones
La formacin de una unidad es la forma en la que se disponen Cerrada
las chas, vistas desde el frente. La formacin es importante en La formacin cerrada es muy densa. Como pasa con las
el campo de batalla porque afecta a lo vulnerables que son tus formaciones abiertas, las unidades deben ser dispuestas en
unidades y cuntas de ellas podran atacar a cualquier objetivo diseos lineales o rectangulares. Mientras se use esta formacin,
determinado. Una unidad podra cambiar de formacin con las unidades no podrn luchar con armas a dos manos excepto
una accin equivalente a una de movimiento. al usar armas cuerpo a cuerpo perforantes; simplemente no hay
espacio para voltear un espadn o disparar un arco sin herir a
Las unidades en formaciones abiertas o cerradas tienen una un aliado. Sin embargo se podran usar armas de alcance.
o ms caras. La cara de una unidad es uno de sus bordes,
en el que los combatientes se alinean para la batalla. La parte Las unidades en formacin cerrada que tengan escudos
frontal de una unidad, la direccin en la que se mueve, es grandes podran efectuar una accin de movimiento
siempre una cara. Los lados y la parte posterior de una unidad para formar un muro de escudos en su cara frontal,
no son caras. lo cual incrementa el bonicador del escudo al Valor
de Defensa de la unidad en +2. Si la unidad est
detenida y ha establecido otras caras, podran
Crear una cara formar muros de escudos en las otras caras
Una cara se dene como cualquier borde de una unidad donde pero no podran moverse sin anular
los soldados se giran hacia fuera y estn en guardia. Una unidad las caras y eliminar el muro, ver la
podra efectuar una accin de movimiento para convertir una seccin de caras, ms atrs.

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Las unidades en formacin cerrada tienen un penalizador de Si una unidad tiene que volverse o girar, la distancia
-10 al VD cuando esquivan armas cuerpo a cuerpo, ya que las mayor que cruce cualquier cha en la unidad, cuenta como
unidades estn dispuestas de una forma demasiado densa como movimiento empleado ese asalto. Por ejemplo, una lnea de 10
Combate de masas

para que la esquiva sea una opcin factible. Sin embargo, si el chas con un movimiento de 40 pies que permaneciera en el
grupo tiene escudos no hay penalizacin al VD cuando esquivan mismo lugar y moviera el otro extremo 40 pies, rotando por
armas de proyectiles, y adems tienen +1 al VD debido a los tanto la lnea sobre un punto, cuenta como si hubiera agotado
escudos superpuestos de los miembros de la unidad; para este su movimiento.
propsito, una esquiva representa esconderse tras el escudo.
Todas las tiradas de salvacin de Reejos se realizan con un Una unidad que acabe contra otra debe pararse. Una unidad
penalizador de circunstancia de -2. La formacin cerrada se no podra continuar movindose dentro del espacio de otra
suele usar por unidades con pesadas armaduras y escudos. unidad sin efectuar un ataque de oleada (ver ms adelante).
La mayor parte del combate en el campo es entre lneas de
Las unidades en formacin cerrada pueden ver alterada su oponentes que se enfrentan e intercambian golpes sobre sus
disposicin, como pasa con la formacin abierta, pero cada escudos, hasta que sucede una oleada y se rompen las lneas
cha debe estar adyacente a por lo menos otra cha. Las de batalla.
unidades en formacin cerrada no podran correr ni cargar,
aunque podran hacer una marcha rpida para efectuar un Las unidades en formacin fusionada no suelen moverse en
movimiento doble. Las unidades de caballera no pueden absoluto, ya que hacerlo es provocar un ataque de oportunidad
entrar en formacin cerrada. masivo, una de las nicas veces en que esto puede suceder en el
sistema de combate de masas. Lo ms probable es que aguanten
y luchen. No podran cambiar de formacin mientras estn
Fusionadas fusionadas, y el nico movimiento que podran efectuar sin
Esta es la formacin usada por dos o ms unidades que provocar un ataque de oportunidad es un paso de cinco pies
se fusionan en el campo. No es una formacin que se use (cualquier cha individual puede dar ese paso, la unidad no
voluntariamente sino que es el resultado de una unidad que se tiene que moverse como una sola). Podra moverse en cualquier
mueve dentro del espacio de otra, por lo general debido a un direccin a su tasa de movimiento completo en un intento de
ataque de oleada. El combate entre unidades en una formacin escapar de la gresca, aunque hacerlo provoque un ataque de
fusionada se denomina reyerta. Es un frentico todos contra oportunidad. Las unidades que emerjan de una formacin
todos en el cual los objetivos son atacados siempre que se fusionada siempre estn por defecto en formacin incursora.
presente una oportunidad.
Todos los participantes de una formacin fusionada sufren Ataque especial:
una penalizacin de circunstancia de -2 al Valor de Defensa,
debido a que el caos y la confusin hacen mucho ms fcil para Oleada
los diversos combatientes el efectuar ataques de oportunidad, En un combate de masas, una oleada es el momento en el
golpear por la espalda a los oponentes, anquear enemigos y cual una unidad se lanza hacia adelante rugiendo, intentando
aprovecharse de otros modos del combate cuerpo a cuerpo romper la lnea de batalla de la otra unidad. Las oleadas pueden
generalizado. Sin embargo, podran esquivar o parar segn les intentarse y rechazarse varias veces hasta que una lnea acabe
parezca, sin penalizadores adicionales. cediendo y una unidad de ataque se cuele en el espacio del
defensor, con los atacantes luchando entre ellos con salvaje
Las armas a distancia no podran ser usadas por las unidades frenes mientras los defensores intentan conservar su posicin.
en formacin fusionada; si una unidad de arqueros recibe un
ataque de oleada, recurrirn a las armas secundarias. Cualquier Las oleadas hacen que las unidades entren en formacin
arma de alcance, como una pica o lanza de guerra, no puede fusionada. Mientras las unidades estn fusionadas, cada cha
ser usada en formacin fusionada, ya que estas armas estn en la unidad contribuye al dao conseguido con un golpe
pensadas para ser usadas de lejos, no en una gresca a bocajarro. exitoso y cada cha enemiga puede recibir dao. Por lo tanto las
Otro tipo de armas podran usarse de forma normal. fuerzas grandes son propensas a efectuar oleadas contra fuerzas
ms pequeas, debido a que el caos resultante permite a la
Cuando dos o ms unidades estn luchando en formacin fuerza mayor destrozar a la ms pequea con mayor celeridad.
fusionada, todo el dao recibido se aplica a la unidad en su Una fuerza defensiva bien atrincherada puede, si es habilidosa
conjunto, eliminando las chas segn convenga. No hay chas y tiene buena fortuna, repeler mltiples intentos de oleada y al
que sean ajenas al dao, como en el combate normal. hacerlo reducir el nmero de atacantes.

Movimiento Una oleada slo se puede intentar cuando una cara de una
unidad est en contacto (o entra en contacto) con otra unidad.
Las unidades que estn en formacin incursora podran Esto signicar casi siempre estar en contacto con la cara de
moverse en cualquier direccin hasta su tasa de movimiento la segunda unidad, aunque no todas las veces. Esto podra ser
normal, mientras permanezcan a la distancia mnima de durante el transcurso de un movimiento o inicindose desde
separacin entre s. un punto de partida. Una oleada podra ser combinada con un
ataque de carga y en la prctica suele hacerse.
Las unidades que estn en el campo en formacin
abierta o cerrada se mueven a su tasa de Los atacantes deben tener suciente movimiento restante en
movimiento normal, mientras lo hagan en el asalto para moverse al menos 10 pies dentro de la masa de
una lnea totalmente recta. Se mueven defensores. Luego se hace una prueba de Fuerza enfrentada
hacia atrs en una lnea recta a la entre la puntuacin de Fuerza media de los atacantes y la de los
mitad de su tasa de movimiento. defensores. Se aplican los siguientes modicadores:

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* Si uno de los bandos est montado, la puntuacin de -2 en su posibilidad de impactar. Si los defensores estuvieran
Fuerza de la montura se usa en lugar de la del jinete. usando armas de alcance, los atacantes se detienen al lmite de
* Las unidades con armas de alcance no podran intentar
las armas de alcance.

Combate de masas
una oleada. Si el ataque tiene xito, la unidad atacante se mueve hacia
* Si los defensores tienen armas adecuadas preparadas adelante dentro del espacio de la unidad defensora y las dos
contra una carga, podran usarlas contra una oleada. unidades son consideradas ahora como fusionadas. Permanecen
En este caso, a los defensores se les permite un ataque as hasta que un bando es eliminado o se retira.
de oportunidad contra los atacantes que efectan la La unidad atacante podra efectuar ahora un ataque cuerpo
oleada. Si el ataque de oportunidad elimina ms de la a cuerpo inmediato contra los defensores, que sufren un
mitad de las chas de la cara atacante, la oleada falla penalizador de circunstancia de -1 al Valor de Defensa debido
automticamente. al desorden que sigue a la destruccin de la lnea de batalla.
* Si los defensores estn en formacin cerrada, reciben Estos penalizadores se aplican slo durante la duracin de un
un bonicador de circunstancia de +2 a su prueba de nico ataque que sigue inmediatamente a un ataque de oleada.
Fuerza. Recuerda que todos los ataques efectuados por unidades en
* Si los defensores tienen un muro de escudos erecto, una formacin fusionada se hacen ya con un penalizador de
reciben un bonicador de circunstancia de +2 a su circunstancia de -2 al VD del defensor.
prueba de Fuerza. Si una unidad atacante estaba cargando a la vez que efectuaba
* Si la cara del lado atacante se extiende en anchura ms una oleada, recibe los bonicadores y penalizadores apropiados
que la del defensor, el atacante recibe un bonicador de en el primer ataque. Los bonicadores y penalizadores de carga
circunstancia de +1 a su prueba de Fuerza. Se pueden se aplican incluso si se resiste la oleada.
conseguir dos de estos bonicadores si la cara del
atacante excede la del defensor en cada lado.
Romper una cara
* Si los miembros de un lado son de un tamao mayor
que los del otro (como una unidad de ogros intentando antes de una oleada
defenderse contra una unidad de humanos que efecte Si una cara ha sido rota eliminando chas y el defensor no
una oleada) se aplica un bonicador de circunstancia de tiene sucientes chas (o la oportunidad) para reformar la cara,
+1 a la prueba de Fuerza de ese lado por cada categora de entonces ya no cuenta como una cara y los atacantes podran
tamao por la que un lado sea ms grande que el otro. efectuar una oleada contra los defensores libremente.
* Si una unidad est llevando armadura pesada y el lado
opuesto est llevando armadura intermedia, ligera o
no lleva ninguna en absoluto (como una unidad de
Mltiples unidades
caballeros en armadura de placas que se enfrentan a fusionadas
una unidad de arqueros en camisas de mallas) se aplica Una unidad podra fusionarse voluntariamente con dos o ms
un bonicador de circunstancia de +2 a la prueba de unidades que ya estn fusionadas simplemente movindose
Fuerza del lado ms blindado. dentro de su espacio, mientras el nmero total de chas en
* Si es capaz de moverse dentro del espacio de la otra la reyerta no exceda de 60 despus de la fusin. En ese caso,
unidad sin encontrar una cara, como atacando cuando es tu turno para atacar debes situar al menos una de tus
sbitamente desde un anco o por detrs, la unidad chas por cada cha enemiga y situar las restantes como desees
atacante podra efectuar una oleada dentro del espacio si te quedan. Se deben hacer tiradas separadas de ataque y dao
de una unidad defensora sin necesitar efectuar una por cada combate en la reyerta.
prueba de Fuerza enfrentada. Ten en cuenta que al referirse a la tabla de superacin, el
* Es mucho ms fcil dejar que la gravedad te ayude nmero total de chas que luchen a cada lado es lo que cuenta,
cuando ests intentando una oleada, luego correr colina ms que el tamao de las unidades individuales involucradas.
abajo hacia una masa de enemigos es el mejor modo de Por ejemplo: La Compaa Libre de Amalric ha efectuado una
hacerlo; al revs, los que estn en terreno elevado tienen oleada contra las filas de los piqueros de Gunderland, fusionando
la mejor posicin defensiva. Una unidad que efecte un las dos unidades en el campo. Amalric tiene 30 fichas y despus
ataque de oleada colina abajo recibe un bonicador de del primer asalto de combate, los piqueros tienen 8 (una situacin
circunstancia de +2 a su prueba de Fuerza, mientras una desesperada para la gente de Gunderland). Los mercenarios los
unidad que intente una oleada colina arriba recibe un superan por ms de tres a uno y es probable que los conviertan
penalizador de circunstancia de -2 a la misma prueba. en carne picada en el siguiente asalto.
* Si cualquiera de los lados est en formacin abierta o Justo cuando todo parece perdido, una unidad de caballeros de
cerrada, cada la de chas tras la lnea frontal aade Poitain desmontados aparece sobre la cumbre de una colina
un bonicador de circunstancia de +1 a la prueba de cercana, lanzndose a la reyerta. Los de Poitain han
Fuerza de ese lado, hasta un bonicador mximo de aadido 20 fichas ms a las unidades fusionadas. Esto
iguala algo la situacin; los mercenarios ya no consiguen
+4. Luego una unidad con tres niveles de profundidad ningn beneficio por su mayor nmero.
tiene una posibilidad mucho mejor para resistir una
oleada que se acerque de una sola lnea de defensores. Amalric debe ahora situar 8 de tus fichas para
luchar con la gente de Gunderland y 20 para
Si el ataque de oleada falla, los atacantes se detienen ante la cara los de Poitain, con 2 fichas de sobra. Las
de la unidad defensora sin avanzar ms, donde podran efectuar asigna a luchar con los de Gunderland,
un ataque normal con una penalizacin de circunstancia de esperando suprimirlos con rapidez.

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e incluso la armadura pesada no siempre es defensa suciente
Resolver el contra ello, ya que al menos algunas de las echas se abrirn paso

combate de
a travs de junturas, visores o puntos dbiles de la armadura.
Combate de masas

Las ballestas, sin embargo, siguen una trayectoria mucho


unidades ms plana. Cuando se resuelven los ataques de ballesta, slo
las chas que tengan lnea de visin hacia el enemigo podrn
El sistema de combate de masas sigue muchas de las reglas de
criaturas cuando luchan usando el sistema de reglas bsico. A atacar. Si los ballesteros estn formados, slo las unidades con
menos que se diga lo contrario ms adelante, todas las reglas una cara establecida podran disparar, ya que los cuerpos de los
de combate detalladas en Conan el JdR se aplican de igual soldados en la parte frontal hacen que el fuego de proyectiles
forma a las unidades, con la Lista de unidades haciendo de esta procedentes de las chas posteriores sea imposible.
transicin algo relativamente fcil. El combate de unidades
tiene lugar siempre que dos unidades se encuentren en una
batalla y entren en combate. Se presenta un sumario completo Tirada de ataque
del combate de unidades, junto con los cambios efectuados a Para conseguir un golpe que haga dao, una unidad debe
las reglas de Conan el JdR. igualar o superar el Valor de Defensa del objetivo.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: 1d20 + ataque base +
Asaltos modicador de Fuerza + modicador de tamao
El combate de unidades se divide en asaltos de 6 segundos Tirada de ataque a distancia: 1d20 + ataque base + modicador
como es habitual. de Destreza + modicador de tamao
Ten en cuenta que los modicadores por tamao se reeren
Iniciativa al tamao normal de una criatura, no al tamao global de la
Antes de que comience el primer asalto de combate, cada unidad unidad. Los penalizadores por distancia nunca se usan en el
involucrada debe hacer una prueba de Iniciativa. Una prueba sistema de combate de masas, debido a la facilidad para impactar
de Iniciativa es una prueba de Destreza (1d20 + modicador a grandes unidades de luchadores a cualquier distancia.
de Destreza de la unidad). Si el lder de la unidad tiene la dote
de Liderazgo, se aplica un bonicador de competencia de +2
a su prueba de Iniciativa. Ms an, el bonicador de Ataque Ataque por el flanco
Base del lder de la unidad se aplica tambin a la prueba de
Iniciativa de la unidad.
y la retaguardia
Si parte o toda la cara de una unidad est atacando el anco

Ataques de una unidad, recibe un bonicador de circunstancia de +1 a


su tirada de ataque. Si parte o toda la cara de una unidad est
Las unidades pueden hacer un ataque cuerpo a cuerpo cada atacando la retaguardia de una unidad, recibe un bonicador
asalto en que una de sus caras est en contacto con el enemigo de circunstancia de +2. Estos bonicadores se aplican por igual
o en el que estn fusionadas con una unidad enemiga. Si una al combate cuerpo a cuerpo o a distancia.
unidad usa un arma que le permita un alcance largo, entonces
en contacto signica dentro del alcance del arma. Podran Adems, cuando una unidad es atacada por la retaguardia, los
hacer un ataque a distancia en cualquier asalto en el que un defensores pierden cualquier bonicador de parada al Valor de
enemigo del que la unidad conoce su existencia est dentro del Defensa.
alcance de sus armas.
Si una unidad tiene cualquier formacin que no sea la Dao
fusionada, slo las chas que estn en contacto con las chas La mayora de los ataques en Conan el JdR hacen dao en
enemigas se incluyen en el ataque. Si la unidad est fusionada puntos de golpe. Sin embargo, las unidades reciben dao en
con otra unidad tras una oleada, entonces todas las chas de trminos de Puntos de Golpe de Ficha, que a todos los efectos
las unidades fusionadas se consideran que estn en contacto son el nmero de Dados de Golpe de cada cha de la unidad.
entre s.
Para calcular el dao, tira el dao base de la unidad un nmero
de veces igual al nmero de chas que estuvieran involucradas
Ataques a distancia en el ataque y aplcalo a las chas del defensor. Por ejemplo, si
La mayora de las armas a distancia son impulsadas hacia hubiera 8 chas atacando con un dao base de 1d6+1, tiraras
arriba en un arco de 45 grados cuando se usan en el combate 8d6+8 para hallar el dao. Ser aparente de inmediato que una
de masas. Esto permite alcance mximo, a la vez que gran fuerza atacando a una pequea por todos lados destrozar
asegura que todos los arqueros o lanzadores de jabalinas en breve a la pequea.
en una unidad puedan disparar al mismo tiempo. Por
tanto, para la mayora de los ataques a distancia cada
cha puede disparar a la vez, mientras al menos Valor de Defensa
una cha tenga lnea de visin directa hacia El Valor de Defensa de una unidad es el resultado necesario
el enemigo. Cualquier reduccin en para que una unidad enemiga consiga una tirada de ataque.
precisin a causa de este ataque
indirecto se compensa de sobra VD: 10 + bonicador de parada + modicador de Fuerza +
por el volumen de disparos, modicador de tamao

6
Si se inige ms dao del que puedan soportar las chas que
Puntos de golpe de estn dentro del alcance, el dao extra se malgasta. En el turno
la ficha del defensor se podran mover chas para reformar la cara de

Combate de masas
la unidad.
Los puntos de golpe de una cha representan cunto dao
pueden recibir las chas de una unidad antes de que se Las chas que son eliminadas se ponen en la pila de muertos,
considere que ha sido arrasada. o en el caso de que no ests usando chas o miniaturas fsicas,
antalo en la columna de muertos. Existe ms de un tipo de
pila, al igual que existen varias formas de salir del combate.
Opciones de ataque El nmero de chas en cada pila afectar a tu habilidad para
Cuando ataca, una unidad tiene cuatro opciones bsicas: recuperar unidades una vez acabe la batalla.
Carga: Una unidad que no est dentro de un combate cuerpo
a cuerpo podra cargar contra cualquier enemigo con esta Las tres condiciones
opcin.
de las fichas
Oleada: Una unidad cuya cara est en contacto con una unidad Estas son las tres condiciones en las que puede acabar cualquier
enemiga podra intentar una oleada que entre en el espacio de esa cha perdida. Los efectos que no sean la simple muerte suelen
unidad. Las unidades podran primero moverse hasta entrar en ser producidos por hechizos o habilidades especiales.
contacto con una unidad enemiga y luego hacer la oleada, mientras
le queden al menos diez pies de movimiento restante tras hacer el Muerta: Las criaturas estn casi todas muertas. Esta es la pila en
movimiento. Una carga puede combinarse con una oleada. la que se ponen las chas si caen en combate cuerpo a cuerpo o
a distancia, si son atacadas por magia que haga dao o si se usa
Ataque: Una unidad podra hacer bien ataques cuerpo a cuerpo magia mortal contra ellas.
o a distancia. Las unidades que puedan golpear ms de una vez
cada asalto podran hacerlo con esta opcin de ataque. Mutilada: Las criaturas no estn necesariamente muertas pero
no son tiles para el combate. Podran recuperarse o no. Son
Retirada: Si est en combate cuerpo a cuerpo, una unidad eliminadas de la batalla.
podra intentar retirarse.
Incapacitada: Las criaturas son intiles durante una parte de la
Miembros batalla, pero podran recuperarse y es probable que sobrevivan
para luchar de nuevo otro da. Las chas incapacitadas no
de unidades pueden recibir rdenes. El Director de Juego decide lo que es
ms probable que hagan, debido a su condicin.
independientes
Cualquier miembro de una unidad que no est activamente Otras
dentro de un combate puede actuar de forma normal, siguiendo
todas las reglas de combate de Conan el Juego de Rol. Esto consideraciones
incluye hacer ataques por s mismo, lanzar conjuros o realizar Si la mayora de la unidad tiene una habilidad especial (por
cualquier otra accin permisible. ejemplo Furia de combate), entonces se aplica al combate
de unidades. Los bonicadores para ataque, dao y tiradas
Ataques de relacionadas son sencillos de aplicar al sistema de combate de
unidades descrito aqu.
oportunidad Las reglas para combatientes desprevenidos no se usan en el
combate de unidades.
Los ataques de oportunidad slo se usan en el combate de
unidades cuando una unidad intenta retirarse del combate Adems, las siguientes reglas nunca se usan en el combate de
cuerpo a cuerpo con otra o cuando un atacante est masas;
cargando contra un defensor que tiene armas listas contra la
carga. El acto de retirarse del combate genera un ataque de Acciones mgicas, Acciones miscelneas, Heridas y muerte,
oportunidad. Las unidades que estn fusionadas con otras Flanquear, Prestar ayuda, Embestida, Desarmar, Presa,
podran intentar retirarse. Combate montada, Arrollar, Derribo

Recibir dao Opcin de carga


Los puntos de golpe de una cha son una representacin de
cunto castigo puede soportar una unidad antes de que sea
de unidades
eliminada por completo o desbandada. Una cha reducida a 0 Cualquier unidad que no est ya en un combate cuerpo
puntos de golpe se considerada derrotada, aunque no todos sus a cuerpo podra cargar contra una unidad enemiga. Al
miembros estn necesariamente muertos; una unidad reducida hacerlo, la unidad gana el bonicador normal de +2
a cero chas tambin queda derrotada. a su tirada de ataque. Sin embargo, la unidad
tambin sufre un penalizador de -2 a su
Tras un ataque en el que se pierdan chas, el atacante decide Valor de Defensa durante un asalto.
cuales de las chas del defensor elimina. Slo podra eliminar La opcin de carga o un intento de
aquellas chas que estuvieran dentro del alcance del ataque. oleada son las nicas formas en

7
las que una unidad podra iniciar combate cuerpo a cuerpo
con otra.
El tamao del Modicador a Modicador de
Si el oponente est armado con armas que tengan alcance,
Combate de masas

grupo o ejrcito es: tirada de ataque moral


la carga debe ser combinada con un ataque de oleada para
que tenga algn efecto; la nica esperanza en tal situacin es Diez veces ms +5 +5
romper a travs de las lneas enemigas a la vez. Si la oleada no enemigos o ms
tiene xito, la fuerza atacante permanece a 10 pies de distancia Cinco veces ms +3 +3
de los defensores (20 pies si las armas de alcance eran picas) y
no podran acercarse sin hacer un segundo intento de oleada. Tres veces ms +2 +2
Dos veces ms +1 +1
Opcin de ataque 50% del enemigo -1 -1

de unidad 33% del enemigo -2 -2


El combate de unidades se trata del mismo modo que el 20% del enemigo -3 -3
combate entre criaturas en el sentido de que se hacen pruebas 10% del enemigo -5 -5
de Iniciativa, seguidas por tiradas de ataque y dao. Sin
embargo s existen algunas importantes diferencias de las que
hay que ser consciente. La superacin no tiene en cuenta las chas de la unidad que no
sean capaz de llegar hasta la reyerta. Es por esto que la oleada
Frescura suele ser el ataque que seala el inicio del caos real, ya que
las unidades fusionadas luchan como si todas las chas en la
Los ejrcitos suelen mantener a sus mejores unidades en unidad estuvieran en contacto.
la reserva, no slo para reducir bajas y para que estas tropas
estn plenas de fuerza ms tarde durante la batalla, sino para La formacin tambin constituye una notable diferencia, ya
mantenerlas frescas para un sbito envite. que una unidad en formacin cerrada atacando a una unidad
en formacin abierta puede conseguir con facilidad que sus
Cuando dos unidades entran en combate cuerpo a cuerpo, si chas atacantes superen a las chas defensoras.
una de las unidades no ha luchado antes durante la batalla y la
otra s lo ha hecho (haya recibido o no dao), la unidad fresca El modicador de moral se trata de forma diferente. Para
consigue un bonicador de moral de +2 en todas las tiradas de calcular la moral, compara los tamaos de cada ejrcito que est
ataque y dao durante el primer asalto de combate. luchando, es decir, el tamao de cada unidad independiente
en el campo.
Superar
Cuando una unidad supera a la otra ampliamente, bien en Registrar el dao
trminos de nmero o habilidad, descubrirn en poco tiempo Si se consigue golpear, se hace una tirada de dao normal, con
que son capaces de causar una cantidad increble de dao a sus el resultado siendo reducido de los puntos de golpe de la cha.
enemigos mientras a cambio sufrirn muy poco. La siguiente Si se consigue dao suciente como para eliminar una cha de
tabla se usa para proporcionar modicadores de ataque y moral la unidad, el atacante escoge las chas que elimina.
a unidades que superen con mucho a sus enemigos, o que a su
vez sean superadas. Siempre se har un mnimo de 1 punto de dao, aunque la
tirada del dado se modique a 0 o menos.
Para calcular el modicador de superacin para un combate
determinado, ten en cuenta cuantas chas por cada lado estn Las unidades formadas con menos de 10 criaturas no usan
en alcance de combate cuerpo a cuerpo del otro lado. Supn este sistema, usan las reglas de combate normales descritas en
que cualquier cha que puede atacar, ataca. Luego, compara Conan el Juego de Rol.
el nmero de atacantes con el nmero de defensores y ajusta
las tiradas de ataque de forma apropiada. Por ejemplo, si diez Redondear hacia
atacantes se enfrentan a diez defensores, no habr modicador,
pero si un bando ha hecho una oleada sobre el otro y de esta abajo
forma hay tres veces ms atacantes capaces de alcanzar a las En cualquier situacin en la que una fraccin de los puntos de
unidades enemigas que enemigos en s, aplica los modicadores golpe de una cha queden afectados, redondea el dao hacia
apropiados. abajo de forma normal.

Tiradas de
salvacin
Podras necesitar efectuar tiradas de salvacin en el sistema de
combate de masas para diferentes propsitos varios, sobre todo
para evitar diversos efectos mgicos. Las tiradas de salvacin

8
funcionan como sigue: sustrae el bonicador apropiado para la
tirada de salvacin de la CD de la tirada de salvacin, sustrae Conjuros y objetos
uno del resultado y multiplica el total por cinco. El resultado alqumicos con rea

Combate de masas
es el porcentaje de las chas en el rea de efecto que fallaron sus
tiradas de salvacin. Al menos un 5% siempre fallarn, y como de efecto
mucho la conseguirn un 95%. Cuando se calcula el efecto de un conjuro con rea de efecto
Ejemplo: Una unidad de 40 fichas es afectada por un conjuro que haga dao, como Fuego Demonaco Kthico, sobre una
de plaga negra. El hechicero consigue una tirada de ataque unidad, pon el rea de efecto sobre las unidades afectadas para
mgico de 22, estableciendo la CD de las tiradas de salvacin. descubrir las chas que son afectadas. Despus, consulta la
El bonificador de las tiradas de salvacin de Fortaleza es +4. seccin de tiradas de salvacin para descubrir cuntas chas
22, -4, -1= 17. 17x5 = 85%, luego 34 de las 40 fichas fallan sus son eliminadas.
tiradas de salvacin y mueren horriblemente.
Para un conjuro o efecto que produzca dao, la cantidad de
Ten en cuenta que este es el nmero medio de tropas individuales puntos de golpe de dao inigido por el conjuro, multiplicado
que moriran si hicieras tiradas de salvacin por separado para por el nmero de chas afectadas son la cantidad de puntos de
cada una, de todas formas; con una CD de 22 y una tirada de golpe para las chas que se pierden de las chas en esta rea.
salvacin a +4, las tropas necesitan un 18, 19 o 20 para tener
xito, dndoles un 15% de tener xito, o un 85% de fallar. Por otra parte, el efecto del hechizo se aplica a todas las chas
que no consiguieran la salvacin.

Ataques mgicos Por ejemplo, Ankh-af-na-khonsu lanza un segundo Fuego


Demonaco de Aquern a cuatro de los soldados de nivel tres
Los conjuros muy dainos como plaga negra pueden tener un que forman las lneas primera y segunda de otra unidad enemiga,
efecto devastador en un grupo muy compacto, como el que pretendiendo romper las lneas y permitir que su bando se lance
forma una unidad. La magia es una fuerza poderosa en el hacia adelante. La tirada de salvacin de Reflejos necesaria para
campo de batalla y los hechiceros son activos muy buscados los soldados es 20. Los soldados tienen una tirada de salvacin
de Reflejos de +1; sustrayendo esto de la CD de la tirada de
por generales y reyes. De hecho, a menudo suelen convertirse salvacin y eliminando otro punto ms, al multiplicar este
ellos mismos en lderes, tal es su importancia. resultado por 5 da un resultado de que el 90% de los guerreros
A los hechiceros siempre se les trata como a individuos, nunca fallen sus tiradas de salvacin. Todo el dao del fuego demonaco
como unidades. se aplica por lo tanto a las cuatro fichas (90% de 4 es 3,6,
redondeado hacia arriba hasta 4), as como el efecto aturdidor de
1d4 asaltos. Cada una ha recibido tan slo 1 punto de dao, pero
Alcance de conjuros durante los siguientes 1d4 asaltos estarn aturdidas.
Los conjuros que tengan alcance de toque, mal de ojo o cercano
slo se podran usar contra una unidad enemiga con la que el Ataques de
hechicero ya est en combate cuerpo a cuerpo. En otros casos
el alcance se mide en pies como es habitual.
oportunidad contra
brujos
Conjuros u objetos Supn que cualquier brujo que comience a lanzar mientras
est en un rea amenazada de cualquier cha de una unidad
alqumicos que enemiga sufre un ataque de oportunidad de 1d4-1 miembros de
afecten a criaturas la unidad. Resuelve esto segn las reglas de combate normales
de Conan el Juego de Rol. Lanzar un conjuro en medio de una
individuales reyerta (dos o ms unidades en formacin fusionada) es una
Resuelve el uso de hechizos que afecten a un solo blanco como situacin ms vulnerable y atrae ataques de oportunidad de
si el brujo estuviera luchando contra un miembro de la unidad; 1d4 criaturas.
ver la seccin de Personajes jugadores, ms adelante. Una tirada El Director de Juego es el rbitro denitivo de la efectividad
de impactar es necesaria si el conjuro necesita un ataque de denitiva del conjuro, aunque las reglas que aqu se presentan
toque a distancia para prosperar. Si esa criatura es eliminada le permitirn manejar la mayora de los conjuros disponibles
o incapacitada, sustrae (pg de la criatura/10) de los puntos de de forma rpida y fcil.
golpe totales de la cha. Si es reducida a la mitad de sus puntos
de golpe, sustrae (pg de la criatura/20) de los puntos de golpe
totales de la cha. Si es distinto a esto, ignora el resultado. Otros tipos de magia
Por ejemplo, Ankh-af-na-khonsu lanza un globo de Fuego en el sistema de
Demonaco de Aquern a un caballero enemigo, esperando
incapacitarlo y romper la moral de los soldados restantes. Tira
combate de masas
para impactar con un ataque de toque a distancia y tiene xito; Los conjuros que provoquen efectos distintos del dao
el globo de fiero fuego del infierno se derrama sobre el noble,
slo proporcionaran sus bonicadores o penalizadores
a una unidad si la mayora de sus miembros pueden
verse afectados. Si slo una minora es afectada
hacindole 4 puntos de dao de fuego y, lo que es ms importante,
incapacitndolo durante las dos horas siguientes. Los puntos de por el conjuro, no proporciona benecio
golpe totales del noble eran 32, luego (32/10 = 3) 3 puntos de o perjuicio alguno en el combate de
golpe de la unidad se restan de la unidad por su incapacitacin. unidades.

9
Los conjuros que provoquen efectos distintos al dao pueden Si se falla una prueba de Moral, la unidad usa de inmediato
poner a un nico miembro de una unidad o a un grupo de una opcin de retirada en su siguiente asalto y continuar
chas de la unidad en una condicin determinada. Lo siguiente abandonando el campo de batalla a la mayor velocidad
Combate de masas

es cmo esas condiciones se aplican en el campo de batalla. posible. Una unidad debe pasar una prueba de Moral a CD
20 para poder reagruparse y hacer otra opcin de ataque en el
Cualquier conjuro o efecto que provoque la muerte en masa, siguiente asalto. Los personajes jugadores no tienen obligacin
como plaga negra o destino agnico, enva a las criaturas afectadas de huir pero a partir de ese punto, estarn luchando solos!
a la pila de muertas. Sin embargo, no hay garantas de que un enemigo permita
Cualquier conjuro o efecto deje a las vctimas incapaces de necesariamente que un enemigo escape y cargar contra ellos
defenderse, como Fuego Demonaco de Aquern al lanzarse sin piedad una y otra vez, provocando una gran carnicera y
contra un nico objetivo, pone a las chas afectadas en la pila destruccin.
de mutiladas. (La excepcin es si son afectadas de este modo
durante una reyerta, en cuyo caso cuentan como muertas). Es
probable que hayan sufrido bajas, pero la mayora permanecen Recuperar bajas
vivos; dentro de la carnicera del campo de batalla, es ms La prdida de chas no signica muertes reales en una unidad,
probable que acaben de ese modo, ya que no representan una aunque sin duda es probable que se produzcan muchas. En
amenaza inmediata. A discrecin del Director de Juego, para cambio demuestra la habilidad de una unidad de continuar
un mayor realismo las chas mutiladas podran quedarse en el luchando a pesar de muertes individuales, heridas y rendiciones
campo de batalla, pero vueltas del revs o marcadas de algn conforme el nmero de hombres que siguen en pie es cada vez
otro modo; una unidad podra realizar una accin normal para menor.
dar el golpe de gracia en cualquier cha mutilada a su alcance, Al nal de cada batalla, se hayan producido ataques cuerpo a
ponindola en la pila de muertas. cuerpo o a distancia, un porcentaje de las chas perdidas por
Cualquier conjuro que interera con la habilidad de las vctimas cada unidad sern recuperadas de forma automtica conforme
para luchar pero que no los deje indefensas, como el Fuego los heridos reciban ayuda y los que estn escondidos salgan de
Demonaco de Aquern contra un rea que contenga varios sus escondrijos, para que se pueda saber el total de bajas.
blancos, hace que las chas afectadas queden incapacitadas
durante la duracin del conjuro. El Director de Juego debera Suceso contra la moral CD
adjudicar estos efectos, pero un bonicador de circunstancia de
+2 a cualquier ataque realizado contra las chas incapacitadas Oleada enemiga exitosa contra la unidad 15
es una buena normal general. Las chas incapacitadas no son Tamao de la unidad reducido a la mitad de su valor 15
capaces de resistir un ataque de oleada. original
Los efectos de terror, aparte de hacer que las chas afectadas Tamao de la unidad reducido a una cuarta parte de 20
huyan, provoca una prueba de moral inmediata de cualquier su valor original
miembro de la misma unidad.
Tamao de la unidad reducido a un tercio de su 10
valor actual en un solo asalto
Opcin de La unidad sufre ms dao en un asalto que el 15
retirada de enemigo en un combate cuerpo a cuerpo
La unidad es impactada por un enemigo tres veces 15
unidades mayor que el tamao de la unidad
Una unidad podra escoger retirarse si la lucha va en su contra,
bien para reagruparse antes de lanzar otro ataque o para intentar Los siguientes modificadores se aplican a las pruebas de
retirarse por completo del combate. Moral:
Una unidad que intente retirarse durante un asalto en lugar
de atacar provoca de inmediato un ataque de oportunidad de Moral Modicador
cualquier enemigo que est en combate cuerpo a cuerpo con ella.
Lder de la unidad + modicador de
Moral Modicador de Moral
Carisma del lder
+/- modicador de
Hay muy pocas unidades que luchen hasta la muerte denitiva. Moral
Conforme el enemigo se abate sobre barricadas y defensas,
camaradas de toda la vida empiezan a caer bajo sus armas, Lder de unidad con dote de + nivel de personaje
y con lluvias de echas abatindose sobre ellos, muchos Liderazgo del lder
guerreros podran escoger arrojar sus armas en lugar de Acciones de los personajes jugadores Variable
arriesgarse a una muerte cruel.
Unidad mercenaria -1
Las pruebas de moral se realizan en el combate
de unidades siempre que se produzcan las Unidad esclavizada -4
circunstancias enumeradas en la tabla
siguiente. La CD necesaria para cada
situacin tambin se proporciona.

10
* Los modicadores de moral pueden provenir de
cualquier fuente, no slo de los enumerados en la tabla La lista de mquinas
de superacin anterior. Por ejemplo, la habilidad de de guerra

Combate de masas
clase de noble de Elevar la moral da un bonicador de La lista de mquinas de guerra se usa para tener constancia de
moral de +2 a las tiradas de ataque de sus seguidores. los detalles y habilidades de cada mquina de guerra dentro de
Sin embargo, en el combate de unidades, tambin dan un ejrcito. Esta lista permite a jugadores y Directores de Juego
un bonicador a las pruebas de moral. por igual juzgar la efectividad de cualquier mquina de guerra
* Incluye cualquier unidad cuyos miembros hayan sido de un vistazo, y ayuda en gran medida a resolver el combate
forzados a entrar en combate contra su voluntad y sin dentro del sistema de combate de masas.
ninguna forma de paga y recompensa.
Una lista tpica de mquinas de guerra, detallando una catapulta
Combate a distancia: Al nal de cualquier combate que slo de tamao medio, se muestra ms adelante:
tenga armas a distancia, el 50% redondeando hacia abajo de las
chas perdidas se pueden recuperar de la pila de muertas. Catapulta mediana
Ganar el combate cuerpo a cuerpo: Al nal de cualquier Dados de Estructura: 1d10 (5 pe)
lucha, el vencedor del combate podra recuperar un 50% Dureza: 5
redondeando hacia abajo de las chas perdidas de la pila de
Tamao: Grande
muertas, un 75% de la pila de mutiladas y un 75% de la pila
de incapacitadas. VD: 5 (-1 grande, -4 estacionario)
Perder un combate cuerpo a cuerpo: Al nal de cualquier Ataques: 1 tiro de catapulta
lucha, el bando derrotado podra recuperar un 25% Dao: Tiro de catapulta 4d6/2d6
redondeando hacia abajo de las chas perdidas de la pila de
muertas, un 50% de la pila de mutiladas y un 75% de la pila Tasa de disparo: 6
de incapacitadas. Dotacin: 3
Estos porcentajes se modican ms an: Capacidades especiales: Ninguna
Coste: 675 pp
Vino Dorado de Xuthal o magia de +1% por objeto o Como puede verse de un vistazo, la lista de mquinas de guerra
curacin similar disponible pocin (mx. +10%) tiene mucho en comn con las entradas de monstruos del
libro de reglas principal, as como con el combate de unidades
Personaje con al menos rango 4 +1% por personaje
descrito antes.
en Arte (herbalismo) presente (mx. +10%)
Personaje con al menos rango 4 +1% por personaje
en Sanar presente (mx. +10%) Dados de Estructura
La mayora de ataques en Conan el Juego de Rol trata el dao
La unidad se retira de un cuerpo -20%
en trmino de puntos de golpe, mientras las unidades en el
a cuerpo
sistema de combate de masas consideran el dao segn puntos
de golpe de cha. Sin embargo, las mquinas de guerra reciben
dao en trminos de puntos de estructura.
Mquinas de Un ataque de un solo personaje o criatura debe hacer diez
puntos de golpe completos para hacer un punto de dao
guerra de estructura a una mquina de guerra. Cualquier cantidad
menor se ignora, el ataque simplemente rebot en un costado
Sobre el campo de batalla, un general podra encontrarse contra
una fuerza enemiga compuesta de mucho ms que simple de la mquina de guerra.
infantera, caballera y arqueros. Dispuestas entre sus unidades Algunas mquinas de guerra tienen anotado que hacen dao
podran estar las temidas ballistas, catapultas y temibles estructural. Estas armas hacen dao directamente a los puntos
fortalezas mviles. Son las mquinas de guerra, construcciones de estructura de otro edicio o mquina de guerra. La dureza
gigantescas que pueden dominar cualquier campo de batalla nunca se aplica al dao estructural, excepto en el caso de
con su potencia de fuego y pura fuerza. un rango de brecha (ms adelante), ya que tales ataques son
Las mquinas de guerra se tratan como si cada una fuera una demasiado poderosos. Los ataques de unidades en el sistema
unidad por propio derecho dentro del sistema de combate de de combate de masas hacen dao estructural automtico a
masas. Sin embargo, para reejar sus mayores capacidades, las mquinas de guerra, debido a los grandes nmeros de
las mquinas de guerra tienen un perl algo distinto de las luchadores que atacan juntos.
unidades regulares, aparte de algunas reglas especiales que les
dan la capacidad de aplastar hordas de guerreros enemigos con Dureza
sus grandes armas.
Las mquinas de guerra slo usan su puntuacin
de dureza cuando son atacadas por
personajes individuales, nunca cuando
son atacadas por unidades.

11
mquina de guerra. (Si hay variacin en rangos de habilidad
Tamao entre la dotacin, aplica el rango que tenga la mayora).
Esto lista lo grande que la mquina de guerra es en relacin Si por cualquier razn una mquina de guerra es operada
Combate de masas

con las criaturas. por una dotacin que carezca de esta habilidad, aplica la
penalizacin de -4 para atacar con un arma con la cual no
se tiene competencia a la tirada de ataque de la mquina de
VD guerra.
Este es el Valor de Defensa de la mquina de guerra, que se usa
para defenderse contra todos los ataques que sufra.
Coste
Ataques Tan slo una gua de cunto tiene que pagar un general para
poseer esta mquina de guerra y tenerla dentro de su ejrcito.
Las mquinas de guerra tienen armas devastadoras,
permitindolas masacrar un gran nmero de guerreros con cada
ataque. Aqu se detalla cada ataque que posee una mquina de
guerra. Mquinas de guerra
Dao en batalla
En la mayora de los aspectos, las mquinas de guerra se
Muchas mquinas de guerra son capaces de causar dao manejan dentro del sistema de combate de masas y, de hecho,
estructural a otras mquinas de guerra y estructuras. Si una con el sistema de combate normal de Conan como cualquier
mquina de guerra posee dos tipos de dao para una sola otra criatura u objeto, teniendo en cuenta reglas nuevas como
arma, el ltimo reejar dao estructural, el primero el dao dao estructural. Sin embargo, existen algunas excepciones
provocado a personajes aislados o a unidades. dentro del sistema de combate de masas que reeja la naturaleza
pesada de las mquinas de guerra sobre el campo de batalla.
Incremento de * Todas las mquinas de guerra sufren una penalizacin
alcance de circunstancia de -4 a sus pruebas de Iniciativa.
Este es el nmero que se usa para calcular el penalizador de * Las ballistas dentro del sistema de combate de masas
alcance a cualquier ataque con una mquina de guerra. Las atacan a todas las unidades como si tuvieran un
ballistas y armas similares que funcionan con un mecanismo Valor de Defensa de 10, y cualquier dao resultante
parecido al de un arco pueden disparar hasta a diez incrementos. se deduce directamente de los puntos de golpe de la
Las catapultas y armas similares que funcionan por una accin unidad debido a que el poder de los grandes virotes
arrojadiza pueden disparar hasta a cinco incrementos. Los usados permite a uno solo atravesar a muchos guerreros.
incrementos para las mquinas de guerra funcionan igual que Sin embargo, otras mquinas de guerra son atacadas
en el combate a distancia normal, con una penalizacin de como si la ballista fuera un personaje independiente;
alcance de -2 a la tirada de ataque por cada incremento tras la ballista necesitar hacer 10 puntos de dao despus
el primero. de que haya superado la dureza del blanco para hacer 1
punto de dao estructural.
cadencia de fuego * Las catapultas y trabucos dentro del sistema de combate
A pesar de tener muchos operarios, la mayora de las mquinas de masas golpean a todos los blancos, tanto mquinas
de guerra son increblemente lentas de recargar, apuntar y de guerra como unidades, como si tuvieran un Valor
disparar. Aqu se enumeran cuantas acciones de asalto completo de Defensa de 10. La cantidad de dao que hacen se
deben gastarse para disparar y recargar las armas de la mquina sustrae de los puntos de golpe de la unidad ya que son
de guerra. capaces de convertir en pulpa a varios guerreros con
cada tiro. Contra las mquinas de guerra o estructuras,
provocan dao estructural, tal y como se detalla en sus
Dotacin descripciones ms adelante.
Esto es tan slo el nmero de operarios necesarios para * Las catapultas y trabucos dentro del sistema de combate
mantener la mquina de guerra con ecacia completa de masas no pueden atacar a un blanco a menos de cien
durante la batalla. Cada arma puede perder hasta una cuarta pies a no ser que tenga ms de quince pies de alto.
parte de su dotacin, redondeando hacia abajo, antes de que * Ninguna mquina de guerra puede hacer nunca un
su Cadencia de fuego se resienta. Cada operario perdido
ataque de oportunidad.
tras este punto har que la Cadencia de fuego se doble.
Toda la dotacin de una mquina de guerra debe tener Existen muchos tipos diferentes de mquinas de guerra que
la habilidad de Ocio (ingeniero de asedio). Por cada pueden llevarse al campo de batalla, desde pequeas ballistas
3 rangos (redondeando hacia abajo) que tengan a enormes trabucos y fortalezas mviles. Se anima a jugadores
en esta habilidad, se aade un bonicador de y Directores de Juego a crear las suyas propias, usando los
competencia de +1 a la tirada de ataque de la ejemplos dados como guas de coste y efectividad.

12
Balista Catapulta pesada
Dados de Estructura: 1d6 (3 pe) Dados de Estructura: 3d6 (10 pe)

Combate de masas
Dureza: 5 Dureza: 5
Tamao: Grande Tamao: Enorme
VD: 5 (-1 grande, -4 estacionario) VD: 4 (-2 enorme, -4 estacionario)
Ataques: 1 virote Ataques: 1 tiro de catapulta
Dao: Virote 3d6/- Dao: Tiro de catapulta 5d6/3d6
Incremento de alcance: 120 pies Incremento de alcance: 200 pies
Tasa de disparo: 3 Rango de brecha: 18-20
Dotacin: 1 Tasa de disparo: 8
Capacidades especiales: Ninguna Dotacin: 5
Coste: 500 pp Capacidades especiales: Ninguna
Coste: 800 pp
Catapulta ligera
Dados de Estructura: 1d6 (3 pe)
Trabuco
Dureza: 5 Dados de Estructura: 4d6 (14 pe)
Tamao: Grande Dureza: 5
VD: 5 (-1 grande, -4 estacionario) Tamao: Enorme
Ataques: 1 tiro de catapulta VD: 14 (-2 enorme, +6 natural)
Dao: Tiro de catapulta 3d6/1d6 Ataques: 1 tiro de trabuco
Incremento de alcance: 150 pies Dao: Tiro de trabuco 6d6/4d6
Rango de brecha: 19-20 Incremento de alcance: 250 pies
Tasa de disparo: 5 Rango de brecha: 18-20
Dotacin: 2 Tasa de disparo: 10
Capacidades especiales: Ninguna Dotacin: 6
Coste: 550 pp Capacidades especiales: Ninguna
Coste: 1.400 pp
Catapulta mediana
Dados de Estructura: 2d6 (7 pe)
Dureza: 5
Tamao: Grande
VD: 5 (-1 grande, -4 estacionario)
Ataques: 1 tiro de catapulta
Dao: Tiro de catapulta 4d6/2d6
Incremento de alcance: 150 pies
Rango de brecha: 18-20
Tasa de disparo: 6
Dotacin: 3
Capacidades especiales: Ninguna
Coste: 675 pp

13
Si dos unidades entran en combate entre s, los personajes
Personajes jugadores podran escoger ayudar a un bando. Para hacerlo,
entran en combate con uno o ms miembros de la unidad
jugadores
Combate de masas

enemiga, usando las reglas de combate normales presentadas


En el centro de la accin de cualquier escenario de juego de en Conan el Juego de Rol. Todos los involucrados en el combate
rol estn los personajes jugadores, y en el sistema de combate actan segn el orden de Iniciativa, por lo que los personajes
de masas, verdaderamente tienen la oportunidad de actuar jugadores podran tener la posibilidad de actuar antes que
como hroes. Conforme su unidad se enfrenta al enemigo, los nadie. Sin embargo, si consiguen matar o anular a cualquiera
soldados y nobles llevan a sus hombres hacia adelante, buscando de sus enemigos, entonces 1/10 de los puntos de golpe de
enfrentarse a los lderes de las unidades enemigas conforme las criaturas que anulen se deduce de inmediato del valor de
su unidad lucha un combate desesperado contra sus propias puntos de golpe de la unidad. Por ejemplo:
contrapartidas. Los brbaros esquivan con habilidad golpes Mientras conduce a su decidida unidad de incursores bosonios
de espadas torpemente lanzados conforme los brujos lanzan a atacar una unidad de aventureros nemedios en una carga
terribles magias, haciendo que el enemigo quede sometido. desesperada, Balthus, consiguiendo la mayor iniciativa del
Las reglas presentadas en este captulo estn diseadas para combate, ataca a un gran capitn nemedio a la vez que el resto
permitir una integracin sencilla de los personajes jugadores de sus hombres se ocupan del resto del enemigo. Los puntos
dentro del sistema de combate de masas, con el mnimo de de golpe de unidad de los nemedios son 30. Balthus despacha
trabajo necesario por parte de jugadores o Directores de Juego. al capitn en un asalto de combate. El capitn tena 22 puntos
Todo el asalto de combate, ya sea representando las acciones de golpe, por lo que los mercenarios pierden 2 puntos de golpe
de los personajes o toda la unidad, es siempre de seis segundos. de inmediato, reducindolos a un total de 28. Las unidades
Por lo tanto, lo que un personaje hara normalmente en un luchan ahora, en orden de iniciativa restante.
asalto de combate normal se aplica de igual modo en el sistema Debera tenerse en cuenta que algunos conjuros pueden ser
de combate de masas. especialmente destructivos en tales encuentros, cuando los
hombres se apian en una unidad. En tales ocasiones, el
Atacar y daar conjuro se trata como se detalla en el Captulo 6: Brujera, y el
Director de Juego debera usar su propio juicio para determinar
mquinas de guerra su verdadera efectividad, basndose en el rea de efecto que se
Cuando se intenta golpear a una mquina de guerra con un detalla.
ataque a distancia, se usan las reglas normales de Conan. Las
mquinas de guerra, sin embargo, tienden a ser muy grandes
y por lo tanto... es bastante difcil que un personaje falle! El
Moral de la unidad
tamao de criatura equivalente de cada mquina de guerra se Los personajes jugadores son inmunes a los efectos de la moral
enumera en sus caractersticas. Cuando un personaje intenta de unidades, aunque las unidades es probable que no vean
golpear a una mquina de guerra con un arma de combate bien a quienes continen luchando mientras el grupo intenta
cuerpo a cuerpo, supn que la mquina de guerra tiene un Valor rendirse. Sin embargo, muchas acciones de los personajes
de Defensa de 0 (hasta un guerrero bizco tendr dicultades jugadores en el combate podran tener una inuencia directa
para no golpear un objeto enorme mientras est a su lado...). sobre cmo lucha su unidad. La tabla siguiente enumera
algunas de las acciones ms comunes que un personaje jugador
Podran darse casos en los que un personaje desee atacar a una podra intentar para mejorar la moral de su unidad, aunque
mquina de guerra de una forma directa y especca (disparar estara bien que el Director de Juego aada otras si hiciera falta;
una echa ardiente dentro de una aspillera, por ejemplo, o bsicamente, un personaje debera ser recompensado por su
cortar con un hacha una rueda de madera para que deje de valenta y sin duda debera ganarse el respeto de la unidad.
moverse). En tales situaciones, el Director de Juego debera El bonicador de moral conseguido se aplica a las tiradas de
determinar el resultado de tales acciones usando las reglas que ataque y dao de la unidad durante el resto del combate, as
se dan en el libro de reglas principal, usando la puntuacin de como a las tiradas de moral realizadas en la tabla de la pg. xx.
dureza de la mquina de guerra como gua para tratar el dao.
Bonicador de moral
Accin del personaje jugador
Combate dentro de a la unidad

unidades Acabar con el lder de la unidad


enemiga
+2
A los personajes jugadores nunca se les cuenta como parte de la
unidad cuando se calcula la Lista de la Unidad, siempre actan Acabar un ocial enemigo/ +1
de forma independiente, incluso si son meros soldados de sargento
infantera, permitindoseles por tanto hacer todo tipo de Destruir mquina de guerra +1
cosas heroicas (o cobardes). Bajo circunstancias normales, enemiga
el combate de los personajes jugadores en el cuerpo a
cuerpo se trata del mismo modo que en el libro de Huir de la batalla -4
reglas principal. Sin embargo, se les permite atacar Acabar con ms de un 10% de la +1
unidades enemigas. unidad enemiga en un ataque

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Personajes jugadores Experiencia de la
como lderes unidad

Combate de masas
El lder de una unidad, o de todo el ejrcito, puede tener un En nuestra prueba de juego, solamos encontrar que las
efecto importante en la batalla. Un personaje jugador que acciones de los personajes jugadores garantizaban en gran
sea el lder de una unidad mejorar su moral por su mera medida muchas bajas de hombres en una unidad, debido a
presencia, y ms an por sus acciones, como se detalla en todo bajas, luego los soldados nunca era probable que estuvieran en
este captulo. posicin de ganar experiencia por s mismos. Sin embargo, si
Un personaje jugador que es el general de todo el ejrcito los personajes estn teniendo mucho cuidado con los riesgos a
tendr la oportunidad de dirigir a todas las unidades de su los que someten a sus unidades, los Directores de Juego podran
bando, dando rdenes a los lderes individuales de cada unidad. descubrir que de hecho la mayora sobrevive a los encuentros.
Estas seales suelen darse con trompetas en los ejrcitos de los
reinos hiborios, aunque las fuerzas sureas algunas veces usan No existen reglas claras y rpidas para que las unidades ganen
olifantes de oro o marl en su lugar. Un buen general es capaz experiencia por s mismas, pero se anima a que los Directores
no slo de una buena estrategia, es decir, decidir qu unidades de Juego eleven peridicamente la calidad de una unidad,
usar y a cuales enemigos hacer que ataquen, lo cual es territorio quizs cada seis meses durante una campaa militar, mientras
de los jugadores. Tambin pueden desarrollar buenas tcticas, la mayora sobreviva cada batalla. De este modo, las unidades
es decir, decidir exactamente cmo emplear cada unidad como de esclavos y milicia pueden convertirse en slidos soldados y
mejor convenga en el momento de alcanzar al enemigo, lo cual los veteranos podran llegar a subir de nivel.
tambin es territorio del personaje.
Durante cada asalto de combate en el que un personaje jugador Personajes no
sea general, el jugador debera hacer una prueba de Tcticas
enfrentada con el general no jugador del ejrcito contrario. jugadores
Se recomienda encarecidamente que estas reglas para personajes
Prueba de tcticas jugadores tambin se adopten para personajes no jugadores
importantes, ya sean aliados del grupo o enemigos. De este
1d20 + ataque base + bonicador de Inteligencia modo, incluso una pequea tribu himelia no vera reducido a
Todas las unidades dirigidas por el ganador de la prueba su seor de la guerra a un miembro ms de la lista de unidades:
enfrentada de Tcticas ganan un bonicador de competencia actuar como un personaje independiente, animando a su
de +1 a todos sus ataques durante ese asalto. Si un general unidad y atacando a los personajes jugadores en sus puntos
supera al otro por 20 o ms, este bonicador se incrementa ms vulnerables. Tambin podran conseguir los bonicadores
a +2. de moral presentados antes.

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editor est expresamente prohibida. Consultar en la pgina 352 el texto de esta licencia. Con la excepcin de las reglas de cracin de
personajes detallando las mecnica de asignar los resultados de las tiradas de dados a capacidades y el avance de niveles de personajes,
todas las mecnicas de juego y estadsticas (incluyendo la mecnica de juego de todas las dotes, habilidades, clases, conjuros y el captulo
de combate) son declaradas contenido abierto.
La edicin espaola es 2005 Edge Entertainment. Traduccin: Antonio Rico. Maquetacin: Jos Luis Herrera.

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