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Los Saltos nicos de Grand Theft Auto: Vice City como su nombre lo indica son grandes

saltos acrobticos que el jugador puede ejecutar saltando desde rampas o lugares altos. Son
36 y estn esparcidos por todoVice City, son necesarios hacerlos para obtener
el 100% del juego.
Los saltos

Mensaje que aparece cuando se logra un salto


satisfactoriamente.
Los saltos nicos estn por toda la ciudad y consisten en saltar por una rampa o cualquier
lugar alto para tomar altura y as pasar de un lado a otro. Para realizarlos es recomendable
hacerlos con automviles rpidos como el Infernus o con motocicletas como la PCJ 600. Al
hacer el salto la cmara enfocar a Tommy mostrando como est haciendo realizando el salto
y se ejecuta de manera correcta, aparecer un mensaje despus de la cada indicando que
hemos hecho el salto nico y nos dar una pequea bonificacin ($).
Ubicacin
Como ya se indico anteriormente, los saltos estas esparcidos por todo Vice City, en los
lugares donde hay rampas mayormente. Aqu un mapa con la ubicacin de los 36 saltos
nicos:

Mapa con la ubicacin de los 36 saltos nicos


de GTA: VC.
Ubicacin especfica y manera de lograrlos
N Localizacin Descripcin Imagen

Toma una motocicleta veloz (de


preferencia la PCJ-600) y ubcate en el
muelle que est a la derecha del del
1 Viceport
Coronel Crtez. Toma velocidad y salta;
ten cuidado de no pasarte mucho.
Qudate all para el siguiente salto.

Si lograste pasar el anterior salto, ste


ser pan comido. En el mismo lugar que
caste anteriormente, toma vuelo y
2 Viceport acelera a fondo. Al igual que el primero
asegrate de salirte mucho ya que te
puedes caer al agua. Si quieres salir de
los muelles gira a la derecha.

Este salto es un tanto complicado.


Debers colocarte en un callejn que
est a lado de un aparcamiento cerca
3 Ocean Beach del Pay 'n' Spray en Ocean Beach. Te
cuidado te no salirte mucho del rea del
salto. Qudate en el mismo sitio para el
siguiente salto.

Con el salto anterior anterior llegaste a


una casa rosa. Bien, ahora toma
impulso y salta por una rampa que est
4 Ocean Beach
en la parte de la derecha hacia arriba de
la azotea de la casa rosa. Cae con
cuidado, especialmente si llevas moto.

Este salto es en el aparcamiento de


Ocean Beach. No importa mucho el tipo
de vehculo (moto o coche) ya que lo
5 Ocean Beach
primordial es la velocidad. Toma
impulso, lnzate por la rampa y llega al
edificio de junto. Cuidado con no caerte.
El salto nmero 6 se encuentra en la
parte de atrs del 1 piso franco, en los
callejones. Con una moto toma
6 Ocean Beach velocidad y salta por unas maderas
viejas que forman una rampa. Aterriza
seguro y con eso, ya habrs superado el
salto.

Para el salto N7, tendrs que tomar un


vehculo rpido como de costumbre y
saltar por una subida del
7 Ocean Beach
estacionamiento del barrio de Ocean
Beach. Intenta caer al edificio de la
derecha de una sola pieza.

En este salto, tendrs que ir al centro de


Ocean Beach y subir a un edificio
pequeo comercial con tu vehculo,
8 Ocean Beach obviamente. Toma impulso y lnzate
contra la pequea rampa de la esquina.
Es preferible hacer ste salto con
motocicleta.

Este salto es similar al N6, pues igual


tendrs que ir a los callejones de Ocean
Beach solo que un poco ms al Norte.
9 Ocean Beach
Es lo mismo, toma una PCJ-600 y
acelera para llegar a a una rampa
improvisada y aterriza con cuidado.

Este salto es parecido al anterior, solo


que ahora en vez de una pequea
rampa, tendrs que saltar por una
Washington
10 escalera. La misma que utilizaste en la
Beach
misin de proteger a Daz. Es preferible
usar moto para pasar bien por dicha
escalera.
Este salto es recomendable hacerlo
desde la costa de Washington Beach.
Washington
11 Tendrs que saltar por una escalera en
Beach
una motocicleta y llegar hasta la azotea
de un edificio con tonalidades verdes.

Este salto consiste en saltar una


escalera pegada a un edificio en
Washington Beach. Es aconsejable
Washington hacerlo con moto, ya que el espacio
12
Beach para caer es poco y un vehculo de
cuatro ruedas se podra volcar. El
objetivo aqu es slo recorrer una gran
distancia.

Este salto est justo a lado de


la Comisara de Washington Beach.
Para el salto habr que tomar un
vehculo rpido obviamente y saltar por
13 Vice Point
una rampa de madera improvisada y un
poco en vertical para llegar as a una
calle de Ocean Beach cruzando un
edificio.

Este salto acrobtico se encuentra a


lado del Club Malib y consta en cruzar
el ro de Vice. Hay que tomar mucha
velocidad (la ms que se pueda, sin
14 Vice Point moderarse) ya que el salto es largo y
hay muchas probabilidades de caer al
agua y obviamente morir ahogado. Es
recomendable hacerlo con un coche,
aunque la motocicleta funciona igual.

El salto nmero 15 se encuentra a lado


de la ferretera de Washington Beach.
Para lograrlo, se requiere tomar un auto
Washington
15 bastante veloz, obviamente, y saltar por
Beach
una pequea colocacin de tierra para
llegar al otro lado del ro de Vice City,
justo a lado de la comisara.
Este salto se ubica justo a lado de la
comisaria de Washington. Aqu la
velocidad es lo de menos, pues el
secreto est en mantener el control del
16 Vice Point vehculo que utilices para hacer el salto.
Colcate a lado del Club Malib y
acelera para as tomar una rampa
grande y saltar por encima del puente.
Cuidado con la cada.

El salto 17 se ubica en la Construccin


de Avery Carrington en Vice Point.
Habr que subir a la cima con una
17 Vice Point motocicleta (un automvil no puede
subir) y acelerar por la pequea viga
para saltar a la calle principal y salir de
una pieza.

Este salto es la contraparte del salto


nmero 15, ya que ahora habr que
saltar por una rampa similar a la del
Washington
18 salto 14 y llegar al otro lado del ro
Beach
de Vice City. Se puede tomar todo el
impulso que uno desee ya que hay toda
una calle para ello.

Aqu, en el salto nmero 19, habr que


posicionarse en el edificio que est a
lado de los estudios InterGlobal Films en
19 Prawn Island
Prawn Island y saltar hacia los estudios
cinematogrficos ya mencionados y
caer en su patio central.

Este salto est en Downton, en la otra


isla de la ciudad y se encuentra justo a
lado del Ammu-Nation. Para lograrlo, se
Centro de la debe tomar una motocicleta veloz y
20
ciudad subir por la escalera gigante para as
saltar hacia el tejado de la tienda de
armas ya mencionada. Nota: Puede que
en ste salto acrobtico no te salga el
mensaje de "Acrobacia nica" ya que se
tiene que ejecutar en la misin "Moto
robada".

Este salto consiste nicamente en saltar


por entre dos edificios que se ubican en
el Centro de la ciudad, respectivamente.
Habr que tomar mucha velocidad ya
Centro de la
21 que la distancia es larga. Puede que
ciudad
este salto lo hayamos completado en la
misin "Punto G", as que si ya lo
hicimos, no nos aparecer el clsico
mensaje.

El salto acrobtico nmero 22 se ubica


en Downton al igual que los anteriores y
consiste en saltar por una rampa
gigante que se encuentra en un edificio
Centro de la
22 al sureste del Centro. Se tiene que
ciudad
saltar por dicha rampa y llegar a una
construccin de menor tamao. Puede
que este salto nico lo hayamos
completado en la misin Punto G.

El salto N 23 est al Oeste del Centro


de la ciudad y para cumplirlo con xito,
habr que subirse al edifico que posee
misteriosamente una rampa de gran
Centro de la
23 tamao y saltar por esta llegando as a
ciudad
un edificio bajo. Hay probabilidades de
que este salto ya lo hayamos superado
en la misin "Punto G"... tal como en
anteriores ocasiones.

Este salto, a diferencia de los anteriores,


tiene como ubicacin el barrio de Little
Haiti y para lograr dicho salto es
24 Little Haiti
necesario tomar una motocicleta veloz y
saltar por una rampa que est en un
callejn. Este salto est casi a lado del
sitio donde Phil Cassidy nos
encomienda misiones.

Aqu, en el salto nmero 25, t tendrs


que pillar de nueva cuenta una
motocicleta sumamente rpida y tomar
posicin en un callejn cercano a la
25 Little Haiti
zona residencial de Little Haiti para as
saltar por una rampa de madera y
cruzar algunas casas de la zona
residencial ya mencionada.

Esta acrobacia nica se ubica en plena


Little Haiti y consiste en saltar por una
26 Little Haiti larga rampa de madera que te llevar (si
logras acarrear mucha velocidad) a la
calle principal de la Isla.

Este acrobacia se encuentra en el tenue


barrio de Little Havana; para superarlo
satisfactoriamente, tendrs que subir a
una construccin que se encuentra al
27 Little Havana norte de la ferretera del barrio y saltar
por un par de rampas pequeas para
as llegar a otra con gran velocidad y
posteriormente llegar a un nuevo
edificio.

El salto nmero 28 est ubicado en la


lujosa isla Starfish y especficamente
est justo atrs de la mansin que da
ms al Norte. Para lograrlo es necesario
Starfish una motocicleta, pues un automvil no
28
Island sirve debido a que el espacio es muy
pequeo. Ya que se tiene la moto, habr
que saltar por el patio de la mansin y
posteriormente por una pequea
escalera.
Este salto est en el patio del
Aeropuerto Escobar y consiste
Escobar principalmente en saltar la enorme
29
International publicidad con una motocicleta y llegar
al otro lado del patio del dicho
Aeropuerto de una sola pieza.

Aqu, t tendrs que meterte en el


aeropuerto con un vehculo veloz, ya
sea motocicleta o automvil, y doblar
Escobar
30 hacia el sureste del Aeropuerto. All
International
encontrars una rampa tipo "escalera"
de color oscuro; salta por ella y llega
sano y salvo a la calle.

El salto nmero 31, es en el mismo sitio


que los ltimos dos, en el barrio del
Aeropuerto. Consiste en saltar una
Escobar rampa totalmente idntica a la anterior
31
International (de color oscuro) y "volar" por
determinada distancia. Es aconsejable ir
en coche ya que en motocicleta te
puedes caer con facilidad.

Este salto es muy similar al anterior,


pues igual tendrs que saltar por una
rampa de color oscuro y llegar a
Escobar
32 determinada distancia dentro del
International
Aeropuerto. La nica diferencia es que
ahora se hace del otro lado, por la zona
sureste de Escobar International.

En la acrobacia nica N33 es casi lo


mismo que el salto nmero 31: debers
tomar un automvil o motocicleta y
Escobar saltar por una pequea rampa de color
33
International negro/caf para posteriormente llegar a
determinada distancia para que el juego
te cuente como valido el salto y y as te
de tu recompensa.
Aqu, debes posicionarte en la pista
nmero tres (mirando de Norte a Sur el
mapa), tomar velocidad y finalmente
Escobar
34 arrancar saltando por una enorme
International
rampa de metal para as "volar" hacia el
estacionamiento principal del
Aeropuerto.

Este salto N35 es un tanto "casual":


tendrs que tomar vuelo desde un punto
lejano a la antena principal del
Escobar
35 Aeropuerto y saltar por un pequeo
International
anuncio que sobresale de la tierra de
dicha antena. Ten cuidado con volcarte
o caerte, ya sea que uses coche o moto.

Este es finalmente el ltimo salto, y para


superarlo satisfactoriamente tendrs
que saltar por una rampa de color
grisseo que se encuentra a unos
Escobar
36 metros de la antena giratoria
International
mencionada en el salto anterior. Usa de
preferencia una motocicleta, pues la
distancia que debers recorrer es
grande.

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