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PROYECTO
PRESENTADO POR:
LOS EGRESADOS.
PORTADA.
INTRODUCCION
INDICE
BIBLIOGRAFIA.
CONCLUSIONES.
RECOMENDACIONES.
INTRODUCCION
Seguramente nos hemos preguntado alguna vez cmo funciona un robot cuando,
movido como por arte de magia, realiza alguna tarea determinada. No solamente
con los robots propiamente dichos: en muchos otros campos se utiliza la tcnica de
trol para una puerta automtica de garaje y con ello aprenderemos cmo podemos
solucionar y probar tales tareas de control con la ayuda del Software ROBO Pro para
Windows. Al hacerlo comprobaremos que el manejo del ROBO Pro es muy sencillo.
los diagramas de flujo de datos despus) casi exclusivamente mediante el uso del
mouse.
necesitar, adems del software de control ROBO Pro, una interfaz que acta como
software de tal manera que puedan, por ejemplo, activarse los motores y procesarse
antiguos ROBO Interface y la Intelligent Interface se pueden utilizar todas estas in-
terfaces con la ROBO Pro, aunque la ROBO Pro en la Intelligent Interface solamente
soporta el modo interfaz en lnea. ROBO Pro ya no soporta la ya muy antigua inter-
faz paralela. Este informe se divide en dos partes; la primera comprende desde el
cin con la ROBO Pro. Contiene una gran cantidad de informacin y conocimientos
Pro en particular.
LOS EGRESADOS
CAPITULO 1
1.1Instalacin de ROBOPro
Los requisitos mnimos para la instalacin de ROBO Pro son los siguientes:
Un PC compatible IBM con procesador Pentium II a 500 MHz como mnimo, 64MB
monitores con tubo de imagen la frecuencia de refresco de imagen debera ser co-
mo mnimo de 85Hz para obtener una imagen sin parpadeo. Las pantallas planas
TFT ofrecen siempre una imagen sin parpadeo, de modo que la frecuencia de re-
El primer paso es, claro est, iniciar el ordenador y esperar hasta que el sistema
debe conectar al ordenador hasta que la instalacin haya concluido con xito. Se
Continuar.
para ROBO Pro. Se debe aceptar este contrato con S antes de poder acceder a la
elige la instalacin definida por el usuario y se hace clic en Continuar, aparece una
carpeta donde se quiera instalar el programa ROBO Pro. La ruta por defecto es
rio.
guiente ventana:
En la siguiente ventana se debe desactivar Buscar en medios extrables y activar
est instalada la ROBO Pro (el directorio por defecto es C:\Archivos de programa\
cin el subdirectorio con el controlador para el sistema operativo, p.ej. Win XP.
Hacer clic sobre finalizar para concluir la instalacin del controlador USB.
1.3Primeros pasos
Iniciar el programa ROBO Pro. Para hacerlo, hacer clic en el botn de Inicio de la
Pro. En esta carpeta del men de Inicio se encontrar las siguientes entradas:
La ventana tiene en la parte superior una barra de mens y una barra de herramien-
tas con distintos botones de instruccin y en la parte izquierda una ventana con ele-
los conocimientos acumulativos del usuario, es posible ajustar ROBO Pro desde el
Nivel 1 para principiantes hasta el Nivel 5 para expertos. En este momento s e debe
se debe marcarlo.
ROBO Pro est configurado de tal manera, que se puede emplear el ROBO TX
nos con la superficie de control, abriremos ahora uno de los dos programas de
ejemplo ya existentes. Para ello s e debe hacer clic en el men Archivo sobre la
paso a programar.
Para que podamos probar los programas de control que ms adelante crearemos, la
interfaz debe estar (naturalmente) conectada al ordenador. Pero en funcin de la
interfaz utilizada (ROBO TX Controller o ROBOInterface) tambin la conexin a la
interfaz deber ajustarse adecuadamente y comprobarse la conexin. Todo eso lo
haremos en el siguiente captulo.
2.1 Conexin de la interfaz al ordenador
Ajustar la interfaz utilizada en ROBO Pro. Para ello iniciamos ROBO Pro seleccio-
nando la opcin ROBO Pro desde el men de Inicio, abriendo primero Programas o
Todos los programas y despus ROBO Pro. Despus hacemos clic en el botn
ordenador a la interfaz:
y que el PC no pudo establecer una conexin con la interfaz, en cuyo caso la barra
se describi anteriormente, elegir otro puerto u otro tipo de interfaz mediante el bo-
tn COM/ USB en la barra de herramientas.
siguiente seccin.
Alimentacin de corriente:
Batera baja por debajo de 6V, p.ej. el procesador de ROBO TX Controller deja de
Sin sea demasiado baja, se debe recargar los acumuladores o utilizar pilas nuevas,
cin.
Est instalado correctamente el controlador USB?
entrada, instalar el controlardor USB una vez ms. Si se presenta un error, desinsta-
lar entonces el controlador (hacer clic con la tecla de ratn derecha sobre la entrada
Hay algn conflicto con otro controlador de dispositivos del mismo puerto (por
Si se sigue sin poder establecer una conexin a la interfaz, es probable que la inter-
faz o el cable de conexin estn defectuosos. En este caso se debe dirigir al servicio
tcnico de la marca.
Una vez que la conexin est ajustada correctamente, se puede comprobar el RO-
tando a la interfaz por ejemplo a I1, un mini pulsador (utiliza los contactos 1 y 3 del-
Con Analgico 10V puede p.ej. operarse el sensor de colores pero tambin medir
tensiones de 0-10V,p. ej. la tensin de alimentacin del pack acumulado. Se indica
el valor en mV (Milivoltios).
rpidos con una frecuencia de hasta 1000 impulsos por segundo. Sin em-
bargo tambin se las puede emplear como entradas digitales para pulsado-
minado.
M1M4 son las salidas de la interfaz. Aqu se conectan los llamados ac-
cin fina con 512 niveles. Los elementos de programa en nivel 1 y 2 em-
ten elementos, para los que puedas utilizar una resolucin fina. La veloci-
ejemplo en la M1.
Las salidas de motor pueden utilizarse tambin como un par de salidas individuales.
Con ello pueden activarse lmparas, pero tambin motores que se muevan solamen-
probar una de estas salidas, s e debe conectar una conexin de lmpara en la sali-
da, por ejemplo O1. La otra conexin de la lmpara se debe conectar con una de las
USB (=Maestro), se pueden conectar hasta otros 8 ROBO TX Controller como am-
pliacin (extensiones).
A travs de los botones se puede seleccionar a cul de los dispositivos conectados
Una vez comprobado el hardware (es decir, la interfaz y los pulsadores y motores
que ocurre es que este robot es tan poco inteligente que no funciona por s mismo.
Por suerte nosotros somos algo ms inteligentes, y podemos decirle al robot exac-
"la izquierda" mediante la tecla del ratn. Exacto: conectamos el motor. Si este motor
moviera, por ejemplo, la pinza de nuestro robot, lo que habramos hecho sera, ni
mos ir guardando cada paso de la rutina de tal manera que el robot pueda realizarlos
uno tras otro. En otras palabras, debemos crear un programa que controle el robot
Con el software ROBO Pro tenemos a nuestra disposicin una herramienta estupen-
nos conformamos con tareas de control sencillas. Para ello debemos crear un nue-
En ese momento veremos una superficie de dibujo grande y blanca, en la que intro-
duciremos en seguida el primer programa. Si en el margen izquierdo se ve dos ven-
Descripcin de la funcin:
cluso tengas una en casa! Si llegas en coche al garaje, basta con pul-
sar la tecla del mando a distancia y la puerta del garaje se abre, ac-
El motor debe estar en marcha hasta que la puerta del garaje quede
completamente abierta.
control o de flujo para describir las sucesivas acciones de ejecucin y las condicio-
nes que deben cumplirse para que se ejecuten estas acciones. Por ejemplo, en
nuestro caso la condicin para que se ejecute la accin "Conectar el motor" es que
En ROBO Pro los elementos Individuales con los que se crea el diagrama de control
grama deseado y
sionada la tecla del ratn. Un programa siempre empieza con un elemento de inicio.
mforo. Lo mejor es que lo probemos nosotros mismos con este elemento de pro-
grama: hacemos clic con el botn izquierdo del ratn sobre el elemento de inicio en
El siguiente paso del diagrama de flujo es un elemento que consulta una entrada y,
mento de bifurcacin est uno o dos puntos reticulares por debajo de la salida del
cemos clic de nuevo con el botn Izquierdo del ratn, se inserta el elemento de bi-
con el ratn. Para ello debemos hacer clic con el botn izquierdo del ratn en un
rectngulo dentro del que queden enmarcados los elementos deseados. Entonces
los elementos del rectngulo se vern con un borde rojo. Si desplazamos uno de los
elementos rojos con el botn izquierdo del ratn, se desplazan todos los elementos
rojos. Tambin podemos ir marcando todos los elementos en rojo haciendo clic so-
bre ellos con el botn izquierdo del ratn mientras mantenemos pulsada la tecla de
maysculas. Si con el botn izquierdo del ratn hacemos clic en un rea vaca, to-
dos los elementos marcados en rojo vuelven otra vez a su aspecto normal.
Para copiar elementos de programa hay dos posibilidades. Podemos proceder dela
misma forma que para desplazarlos, pero pulsando antes la tecla CTRL. De esta
forma los elementos no se desplazan, sino que se copian. Lo que ocurre es que con
esta funcin solamente podemos copiar los elementos dentro de un mismo progra-
ma. Si queremos copiar elementos de un programa a otro, podemos utilizar el Por-
piar, tal y como fue descrito en la seccin anterior (al explicar cmo desplazar ele-
en el portapapeles de Windows.
diante CTRL+V o Edicin/Pegar. Incluso podemos insertar varias veces los ele-
Eliminar elementos resulta tambin muy fcil. Para eliminar todos los elementos
marcados en rojo (ver prrafo anterior), pulsamos la tecla suprimir (Supr). Tam-
bin podemos eliminar elementos individuales mediante la funcin de eliminacin.
Para ello hacemos primero clic sobre el botn de la barra de herramientas que se
ilustra al lado de estas lneas y despus sobre el elemento que queremos elimi-
nar. No tendremos miedo de probar: siempre podremos dibujar de nuevo el
elemento borrado. Para recuperarlo tambin podemos utilizar la funcin Deshacer
del men Edicin. Esta opcin del men nos permite deshacer todos los cambios
realizados en el programa.
Editar propiedades de elementos de programa
Si con el botn derecho del ratn hacemos clic sobre un elemento de pro-
grama de los mostrados en la ventana de programa, aparece una ventana de
dilogo en la que podemos cambiar las propiedades del elemento. La imagen
de la derecha ilustra la ventana de propiedades de un elemento de bifurcacin.
Con los botones I1 a I8 podemos indicar, qu
entrada de la interfaz se debe consultar.
Las entradas C1D-C4D estn para entradas de
nmeros, si las empleamos como entradas digitales.
Las otras entradas C1DC4D estn para en-
interfaces.
da. Las entradas digitales en la mayora de los casos son utilizadas con
elemento de motor con un clic del botn derecho del ratn sobre el elemen-
to.
tivarse.
ces.
rar el motor o la intensidad con la que debe encenderse ala luz de la lmpa-
te! En la prctica esto puede hacerse con un interruptor llamado de fin de ca-
rrera. Es un pulsador que se instala en la puerta del garaje de tal manera que
durante la conexin del motor puede usarse esta seal para desconectarlo de
nuevo. Para la consulta del interruptor de fin de carrera podemos utilizar otra
No olvidemos hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el elemento y de
rruptor de fin de carrera est presionado, el motor debe pararse de nuevo. Esto
se consigue mediante un elemento de motor. Primero utilizaremos
flechas de flujo del programa. Pero la salida de No (N) de las dos bifurcaciones
jar esta lnea, debemos ir haciendo clic con el ratn sucesivamente sobre las
.Simplemente debemos hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre la lnea,
(Spr) del teclado para borrar la lnea. Tambin podemos seleccionar varias lneas
con el botn izquierdo del ratn. Adems tambin podemos generar un marco alre-
dedor de estas lneas para marcar varias a la vez y eliminar as de una vez todas las
el disco duro del ordenador. Hacemos clic con el ratn sobre la instruccin Guardar
Guardar.
que algn elemento no est interconectado correctamente o que haya cualquier co-
ra I2, el programa bifurcar hacia la segunda salida del motor y lo desconectar. Fi-
nalizado.
de garaje, la puerta estar abierta. Pero cmo cerrarla de nuevo? Es evidente que
probar otra solucin. Lo primero que haremos ser guardar el programa con un nue-
ciones con el que hemos trabajado hasta ahora). Utilizamos para ello la opacin
Guardar como del men Archivo e introduce un nuevo nombre de archivo que no
hacia abajo. Ahora ya podemos insertar los nuevos elementos de programa entre
estos dos puntos. Vamos a hacer que la puerta de garaje se cierre automticamente
espera a nuestro gusto dentro de un amplio margen, haciendo clic como de costum-
bre con el botn derecho del ratn sobre el elemento. Introducimos el tiempo de es-
pera deseado: 10 segundos. Para cerrar la puerta, el motor debe (naturalmente) mo-
derecha para que se vean mejor. Si hemos comprobado que en el diagrama de ope-
A continuacin se conectar el motor con direccin de giro inversa hasta que se ac-
espera.
espera hasta que una entrada de la interfaz adopte un determinado estado o hasta
cambio
(cerrado) (abierto) (de cerrado a (de abierto a
Misma fun-
cin pero
con bifurca-
cin
dentadas accionan un pulsador 4 veces por cada giro. Con esas ruedas dentadas
impulsos recibidos en una entrada de la interfaz. Para este fin est el elemento Con-
dor se pone a 1. Pero si por el contrario se accede al bucle contador por la entrada
un nmero mayo9r a un valor prefijado por nosotros, el bucle contador bifurca hacia
tantas veces como habamos prefijado nosotros en el valor del contador. Si por el
contrario se necesitan ms pasos de bucle, el bucle contador bifurca hacia la salida
Cul es la diferencia?
dado que se van marcando en rojo los correspondientes elementos activos. Este
modo se utiliza para entender los programas o para buscar errores en ellos.
En el modo online tambin podemos detener el programa y hacer que contine des-
pus pulsando el botn de Pausa. Esto resulta muy prctico si quiere examinar al-
pausa tambin nos puede resultar muy til si intentamos comprender el desarrollo de
un programa.
elemento por elemento. Cada vez que pulsamos el botn, el programa saltar al si-
En el ROBO TX Controller, en vez del modo online se puede usar tambin el modo
de descarga.
En el modo online se ejecutan los programas desde el ordenador. Este enva ins-
trucciones de control (como conectar motor) a la interfaz; para que ella los reciba,
por ejemplo, en la programacin de robots mviles, para los que un cable de cone-
deberan probarse primero en modo online, dado que as resulta ms fcil detectar
to cable USB y sustituirlo por una conexin de radio Bluetooth. Con ello el modelo
rpido, lo que resulta muy conveniente con los programas grandes. Adems, en el
tre s.
Los programas (incluso los
ms grandes) se ejecutan
Activacin simultnea de
BO Interfaces posible.
se paneles de control.
Puede detenerse y conti-
nuarse el programa.
descarga.
No puede seguirse la ejecu-
talla.
RAM (Random Access Memory) y dos reas de Flash. La RAN conserva los pro-
proporcionen energa.
durante muchos aos, incluso sin corriente, Esto no significa que no se pueda so-
brescribir los programas guardados en Flash en un momento dado, pero la descarga
prueba.
tes maneras de comportamiento para un robot mvil. Los diferentes programas los
podemos seleccionar, iniciar y detener los dos programas a travs del display y las
quitar el cable USB, antes de que nuestro programa ponga el robot en movimiento.
del TX Controller.
programa tan pronto como la interfaz reciba alimentacin del corriente. De esta for-
dremos que dejar conectada la interfaz ni iniciar el programa con la tecla de selec-
Nota
ratn.
Si el ratn se encuentra sobre una lnea vertical de unin, podeos desplazar toda la
punto en la lnea de unin si pulsamos la tecla izquierda del ratn. Debemos mante-
ner pulsada la tecla izquierda del ratn y soltarla slo cuando el ratn se encuentre
unin podemos desplazar el punto con la tecla izquierda del ratn pulsada. Podemos
arrastrar un punto final de lnea unida solamente a otra unin adecuada de un ele-
mento de programa.
En este caso se une el punto final de al lnea de unin con este pto de unin. En
Si desplaza como un elemento de programa de tal forma que al entrada quede uno o
dos puntos reticulares por debajo de la salida de otro, se crear una lnea de unin
Esto tambin ocurre si una salida es desplazada por encima de una entrada. Des-
Los elementos a partir del nivel 2 se han recogido en grupos. Los elementos se or-
ganizan en grupos de forma muy parecidas a la que se usa en el disco duro del or-
ventana inferior todos los elementos de este grupo. Podemos encontrar los elemen-
Los subprogramas. Es cierto que los diagramas de operaciones que hemos creado
hasta ahora no son tan amplios que nos hagan perder la visin de conjunto, pero, es
muy fcil que esto ocurra en proyectos ms grandes con diagramas de operaciones
ms amplios y para ordenar mejor el uso de ellos debemos utilizar los subprogra-
mas.
El primer subprograma
Un subprograma se parece mucho a los programas que hemos conocido hasta aho-
ra. Para examinarlo ms detalladamente, vamos a empezar por crear un nuevo pro-
mientas. Se abre una ventana que nos permita introducir el nombre y la descripcin
del subprograma.
ahora.
Abrir puerta
Esperar 10 segundos
Cerrar puerta
Ahora queremos separar los procesos de abrir y cerrar en dos subprogramas. Des-
pus podeos llamar a loso dos subprogramas desde el programa principal con un
sera darles los nombres Abrir y Cerrar a los dos subprogramas. Para cambiar el
nombre del subprograma ya creado seleccionamos el subprograma 1 en la barra de
que habamos introducido antes, aunque Mi primer programa es una buena op-
cin.
Vamos a la barra de funcin y hacemos clic sobre Funcin para poder programar la
mos insertado los elementos de programa cuando creamos nuestro primer programa
gramas:
Se llama subprograma porque, a travs de estos elementos, el control del programa
de subprograma otro nombre que no sea entrada, solamente tendremos que cam-
programa principal como los que hemos hecho hasta ahora: conectamos el motor
programa principal insertamos, como siempre, un elemento de inicio (no una entra-
da de subprograma!). La consulta del pulsador de I1, que debe abrir la puerta de ga-
bre ser sin nombre1. Si hemos cargado ms archivos de programa, podemos se-
otros archivos. Esto nos permite utilizar fcilmente subprogramas de otro archivo.
bolo del programa principal. Aunque es menos frecuente, es posible utilizarlo tam-
bin como subprograma, por ejemplo si estamos controlando todo un parque de ma-
quinaria y habamos desarrollado previamente los controles para cada mquina in-
programa principal (tal y como estamos acostumbrado a hacer con los elementos de
programa habituales).
proceder a probarlo. La puerta ya se abre con el pulsador I1, pero todava nos falta
programar la parte de cerrar. Para hacerlo, vamos a crear otro subprograma. Pulsa-
(aunque no estar`ia mal, para saber despus cul es la funcin para la que est
pensado el subprograma).
que cierra la puerta de garaje. Empiezas otra vez con una entrada de subprograma.
E motor M1 debe girar primero a la derecha. Tan pronto como el pulsador de lmite
Sian ates hemos conectado nuestro programa principal con un elemento de detener
para poder probarlo, ahora es el momento de borrar ese elemento. Una vez que la
puerta de garaje est abierta, debe mantenerse asi durante 10 segundos antes de
programa espera hasta que se active el pulsador I1. Para conseguirlo tambin po-
La ejecucin del programa pasa con ello a la entrada de subprograma del subpro-
grama principal. Despus del final del subprograma Abrir se produce una espera de
Para empezar, la biblioteca est dividida en dos grupos principales. En el grupo kits
encontraremos los subprogramas que podemos utilizar especficamente con los mo-
remos subprogramas que se pueden utilizar con todos los modelos posibles. Eso s:
la mayora de los subprogramas del grupo General necesitan tcnicas del nivel 3,
Para cada kit de la lnea Computing, como por ejemplo el ROBO Mobile Set, hay un
smbolo de subprograma, se
ms subprograms que son utilizados por l. Podemos eliminar todos los subprogra-
Cuando llevemos un tiempo trabajando con ROBO Pro, seguramente tendr ya una
tener que buscar y cargar cada vez el archivo correspondiente, podemos crear
nuestra propia biblioteca personal de subprogramas, que funciona igual que la biblio-
teca predefinida. La biblioteca personal consta de uno o varios archivos ROBO Pro,
guardados todos en una carpeta. Para cada archivo de esta carpeta se mostrar un
dremos acceso rpido a todos los subprogramas de todos los archivos de nuestra
carpeta de trabajo.
Nivel.
des indicar qu nmero debe guardarse en la variable al inicio del programa Bajo
Tipo de datos puedes seleccionar si la variable debe ser un nmero entero (p.ej.
1,2 3) o una cifra decimal tambin llamada cifra de coma flotante (p.ej. 13457).
do. Siempre que se ejecute el elemento de comando, por esta salida se enva una
lnea naranja. Mediante las lneas naranjas los elementos de programa pueden en-
Intentamos dibujar este sencillo programa en ROBO Pro. Encontraremos los elemen-
su valor actual a todos los elementos conectados. ROBO Pro contiene una serie de
elementos que cuentan con una entrada naranja a la izquierda, entrada sta que
directamente una entrada, sino que puede consultar cualquier valor, entre otros el
forma:
sador de I2. En cuanto se pulsa i1, el programa enva a la variable Contador una
de i1. Con el pulsador de salida de I2 ocurre lo mismo, slo que aqu se enva la
otros 3.
de ellos est pulsado, el programa no puede reaccionar al otro. Pero dado que pue-
te, esto llevar a errores de conteo. Pues bien: podemos eliminar este error utilizan-
do varios procesos paralelos. Hasta ahora todos los programas tenan siempre un
solo elemento de inicio, pero tambin se pueden utilizar varios a la vez. De este mo-
do, todas las operaciones que tengan su propio elemeno0t de inicio se procesarn
manera:
Ahora se utilizarn procesos independientes para I1 y I2. Si se activa el pulsador de
correspondiente. Par consultar los valores del contador y para conectar y desconec-
Como se puede ver, no es difcil serse de una variable para varios procesos. Por un
lado, podemos enviar instrucciones a una variable desde varios procesos; por otro,
podemos utilizar el valor de una variable en varios procesos. Por eso la variables
Se presenta otro problema: Se quiere saber cuntas personas han visitado un mu-
seo en un da. Crear un programa que cuente a los visitantes y muestre ese valor
numrico.
Para estos casos ROBO Pro pone a nuestra disposicin sus panales de control. Un
panel de control es una pgina individual en la que podemos dibujar mensajes y bo-
tones de instruccin. Carga el programa de contador de visitantes y pasa en la barra
o en otro subprograma.
Como vemos, un elemento de comando puede usarse tambin para enviar una ins-
ciones 1, dado que las lneas naranjas trasmiten las instrucciones solamente en el
riables. Pero aqu solamente lo indicamos como ejemplo. Por regla general es ms
las lneas de fin a principio. As, si en el ejemplo superior queremos dibujar la lnea
hacia la variable Total, hacemos clic primero sobre la entrada de la variable Total
y despus vamos trazando la lnea naranja en otra lnea naranja ya existente, debe-
mos hacer doble clic con el botn izquierdo del ratn sobre el punto en el que debe
variable que queremos mostrar en ese mensaje. Dado que el mensaje de texto y la
variable estn en dos pginas distintas, no podemos unirlos con una lnea. Por eso
existe un elemento especial que transmite el valor que debe mostrarse en el panel
nel de control, se halla al final del grupo entradas, Salidas. Inserta una de esas
une la conexin derecha dela variable con la conexin de la salida del panel de
control.
control, todava resta indicar la salida del panel de control a cul de lso mensajeds
debe enviar los valores dela variable. Podemos hacerlo fcilmente desde al ventana
de propiedades del elemento. Si hacemos clic con el boton derecho el raton sobre
la salida del panel de control, veremos un men de seleccin que lista todos los
mensajes que han sido insertados en el panel de control. Como cada subprograma
puede tener su propio panel de control, los paneles estn clasificados por subpro-
En cuanto hayamos unido la salida del panel de control con un mensaje, el smbolo y
la leyenda cambiarn como corresponde. La salida del panel de control que utiliza-
mos establece una unin con el mensaje de texto de nombre Texto del (sub) pro-
grama PRINCIPAL.
Cuando hayamos insertado la salida del panel de control y la hayamos unido con el
Mientras que el botn 0000 est pulsado, se enviar al contador total una instruc-
cin = 0, que pone el contador precisamente a 0.
5.4 Temporizador
Por ejemplo en un museo hay muchos modelos que se mueven mediante la pul-
sacin de un botn. El caso es que muchas de las personas que van a ver el mu-
seo pulsan los botones tantas veces que los modelos se calientan y acaban conti-
nuamente en el taller. Ahora el director quiere que los modelos estn en marcha
cuantas veces se pulse el botn, pero como mximo durante 30 segundos cada vez.
Una vez que el modelo haya estado en marcha, debe hacerse una pausa de
15 segundos antes de poder reconectarlo de nuevo. Pues no es tan difcil, pensare-
mos unos tiempos de espera, unas bifurcaciones de programa y listo.
En la lnea superior vers de nuevo elementos del grupo Elementos bsicos. En la lnea inferior encontrars una combinacin de una
entrada digital y un elemento del grupo Bifurcacin
,
La modulacin en frecuencia la usan las emisoras de FM (Frecuencia Modulada) y
analgicas.
por la seal de informacin (sonido, imagen o datos) y que se transporta por el canal
de comunicaciones.
El uso de una onda portadora tambin soluciona muchos otros problemas de circui-
to, antena, propagacin y ruido. Por ello, una antena prctica debe tener un tamao
das ms cortas.
un gasto econmico que puede alcanzar valores importantes. Sin embargo, utili-
zando un haz lser, con poco esfuerzo y dinero podemos lograr distancias superio-
res a los 100 metros y obtener una calidad de sonido ptimo.Desde el principio de
sin luminosa que recibe los grandes acontecimientos que determinan el curso de su
vida.
nction Transistor, Transistores de Unin Bipolar) y los FET (Field Effect Transistor,
grupos son que, por un lado, los BJT son controlados por corriente mientras que los
FET lo son por tensin y que por otro, en los BJT se produce movimiento de potado-
res de dos tipos (huecos y electrones) en cuanto que en los FET, el movimiento de
la principal ventaja de los BJT son sus reducidas prdidas en conduccin mientras
que los FET poseen la capacidad de ser activados con poca energa (debido a la
ra de punteros lser tienen una potencia tan baja que el haz proyectado presenta un
riesgo mnimo para los ojos en caso de exposicin accidental. El rayo lser no es
visible directamente, sino como resultado de la luz dispersada por las partculas de
polvo a lo largo de la trayectoria del haz. El ancho del haz en los tpicos punteros de
media y baja potencia hace que sea invisible en un ambiente razonablemente limpio,
muestra un punto de luz al golpear una superficie opaca. Algunos punteros lser son
radiacin lser generado era de 633 nanmetros (nm), por lo general destinadas a
producir un rayo lser con una potencia de salida que no supera 1 milivatio (mW).
Los punteros lser menos costosos utilizan un diodo de lser rojo profundo, cerca de
670 nm, debido a la mayor sensibilidad del ojo humano a 635 nm. Otros colores
tambin son posibles, con el lser verde de 532 nm siendo la alternativa ms comn.
En los ltimos aos, los punteros lser color amarillo-naranja, en 593,5 nm, han sido
lser azul a 473 nm, tambin se han hecho disponibles. Muy recientemente, el lser
del ojo humano. Por la misma potencia ptica, el lser verde parece ms brillante
que otros colores porque el ojo humano es ms sensible a bajos niveles de luz en la
regin verde del espectro (longitud de onda de 520 a 570 nm). Disminuye la sensibi-
lidad para longitudes de onda ms rojas o azules. Aunque el lser de pigmento ver-
de siempre ha sido considerado poco daino para el sistema ocular que el de otros
pigmentos lseres.
y por la Food and DrugAdministration (FDA). Punteros lser visibles (400-700 nm)
3B/IIIb (en funcionamiento entre 5-500 mW) y clase 4/IV lser (que funcionan por
encima de 500 mW) no pueden ser legalmente promovidos como punteros lser.
1.7.-Condensadores.-Bsicamente un condensador es un dispositivo capaz de al-
macenar energa en forma de campo elctrico. Est formado por dosarmaduras me-
tlicas paralelas (generalmente de aluminio) separadas por un material dielctrico.
Tiene una serie de caractersticas tales como capacidad, tensin de trabajo, toleran-
cia y polaridad, que deberemos aprender a distinguir.
En la versin ms sencilla del condensador, no se pone nada entre las armaduras y
se las deja con una cierta separacin, en cuyo caso se dice que el dielctrico es el
aire.
Capacidad: Se mide en Faradios (F), aunque esta unidad resulta tan grande que se
suelen utilizar varios de los submltiplos, tales como microfaradios (F=10-6 F),
nanofaradios (nF=10-9 F) y picofaradios (pF=10-12 F).
Tensin de trabajo: Es la mxima tensin que puede aguantar un condensador,
que depende del tipo y grosor del dielctrico con que est fabricado. Si se supera
dicha tensin, el condensador puede perforarse (quedar cortocircuitado) y/o explotar.
En este sentido hay que tener cuidado al elegir un condensador, de forma que nunca
trabaje a una tensin superior a la mxima.
Tolerancia: Igual que en las resistencias, se refiere al error mximo que puede
existir entre la capacidad real del condensador y la capacidad indicada sobre su
cuerpo.
Polaridad: Los condensadores electrolticos y en general los de capacidad superio-
ra 1 F tienen polaridad, eso es, que se les debe aplicar la tensin prestandoaten-
cin a sus terminales positivo y negativo. Al contrario que los inferiores a 1F, alos
que se puede aplicar tensin en cualquier sentido, los que tienen polaridadpueden
explotar en caso de ser sta la incorrecta.
Capacitores fijos:
Entre placa y placa se coloca el aislante y se hace una conexin deplaca de de por
1 - Condensadores de cermica
Son capacitores en donde las inductancias parsitas y las prdidas son casi nulas.
La constante dielctrica de estos elementos es muy alta (de 1000 a 10,000 veces la
del aire)
- Algunos tipos de cermica permiten una alta permitividad y se alcanza altos valores
Hay otros tipos de cermica que tienen un valor de permitividad menor, pero que su
tos capacitores tienen un tamao mayores que los otros de cermica. Se fabrican en
3 Condensadores de mica:
nada y protegidos por un plstico moldeado. Son de costo elevado. Tiene ba-
ja corriente de fuga (corriente que pierden los condensadores y que hacen que este
a 0.1 uF.
4 -Capacitores de poliester:
Sustituyen a los capacitores de papel, solo que el dielctrico es el polister. Se crea-
ron capacitores de polister metalizado con el fin de reducir las dimensiones fsicas.
5 - Condensadores electrolticos:
ruptura bajo. Son polarizados y hay que tener cuidado a hora de conectarlos pues
en fuentes de alimentacin.
el capacitor. Tienen una vlvula de seguridad que se abre en el caso de que el elec-
tico
6 - Condensadores de tantalio:
Son polarizados por lo que hay que tener cuidado a la hora de conectarlo.
Capacitores variables
1 - Capacitores variables giratorios:
Muy utilizado para la sintona de aparatos de radio. La idea de estos es variar con la
ayuda de un eje (que mueve las placas del capacitor) el rea efectiva de las placas
tos capacitores se fabrican con dielctrico de aire, pero para reducir la separacin
entre las placas y aumentar la constante dielctrica se utiliza plstico. Esto hace que
puede variar entre 3 y 100 picoFaradios. Hay trimmers de presin, disco, tubular, de
placas.
Al igual que en los resistores este cdigo para capacitorespermite, de manera fcil,
establecer su valor.
El cdigo 101 es muy utilizado como cdigo para capacitores cermicos. Muchos
de ellos que tienen su valor impreso, como los de valores de 1 uF o ms. Donde: uF
= microfaradio
se expresa con una cifra de 3 nmeros. Los dosprimeros nmeros expresan su signi-
ficado por si mismos, pero el tercero expresa el valor multiplicador de los dosprime-
Ejemplo:
Un capacitor que tenga impreso el nmero 103 significa que su valor es 10 + 1000
pF = 10,000 pF.
Ver que 1000 tiene 3 ceros (el tercer nmero impreso). En otras palabras 10 ms 3
Despus del tercer nmero aparece muchas veces una letra que indica la tolerancia
474J
474 significa 47 + 4 ceros = 470,000 pF,
J = +/- 5% de tolerancia.
470.000pF = 470nF = 0.47F
Algunos capacitores tiene impreso directamente sobre ellos el valor de 0.1 o 0.01,
lo que sindica 0.1 uF o 0.01 uF
- Los tres nmeros que siguen indican el valor de la capacidad del capacitor en pico-
faradios (pF).
Los dos primeros nmeros son las cifras significativas y el tercero es elmultiplica-
dor decimal.
1H = 50 V.
2A = 100 V.
2T = 150 V.
2D = 200 V.
2E = 250 V.
2G = 400 V.
2J = 630 V.
Ejemplo 1
2E 185 K
2E: 250 V
K: tolerancia 10%
El capacitor es de: 18,000 pF +/- 10% con una tensin mxima de 250V
1.8.-Resistencias.-
Convencionalmente, se han dividido los componentes electrnicos en dos grandes
duce energa adicional al circuito del cual forma parte. Componentes pasivos son las
la corriente que la atraviesa; por la ley de Ohm tenemos que V = IR. Idealmente, en
mente del tiempo, temperatura, corriente y tensin a la que est sometida la resis-
tencia. Pero esto no es as. Las resistencias actuales, se aproximan mejor a la resis-
tencia "ideal", pero insisto, una cosa es la teora y otra muy diferente la vida real, en
la que los fenmenos fsicos son mucho ms complejos e intrincados como para po-
der describirlos completamente con una expresin del tipo de la Ley de Ohm. Esta
nos proporciona una aproximacin muy razonable, y vlida para la gran mayora de
tuidas por un hilo conductor bobinado en forma de hlice o espiral (a modo de rosca
es:
la seccin recta en metros cuadrados. Dado que el cobre, aluminio y la plata tienen
muy bajos. La dependencia del valor de resistencia que ofrece un metal con respec-
to a la temperatura a la que est sometido, lo indica el coeficiente de temperatura, y
del orden de decenas de veces mayor, lo que ocasiona que las resistencias bobina-
llamiento de hilo conductor, forma una bobina, y por tanto tiene cierta induccin,
aunque su valor puede ser muy pequeo, pero hay que tenerlo en cuenta si se tra-
mica 3) necesitemos gran estabilidad del valor de la resistencia a lo largo del tiempo,
carse en los albores de la electrnica. Estn constituidas en su mayor parte por grafi-
Las patas de conexin se implementaban con hilo enrollado en los extremos del tubo
de grafito, y posteriormente
Las resistencias de este tipo son muy inestables con la temperatura, tienen unas
sos se consigue un 10% de tolerancia, incluso su valor hmico puede variar por el
mero hecho de la soldadura, en el que se somete a elevadas temperaturas al com-
ponente. Adems tienen ruido trmico tambin elevado, lo que las hace poco apro-
piadas para aplicaciones donde el ruido es un factor crtico, tales como amplificado-
res de micrfono, fono o dondeexista mucha ganancia. Estas resistencias son tam-
bin muy sensibles al paso del tiempo, y variarn ostensiblemente su valor con el
Resistencias de pelcula de carbn.- Este tipo es muy habitual hoy da, y es utili-
zado para valores de hasta 2 watios. Se utiliza un tubo cermico como sustrato so-
bre el que se deposita una pelcula de carbn tal como se aprecia en la figura.
Para obtener una resistencia ms elevada se practica una hendidura hasta el sustra-
to en forma de espiral, tal como muestra (b) con lo que se logra aumentar la longitud
del camino elctrico, lo que equivale a aumentar la longitud del elemento resistivo.
que se une hilos de cobre baados en estao para facilitar la soldadura. Al conjunto
jores, adems tienen un ruido trmico inferior a las de carbn prensado, ofreciendo
mente hablando a las de pelcula metlica. Se hacen igual que las de pelcula de
carbn, pero sustituyendo el carbn por una fina capa de xido metlico (estao o
latn). Estas resistencias son ms caras que las de pelcula metlica, y no son muy
mente se fabrica hoy da, con unas caractersticas de ruido y estabilidad mejoradas
con respecto a todas las anteriores. Tienen un coeficiente de temperatura muy pe-
queo, del orden de 50 ppm/C (partes por milln y grado Centgrado). Tambin so-
portan mejor el paso del tiempo, permaneciendo su valor en ohmios durante un ma-
resistencias de metal vidriado.- Son similares a las de pelcula metlica, pero sus-
tituyendo la pelcula metlica por otra compuesta por vidrio con polvo metlico. Co-
de corriente, que puede soportar mejor por su inercia trmica que le confiere el vidrio
que contiene su composicin. Como contrapartida, tiene un coeficiente trmico peor,
Se dispone de estas resistencias encapsuladas en chips tipo DIL (dual in line) o SIL
(single in line).
cficos que se fabrican expresamente para ello, de modo que su valor en ohmios de-
Esto ocasiona problemas, como el conocido efecto de "avalancha trmica" que su-
fren algunos dispositivos semiconductores cuando se eleva su temperatura lo sufi-
(negativetemperaturecoefficient).
A los dispositivos con coeficiente de temperatura positivo se les denomina PTC (po-
sitive temperaturecoefficient).
protege del golpe de encendido, puesto que cuando el NTC est a temperatura am-
segn aumenta la temperatura del NTC, que a su vez disminuye su resistencia hasta
la resistencia de rgimen a la que haya sido diseado. Hay que elegir correctamente
PTC
NTC
1.9.-Transmisor laser.
dor ideal (esto es, sin prdidas), es igual a la que se obtiene a la salida. Las mqui-
pero aisladas entre s elctricamente. La nica conexin entre las bobinas la consti-
te, es fabricado bien sea de hierro o de lminas apiladas de acero elctrico, aleacin
dos; en este caso, puede existir un devanado "terciario", de menor tensin que el
secundario.
Clculo y diseo de transformadores de poder, para potencias de hasta 1000W.
para sentar las bases de este tutorial es importante conocer los trminos que usare-
Relacin de transformacin:
secundario, la cual es igual a la relacin entre la tensin del primario y del secunda-
Rendimiento:
Nos dice cuanta potencia se aplica al transformador y cuanta entrega este a la car-
ga. La diferencia se pierde en los devanados en forma de calor por efecto JOULE,
debido a que estos no tienen una resistencia nula, y tambin en el ncleo debido a
la prctica no existe.
Ncleo:
Son las chapas de material ferro-magntico, hierro al que se aade una pequea
Potencia= V x I
N1/N2 = V1/V2 lase: nmero de vueltas del primario sobre el nmero de vueltas
del secundario es igual a la relacin entre el voltaje del primario sobre el voltaje
Este flujo originar por induccin electromagntica, la aparicin de una fuerza elec-
der directamente del nmero de espiras que tengan los devanados y de la tensin
ver con elementos que afectan muy poco el rendimiento. Sin embargo hay dos su-
Frmulas
Area = A
El voltaje deseado para cada caso se dividir por el resultado de este nmero. El
Ver la formula arriba en fondo gris. Para una potencia de 200W, obtenemos un rea
de 14.14 cm2
A x 0.02112
Entonces:
nuacin, sabremos el calibre del alambre a utilizar para los respectivos bobinados (o
embobinados).
1.13.-Regulador.
CAPITULO II
EL MODULADOR.
3.1.-Calculo de la frecuencia del modulador.
3.2.-Ubicacin de los dispositivos del modulador.
3.3.-Prueba del modulador.
CAPITULO IV
nes es importante que el estudiante est capacitado para el armado de estos mdu-
los de transmisores.
1.-Se
3.-Se deber adquirir manuales sobre transmisores por lser para ser utilizados en el
www.youtube.com/watch?v=HC_pmKoPgmQ
www.youtube.com/watch?v=ipox6LU9M2I
www.taringa.net/posts/hazlo-tu.../Transmitir-audio-mediante-laser.html
www.servisystem.com.ar/NEOTEO/Laser/Laser.htm