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| 13 ERA | SHADOWRUN | BELREGARD | AVENTURA SOLO | CONTO |

NEW ORDER WARRIORS

TUDO O QUE VOC PRECISA SABER SOBRE UM DOS MAIS


NOVOS E INCRVEIS CENRIOS DO RPG NACIONAL

THE WITCHER
RPG E EDUCAO PARA 13 ERA
Maldies e bruxaria em
Uma viso educacional da aplicao
uma adaptao incrvel
do RPG em atividades escolares

CERCADOS
DEPOIS DO FIM POR MORTOS
Um conto inspirador Preldio da aventura
solo que ser publicada
SEXTO MUNDO pela New Order
Atividades e Servios de Inteligncia
Governamental em Shadowrun 5 ESPECIALIZAO
EM NARRATIVA
#2
Outubro
New Order Meeple Dicas imprescindveis para
Conhecendo Shadowrun Crossfire preparao e improviso
2017
newordereditora.com.br/loja
nesta edio...

Belregard 03 Bem-vindos NOW #2


Cinzas de um mundo devastado
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Entrevista 11
As mentes por trs de Belregard

The Witcher 17 NEW ORDER WARRIORS


Adaptao para 13 Era e Crnicas

New Order Meeple 35 TUDO O QUE VOC PRECISA SABER SOBRE UM DOS MAIS
Conhecendo Shadowrun Crossfire NOVOS E INCRVEIS CENRIOS DO RPG NACIONAL

THE WITCHER

Cercado por Mortos 36 RPG E EDUCAO


Uma viso educacional da aplicao
do RPG em atividades escolares
PARA 13 ERA
Maldies e bruxaria em
uma adaptao incrvel

Aventura solo e mortos vivos famintos DEPOIS DO FIM


CERCADOS
POR MORTOS
Um conto inspirador Preldio da aventura
solo que ser publicada
SEXTO MUNDO pela New Order

Especializao Narrativa 42
Atividades e Servios de Inteligncia
Governamental em Shadowrun 5 ESPECIALIZAO
EM NARRATIVA
#2
Outubro
Dicas para mestres
New Order Meeple Dicas imprescindveis para
Conhecendo Shadowrun Crossfire preparao e improviso
2017

Sexto Mundo 45 Quem iria imaginar que o pblico


Atividades e Servios de Inteligncia
iria amar a NOW? Fomos pegos de
Governamental
surpresa com a repercusso, e at
mesmo o nosso site no resistiu
Depois do Fim 54 quantidade de downloads!
Um conto inspirador
Ento, como agradecimento,
preparamos essa edio com muito
RPG e Educao 57 carinho, e a prxima, e a prxima depois
Uma viso educacional da aplicao do da prxima! Sim, sero muitas edies,
RPG em atividades escolares muitos artigos, aventuras, ideias e
trocas de expericias.
Colaboradores Chairim Arrais
Editores Continue a nos acompanhar, a dar
Jefferson Neves Alexandre Manjuba
Rafo Araujo
Pedro Borges
Anesio Vargas o seu apoio, e claro, suas sugestes.
Jorge Caff Nosso caminho para a excelncia
Joo Renato Fbio Silva
Gustavo Ramos
Thiago Leite
Thiago Rosa depende de sabermos onde podemos
Giovanni Pedroni Layout e Design de melhorar.
pgina Nessa edio, conhea Belregard
Capa: .Harijan e Thiago Motta Fbio Silva e seus criadores, jogue The Witcher
New Order Warriors em 13 Era, explore o Shadowrun
Contato, crticas e sugestes Ano #1, Edio #2 Crossfire, sobreviva invaso zumbi
neworder@newordereditora.com.br Outubro de 2017 numa aventura solo incrvel, veja dicas
para narradores, novas ideias para
Uma Publicao New Order
www.newordereditora.com.br neworder@newordereditora.com.br
Shadowrun 5, um conto inspirador
NOW New Order Warriors Copyright 2017 New Order Editora., Todos os Direitos Reservados Todos os e RPG na Educao. Nossa, muita
textos e imagens pertencem a seus respectivos autores e esto sendo usados sob permisso. coisa! Quanto mais RPG, melhor.
Nenhuma parte desta publicao pode ser reproduzida, armazenada em um sistema de recuperao ou transmitida
de qualquer forma ou meio eletrnico, mecnico, fotocpia, gravao ou outros sem a expressa autorizao da editora.
Dito isso, se voc est fazendo isso para uso pessoal, sem fins lucrativos, sinta-se livre e aproveite
Os editores
Belregard um RPG, um jogo
onde se interpreta personagens e
vivencia-se histrias de horror em
um cenrio medieval cru e brutal,
imagem do que foi a idade mdia
europeia aps a queda do imprio
romano. um lugar escuro, envolto
por uma era de trevas e ignorncia,
onde a nica salvao da humanidade
parece residir na f, no Tribunal do
Supremo Ofcio, aos homens santos que
interpretam as misteriosas parbolas do
Criador, o Deus Pai. No pense que esta
religiosidade os coloca parte das trevas
que cercam o mundo. A bem da verdade,
no importa para onde voc corra ou onde
tente se esconder, a escurido no precisa te
alcanar, ela reside dentro de cada um de ns.
Todo homem e mulher de Belregard capaz de
feitos incrveis, seja para o bem, seja para o mal.
So filhos abenoados do Criador, o que torna a
corrupo ainda mais saborosa para o Inimigo, a
Sombra Viva.
Arrisque-se neste mundo derrotado, entregue-
se aos caprichos de uma fora invisvel que vive
dentro do corao de cada mortal. Explore as runas
imperiais, desbrave os ermos isolados, combata os
inimigos de tua casa, de teu estandarte, no campo de
batalha e na corte, onde uma lngua afiada vale mais
que a mais pesada das lminas. Permita-se descobrir o
monstro que existe dentro de voc, quando perceber que
est sozinho num mundo de mentiras e tormentos. Abrace
a loucura que saber sobre pesadelos vivos, enclausurados
nos confins do mundo em covis que o prprio tempo tentou
esquecer. Liberte-se deste julgo sombrio acendendo chama
divina deixada pelo Pai, torne-se um Arauto e combata a
Sombra Viva, mesmo sabendo que esta uma luta perdida.
E lembre-se, ningum olhar por voc. Voc est sozinho nas
trevas. O Criador no mais lhe sorri da Abbada Celeste, ela
est vazia Deus est MORTO!

Lcienca
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Gtico, Sombrio e Obscuro
Por Rafo Arajo

S audaes, Ces! Nesta matria para a revista NOW, ns, do Lampio Game Studios, vamos lhe dar
uma pequena dose do que esperar nesse futuro lanamento da New Order Editora.
Belregard um RPG que vem sendo desenvolvido desde 2011, por Jefferson Neves e Rafo
Arajo, sendo posteriormente abraado pela equipe do Lampio Game Studios e que atualmente est em
processo de diagramao pelas mos do notvel Igor Moreno. Abaixo voc poder conferir uma ideia geral
do que pode esperar encontrar no livro.

Como Ser Organizado o Livro Um:Testtimus Homini


Este livro foi organizado pelo abade Tullus, que
Livro? supervisionou o trabalho de um jovem copista
chamado Maltus. Alm disso, este copista possui
Belregard ser escrito como um material in game, um amigo muito prximo, identificado apenas
de modo que os textos so apresentados do ponto de como P, com quem parece nutrir um afeto muito
vista de personagens dentro desse mundo ficcional. forte. O livro foi organizado por ordem de um
Isso ocorre para tornar a experincia mais imersiva, nobre de Parlouma, D. Augusto de Borgosa, que
alm de ser um eterno lembrete de que podem desejava afinar seu prprio saber sobre a histria
existir mentiras dentro daquele tratado, exageros, dos homens em louvor ao Criador. Dessa forma,
omisses, etc. O narrador s precisa se preocupar o trabalho de Maltus foi organizar conhecimentos
com o que lhe for conveniente, podendo dar o seu antigos, como Uma Breve Histria dos Homens,
prprio toque de verdade nesse mundo. escrito por Haskel no sculo X, onde traa as linhas
Belregard est dividido em 4 livros, cada um da histria de Belregard desde o enaltecimento
deles com sua prpria histria e motivao. Eles por Deus no combate contra os bestiais at os dias
nunca seriam encontrados juntos dentro do mais recentes, conta ainda sobre os costumes mais
mundo do jogo, mas essa uma comodidade que comuns entre os povos. Em seguida se utiliza da
o mundo real lhes oferece! Dessa forma, cada um obra de Tcio de Villa, um estudante da Academia
destes captulos tem um contexto interno, que ser do Saber de Varning, contemporneo do sculo
explicado abaixo. XIV, que lanou verbetes sobre a vida em Belregard,
indo dos sacramentos religiosos at questes
corriqueiras como alimentao, sexo e comrcio.
Atravs das anotaes feitas ao longo deste livro,
possvel perceber a relao entre Maltus e P, alm da
linha dura, pulso firme, de Tullus.

Livro Dois:TractatusTerrae
O Tratado da Terra original est perdido. Tratava-se
de um livro contendo os limites de reinos, condados,
ducados, de todas as posses de casas nobres de
Belregard. Estava em posse do imperador quando
Virka caiu. Boa parte dos limites se mantiveram,
com um ou outro rompante de conquista surgindo
em castelanias mais caticas. O Tribunal do
Supremo Ofcio deseja traar novamente estas
linhas, estes limites, descobrir como o mundo se
encontra nesses cinquenta anos depois da queda.
Esse foi o trabalho do Enviado Minus, que atravs

4 New Order Warriors Conhea Belregard


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de agentes coletou informaes sobre a poltica,
cultura e economia das castelanias de Belregard.
Tirou dos textos impresses muito pessoais de
seus agentes e compilou para o conhecimento do
Eleito, o lder mximo da f. Os comentrios no

S
livro dois ficam por conta de oradores, um cargo
e ficou curioso com a organizao
abaixo do Eleito, que certamente leram o livro
do livro, convidamos voc a conferir
antes do prprio. aqui que so tratadas as regies
a nossa prvia de diagramao,
de Belregard, cidades, formaes de destaque, alm
mostrando o comecinho do trabalho, com
de pitacos e sugestes dos rumos que estas reas
algumas pginas para saciar sua fome.
esto pra tomar nos prximos anos. Mostrando o
Confira neste link:
mundo dinmico.
Belregard Prvia
LivroTrs: Mysterarcanum Mundi
Este livro o mais obscuro. Trata-se do estudo feito Fiquei Curioso, Quero Jogar!
por um grupo secreto de Belghor, o Hakam. Aqui No te deixaramos apenas com essa
so discutidas verdades sobre os Puros que so a matria pra dar vontade. Voc pode juntar
base do Tribunal do Supremo Ofcio, mostrando alguns amigos e j comear uma sesso em
ensinamentos destes homens santos que seriam Belregard. O que voc receber aqui mais
evitados, at mesmo negados, pela igreja. um uma amostra do que temos preparado,
livro que fala sobre um seguimento mais puro da voc poder experimentar um pouco dos
prpria f no Criador. onde tratamos dos Arautos Torva Tabulatorum. O que so? Uma
como homens e mulheres despertos, capazes de coletnea de estruturas de aventuras prontas
enxergar o mundo como ele verdadeiramente para serem usadas como pontap inicial
; uma terra envolvida na Sombra, um mundo de uma campanha, ou simplesmente um
derrotado. Alm disso, o ltimo captulo deste livro conveniente encaixe em alguma que j esteja
fala sobre as pginas negras de segredos reais; um rolando. Os Torvas so escritos apenas com
momento onde lendas e rumores so lanados para linhas gerais, sem grandes detalhamentos,
uso do narrador. So ferramentas, plots e tramas para permitir uma adaptao por parte do
que ele pode experimentar em Belregard. onde prprio narrador e assim deixar a criao
se conhece a Sombra em sua essncia, os cultos e mais orgnica, fluda e at mesmo conjunta.
prticas pecaminosas. Para jogar, voc vai precisar de algumas
coisas, mas todas elas so de graa!
Livro Quatro: Sacrum Codex
Primeiro: voc pode pegar um resumo de
Por fim, no ltimo livro, temos as regras. regras do Crnicas RPG aqui:
nesse livro que samos do on para o off e falamos
diretamente contigo, leitor. onde a adaptao das Crnicas RPG Guia Introdutrio
regras para o Crnicas ocorrer, com novidades, Segundo: para utilizar mais rapidamente,
modificaes, para adequar melhor ao cenrio, alm caso no queira criar personagens do zero,
do resumo que torna possvel jogar. Mas a cereja do voc pode escolher alguns arqutipos prontos
bolo so as dicas. Percebemos, ao longo desses anos, de Crnicas que se encaixam na proposta do
que muitas vezes difcil para algum perceber ou jogo (exclua principalmente as fichas com
se encontrar em Belregard. O mundo grande e personagens capazes de conjurar magias):
constantemente se questiona, mas como eu jogo?
Sobre o que so as histrias? e exatamente pra Crnicas RPG Elenco de Apoio
isso que esse captulo existe. Bebemos de nossas
prprias influncias em outros jogos pra ajudar os
narradores a encontrar seu prprio caminho dentro
de Belregard. Alm, claro, de falar bastante sobre
o horror e sobre o terror que so parte fundamental
desse cenrio. Como utilizar, como envolver seus
jogadores nesse clima mais cru e p no cho.

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Capturando o Esprito de Belregard
Este um mundo que j foi unificado por um
imprio, Virka, mas que ruiu e deixou o mundo
em isolamento;
O poder que era centralizador, na mo do
imperador, passou a se tornar local;
Senhores se cercaram em suas terras ou cuidaram
para anexar outras, j que no mais respondiam
ao trono imperial;
No existe magia em Belregard, pelo menos no
do jeito que estamos acostumados;
No existem raas no humanas em Belregard,
apenas etnias. A mais comum delas so os parlos
e voc pode se inspirar em nomes italianos,
latinos e para criar personagens;
A igreja, o Tribunal do Supremo Ofcio, foi a
nica instituio que se manteve firme e coesa;
O criadorismo do Tribunal a principal f de
Belregard;
O criadorismo acredita em trs caminhos
(dos Puros): o da Sabedoria, da Fora e da
Humildade;
Estes sacerdotes e padres no so capazes de
realizar milagres;
No existe a noo, dentre os comuns, de que
Deus esteja morto. do conhecimento geral
que ele se sacrificou, em carne, para proteger
os homens da Sombra Viva, o Inimigo. Mas
acredita-se que ele ainda esteja l, na Abbada
Celeste, olhando por todos.
Sem mais conversa fiada, vamos ao cenrio! Voc
perceber rapidamente, levemente, o que citamos
da organizao. No se preocupe em detalhar muito
o local onde se passa a aventura, ela se basta muito
bem. uma histria que mostra o que h de podre
no homem, alm de revelar, no seu final avassalador,
um pouco da verdade cruel de Belregard.
A estrutura dos Torva muito leve, mostrando
como encaixar os personagens, como justificar
sua participao e dividindo a histria em trs
momentos, imitando um jogo de xadrez, o jogo da
nobreza: Preparao, Movimento e Xeque.

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A Besta daFome
Preste ateno, minha aprendiz, fique atenta ao que lhe direi: os sentidos nos enganam, jamais podero
plasmar a verdade do nico em nossa vista sem que sejamos tenazes ao compreender o que nos apresentado.
Os camponeses cismam em dizer que o gado est sendo subtrado por uma besta feroz; mas sabemos bem
que uma besta no sequestraria uma ovelha. Um lobo a abateria ali mesmo. E mais, bestas no saqueariam
celeiros, no furtariam sacas de trigo. E quanto ao sangue e as mortes? Bem... precisamos de mais informaes
antes de emitir qualquer concluso... Bruno Xavier, abade lazlita convocado para investigar o caso.

Envolvendo os Personagens at a assuno deste enquanto vassalo do rival, em


virtude de sua fragilidade interna. Isto deve ser
O que se sabe comunicado aos jogadores, que devero interpretar
suas personagens dando prosseguimento aos saques
Em campos bem cultivados, h estranhos
e assaltos noturnos, sempre deixando marcas como
incidentes, morte de gado, sequestro de
se fossem de bestas.
alimentos;
H uma fonte de tenso inicial. Eles devem
A regio verdejante e rica, mas o medo faz
sair do encalo do recm-chegado abade Bruno
com que camponeses abandonem os campos s
Xavier, um parlo lazlita perspicaz que possui uma
ervas daninhas e pragas;
guarda vasta e bem armada. Bruno Xavier estar na
Cria-se uma atmosfera de medo e suspeio, cola dos jogadores em cada uma das aes, sendo
uma monstruosidade seria responsvel por isto; necessria perspiccia para o cumprimento das
Inicialmente no havia vtimas humanas, porm misses. importante ressaltar que os personagens
2 mortes adensaram o temor; esto hospedados na pequena e modesta hospedaria
da aldeia ou l esto vivendo hospedados na casa
Bruno Xavier, um abade lazlita foi chamado dos aldees. A fuga ou sumio dos mesmos seria
pelos senhores de terras para esclarecer notado facilmente e eles seriam incriminados. Logo,
definitivamente o caso. as misses devem ser cumpridas sem alterar a rotina
O que est em jogo diria dos mesmos, que encontram-se integrados
ao cotidiano da aldeia. E, sempre pela manh, eles
A segurana dos camponeses e o retorno rotina sero interrogados pela equipe de Bruno Xavier, o
no campo; que deixar a narrativa bem tensa.
A descoberta sobre o que est acontecendo na Mas a real fonte de tenso no ser esta. Os
aldeia; jogadores acharo que no h besta alguma. Porm,
O cumprimento dos acordos ou dvidas uma vez que a corrupo tomar conta da aldeia
previamente criadas. e o crescimento da mentira nutrir o ventre negro
deste recinto, ao trmino de 3 movimentos bem
A Verdade porTrs dos Panos sucedidos, o Xeque ser deflagrado, colocando os
jogadores contra uma fera felina e purulenta de
No, este no um cenrio investigativo. At 3 metros e presas de 30 centmetros: a Besta da
aqui parece que os personagens sero membros da Fome. Este ataque de assalto ser brutal e rpido. E
equipe de Bruno Xavier ou moradores da aldeia. os jogadores apenas compreendero o que ocorreu
Mas no, eles so os responsveis pelo terror na no eplogo, que ser o texto de Bruno Xavier que
aldeia. Eles roubaram as sacas de cereais, eles desvendar toda a trama. A inteno fazer com
mataram e sequestraram o gado local e mataram 2 que os jogadores acostumam-se a praticar atos vis,
testemunhas que perambularam pelas noites. Por tragando-os para a corrupo. E isto far com que
qual razo? Estavam em dbito com um senhor de provavelmente eles cavem a prpria cova.
terras rival do senhorio local e tiveram de fazer este
trabalho sujo, que visava minar as foras do senhorio

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Preparao movimentos a seguir e apresente como misso
terrorista desta noite. Ao trmino da mesma,
Este cenrio poder ocorrer durante campanhas, conduza a narrativa para o dia seguinte, com as
sobretudo aps algum episdio desastroso ou repercusses da ao dos personagens na rotina
falha em uma misso. Um grupo de mercenrios do vilarejo com a interpretao dos mesmos que
tambm aceitaria este trabalho sujo. Ainda seria devem ser inquiridos pelas foras do abade. E caso
possvel que a vingana ao senhorio local seja uma a misso no tenha tido xito, no h problemas,
motivao para os jogadores. Observe que no h narre normalmente o cotidiano da manh at que
localizao espacial em Belregard ou nomes para na noite seguinte ocorra uma prxima reunio com
as faces deste cenrio, para alm do abade Bruno o contratante, quando ser informado uma prxima
Xavier. Isto facilita a adequao deste cenrio a misso. Siga esta estrutura at que os personagens
campanha, particularizando a regio geogrfica e os consigam sucesso em 3 movimentos. A prxima
personagens de acordo com o que foi previamente reunio acionar o Xeque.
apresentado. Mas no se esquea de consultar o
livro bsico de Belregard para ter acesso a descries
fsicas das distintas regies e particularidades
Movimentos
locais. E tenha em mente que a aldeia em questo Destruir o moinho de vento
verdejante, logo provavelmente no teremos o Esta misso simples: destruir o moinho. Mas
norte de Rastov como uma localidade possvel para ele alto e relativamente robusto. Ser necessrio
este cenrio. planejamento, aquisio de materiais propcios ao
A primeira cena trata do contratante interagindo ataque e a distrao de um mendigo que dorme ao
com os personagens em uma fogueira beira da lado do moinho. Caso haja violncia desnecessria,
estrada, um tanto distante da aldeia. Neste contato como a agresso ao mendigo, no se esquea de
o contratante recorda os personagens do que fortalecer a Besta da Fome, uma vez que o Ventre
eles j fizeram (sequestraram gado, assassinaram Negro ser alimentado. Caso as personagens
2 testemunhas, roubaram cereais) e indica-se incendeiem o moinho, mataro um casal que
a presena do grupo de Xavier, que investiga e fornicava em seu interior: ambos sairo em chamas
d guarnio aos aldees. Agora as aes sero e morrero gritando de dor. Mais uma vez, aumente
mais complicadas que outrora. Escolha um dos o poder da Besta da Fome, buscando aumentar suas
caractersticas. Observe se eles deixam algum rastro
e faa com que Bruno Xavier os inquira no dia
seguinte.
Arrasar o gado
Nesta ao terrorista, ser necessrio matar 10
cabeas de gado que pastam no manso senhorial.
Porm, o pasto vigiado por 3 capatazes do
senhor e por 3 homens de Xavier. Os capatazes
utilizam clavas improvisadas e os homens de Xavier
armaduras e lanas, uma vez que so membros da
Igreja do nico e possuem mais recursos. Cada vida
tirada aumenta a fora da Besta da Fome (como
apresentado no primeiro movimento). E pistas e
rastros deixados sero utilizados contra os jogadores
na manh seguinte.
Atear fogo no smbolo sagrado do topo da
capela
Uma blasfmia que colocar personagens religiosos
em um conflito moral. Mas seriam marcas da Besta,
ento devem fazer parte das misses de terrorismo.
Bruno Xavier est vivendo na capela como hspede
do sacerdote local. Como chegar ao topo da capela
Bruno Xavier

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Xeque
Aps o cumprimento de 3 misses, na reunio
noturna com o contratante s margens da estrada, a
Besta da Fome sair do meio da mata e, em apenas
um ataque, matar o contratante. Ela atacar os
personagens de forma brutal. A Besta da Fome
um felino do porte de uma ona ou tigre, mas com
suas caractersticas fsicas dobradas ou triplicadas.
Aumente-as a cada ao cruel demonstrada pelos
jogadores. A Besta da Fome possui tambm uma
atmosfera de medo que imputar desafios de
coragem aos personagens de acordo com o sistema
de jogo utilizado.
Caso eles venam o confronto, no tero mais
necessidade de manter-se agindo contra o vilarejo,
uma vez que eles mesmos difundiro o mito da
Besta da Fome aos quatro ventos. Porm, caso
sejam derrotados ou se simplesmente fujam, tero
no eplogo o registro de Bruno Xavier, que explicar
tudo o que ocorreu mediante uma viso religiosa,
indicando que houve o aumento da corrupo local
por aes degeneradas.

O Protetor da Vila As Peas


Pees: Os personagens protagonistas.
e como fugir dos olhares dos homens de Xavier, que
insistem em se revesar vigiando o recinto? Siga o Bispo: Bruno Xavier, o abade lazlita.
apresentado nos ltimos movimentos para adensar Rainha: A Besta da Fome.
as consequncias possveis aos jogadores mediante
suas aes.
Atacar a queijaria da aldeia
Diferentes tipos de queijos so feitos e curtidos em
uma construo subterrnea, relativamente bem
guardada. Ser necessrio traar um plano ousado
pois h apenas uma pequena escotilha para descer
at a queijaria. Como chegar at l, como provocar
grandes estragos internos e como sair sem deixar
pistas? Ao sair da queijaria, os personagens toparo
com 3 amigos bbados que testemunharo a sada
deles pela escotilha. E ento, o que fazer com eles?
No se esquea de pensar sempre no Ventre Negro
crescente com aes profanas.
Aterrorizar o orfanato
H um pequeno orfanato ao lado da capela da
aldeia. O contratante apenas informou que seria
necessrio aterrorizar o orfanato. No falou de
violncia ou vtimas. Este um momento delicado
para a sesso de jogo. No informe nada alm
disso e no apresente qualquer guarda ou qualquer
oposio. O quo mais cruis os jogadores forem,
mais forte ser a Besta da Fome.
O Contratante

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S MENTES POR TRS DE
A

Quem so Jefferson Neves e Rafo


Arajo?
JNS Bom, pergunta sempre difcil, mas Jefferson um cara
comum, um professor de histria com muitas ideias bizarras
na cabea que encontrou no RPG, no Lampio, caminhos
para transformar isso em diverso.
RSA - Eu sou um cara que ama isso aqui. Mais at do que
devia; um amor conflituoso :) Mas, pra quem sabe, estive
por anos capitaneando o Reduto do Bucaneiro, um blog
sobre Reinos de Ferro, depois comecei a fazer joguim. Agora
tamo a frentico.

Jefferson Neves e Rafo Arajo


falam sobre sua trajetria no
RPG, como hobby e criadores.

Como vocs comearam a se


interessar por RPG? Quais foram seus
primeiros jogos?
JNS Meu primeiro contato com RPG veio por meio de
Hero Quest, que est mais pra um board com elementos
de interao entre jogadores e um mestre da masmorra.
Depois tive uma peculiar experincia com Toon numa feira
de cincias da minha escola da poca e acabei conhecendo
First Quest, AD&D, Vampiro e por a vai.
RSA - Eu tinha uns amigos que jogavam, mas no explicavam
o que era direito. Ento conheci Vampiro: A Mscara numa
sesso merda. Foi horrvel, mas eu no dormi aquela noite.
Depois disso, nunca mais minha mente foi igual. Joguei
Vampiro por muitos anos, depois veio a fantasia medieval
e todo o resto. RPG foi desde o primeiro momento a coisa
mais incrvel que j experimentei.

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Quando vocs comearam Quais foram suas principais
a desenvolver seu prprio influncias para escrever
material? Belregard, em termos de RPG,
JNS Se for falar l do comeo, na poca do Hero literatura ou videogames?
Quest, eu e meus amigos criamos nossos prprios JNS Bom, em termos de RPG no posso no negar
jogos derivados de tudo que experimentamos. A a influncia bruta de Ravenloft. Quando comecei a
criao mais direta, porm, posso dizer que veio rascunhar o Bel, l pra 2011, eu tinha acabado uma
quando tive contato com a galera da Conclave, que campanha longa e estava rfo, sem saber que outro
me abriu espao pra contribuir na produo do jogo me traria aquele clima. Ao mesmo tempo eu
RPG da linha Vikings: Guerreiros do Norte e sou estava saturado da fantasia medieval, com elfos,
extremamente grato ao Cuty & Cia por isso. anes, magos e etc. Assim, a criao de algo que
RSA Acho que eu sempre quis produzir. Lembro atendesse as minhas necessidades de momento, do
de criar pela primeira vez um jogo de Anjos contra meu jeito, acabou falando mais alto. Bel tem muito
Demnios l em 2003. Depois vieram cenrios de Karameikos tambm, que sempre me fascinou
menores, depois joguinhos independentes. Foi com um medievalismo mais aplicado e suas artes
somente em 2010, mais ou menos, que comecei ingame. Reinos de Ferro, que me fascinou na
com o Reduto e produzi muito para Reinos de poca, influenciou no sentido de tentar construir
Ferro. Foi l que conheci o Jefferson. um mundo coerente, coeso, verossmil. Posso
citar tambm, claro, Call of Cthulhu. Em termos
de literatura, apesar de no ser um jogo sword and
Belregard teve mais de uma sorcery, bebi de muita coisa vinda de l, como HP
verso antes de chegar na atual. Lovecraft, Robert E. Howard, a prpria literatura
O que os levou a escolher usar corts medieval, Bernard Cornwell, George Martin,
Crnicas como base? Leonel Caldela, Clive Barker, Ken Follett e alguns
outros. Quanto a jogos, tem uma muito forte
JNS As verses anteriores do sistema de regras que Um joguinho de estratgia maravilhoso chamado
utilizamos pro Belregard podem ser divididas em Stronghold! Tenho todos! Existem influncias
dois estilos, principalmente: um com foco narrativo curiosas tambm, como Berserk, por exemplo.
e um com foco mais tradicional. O com foco
narrativo, chamado GET na poca, foi reformulado RSA Quando eu entrei no projeto, eu via nele
e se tornou o Cave Cane, que algo profundo, singelo e
ns no abandonamos, mas Posso dizer que comecei cruel. Despejei nele minhas
reformulamos e logo estar a quando tive contato com a experincias espirituais e
como uma amostra pra todo galera da Conclave, que me religiosas. Ento, criamos
mundo, que prefere jogar abriu espao pra contribuir os Arautos e tudo que cerca
nessa pegada. O Crnicas na produo do RPG da linha a f. Mago: A Ascenso foi
entrou porque ele j atendia Vikings: Guerreiros do Norte. uma referncia bem clara,
as necessidades que o Seis JNS mas no se limita a ele. Acho
Faces, o outro sistema mais que muito da mitologia
tradicional, com progresso e judaica-crist t ali. Gosto
criao livre de personagem, cumpria e ainda tem de fazer isso, misturar at o ponto onde voc no
a convenincia de ser praticamente um sistema identifique de onde vieram as coisas, assim como
aberto e tambm estar na nossa casa, a New Order. so os povos no mundo real. Quando pensei junto
Tambm sou grato ao Pedro Borges pela ajuda em com o Jefferson nos Arautos, no Deus morto e na
todas as adaptaes que precisamos fazer e, em misria Pensei muito no filme O Corpo com
especial, na abertura que permite o Belregard ser Antonio Banderas. inegvel que Reinos de Ferro
um produto stand alone. tenha sido para mim, o que Ravenloft foi para o
Jefferson, uma escola sobre etnias e mistura de
povos em um mundo de RPG.

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Que tipo de msica vocs acham
que evoca o clima de Belregard?
JNS Bom, de modo geral uma msica
atmosfrica funciona, quando voc est jogando,
mas se me perguntar o que eu escuto pra escrever,
ou que me inspira pra criar coisas pra Belregard
complica. Eu escuto de tudo. Vou de Noel Rosa at
Jig-Ai em um dia sadio de trabalho. Mas muitos
elementos de Belregard vieram a minha cabea
enquanto ouvia principalmente black metal,
especialmente Darkthrone, Sarcfago, Satyricon,
entre outros. Curioso que comentamos sobre isso
at no material de suporte ao narrador, sobre como
seria a trilha sonora de um combate, por exemplo, e
ela simplesmente no existe. O importante ouvir
o som do metal, da dor e da merda.
RSA Poderia citar muita coisa, mas acho que
Neto Sntese, cantor de RAP do interior de SP
pra mim um claro poeta desperto em um mundo
de calamidade, falando sem parbolas e mistrios,
num culto espiritual no ortodoxo.

Belregard um cenrio que trata


do sofrimento humano. Como
vocs acham que isso interage
com jogadores que tenham
traumas psicolgicos?
JNS Eu, particularmente, gosto muito de
tocar em assuntos delicados dentro do Belregard.
Gosto de incluir personagens com situaes
atpicas, comportamentos incomuns, condies
desfavorveis na inteno de verdadeiramente mexer
um pouco com a cabea de quem joga. Mas calma,
no fao isso pra causar nenhum sangramento. Em
jogos de eventos, estes elementos so suavizados,
exatamente por eu no saber com quem estou
jogando. Mas em jogos particulares, na segurana
do ambiente familiar, no quero me privar de
utilizar problemas e conceitos graves e srios dentro
do jogo. Costumo brincar que Belregard est a pra
mostrar um pouquinho do que h de podre dentro
de todos ns.
RSA Eu uso muito a ideia de contrato social,
alinhamento de expectativas, delimitao de temas
e acima de tudo, uso toda minha capacidade potica
e teatral para lidar com temas pesados. Quando
uma cena fica sria, peo ateno especial da mesa,
sem risadas ou piadinhas. Neste momento, tento ter
mais controle, deixando uma cena tensa com todo

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o fino trato que merece. Assim como em filmes, Que espcie de poderes
mostro tudo sem mostrar nada, usando cortes de sobrenaturais existem em
cena, avano de tempo, controle narrativo. Acho
que foi isso que a maioria dos grandes livros de
Belregard?
RPG e literatura nos ensinaram. JNS O sobrenatural em Belregard tem duas
facetas: uma bem sutil e uma nem um pouco sutil.
Qual a histria do Lampio Voc pode jogar uma campanha inteira utilizando
Game Studio? apenas a faceta sutil (subjetiva como utilizamos
JNS Essa eu vou deixar o Rafo falar, porque ele no Crnicas) e interpretar todos os fenmenos
o pai da criana. estranhos como sinais de um mau agouro e
superstio. Mas voc tambm pode utilizar de
RSA Quando Belregard sonhou pela primeira forma mais direta (que mais legal!) e nesse caso a
vez em ser lanado, eu e o Jefferson achvamos balana sempre pende pro inimigo, afinal, Belregard
que tnhamos que ter um selo nosso, que indicasse um mundo derrotado, a Sombra Viva j venceu!
nossa produo. Anos se passaram e no meio do E mesmo nesse caso, no teremos raios e bolas de
caminho apareceram outros loucos, dentre um fogo. Essa magia ritualstica, utiliza elementos
deles veio principalmente o Jorge Valpaos. Esse bizarros, macabros, como uma vela vermelha feita
insano, tem srios problemas, impossvel gostar de com sangue de um bode de duas cabeas e trs
ns de outro modo. Ento, entre idas e vindas, o chifres parido numa noite de lua cheia de um cu
Lampio formou-se com ns 3, sendo que o quarto sem estrelas durante o vero de Parlouma. A nica
mosqueteiro, Diego Bernard, entrou para formar forma dos personagens jogadores alcanarem essa
um time completo. O Lampio mais que um magia uma rua com bifurcao. Por um lado,
estdio de jogos, pra ns, a chama underground podem conseguir eles mesmos flertando com a
dando voz imaginao. Sombra, mas haver um limite; um preo. A outra
Em quais outros jogos vocs forma quando eles passam, ao longo de suas vidas,
trabalharam? pelas trs Marcas do Criador e acabam despertando
para a realidade cruel do mundo, eles despertam
JNS O processo do Lampio, no comeo, como Arautos e entendem que Deus est morto,
era basicamente o seguinte: ramos trs, ento que ningum olha por eles e que a Sombra venceu.
dois trabalhavam no projeto e um terceiro, de Os Arautos no possuem poderes grandiosos, so
fora, lia o resultado final, pra manter uma mente sutis, eles passam a perceber a corrupo dos outros
sbria e crtica. Esse ano, o Diego Bernard entrou e o prprio mundo, que pertence ao Inimigo,
oficialmente no nosso crculo interno e a produo comea a hostiliz-los. Ento, aquele homem sujo
aumentou muito, mas ainda mantemos essa sacudindo uma placa na praa da cidade, gritando
dinmica interna, com uma olhada de quem no que o mundo est acabando, aquele cara pode ser
participou diretamente do jogo. Ento, podemos o maior Arauto, a ltima esperana, mas ningum
dizer que todos contribuem, bem ou mal, na o leva a srio.
produo dos jogos ao longo de sua construo. Os
que levam meu nome diretamente, at o momento, RSA Jefferson explicou bem, mas vou apenas
apenas o Belregard e o Saqueadores do Destino (e adicionar algo. Quando pensamos em poderes,
eu sempre morro um pouco por dentro quando pensamos no cara sendo desplugado da Matrix
preciso explicar a piada). e sendo caado pelas mquinas. um mundo
derrotista. No h como evitar.
RSA Seria quase impossvel listar. Temos fartura
de criao, creio que temos mais de dez projetos
abertos, cada um com seu devido percentual de
avano. Este ano, tivemos vrios anncios de jogos O Lampio mais que
com nosso selo. um estdio de jogos, pra
ns, a chama underground
dando voz imaginao.
RSA

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Qual o tipo de desafio mais ao Inimigo. Estes locais so chamados de Ventre
comum para os personagens dos Negro, onde a defesa mais fraca e onde a Sombra
pode agir mais diretamente. Curioso? Jogue a Besta
jogadores em Belregard? da Fome, aventura presente nessa edio da NOW,
JNS Uma coisa muito legal que acabou sendo e entenda melhor isso!
feita em Belregard, foi o que eu chamaria de um
RSA Amo a averso que os Arautos sofrem.
design integrado. Belregard um jogo nos
Eles so um alvo, o mundo os odeia, quanto mais
moldes tradicionais, um cenrio de campanha com
puros, mais separados do mundo, mais o mundo
informaes sobre castelanias, instituies, ordens
trabalhar para mat-los. A Sombra os odeia e
e etc, mas ao mesmo tempo ns nos focamos no
far de tudo para ferrar com suas vidas. Se algo de
micro. Ns mostramos o macro do jogo, do mundo,
errado acontecer em uma cidade, o Arauto poder
mas o nosso foco na hora de jogar, o no micro.
ser o primeiro acusado, julgado e morto sem direito
No no soldado, no cavaleiro, no aougueiro,
a qualquer defesa, pelo simples fato de ser diferente
no alfaiate, no limpador de valas. Nesse sentido,
do resto. Alm disso, amo as castelanias, cada uma
os desafios podem ser muitos, desde essa pequena
super diferente da outra, um mundo dentro de um
microfsica de poder interno at realmente encarar
reino.
jogos mais grandiosos, com intrigas de corte e
conquista de terras. Voc pode seguir este enfoque Vocs narram frequentemente
de A vida como ela , utilizando uma magia Belregard em eventos. Qual foi
sutil durante o processo, ou encarar algo mais a histria mais interessante que
sobrenatural, colocando seus personagens como
cavaleiros mercantes de uma casa grandiosa que saiu dessas mesas?
acabou de descobrir sinais de corrupo interna, JNS Muito difcil escolher s um momento.
com a suspeita do envolvimento de seu patrono na O mais legal que as pessoas compram a ideia
utilizao de crianas como mo de obra escrava. rapidamente e entram no clima do jogo. Isso
RSA Alm de tudo que Jefferson falou, a base de importante nos eventos, afinal voc precisa vender
Belregard est na mentira. Tudo falho, calamitoso a experincia de forma rpida, direta e intensa.
e derrotado. Mesmo que um personagem faa tudo Pensando nisso, muitas aventuras nossas de eventos
que puder, ainda ser muito pouco. Se voc espera so bem mortais, pra atingir concluses grandiosas
jogar Belregard ansioso por um final pico, estilo dentro daquele micro proposto na sesso. Nesse
Senhor do Anis, com batalhas campais e drages ponto muito bom quando personagens que
Este no seu jogo. encaram o Evangelho do Co se rendem mesma
corrupo e blasfemam contra o que acreditavam,
Existe algum elemento do ou aqueles que ouvem os tambores e o cntico
cenrio pelo qual vocs tenham para Popobawa e se livram das amarras tacanhas
um carinho especial? da vergonha e se entregam ao prazer orgistico do
morcego. Enfim, as boas cenas aparecem quando a
JNS Difcil escolher, mas eu diria que o Ventre galera compra a ideia.
Negro. Dentro da lgica de Belregard, dentro das
verdades do mundo, dito que o Criador, em Quais outros jogos vocs esto
seu sacrifcio, criou uma proteo, um domo, ao jogando no momento?
redor do mundo para proteg-lo das influncias JNS Bom, temos uma campanha de Belregard
da Sombra. Certos lugares do mundo so mais rolando por aqui, mas tambm estou narrando
fracos nessa proteo. Locais em que ocorreram Ravenloft (pois ) e jogando um Dragon Age
assassinatos, torturas ou onde homens e mulheres quando possvel.
deliberadamente ofereceram suas vidas, suas almas,

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Voc (JNS) tem um texto famoso No comeo tudo muito fcil, voc s vomita novas
sobre dirios de campanha. ideias, mas chega num ponto que esse rompante
criativo precisa ser freado e apurado, porque voc
Que dicas vocs dariam para j tem uma base. Ao mesmo tempo, muito bom
quem deseja fazer um dirio de perceber que criou uma base slida quando a
campanha? Vocs acham que histria do mundo comea a caminhar sozinha
essa prtica pode aprimorar a e voc consegue ver, claramente, caminhos que
experincia de Belregard? seguiro por conta prpria, no fluxo do mundo.
JNS No sabia que o texto era famoso! Voc RSA A maior dificuldade ler muitos jogos e
pode conferir esses textos aqui: Belregard: Entre tentar no se influenciar demais. No por histrias
a Cruz; e a Espada e aqui: Relatos de Campanha. e personagens, mas por temas, mecnicas, detalhes.
Em todo caso, eu acho que os relatos de campanha Voc olha muita coisa e diz Nossa, isso ficaria
ajudam o grupo. E me mantenho fiel ao que disse bom, mas a percebe que pode estar se afastando
no texto, faa o dirio para voc e seu grupo, sem do ncleo. Sou mestre em fazer isso, a vem o Jeff e
pensar que outros lero ou no, isso o de menos. manda eu quetar o faxo.
O dirio uma ferramenta fundamentalmente
interna, pra ajudar a galera se lembrar do que
importante E, nesse sentido, ele pode ajudar em
O pblico brasileiro adora usar
Belregard tambm, especialmente por esse foco no jogos para coisas inusitadas.
micro que acaba se revelando como um foco em Quais formas vocs acham que
personagens, em pessoas. os jogadores vo encontrar de
O perodo de desenvolvimento transformar Belregard?
de Belregard foi bem longo JNS Como nosso foco no micro, eles
e com grande contato com o transformaro o tempo todo. O mundo deles,
sendo esse mundo pequeno, focado numa vila,
pblico. Como vocs acham que numa regio, vai ser nico e exclusivo. Alm disso,
isso moldou o produto final? o conceito de Arautos facilmente utilizvel em
JNS Muito! Desde o comeo a recepo sempre outros ambientes, acho que da pra explorar muito
foi muito boa, mas fato que o prprio tom do jogo esses pormenores de Belregard.
foi sendo apurado ao longo do tempo. Ainda que, RSA Eu discuto com uns dois fs quase sempre
at hoje, eu narre Evangelho do Co (a primeira como seria jogar Belregard moderno, isso sempre
aventura pra Bel que eu escrevi) basicamente da bate em nossas cucas. Um mundo dominado pelos
mesma forma, com aqueles toque que representam mpios e os Arautos usando tecnologias e teoria
exatamente essa adaptao. compensatrias. A ideia ainda me martela vez ou
RSA Eu estou fora do Eixo Rio-SP onde ocorrem outra...
a maioria dos eventos, onde esto nosso maiores fs,
mesmo assim, inegvel que o jogo evoluiu muito
desde l. Percebemos antes de tudo que estvamos
no caminho certo. Cada novo incremento que
fizemos ao jogo, como o mtodo de inicio de
campanha chamado Padre, eu pequei, foi
muito bem recebido por quem vem acompanhando
todo o processo de criao
Quais foram as maiores
dificuldades que vocs
encontraram na construo do
cenrio?
JNS Acho que a maior dificuldade na produo
de uma material assim, mais longo e que tenta ser
detalhado, se manter fiel ao que voc j escreveu.

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THE
WITCHER
13 ERA
Por Jorge Caff

A
carreira de The Witcher comeou em 1993 com o livro O
ltimo Desejo, escrito pelo polons Andrzej Sapkowski, que
deu incio primeira de duas coletneas de histrias curtas que
antecedem o enredo principal de The Witcher.
Com o lanamento do jogo eletrnico e dos quadrinhos, um
novo pblico foi alcanado, tornando o ttulo um sucesso absoluto.
E no seria diferente com o nosso querido RPG. Jogar nesse universo
completo e complexo o desejo de muitos fs da srie.
Apesar de o RPG oficial ter sido anunciado, e todos aguardarem
ansiosamente pelo dia de seu lanamento (em especial, se ele ganhar
vida nas terras brasileiras), nada melhor do que jogar uma adaptao
para um dos RPG mais populares do momento, no Brasil: 13 Era.
Essa adaptao ser dividida em duas partes, e nessa edio voc
ver ideias para criao de personagens e informao sobre o cenrio
de jogo, que lhe permitir criar grandes aventuras usando apenas
essa edio da NOW e o livro bsico de 13 Era. Na prxima edio,
teremos um bestirio do universo de The Witcher.
18 New Order Warriors The Witcher para 13 Era
Os Editores
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Classe Bsica Valores de Atributos
Muitos mistrios cercam os Bruxos. Lendas contam Seus Sinais so baseados em Carisma, portanto,
sobre roubos de crianas noite, sequestros e pode ser muito importante ter um valor alto em tal
assassinatos de pais em suas casas. Hoje em habilidade. Por ser um caador, confie mais em sua,
dia, muito sobre os Bruxos foi esquecido, ou Destreza para evitar ser atingido e realizar golpes
superstio. mais precisos e eficientes, e em sua Constituio
A verdade que na maioria das vezes, eles so para permitir a voc resistir aos golpes que a vida de
vistos, no mnimo, como um mal necessrio. um Bruxo poder desferir contra voc.
Algum que espera-se que cumpra sua parte no
trato e suma o mais rpido possvel. Raas
E os bruxos sabem bem disso. Andarilhos Apenas humanos so Bruxos, e apenas a Escola do
solitrios, vagam pelo mundo procura de servios Gato permite mulheres entre eles.
para exterminar criaturas sobrenaturais que possam

cones
pr em risco a raa humana, ou remover maldies.

GERAL Se estiver usando os cones do Mdulo Bsico, com


certeza o Arquimago a melhor escolha.
Bruxos so caadores de criaturas sobrenaturais.

O Bruxo
Exterminadores de pragas vindas de outros
mundos. Mas tambm podem simpatizar com uma
besta mgica que seja injustiada. Ao escolher jogar
com um Bruxo, voc optou por um personagem
mal visto pela sociedade sua volta, temido por Ataque corpo a corpo
carregar o estigma de lendas e histrias que podem vontade
ou no ser verdade.
Alvo: Um inimigo
Em termos de jogo, voc busca a eficincia em
combate tanto atravs de magias quanto armas que Ataque: Fora + Nvel contra CA
venha a possuir em seu arsenal. Sua classe conta Acerto: Dano da Arma + Fora
com a combinao de Sinais e golpes que devem ser Erro: Dano igual ao seu nvel
aproveitados no momento certo, para resultados
satisfatrios. Aprenda a reconhecer a hora de aplicar Ataque Distncia
um bom golpe de espada e a hora de usar um Sinal
para atordoar seu oponente, por exemplo. Vontade
Alvo: Um inimigo
Estilo de Jogo Ataque: Destreza + Nvel contra CA
Geralt de Rvia, o mais famoso dos Bruxos, Acerto: Dano da arma + Destreza
j aparece em seus contos como um caador
Erro: -
experiente e com uma boa dose de contatos.
Nos games, entretanto, vemos sua experincia
aumentar gradativamente medida que ele
vence os desafios. Em 13 Era apresentamos
uma verso mais parecida com os jogos Caractersticas de Classe
eletrnicos, j que o jogador vai evoluir os O Estigma do Bruxo: Monstrum
nveis ao longo da campanha. Nada impede
At se tornar um Bruxo, um indivduo passa por
ao mestre, entretanto, de permitir nveis
inmeros testes e provaes, que muitas vezes o
avanados logo no inicio.
leva aos limites da resistncia de um ser humano
normal. Graas a esses ordlios, um Bruxo imune
a doenas e ainda recebe uma viso no escuro at

New Order Warriors The Witcher para 13 Era 19


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Bnus de
Nvel Bnus de
Total de pontos Total de Talentos Atributo na
do dano por valor
de vida Proezas de Classe Mudana de
Bruxo de atributo
nvel
Modificador
1 (7+Mod CON) X3 1 Aventureiro 3
de Atributo
Modificador
2 (7+Mod CON) X4 2 Aventureiro 3
de Atributo
Modificador
3 (7+Mod CON) X5 4 Aventureiro 3
de Atributo
+1 para trs Modificador
4 (7+Mod CON) X6 4 Aventureiro 3
atributos de Atributo
2X
4 Aventureiro
5 (7+Mod CON) X8 4 Modificador
1 Campeo
de Atributo
2X
4 Aventureiro
6 (7+Mod CON) X10 4 Modificador
2 Campeo
de Atributo
2X
4 Aventureiro +1 Para trs
7 (7+Mod CON) X12 4 Modificador
3 Campeo atributos
de Atributo
4 Aventureiro 3X
8 (7+Mod CON) X16 3 Campeo 5 Modificador
1 pico de Atributo
4 Aventureiro 3X
9 (7+Mod CON) X20 3 Campeo 5 Modificador
2 pico de Atributo
4 Aventureiro 3X
+1 Para trs
10 (7+Mod CON) X24 3 Campeo 5 Modificador
atributos
3 pico de Atributo

uma distncia de 18 metros. Ele tem tambm uma aps a natureza do Bruxo ter sido exposta, tem sua
longevidade maior que o normal, podendo, muitas CD do ambiente aumentada em +5.
vezes, no ser percebida devido a alta letalidade de O Medalho
seu ofcio. Devido a todos esses fatores, o Bruxo
tem um estigma, um trao a identific-lo logo como Assim que completa seu treinamento um Bruxo
algum, no mnimo, incomum. Pode ser um cabelo recebe um amuleto, um smbolo de sua filiao a
estranhamente branco, olhos de cores diferentes, ou Guilda a qual faz parte. Alm disso, esse medalho
outros traos sutis, porm visveis. tambm um instrumento de seu ofcio, com
propriedades sobrenaturais usadas para auxiliar um
No passado, um tomo de autoria desconhecida Bruxo em sua caada.
chamado Monstrum: um retrato dos Bruxos
criou sobre eles uma viso que, mesmo amenizada, Enquanto estiver sendo usado, o medalho
perdura at hoje. Ele ou ela, portanto, so vistos garante a seu usurio a noo da presena de
como um mau augrio, ou em determinados casos, criaturas sobrenaturais a 18 metros, sem entretanto,
um mal necessrio que deve ser afastado to logo indicar precisamente sua localizao.
cumpra sua funo. Impede tambm a seu portador ser alvo de
Toda vez que um teste de Antecedente com emboscadas e surpresas (mod bsico p. 166).
base em Carisma for realizado, que no seja sobre Assim que entrar em uma rea de 18 metros em
negociaes para caar criaturas sobrenaturais, e que algum escondido planeja um ataque a ele ou a

20 New Order Warriors The Witcher para 13 Era


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Aard
O Medalho em termos de Aard o sinal do ar, e vm de uma longa tradio
de telecinese. Seu uso bem variado, podendo
jogo desarmar oponentes, derrub-los ou causar dano
direto.
O Medalho do Bruxo pode tornar as coisas
um tanto difceis para o mestre, uma vez
Sinal de curta distncia
que ele permite ao seu usurio praticamente
no ser pego de surpresa. Ele, entretanto, vontade
no tem seu funcionamento to impecvel Alvos: Um inimigo
quanto seu dono gostaria que tivesse. Em
alguns lugares, pocas do ano ou contra Ataque: Carisma + Nvel contra DF
certos inimigos, seus poderes funcionaro Acerto: Dano de energia de 1d6 + Nvel
de modo adverso e muitas vezes, contra
produtivo. O mestre pode fazer proveito Sinal de 3 Nvel: 1d8 + Nvel
disso, desde que no abuse dessa ferramenta Sinal de 5 Nvel: 2d8 + Nvel
nem anule o medalho apenas jogando o
Sinal de 7 Nvel: 3d8 + Nvel
personagem em situaes cujo o aparato no
funcione. Quando precisar surpreender um Sinal de 9 Nvel: 4d8 + Nvel
jogador, deixe-o fazer uso dos poderes de seu
item algumas vezes na partida, para s ento
surpreend-lo com o mau funcionamento
do amuleto. Proeza de Aventureiro: Ao invs de causar dano,
voc pode optar por desengajar um oponente de
Algumas criaturas so poderosas demais, voc sem gerar ataque de oportunidade.
e podem se camuflar diante de certos meios
de identificao. Alm disso, Solstcios e Proeza de Campeo: Alm de causar dano, voc
locais de poder geram uma aura mgica que pode desengajar um oponente de voc sem gerar
pode confundir o medalho. Nas cidades, a ataque de oportunidade.
concentrao de pessoas e suas supersties
e pequenos rituais tambm atrapalham o Igni
funcionamento do medalho
O Sinal da pirotecnia, das chamas a queimar seus
oponentes.
seus aliados, o Bruxo, e apenas ele, tomar cincia
da situao. Isso significa que ele tambm ter uma Sinal de curta distncia
ao na rodada surpresa, podendo inclusive agir
antes de seu atacante, se tiver a iniciativa mais alta. vontade
Alm do Bruxo, um aliado com a iniciativa mais Alvos: 1d3 inimigos que estejam prximos
alta tambm poder ser incentivado a agir com entre si.
uma ao livre de aviso do portador do amuleto. Ataque: Carisma + Nvel contra DF
Sinais Acerto: Dano de fogo de 1d4 + Nvel. Alm
disso, qualquer coisa que seja inflamvel
Os sinais dos Bruxos so suas magias. Mesmo no
entrar em chamas no momento em que for
sendo to especializados como os Versados (magos),
atingida pelo Sinal.
eles possuem uma gama suficiente de poderes para
cumprirem suas misses. Essa magia porm, Sinal de 3 Nvel: 1d6 + Nvel
limitada. Toda vez que um Bruxo utilizar um sinal Sinal de 5 Nvel: 2d6 + Nvel
em um encontro, para reutiliz-lo nesse mesmo
encontro, ele precisar realizar uma rolagem bem Sinal de 7 Nvel: 3d6 + Nvel
sucedida de 16+ em um d20. Sinal de 9 Nvel: 4d6 + Nvel

New Order Warriors The Witcher para 13 Era 21


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Proeza de Aventureiro: Cause dano igual ao seu Quen
modificador de Carisma + nvel em caso de erro.
o sinal da proteo, que guarda seu usurio.
Proeza de Aventureiro: Aumenta a quantidade
de alvos para 1d4 ou soma seu modificador de vontade
Carisma ao dano.
Alvo: Usurio
Proeza de Campeo: Aumenta a quantidade de Durao: At que um acerto te atinja.
Alvos para 1d6 e soma seu modificador de Carisma
ao dano. O atacante precisa realizar uma segunda
rolagem de ataque, e ficar com o pior
resultado.
Yrden
Sinal de 3 Nvel: Voc ganha um bnus de
O Sinal do quinto elemento, da essncia mgica.
+2 na CA contra os ataques enquanto esse
Usado para posicionar armadilhas que possam
sinal estiver ativo.
proteger o Bruxo ou imobilizar seus oponentes.
Sinal de 5 Nvel: Esse efeito funciona
contra ataques realizados por armadilhas e
Sinal de Curta distncia outras situaes que tenham como alvo sua
vontade DF.

Alvo: Uma rea a sua escolha prxima. Sinal de 7 Nvel: Seu bnus na CA
enquanto estiver ativo passa a ser +4.
Ataque: Assim que um inimigo pisar na rea
escolhida, Carisma contra DF do alvo. Sinal de 9 Nvel: Seu bnus na CA agora
+6.
Acerto: Dano de energia de 1d6 + Nvel
Sinal de 3 Nvel: 1d8 + Nvel
Sinal de 5 Nvel: 2d8 + Nvel
Sinal de 7 Nvel: 3d8 + Nvel
Sinal de 9 Nvel: 4d8 + Nvel

Proeza de Aventureiro: Ao invs de somar seu


nvel como bnus de dano, voc pode optar por
causar a condio Atordoado ( pg 334 do mdulo
bsico).

Proeza de Campeo: Voc pode colocar um Sinal


adicional de Yrden ao mesmo tempo.

Proeza pica: Role um d8 adicional aps rolar o


dano, e o substitua pelo menor nmero da rolagem
anterior.

22 New Order Warriors The Witcher para 13 Era


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Proeza de Aventureiro: Ignore o dano de erro de
seus oponentes.
Talentos
Proeza de Campeo: Ignore o dano de acerto As escolas
responsvel por desfazer o Sinal.
Dividimos muitas das habilidades
Proeza pica: Sua Recarga agora 6+. apresentadas nos games e nas histrias em
escolas. Se o mestre quiser deixar as coisas
mais rpidas, pode permitir aos seus jogadores
Axi apenas acesso aos talentos de uma nica
O sinal da mente, da empatia e encantamento. escola.
Utilizado para melhorar a relao de algum para Entretanto, alm de reduzir as opes, isso
seu usurio. tambm poderia representar um certo entrave
aos jogadores, portanto, os talentos de escola
Sinal de longa distncia podem tambm ser tratados como Talentos
de Classe, se o mestre assim preferir.
Alvo: Uma criatura prxima com at 40
pontos de vida. Esse sinal no pode ser usado
contra uma criatura que j tenha rolado a A escola do Grifo
iniciativa para combate ou que tenha sido
anteriormente alvo de uma ao hostil do A escola do grifo especializada em amplificar os
usurio ou de seus aliados. poderes mgicos de um Bruxo. Alm disso, tambm
se apresenta como uma escola com altos padres de
Ataque: Inteligncia + Nvel contra DM. etiqueta.
Acerto: O alvo tem seus sentidos
momentaneamente confundidos, a Proeza de aventureiro: Uma vez por combate,
opinio dele em relao ao usurio muda, voc pode usar um Sinal com seu efeito
impedindo-o de tomar atitudes ofensivas maximizado.
contra ele, a menos que seja alvo de ataques
do Bruxo ou seus aliados. Proeza de Campeo: Alm do efeito maximizado,
seu erro ao usar um Sinal se transforma em acerto,
Sinal de 3 Nvel: Inimigos com 45 pontos e um acerto em crtico.
de vida.
Sinal de 5 Nvel: Inimigos com 50 pontos
de vida. A Escola do Gato
Sinal de 7 Nvel: Inimigos com 55 pontos Conhecida por sua agilidade e movimentos
de vida. felinos, essa escola tambm prestigiada entre os
outros Bruxos por ter sua moral mais flexvel do
Sinal de 9 Nvel: Inimigos com 65 pontos
que as demais. Focando seus estudos na preciso
de vida.
e velocidade, em detrimento da fora bruta e do
uso de pesadas armaduras, esses Bruxos se mostram
Proeza de Aventureiro: Em caso de falha no perigosos adversrios quando confrontados.
ataque, o alvo da magia fica atordoado por uma
rodada. Proeza de Aventureiro: Enquanto estiverem
usando armaduras leves e armas de uma mo, os
Proeza de Campeo: Recarregue esse Sinal com Bruxos da Escola do Gato somam seu bnus de
12+ sabedoria suas jogadas de ataque e tambm a sua
CA.

Proeza de Campeo: Toda vez que um Bruxo


desta escola acertar um ataque com um crtico, ele
pode optar por causar dano normal, porm impor
a condio Confuso a seu oponente.

New Order Warriors The Witcher para 13 Era 23


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Proeza pica: Uma vez por combate voc pode
converter um erro em acerto, e um acerto normal
em crtico.

Escola da Serpente
Pouco foi revelado sobre tal escola. Entretanto,
acredita-se que tenham um grande conhecimento
sobre os mais diversos campos de saber do Mundo.
Hoje, segundo rumores, a escola foi dissolvida, e
seus membros esto espalhados pelos reinos. Seu
treinamento os tornou temveis assassinos.

Proeza de Aventureiro: Ao atingir um ataque, o


Bruxo pode optar por paralisar suas vtimas, seja
atravs de lminas envenenadas ou por ter atingido
algum nervo. Em regras, o jogador opta por causar
ao alvo a condio Entorpecido, ao invs de dano.

Proeza de Campeo: Ao atingir seu oponente,


cause a ele as condies Entorpecido + Confuso.

Proeza pica: Ao atingir seu oponente, role um


segundo ataque contra a DF do alvo. Se atingir, ele
estar Indefeso por uma rodada.

A escola do Lobo
A escola original de Kaer Mohen, antiga sede dos
Bruxos. Sua especializao controversa, pois
enquanto alguns juram que eles so peritos na arte
da seduo e se envolver em problemas, outros
acreditam que eles foram os responsveis por
aprimorar a famosa esgrima dos Bruxos.

Proeza de Aventureiro: Como uma ao de


reao, quando um ataque contra sua CA for bem-
sucedido, voc pode tentar se esquivar. O oponente
ento dever realizar uma segunda rolagem contra
sua DF.

Proeza de Campeo: Como uma ao de reao,


toda vez que o dado de Intensidade for par, quando
um ataque contra sua CA ou DF for bem sucedido,
voc pode optar por contra atacar no mesmo
momento. Esse movimento pode ser utilizado
mesmo se seu oponente tiver acertado. Voc ainda
recebe o dano causado pelo ataque dele, se for esse
o caso.

24 New Order Warriors The Witcher para 13 Era


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New Order Warriors The Witcher para Crnicas RPG
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O
Por Pedro Borges

Pedro Borges no deixou o Crnicas RPG de for a dessa adaptao e preparou algo
especial para voc: The Witcher para Crnicas RPG. Prepare-se para mergulhar
nesse cenrio em um dos RPGs nacionais mais queridos dos ltimos anos.

U
m bruxo algum que Recrutados ainda crianas, os novatos
viveu a maior parte da vida consomem uma srie de compostos mutagnicos
em treinamento extensivo, e vivem uma vida monstica at que se tornem
com um impiedoso perigosos e versteis contra uma enorme gama
condicionamento fsico e de oponentes, especialmente aqueles com
mental, moldado por rituais msticos e alquimia velocidade e fora inumanas. O procedimento os
pesada para se tornar um caador de monstros transforma em mutantes criados especificamente
de aluguel. Em combate, o bruxo utiliza uma para caar e matar alvos sobrenaturais, mas
espada de ao contra alvos mundanos e uma apenas queles que conseguirem sobrevivem
espada de prata contra oponentes sobrenaturais. ao temido Julgamento das Gramneas. Os
resultados dessas mutaes incluem:

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Capacidade de adquirir poderes dos Sinais
(veja ao lado); Aard (Ar)
Condicionamento fsico e expectativa de vida Deslocamento bruto de ar que pode derrubar
muito acima do normal (Agilidade, Fora e at [Potncia] objetos e indivduos at [Potncia]
Resistncia no mnimo 3); metros do bruxo. Oponentes precisaro vencer
um teste de Agilidade ou Fora (o que for
Esterilidade; maior), com uma penalidade em Sucessos igual
Imunidade a doenas comuns e resistncia ao Potncia do bruxo, ou ficaro na condio
consumo de poes que em excesso matariam Cado.
outros humanoides;
Axii (gua)
Olhos de gato amarelados;
Controla a mente de uma vtima humanoide at
Regenerao acelerada que permite cancelar
[Potncia] metros do bruxo, transformando-a em
um Nvel de Ferimento por dia ou noite
aliado caso no vena um teste de Concentrao
descansada;
(Vontade), com uma penalidade em Sucessos
As Compensaes obtidas junto com os igual Potncia do bruxo. O alvo fala e parece
poderes dos Sinais incluem as fraquezas: como se estivesse bbado, intoxicado pelo poder
Atormentado, Compulso, Delrio, do bruxo, at o final da cena ou antes se libertado
Marcado, Perturbado, Vcio, Sanguinrio e (Ao Mental Livre).
Sede de Sangue.
Alm dos olhos do bruxo, outra forma de Igni (Fogo)
identific-lo pelo medalho que carrega para Uma lufada de chamas que alcana at [Potncia]
informar a escola de treinamento. Esses objetos metros e causa [Potncia +3] de Dano em at
so bastante sensveis magia e costumam [Potncia] alvos no caminho. Cada alvo precisa
tremer quando feitios so lanados ou existem fazer um Teste de Destino para verificar se as
criaturas sobrenaturais por perto. chamas no se espalharam para as roupas ou
Bruxos no so bem vistos nos reinos do norte, outra parte inflamvel, causando um ponto de
talvez porque no costumam ajudar aqueles que dano adicional por rodada at que o fogo seja
no tm como pagar pelos servios prestados. extinguido.
Histrias mal interpretadas sobre o treinamento
a que so submetidos tambm costumam faz- Quen (Terra)
los serem confundidos com os monstros que Escudo mgico em forma de globo invocado ao
juraram destruir. Alguns governantes os odeiam redor do bruxo. Com ele o personagem pode
e fazem o possvel para que nenhum bruxo cruze realizar a ao menor Bloquear Ataque com
suas terras. Concentrao (Vontade) no lugar do Ataque no
Nos reinos do norte h apenas o Cl do rolamento. O escudo ir desaparecer ao final da
Lobo entre as escolas de bruxos, cujo lar fica cena ou assim que o bruxo bloquear [Potncia
em Kaer Mohen, em Kaedwen. uma fortaleza +2] ataques.
protegida pelas montanhas, cuja conservao j
viu melhores dias. Mesmo depois de terminado Yrden (Esprito)
o seu treinamento, no inverno o bruxo costuma Um crculo mgico fixo formado por [Potncia
voltar para a fortaleza, para entregar os lucros +2] rodadas em volta do bruxo a [Potncia]
dos trabalhos do ltimo ano e receber novas metros a sua volta, obrigando os inimigos
orientaes. dentro dele a vencer um teste de Concentrao
(Vontade), com uma penalidade em Sucessos
Sinais igual Potncia do bruxo, do contrrio ficaro
com -1 na Iniciativa e na Defesa, e -1D em no
Os bruxos no invocam feitios, mas uma vez Ataque. Criaturas incorpreas ali dentro no
por rodada podem com uma mo desenhar no sofrem este efeito, mas podem tomar Dano e
ar um dos cinco smbolos abaixo (Ao Menor) serem destrudas.
e ativar seu respectivo poder.

New Order Warriors The Witcher para Crnicas RPG


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Os Reinos do
Norte
The Witcher 13 Era
Por Jorge Caff

As terras do norte so recheadas de perigos, tanto sobrenaturais


quanto mundanos.
Estriges, fetulhos, bestas amaldioadas e imprios em expanso
fazem destas terras um lugar, no mnimo, interessante para se exercer o
ofcio de um Bruxo.

A Histria dos Reinos do


os humanos iriam refrear suas conquistas. Cidades
lficas foram usadas para fundar suas primeiras
cidades e lares.
Norte no
Porm, os conflitos enfrentados pelos humanos
se limitaram aos elfos, j que entre si mesmos
Contam as lendas que no foram os humanos os
primeiros a habitar estas terras. Esse papel recai para os governantes tinham suas prprias rusgas e
os gnomos, bobolacos e/ou os vrans. Depois disso, desentendimentos. Esses conflitos internos, ao
anes e elfos se uniram a essas raas, os ltimos, longo de quatro sculos, levaram formao dos
inclusive, acredita-se terem vindo de outro mundo, atuais Reinos do Norte.
assim como os humanos.
Os Reinos dos Homens
As coisas se tornaram mais complicadas para
Existe uma grande quantidade de reinos menores
o mundo com a Conjuno das Esferas, um
espalhados pelas terras do Norte, com seus nomes
fenmeno ocorrido a aproximadamente 1500 anos
e brases diferentes. Duas guerras com um imprio
atrs e que foi responsvel pela vinda de todo o tipo
ao sul, Nilfgaard (veja a caixa lateral, abaixo),
de desgraas para estas terras, sendo a principal
trouxeram a configurao poltica apresentada a
delas, os seres humanos.
seguir.
O Desembarque dos Exilados
Kovir e Poviss
Finalmente a raa humana havia chegado ao Norte.
De onde vieram, e se realmente eram ou no Antes antiga provncia Redaniana, distante e sem
exilados, um fato desconhecido. A verdade que brilho, hoje esses dois reinos ao extremo norte so
navios humanos atracaram no delta do Pontar e na prsperos graas suas ricas minas e a seu forte
foz do Yaruga. comrcio martimo. Sua histria recente envolve
uma doao de suas terras para o irmo do antigo
Logo se iniciaram conflitos entre elfos e Rei de Rednia, Radovid I, e geraes depois, uma
humanos, e os elfos, inicialmente em vantagem, guerra vencida com apoio de navios mercenrios
logo perderam espao. Eles se afastaram, deixando contra o Bisneto do antigo rei, Radovid III.
para trs suas terras, na tola esperana que um dia

28 New Order Warriors The Witcher para 13 Era


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pacificada, carrega o nome da capital de Caigorn,
Usando os Reinos do Norte em como a Liga de Hengeforns.

sua Campanha Rednia


Um dos maiores e mais tradicionais reinos,
Os Reinos do Norte, brevemente descritos Rednia traa sua histria diretamente ao Primeiro
neste artigo, apresentam uma grande Desembarque, foz do Yaruga. Fundada pelo
quantidade de pontos no explicados ou lendrio Rei Sambuk, esse reino extremamente
apresentados, mesmo nos livros da srie leal a seu legado. Sua armada e exrcito um dos
The Witcher. Isso serve muito bem a nosso maiores do Norte, dividindo o seu orgulho com
objetivo. Oxenfurt, devido a sua renomada Universidade. Sua
Ao usar o material desta edio em sua capital Tretegor, e seus vassalos so Arcomernia
campanha, sinta-se mais do que vontade e Gelibol.
para criar, incluir ou modificar, ao modo que
preferir. Por ser uma srie de sucesso, bem Kaedwen
capaz que seus jogadores tenham um bom
conhecimento dos fatos ocorridos nos games Um dos reinos com mais averso elfos, Kaedwen
ou at mesmo nos livros. Tal conhecimento passou por duas guerras contra esse povo, sendo a
pode at mesmo ultrapassar o seu! Mas no se ltima h dois sculos e responsvel pelas fronteiras
intimide com isso. Apesar do conhecimento atuais do reino. Suas terras verdejantes so famosas
ser necessrio para conduzir suas histrias, as pelo fato de abrigarem a cidade de Ban Ard, onde se
informaes aqui apresentadas sero mais do encontra uma clebre escola de feitiaria.
que o suficiente para levar seus jogos adiante. Alm do desdm para com os elfos, com seus
Lembre-se que o mais marcante em The vizinhos, principalmente Aerdin, ao sul.
Witcher, alm do rico cenrio, a atmosfera
dos jogos e dos contos. O tom adulto e sombrio Temria
que sentido nas falas simples e sem firulas Dada a sua antiguidade, Temria data dos tempos
dos personagens secundrios. A explorao do Primeiro desembarque, a rivalidade com o reino
do interior e do medo do cidado comum da Rednia conhecida. Sua Capital Vizma,
tem do sobrenatural devem ser usados em seu e outras cidades importantes incluem Maribor,
jogo. A insegurana dos pontos afastados das Mayena e o porto de Gorns Velen.
cidades, que alm de bandidos, podem ter as
mais terrveis criaturas. Aedirn
Crie personagens secundrios, tabernas, Um reino relativamente recente, prspero graas
nobres... mas que diabos, crie at mesmo a seus campos frteis e minas abundantes. Gulet e
reinos! A mesa sua. O mundo pode ser o de Eysenlaan, duas de suas cidades, so grandes centros
The Witcher, mas campanha sua! metalrgicos.
Entretanto, fatos recentes tm dificultado a vida
Hoje, o sucesso de seu comrcio e minas permite
dos aedirnos. Alm de uma constante disputa com
a Kovir manter ducados vassalos a ele, como Talgar,
Kaerdn, reino de quase a mesma idade, Aedirn foi
Velhad e Narok.
invadido durante a Segunda Guerra de Nilfgaard.
Como resultado dessa invaso, foi obrigado a
Liga de Hengefors assinar um tratado cedendo parte de suas terras, O
Com o uso sistemtico de violncia, opresso e Vale das Flores, aos elfos. No sendo o suficiente,
guerras, o Rei Niedamir e Caigorn pacificou os aps a morte do rei Demavend uma guerra civil
principados de Creyden, Malleore, Caigorn e eclodiu, com sicionistas querendo separar o Vale do
Holopole. Esses principados faziam parte de Kovir, Pontar.
na sua fronteira leste. Porm, uma secesso ocorreu
e eles conseguiram sua independncia. Anos
de conflitos internos se seguiram at que hoje,

New Order Warriors The Witcher para 13 Era 29


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Outros reinos e terras
Esses so os principais reinos do Norte, entretanto,
cones do Norte
no so os nicos. Existem outros reinos e pontos de Se voc est planejando rolar uma campanha
interesse, que mesmo no tendo a mesma influncia de The Witcher usando a classe de 13 Era
poltica ou unidade organizacional, chamam a apresentada aqui, e as criaturas do bestirio,
ateno, seno por nenhum motivo especial, apenas pode querer tambm utilizar cones que
pela possibilidade de gerar uma boa histria. estejam relacionados diretamente ao cenrio.
Novigrad uma das cidades mais cosmopolitas Diferente do mundo apresentando no
do Norte. Um grande centro comercial situado na mdulo bsico do 13 Era, que possui
Foz do Pontar, essa com certeza o maior porto personagens de poder expressivo, o Norte
do Grande Mar, e ponto de partida de grandes possui um trao bem mais sutil. Entretanto,
expedies mercantilistas. Lyria e Rvia j foram enquanto o poder reside em magia e fora no
os mais leais aliados de Aedirn. Durante a invaso mdulo bsico, aqui ele est na influncia e
Nilfgaardiana, se mostraram valorosos oponentes, poltica. J que o grau de poder aqui medido
principalmente na figura da Rainha Meve, que de forma diferente, os cones podem parecer
liderou a resistncia e emboscadas aos invasores. mais fracos a uma primeira leitura, mas a
J Skellige trata seus homens livres com direitos influncia que eles exercem pelo mundo
quase iguais aos nobres que os governam. Os continua igual.
habitantes deste arquiplago so grandes e valentes Outra caracterstica importante que no
navegadores. Os reinos de Verden, Brugge e Kerack existem 13 cones no Norte, (Tudo bem, voc
so protegidos de Brokilon, o Enclave das Drades. pode at criar outros para completar) mas os
Isso no impede, entretanto, que Kerack seja uma que existem so o suficiente para preencher
das mais corruptas terras do Norte. Viraxas, rei seu jogo. No mdulo bsico era preciso cobrir
de l, descendente de um pirata que fundou o todas as possibilidades de um cenrio do
reino. Verden agora est ocupado pelo imprio tamanho e abrangncia que Jonathan Tweet e
Nilfgaardiano aps trair seus aliados, e Brugge vive Rob Heinsoo imaginaram. The Witcher, alm
sob a proteo da Temria. de no ter sido criado sob essa perspectiva,
Nilfgaard, o Imprio ainda muito mais especfico com seu tom
sombrio e suas histrias e abordagens ao
Nilfgaard o nome de uma cidade s margens do sobrenatural. Apenas pare se ter uma ideia,
Alba, localizado ao sul do continente. Duas guerras no Norte no deve ser nada comum encontrar
expansionistas levaram fundao do poderoso um grupo composto por um humano mago,
Imprio que hoje carrega o nome de sua capital. um ano guerreiro e um elfo ranger. Alis, para
Mesmo tendo um imperador, Nilfgaard possui ideias de como compor um grupo inclusivo,
um senado, com poder muito mais cerimonial do sem preconceito com anes barbudos e elfos
que poltico. Os reinos conquistados pelo imprio esnobes, veja mais a frente.
passam a ser provncias imperiais, e so governadas
por nomes indicados pelo imperador. Outros
reinos, curvados ao Imprio antes de um conflito, Danante sobre as Tumbas de seus Inimigos. (Se
mantiveram seus status de reino e at mesmo sua um cara com um ttulo desses no merece o status
nobreza, apesar de serem vassalos do Imprio. de cone em sua campanha, vai ser difcil te agradar
daqui pra frente).
A fora do imprio parece vir de sua altamente
treinada tropa, que graas a um decreto do pai do Citao:
atual imperador, Fergus var Emreis, possui uma
ferrenha igualdade de gneros entre suas fileiras Uma espada apenas uma das muitas
ferramentas disposio de um governante.
O Imperador
No, esse no aquele cone. No Norte, o Imperador Localizao costumeira: Nilfgaard, a capital do
Emhyr Var Emreis, ou ainda Deithwen Addan yn Imprio.
Carn aep Morvudd que significa A Chama branca

30 New Order Warriors The Witcher para 13 Era


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Conhecimento Comum: tendo o trono de Inimigos
seu pai, Fergus, sido usurpado, o jovem Emhyr
viveu em exlio nas regies prximas a Citra, onde O termo Deithwen Addan yn Carn aep Morvudd A
conseguiu se livrar de uma maldio ao casar-se Chama branca Danante sobre as Tumbas de seus
com Pavetta, a jovem princesa do reino. Alguns Inimigos vem do fato dele ter utilizado as lpides
anos aps isso, um profeta o visitou e ele decidiu de todos os seus inimigos durante sua ascenso ao
reclamar seu direito ao trono. E ento comeou sua trono como pavimento em seu salo. Acho que no
expanso, ou a Primeira Guerra Nrdica. preciso dizer mais nada sobre esse cara.
Em uma campanha expansionista, o Imperador Histria
Emry decidiu invadir o reino de Cintra. O
desfiladeiro de Marnadal foi atravessado e a armada A histria contada sempre sob a perspectiva do
cintrense derrotada na foz do Passo. Quando vencedor. Portanto, Emry vai fazer todo o possvel
chegaram capital o cerco ficou conhecido como para ele mesmo escrever sua histria.
O massacre de Cintra. Aps quatro dias de stio
as tropas entraram na cidade e a rainha cometeu O Verdadeiro Perigo
suicdio. A campanha continuou at finalmente
enfrentar tropas conjuntas dos grandes reinos do Est mais perto que pensamos. Ele est
norte. planejando uma nova campanha, e apenas
precisa de uma desculpa para terminar o que
Ali o exrcito do imperador sofreu grandes baixas,
comeou anos atrs.
e a campanha terminou. Entretanto,
todas as terras conquistadas
durante a expanso foram
mantidas. A Rainha Drade
Senhora do Enclave das
Aventureiros e Drades de Brokilon, a
o cone Dama Eithn sbia,
porm inflexvel em sua
Existem muitas posio com relao aos
misses a serem humanos. Sua floresta
realizadas sob est bem longe de
o comando do ser normal. Aqui, as
Imperador. Alm rvores se emaranham
disso, sua vasta com a magia primordial
rede de contatos da terra, enquanto seus
pode trazer ou ares e plantas medicinais
levar informaes possuem capacidades
preciosas para locais curativas sobrenaturais.
inspitos ou diretamente
para sua corte. Citao:
Magos e feiticeiros so A Rainha das drades tem olhos de
constantemente empregados em suas prata fundida. E o corao de frio ao forjado
campanhas, e eles at mesmo tiveram um papel
muito importante durante o Cerco Cintra. Localizao Costumeira: Brokilon. Sempre.
Conhecimento Comum: aua natureza
Aliados desconfiada e arredia torna difcil qualquer contato
com qualquer raa, exceto talvez com elfos. Todas
O Imperador no vai se esquivar de usar seus aliados as tentativas dos humanos de tentarem conquistar
para cumprir seus objetivos. Desde muito jovem ele Brokilon e suas terras terminaram em morte aos
aprendeu a impor sua vontade e determinao para invasores. Dizem que nas guas dessa floresta as
finalizar seus planos, e no est disposto a mudar Drades podem ver o futuro, e por esse motivo,
isso. Se for preciso, ele ir fornecer os meios para parecem estar sempre prontas para a guerra.
que seus aliados possam ter sucesso e garantir a ele
sua prxima campanha de expanso.

New Order Warriors The Witcher para 13 Era 31


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Aventureiros e os cones Histria
Existe uma grande chance de humanos e anes Os elfos perderam muitos dos seus territrios
terem uma relao no mnimo conturbada quando os humanos desembarcaram aqui no
com a Dama Ethn. Mesmo sendo de classes de passado. Anteriormente, as Drades viviam em
adoradores da natureza, a dama desconfiada de todas as florestas e matas desta terra. Agora, isso
todos os que no sejam da floresta, ento vai ser diferente, mas em Brokilon, eles no pisaro.
preciso muito esforo para conquistar sua amizade.
J os elfos podem ter uma relao mais prxima, O verdadeiro Perigo
principalmente se forem Scoiatael.
Existir para aqueles que tentarem invadir a
Aliados floresta do Enclave das Drades.
Aqueles poucos que podem ter a chance de
considerar a senhora do Enclave de Brokilon como
sua amiga tm acesso pela floresta. Seria uma coisa A Irmandade dos Feiticeiros
boa, se no fossem to raros. A mais antiga organizao de usurios de magia
Os elfos extremistas conhecidos como Esquilos, no Norte, ela hoje controla todos os conjuradores
ou Scoiatael, por suas tticas de guerrilha, tem a e organizaes utilizadas para orientar magos
proteo da senhora da floresta. na regio. Aretuza, Ban Ard e Rissberg, as mais
conhecidas academias arcanas, respondem
Inimigos irmandade.

A certeza da hostilidade e do poder de Ethn deveria Localizao Costumeira: a Cmara dos Magos
ser o suficiente para manter afastados os tolos e a Suprema Loja Arcana, no tem sua localizao
humanos de suas terras. Entretanto, as conhecida pelo povo comum.
runas de Craag An, que dizem estar Conhecimento Comum: conhecido por todos
em algum lugar oculto em Brokilon, os conjuradores que so iniciados da magia. Seus
atrai mais e mais interessados em primeiros usurios se reuniram e estabeleceram
testar os verdadeiros o Conclave dos Magos, com o intuito de criar as
limites do poder normas e regulamentos para legislar sobre o uso da
da senhora da magia. Aps uma rixa ter levado morte de um de
Floresta. seus fundadores, um novo corpo foi criado dentro
da Irmandade: o Supremo Conselho dos Feiticeiros,
composto por cinco membros.
As artes negras so proibidas para os Versados que
faam parte da Irmandade. Qualquer um que ouse
desafiar essas regras considerado um renegado, e
ser punido assim que houver a oportunidade.
Aventureiros e o cone: A Irmandade dos
Feiticeiros uma organizao teoricamente
neutra, voltada a regular as prticas arcanas no
Norte. Entretanto, o estado de alerta causado pela
guerra contra o Imprio pode lev-los a tomar
uma posio com relao aos assuntos mundanos.
Agentes e espies no apenas trazem informaes
sobre renegados que praticam as artes ocultas, eles
agora tambm trazem notcias sobre novos ventos
de guerra.
Aliados
Os aliados mais comuns da Irmandade so os
conjuradores arcanos. Os Magos, Feiticeiros,
Bardos e Bruxos. Os trs primeiros por terem uma

32 New Order Warriors The Witcher para 13 Era


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ligao direta com a organizao, enquanto os Levados pelas promessas de garantia de liberdade e
ltimos por serem prximos s criaturas mgicas e terras, os elfos seguiram Francesca em sua aliana
assuntos arcanos destas terras. com o imperador durante a guerra, e em troca,
Outras classes, entretanto, tambm podem no trmino da guerra, ele imps a clusula nos
se ligar Irmandade se for interessante a ela. termos garantindo as terras de Dol Blanthanna a
Notcias sobre usurios renegados e outros assuntos rainha. Em troca, entretanto, ele a fez entregar um
pertinentes podem levar a uma relao relutante tero dos oficiais lficos para serem julgados pelos
com o cone. reinos do norte por crimes de guerra. Eles foram
condenados morte como criminosos entre os
humanos, e considerados heris pelos elfos, o que
Inimigos acirrou a rixa entre esses povos e criou a sensao de
Qualquer conjurador que seja usurio das artes traio pelo Imprio.
negras: Necromancia e Demonologia. Alm disso,
assuntos polticos parecem estar sendo cada vez mais Aliados
do interesse da Irmandade. Alguns at arriscam
dizer que existe ao menos um par de olhos deles A Asceno da Senhora lfica e a existncia da
sobre o Imperador. Irmandade podem entrar em conflito na sua
campanha, se voc seguir risca a linha temporal.
Com a participao de Francesca no golpe contra a
Histria Irmandade, o imperador garantiu a ela o trono, mas
preciso ser sempre vigilante. Muitos dos males seus pedidos a levaram a divergir dela.
do mundo j tem origem sobrenatural sem estarem Porm, ela fez parte da fundao da Morada das
diretamente ligados a ns ou nossos subordinados. Feiticeiras, uma contra parte a Irmandade que
composta inteiramente de mulheres e tem o mesmo
objetivo da Irmandade: Garantir a existncia da
A Senhora lfica magia.
Francesca Findabair para os humanos, e Enid An
Gleana para os elfos, a senhora de Dol Blathanna, Inimigos
atual rainha dos elfos. Ela no morre de amores pelo imperador, uma vez
Citao: que se sente trada por ele, com os termos impostos
na trgua. Humanos tambm no so bem vistos
No deixe minha beleza ofuscar seu alvo. por ela. A Irmandade dos Feiticeiros sofreu ou
sofrer (dependendo do momento em que colocar
Conhecimento Comum: no passado, os elfos
sua campanha) um forte golpe no qual ela teve
viviam por todas as terras do norte. Isso foi at a
participao fundamental.
chegada dos humanos no Primeiro Desembarque.
Desde ento, eles tm se retirado e se direcionado
cada vez mais para os ermos e lugares distantes de Histria
seus antigos lares. O antigo senhor de Dol Blathana, Tudo o que ela fez, foi pensando no bem estar
Filavandrel An Fidal no foi capaz de fazer certos dos elfos. Se precisasse, faria novamente. Uma
acordos e tomar certas atitudes que Francesca governante forte no pode se dar ao luxo de ter uma
parece apta a realizar. conscincia.

Aventureiros e o cone O Verdadeiro perigo


Elfos so os maiores agraciados pela senhora lfica,
No sabemos de verdade quem so nossos
obviamente. Outras classes entretanto tambm
aliados. Os reinos vizinhos parecem dispostos a
podem encontrar servios sob a proteo de
nos exterminar no primeiro sinal de chance.
Francesca, principalmente se forem capazes de
realizar feitos favorveis a Dol Blathanna.
Essa foi a primeira parte da adaptao de The
Histria Witcher para 13 Era. Fiquem ligados nas prximas
edies, para mais ideias de tirar o flego!

New Order Warriors The Witcher para 13 Era 33


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New Order
Meeple
B
em-vindo ao emocionante universo dos jogos de tabuleiro, cartas e estratgia! Sim meu querido
Warrior, voc que acompanha de perto a New Order, e agora a NOW, ter a oportunidade de
imergir nesse universo, explorar suas possibilidade e, de quebra, se divertir muito no meio do
caminho, conhecendo jogos que podem proporcionar partidas divertidas e emocionantes. A
sesso New Order Meeple, que agora integra essa publicao, aparecer cada vez mais com frequncia
nessas pginas.
Aqui voc encontrar resenhas, novas ideias e possibilidades para um dos segmentos de jogos que mais
tem crescido no Brasil. Ento aperte o sinto, ou segure-se bem onde quer que seja pois agora teremos fogo
cruzado com Shadowrun Crossfire como abertura dessa nova fase.
Os Editores

Corra Chummer, corra!


No pare! Faa o que puder, mas no pare por nada! Os inimigos esto chegando cada vez mais numerosos
e poderosos. Tem algum contato no mercado negro? timo, no economize e compre algo til, mas no pare,
Hackeie algum sistema, use sua lbia, use um relmpago para romper o obstculo frente ou use uma boa e
velha Katana para derrotar quem quer fique na sua frente, mas Chummer, no pare!

Por Thiago Leite

34 New Order Warriors New Order Meeple


Lcienca
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S
hadowrun Crossfire a verso para jogos personagem, especialidade do Face e finalmente
de tabuleiros do conhecido jogo de RPG Marca, de cor verde, que representa as habilidades
cyberpunk misturado com fantasia que do personagem em invadir e subverter sistemas
chegou no final do ano passado em eletrnicos, especialidade do Decker. Os jogadores
terras brasileiras. um jogo onde 1 a 4 comeam a partida com uma carta de cada cor e
jogadores, representando os chamados Runners, uma de sua especialidade.
que enfrentam de forma cooperativa, inimigos e Em uma dada misso os personagens lutaro
dificuldades impostas pelo jogo. E que dificuldades! contra obstculos normais e difceis. Cada obstculo
Neste jogo, voc sempre vai ter a sensao de estar estar engajado com um personagem, porm ele
com tudo perdido e que vai ser impossvel passar pode ter mais de um obstculo engajado com
pelo obstculo, respire fundo, converse com seus ele. Cada obstculo causar dano no personagem
colegas eles podem ter a soluo, mas nem sempre! que est engajado. E bom avisar: eles batem
Mas quem disse que isso um passeio no parque? forte! A trilha de dano dos heris no tem muitos
Cada jogador comanda um personagem que pontos de vida, mas abaixo de um ponto de vida o
a juno de uma raa e um classe. A raa define personagem no morre, porem fica atordoado; ele
parmetros como vida mxima e inicial, dinheiro ainda consegue jogar, mas com bastante restrio.
inicial e quantas cartas comea na sua mo no incio Se receber mais dano, ele atinge o estado crtico, e
de cada partida. As raas disponveis so: Humano, quando a misso abortada e os jogadores tentam
Elfo, Ano, Ork e Troll. sobreviver para fugir, em um ltimo turno. No
J a classe define como ser seu baralho inicial. comeo pode apostar que isso vai ocorrer um
Shadowrun Crossfire um jogo de construo bocado!
de baralhos onde cada jogador comea com um Para derrotar um obstculo, ao longo dos
deck simples e nico, e ao longo da partida tem turnos, os jogadores tm que causar danos em uma
a oportunidade de adicionar novas cartas ao seu sequencia estabelecida pela carta de obstculo.
baralho, deixando ele mais poderoso, facilitando a Nem sempre voc poder comear a causar dano
forma que cada um vai superar o desafio de cada no obstculo sua frente, pois voc no possui a
cena de uma determinada misso. cor necessria. Mas voc pode comear a causar
Existem 4 tipos de cartas bsicas: Tiro Rpido, dano, ou causar dano adicional em um obstculo
de cor preta, representa o uso de armas, que a que est engajado com outro personagem. E
especialidade do Samurai Urbano; Mana, de cor aqui que o jogo comea a apresentar uma de suas
azul, representa como o personagem lida com caractersticas marcantes: a sensao de resolver
magia, especialidade do Mago; Malicia das Ruas, quebra-cabeas, pois voc quer usar o que tem na
de cor vermelha, representa a manha e lbia do sua mo da melhor maneira possvel, pensando que
pode retirar mais nveis de dano de um inimigo
que nem est engajado com voc, porm o dano
dele maior e ele pode atordoar seu aliado. E isso
acaba sendo outra caraterstica: a cooperao. Os
jogadores tentaro usar seus turnos de maneira
otimizada, sempre. A cada inimigo derrotado, cada
jogador vai ganhar uma quantia de neo-ienes, o
dinheiro do jogo, para gastar mais tarde.
Alm disso outro fator que contribui para
o quebra-cabea: alguns obstculos possuem
habilidades que podem atrapalhar o personagem
que est engajado com ele ou as vezes o grupo todo.
E, conforme o jogo avana, obstculos difceis
comeam a surgir, com habilidades avanadas,
causando mais dano e oferendo menos recursos
quando derrotado.
Calma! Ainda tem mais coisa para dificultar
a vida dos Runners, que so as cartas de Evento
Crossfire! So eventos que podem modificar a regra

New Order Warriors New Order Meeple 35


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daquela rodada, ou atrapalhar muito os planos dos
jogadores (como causar dano direto ou fazer os comprar melhorias, que podem aumentar alguma
jogadores descartarem cartas), e quanto mais carta caraterstica inicial (como aumentar sua vida)
Crossfire no descarte, maior a chance de um efeito ou alguma habilidade extra. Assim o jogo ganha
mais grave! Eu avisei, pra voc correr! Enrolou j elementos semelhantes aos jogos Legacy, pois as
era, Chummer! melhorias so adesivos que voc cola na ficha dos
No final de cada turno, os jogadores podero personagens.
comprar 2 cartas do topo do seu baralho (se sua A evoluo de personagens em Shadowrun
mo possuir menos de 3 cartas), e adquirir uma das lenta. No espere que em 3 partidas seu Ano
6 cartas do mercado negro pagando neoienes Decker vai conseguir peitar um Drago sozinho!
claro! as cartas adquiridas no mercado negro vo Fora a colagem das melhorias, o resto sempre
direto para sua mo, ao contrrio do que usual volta ao incio: dinheiro, vida e baralhos sempre
para jogos de construo de baralho, tornando comeam da mesma forma, exceto se voc colocou
a deciso de compra, s vezes, baseada no turno uma melhoria em determinado personagem!
seguinte, ou pensando na evoluo do baralho mais
a longo prazo. Outra caraterstica interessante e que As misses
no se v muito em jogos de construo de baralho
que algumas cartas podem ser jogadas fora de Elas podem alterar alguma regra do jogo e ainda
seu turno para ajudar outro Runner, muitas vezes ditam as condies de vitria e derrota. Jogar uma
com poderes distintos ao que se voc usasse no seu mesma misso se far necessrio, para evoluir
prprio turno. Pronto, adicione a mais elementos seus personagens, mas no tem problema, pois,
de quebra-cabea ao fator cooperao. os baralhos de evento Crossfire, de obstculo e de
mercado negro sempre proporcionaro diferentes
Se sair tudo como planejado, vocs saem quase interaes durante a partida. Algumas partidas
todos inteiros... Cada misso tem, em geral, 3 oferecero oportunidades de se abortar a misso. A
cenas, mais precisamente 3 ondas de inimigos misso no foi bem-sucedida, mas ao menos vocs
cada vez mais poderosos e numerosos. Se nenhum escaparam para lutar outro dia, mas ganham uma
dos jogadores ficar no estado crtico, e se foram menor quantia de Karma. Mesmo com muitas
atingidos os objetivos, os jogadores vencem a falhas, voc vai evoluindo. Ah e eu mencionei que a
misso ganhando pontos de Karma, que so pontos verso nacional tem o Dobro de sofrimento... digo
de experincia. o dobro de misses j na caixa base, se comparado
E esta mais um dos fatores que diferencia de com a verso americana!
um jogo de construo de baralhos convencional: Finalizando, Shadowrun Crossifire um jogo
estes pontos de Karma podem ser utilizados para bastante desafiador, que pode emular a sensao de

36 New Order Warriors New Order Meeple


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uma campanha de RPG, sem precisar de um mestre, Variante eu no quero
e com regras bem nicas, se voc j est acostumado esperar
com jogos de construo de baralho. Porm se voc
no possui nenhum contato com jogos assim antes, Comece um personagem com 50, ou qualquer
pode ser seu primeiro tranquilamente. quantia de Karma. Pode ser considerado trapaa,
mas se todos da mesa concordarem, o importante
Para quem j gosta do jogo, a boa notcia se divertir!
que a Expanso High Caliber Opd logo chegar ao
mercado brasileiro. Nela, mais cartas de mercado Bom, ento por hora isso.
Negro, mais obstculos, mais cartas de evento At a prxima!
Crossfire so adicionadas dando mais variedade em
uma mesma misso. Alm de, claro, mais misses
e melhorias. Tambm, h duas classes novas: que
focam em 2 cores em detrimento de no ter uma
das 4 iniciais, mas isso papo para outro texto!
E esta foi meu primeiro texto para a NOW,
nas prximas edies iremos trazer ainda mais
informaes sobre os jogos da New Order, com
contedo exclusivo, como misses variantes!
Errata
At a prxim...
Parece que um decker invadiu
J quer variantes? Vamos a uma bem simples nosso sistema e bagunou um pouco nosso
ento: banco de dados. Mas conseguimos pegar ele,
e seu estrago foi notado, eis aqui uma correo
Variante para jogar seu Shadowrun Crossfire!
no quero gastar meus Erratas:
adesivos
Olha sabemos que muita gente no quer colar Carta de Obstculo
adesivos nas fichas, mas ainda d pra aproveitar Entregador, 36/80
o jogo, basta imprimir as fichas que nosso amigo
Alisson Vitrino fez e anotar nela: s ir neste site: Cartas Crossfire
Fichas Personagens Shadowrun Crossfire Chega de Brinquedos, 34/50
(pode ir tranquilo, garantimos que um local a
salvo de Deckers... bem, da maioria deles...) Cartas de mercado negro
Relampago, 8/28
Variante
Negociao, 10/28
Experincia ao jogador e no Esprito guia, 20/28:
ao personagem Em todas as cartas listadas acima: Onde est
Ao final da partida, anote quanto de Karma voc, escrito comprar, leia-se adquirir.
como jogador, ganhou. Quando for jogar outra
misso, compre as melhoria que voc teria Karma
para obter. Dessa forma, se no gostou de uma
melhoria, s apagar e usar outra. Assim, voc pode
ter a sensao de campanha, mas de uma forma
flexvel (voc pode usar o link acima novamente,
para isso).

New Order Warriors New Order Meeple 37


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CeprOcrado
mo r t O S
Por Gustavo V. Ramos

Voc tem o que necessrio


para sobreviver invaso zumbi?
O cheiro da morte chega at voc um
zumbi, erguido entre os mortos, que apesar
de estar desarmado, parece forte o suficiente
para lhe matar...

v i n d o s
Bem-
ao E
o C A L I P S
A p
c
ercado por mortos a primeira da srie de
aventuras solos, publicadas na NOW. Ela ,
na verdade, a introduo para sucesso de
livros jogos, com a temtica apocaliptica dos
canibais mortos-vivos, que sero lanados
pela Editora New Order.
Aqui voc pode ter um gostinho do que esperar,
e tecer suas espectativas nessa nova fase, tanto da
editora, como da revista. Sim, isso ser recorrente
e teremos aventruras solos em temas, perodos e
frequncias diferentes, de acordo com o retorno que
recebermos de vocs. Isso mesmo; no somos ns
que fazemos a NOW, mas sim, vocs. Os mortos esto
Por isso, sua opinio importante; fale conosco
em nossas redes sociais ou canais de comunicao, e
caminhando,
nos diga o que est achando e o que gostaria de ver voc sobreviver?
com mais frequncia.
Agora, apague as luzes, coloque aquela msica
ambiente sinistra e abrace essa aventura (alias, no
abrace ningum, por segurana).
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38 New Order Warriors Cercado por Mortos


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Cercado por mortos
Preldio

V
oc e seu pai esto voltando do cemitrio, onde foram visitar os tmulos de seus antepassados.
Embora seja um ritual que se repete todo ano, a sensao de melancolia que ambos carregam
pelo restante do dia nunca diminui. Basta rever os nomes escritos no granito, para as tristezas
voltarem com toda fora.
Ao passarem pelo porto de entrada do grande condomnio onde moram, voc lembra do mais inslito
que ocorreu este ano: enquanto vocs rezavam, inesperadamente, um estranho mendigo saiu de trs de
um tmulo e mordeu o brao de seu pai. O instinto os fez fugir em busca de proteo; no encontrando
nenhum guarda nem ningum mais no cemitrio, decidiram voltar para casa. Fariam uma denncia
depois. A mordida no parecia sria.
Logo aps se verem em segurana, como comum ao se escapar de um perigo, vocs comearam a rir
descontroladamente. Que mendigo estranho! Era um homem velho, feio e fedia horrores. Devia estar
muito bbado, para fazer uma coisa daquelas ou com fome.
O bom humor, porm, no durou. Na metade do caminho ambos j estavam taciturnos novamente.
Chegando perto da casa, seu pai no falava mais nada. Parecia at estar dormindo.
Agora, siga para 1 e comece a aventura.

1 3
Sendo o condomnio bastante grande, voc leva um Voc sai da casa correndo. A rua est vazia. O que
tempo guiando o carro at a entrada de sua casa. Ao fazer?
chegarem, batendo levemente no ombro de seu pai, Se quiser buscar ajuda com um dos vizinhos, v
voc tenta despert-lo. Ele vira o rosto para voc: para 17.
est suando, os olhos vermelhos, a voz tremendo.
Se quiser entrar novamente no carro e sair
Filho, no estou me sentindo bem. No daquele condomnio antes que tudo piore ou que
consigo nem me levantar. voc seja dominado pelo medo, v para 6.
O que voc ir fazer?

22.
Se quiser carreg-lo para dentro da casa, v para 4
Suando aos cntaros, voc chega em casa. Seu corpo
Se preferir continuar dirigindo e lev-lo a um di como nunca. Olhando para os lados, parece que
hospital, v para 10. voc no foi seguido. O melhor a fazer ligar para a
polcia, vizinhos, bombeiros, quem quer que seja, e
2 falar o que est acontecendo com seu pai.

Voc fica feliz pela ajuda, e nem se espanta ao sentir Mas acontece que, ao entrar em casa, um
o corpo dormente. No custa nada dar um cochilo... cansao enorme o domina. Voc decide se sentar
no sof, s por um minutinho, para descansar. E
E foi seu ltimo pensamento em vida. Pois, acaba dormindo.
quando acorda, seu corpo j est tomado pela
infeco. Voc um zumbi irracional. Seu Ao acordar, voc percebe que sua mo est
primeiro ato atacar seus amigos, que no estavam inchada. O lugar onde voc foi mordido pelo seu
preparados. Depois, voc sai da casa e se junta aos pai parece estar gangrenando. Estranhamente, isto
outros, espalhando uma onda de morte. no o assusta o bastante para faz-lo levantar voc
continua sentado no sof, que to confortvel... e
Voc est morto. volta a dormir.

New Order Warriors Cercado por Mortos 39


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Quando acorda, no mais voc dentro daquele Muitas pessoas parecem ter contrado a doena. A
corpo, mas uma criatura insana e demente que ir polcia foi chamada, mas at agora no apareceu.
percorrer o condomnio buscando novas vtimas Durante a noite, vocs decidem se alternar na
um zumbi. viglia. Voc suporta as horas acordado sem que
Voc morreu. nenhum incidente srio ocorra. Vendo pela janela
do segundo andar, a quantidade de monstros nas
ruas s aumenta. Na televiso, a maioria dos canais
5 est fora do ar.
O jeito pedir ajuda ao Dr. Google. Voc digita Em determinado momento, voc no aguenta
os sintomas que seu pai apresenta, e descobre mais o cansao e, despertando um de seus amigos,
que o problema dele pode ser desde indisposio decide dormir por um momento. E que sono curto,
estomacal at AIDS. por isso que as pessoas pois logo voc despertado pelos prprios zumbis
consultam especialistas... que, pela grande quantidade, conseguiram derrubar
Voc pode continuar afinando a busca, na a barricada improvisada. Seus amigos j esto sendo
esperana de encontrar algo mais especfico, indo devorados, e agora a sua vez. Logo voc far parte
para 9. Ou desistir da internet e buscar um remdio, daquela turba de criaturas...
seguindo para 12. Voc est morto.

6 9
Durante esta noite, voc foi mordido pelo seu pai? Voc est entretido consultando o Dr. Google
Se sim, v para 15. Se no, siga para 25. pode ser bola, peste negra, insolao... voc
no nota seu pai esgueirando-se pelo quarto e
7 atacando-o com selvageria. Ele morde o seu pescoo
e sangue jorra pela sua artria como se fosse uma
A cozinha est vazia. Enquanto procura na lavanderia, cachoeira. Em breve voc despertar e, sendo um
voc ouve um barulho vindo de outro aposento da zumbi, caminhar pelas ruas atrs de vtimas...
casa. Pela porta da sala voc enxerga seu pai saindo
Voc est morto.
do quarto de casal. Ele caminha lentamente, de
uma forma estranha, como se estivesse arrastando
uma das pernas. Est extremamente plido e, de
sua boca, saem sons guturais. Quanto mais ele se
10
aproxima, mais o medo toma conta de voc. Aquilo Voc d a volta com o carro e segue at o hospital
no parece um ser humano, mas um monstro. O mais prximo; o chato ter de fazer todo o caminho
que voc far? de volta pelo condomnio. Seu pai no est falando
mais nada e voc pensa que ele est dormindo
Se quiser se entregar ao instinto de sobrevivncia novamente; mas ao olhar para o lado, voc v que
e fugir, saia da casa indo para 3. ele est, embora imvel, de olhos bem abertos.
Se quiser vencer o medo, se aproxime de seu pai, como se voc estivesse vendo um morto...
indo para 14. Se voc quiser parar o veculo para tentar
reanim-lo, v para 18.
8 Se preferir acelerar o mximo que puder, para
chegar quanto antes ao hospital, v para 20.
Recuperando o flego, voc explica com mais
clareza o que ocorreu. A histria pareceria inslita,
se no pelo fato de, alguns minutos depois, o zumbi
do que era o seu pai aparecer janela. Vocs fazem
11
uma barricada em todos os pontos de sada, e Voc no nenhum piloto de Frmula 1, e no
aparentemente o zumbi se afasta. desespero voc vira o volante de um lado para o
outro, perdendo o controle. O veculo se desgoverna
As horas passam. Ligando para outros amigos do e atinge um muro em cheio. Voc no sobrevive ao
condomnio, vocs descobrem que o caso srio. impacto...

New Order Warriors Cercado por Mortos 41


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Porm, o zumbi ao seu lado ir comear a devorar voc levou foi o bastante para que seu corpo fosse
o seu corpo. O que sobrar dele ir novamente se infectado. Voc sai do carro e passa a andar sem
levantar e andar em busca de novas vtimas. rumo, buscando outras vtimas...
Voc est morto. Voc morreu.

12 16
Entre os remdios que esto no armrio do banheiro Com pacincia, voc vigia o sono de seu pai. No
de seu quarto voc procura algum antitrmico ou incio a mudana sutil, mas com o passar dos
analgsico que possa vir a aliviar as dores de seu pai. minutos o rosto dele vai se tornando cada vez mais
Mas, ao voltar sala, o sof est vazio! Voc olha plido. Ele, inclusive, para de suar e de tremer.
para os lados: ningum. Voc chama em voz alta e Temendo pelo pior que seu pai tenha morrido
no ouve resposta. Aonde ele foi? voc levanta a mo para levar sua testa, quando
Se quiser ir cozinha, v para 19. Preferindo seus olhos se abrem, amedrontadores, e um som
checar o outro quarto, volte para 7. odioso sai daqueles lbios ressecados. Sua primeira
reao, instintiva, afastar a mo. E a segunda?
Se o medo for tamanho que a fuga a nica
13 opo, volte para 3.
Voc sai do carro e corre sem olhar para trs. Mas Se voc conseguir controlar o medo e quiser
para onde ir? Se quiser voltar para sua casa, volte ajudar o seu pai, v para 23.
para 4. Se quiser pedir por ajuda em uma casa
prxima, v para 17.
17
14 Exasperado, voc bate na porta de um casal de
vizinhos que voc conhece, sempre atento para ver
Voc pensa que, apesar dos pesares, aquele homem se foi seguido ou no. Quando eles abrem a porta,
o seu pai. O melhor conversar com ele, tentar voc quase se joga para dentro da casa. Enquanto
acalm-lo... recupera o flego, voc tenta explicar o que
Ou no. Pois a criatura sua frente, aquele aconteceu, mas mal consegue pronunciar uma frase
monstro, no quer nada alm do seu mal. Aquilo coerente. Percebendo sua aflio, eles o levam at
j ocupou o lugar de seu pai faz algum tempo... uma cadeira e buscam um copo de gua para voc.
e enquanto voc tenta dialogar, a criatura o ataca Voc havia sido mordido pelo seu pai? Se sim, v
brutalmente, mordendo e arranhando voc. E ele para 2. Se no, volte para 8.
muito forte no h como escapar daquele abrao.
Logo o seu corpo, guiado por uma fora
sobrenatural, caminhar novamente. Mas voc est 18
morto. Voc estaciona o veculo e fala com seu pai.
Nenhuma resposta. Colocando a mo em seu
ombro, voc o sacode levemente. Desta vez ele
15 reage, mas mais rapidamente do que voc esperava.
Voc dirige para fora do condomnio, ainda Como se fosse um ato automtico, ele morde a sua
confuso por tudo que est ocorrendo. Seu plano mo! Seus olhos parecem os de um homem insano.
inicial ir ao centro da cidade, at o apartamento Lembram inclusive os olhos daquele mendigo... O
de algum amigo. Porm, no meio do caminho voc que voc ir fazer?
comea a sentir uma forte tontura... um cansao Sair do carro e fugir? 13
indescritvel... e para o carro ao lado da pista.
impossvel manter os olhos abertos por muito mais Tentar conversar com seu pai? 21
tempo... e voc dorme.
para acordar minutos depois como um
monstro irracional um zumbi. A mordida que

42 New Order Warriors Cercado por Mortos


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19 23
Num primeiro momento, entrando no quarto de Usando palavras carinhosas, voc leva novamente
casal, voc no v nada diferente. Mas acontece que a mo at a testa de seu pai. E que susto quando
seu pai ou o cadver andante de seu pai est ele segura a sua mo e a morde! Voc se levanta
s suas costas. Voc s vem a notar isso quando os rapidamente, mal podendo acreditar no que est
dentes da criatura so cravados em seu pescoo. acontecendo. Voc est ferido, e isso no tudo
Voc tenta gritar, mas tudo que consegue um seu pai est se levantando, querendo novamente
engasgo pesado, pois o sangue j est saindo pela mord-lo! O que voc far?
sua boca, nariz... Para fugir dali, v para a rua em 3.
Voc morreu. Para conversar com seu pai, tentando acalm-lo,
volte para 14.
20
Acelerando o mximo possvel, concentrado na 24
pista, voc no nota quando seu pai desperta mas Voc mantm o controle do veculo o suficiente para
nota quando ele morde com violncia o seu brao no bater em nenhum poste ou muro, freiando-o
direito. O susto e a dor o fazem perder o controle de qualquer maneira no meio da rua. Voc desce do
do veculo. carro e se afasta o mais rpido possvel daquilo que,
Se voc tem carteira de habilitao h mais de at momentos antes, era o seu pai. Seu brao di.
cinco anos, v para 24. Se tiver a menos tempo, ou Para onde ir agora?
no tiver, volte para 11. Para a sua casa? Volte para 4.
Buscar ajuda na casa de algum vizinho? Volte
21 para 17.
No possvel que aquele homem que voc tanto
ama tenha perdido a razo. Apesar da dor em sua
mo, voc pergunta com uma voz calma o que est
25
acontecendo. Mas o seu pai ou o que quer que Voc sai do condomnio e dirige sem pensar duas
vezes. Voc dirige at o centro da cidade, buscando
se seja a criatura sua frente no lhe d ouvidos:
ir casa de algum amigo, mas tudo est fora do
ela se joga em cima de voc e continua a mord-lo.
lugar as ruas esto caticas, h acidentes, pessoas
Voc tenta escapar, mas o abrao forte demais.
fugindo de criaturas horrveis, a polcia parece
No demora para o sangue comear a escorrer pelo
seu corpo, voc ficar fraco... e desmaiar. incapaz de impedir aquela onda de destruio.
Ento voc d meia volta e pega a estrada, para bem
Quando acordar, ser mais uma criatura longe.
irracional, andando pelo condomnio e buscando
devorar outras pessoas. Pelo rdio voc vem a saber sobre o que est
ocorrendo, a legio de zumbis que aumenta mais e
Voc est morto. mais... mas por hora, voc est seguro.
Voc sobreviveu.
22
Seu pai se apoia em seu ombro e voc o leva at o
sof da sala. Ele deita e logo adormece. Parece estar Esta uma prvia do livro-jogo Cercado por
sofrendo muito. O que voc quer fazer? Mortos, que ser lanado em breve pela New Order.
No livro, voc um visitante que foi a uma festa no
Buscar na internet alguma informao sobre o mesmo condomnio desta introduo. Mas ento o
que possa estar acontecendo com ele? (5) problema no ser apenas escapar dos monstros
Pegar algum remdio que tenham na casa? (12) mas conseguir sair do prprio condomnio.
Ficar ao seu lado, atento s mudanas que Fique ligado.
possam ocorrer? (16)

New Order Warriors Cercado por Mortos 43


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44 New Order Warriors Conhea Belregard
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Planejamento e Improvisao

ESPECIALIZAO
EM NARRATIVA Por Pedro Borges

Dicas que levaro seu


jogo ao prximo nvel

G
eorge R. R. Essa distino tambm acontece
Martin, o autor no RPG.
das Crnicas de Narradores arquitetos gostam
Gelo e Fogo, de investir no preparativo de
famoso pela srie suas aventuras, fazendo notas
de TV Game of Thrones, uma ou simplesmente pensando em
vez j comentou em entrevista como sero as cenas da prxima
que acredita existir dois tipos sesso de jogo. Geralmente so
de autores: os arquitetos e os elogiados por criar uma histria
engenheiros. O primeiro tipo cheia de elementos interessantes,
tem tudo planejado e muito bem mas tambm caem com mais
amarrado, no entanto encontra frequncia na armadilha de
certa dificuldade quando algo preparar demais e no contar
sai do controle. O segundo tipo com respostas inesperadas dos
permite que a narrativa siga o seu jogadores. Apesar de todos
prprio fluxo, explorando melhor os esforos para criar sesses
o que surgir de forma mais divertidas, precisam aceitar que o
espontnea, mas a longo prazo resto do grupo de jogo tambm
tende a perder a objetividade.

New Order Warriors Especializao Narrativa 45


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representa um grande papel na caminho para tentar conseguir.
histria que ir se desenrolar No se esquea que, no RPG,
durante as partidas. geralmente cada jogador traz Costuma preparar as sesses?
J os narradores jardineiros no uma expectativa prpria sobre as No exagere nos detalhes.
precisam de muitos preparativos sesses, e responsabilidade do
e so capazes de comear uma narrador apresentar uma histria
aventura a qualquer hora. que agrade a todos ou a maioria.
Apresentam um cenrio inicial Dicas de planejamento: faa
para que os jogadores possam anotaes antes e depois da sesso Gosta de improvisar?
interagir e depois apenas reagem de jogo, juntando ideias, de mais Cuidado com os detalhes sem sentido.
interpretao dos personagens ou menos uma frase cada, tanto
dos jogadores. Nesse sentido, para no esquecer de nada como
respondem melhor a imprevistos para lembrar de aproveitar as
do que os narradores arquitetos, pontas soltas em algum momento
mas nas narrativas mais longas adiante. E acima de tudo, tente
costumam deixar os heris criar menos histrias prontas
perdidos dentro da histria, sem e mais situaes para os heris
o sentimento de uma causa maior lidarem, no apenas para que
que os mantenha unidos. os jogadores tenham liberdade
Os dois tipos possuem suas para interpretar, mas porque
vantagens e desvantagens, essas tramas fluem com mais
portanto no possvel dizer facilidade.
Permita que os jogadores tenham
qual dos dois melhor. Mas se Dicas de improvisao: crie liberdade para agir e pensar
um narrador sabe exatamente a inicialmente situaes simples de
qual dos dois tipos ele representa, interao, para que os jogadores
fica a sugesto de que podem se possam se acostumar na pele de
tornar mestres mais dinmicos seus personagens. Depois, v
se inserirem elementos do outro explorando as consequncias de Explore as consequncias das decises
tipo. Ou seja, se sabe que o seu suas falas e aes, para o bem e dos personagens dos jogadores
melhor o planejamento, treinar para o mal. Preste ateno no que
a improvisao pode ajud-lo a os jogadores esto trazendo para
amadurecer como narrador, e o a histria e, se possvel, incorpore
mesmo funciona para o outro na narrativa. E acima de tudo,
tipo. Quem sabe improvisar evite criar mudanas radicais e
pode se interessar em ser mais que possa gerar indignao por
objetivo e planejar alguns pontos parte dos jogadores apenas por
de amarrao na histria. que a ideia boa.
Numa aventura em que o
mestre s impe situaes com
pouca ou nenhuma opo de
ao, os jogadores podem se
sentir guiados demais e tentados
a desafi-lo, recusando-se a seguir
as orientaes dos coadjuvantes
e tentando impor suas prprias
decises, s vezes malucas. Isso
no acontece apenas por rebeldia Evite forar a barra com ideias radicais
ou vontade de contrariar o e que mudem completamente a
narrador, mas porque eles tm o proposta do jogo ou da sesso
direito de puxar a narrativa para
esse ou para aquele lado, e se isso
no for oferecido, podem forar

46 New Order Warriors Especializao Narrativa


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Atividades e
Servios de
Inteligncia
Governamental no
Sexto
Mundo
Por
Joo Renato Paulon

O
conceito de atividade de inteligncia abrange a espionagem: quando se fala
espionagem no significa apenas coletar informaes, mas a realizao de todas as tarefas
realizadas pelos servios de inteligncia, conceitualmente definidas pelo suplemento
Spy Games, como Servio Secreto. Um agente algum apto realizar algo, seja obter
informaes ou provocar alguma situao de interesse. A contra-inteligncia a atividade
de neutralizao da inteligncia inimiga, seja estrangeira ou corporativa.

O conceito de Interesse Nacional: preciso ter militares, tecnolgicos, espaciais, sociais, legais etc).
em mente que os governos dos pases do Sexto No mbito internacional, as pessoas encarregadas
Mundo possuem diversos interesses especficos de fazer valer os interesses dos pases ao exterior
dentro e fora de suas fronteiras. Assim como uma so de duas formas: ou pela fora (atravs da guerra
corporao tem interesses internos (diminuir ou da ameaa) ou poltica (atravs da diplomacia).
impostos, aumentar mercado consumidor, pagar A terceira forma, intermediria, utiliza-se das
menos salrios, conseguir licenas paras as atividades, habilidades do poder do conhecimento com a
a proteo de suas unidades fabris) e externos astcia do poder poltico, no caso pelos servios
(conseguir novas fontes de matrias primas, novos de inteligncia, genericamente chamados de
mercados ao mesmo tempo em evitar a edio de espionagem.
leis protecionistas nos pases que querem ampliar o
mercado consumidor), as naes do Sexto Mundo O que ser um agente do
tambm tm vrios interesses internos (manter a servio de inteligncia
ordem interna, o que inclui impedir revolues,
promover a economia, o cumprimento da lei e bem A vida de um agente preenchida com paranoia,
estar social, enfraquecer ou fortalecer empresas de intriga e perigo. Agentes secretamente trabalham
acordo com o interesse vigente) e externos (disputas para promover a agenda do seu governo ou
territoriais sejam militares ou polticas, melhorar a organizao. Eles podem infiltrar-se em uma
exportao de produtos, ter maior influncia nos corporao rival ou do governo para obter segredos.
organismos internacionais, conseguir a preferencia Alguns agentes gostam de agir de ambos os lados,
de parcerias com outros pases em projetos trabalhando como agentes duplos, ou mesmo
econmicos, comerciais, polticos, tursticos, agentes triplos.

New Order Warriors Sexto Mundo 47


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Agentes se engajam em uma variedade de personagem, se seu histrico, em algum momento,
operaes abrangendo desde operaes secretas, passar por instruo ou trabalho em algum rgo
a misses de recuperao, campanhas de contra- governamental, j potencialmente um candidato
insurgncia, campanhas de desinformao, e se para as atividades dos servios secretos.
necessrio assassinatos. Eles geralmente possuem No pense que o personagem ir engessar a
aptides de combate com armas leves e so mestres campanha, isso porque, os agentes infiltrados em
em combate corpo a corpo, tm treinamento um outro pas no so acionados imediatamente
extenso em vrios assuntos, incluindo (mas no para misses secretas, e nem passam 100% de seu
se limitando) contraterrorismo, espionagem e tempo arapongando. Eles ficam encubados, no
interrogatrio. Eles usam essas habilidades para pas alvo, por grandes perodos, levando sua vida
proteger e promover os interesses do governo e normal, o que inclui realizar corridas nas sombras
corporaes s quais eles devem lealdade ou que com os demais personagens do grupo. Somente
arcam com aquilo que lhes interessa, geralmente quando for conveniente ao mestre do jogo, o Servio
neoienes, proteo etc. Secreto contata o agente para a realizao de uma
misso de interesse governamental, que na maioria
Como inserir em seu jogo das vezes pode ser necessria a ajuda dos demais
elementos de espionagem sem jogadores para realiz-la. bvio que o agente no
transformar totalmente o chegar para os demais personagens e dir: Oi,
modo de jogo eu sou um agente e tenho uma misso secreta!.
recomendvel um pouco de discrio; por exemplo,
interessante criar personagens e alguns PNJs
dizer que recebeu uma mensagem do Sr. Johnson
com uma porta aberta para ganchos de aventuras
que pagar 30 mil neoienes para um incursor, cujos
relacionadas ao Servio Secreto, pois amplia as
detalhes sero discutidos em reunio.
possibilidades de Incurses e envolvimento com
o cenrio cyberpunk inserindo os Governos necessrio dizer tambm que o Mestre no
relao Corporaes-Shadowrunners forma-se obrigado a usar o histrico do agente secreto para
um interessante tringulo amoroso. Diz-se que criar a aventura ou mesmo uma misso, caso ele
os governos do Sexto Mundo so fracos, mas no ache interessante. O jogador e o Mestre podem
os interesses verdadeiramente nacionais esto conversar sobre as possibilidades do histrico do
enfraquecidos pelos interesses corporativos, no personagem ser utilizado na mesa de jogo, mas nada
o Estado. As prprias corporaes, muitas vezes, impede que o Metre crie a misso inicial em um local
necessitam manipular um governo para os seus diferente da origem do personagem. Por exemplo,
interesses, pois este tem maior legitimidade com a imagine um personagem russo que recrutado pelo
populao, por isso, teoricamente, faz muito mais Servio Secreto e tem que se muda para Seattle
sentido um Estado forte chantageado e manipulado com a misso de infiltrar o maior numero possvel
constantemente pelos interesses corporativos do de armas produzidas pela Rssia, para dentro
que um Estado fraco. Um Estado fraco estaria no dos USA. O transporte realizado atravs de um
precipcio para revolues e disputas de poder entre submarino militar que vai at a costa da Amrica.
faces armadas, e para o fluxo dos mercados esse O personagem se torna uma ponte de interesse
o pior dos cenrios para as Mega Corporaes. entre o crime organizado dos dois pases. Ou seja,
As Mega Corporaes necessitam de uma massa o personagem, estava localizado inicialmente em
adestrada para o consumo e os Estados fortalecidos um pais (Rssia), mas a histria se passa em outro
garantem que tal situao prevalea. (USA). Perceba que esse estilo de jogo no significa,
necessariamente, que a campanha vai girar em
As atividades de inteligncia no Sexto Mundo
torno de espionagem.
se inserem num contexto de busca dos interesses
nacionais ou corporativos transvestidos de interesses Outra forma de inserir essa modalidade de jogo
nacionais. At que ponto a CIA (Servio Secreto est no tpico Formas de Recrutar Agentes. Se
dos EUCA) no controlada por grandes figures nenhum personagem possuir um histrico com
corporativos? ligaes com o Servio Secreto, faa um enigmtico
encontro com um Agenciador (pessoa que recruta,
A forma mais fcil fazer com que o personagem
treina e controla os agentes), que passa uma misso
tenha um senso de dever para a sua terra natal.
aos personagens, mas sem dar muitas informaes.
Se o patriotismo no for uma caracterstica do
O grupo ento parte para a misso, mas sem saber

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ao certo para quem esto trabalhando. No decorrer psicologia, histria, sociologia, politica, geografia,
da aventura, algumas coisas podem acontecer para economia, lei, software, hardware, demolio,
mostrar quem est por trs da contratao dos engenharia, eletrnica e conhecimentos industriais
personagens, quais os seus reais interesses, e assim entre outros. basicamente a TECHINT que
por diante. Os jogadores precisam estar atentos a enumera as prioridades dos servios de inteligncia
esses detalhes durante a aventura. e a forma com que cada agente dever agir, que
tipo de disfarce adotar, como criar um perfil de
Formas de Recrutar Agentes disfarce, como abordar uma pessoa cooperar,
quem deve contatar, etc. Esse tipo de personagem
Um agente recrutado para uma misso secreta
mais adequado para os PNJs, pois eles que
no necessariamente um cidado do prprio
treinam os agentes e subsidiaram as misses com
pas movido por sentimentos patriticos.
os conhecimentos tcnicos ou prvios, a serem
Muitos servios secretos empregam, contratam,
passados atravs de um resumo e, claro, que nada
subornam ou chantageiam colaboradores de
impede que os especialistas faam parte de alguma
quaisquer nacionalidades, contanto que seu perfil
misso para dar um apoio direto aos agentes.
se enquadre no trabalho a ser realizado. Quanto
menos o agente parecer um James Bond do
futuro, melhor. Quando melhor o disfarce, menor Centros de Treinamento Militar
comprometimento poltico do governo caso a Centros de treinamento militar instruem militares
operao seja malsucedida. Um Servio Secreto no manejo de armas e tticas militares alm
pode oferecer em troca de um servio, a liberdade de promoverem um condicionamento fsico
para um processado ou condenado a passar muito adequado. Os servios de inteligncia tm acesso s
tempo na cadeia. possvel que o Servio Secreto fichas funcionais atualizadas de todos os militares
simule um acidente para declarar como morto e podem requisitar o perfil do militar que mais se
um agente com nova identidade, pronto para ser encaixa para uma misso secreta que seja necessrio
enviado em alguma misso pelo mundo. Uma conhecimento adequado. geralmente dos centros
qualidade que pode representar esse apago no de treinamento militar que se recrutam oficiais para
banco de dados do governo a Identidade Falsa a IM (Inteligncia Militar), pois ningum melhor
(SR5 Livro Bsico, pg. 367). que os militares para identificar e interpretar as
As formas mais comuns de recrutamento so: movimentaes militares inimigas. Como vrias
atividades de inteligncia requerem conhecimentos
que so produzidos no meio militar, muitas das
Especialistas em Universidades e vezes o agente secreto no necessariamente atuar
Academias somente na IM.
Muitas vezes necessrio recorrer a universidades
para recrutar especialistas em reas analticas que Shadowrunners
formam a Inteligncia Tcnica, isto : a estrutura Os governos do Sexto mundo tem muito interesse
dentro do Servio Secreto para se analisar e na contratao de shadowrunners para a realizao
interpretar os relatrios de inteligncia produzidos de atividades de interesse de Estado, que muitas
pelos agentes de campo. Essa equipe no vezes no conseguem ser resolvidas da maneira
necessariamente precisa se infiltrar em politica ou pelo direito internacional. A maioria das
um pais ou funcionar misses so secretas porque nenhum governo pode
como um funcionrio oficialmente se envolver, se a misso falha, ocorre um
administrativo em Burn, que significa, na linguagem da comunidade
uma Embaixada, de inteligncia, a eliminao de conexes entre o
a menos que a Servio Secreto e o colaborador. Sim, no final
operao demande um voc sozinho que arcar com as consequncias por
conhecimento especfico suas falhas; e fique satisfeito se a nica coisa que
que no possa ser te acontecer for um Ping (ser declarado persona
suprido remotamente. non grata, o que significa ser expulso do pas) Em
A Inteligncia alguns, casos ocorre a prpria queima de arquivo.
Tcnica formada
por especialistas em Isso acontece porque o governo exposto por

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uma falha pode ser chantageado para no ser
exposto publicamente e isso pode causar graves
Bioeletrnicos
consequncias aos interesses nacionais, visto que Sugeridos
a exposio opinio pblica do governo causa Focar em qualidades e que possam melhorar a
problemas no mbito interno (p. ex. manchetes percepo do personagem algo interessante
de jornal, protestos, perda de cargos) e externo como possuir uma audio ou viso aguada.
(p. ex. chantagens comerciais, retaliaes em Voc tambm pode pensar em algo que amplie a
organismos internacionais). Assim, natural que capacidade do personagem de armazenar dados,
apenas Shadowrruners com uma boa reputao nas bem como sua interao com outros em especial,
sombras sejam recrutados pelos servios secretos. algo que melhore sua capacidade de comunicao.
Tudo isso pode fornecer uma boa versatilidade para
Habilidades Sugeridas os personagens durantes suas misses.
No existe padres de colaboradores e agentes dos
Servios de Inteligncia. Tudo depender do posto Equipamentos
que ele pertence na hierarquia e a funo que o Um equipamento primrio so certamente as
oficial ou agente ocupar. Por exemplo um Chefe de identidades falsas, descritas no Mdulo Bsico.
Estao que tem a funo de coordenar os demais Devido ao trfego do agente nas embaixadas,
agentes no pas alvo ter nveis altos em habilidades usual ter uma identidade de Oficial Disfarado, que
sociais com nfase em Protocolo, Liderana, confere, ao seu portador, imunidade diplomtica.
Negociao, alm de idiomas, poltica local. Um Uma falsa identidade comum chamada pela
Agente do Governo um bom referencial para os comunidade de inteligncia como NOC (Disfarce
oficiais e agentes de posto mais elevado. O membro No Oficial). Enquanto as atividades de contra-
da equipe de inteligncia que realizar o servio inteligncia se dedica s contramedidas de
de entrada usar mais Disfarce, Negociao e vigilncia, os equipamentos do Servio Secretos ser
Furtividade. O agente que for da Proteo Executiva mais varivel devido a gama de misses envolvidas.
da equipe ter que ter boa Percepo e habilidades de Ou seja, eles possuiro as ferramentas bsicas de
combate. O agente responsvel pela interceptao espionagem: ferramentas para trabalhos noturnos
de comunicao inimiga certamente ter que ter (viso noturna e infravermelho), equipamentos de
altos nveis em percias tcnicas (Cibercombate, vigilncia, infiltrao, invaso, operaes secretas,
Cibertecnologia, Computadores, etc). etc.
O bsico : o idioma do pais que o agente ir
se infiltrar e, na maioria dos casos, habilidades Contatos
sociais como Etiqueta e Negociao. Percias teis:
Percepo, Disfarce bem como habilidade com No h atividade de Inteligncia se o agente
veculos e navegao. no puder contatar com uma rede de contatos
e informantes. Polticos, Oficiais do Governo
ou de agncias de segurana, departamentos de
Qualidades polcia, figures empresariais, X-9, Membros de
Como a atividade de espionagem envolve vrias organizaes so recomendveis, inclusive seus
especialidades, tudo pode ser til. Porm h assessores subalternos como escravos empresariais
qualidade que podem ser bem teis. Qualquer devidamente motivados podem rechear o agente
uma que possa eliminar registros ou para vincular de informaes frescas. O agente dever investir
a identidade do personagem ao banco de dados pontos tanto na conexo quanto na lealdade para
de outra pessoa (como uma falsidade ideolgica). obter os melhores resultados, sem contar estar
Qualidades que ampliem os testes de percepo e disposto a gastar parte do dinheiro das misses nas
testes de memria (como Memria Fotogrfica ou redes de informaes.
Mente Analtica) ou a qualidade Bilngue favorecer
idiomas. Qualidades que amplifiquem a interao Embaixadas e Consulados
com a cidade e rede de contatos do personagem O termo embaixada usado, sobretudo, para
tambm bastante til como o caso de Terreno se referir s instalaes fsicas da representao
Familiar. diplomtica de um estado ou organizao instalado
na cidade capital de outro estado ou sede de uma

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organizao. Em 1963 foi celebrada a Conveno
de Viena sobre Relaes Consulares que estabelece
regras seguidas pelo Sexto Mundo, tais como
imunidade e inviolabilidade dos funcionrios
consulares e locais (residncia do embaixador,
embaixada, inclusive veculos utilizados) no
podem sofrer quaisquer violaes, sejam fsicas,
mgicas ou cibernticas. A imunidade diplomtica
garante tambm misso diplomtica imunidade
de jurisdio penal, cvel e administrativa, ou seja,
quem tem imunidade basicamente s pode ser
punido pelo pas de origem, apenas quanto aos atos
oficiais praticados no desempenho de suas funes.
A imunidade tambm isenta de impostos.
Como a embaixada um local juridicamente
inviolvel, trata-se de um local ideal para
estabelecimento de um escritrio de inteligncia
disfarado de funes de chancelaria (local da
embaixada onde so exercidas funes tipicamente
administrativas).
o local onde tudo comea. Como nem todas as
pessoas e governos respeitam a lei, toda a embaixada
possui segurana e sistemas de contra vigilncia
e intruso de dados. Sendo um local seguro,
ideal para reunies das atividades de inteligncia.
Assim, poucas suspeitas recaem sobre um agente
infiltrado NOC disfarado de empresrio indo para
a Embaixada tratar de comrcio exterior, ou um
Chief of Station disfarado de oficial de chancelaria
OC que trabalha em funes administrativas.
claro, algumas atividades de infiltrao no
permitiro qualquer contato com a Embaixada sob
pena de se levantar suspeitas.
Por estarem guardando grandes segredos, pelo
material coletado pelas atividades de inteligncia,
muitos pases tentam infiltrar agentes da contra-
inteligncia para espiar e descobrir o que cada pas
sabe sobre o outro, atravs de servios terceirizados
como os de limpeza ou mdico, por exemplo.
Devido a todos os riscos de infiltrao de agentes
nas embaixadas, comum a utilizao de drones
ciborgues para atividades administrativas.
Os servios de inteligncia podem emitir SINs
diplomticas para que o agente tenha imunidade
diplomtica. A concesso de identidades
diplomticas excessivas pode acabar gerando
suspeitas para a contra-inteligncia inimiga. O pais
acreditante (quem recebe a delegao diplomtica
estrangeira) pode acionar agentes de contra-
inteligncia para acompanhar de perto as atividades
dessas pessoas com identidades diplomticas,
especialmente se ele estiver fazendo contatos com pessoas suspeitas. Porque alguns membros do

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Ministrio do Interior russo esto se encontrando pessoas importantes. Exemplo de coisas: uma
no subrbio de Seattle com membros da Vory V maleta, um chip, um computador, um foco
Zakone, sob forte escolta de drones de combate e mgico. Equipamentos uteis para essas misses.
vigilncia? Fusores poderiam fazer o acompanhamento de tais
objetos atravs de drones ou veculos. Magos podem
Misses tpicas dos usar magias de deteco (indivduo e objetos) alm
de utilizar a viagem Astral bem como feitios
Servios Secretos de Clarividncia, Clariaudio, Invisibilidade e
Objetivos: Os Servios Secretos, na maioria das Invisibilidade Aprimorada.
vezes, so subordinados ao Poder Executivo dos
pases que direcionam as agncia para colher 3 - Recrutamento operacional
informaes baseado nos seus interesses sobre a ao de busca que visa angariar uma determinada
atividades militares estrangeiras (inteligncia pessoa e tentar persuadi-la a colaborar com o rgo
militar), comercio, finanas pblicas, polticas, de inteligncia, seja para trabalhar no prprio
investimentos em tecnologia (ciberntica, militar, rgo, quanto para o fornecimento de informaes
industrial, espacial e at extraplanares). A inteligncia necessrias aos trabalhos de inteligncia. uma
militar tem como objetivo o conhecimento referente tcnica da busca sistemtica que visa a cooptao
s possibilidades, vulnerabilidades e linhas de ao de colaboradores e de informantes, como os X-9.
provveis das naes estrangeiras. Na maioria das vezes, necessrio dinheiro para
1 - Reconhecimento obter tais informaes, mas o servio pode ter
controle do informante de outras formas, como
o ato de examinar atentamente as pessoas e uma chantagem desde que o Servio Secreto saiba
o ambiente, por meio da correta utilizao dos como manipular. Talvez o X-9 cometeu algum
sentidos e equipamentos adequados, olhando com crime que no passou desapercebido pelo Servio
ateno todos os detalhes e circunstncias. Aps Secreto. Talvez por ameaa de morte do X-9 ou sua
a coleta da maior quantidade possvel de dados, famlia. Esse tipo de trabalho geralmente realizado
realizado um relatrio, geralmente com o uso de por personagens com boas habilidades sociais.
desenhos (croquis descritivos). Muitos servios Equipamento necessrio: neoienes, manipulao
secretos trabalham para obter informaes de locais e discrio! Feitios de manipulao dos magos
protegidos, rotas de fuga, rotas de trafico, segurana tambm podem ser utilizados para angariar ateno
de instalaes corporativas, industriais, militares e dos informantes.
espaciais. Uma instalao poderia ser sobrevoada
por drones ou veculos tripulados especializados em 4 - Infiltrao
vigilncia e mapeamento. Magos poderiam utilizar
de Viagem Astral, Clarividncia, Clariaudio. Infiltrao a introduo de agente,
Operaes Secretas poderiam utilizar instrumentos dissimuladamente quanto finalidade em empresas,
pticos de vigilncia. rgos governamentais, foras armadas, foras
paramilitares, gangues, organizao criminosa ou
2 - Vigilncia associao criminosa [shadowrunners], terroristas,
associaes ativistas, ou, ainda, no mbito social,
a ao de busca que visa manter determinado profissional de um alvo a fim de obter informaes.
alvo em constante observao. Este alvo pode O agente se faz parecer acreditar nos objetivos do
ser uma pessoa, um objeto, um veculo, uma casa, alvo para ter aceitao. Uma vez o personagem
ou edifcio, ou seja, tudo aquilo que se deseja inserido na cpula desses rgos, possvel obter
ficar em constante observao. A vigilncia pode informaes desejadas pelo Servio Secreto.
ser fixa, mvel ou tcnica; esta ltima realizada Como visto no uma infiltrao fsica, o foco
com o auxlio de equipamentos prprios. Exemplo desta infiltrao social. O uso de seduo ainda
de servios de vigilncia de pessoas: Diplomatas, um fator relevante para conseguir informaes
pessoas de altos cargos empresariais, oficiais do e confiana do alvo. Um infiltrado pode facilitar
governo, outros agentes. Exemplo de lugares: uma ao de entrada, vigilncia, reconhecimento
Safehouses, empresas, bases militares, instalaes ou at interceptao de sinais e dados. Imagine o
empresariais, porto. Exemplo de veculos: um que pode resultar se um agente se infiltrar no alto
comboio, um prottipo, um carro utilizado por escalo de um rgo de comunicaes do governo

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inimigo. Ou ento que preveno pode ter Tr na modifique seus procedimentos de rotina e execute
ng contra as aes paramilitares se infiltrar bons algo desejado pelo Servio Secreto, sem que o
agentes na Ulster Revolutionary Force (organizao alvo desconfie da ao. Exemplo: uma operao
oposicionista). comercial envolvendo bilhes de neoienes entre a
Aztechnology ir causar um desequilbrio de foras
5 - Desinformao militares de Conselho Corporativo Pueblo que no
est nos planos da Estado Livre da California que,
A desinformao consiste em confundir um objetivando causar a no realizao desse contrato
determinado alvo com o intuito de induzir estes alvos ir tomar uma ao provocativa em posies de
ao cometimento de erros de apreciao, bem como fronteira em disputa entre Aztlan e Conselho
lev-los a uma execuo de um comportamento Corporativo Pueblo para que a opinio pblica
previamente determinado, sendo comumente desses dois pases entenda como uma hostilidades
utilizada no campo da contra-inteligncia, estando e force o governo a rever essa contratao com o
presente no cerne das medidas ativas. Baseia-se no pas agressor, que dificilmente ter como atribuir a
interesse do adversrio em determinado assunto ou responsabilidade do ato a quem cometeu a operao.
fato. Para ser bem-sucedida, o patrocinador precisa As provocaes fazem parte de um rol refinado de
estimular o interesse do alvo, alimentando-lhe maquinaes dos Servios Secretos, muitas vezes
todas as suposies falsas, para viabilizar o engodo. utilizando de ressonncia da mdia para manipular
Faz parte deste tipo de trabalho a falsificao de a opinio pblica e forar os governos e instituies
evidncias e documentos e a criao de meios a tomarem posturas que normalmente no se faria.
para a inteligncia inimiga ter interesse e buscar
tais informaes. Se for algo muito evidente, a
inteligncia inimiga desconfiar. Exemplo: alguns 7 - Entrada
agentes se infiltraram em gangues no subrbio Entrada uma ao de busca, qual possibilita o
de Seattle, que chamaram a ateno da diviso acesso a dados protegidos por meio de mecanismos
investigativa da Cavaleiro Errante, isso pode fazer de entrada e fechamento, colhendo aquelas
fracassar a misso de manter esses agentes infiltrados informaes necessrias para os trabalhos da
nessas organizaes criminosas. A soluo ento atividade de inteligncia, sem deixar vestgios dos
utilizar de desinformao atravs de falsas pistas trabalhos realizados. As entradas tambm podem
para fazer a Cavaleiro Errante investigar outra ser indispensveis para a colocao de uma escuta
gangue. Um jornalista pode ser recrutado pelos ou para ter acesso a material secreto. Para essas
agentes para descobrir furos de reportagem em operaes, so requisitados personagens Tecnautas.
novas vertentes das investigaes. A desinformao Fusores podem garantir um melhor acesso para
tambm muito empregada no meio militar: a intruso e fuga. Tecnomantes podem anular os
para cada ordem militar sistemas de vigilncia do local.
dada s tropas, uma
grande parte de 8 - Entrevista
medidas executada
para confundir o Entrevista uma situao de comunicao
inimigo. comum vocal, num grupo de duas ou mais pessoas,
tambm os Servios mais ou menos voluntariamente reunidas, num
Secretos destacarem relacionamento progressivo, entrevistador e
agentes disfarados respondente, com o propsito de elucidar fatos
de agentes duplos inerentes situao investigada, de cuja revelao
para vender espera tirar certo benefcio. Consiste em obter do
informaes entrevistado, ostensiva ou veladamente, dados do
erradas para induzir interesse das informaes, atravs de uma conversa
em erro o inimigo. pessoal. Em geral a Entrevista planejada e o
entrevistador assume atitudes diversas, segundo as
circunstncias, todas com o objetivo de conseguir
6 - Provocao a mxima cooperao do entrevistado. Um
a ao realizada trabalho tipicamente, que pode ser realizado por
para fazer com que um Face, que se faz de reprter ou jornalista e, por
uma pessoa/alvo meio de uma dinmica de entrevista, tenta obter

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informaes. Um personagem com bons contatos um ataque preventivo em uma nao que est
pode ser o mais adequado de conseguir uma desenvolvendo algum programa militar, ou existem
entrevista e uma SIN de uma corporao da mdia fatores geopolticos importantes (cabeamentos,
para dar maior credibilidade. Magos podem fazer infraestrutura de gs, petrleo por exemplo).
que o alvo colabore com o entrevistador com suas Ocorre que uma potencia aliada diz, pelos meios
magias de manipulao. necessrio insistncia diplomticos, se houver ataque a este pas haver
e poder de convencimento para fazer com que a retaliao. Imagine que este pas no s disse que vai
agenda de pessoas importantes sejam dedicadas retaliar como tambm posiciona esquadras navais,
sua entrevista. inclusive para impedir que o ataque se realize. A
imprensa comea alardear o movimento de apoio
9 - Interceptao de Sinais e de militar que pode ser devastador com a populao e
os prprios militares. O pais que ameaou precisa
Dados agora de uma operao de distrao para confundir a
Ao de busca realizada atravs do uso de opinio pblica mundial e nacional porque desistiu
equipamentos, na procura de um dado indisponvel. de atacar o pas, assim resolve fazer ou simular um
Os Servios Secretos, desde os escndalos da Agncia atentado interno, para desviar a ateno das redes
Nacional de Segurana no sculo XXI, sabem que de notcias mundiais.
as formas eletrnicas aglutinam os maiores fluxos
Recomendo a leitura de Spy Games, pois a nfase
de dados. Simplesmente no h Servio Secreto
do livro o jogo de espionagem em Denver que
que se prese que no se dedique a intruso e
uma cidade cheia de intrigas, divida e controlada
proteo de dados na Matriz. Muitas comunicaes
por quatro setores de seus respectivo pases.
militares passam por links de satlites. Assim
Tecnautas e especialistas em Segurana Eletrnica O prximo artigo para a NOW sero trs
protagonizam tais atividades de inteligncia. Como personagens que agem nas sombras e possuem
a interceptao de sinais e dados ocorre por entre conexes com os servios secretos: Lapi Lazuli, uma
dispositivos de entrada e sada de dados, uma drade agente da Direction Generale de la Securite
coalizo de esforos de inteligncia ser necessria, Exterieure (Frana); Wopila Badhand, um ex-
aproximao de diferentes formas de instalaes recruta da Gatos Selvagens e agente do Agncia de
fsicas e pessoas com credenciais para uma operao Inteligncia Militar (Nao Sioux); e Dimitri, um
mais bem sucedida. ex-tanquista do Exrcito Vermelho e ex-membro
do FSB russo.
10 - Proteo e Escolta At l.
O Servio Secreto pode determinar que algumas
pessoas do governo ou pessoas importantes que
meream uma melhor proteo especializada, alm
de sua segurana normal. Dependendo do nvel de
ameaa, essa escolta pode ser secreta at para o alvo
e sua segurana. Exemplo de pessoas: autoridades
polticas ou diplomticas, chefes de delegaes,
CEO de empresas que iro realizar grandes negcios
relevantes para a indstria nacional. Fusores
podem dar alerta antecipado das ameaas com os
sensores apropriados e oferecer suporte de fogo.
Magos podero ajudar com deteco, combate e
defesa astral. Tecnautas podem fornecer proteo
ciberntica contra ameaas provenientes da Matriz.

11 - Distrao
A distrao pode ser contra outros pases (nesse
caso se torna semelhante desinformao)
ou efetuada tendo a populao como alvo.
Exemplo: um determinado pas resolve ameaar

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Ficou de fora do
Financiamento de
Shadowrun?
RELAXA, CHAPA.
Em breve, na loja online da
new order.

Enquanto espera, CONHEA


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New Order Warriors Sexto Mundo 55


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DEPOIS DO

Por Anesio Vargas

Sabamos que o mundo no seria o mesmo. Algumas pessoas riram,


algumas pessoas choraram, a maioria ficou em silncio. Recordei-me de
uma passagem das escrituras hindus, o Bhagavad-Gita. Vishnu tenta
persuadir o prncipe de que deve fazer o seu dever, e para impression-
lo, assume sua forma de mltiplos braos e diz: Agora me tornei morte,
o destruidor de mundos.

Robert Oppenheimer
aps a detonao de Trinity em Los alamos
Novo Mxico

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A
o lembrar-se dessas palavras, o Fsico condecorado Marcelo Correia
se emociona. Todo dia ao acordar ou em sonho, os inmeros
antidepressivos parecem no surtir mais efeito; ele os engole como se
fossem confetes.
A dor amplificada com a saudade de sua esposa Letcia e de seu casal
de filhos, Helen de 7 e Rodrigo de 5. A culpa a cada dia ecoa mais forte,
acompanhada de demasiado sofrimento. Ele puxa um leno de seu bolso e
enxuga as lgrimas que h muito no caiam tanto; esta noite o fez lembrar
o ocorrido como se fosse ontem. Hoje, faz 17 anos que ele se encontra em
quarentena com outros 543 sobreviventes de um atentado nuclear; sua famlia
no pde ser salva, e seus filhos seriam adultos, nos dias atuais. Ele liga a TV de
seu quarto, pendurada na parede como se fosse uma janela, levanta as persianas
e v a imagem da praia de Itacoatiara, em Niteri, lotada de banhistas jogando
futevlei, mulheres e homens se bronzeando, castelos de areia construdos por
um artista local, um grupo de amigos canta alto, tocando a clssica Itapu
de Vinicius de Moraes no violo, em companhia de um isopor com cerveja,
estrategicamente posicionado entre eles.
Em seguida, a imagem muda para um pomar com rvores frutferas. Ele
adorava ma, jambo, jamelo... enquanto escuta o canto dos pssaros, lembra-se
do sabor com ternura, do cheiro; essas eram suas frutas prediletas. No formigueiro
avermelhado, ele observa o trabalho das formigas, carregando pedacinhos de
frutas e folhas em fila indiana e adentrando o formigueiro organizadamente.
Ele tenta lembrar em vo o cheiro de terra molhada. Se aproxima da televiso,
esquecendo que apenas uma imagem artificial, e acaricia o cachorro vira-lata
que se abriga da chuva ao p da macieira. Aos poucos, recorda-se que aquela
apenas uma imagem que ele j assistiu milhares de vezes, durante dias inteiros,
quase sempre em transe com seus pequenos olhos de contas, fitando as imagens,
imvel, sentado em uma poltrona confortvel.
Ele seca as lgrimas com as mos. Digita uma senha e traz tona uma
imagem que mostra o atual Rio de Janeiro, do lado de fora do abrigo. A cmera
est iada a 900 metros de altura e ajustvel. Ele observa o centro da cidade,
como uma cidade fantasma; um enorme cemitrio de prdios e casas sem vida.
Ele est em um abrigo nuclear construdo no subterrneo do centro do
Rio de Janeiro. Na poca fora construdo com a desculpa da construo de
um metr supermoderno, que convenientemente no vingou. Nessa priso,
como ele o chama, os outros sobreviventes contam os dias para repovoar a terra
novamente. Mas no ele. No abrigo, houve 13 casos de suicdio. Ele pensa
por alguns segundos, sobretudo que pode ser til tambm para o bem, cerra
forte o punho e balbucia com a voz embargada, mas ainda assim exprimindo
confiana: no eu, no eu, NO EU!!!
Respira fundo e observa atento a cmera girar e capturar imagens de ondas
de 10 metros de altura. O mar est sempre revolto. Fragmentos da Ponte
Rio-Niteri ainda podem ser vistos; uns poucos alicerces ainda esto de p. A
maresia parece ter potencializado seu efeito sob os objetos de metal e alumnio;
ele atentou a isso, pois observou um nibus escolar se transformar em ferrugem
em poucas semanas, de uma maneira jamais possvel anteriormente. A salina
do mar parece ter triplicado apesar do clima, s vezes possvel at enxerg-la.
Neva bastante e os olhos doem ao observar o Rio de Janeiro assim. dezembro.
o inverno nuclear. No h o menor sinal de vida. Nada ser como antes. O
cu sempre acinzentado e o sol sempre fraco demais para penetrar as nuvens
carregadas que flutuam no cu.

New Order Warriors Depois do Fim 57


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O que fizemos?!, ele pensa por um instante e sente que por pouco no
consegue enxergar o prprio oxignio que respira, talvez at toc-lo.
O ar parece palpvel, pesado. No restam dvidas ao Doutor Marcelo
Correia. Ele contempla o apocalipse de um lugar privilegiado e seguro.
Deposita f na humanidade como maneira de aliviar a sua culpa e acredita
que, mesmo com todo o mal que trouxe, ela se reerguera novamente, mas tem
total cincia de que nada ser como um dia foi.
Nunca mais.
Recorda a citao do escritor americano Charles Bukowski: que tempos
difceis eram aqueles: ter a vontade e a necessidade de viver, mas no a
habilidade. Ele vislumbra os prximos 10 anos que viro, quando os
sobreviventes precisaro abandonar os abrigos em busca de alimentos, explorar
e encontrar um novo local para viver. Ele sabe que as provises no iro durar
muito mais que isso e que o mundo naturalmente ser mais uma vez habitado
e repovoado por seus algozes; o que restou da humanidade. Os moradores do
abrigo foram rigorosa e estrategicamente selecionados, em grau de importncia,
na nova sociedade que est por vir.
Como era de se esperar de uma seleo essencial para um futuro
repovoamento e reconstruo de um novo estado, cada um ter seu papel no
tempo certo; eu terei o meu, ele pensa, enquanto acende um cigarro e imagina
em como sair dali. Sente a presena do guarda atrs de si, o observando e
protegendo, como o faz todos os dias.

58 New Order Warriors Depois do Fim


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A
RPG e
Educao
Por Luciano Tardock

revista NOW agora tem uma coluna dedicada ao


RPG e Educao onde a proposta de se pensar
como o hobby preferido dos leitores da revista
pode ser usado de maneira a incentivar um melhor
desenvolvimento dos jovens e, pedagogicamente,
para a prpria vida destes. E, como professor
h alguns anos, acabo naturalmente tendo
a percepo de como os jogos de RPG, que
estiveram to presentes durante o avano da
minha adolescncia, poderiam ajudar a moldar
um pouco esses jovens tambm.
Em tempos onde a virtualidade cada vez
mais presente no cotidiano das pessoas, crianas e
adolescentes acabam sendo suas principais vtimas.
Nesse aspecto, cabe aos responsveis buscarem
alternativas e, nesse caso, uma vida cada vez mais
offline, desplugada de tanta modernidade,
para um aproveitamento adequado de toda a potencialidade dessa tecnologia. Mas,
e quando os jovens j se encontram completamente ligados, literalmente conectados,
com aquele conjunto de ferramentas para um mundo cada vez menos fsico?
E essa questo da virtualidade dentro do universo da sala de aula, quando no
trabalhada de maneira adequada, ao invs de se tornar uma ferramenta positiva, se
torna uma bomba que muitos professores no conseguem lidar da maneira ideal. Tudo
isso por que, de maneira geral, a aula tradicional no atrai mais o aluno. A tcnica
antiga do quadro negro, giz, caderno e livros que trazem tanto a cara do sculo XIX de
uma aula normal, no soam, nem de perto, to amigveis quanto um celular de ltima
gerao cheio de aplicativos mais interessantes/interativos.
A proposta, ento, de levar para dentro de sala de aula os jogos de RPG, os
jogos narrativos. Mas essa iniciativa no recente. possvel de se encontrar textos
que falem do uso do RPG na educao desde o incio dos anos 90, com os trabalhos
pioneiros da professora Snia Rodrigues e da Pedagogia da Imaginao. Desde ento,
um sem nmero de artigos, dissertaes, monografias e teses vm sendo escritos.
Grupos inteiros se debruam sobre as diferentes formas de se usar os jogos de RPG em
sala de aula. A comunidade LARP (Live Action Role Play), voltada para a educao,
acaba sendo bastante ativa fora do Brasil. Mas talvez ainda exista alguma resistncia
dentro do universo educacional para que, os jogos de RPG, no entrem de maneira
definitiva como ferramenta que auxilie no processo educacional.

New Order Warriors RPG e Educao 59


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Mas por que o RPG? Em artigo publicado por Flvio Andrade, um dos
primeiros autores de livros de RPG com temtica
Afinal de contas, o RPG no to um jogo assim. nacional, o autor relaciona os jogos narrativos com
No quando comparamos com outros jogos um estmulo ao raciocnio globalizante, muito mais
com que costumamos nos divertir. Ele tem suas dinmico que o raciocnio linear da maioria dos
caractersticas bem definidas e uma dinmica que jogos e algo que, desde a Revoluo Industrial, era
vai muito alm do bvio. Uma das colocaes mais incentivado. O raciocnio globalizante tem como
interessantes sobre o RPG vem de Steve Jackson, caracterstica bsica uma leitura de mundo, onde
autor do sistema genrico GURPS. Em seu livro o aluno, uma vez ligado a esse modelo de exerccio
bsico ele define o RPG em algumas linhas bsicas: mental, estabelece relaes muito maiores que o
modelo aplicado cotidianamente nas escolas onde
Um RPG no um jogo no sentido nato,
um tema vem em sequncia do outro, raramente
um mtodo para criao de histrias dentro
estando conectados uns nos outros, como o so por
de universos ficcionais que vo sendo explorados
natureza.
coletivamente. As pequenas e grandes batalhas,
as verdadeiras emoes, se do no desenrolar de Outro aspecto destacado pelo autor o incentivo
uma histria, uma aventura, criada e vivida a ao em conjunto. Elementos colaborativos dentro
pelo grupo de jogadores. no desenrolar destas dos jogos de RPG vo de encontro ao pensamento
histrias que surgem as derrotas e vitorias, individualista das sociedades capitalistas, to
altos e baixos que somados ao fim garantem ao arraigados na natureza humana, expanso do
participante a satisfao de ter atuado como capital, que muitas das vezes nem se percebe. Na
um viajante dos caminhos que a imaginao da contramo disso, os jogos narrativos do conta
equipe resolveu trilhar. da importncia da colaborao, do convvio entre
jogadores/personagens.
Mtodo de criao de histrias, coletividade,
histrias, garantia de satisfao, desenvolvimento
da imaginao e trabalho de equipe, so alguns
dos pontos destacados nessa colocao de Jackson.
O RPG em si apenas um suporte para que os
jogadores desenvolvam suas prprias aventuras e,
Destaque especial
sendo assim, podem inserir quaisquer debates que para o grupo
tenham curiosidade ou se encontrem representados.
Estudos sobre RPG
Mas quais as vantagens do RPG? no facebook. Nesse
Walter Benjamim destaca que vivemos em uma
poca em que parece faltar uma faculdade que
grupo, os membros
nos parecia segura e inalienvel: a faculdade de compartilham
intercambiar experincias. Os jogos de RPG so
uma troca constante. Um teatro sem roteiro pr- diversos textos,
estabelecido, mas que as iniciativas dos jogadores
trazem mudanas na dinmica da histria e, sobre
debates, experincias
esse aspecto, os jogos de RPG destacam uma e eventos com foco
caracterstica importante para seus jogadores, uma
vez que os interpreta como entidades autnomas, nas diversas prticas
sem estarem presos a parmetros rgidos de regras,
os jogadores de RPG tm total independncia em
ligadas ao RPG, em
seus universos de jogo, sempre buscando novas especial, na rea da
alternativas, sempre pensando em solues. O
jogador de RPG no apenas acompanha a histria, educao.
como durante uma aula comum. Durante os jogos,
eles participam ativamente da histria, so parte
dela, vivenciam a mesma e isso muda o contexto do
espectador para o protagonista.

60 New Order Warriors RPG e Educao


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Esses elementos criam um espao ldico onde o Mas e a?
jovem inicia seus primeiros passos na vida adulta,
preparando-o para a interao dentro da sociedade, Existem registros de trabalhos envolvendo o RPG
de maneira profissional, quanto tambm da social. ligados a educao no Brasil desde a dcada de 90.
Isso ainda porque nem consideramos aspectos Eventos aconteceram em diversas cidades do Brasil,
como o resgate de valores ticos e morais (justia, mas no ficaram s nisso. Tambm surgiram eventos
igualdade, democracia, certo e errado, bem e mal), ligados a educao observando as caractersticas
o raciocnio, cooperao, interao, auxlio no nicas do RPG. Depois de um perodo de baixa
desenvolvimento mental e social dentro dos espaos no cenrio dos jogos narrativos na primeira dcada
de educao. do nosso sculo, um novo boom vem acontecendo.
Mas no s quanto publicao de novos jogos,
mas principalmente, de trabalhos acadmicos
buscando inserir novas mecnicas educacionais para
a molecada pensar cada vez mais fora da caixinha,
observando o mundo ao redor com nova ateno e
aprende que socializao e respeito s diferenas
a cada dia algo mais importante num mundo to
complicado.

J est no forno, a
prxima edio da NOW
NEW
ORDER
Edio

#3
Novembro EDITORA
NEW
2017 ORDER

WARRIORS
Aguardem!

New Order Warriors RPG e Educao 61


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