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MULTIVIBRADORES

1.- Como se define un Flip Flop?

R= El flip-flop es un registro lgico biestable constituido por puertas lgicas, que puede
almacenar slo un bit en un determinado instante, bien un 1 o un 0.

2.- Da la clasificacin de los Flip Flop

R= RS, JK, D y T.
-FF disparado por flanco
-FF maestro-esclavo
-FF independientes de la seal del reloj

3.- Cual es la importancia de un Flip Flop en un sistema Lgico?

R= Los Flip-Flops son de gran importancia, pues son una unidad fundamental de memoria y
tienen la capacidad de almacenar un BIT.

4.- Dibuja el diagrama bsico de un Flip Flop

5.- Como se define un pulso de reloj?

R= es en la electrnica digital una seal binaria, que sirve para coordinar las acciones de varios
circuitos, en especial para la sincronizacin de biestables en sistemas digitales complejos. Segn su
aplicacin, la seal de reloj se puede repetir con una frecuencia predefinida o tambin ser
aperidica.
En los casos en los que hay una seal de reloj, suele darse por medio de un generador de reloj. La
seal oscila entre un estatus alto y bajo, que se caracteriza por un perodo de oscilacin o bien por
un valor de cambio, la frecuencia de reloj y el ciclo de trabajo

6.- Que es un circuito secuencial?

R= Son aquellos en los que los valores de las salidas, no dependen exclusivamente de los
valores de las entradas en dicho momento, sino tambin dependen del estado anterior o estado
interno. El sistema secuencial ms simple es el biestable, de los cuales, el de tipo D (o cerrojo) es el
ms utilizado actualmente.

7.- Menciona y defina cada uno de los circuitos secuenciales

R= La mayora de los sistemas secuenciales estn gobernados por seales de reloj. A stos se
los denomina "sncronos", a diferencia de los "asncronos" que son aquellos que no son
controlados por seales de reloj.
8.- Cuales son los circuitos biestables?

Los circuitos biestables son muy conocidos y empleados como elementos de memoria, ya que son
capaces de almacenar un bit de informacin. En general son conocidos como Flip Flop y poseen
dos estados estables, uno a nivel alto (1 logico) y el otro a nivel bajo (cero lgico).
R= Un biestable, tambin llamado bscula (flip-flop en ingls), es un multivibrador capaz de
permanecer en un estado determinado o en el contrario durante un tiempo indefinido. Esta
caracterstica es ampliamente utilizada en electrnica digital para memorizar informacin. El paso
de un estado a otro se realiza variando sus entradas.
El paso de un estado a otro se realiza variando sus entradas. Dependiendo del tipo de dichas
entradas los biestables se dividen en:
Asncronos: slo tienen entradas de control. El ms empleado es el biestable RS.
Sncronos: adems de las entradas de control posee una entrada de sincronismo o de reloj. Si las
entradas de control dependen de la de sincronismo se denominan sncronas y en caso contrario
asncronas. Por lo general, las entradas de control asncronas prevalecen sobre las sncronas.
La entrada de sincronismo puede ser activada por nivel (alto o bajo) o por flanco (de subida o de
bajada). Dentro de los biestables sncronos activados por nivel estn los tipos RS y D, y dentro de
los activos por flancos los tipos JK, T y D.

9.- Que es un flanco?

R= En una seal digital, se denomina flanco a la transicin del nivel bajo al alto (flanco de subida) o
del nivel alto al bajo (flanco de bajada).

10.- Dibuja el diagrama bsico de un flip-flop

R=

11.- Cual es la finalidad de utilizar tcnicas de disparo?

R= Los circuitos monoestables slo tienen un nico estado estable, por lo tanto dependen de
un disparo de reloj para poder cambiar su estado estable inestable esa es la principal finalidad.
12.- Las memorias semiconductoras se utilizan como

R= memoria principal de una computadora.

13.Los datos digitales tambin pueden almacenarse como cargas en capacitores y un tipo muy
importante de memoria semiconductora, para qu utilizas este principio?
R= para obtener almacenamiento de alta densidad a niveles bajos de energa

14.Un circuito secuencial sncrono es un dispositivo cuyo comportamiento de que manera puede
definirse
R= por el conocimiento de sus seales en instantes discretos de tiempo

15.Como funciona Un circuito secuencial asncrono


R= depende del orden en el cual cambian sus seales de entrada y puede afectarse en cualquier
instante de tiempo.

16.Son aquellos circuitos que tienen dos estados estables identificados como los estados 0 y 1 y
permanecen en un estado dado hasta que se vea obligado a pasar al siguiente estado.
R= Biestable

17.Como se le conoce a un multivibrador biestable


R= Flip Flop o Basculador

18.De que esta constituido un multivibrador biestable


R=
MEMORIAS

1.Las memorias semiconductoras se utilizan como?

R= Por las computadoras en donde se requiere del manejo de un alto volumen de Informacin y
por lo mismo se requiere de una alta velocidad de acceso de esta informacin. Memorias
principales de una computadora.

2.Los datos digitales tambin pueden almacenarse como cargas en capacitores y un tipo muy
importante de memoria semiconductora, para qu utilizas este principio?

R= para obtener almacenamiento de alta densidad a niveles bajos de energa

3.A la memoria principal de una computadora tambin es conocida como?


R= RAM

4.Que es celda de memoria?


R= Es un circuito electrnico que almacena un bit de informacin binaria y que debe de ser
activado para almacenar un valor lgico de 1 (nivel alto de voltaje) y reseteado para almacenar un
valor lgico de 0 (nivel bajo de voltaje). El valor de la celda de memoria se mantiene o es
recordado hasta que sea cambiado por el proceso de activacin/reseteo. Se puede acceder al
valor almacenado en la celda de memoria mediante el proceso de lectura

5.Que es palabra de memoria?


R= Grupo de bits(celdas) en una memoria que representa instrucciones o datos de algn tipo.

6.Que es un byte?
R= Es un grupo de 8 bits. Trmino especial que se usa para una palabra de 8 bits

7.Que es memoria voltil?


R= es aquella memoria cuya informacin se pierde al interrumpirse el flujo de corriente elctrica.

8.Que es memoria de acceso aleatorio (RAM)?


R= Random Access Memory, o memoria de acceso aleatorio sus velocidades de lectura y escritura
son muy similares, son utilizadas en proceso de alta velocidad donde los datos pueden perderse al
momento de cortar la energa. Las Non voltil RAM son memorias RAM que incorporan una
batera que previene la prdida de los datos, pero obviamente tiene un lmite la batera.

9.Que es la memoria ROM?


R= Read Only Memory, Memoria de solo lectura. Esta memoria viene ya grabada de fbrica y no
puedes modificar su programacin.

10.Que es un dispositivo de memoria esttica? SRAM


R= Dispositivos de memoria de semiconductor en los cuales los datos almacenados se quedarn
permanentemente guardados en tanto se aplique energa, sin necesidad de escribir
peridicamente los datos en memoria.
11.Que es un dispositivo de memoria dinmica? DRAM
R= Dispositivos de memoria de semiconductor en los cuales los datos almacenados no se
quedarn permanentemente guardados aun con energa aplicada.

12.Que es un bus de direccin?


R= es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre
varias computadoras. Est formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como
resistores y condensadores adems de circuitos integrados.
Este bus se utiliza para direccionar las zonas de memoria y los dispositivos (que recordemos son
tratados como si de posiciones de memoria se tratasen), de forma que, al escribir una direccin en
el bus, cierto dispositivo quede activado y sea quien reciba-enve los datos en el ciclo de bus as
empezado.

13.Que es una memoria EPROM?


R= Erasable Programmable Read Only Memory, memoria borrable. Est memoria fue de las ms
usadas en la antigedad son las que traen una ventanita de vidrio a la mitad del encapsulado. Solo
pueden programarse si se les borra antes exponindolas durante cierto tiempo a la luz
ultravioleta. Esto introduce voltaje a las celdas para que despus puedan ser grabadas.
Una memoria EPROM puede ser borrada con una lmpara de luz UV, del tipo UV-C, que emita
radiacin en torno a los 2537 (Angstrom) o 254nm, a una distancia de unos 2,5 cm de la
memoria. La radiacin alcanza las clulas de la memoria a travs de una ventanilla de cuarzo
transparente situada en la parte superior de la misma.

14.Que es una memoria FLASH?


R= Si la traducimos sera como rpida, y as lo es. Es igual que una EEPROM su diferencia radica en
la velocidad de grabado de los datos, adems que el voltaje usado para borrar es de 5v o 3.3v
dependiendo de la memoria. Es la ms usada actualmente y existe un sin nmero de variantes.
Otra gran diferencia es la capacidad ya que las flash alcanzan ahora hasta los 80Gb y las usan como
HDD en algunas PCs. Otra mejora sustanciable es el ciclo de borrado/escritura que le permite a
una memoria trabajar cierto tiempo.

15.Que es una memoria RAM DINAMICA?


R= Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser
constantemente refrescada (re-energizada) o perdera su contenido. Generalmente usa un
transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores deben de ser energizados
cientos de veces por segundo para mantener las cargas.

16.Que es una memoria FIFO


R= (First in-firts out), primero en entrar - primero en salir, es decir, es lo que se llama una fila de
espera.
FIFO se utiliza en estructuras de datos para implementar colas. La implementacin puede
efectuarse con ayuda de arrays o vectores, o bien mediante el uso de punteros y asignacin
dinmica de memoria.

17.Qu es memoria cache?


R= rea de almacenamiento dedicada a los datos usados o solicitados con ms frecuencia para su
recuperacin a gran velocidad.
18.Qu memoria es de tipo primero en entrar y primero en salir?
R= FIFO

19.Las celdas de almacenamiento semiconductor se clasifican en?


R= Por el modo de acceso:
Acceso Aleatorio (RAM)
Acceso Secuencial
Asociativas
Por el modo de almacenamiento:
Voltiles
No voltiles
Por el tipo de soporte:
Semiconductoras
Magnticas
De papel
Por su funcin o jerarqua:
Tampn o borrador (LIFO,FIFO)
Central o Principal
De masas

20.Para que se Usa el dispositivo PLD


R= (Programmable Logic Device, Dispositivo lgico programable) es un componente electrnico
empleado para la fabricacin de circuitos digitales. A diferencia de las puertas lgicas un PLD tiene
una funcin indefinida. Antes de que un PLD pueda ser usado en un circuito este puede ser
programado.

21.Como se le conoce a la memoria EEPROM


R= son las siglas de Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM programable y
borrable elctricamente). Es un tipo de memoria ROM que puede ser programada, borrada y
reprogramada elctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante un aparato
que emite rayos ultravioleta. Son memorias no voltiles.
Las celdas de memoria de una EEPROM estn constituidas por un transistor MOS, que tiene una
compuerta flotante (estructura SAMOS), su estado normal est cortado y la salida proporciona un
1 lgico.
Aunque una EEPROM puede ser leda un nmero ilimitado de veces, slo puede ser borrada y
reprogramada entre 100.000 y un milln de veces.
Estos dispositivos suelen comunicarse mediante protocolos como IC, SPI y Microwire. En otras
ocasiones, se integra dentro de chips como microcontroladores y DSPs para lograr una mayor
rapidez.
La memoria flash es una forma avanzada de EEPROM creada por el Dr. Fujio Masuoka mientras
trabajaba para Toshiba en 1984 y fue presentada en la Reunin de Aparatos Electrnicos de la IEEE
de 1984. Intel vio el potencial de la invencin y en 1988 lanz el primer chip comercial de tipo NOR
22.Como se distingue la capacidad de borrar los bytes de la EEPROM
R= La memoria EEPROM: (electrical erasable PROM) es un tipo de memoria ROM que
puede ser programada, borrada y reprogramada elctricamente (aunque slo pueda ser
borrada y reprogramada entre 100.000 y 1.000.000 de veces), a diferencia de la EPROM
que ha de borrarse mediante rayos ultravioleta. El borrado se hace selectivamente byte a
byte con corriente elctrica. La Memoria Flash frente a su antecesora EEPROM puede ser
borrada y reprogramada dentro de una computadora y adems permite el borrado bloque
a bloque. En cambio las EEPROM necesitan un dispositivo especial llamado lector de
PROM.

23.Que funcin principal cumple la unidad de refresco de la DRAM


R= Se usa principalmente como mdulos de memoria principal RAM de ordenadores y otros
dispositivos. Su principal ventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad de
posiciones y que todava funcionen a una velocidad alta: en la actualidad se fabrican integrados
con millones de posiciones y velocidades de acceso medidos en millones de bit por segundo.

24.Cul es la memoria tipo primero en entrar, primero en salir.


R= FIFO

25.Cuales son los tres buses en un sistemas de memorias de computadora


R= Bus de Direcciones: Este es un bus unidireccional debido a que la informacin fluye en una sola
direccin, de la CPU a la memoria o a los elementos de entrada y salida. La CPU sola puede colocar
niveles lgicos en las n lneas de direccin, con la cual se genera 2n posibles direcciones
diferentes. Cada una de estas direcciones corresponde a una localidad de la memoria o dispositivo
de E / S.
Los microprocesadores 8086 y 8088 usados en los primeros computadores personales (PC) podan
direccionar hasta 1 megabyte de memoria (1.048.576 bytes). Es necesario contar con 20 lneas de
direccin. Para poder manejar ms de 1 megabyte de memoria , en los computadores AT (con
procesadores 80286) se utiliz un bus de direcciones de 24 bits, permitiendo as direccionar hasta
16 MB de memoria RAM (16.777.216 bytes). En la actualidad los procesadores 80386DX pueden
direccionar directamente 4 gigabytes de memoria principal y el procesador 80486DX hasta 64 GB.

Bus de Datos: Este es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir hacia desde la CPU. Los m
terminales de la CPU, de D0 - Dm-1 , pueden ser entradas salidas, segn la operacin que se est
realizando ( lectura escritura ) . en todos los casos, las palabras de datos transmitidas tiene m
bits de longitud debido a que la CPU maneja palabras de datos de m bits; del nmero de bits del
bus de datos, depende la clasificacin del microprocesador.
En algunos microprocesadores, el bus de datos se usa para transmitir otra informacin adems de
los datos ( por ejemplo, bits de direccin informacin de condiciones ). Es decir, el bus de datos
es compartido en el tiempo multiplexado. En general se adopt 8 bits como ancho estndar para
el bus de datos de los primeros computadores PC y XT. Usualmente el computador transmite un
caracter por cada pulsacin de reloj que controla el bus (bus clock), el cual deriva sus pulsaciones
del reloj del sistema (system clock). Algunos computadores lentos necesitan hasta dos pulsaciones
de reloj para transmitir un caracter.
Los computadores con procesador 80286 usan un bus de datos de 16 bits de ancho, lo cual
permite la comunicacin de dos caracteres o bytes a la vez por cada pulsacin de reloj en el bus.
Los procesadores 80386 y 80486 usan buses de 32 bits. El PENTIUM de Intel utiliza bus externo de
datos de 64 bits, y uno de 32 bits interno en el microprocesador.

Bus de Control : Este conjunto de seales se usa para sincronizar las actividades y transacciones
con los perifricos del sistema. Algunas de estas seales, como R / W , son seales que la CPU
enva para indicar que tipo de operacin se espera en ese momento. Los perifricos tambin
pueden remitir seales de control a la CPU, como son INT, RESET, BUS RQ.
Las seales ms importantes en el bus de control son las seales de cronmetro, que generan los
intervalos de tiempo durante los cuales se realizan las operaciones. Este tipo de seales depende
directamente del tipo del microprocesador.

CONTADORES

1.Como se define un contador?


R= Son circuitos digitales lgicos secuenciales de salida binaria o cuenta binaria, caracteristica de
temporizacion y de memoria, por lo cual estn constituidos a base de flip-flops.
En electrnica digital, un contador es un circuito secuencial construido a partir de biestable y
puertas lgicas capaz de almacenar y contar los impulsos (a menudo relacionados con una seal
de reloj), que recibe en la entrada destinada a tal efecto, asimismo tambin acta como divisor de
frecuencia. Normalmente, el cmputo se realiza en cdigo binario, que con frecuencia ser el
binario natural o el BCD natural (contador de dcadas).

2.Que son los pulsos de conteo?


R= Los pulsos de entrada, llamados pulsos de conteo pueden ser pulsos de reloj, o pueden
originarse en una fuente externa y pueden ocurrir a intervalos de tiempo prescritos o aleatorios.
En un contador, la secuencia de estados puede seguir un conteo binario o cualquier otra secuencia
de estados.

3.Para qu estn diseados los contadores?


R= Los contadores se encuentran en casi todo el equipo que contiene lgica digital. Se usa para
contar el nmero de ocurrencias de un evento y son tiles para generar secuencias de
temporizado para controlar operaciones con un sistema digital.

4.Un contador est formado por


R=
5.Con que dispositivos electrnicos est construido un contador?
R= Est construido a partir de biestables(bascula o Flip Flop) y puertas lgicas.

6.Cmo se define un contador asncrono?


R= Un contador asncrono es aquel en el que los flip-flop (FF) del contador no cambian de
estado exactamente al mismo tiempo, dado que no comparten el mismo impulso de reloj.

7.Cmo se define un contador sncrono?


R= En los contadores sncronos las entradas de reloj de todos los FF se conectan juntas a un
reloj comn. De esta manera todos los FF cambian de estado simultneamente (en
paralelo).
8.Que es un contador de rizo?
R= Son dispositivos contadores que tienen conectados los flip-flops en forma asincrona, es decir,
que no tienen conectadas las entradas de reloj (CLK) en paralelo, sino que tiene que esperar que el
primer flip-flop, al activarse por el pulso conmute generando una salida, la cual active o coloque
en modo de conmutacin al siguiente flip-flop, el cual con el siguiente pulso conmuta activando al
siguiente y as sucesivamente. El modo de conmutacin en los flip-flop se consigue colocando las
entradas J y K en ALTA (1 logico).

9.Un contador que dispara todos los flip-flops al mismo tiempo se llama contador
R= Sncrono

10.Las entradas de reloj estn conectadas en ______________ en un contador sncrono


R= Paralelo

11.Uno de los usos ms comunes e interesantes de los contadores es como


R= Reloj Digital

12.Cul es el objetivo del uso de diagramas de tiempo?


R= Es la de calcular el tiempo en que se realiza una tarea. Tambin es mostrar los cambios en
el estado o la condicin de una lnea de vida a lo largo del tiempo lineal.

13.Cules son los tipos de contadores sncronos?


R= Contadores sncronos de 4 bits
Contadores sncronos Ascendentes y Descendentes
Contadores sncronos con entradas pre-establecer
Contadores sncronos paralelos
Contadores sncronos de amillo
Contadores sncronos de Johnson

14.Cul es la diferencia entre un contador sncrono y un asncrono


R= A diferencia del contador sncrono, el asncrono tiene ms tiempo, ms delay de
propagacin de la seal a las salidas del contador. Esto es as ya que la salida de un flip-flop es
afectada por la entrada que proviene de la salida de un flip-flop anterior conectado. Al estar
conectado de esta forma, la frecuencia de salida del BIT ms significativo del sncrono es
menor al compararla con la del asncrono, ya que este ltimo necesita ms tiempo para que
llegue su seal de reloj para poder mostrar la salida que le corresponde.

15.Cuando usamos un contador en cascada


R= Para conseguir trabajar con mdulos mayores.

16.Cuantos basculadores debe tener un contador asncrono de con modulo de 12


R= Cuatro

17.Como se le conoce un circuito secuencial


R= como biestable
18.Existen varios tipos de contadores cuales son los ms comunes
R= contador creciente, decreciente, creciente/decreciente, BCD (contador de dcadas).
19.Cul es la finalidad que tiene un circuito contador
R= almacenar y contar los impulsos que reciben en la entrada destinada para este efecto, tambin
acta como divisor de frecuencia.

20.Que es el mdulo de un contador


R= est determinado por la cuenta mxima a la que es diseado el contador, ejemplo mod 16,
mod 10, etc.

21.Que es un contador en BCD


R= 1- el contador binario natural cuenta en 4 y 8 bits.
2- el contador BCD natural que es un binario que cuenta por dcadas.

Un contador de dcadas es cualquier contador que tenga 10 estados diferentes


independientemente de la secuencia. Estos tambin se denominan contadores BCD para reiterar
lo dicho cualquier contador MOD 10 es un contador de dcadas y cualquier contador de dcadas
que cuenta en binario de 0000 a 1001 es un contador BCD.

22.Como se le conoce al contador que tiene 10 estados distintos


R= Estos tambin se denominan contadores BCD para reiterar lo dicho cualquier contador MOD 10
es un contador de dcadas y cualquier contador de dcadas que cuenta en binario de 0000 a 1001
es un contador BCD.

COMPUERTAS LGICAS

1.- Definicin de un sistema analgico


R= Se dice que un sistema es analgico cuando las magnitudes de la seal se representan
mediante variables continuas, esto es anlogas a las magnitudes que dan lugar a la generacin de
esta seal. Un sistema analgico contiene dispositivos que manipulan cantidades fsicas
representadas en forma analgica. En un sistema de este tipo, las cantidades varan sobre un
intervalo continuo de valores

2.- Definicin de un sistema digital


R= Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generacin, transmisin,
procesamiento o almacenamiento de seales digitales. Tambin un sistema digital es una
combinacin de dispositivos diseado para manipular cantidades fsicas o informacin que estn
representadas en forma digital; es decir, que slo puedan tomar valores discretos.

3.- Cuantas compuertas lgicas hay y cuales son


R= 7 AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR, XNOR

4.- . Muestre sus smbolos en notacin americana y sueca de cada una de las Compuertas
lgicas.
R=
5.- Como se le conoce a la compuerta lgica NOT
R= compuerta de negacin o estado negado

6.- Que indica el siguiente dibujo

R= la salida est invertida

7.-Indique cul es la salida de esta compuerta

R= X= A*B X= A*B*C*D

8.-Cual es la salida del siguiente dibujo

R= X= A*[B+(C*D)]

9.-

R= F= (A*B)+[A*(B+C)]+[(B+C)*B]

10.-

R= F= (A*B)+(B*C*D)+(A*C)

11.-( C D) (B A) = F es una aplicacin de la compuerta


R= AND

12.- La expresin siguiente (A+B)+(C+D) = F nos denota una aplicacin de la Compuerta


R= OR
13.-

R= X= (*-B*C)+{A*(-B+[C*-D])}

14.-

R= F= (A*-B)+(-A*B)

15.-

R=

16.-

R=

17.-

R=

18.-

R=

SUMADOR Y RESTOR

1.SUMA BINARIA
2.REPRESENTACION DE NUMEROS CON SIGNO
3.SUMA EN EL SISTEMA DE COMPLEMENTO A 2
4.RESTA EN EL SISTEMA DE COMPLEMENTO A 2
5.MULTIPLICACION DE NUMEROS BINARIOS
6.DIVISION BINARIA
7.SUMA BCD
8.ARITMETICA HEXADECIMAL
9.CIRCUITOS ARITMETICOS
10.SUMADOR BINARIO EN PARALELO
11.DISEO DE UN SUMADOR COMPLETO
12.SUMADOR COMPLETO EN PARALELO CON REGISTROS
13.PROPAGACION DEL ACARREO
14.SUMADOR EN PARALELO DE CIRCUITO INTEGRADO
15.SISTEMA DE COMPLEMENTO A 2
16.CIRCUITOS INTEGRADOS TIPO ALU

UNIDAD ARITMETICA/LOGICA
Todas las operaciones aritmticas se llevan a cabo en la unidad aritmtica/lgica (ALU) de una
computadora.
El propsito principal de la ALU es recibir datos binarios que se almacenan en la memoria y
ejecutan operaciones aritmticas y lgicas sobre estos datos, de acuerdo con las instrucciones
provenientes de la unidad de control.
La unidad aritmtica/lgica contiene al menos dos registros de flip-flop: el registro B y el registro
acumulador. Tambin contiene lgica combinacional, la cual realiza las operaciones aritmticas y
lgicas sobre los nmeros binarios que se almacenan en el registro B y en el acumulador.

SUMADOR BINARIO Y PARALELO


Las computadoras y calculadoras realizan la operacin de la suma sobre dos nmeros binarios a la
vez, en donde cada nmero binario puede tener varios dgitos binarios.

DISEO DE UN SUMADOR COMPLETO


Ahora que conocemos la funcin del sumador completo, podemos disear un circuito lgico que
desarrolle esta funcin.

SUMADOR COMPLETO EN PARALELO CON REGISTROS


En una computadora los nmeros que se van a sumar se almacenan en registros de FF.
Notacin de Registro
Antes de ver todo el proceso completo de cmo este circuito suma dos nmeros binarios ser de
utilidad introducir cierta notacin que facilita la descripcin del contenido de un registro y las
operaciones de transferencia de datos.

PROPAGACION DEL ACARREO


El sumador en paralelo realiza las sumas a la velocidad relativamente alta, debido a que suma los
bits de cada posicin al mismo tiempo. No obstante, su velocidad se ve limitada por un efecto
llamado propagacin del acarreo o rizo del acarreo, el cual puede explicarse mejor si
consideramos la siguiente suma:
0111
+ 0001
1000
La suma de la posicin del LSB produce un acarreo hacia la segunda posicin. Cuando este acarreo
se suma a los bits de la segunda posicin.
EJEMPLO:
Determine lo niveles lgicos en las entradas y en las salidas del sumador de ocho bits, cuando se
suma el 7210con el 13710
Estos dos valores binarios se aplicaran en las entradas A y B; esto es, las entradas de A sern
10001001 de izquierda a derecha, y las entradas de B sern 01001000 de izquierda a derecha. El
sumador producir la suma binaria de los dos nmeros:
[A] = 10001001
[B] = 01001000
[]= 11010001
SISTEMA DE COMPLEMENTO A 2
La mayora de las computadoras modernas utiliza el sistema de complemento a 2 para representar
nmeros negativos y realizar restas. Si utilizamos la forma de complemento a 2 para representar
los nmeros negativos solo ser necesario la operacin de suma para realizar las operaciones
tanto de suma como de resta de nmeros con signo.
SUMA
Los nmeros positivos y negativos (incluyendo los bits de signo) pueden sumarse en el circuito
sumador en paralelo bsico cuando los nmeros negativos se encuentran en forma de
complemento a 2.
RESTA
Cuando se utiliza el sistema de complemento a, el numero a restar (el sustraendo) se cambia por
su complemento a 2 y despus se suma al minuendo ( el numero al que se le esta restando el
sustraendo).

1.- Distinguir entre representaciones analgicas y digitales.


2.- Mencionar las ventajas y desventajas de las tcnicas en computacin con las analgicas.
3.- Comprender la necesidad de contar con convertidores digital analgicos (DAC) y analgica
digital (ADC)
4.- Identificar las caractersticas bsicas del sistema de numeracin binaria.
5.- Convertir un nmero binario a su equivalente decimal.
6.- Contar en el sistema de numeracin binario.
7.- Identificar las seales digitales ms comunes.
8.- Identificar un diagrama de temporizacin o diagrama de sincronizacin.
9.- Establecer las diferencias entre transmisin paralela y serial.
10.- Describir la propiedad de la memoria.
11.- Definir las partes principales de una computadora digital y comprender sus funciones.
12.- Distinguir entre microcomputadoras, microprocesadores y microcontroladores.

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