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TALLER DE PROGRAMACIN (100000I50N)

2018 - 1

1. DATOS GENERALES
1.1. Facultad: Ingeniera
1.2. Carrera: Ingeniera de Sistemas e Informtica.
Ingeniera de Software
1.3. Coordinador: Lizardo Silva Ubaldo
1.4. Requisitos: Principios de Algoritmos
1.5. Crditos 2
1.6. Horas semanales: 8
1.7. Modalidad Presencial
1.8. Competencias:

Carrera Competencia Criterio Nivel de logro

Desarrollo
Disea sistemas
Desarrollo e
Sistemas Informticos informticos sin
implementacin
tener en cuenta su
implementacin
Ingeniera de Estndar esperado
Investiga y adopta
Sistemas e
las tecnologas
Informtica digitales ms
Manejo de tecnologas
Cultura digital apropiadas para la
digitales
optimizacin de su
desempeo
profesional.

Inicial
Conoce e interpreta
los conceptos
Ingeniera de Redes y
Sistemas Informticos Implementacin relacionados a la
Comunicaciones implementacin de
los sistemas de
informacin
Desarrollo
Realiza
Ingeniera de Desarrollo e
Sistemas Informticos simulaciones para
Software implementacin
la solucin de un
problemas
Inicial
Conoce e interpreta
los conceptos
Sistemas Informticos Implementacin relacionados a la
Ingeniera de
implementacin de
Seguridad y Auditora los sistemas de
Informtica informacin
Inicial
Comunicacin efectiva Comunicacin oral Se comunica
oralmente usando

1
bsicamente un
mismo lenguaje
verbal y no verbal
para cualquier
contexto sin tomar
en cuenta su
intencin
comunicativa ni las
necesidades de su
audiencia.

Inicial
Interacta de
manera
comprensiva en
situaciones y
Comunicacin
Comunicacin efectiva circunstancias que
interpersonal
le son familiares y
cercanas sin
preocuparse por
ser comprendido.

Inicial
Conoce y utiliza en
forma bsica
herramientas
como:
navegadores,
Manejo de tecnologas
Cultura Digital programas de
digitales
productividad
(word, excel, power
point) para
optimizar su
desempeo.

Inicial
Conoce y utiliza en
forma bsica el
correo electrnico y
las redes sociales.
Comunicacin y
Cultura Digital Toma conciencia de
convivencia digital
la importancia de
su participacin en
la construccin de
un mundo digital.

2. FUNDAMENTACIN
Este curso proporciona al estudiante los conocimientos necesarios para desarrollar
e implementar aplicaciones en base al lenguaje de programacion orientado a
objetos JAVA, se orienta a desarrollar las habilidades de programacion bajo el
enfoque de objetos y sirve de apoyo en lo que se refiere a desarrollo de programas
para los cursos de ciclos superiores.

2
3. SUMILLA
Este curso es de carcter terico-prctico que describe los fundamentos de java,
las sentencias de programacin en java y la programacin orientada a objetos.

4. LOGRO GENERAL DE APRENDIZAJE


Al finalizar el curso el alumno aprende y aplica las tecnicas de programacion a
traves del uso del paradigma orientado a objetos e implementar aplicaciones en el
lenguaje de programacion JAVA.

5. UNIDADES Y LOGROS ESPECFICOS DE APRENDIZAJE


Unidad de aprendizaje 1: Semana 1, 2
Programacion con Java: Fundamentos - estructura condicional
Logro especfico de aprendizaje:
Al finalizar la unidad el participante comprende los fundamentos del lenguaje de
programacin JAVA y programa con estructuras condicionales en JAVA.
Temario
Introduccin a Java
Entorno de desarrollo JAVA.
Comentarios y legibilidad
El encabezado de la clase.
Main
Compilacin y ejecucin.
Identificadores
Variables, Constantes
Sentencias (Asignacin e inicializacin)
Tipos de datos numericos, cadena de caracteres, logicos
Operadores: aritmticos, cadenas
Entrada:la clase Scanner
Estructura condicional
IF ELSE, SWITCH, CASE
Estructura condicional anidada

Unidad de aprendizaje 2: Semana 3, 4, 5


Programacin con Java: Estructura repetitiva - arreglos
Logro especfico de aprendizaje:
Al finalizar la unidad el participante comprende y programa con estructuras repetitivas y
arreglos en JAVA.
Temario
Estructura Repetitivas
Estructura while
Estructura Do While
Estructura for

3
Arreglos de una dimencin.
Arreglos de dos dimenciones.

Unidad de aprendizaje 3: Semana 6, 7, 8


Programacin Orientada a Objetos en Java
Logro especfico de aprendizaje:
Al finalizar la unidad, el participante comprende y desarrolla programas orientados a
objetos.
Temario
Introduccion a la programacion orientada a objetos.
Caracteristicas de la POO. Definicion, estructura de clase y objeto.
Atributos, metodos. Constructores. Clases, inicializacion de objetos.
Metodos, parametros, argumentos.
Creando clases en Java
Generando constructores
Paso de parmetros en Java.
Rastreo de un programa con POO
Resolucin de problemas con simulacin

6. METODOLOGA
La metodologa del curso est basada en exposiciones del profesor, resolucin de
ejercicios y desarrollo de programas, que se complementan con experiencias
individuales de prcticas de laboratorio. En la plataforma educativa el alumno
encontrar material didctico relacionado con cada uno de los temas que indica el
silabo. El alumno tendr una evaluacin permanente mediante ejercicios y casos
que el profesor indique, lo que ayudar al alumno a ejercitarse en el desarrollo de
programas y estar preparado para las evaluaciones obligatorias. Se har uso de los
laboratorios as como las herramientas informticas que permitan demostrar y/o
explicar los temas desarrollados en clase.
Es importante la participacin del estudiante en clase para entender y relacionar
los contenidos del curso con las realidades comunes en las empresas y
organizaciones.
Los principios de aprendizaje que este curso promueve son:
Aprendizaje autnomo.
Aprendizaje basado en evidencias.
Aprendizaje colaborativo.

7. SISTEMA DE EVALUACIN
El promedio final del curso ser:

PC01 (20) + PC02 (20) + PC03 (20) + PC01, PC02 y PC03 son Prcticas
EXFN (40) Calificadas Individuales.
EXFN es Examen Final.

4
Nota:
Slo se podr rezagar el Examen Final.
El examen rezagado incluye los contenidos de todo el curso.
No se elimina ninguna prctica calificada.
La nota mnima aprobatoria es 12 (doce).
En el caso de que un alumno no rinda una prctica calificada (PC) y, por lo
tanto, obtenga NS, esta es reemplazada con la nota que se obtenga en el
examen final o de rezagado. En caso de que el alumno tenga ms de una
prctica calificada no rendida, solo se reemplaza la prctica calificada de
mayor peso.
No es necesario que el alumno realice trmite alguno para que este
remplazo se realice.

8. FUENTES DE INFORMACIN
8.1 Fuentes de consulta obligatoria
CORONEL CASTILLO, Eric G. (2015) Lenguaje de Programacin con Java.
Lima: Editorial Macro.
DEAN John y DEAN Raymond (2009) Introduccin a la programacin con
Java, Mc Graw Hill

8.2 Fuente de consulta opcional


PEREZ Gustavo Guillermo (2008): Aprendiendo Java y programacion
orientada a objetos.
DEITEL, Paul J. y DEITEL Harvey M (s.f.): Como programar en Java. Septima
edicion, Pearson

9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Unidad de Actividades y
Semanas Tema
aprendizaje Evaluaciones
Introduccin a Java Ejercicios bsico en el
Unidad 1: Entorno de desarrollo JAVA. entorno JAVA
Programacio Comentarios y legibilidad
Prueba de Entrada
Semana 1 El encabezado de la clase.
n con Java: (15 minutos)
Main
Fundamento Compilacin y ejecucin.
s - estructura Identificadores
condicional Variables, constantes

5
Sentencias (Asignacin e Ejercicios bsico en el
inicializacin) entorno JAVA
Tipos de datos numericos:
int, long, float, doubl
Operadores aritmticos
Tipo char y secuencias de
escape
Cadenas de caracteres
Entrada:la clase Scanner

Estructura condicional: Elabora programas con


Condicional: IF ELSE sentencias
Semana 2 condicionales
Estructura condicional: Elabora programas con
SWITCH, CASE sentencias
condicionales
Estructura condicional Ejercicios con
Prctica Calificada sentencias
condicionales
Semana 3
Prctica Calificada 1
Estructura Repetitiva: Desarrollo de
While. programas con
sentencias while
Estructura Repetitiva: Desarrollo de
While. programas con
Unidad 2: Do While sentencias do while
Programaci Semana 4
n con Java:
Estructura Estructura Repetitiva: Desarrollo de
repetitiva - For programas con
arreglos sentencias for
Arreglos de una dimension Desarrollo de
programas con arreglos
unidimensionales
Semana 5
Arreglos de una dimension Desarrollo de
Prctica Calificada programas con arreglos
unidimensionales
Prctica Calificada 2
Unidad 3. Arreglos de dos Desarrollo de
Semana 6
Estructura dimensiones programas con arreglos
repetitiva de dos dimensiones

6
Introduccion a la Desarrollo de clases
programacion orientada a
objetos.
Caracteristicas de la POO. Desarrollo de clases
Definicion, estructura de
clase y objeto.
Atributos, metodos. Desarrollo de clases
Constructores. Clases, Prctica Calificada 3
inicializacion de objetos.
Metodos, parametros, Desarrollo de clases.
Semana 7 argumentos.
Creando clases en Java
Generando constructores
Paso de parmetros en Java.
Rastreo de un programa con Desarrollo de clases
POO
Resolucin de problemas
con POO

Semana 8 Taller de repaso Desarrollo de ejercicios

Semana 9 EXAMEN FINAL

Tabla resumen de cronograma de actividades:


1 2 3 4 5 6 7 8 9

Unidades 1 1 2 2 2 3 3 3

Evaluaciones X X X X

10. FECHA DE ACTUALIZACIN: 22/09/2017

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