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IMPRIO

DE AO

Narrador Eficiente
#01
contedo Narrador Eficiente | #01

01 03 12
IMPRESSES RUMORES MONSTROS

Detalhes do cenrio que os Fatos e acontecimentos que Novas criaturas e adversrios


personagem podero perceber podem ou no ser verdade. que os personagens podero
ao explorarem o local da Est preparado pra descobrir enfrentar.
aventura. Dizem que a qual deles real? s jogar
primeira impresso a que para descobrir o que acontece.
fica certo?

08 10 14
MOVIMENTOS ITENS SERVOS
CUSTOMIZADOS

Enfrente desafios de maneira Artefatos nicos, armas e Ajudantes secundrios que


nica. Explore o mundo de outros equipamentos para seguem os heris em aventuras
Dungeon World de uma facilitar a vida. No saia de perigosas, pelo preo certo. So
perspectiva diferente. casa sem eles. explorados e massacrados
como meros recursos, mas
podem se tornar heris (ou
viles) se a oportunidade
surgir.

16 21 22
ELENCO PERGUNTAS AOS BNUS
JOGADORES

Indivduos notveis e Questionamentos que o Um presentinho extra de


influentes, que podero apoiar narrador poder indagar aos ltima hora. No reparem,
ou se opor aos planos dos jogadores, para estimular a s uma lembrancinha. Ou um
jogadores. No se engane, criao coletiva do mundo de presente de grego.
podem ser ainda mais jogo e imerso na aventura.
perigosos que monstros ao
perseguir seus interesses.

NE
OBRIGADO

Estamos feliz em postar nosso


primeiro PDF. Feito com
carinho para vocs
companheiros de taberna.
NARRADOR EFICIENTE#1
NE INICIADOR DE AVENTURAS
IMPRIO DE AO

IMPRIO DE AO
"Gelo e escurido. Pedra e Ao. A
luta desesperada de anes para
proteger seu Imprio contra trolls e
monstros das profundezas ser
travada ferro e fogo! Nem os
deuses ficaro ilesos nesse confronto.
Conhea o Imprio de Ao."
Impresses

Na montanha

- O norte branco: terra gelada e inspita, lar de trolls e seres da noite.

- A chegada do inverno, acompanhado de muita neve e oito meses de


noite constante.

- A montanha tit: uma larga formao rochosa elevando-se acima das


nuvens.

- A terra tremendo violentamente sob seus ps: um terremoto!

- O som de uma avalanche, ecoando de algum lugar da montanha.

- A sensao de falta de ar, conforme se sobe a montanha e o oxignio se


torna rarefeito.

- Um paredo de rocha calcria: escalvel, se voc tiver as habilidades e


ferramentas corretas.

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NARRADOR EFICIENTE #1
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- A sensao de vertigem ao atravessar um abismo por uma ponte de
cordas ou de pedra.

- A sombra de um Abissal, uma criatura colossal bizarra vinda das


profundezas da terra.

- O brilho violeta das runas encantadas, visto apenas a noite.

- O Prtico das Runas, aberto recentemente depois de milnios de


isolamento.

- Uma multido casebres improvisados construdos do lado de fora da


Muralha, lar de refugiados.

- O mar quebrado um oceano semi-congelado e repleto de icebergs,


atrs da montanha.

Adentrando a montanha

- A Muralha Rnica: um gigantesco muro milenar ,forjado de ferro e


cunhado com smbolos de proteo mgicos.

- A Cidade Imperial: a capital do reino ano, localizada no cume


nevado da Montanha Tit.

- As ruas do imprio, pavimentadas e iluminadas com pedras rnicas.

- O Castelo Solaris: sede do governo dos lordes.

- Regentes do imprio.

- O Mausolu Negro: uma gigantesca sepultura, memorial de um deus


morto.

- O Memorial, uma festividade para honrar aqueles que se


sacrificaram para matar o deus de ao.
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- O cheiro de fumaa de uma forja, em pleno funcionamento.

- O canglor de um martelo contra a bigorna, msica para os


ouvidos de um ano.

- Um colosso de ferro: uma armadura gigante controlada por


um piloto em seu interior, fruto de engenharia mecnica e
magia rnica.

- Uma casa de ch tradicional, com suas regras de etiqueta


rgidas.

- Um veterano de guerra amputado, usando uma prtese


mecnica no lugar de um membro perdido.

- Uma fonte termal quente e revigorante, tornando o ambiente


em volta mais ameno.

- Os trilhos de uma estrada de ferro, via de escoamento dos


materiais extrados das minas em baixo da montanha.

- Uma locomotiva de metal, moldada de um Elemental de


Ferro, passando em alta velocidade pelos trilhos.

- Um abissal congelado e preso por correntes gigantes, no


centro da cidade imperial.

- um estaleiro a beira-mar, com um navio e um colosso de ao


em construo.

Rumores
Os rumores podem ser contraditrios, pois a verdade somente
ser definida no momento do jogo. So ferramentas para
estimular a imaginao, dar o "clima" da aventura e dar
possveis respostas prontas para o Narrador.

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- O Imprio de Ao permaneceu isolado do mundo exterior, de
portes lacrados, at pouco tempo.

- O isolamento se deu por causa da guerra contra as trolls. S


recentemente a guerra foi vencida.

- O Imprio de Ao considerado a capital do mundo civilizado,


influenciando o mundo todo economicamente e
culturalmente.

- O Imprio de Ao permaneceu isolado do mundo exterior, de


portes lacrados, at pouco tempo.

- O isolamento se deu por causa da guerra contra as trolls. S


recentemente a guerra foi vencida.

- O isolamento se deu por causa do Deus de Ao e sua parania


e xenofobia. S recentemente ele foi morto.

- O isolamento se deu por causa de uma praga de licantropia


que assolava o imprio. S recentemente a epidemia foi
contida.

- O isolamento nunca foi total, os Pacificadores deixavam o


Imprio para instaurar lei e ordem no mundo brbaro.

- O isolamento nunca foi total, uma faco an vive de saques


martimos desde antes da fundao do imprio.

- O isolamento nunca foi total, alguns conseguiam entrar


ilegalmente no imprio por meio de atravessadores.

- A Muralha Rnica foi feita para defender o imprio de Trolls e


todos os seres das trevas.

- A Muralha Rnica foi feita para conter algum mal dentro do


imprio.
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- O Imprio de Ao no exclusivo de anes, h sculos existe


uma minoria de outras raas vivendo nele a desde antes da
quebra do isolamento.

- O Imprio de Ao no possui religio, mas seus paladinos


defendem o conceito de civilizao e desenvolvimento.
Religies so vistas com desconfiana e desprezo.

- Tribos humanas, nmades das plancies brancas,


conquistaram um lugar de honra no imprio, por ajudar na
guerra contra os trolls.

- Os anes so um povo orgulhoso e honrado, apesar de


teimosos. Valorizam o esforo e a tradio.

- Os anes so um povo tirnico, opressor e xenfobo. Dizem


defender a liberdade, mas impe sua "verdade" ao mundo.

- Os anes so to honrados que se sua reputao for


maculada eles so capazes de matar o responsvel ou cometer
suicdio.

- Os anes acreditam que a arma de um guerreiro sua alma.


Por isso, todos so enterrados com seus equipamentos.

- Os anes valorizam a forja, a escrita rnica e a guerra como


formas de artes supremas.

- Os anes so imortais, no sentido de que no podem morrer


de causas naturais ou velhice. Para eles, uma honra morrer
em combate com a arma em mos.

- Se algo pode ser forjado, um ano capaz de faz-lo. Se algo


no pode ser forjado, um ano pode ser o primeiro a
conseguir.

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- Existe um grande problema de superlotao e falta de


alimento em todo o norte branco. As guerras so uma forma
de resolver ambos, reduzindo a populao e saqueando
comida.

- Os trolls no ousam se aproximar do imprio ano, por isso


refugiados sempre buscaram abrigo s proximidades da
muralha, mesmo durante o isolamento.

- Recentemente, o primeiro humano obteve o ttulo de Lorde


de Ao. Ele tem voz e voto nas decises do imprio, junto com
os anes.

- Uma srie de assassinados tem acontecido na cidade


imperial. Dizem que um espadachim testando uma arma
feita sob encomenda por um mestre armeiro.

- Uma srie de assassinados tem acontecido na cidade


imperial. Dizem que um monstro Metamorfo disfarado
como um dos cidados.

- Uma srie de assassinatos tem acontecido na cidade


imperial. Dizem que so cultistas tentando reviver o Deus de
Ao.

- O Deus de Ao governava o imprio como regente absoluto.


Ele forjou a Muralha Rnica e venceu a guerra contra os trolls.
- O Deus de Ao deu incio raa An forjando os primeiros
exemplares da espcie. Ele tambm criador dos trolls e
abissais.

- O Deus de Ao um golem milenar que adquiriu sencincia,


toda tecnologia an baseada em seu design e estrutura.

- O Deus de Ao queria exterminar todas as raas no-ans,


mas foi assassinado antes de obter seu intento.
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- Os deuses no podem morrer definitivamente. Na verdade a


arma que derrotou o Deus de Ao ainda est cravada em seu
peito. Seu corpo est lacrado e guardado no Mausolu Negro
para que no volte a viver.

- Os deuses no podem morrer definitivamente. Na verdade,


quando so mortos os Deuses reencarnam em 77 dias em uma
criana que acabou de nascer.

- Os deuses tem 2 formas: humanide e titnica. Cada um tem


suas vantagens e limitaes.

- Depois da crise do Deus de Ao, os anes rejeitaram a religio


e fundaram a Ordem Solaris: Templrios e Assassinos
especializados em matar Deuses Tiranos.

- A sculos, a Ordem Solaris rastreia e mata todas as


reencarnaes do Deus de Ao, antes que seus poderes
despertem completamente.

- Uma An foi a salvadora do imprio, seduzindo e


assassinando o Deus de Ao.

- Os abissais so punies pela traio dos anes contra o Deus


de Ao.

- Os abissais no atacavam por que eram contidos pelo Deus


de Ao.

- Os abissais so anes que cavaram fundo demais e foram


corrompidos por um influncia aberrante.

- Os abissais so guardies da terra, buscando eliminar


definitivamente o Deus de Ao.

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MOVIMENTOS
CUSTOMIZADOS
Desafiando Gigantes

Quando tentar encontrar o Ponto Fraco de uma criatura


titnica, descreva como procura e role+INT ou +SAB.

10+: Voc encontra o ponto fraco. impossvel simplesmente


atacar da atual posio, mas voc consegue visualizar uma
possvel rota. Descreve-a. O MJ dar maiores detalhes.

7-9: Voc encontra mas o local est muito bem protegido,


receba -1 constante para alcan-lo.

6-: Igual acima, mas s encontra um ponto sensvel, que no


vai conseguir matar a criatura.

Quando atacar um Ponto Sensvel de uma criatura titnica,


role Matar e Pilhar ou Disparar, mas no cause dano:

10+: O ataque causa dor ou desestabiliza a criatura, receba +1


adiante para si ou um aliado.

7-9: Igual acima, mas a criatura tenta fugir ou obter vantagem


estratgica.

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Quando tentar alcanar o ponto fraco de uma criatura titnica,


escalando por seu corpo role+DES ou +FOR.

Voc possui stamina* (inicial e mxima) igual ao seu


modificador de CON+2.

10+: Escolha: Avanar desimpedido(+2 domnio**) ou descansar


um pouco (+2 stamina).

7-9: Avance vagarosamente (+1 domnio) e escolha 1.

- Voc cansa durante a escalada, -1 stamina.

- Voc chega a uma parte arriscada: desafie o perigo para


continuar.

- Criatura comea a sacudir para te derrubar: receba -1 adiante.

6-: A criatura se movimenta furiosamente! Alm daquilo que o


MJ determinar, receba -2 stamina.

* Quando a stamina chegar a zero, voc cansa: cai da criatura


ou fique a merc dela. Recupere stamina quando puder
descansar e retomar o flego por alguns momentos.

** Quando obter 5 domnio, voc alcana o ponto fraco.

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ITENS
Armas Mech

Espada-serra/Lana-broca/Martelo-Pneumtico/Arco
Hidrulico/Balista Automtica.

(peso 4, desajeitado, Grotesco, duas mos, 3 usos.)

Essas verses mecanizadas (mech)de armas comuns foram


criadas com o objetivo de maximizar os danos causados a um
abissal, quando atingido em seu ponto fraco.

Elas possuem mecanismos para aumentar a fora do impacto


gastando cargas de plvora, mas isso torna um pouco
complicado manej-las.

Reze pra abater a criatura com um s golpe, talvez voc no


tenha uma segunda chance.

Quando atacar com uma arma mech, em um 10+ voc pode


gastar 1 uso para causar +DES ou +FOR de dano.

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Machadinhas de Alpinismo

(peso 1, dano-2, duas mos)

Pequenos machados foices que no servem muito bem para


combate, mas so perfeitamente adaptados para escalar
montanhas ou abissais.

Quando escalar usando machadinhas de alpinismo, receba+1


constante.

Arpo de salvamento

(peso 2, 2 usos)

um dispositivo anti-queda. Um mecanismo acoplado ao


brao que dispara um arpo conectado por um fio de ao.

O Fio ligado ao tronco do usurio por um sistema de


roldanas embutidas, de forma a amortecer o impacto quando
o fio estica totalmente. Voc vai querer um destes. Confie em
mim.

Quando escalar usando um arpo de salvamento, gaste 1 uso


para transformar uma falha (6-)em um parcial (7-9).

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MONSTROS
Aberrao do Abismo

(Solitrio, Enorme, Amorfo, Terrvel)

Garras/Mordida (d12+7 de dano, ignora armadura)


36 PV, Armadura 5

Corpo a Corpo, Alcance, grotesco, poderoso.

Qualidades Especiais: Exoesqueleto. Sonar. Titnico. Mutaes


Variadas.

Tambm conhecidas pelo nome de Abissais, essas criaturas


tem as mais variadas aparncias e formas. Muitas se parecem
com a fuso de 2 tipos de animais.

O que todas tem em comum a o corpo recoberto com um


exoesqueleto grosso, a ausncia de olhos e ouvidos, uma boca
com vrias fileiras de dentes e o tamanho colossal absurdo.

Surgem de debaixo da terra e caam pelo faro e por um sonar


preciso. S querem destruir e devorar.
Instinto: Aterrorizar.

- Causar desespero, ignorando todos os ataques que no


atingirem o ponto fraco.

- Modificar o ambiente usando seu tamanho colossal.

- Usar uma adaptao ou mutao escondida.


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PARASITAS ABISSAIS (Horda, Amorfo, Organizado)

Mordida (d6+3) 7 PV, Armadura 2


Corpo a Corpo
Qualidades Especiais: Nojentos. Tipos Variados.

Insetos e vermes do tamanho de humanos que vivem em


simbiose com um abissal. Encontr-los vagando por um tunel
sinal que um Abissal deve estar hibernando por perto.

A relao de simbiose perfeita: os insetos ganham um local


seguro para morar e se reproduzir e o Abissal ganha proteo
contra pragas como: humanos, anes e elfos. Todos ficam
felizes.

Instinto: proteger seu hospedeiro

Expelir uma gosma nauseante e escorregadia.


revelar uma adaptao til.
Acordar seu hospedeiro.

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SERVOS
Colosso de Ferro (padro)
So armaduras massivas de uma liga metlica, de 3 a 5 metros
de altura e portando armamento de igual grandeza. Seu piloto
controla o colosso de dentro da estrutura, usando alavancas,
roldanas e sistemas mecnicos.

So difceis de controlar, muitas vezes falhando em responder


aos comandos. Alm disso, sua manuteno complexa e
cara, mas um nico colosso pode mudar o rumo de uma
batalha, e at mesmo de uma guerra.

Lealdade: 1
Custo: Manuteno Constante
Percias: Combatente 3, Protetor 3

Colosso de Ferro Superior


Criados pelo gro-mestre armeiro, Argos, essas maravilhas da
engenharia nem se comparam as demais verses. So
ligeiramente mais fortes e resistentes.

Seu maior diferencial est nos mecanismos de controle, mais


confiveis e responsivos. Funciona a base de um minrio raro
chamado diamante arcano, mais comum na floresta ancestral.

Lealdade: 2
Custo: Manuteno Constante.
Percias: Combatente 4, Protetor 4

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Colosso de Ferro Supremo (obra prima)

Obra prima de Argos, esses modelos so ainda mais durveis e


potentes. Seu maior trunfo uma uma placa rnica instalada
em seu interior.

A placa faz com que ele se mova sem piloto, obedecendo a


comandos de quem possuir o bracelete de controle. Dizem
que a placa rnica possui a alma de um troll aprisionada. Ou
de um abissal.

Lealdade: 1
Custo: Manuteno Constante
Percias: Combatente 6, Protetor 5.

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ELENCO
Rurgosh Punhos Sangrentos, O Prncipe dos Trolls

Rurgosh o ltimo herdeiro do Cl Quebra Ossos. maior e


mais forte que um troll comum, mas no particularmente
brilhante. Seu pai arregimentou os cls para lutar contra os
anes e se vingar por terem enganado e matado sua
divindade, o Deus de Ao.

Depois da derrota, os trolls que sobraram se dispersaram e


Rugosh foi dado como morto. Passou dias escondido em uma
caverna, entre a vida e a morte. Durante esse tempo teve
vises da derrota dos anes sob suas mos.

Agora que os anes baixaram a sua guarda e abriram os


portes, Rugosh quer reaver os direitos de sua linhagem e
instigar os trolls em uma ltima batalha contra os o Imprio
de Ao.

Instinto: estabelecer uma dinastia


Aptido: urrar coisas banais

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Theodora Espada-do-luar

Theodora a nica filha de um lorde de ao e a an mais linda


do imprio. No entanto a sociedade machista lhe negou os
direitos de sucesso no cargo do pai, apesar de sua percia em
combate e na poltica.

Inconformada com a situao, se juntou a um grupo rebelde


contra o regime de governo do Deus de Ao. Conspirou para
seduzir e matar o Deus, cravando uma katana mgica de ao
negro em seu peito.

Sua ao selou a vitria dos rebeldes, passando o poder para o


conselho dos lordes e garantindo sua cadeira como primeira
Lady de Ao.

Instinto: Tornar-se um campeo


Aptido: Aparncia estonteante

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Argos, O Gro-Mestre Armeiro

Argos e Aaron eram irmos inseparveis. Quando cresceram,


Aaron partiu para explorar o novo mundo e Argos investiu em
suas habilidades de forja. Sua dedicao teve frutos quando
Argos inventou um modelo de Colosso de Ferro titnico,
prprio para enfrentar abissais.

No entanto, desde que seu irmo partiu, ele no o mesmo. O


gro-mestre costuma sumir de sua oficina por semanas,
deixando os aprendizes sem a superviso. Uns dizem que se
tornou um cultista. Outros, que se viciou em erva-Drago e
est em abstinncia.

As ms lnguas, no entanto, dizem que se infectou com


licantropia. Aaron retornou das viagens e tem ajudado o irmo
a superar seus problemas desde ento. O tratamento est
tendo algum progresso, por ora...

Instinto: Sobrepujar um hbito ruim.


Aptido: Um irmo perdido a muito tempo, recuperado

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Aaron, O Viking
Aaron irmo mais novo de Argos, o armeiro. Diferente do
irmo, Aaron no quis uma vida acomodada e sempre esteve
atrs de aventuras e descobertas.

Um dia, ao se perder no mar, o ano encontrou a rota para um


novo mundo, cheio de terras frteis e tesouros antigos para
saquear. Tendo sucesso em sua primeira viagem, Aaron obteve
riquezas e confiana absoluta de seus homens.

Desde ento, Aaron deseja espalhar a boa notcia sobre o


novo mundo. Ele busca convencer os anes a desbravar essa
nova rota, acabando assim com as brigas internas do imprio
por terras e comida.

Quem sabe nestas viagens possa encontrar uma soluo para


o problema de seu irmo...
Instinto: Espalhar a Boa Palavra
Aptido: Lealdade Inquestionvel.

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Janos, O Proclamador
Janos o sumo-sacerdote do Crculo do Saber. fato que o
Imprio se tornou ctico com relao a deuses e religio.
No obstante, o Crculo prosperou, no reverenciando a
nenhuma divindade, mas a civilizao e o conhecimento em
si.

Esse ideal trouxe avano e prosperidade ao Imprio e alm,


atravs dos paladinos e clrigos do saber que atuam com
professores de cincias variadas, defensores dos povos
civilizados e implantadores da civilizao em povos brbaros.
Por trs disso, alguns dizem que Janos est manipulando tudo
para trazer de volta o Deus de Ao ou ele mesmo se tornar o
novo deus.

Mas isso so apenas boatos.

Instinto: Ensinar
Aptido: Uma voz clara.

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PERGUNTA AOS
JOGADORES
Geral
- Quem de vocs possui algum parentesco com um Lorde de
Ao? Qual e como isso te beneficia/prejudica?
- Por que vocs respeitam o Gro-Mestre Armeiro, apesar de
seu estado atual?

Paladino/ Clrigo

- Por que voc resolveu vir a esse local que rejeita a religio?
Eles merecem converso ou punio?

Ranger/Druida

- Como voc fez pra guiar o grupo at aqui? Qual a pior parte
de viajar pela regio do norte branco?

Brbaro/Guerreiro

- Qual seu envolvimento na guerra dos anes contra os trolls?


Que trunfo o lado vencedor utilizou?

Mago/Imolador

- Qual a funo social dos magos nesse local? O que isso tem a
ver com os Abissais?

Ladino/Bardo

- Que encomenda voc veio entregar/buscar nessa montanha


gelada? Por que voc desconfia que no se trata de uma
encomenda inocente?
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BNUS
A FORJADORA DE ALMAS

Essa espada ancestral queima com o fogo da forja que a criou,


quando o mundo ainda era jovem. Seu poder mais
impressionante, no entanto, capturar a alma de suas vtimas
e as fundir a autmatos.

Em tempos antigos, foi usada para construir exrcitos de


metal sob o comando do seu portador, para conquistas
gloriosas. O ato de prender almas em corpos de metal pode
ser considerado maligno em algumas culturas...

Quando matar um criatura inteligente com a Forjadora de


Almas, sua alma fica lacrada na espada, acendendo suas
chamas. Dessa forma, ela recebe o rtulo penetrante 2 e
grotesca.

Quando encostar a espada em um corpo metlico humanide


e recitar as palavras mgicas em mantra por 1 dia inteiro,
role+CON:

10+: Voc suporta as 24 horas de mantra, sem errar. A ligao


permanente, ele ser um servo sob seu comando, com 4
pontos de habilidade, Lealdade 1 e Custo: conquista e glria.

7-9: Igual acima, mas ligao e temporria. A lealdade 0 e o


servo no durar muito tempo. O MJ dir o quanto.

6-: Igual acima, mas o servo no estar sob seu comando.

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DANIEL TAVARES

NE ELDER CUNHA
NIKOS ELEFTHRIOS
WILSON BRITO

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