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Jogos para a sala de aula

O objetivo desta aula mostrar alguns jogos que podem auxiliar o professor de matemtica em suas aulas
desenvolvendo o raciocnio lgico dos alunos e em diversos outros aspectos cognitivos como a ateno. Nem todos os
jogos esto diretamente relacionados matemtica, podendo ser aplicados em outras disciplinas e tambm em
diversas aulas sem ficar preso um contedo especfico.

Jogo Pi: (Sala Inteira) Neste jogo o professor escolhe uma tabuada, por exemplo a do 7, e a sala comea a contar. O
primeiro aluno fala 1, o segundo 2, e assim por diante. Quando chegar em algum nmero da tabuada escolhida (no
nosso caso, quando chegar no 7, 14, 21, ....) o aluno no pode falar o nmero e sim a palavra PI. O aluno seguinte
continua a contagem do prximo nmero. Toda vez que algum aluno erra, ele sai da brincadeira e o prximo aluno
recomea a contagem do nmero 1.

Jogo do NIM: (2 jogadores) O jogo se inicia com 23 peas (que podem ser feijes, traos de giz na lousa, etc.). Cada
jogador pode retirar do jogo no mnimo uma pea, e no mximo 4. O jogador que retirar a ltima pea perde.

Xadrez Pedaggico: (2 jogadores) O Xadrez uma ferramenta muito interessante de ser utilizada em sala de aula pois
estimula o raciocnio lgico, a memria e a ateno dos alunos. Por ser um jogo complexo onde cada pea tem uma
caracterstica e movimentos prprios, pode-se trabalhar o Xadrez Pedaggico, num conjunto de jogos mais simples
que utilizam menos peas e muitas vezes uma parte menor do tabuleiro. Estes jogos auxiliam na compreenso da
movimentao das peas do xadrez, estimulando a sua prtica entre os alunos. Alguns jogos de Xadrez Pedaggico
so: Gato e Rato, Confronto dos Pees, Bispos Versus Pees, Cavalos Versus Pees, Jogo das Torres.

Gato e Rato:

Possvel configurao Inicial do Jogo

Movimentao das peas: Neste jogo os pies se movimentam como peas de damas
(s nas diagonais). Os gatos (peas brancas) s podem se mover pra frente. O rato
(pea preta) pode andar tanto pra frente quanto pra trs.

Como funciona o jogo: O objetivo dos gatos encurralar o rato, fazendo com que
ele no tenha mais movimentos possveis. J o objetivo do rato passar pelos gatos
e chegar ao outro lado. Neste jogo no h capturas.

Link da explicao do Jogo: Gato e Rato

Confronto de Pees:

Configurao Inicial do Jogo

Movimentao do Peo: O peo anda apenas 1 casa de cada vez, sempre para frente,
com exceo da primeira jogada de cada peo, onde eles podem andar at 2 casas
para a frente. Para capturar peas inimigas, o peo as captura andando 1 casa na
diagonal (sempre pra frente tambm).

Como funciona o jogo: O objetivo de cada cor chegar ao outro lado do tabuleiro.
Quem conseguir alcanar este objetivo primeiro, vence.

Link da explicao do Jogo com variaes: Confronto de Pees


Bispos Versus Pees:

Configurao Inicial do Jogo

Movimentao dos Bispos: Os bispos sempre andam na diagonal, para frente ou para
trs, quantas casas forem possveis (ou necessrias).

Como funciona o jogo: O objetivo dos bispos capturar todos os pees (a captura
feita tomando o lugar da pea e retirando-a do tabuleiro). J o objetivo dos pees
chegar ao outro lado.

Observao: Este jogo jogado com o tabuleiro reduzido. Voc pode fazer isso
utilizando as outras peas que no esto no jogo, ou colocando folhas de sulfite em cima das casas que no sero
utilizadas.

Link da explicao do Jogo: Bispos Versus Pees

Cavalos Versus Pees:

Configurao Inicial do Jogo

Movimentao dos Cavalos: Os cavalos sempre andam duas casas em uma direo
(vertical ou horizontal), e mais uma na direo perpendicular anterior, formando o
desenho de um L. Alm disso, a nica pea do xadrez que pode pular outras
peas do jogo (sem captur-las).

Como funciona o jogo: O objetivo dos cavalos capturar todos os pees. J o objetivo
dos pees chegar ao outro lado (semelhante ao jogo dos Bispos Versus Pees).

Observao: Este jogo jogado com o tabuleiro reduzido. Voc pode fazer isso utilizando as outras peas que no
esto no jogo, ou colocando folhas de sulfite em cima das casas que no sero utilizadas.

Link da explicao do Jogo: Cavalos Versus Pees

Jogo das Torres:

Configurao Inicial do Jogo

Movimentao das Torres: As torres se movimentam sempre na vertical ou na


horizontal, para frente ou para trs, quantas casas forem possveis (ou necessrias).

Como funciona o jogo: O jogo funciona no estilo jogo da cobrinha. Cada vez que uma
torre anda, as casas em que ela se moveu so ocupadas por outras peas de xadrez
(exceto pela outra torre), formando uma cobrinha. Quando todas as peas so
utilizadas, as peas do final da cobrinha se deslocam para o meio que est vazio. O
objetivo de cada jogador encurralar a cobrinha do outro jogador para que ele no tenha movimentos possveis.

Link da explicao do Jogo: Jogo das Torres


Soma Zero: (2 jogadores)

Material: 40 cartas numeradas de -20 +20

O Jogo: Os jogadores repartem 36 cartas entre si e distribuem as quatro restantes sobre a mesa com as faces
numeradas voltadas para cima. Na sua vez, o jogador deve tentar somar zero, juntando uma das cartas de sua mo
com uma ou mais da mesa. Se conseguir, retira para si o conjunto usado na jogada formando seu monte; caso
contrrio, deixa na mesa uma carta qualquer de sua mo. Se um jogador, em sua vez, levar todas as cartas da mesa, o
prximo participante apenas coloca uma carta. O jogo acaba quando terminarem as cartas ou quando no houver
mais possibilidade de somar zero. Ganha quem o jogador que tiver o maior nmero de cartas ao final do jogo.

Touros e Vacas: (Sala Inteira) Touro: Nmero certo na posio certa. Vaca: Nmero certo na posio errada. Neste
jogo o professor escolhe um nmero de 4 dgitos diferentes (sem o zero), por exemplo 7832. Ele no fala este nmero
para os alunos. Apenas pede para o primeiro aluno falar um nmero de 4 dgitos (diferentes), por exemplo, 2536.
Escreve este nmero na lousa e diz quantos touros e quantas vacas o nmero falado pelo aluno tem (lembrando que
touro o nmero certo no lugar certo e a vaca o nmero certo na posio errada), no nosso exemplo, ele tem um
touro (o dgito 3) e uma vaca (o dgito 2). Logo em seguida a vez do prximo aluno tentar acertar o nmero. A cada
rodada o aluno seguinte possui mais informaes para tentar acertar o nmero. O jogo termina quando eles
conseguem 4 touros.

Cidade Dorme: No ser possvel descrever o jogo aqui (muito grande) e nem jogar em sala (pois temos poucas
pessoas) mas segue o link com a descrio do jogo (que MUITO LEGAL): Descrio do Jogo

Expresses Numricas: O jogo composto de um tabuleiro, cartas positivas (de 1 a 5), cartas negativas (de -5 a -1), e
a carta zero. Todos os jogadores comeam no incio jogando um dado. O valor que cair no dado deve ser substitudo
na expresso da casa em que ele se encontra para ele saber quantas casas ele deve andar. A partir da, os jogadores
vo se alternando e o dado no mais jogado. Ao invs disso, eles escolhem retirar uma carta positiva, uma negativa,
ou uma carta zero, para realizar sua prxima jogada. Vence quem der 3 voltas primeiro no tabuleiro.

Bingo da Operaes com Inteiros: O Jogo um bingo normal, cada aluno recebe uma cartela com 9 nmeros inteiros,
e deve colocar uma pedrinha sempre que o valor dele for sorteado. A diferena que o professor ir sortear operaes
com nmeros inteiros e eles devem realizar as contas para saber o resultado.

Bingo da Operaes com Decimais: O Jogo um bingo normal, cada aluno recebe uma cartela com 9 nmeros
decimais, e deve colocar uma pedrinha sempre que o valor dele for sorteado. A diferena que ao invs de sortear
nmeros, o professor sorteia operaes com decimais.

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