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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO

Facultad de ingeniera minas, geolgica y


metalurgia

INFORME: REFLEXION TOTAL. EFECTO DE PFUND

CARRRERA PROFESINAL: ING. METALURGICA

CURSO: LABORATORIO DE FISICA C


GRUPO:435-B

ALUMNOS
CHUQUIHUANCA HUAYLLANI GUILLERMO

CUSCO-PERU
UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO

INFORME N 02.

REFLEXION Y REFRACCION DE LA LUZ.

RESUMEN.
La luz es proporcionada por el sol, invade nuestro mundo exterior y por medio de
nuestros ojos nos permite ver los objetos, personas o animales que nos rodean.
La reflexin y la refraccin de la luz son fenmenos pticos bsicos que pueden
analizarse siguiendo el trayecto de los rayos luminosos y as comprender cmo y
por qu se forman esas imgenes.
El cambio de direccin que sufre un rayo luminoso cuando choca contra la
superficie de un objeto recibe el nombre de reflexin de la luz. Es gracias a este
fenmeno que los objetos pueden verse; puesto que un cuerpo, que no sea
fuente de luz en s mismo, perdurar invisible hasta tanto no sea iluminado. La
fuente proyecta rayos luminosos que destellan en la superficie del objeto y
descubren al ojo del espectador las caractersticas de su forma y su dimensin.
Un ejemplo de la vida cotidiana de este fenmeno virtual podra ser el rebote
que conlleva una bola de billar tras ser lanzada contra una de las bandas de la
mesa.
La refraccin de la luz, por su parte, tiene que ver con el cambio de direccin
que soporta una onda de luz al pasar de un medio de irradiacin a otro con una
consistencia ptica diferente. No obstante, este fenmeno slo tiene lugar si la
onda tropieza en forma oblicua sobre la superficie de los dos cuerpos en
cuestin y si sus ndices de refraccin son diferentes. Es el cambio de velocidad
de la onda lo que facilita el fenmeno. La desviacin de la direccin de
propagacin del rayo se justifica por medio de la ley de Snell. Un ejemplo
comn de la refraccin se puede observar cuando se sumerge un lpiz de
escribir en un vaso de agua; all el lpiz parece rajado.
Abstract.
Light is provided by the sun, invades our outer world through our eyes allow us
to see objects, people or animals around us. Reflection and refraction of light
are basic optical phenomena that can be analyzed following the path of light
rays and thus understand how and why these images are formed.
Direction changing luminous beam undergoes when it strikes the surface of an
object is called the reflection of light. It is thanks to this phenomenon that
objects can be seen; since a body other than light source itself endure unseen
until it is illuminated. The source flashing light beams projected on the surface
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of the object and the eye of the beholder discover the characteristics of its
shape and dimension. An example of everyday life in this virtual phenomenon
might be involved bouncing a ball pool after being thrown against one of the
rails of the table.

The refraction of light, for its part, has to do with the change of direction that
supports a light wave passing from one medium to another irradiation with
different optical consistency. However, this phenomenon only occurs if the
wave encounters obliquely on the surface of the two bodies in question and
their refractive indices are different. Is the change of wave velocity which
facilitates the phenomenon. The deviation of the beam propagation direction is
justified by Snell's law. A common example of refraction can be observed when
a pencil to write in a glass of water dives; there seems pencil cracked.
INTRODUCCION (marco terico)
Es muy conocido que al observar objetos que estn sumergidos en agua, estos
aparecen en una posicin distinta de la que realmente estn. Tambin, en un
da soleado podemos observar que las pistas parecen estar mojadas, es decir
con agua, y conforme nos acercamos vemos que en realidad no es as. Todos
estos fenmenos se deben a una sola razn; y es que la luz es desviada de su
trayectoria rectilnea cuando pasa de un medio a otro de distinta densidad. En
1621 W. Snell descubri una formula emprica que relacionaba la desviacin que
sufre un rayo de luz al pasar de un medio a otro. Para ello, se halla
empricamente la caracterstica de refraccin de los materiales, que se conoce
como ndice de refraccin n.
Qu es la reflexin?
Cuando un haz de luz incide sobre una superficie pulida, sufre una reflexin
parcial. Mientras ms pulida y limpia es la superficie, mayor es la intensidad del
haz reflejado. La reflexin producida por un espejo es llamada especular o
regular, mientras que la producida por una superficie porosa, o irregular, como
la del papel, se llama difusa. La reflexin difusa no produce imgenes.
El haz incidente, la normal a la superficie reflectora en el punto de
incidencia, y el haz reflejado estn en el mismo plano
El ngulo del rayo incidente i, es igual al del rayo reflejado r, ambos
medidos con respecto a la normal
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Qu es la refraccin?
Cuando un rayo de luz pasa por la interfaz entre dos medios transparentes tales
como aire y agua o aire y vidrio, haciendo un ngulo 1 con la normal, es
desviado de su direccin original de tal forma que, dentro del segundo medio,
hace un ngulo 2 con la normal.
La frmula descubierta por Snell se conoce como la ley de Snell, y est dado por:
1 sin 1= 2 sin 2
Donde 1 y 2 son los ndices de refraccin de los dos medios y, 1 y 2 son el
angulo de incidencia y el angulo de refraccin respectivamente.
En la reflexin total interna cabe destacar el hecho de que no hay transmisin
de luz al otro medio, y la luz se refleja ntegramente en el medio de incidencia.

El ngulo crtico es el valor del ngulo de incidencia para el cual se comienza a


observar la reflexin interna total. El valor del ngulo crtico se obtiene
haciendo 2 igual a 90 en la ley de Snell, es decir:
1 sin 1= 2 sin 90
2
= sin( )
1
OBJETIVOS.
Estudiar la reflexin y refraccin de la luz comprobando la validez de la
ley de Snell.
Determinar el ndice de refraccin empleando el fenmeno de reflexin
total, mediante el mtodo de pfund para reflexin en lminas plano-
paralelas.
EQUIPO Y MATERIALES.
Laminas planos-paralelas de vidrio.
1 vernier o pie de rey.
Papel milimetrado.
Un puntero laser-
Un estanque de agua.
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PROCEDIMIENTO.
1. Coloque una lmina de vidrio (lamina plano-paralela) sobre una hoja de
papel milimetrado humedecido con agua (superficie difusora),
asegurando as un buen contacto entre ambas superficies.
2. Haga incidir un as de laser sobre el plano a travs de la lmina de vidrio.
3. Observe las regiones circulares claras y oscuras-
4. Mida el dimetro D del crculo de la regin dbilmente iluminada.
5. Mida el espesor H de la lmina, con ayuda del vernier.
6. Repita estos pasos para otros espesores de vidrio. Tome (5) medidas
diferentes apilado los vidrio y humedeciendo las superficies del contacto.

TOMA DE DATOS.
DIAMETRO D ALTURA H
15.85mm 1.8mm
9.8mm 2.7mm
13.8mm 3.9mm
21.2mm 5.9mm
28.6mm 7.7mm

OBSERVACIONES EXPERIMENTALES.
1. Qu ocurre si la luz incidente NO incide perpendicularmente
Hicimos una prueba que, el lser incida con una inclinacin hacia
el vidrio para ver qu es lo pasa? observamos que al llegar el
lser al vidrio ya no tena la misma forma, sino tomaba la forma
del elipse.
2. Repita los pasos del procedimiento utilizando el recipiente con de
agua, qu ocurre?
Al incidir el lser al agua contenido en un recipiente de vidrio
vimos una lnea que forma 90 con la superficie y otra que se
refracta. Este caso se da en un material trasparente.
ANALISIS DE DATOS EXPERIMENTALES.
1) Con los datos obtenidos en la tabla 1, hallar el ndice de refraccin del
vidrio , para cada caso, considerando el ndice de refraccin de aire
(1). Complete la tabla dos .
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Tabla 2
ndice de
DIAMETRO D ALTURA H refraccin ANGULO CRITICO
5.85mm 1.8mm 1.580 39.254
9.8mm 2.7mm 1.490 42.212
13.8mm 3.9mm 1.500 41.496
21.8mm 5.9mm 1.496 41.933
28.6mm 7.7mm 1.470 42.883

Hallando el Angulo crtico:


ESTA ECUACION NOS SIRVE PARA OBTENER EL ANGULO CRITICO

sin = 4
2 + ( )2
4
5.85
4
1. sin = 5.8 2
=0.633
1.82 +( )
4

sin = 0.633 =39.254

9.8
4
2. sin = 9.8 2
=0.672
2.72 +( )
4

sin = 0.672 = 42.212

13.8
4
3. sin = 13.8 2
= 0.663
3.92 +( )
4

sin = 0.663 = 41.496

21.2
4
4. sin = 21.2 2
= 0.668
2
5.9 +( )
4

sin = 0.668 = 41.933

28.6
4
5. sin = 28.6 2
= 0.680
7.72 +( )
4

sin = 0.680 = 42.883


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AHORA HALLAMOS INDICE DE REFRACCION



2 sin 2 = 1 sin
2
1
1. 1 sin 1 = 1 sin = 1 = = 1.580
2 sin 39.254
1 = 1.580

1
2. 2 sin 2 = 1 sin = 2 = = 1.490
2 sin 42.212
2 = 1.490

1
3. 3 sin 3 = 1 sin = 2 = = 1.500
2 sin 41.496
3 = 1.500

1
4. 4 sin 4 = 1 sin = 4 = = 1.496
2 sin 41.933
4 = 1.496

1
5. 5 sin 5 = 1 sin = 5 = = 1.470
2 sin 42.883
5 = 1.470

2) Halle el valor promedio del ndice de refraccin.


n nv nv nv(promedio) (nv nv(promedio) )2
1 1.58 0.073 0.00530
2 1.49 -0.017 0.00030
3 1.5 -0.007 0.00005
4 1.496 -0.011 0.00013
5 1.47 -0.037 0.00138
nV(promedio)=1.5072 7.536 nv nv promedio 0.001 (nv nv(promedio) )2 0.00716

(nv nv(promedio) )2
=
1
0.00716 0.00716
= = =0.042
51 4


Valor promedio 1.47 0.042
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3) Grafique D en funcin H. Escriba la ecuacin de la curva que se ajusta a


su grfica.

= +

dimetro (D) altura (H)


5.85 1.8
9.8 2.7
13.8 3.9
21.8 5.6
28.6 7.7

8
y = 0.2556x + 0.2585
7 R = 0.996
diametro(D) en milimetros

5
Series1
4
Linear (Series1)
3

0
0 5 10 15 20 25 30 35
haltura(H) en milimetro

4) Obtenga el valor de los parmetros de la curva mediante el mtodo de


mnimos cuadrados.

numero de datos dimetro (D) altura (H) H2 DX


1 5.85 1.8 3.24 10.53
2 9.8 2.7 7.29 26.46
3 13.8 3.9 15.21 53.82
4 21.8 5.6 31.36 122.08
5 28.6 7.7 59.29 220.22
sumatoria total 79.85 21.7 116.39 433.11
= +
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()()

=
() 2
2

(21.7)(79.85)
433.11
= 5
(21.7)2
116.39
5
=3.89

=

79.85 21.7
= 3.89
5 5
= 0.91
= 3.89 0.91
Para B=O
4
D=AH D=33.89H =
2 2
( ) 1
1

4
=
(1.007)2 1
= 33.89
5) Cul es el significado de dichos parmetros.
A= pendiente de la recta.
B= punto de paso de la recta.
6) De los valores hallados para el ndice de refraccin de vidrio Qu valor ud. Dara
como respuesta? Por qu?

n ndice de refraccin del vidrio


1 1.58
2 1.49
3 1.5
4 1.496
5 1.47
ndice de refraccin promedio del vidrio=1.5072 7.536

Hallando el promedio de refraccin nos da como respuesta 1.5072, ya


que esta sera la que se acerca ms al experimento analtico.
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7) Qu valor toma el Angulo correspondiente al ?


Datos: = 1.5072 y = 1.0002926

sin = sin
2
1.0002926
= arcsin( )= arcsin( )=41.580
1.5072
El Angulo crtico correspondiente es
= 41.580

CONCLUSIONES
Al realizar el experimento con el vidrio y el lser observamos que
cada vez que aumenta la altura, tambin aumenta el tamao de la
circunferencia que forma al apuntar al vidrio con el lser, es decir.
Que ambos son directamente proporcional.
Al incidir el lser al agua contenido en un recipiente de vidrio
vimos una lnea que forma 90 con la superficie y otra que se
refracta. Este caso se da en un material trasparente.
COMENTRARIOS Y SUGERENCIAS
Antes de comenzar a realizar el experimento el docente debe explicar
con exactitud el desarrollo del informe ya que tenemos muchas dudas y
no concluimos con el desarrollo.
CUESTIONARIO
Aplicacin de la Reflexin de la luz en el campo de las
comunicaciones

La aplicacin de fibra ptica en comunicaciones ha dado como


resultado una explosin en la informacin. La fibra ptica tiene un ancho
de banda mayor que el alambre de cobre, lo que significa que se puede
transmitir ms informacin durante un periodo de tiempo fijo. Este
incremento en la capacidad de transportar informacin proporciona
nuevas e importantes posibilidades, incluyendo la televisin interactiva y
selecciones de canal por cables, en tres miles de aplicaciones.
BIBLIOGRAFIA:
http://educativa.catedu.es/44700165/aula/archivos/repositorio/3000/32
36/html/41_reflexin_total.html
https://es.wikipedia.org/wiki/%C3%8Dndice_de_refracci%C3%B3n
https://www.youtube.com/watch?v=gUdU6BgnJ2c
https://www.youtube.com/watch?v=g5dSFQQ3I68
http://jksevillauc.blogspot.pe/2011/07/la-reflexion-y-refraccion-de-la-
luz.html