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Edición de audio y vídeo

Este apartado está desarrollado, básicamente, para mostrar los aspectos teóricos relacionados con el Sonido Digital.
La amplitud de este tema puede no cubrir expectativas de personas con grandes conocimientos en aspectos físicos y técnicos que
escapan a la finalidad de este curso.

Las etapas principales de elaboración de producciones de audio se podrían resumir:

1. Una idea general del proyecto final (Ejemplo: realizar mezclas de sonidos procedentes de diversos ficheros y masterizarlos)
2. Capturar los sonidos necesarios. Esto incluye grabar comentarios, sonidos del tema requerido e importar, si fuere necesario, sonido
de dispositivos analógicos (Ejemplo: un canción de un viejo LP).

3. Conversión entre formatos de nuestros ficheros originales hacia los que soporte nuestro editor de sonido.
4. Editar, utilizando las pistas que fueren necesarias, los diversos ficheros requeridos para nuestro trabajo final.
5. Masterizar o mezclar los sonidos editados de forma independiente o con sonidos digitales de otros proyectos.
6. Realizar la producción final. Ello puede incluir la exportación a diversidad de formatos para su posible uso en diversos reproductores.
7. La difusión de nuestro proyecto. Podría ser por los métodos tradicionales (reproducir) o, utilizando las TIC'S, difundirlos mediante
el uso de streaming o podcast a través de la red.

Tema 2.1 - Teoría del Sonido

TEORIA DEL SONIDO


Introducción al Tema

Este apartado está desarrollado, básicamente, para mostrar los aspectos teóricos relacionados con el
Audio Digital.

No pretendemos realizar una exposición detallada de aspectos físicos y técnicos que escapan a la finalidad de este curso.

Se detallarán aspectos sobre las características del sonido (frecuencia e intensidad), como es el
proceso de digitalizar las ondas sonoras, se definirán los principales formatos de archivos y las
características básicas del elemento de nuestro PC que permite que podamos introducir y extraer
sonidos de nuestro ordenador (tarjeta de sonido).

Conocimientos Previos

Este tema es de índole teórica e intenta introducirnos en los aspectos físicos y técnicos referidos al sonido y los aspectos
derivados del mismo. Por ello no se requiere de conocimientos previos.

Temporalización
Este tema de carácter teórico tendrá una duración de una hora. Aunque, dependiendo de las especialidades, el contenido
puede ser ampliado a un periodo mayor de tiempo.
Contenidos del Tema

1. Características del Sonido


1. Frecuencia
2. Intensidad y Amplitud
3. Dinámica
4. Ruido
2. Digitalización del Sonido
3. Frecuencia de Muestreo
4. Formatos de Archivos
5. Enlaces Interesantes

 Más Allá

 Tarjeta de Sonido
 Ficheros MIDI

Criterios de Evaluación

Este tema teórico pretende que el alumno conozca los siguientes aspectos:

 Qué es el sonido
 Carácterísticas del sonido.
 Qué identifica el ruido y la contaminación acústica.
 Que significa sonido analógico y sonido digital.
 Procesos y elementos requeridos para la conversión de sonido analógico a digital y viceversa.
 Qué es el muestreo. Tipos y características de los mismos.
 Tipos de formatos de archivos de sonido.

1. Características del Sonido

Definición del Sonido


El sonido es el fruto de la interacción entre un objeto vibrante, un medio transmisor (normalmente el aire), el oído y el
cerebro. Para que la vibración sea audible para el hombre, este objeto debe oscilar aproximadamente entre 20 y 20.000
veces por segundo. Al oscilar el objeto desplaza el aire que lo rodea, comprimiendo y descomprimiendo periódicamente
las moléculas que lo integran, y modificando la presión del aire de forma periódica. Las moléculas desplazadas van
empujando a las contiguas, la variación periódica de la presión se propaga originando ONDAS SONORAS.

Características Básicas
Cualquier sonido sencillo, como una nota musical, puede describirse en su totalidad especificando tres características de
su percepción: el tono, la intensidad y el timbre. Estas características corresponden exactamente a tres características
físicas: la frecuencia, la amplitud y forma de onda.

 Tono (Depende de la frecuencia): Distingue a un sonido agudo (tono alto) de un sonido grave (tono bajo).
 Intensidad (Depende de la amplitud): Distingue un sonido fuerte de uno débil.
 Timbre (Depende de la forma de onda): Distingue dos sonidos de la misma intensidad y tono, pero producido por
distintas fuentes.

A nivel musical también es importante conocer la duración del sonido.


En la vida cotidiana nos resulta familiar el término de contaminación acústica. Esto tiene relación directa con sonidos no
deseados que interfieren con nuestra comunicación normal y que se define como ruido. Este término forma parte, por
ello, de las características básicas del sonido.

2.1. Frecuencia

Frecuencia: es el número de vibraciones por segundo. La frecuencia se mide en Hercios (Hz). Un sonido que vibra una vez
por segundo tiene una frecuencia de 1 Hz. Las frecuencias se escriben normalmente en kilohercios (kHz), unidad que
representa 1000 Hz.
La audición en los seres humanos, ocurre siempre que una vibración tenga una frecuencia comprendida entre unos 15 y 20.000 hercios,
y su intensidad sea la suficiente para llegar al oído interno. Cuando las vibraciones pasan estos márgenes se habla de ultrasonidos y
no son perceptibles al ser humano.

Más allá

Frecuencia (sonido)

Término(s) similar(es): audiofrecuencia, frecuencia sonora, onda sonora.

Definición:

La frecuencia es la medida del número de repeticiones de un fenómeno por unidad de tiempo.

La frecuencia de patrones ondulatorios como el sonido, las ondas electromagnéticas (como la radio o la luz), las señales
eléctricas, u otras ondas, indica el número de ciclos de la onda repetitiva por segundo.

La unidad de frecuencia del Sistem Internacional es el hercio o hertz (Hz), llamado así en honor al físico alemán Heinrich
Rudolf Hertz. 1 Hz representa un ciclo (u onda) por segundo.

La frecuencia es inversamente proporcional a la longitud de onda (la distancia entre dos crestas). La frecuencia es igual a
la velocidad dividida por la longitud de onda.

Más:

Audiofrecuencia

El oído humano sólo percibe las frecuencias comprendidas entre 20 Hz y 20.000 Hz, aunque el límite superior suele
disminuir con la edad. Otras especies tienen un espectro auditivo diferente.

Los seres humanos son especialmente sensibles a las frecuencias intermedias (entre 3.000 y 4.000 Hz), mientras que los
sonidos más agudos o graves les parecen menos intensos. Como referencia, las nota más grave y la más aguda en un piano
de cola tienen una frecuencia de 27 Hz y 4.000 Hz respectivamente.

Fuente de este apartado: http://www.greenfacts.org/es/glosario/def/frecuenciasonido.htm

2.2. Intensidad y amplitud


Intensidad y amplitud: la amplitud es la diferencia entre las presiones máxima y mínima que la onda puede alcanzar
y la intensidad depende del cuadrado de la amplitud. Podemos asociarlas al volumen del sonido, por lo que mientras
mayor sea la amplitud de la onda, mayor será el volumen y viceversa. Para indicar el nivel de intensidad se utiliza una
escala logarítmica que se mide en decibelios (dB). 0 dB corresponde al umbral de audición, por debajo de este valor
tenemos el auténtico silencio. Por encima de 130 dB se produce una sensación dolorosa.

Nivel de Intensidad (medido en decibelios) y su relación con los sonidos audibles.

2.3. Dinámica o Rango Dinámico


Dinámica o rango dinámico: es la diferencia entre
los valores mínimos y máximos en dB que un sistema
puede producir. Por ejemplo, cuando gritamos muy
enfadados nuestra voz puede alcanzar los 40 dB
mientras que cuando susurramos al oído baja a 10
dB, podemos decir que la dinámica de nuestra voz es
de 40 – 10 = 30 dB.
En la mayoría de dispositivos de audio
(amplificadores, pletinas de casete, altavoces, etc.)
este valor figura entre las especificaciones técnicas
como rango dinámico o relación señal/ruido. En
aparatos de cierta calidad, este valor suele estar
comprendido entre 80 y 95 dB.

2.4. Ruido

Ruido: son sonidos aleatorios que proceden de diversas


fuertes y distorsionan o enmascaran el sonido
fundamental. El ruido no sólo procede del ambiente,
también los elementos que empleamos en nuestro
equipo producen ruido, aunque nosotros no lo oigamos
(la propia tarjeta de sonido, el micrófono, los altavoces,
el propio ordenador). El ruido se mide también en
decibelios (dB) y se hace en comparación con la
intensidad del sonido principal. Para que un ruido no sea
perceptible sobre el sonido principal debe de haber,
entre ambos, una diferencia mínima de 65 dB.

2. Digitalización del Sonido

Conversión Señal Analógica a Digital

Puesto que el sonido se transmite por ondas analógicas, el ordenador no es capaz de trabajar con él. Ese es el motivo por
el que un ordenador ha de convertir la señal analógica de los sonidos en señal digital, proceso que se denomina
digitalización del sonido. Este proceso se repite en sentido contrario cuando es el ordenador el que ha de generar los
sonidos para que se oigan mediante unos altavoces.

El dispositivo digitalizador (la tarjeta de sonido del PC) muestrea la señal analógica que recibe, una gran cantidad de veces
por segundo. La palabra muestreo es equivalente al término inglés sampling, y se utiliza para indicar la acción de tomar
muestras a intervalos de tiempo regulares. O sea que la digitalización en este caso consiste en escuchar el sonido de un
instante muy breve (muestra), un número muy elevado de veces por segundo, y almacenar una secuencia de dígitos
binarios para cada muestra.
El Sampling se realiza mediante los denominados ADC, o
Conversores de Analógico a Digital, circuitos que, a una
determinada frecuencia, toman "fotografías" del sonido, que
convierten en números que después son almacenados en el

ordenador.

Cuando hablamos de Audio digital debemos saber que no sirve tener el sonido digitalizado sino podemos escucharlo.
Para ello, necesitamos hacer el proceso inverso al del muestreo: la conversión de Digital a analógica, encargada a
los circuitos DAC.

Para medir la calidad del muestreo, debemos referirnos a dos parámetros: la frecuencia de muestreo y la resolución.

3. Frecuencia del Muestreo

Frecuencia de Muestreo o Sampling

La frecuencia de muestreo es un número que indica la cantidad de muestras que se toman en determinado intervalo de
tiempo, por ejemplo, en un segundo. Se mide en hercios (Hz) o en su múltiplo el Kilohercio (kHz). Para alcanzar la calidad
de sonido de un CD audio, necesitamos una frecuencia de 44100 Hz (tomar 44100 muestras por segundo). Las frecuencias
de muestreo estándares son: 44100 Hz (calidad CD), 22050 Hz (calidad radio) y 11025 Hz (calidad voz).
El oído humano es capaz de escuchar sonidos en el rango de 20 a 20.000 Hertzios. Por esta razón se ha elegido como
frecuencia de muestreo de 44,1 Khz. como la más adecuada, porque es el doble de la frecuencia más aguda que podemos
escuchar. Ello significa que, para convertir la señal a digital, se toma una muestra 44100 veces por segundo. A mayor
número de muestras mejor calidad y, obviamente, a menor número la calidad es baja.

Más allá
Nivel de Muestreo o Tamaño:

 La resolución o tamaño de la muestra (sample size en inglés) es el número que indica cuántos bits (dígitos
binarios, ceros y unos) se utilizan para representar cada muestra, es decir, el número de bits que se necesitan
para grabar la de cada muestra. Las tarjetas de sonido antiguas ofrecían resoluciones de 8 bits (valores para
representar las amplitudes de cada muestra), mientras que las actuales tienen un tamaño de muestra de 16 bits
(valores).

 El estándar definido cuando se crearon los discos compactos de audio especifica que el sonido digital almacenado
en ellos debe poseer una frecuencia de 44,1 kHz y 16 bits estéreo. Esto significa que se deben tomar unas 44100
muestras por segundo, cada una se representará con 16 bits, y en dos canales independientes (sonido estéreo).

 Por lo tanto, si queremos saber cuántos ceros y unos se necesitan para almacenar 3 minutos de sonido digital con
calidad de CD, debemos realizar el siguiente cálculo:

a) 3X60=180 segundos,
b) 180X44100=7938000 muestras,
c) 7938000X16= 127008000 bits,
d) 127008000X2 canales = 254.016.000 bits = 30,28 Mb

Por tanto, una canción de unos 4 minutos ocuparía unos 40 MB.

 La solución para poder tratar de forma adecuada esta gran cantidad de información es la COMPRESIÓN con la
menor pérdida de calidad posible de la señal original.
 La resolución define el rango dinámico de la tarjeta de sonido, con 8 bits se tiene un rango dinámico de 48 dB y
con 16 bits de 96 dB.

4. Formatos de Archivos de Audio

Introducción
Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio (voz, música, etc.).

Para poder manejar el sonido digital con facilidad se desarrollaron unas formas para guardar estos archivos de manera
que fuesen lo más pequeños posible, sin perder demasiada calidad. Estas formas reciben el nombre de formatos, cada
formato tiene asociada una extensión que nos sirve para nombrarlo e identificarlo.

Existen muchos formatos de sonido, cada uno desarrollado por un fabricante, y, desde luego, no todos los programas son
capaces de "leer" todos los formatos, de aquí la utilidad de los editores de sonido que, además de grabar y reproducir
sonido, pueden servir para cambiar un tipo de formato en otro.

Dentro de los formatos podemos establecer una clasificación general en:

 Formatos sin compresión: son los que almacenan el sonido tal cual se graba sin realizar ningún tipo de
modificación. Desde el punto de vista de calidad de sonido son los mejores, pero tienen un gran inconveniente
producen archivos de enorme tamaño entre 2,6 y 10,4 Mb (megabytes) por minuto.

 Formatos con compresión: son los que almacenan el sonido de forma comprimida, realizando una transformación
que hace que el archivo sea de menor tamaño. Todos los formatos comprimidos producen una pérdida de calidad
con respecto al sonido original, pérdida que será mayor cuanto mayor sea el porcentaje de compresión que
utilicemos.

 Dentro de esta última clasificación podemos distinguir los archivos de sonido con pérdida y sin pérdida.
De los primeros, debido al tipo de comprensión en el que no se puede reconstruir el fichero original una
vez comprimido; mientras que, en los sin pérdida, permiten reconstruir el fichero original.

Formatos Más Habituales


FORMATO CARACTERÍSTICAS tamaño/
minuto

FORMATOS SIN COMPRENSIÓN

Este formato fue creado por Microsoft, estos ficheros son síntesis de ondas de sonidos reales y, por tanto, 5.3 MB
WAV los que nos pueden dar una mayor calidad de sonido. No tienen ningún tipo de compresión y su tamaño es
la relación entre frecuencia de muestreo y resolución.

Ficheros CDA (Compact Disk Audio). Son representaciones de las pistas de audio y no contienen la 5.3 Mb
información de modulación de código de pulso (PCM). Es el formato que se utiliza para codificar la música
CDA
de forma comercial. Utiliza frecuencias de muestreo de 44.1 Khz, 16 bits de cuantificación y en dos canales.
El formato digital del sonido se encuentra dentro de la estructura física del Track o pista.

AIFF (Audio Interchange Format File). Popular en sistemas Apple. Soporta hasta 44.1 Khz y 32 bits de 10 Mb
AIFF
cuantificación.

FORMATOS CON COMPRENSIÓN

FORMATOS CON COMPRENSIÓN SIN PÉRDIDA


FORMATO CARACTERÍSTICAS tamaño/
minuto

Free Lossless Audio Codec (FLAC) (Códec libre de compresión de audio sin pérdida en español) es un 1/3 del tamaño
formato del proyecto Ogg para codificar audio sin pérdida de calidad, es decir, el archivo inicial puede ser original
FLAC recompuesto totalmente con la desventaja de que el archivo ocupe mucho más espacio del que se obtendría
al aplicar compresión con pérdida o Lossy. (1.8 MB)

FORMATOS CON COMPRENSIÓN CON PÉRDIDA

MP3 (MPEG audio layer 3): Es el más conocido de todos. Fue creado por Thomson Multimedia y el Instituto 1,17 Mb
Fraunhofer de Alemania en 1996. Ocultan determinados sonidos que presumiblemente no son perceptibles
por el oído humano. Su algoritmo de compresión tiene ratios de 10:1 y 12:1 según el bitrate que se elija,
siendo 128, 160 y 192 Kbps. los más habituales. El reducido tamaño y su aceptable calidad han favorecido
MP3 su expansión como sistema de transmisión de música.

Son análogos a los WAV, aunque almacenan el sonido real comprimido, por lo que ocupan bastante menos
espacio, con poca pérdida de calidad.

Formato de audio comprimido de gran calidad y sin limitaciones de distribución, puesto que está basado en 1,20 Mb
OGG
la licencia pública general (GPL). Usa principios matemáticos diferentes al de MP3.

RA o RM (Real Audio). Creado por Real Networks. A pesar de tener una muy buena compresión y
descompresión, generalmente su calidad no es adecuada para aplicaciones profesionales, pero es muy
Real Audio
usado en la distribución de señales de audio a través de Internet en tiempo real o en vivo, esto es, en modo
de streaming.

Son los archivos de audio del reproductor de Windows Media que viene incorporado en Windows. Son 1,3 Mb
WMA
archivos comprimidos con buena calidad de sonido. Creados por Microsoft para competir con MP3.

AAC Este formato AAC ha sido elegido por Apple como formato principal para los iPods y para su software iTunes 450 Kb

5. Enlaces Interesantes

Información Adicional
1. Técnica del sonido. Conceptos básicos de audio
2. Teoría del Sonido
3. Teoria básica del sonido aplicada al dj
4. Cualidades del Sonido
5. Archivos MIDI (curso completo de audio)
6. Conversión de formatos (midi)

3. Resumen del Tema


Resumen Teoría del sonido

 En este tema hemos visto que era el sonido, sus propiedades y características (frecuencia, intensidad, amplitud).
 Las distorsiones o contaminaciones acústicas del mismo (ruido)
 La forma como podemos digitalizar los sonidos en dispositivos analógicos utilizando una tarjeta de sonido en
nuestro ordenador.
 Hemos visto los diferentes tipos de archivos, diferenciando la forma como se guardan y el tipo de comprensión
utilizada.
 Igualmente, en nuestra seccción de Más Allá, se han definido los ficheros especiales MIDI y sus características, al
igual los diferentes componentes de las tarjetas de sonido requeridas para la digitalización del
mismo.

A. Tarjeta de Sonido
Elementos y Funcionalidades
tarjeta de sonido es un dispositivo que permite grabar, reproducir y sintetizar sonidos en el ordenador. Inicialmente los
PC sólo contaban con un altavoz interno cuyos pitidos se interpretaban habitualmente como mensajes de error. A finales
de los años 80 apareció la tarjeta SoundBlaster que se convirtió rápidamente en
un estándar para otros fabricantes.

Una tarjeta de sonido típica tiene los siguientes componentes:

· Un procesador de señal digital (DSP) que realiza los cálculos de


procesamiento de sonido.

· Un conversor analógico digital (ADC) para poder grabar el sonido de una


fuente externa a formato digital.

· Un conversor digital analógico (DAC) para reproducir el sonido.

· Memoria para almacenamiento de muestras de sonido y otros datos.

· Sintetizador MIDI para la generación de sonidos.

· Conector interno para el lector de CD-ROM, que permite reproducir CD de audio

· Conectores externos: suelen ser de tipo mini-jack (salvo en las


tarjetas de mayor calidad que usan conectores RCA). Los
conectores más habituales son:

A. Entrada para micrófono

B. Entrada line-in: para introducir y digitalizar una señal de


audio analógica. Los sonidos deben estar
preamplificados, por ejemplo, un lector de cassettes, un
lector de vídeo, un equipo de sonido, un televisor, un
mezclador, etc.

C. Salida line-out: para llevar una señal de audio analógica a un amplificador.

D. Salida de altavoz

E. Conector MIDI: sirve para recibir mensajes MIDI que van al sintetizador de la tarjeta, o para enviar mensajes
MIDI a un módulo sintetizador externo. También se suele usar como conector de joystick.

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