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Nome Louis Bernard de Pourisse Fede

Nazionalità Montaigne Fama

Concetto Ricchezza

BACKGROUND TRATTI VANTAGGI


Sorcier Portè Vigore Orologio Biologico
Peculiarità:
Grazia
Ottiene un Punto Eroe ogni volta Bevitore emerito
che chiude una Blessure creata da
un Malvagio Risolutezza
Aggressione Sconsiderata: Spendi 1
Acume Punto Eroe, sconfiggi immediatamente
un'intera Squadra di Sgherri a prescindere
dalla loro Forza, subisci 1 Ferita
Panache Drammatica.

Orfano
Mano Lesta: Spendi 1 Punto Eroe, puoi
Peculiarità:
borseggiare, sfilare un anello o mettere un
Ottiene un Punto Eroe ogni volta oggetto in tasca a un altro persoanggio
che corre un rischio per assicurarsi
che qualcun altro non debba restare
ABILITA senza che questi se ne accorga.

solo Allettare Psst! Da questa parte!: Finchè resti


Arte d. Guerra nascosto, puoi attirare un altro personaggio
lontano dal suo posto e fargli perdere i sensi,
Atletica spendendo 1 Punto Eroe. Tutti gli altri
personaggio nell'area rimarranno
Cavalcare inconsapevoli della tua presenza.
Convincere
ARCANI Lavorare sui tetti: Spendi 1 Punto Eroe e
puoi individuare un modo per entrare in un
Empatia
VIRTU edificio o in un'area sorvegliata. Potrai
Esibirsi portare con te solo un altro personaggio.
Adattabile: Furto
Attivandola, puoi eseguire la tua
prima Azione anticipando Intimidire Portè (Trarre e Camminare)
chiunque altro nel corso di
un Round. Istruzione Marchi maggiori ( n +1 gratuito):
Mira
HYBRIS
Mischia
Marchi Minori (n ):
Curioso: Nascondersi
Ricevi un Punto Eroe
quando investighi su qualcosa Navigazione
di inusuale, specialmente se
pericoloso. Notare FERITE
Rissa +1 dado ai rischi

puoi tirare di nuovo un singolo dado +2 dadi malvagi


somma 15 per ottenere 2 incrementi
2 3 4 5 6 7 8 9 10 se ottieni 10 sul dado, esplode!
10 esplosivi

diventi inerme

1
CORRUZIONE
Duro a Morire
Stile di Duello Sala d'Armi

Armi d'Elezione Maestro d'Armi HISTORIA


HEROS
Eventi rilevanti attinenti al duello.
(nomi di nemici e duelli importanti).

MANOVRE VANTAGGI
Eseguire una manovra nel corso di
un'azione costa 1 incremento.
Non è possibile combinare più manovre
in un'unica azione, ma è possibile
eseguire una manovra ogni azione del
round, ma non la stessa manovra due
turni di fila.
AFFONDO
Spendi tutti gli incrementi ed infliggi
un numero di ferite pari al tuo grado
in Mischia + gli incrementi spesi.
Queste ferite non possono essere
evitate o prevenute.
BOTTA
Infliggi 1 ferita. La prossima volta in
cui l’avversario colpisce infliggerà
una ferita in meno per ogni tuo
grado in Mischia.
FENDENTE
Infliggi ferite pari a gradi in Mischia
FINTA
Infliggi 1 ferita. Se colpisci il nemico
nuovamente nel corso del round,
infliggi +1 ferita.
RISPOSTA
Previeni ferite pari al tuo grado in
Mischia e ne infliggi altrettante.
PARATA
Previeni ferite pari al tuo grado in
Mischia. Puoi parare solo dopo aver
già subito ferite.

MANOVRA BONUS
Changelog
0.1 - struttura pagina principale, grafica, logo custom
0.1.1 - piccole correzioni alla pagina principale, struttura documento, aggiunta changelog
0.1.2 - aggiunte linee per i background e per le peculiarità, corretto "virtù" in "vantaggi"
0.2 - aggiunta pagina per lo stile di duello

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