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Cualquier sugerencia, consulta, crı́tica o corrección por favor comunı́quenlo entrando en:
www.MarcosMeli.com.ar
marcosdotnet@yahoo.com.ar
Gracias por tomarse el tiempo de hojear esta Tesis, tiene mucho esfuerzo de mi parte
y trata de ser un panorama lo más completo posible de las posibilidades de utilizar el
.NET framework acompañado del desarrollo ágil y de las herramientas que lo soportan.
Es muy probable que haya una nueva versión de esta tesis en mi página, algún artı́culo
nuevo o links a lugares relacionados o que completan la información.
i
Índice general
Información de contacto I
Resumen 1
1. Introducción 4
1.1. Por qué Técnicas y Herramientas ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.2. Por qué Metodologı́as de Desarrollo Ágil ? . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.3. Por qué la Plataforma .NET ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
ii
iii
3.10. Profilers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
5. Conclusiones 88
5.1. Otros Temas de Interés sobre Desarrollo Ágil . . . . . . . . . . . . . . . . 90
B. Recursos Útiles 97
B.1. Repositorios de Componentes y Código . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
B.2. Información sobre Desarrollo Ágil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
B.3. Direcciones de las Herramientas Tratadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
B.4. Contenido del CD Complementario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Agradecimientos 102
Bibliografı́a 103
Resumen
En esta Tesis se analizarán las diferentes técnicas de desarrollo ágil que permiten
generar aplicaciones de manera rápida y confiable, aprovechando al máximo las últimas
herramientas y el nuevo enfoque de la programación que se introdujo en las últimas
versiones de Java y que alcanzó su grado máximo con .NET.
El análisis realizado se centra principalmente en la automatización de la mayorı́a de
las tareas del desarrollo y sobre todo en la importancia de generar código a través de
plantillas editables.
• Desarrollo en Capas.
• Refactoring.
• Documentación embebida o generada a partir del código.
• Desarrollo Dirigido por el Testing.
• Integración Continua.
• Seguimiento de Proyectos.
En cuanto a herramientas, analizaremos las que apuntan a facilitar las tareas de:
1
2
Vale la pena aclarar que hay muchos libros escritos sobre cada uno de estos temas,
en esta tesis simplemente se tratará de dar una introducción para familiarizar al lector
con los mismos y brindar referencias sobre donde se puede encontrar mayor información.
El objetivo principal es brindar los conocimientos para que el lector pueda armar su
propio marco de desarrollo ágil sobre .NET.
El marco del que hablamos tendrá que cumplir con las siguientes caracterı́sticas:
Reusable
Si vamos a hacer el esfuerzo de ponernos a analizar cada parte de un
sistema para ver como desarrollarla lo mejor posible, serı́a conveniente
que no lo tengamos que repetir para cada sistema que hagamos, por
ello, éste será el tema principal en nuestra lı́nea de pensamiento.
Muy Automatizado
Como dijimos al principio la tesis habla de automatizar procesos y uti-
lizar herramientas que hagan cosas por nosotros, pues bien, mostraremos
como hacerlo y aunque parezca exagerado, veremos que podemos desar-
rollar una aplicación de acceso a datos sin tener idea de ADO.NET ni
de SQL Stored Procedures.1
Muy Ortogonal
Es indispensable la ortogonalidad en el sentido que siempre podremos
agregar funcionalidad sin afectar el resto del sistema, por ejemplo: si
agregamos algo nuevo para optimizar el acceso a datos, los formularios
de la aplicación no deberı́an cambiar su comportamiento en absoluto.
Nótese que en las últimas condiciones decimos Muy Automatizado o Muy Or-
togonal y no Automatizado u Ortogonal esto no es una simple casualidad sino que se
quiere destacar que no estamos hablando que se genere todo el código solo, sino, de que
podamos cambiar la forma de hacerlo y acomodarlo a nuestro gusto, por eso usaremos
plantillas editables y no recurriremos a programas que funcione como una caja negra de
la que sale código que no podemos entender ni modificar.2
De la ortogonalidad lo que se busca es que ante un cambio haya que modificar la
menor cantidad de código posible, porque eso de no cambiar nada en la práctica no
existe.
La mayorı́a de las herramientas tratadas pertenecı́an al mundo Java y fueron portadas
a .Net en los últimos años. Casi todas son iniciativas Open-Source por lo que se pueden
utilizar libremente y además contamos con el código fuente, para realizar cambios o
agregar funcionalidad, incluso podemos enviárselas a los creadores para que las incluyan
las modificaciones en las próximas versiones.
1
Sólo necesitamos conocer estos temas si vamos a cambiar las plantillas pero si sólo generamos
código no es necesario saber nada de eso.
2
De hecho todos los intentos de derivar el código Automáticamente a partir de una especificación
han fallado porque eran demasiado ambiciosos pretendiendo que los humanos participemos solo en la
definición del problema y dejemos el resto para las máquinas.
3
Pasaremos luego a las Técnicas para cubrir el marco teórico del desarrollo ágil e intro-
ducirnos en el mundo de la programación moderna. (Pág. 12)
Seguiremos con un análisis de las Herramientas que llevan esos conceptos a la práctica,
porque sin ellas las técnicas serı́an difı́ciles de implementar y nadie las usarı́a. (Pág. 47)
Luego daremos una lista de Check Lists con consejos y buenas prácticas para no tener
problemas al aplicar estos conocimientos. (Pág. 83)
Además reflexionaremos sobre temas relacionados con el desarrollo del software para
tratar de comprender la Crisis en la que se encuentra y de la que parece que será muy
difı́cil salir ... si es que existe una salida. (Pág. 91)
Finalmente daremos una lista muy completa de Recursos Útiles con información sobre
donde encontrar mas material, donde recurrir en caso de necesitar código o controles
gratuitos y las direcciones de cada una de las herramientas tratadas. (Pág. 97)
Capı́tulo 1
Introducción
3. Las bases de datos que no almacenan sus datos en XML son malas.
3. SQL Server, Oracle, MySQL no guardan sus bases en XML y son los más populares.
5. Hay muchas cosas que no se pueden medir y los que lo hacen generalmente no
aciertan en sus predicciones.
4
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 5
• Los programadores se sienten mucho más útiles ya que terminaron con lo que
prometieron, lo ven funcionando y sobre todo no se frustran porque están fuera
de la planificación. De esta forma rindan más porque notan que las cosas se están
completando razonablemente bien y no se los está presionando constantemente
para que terminen algo.
• El jefe de proyecto tiene semanalmente cosas nuevas del sistema para mostrar
a los gerentes o clientes. Pudiendo además identificar errores de interpretación
asegurándose que todo marcha como ellos quieren.
• Los gerentes o clientes perciben que se están haciendo cosas y que el proyecto
avanza a paso firme, evitando la ansiedad (o hasta angustia) que generan otras
formas de trabajar donde sólo se les muestran las cosas cuando están listas (lo que
siempre lleva más tiempo y dinero de lo previsto).
Como nota final podemos decir que ninguna metodologı́a es universal, con esto
reconocemos que el desarrollo ágil no es aplicable a ciertos tipos de desarrollo. Por
ejemplo, en el construcción de sistemas embebidos puede ser mejor aplicar alguna otra
forma de trabajo como la estructurada tradicional.
De todos modos se puede adaptar el desarrollo ágil a la mayorı́a de los sistemas para
que nos de excelentes resultados y sobre todo... para que podamos dormir tranquilos ...
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 9
• Sea posible utilizar las últimas técnicas de desarrollo ágil y existan herramientas
implementadas para hacerlo.
• Sea Multi-Plataforma.
Las dos grandes opciones que cumplen estas condiciones son, sin lugar a dudas,
Java2EE y .NET Framework.
La inclinación hacia el segundo está dada por el impulso que Microsoft le da a .NET
ya que está dispuesto a convertirlo en la decisión indiscutible del futuro (y como sabemos
cuando MS se encapricha con algo, lo logra, y sino compra a los competidores)
Los principales factores que nos llevan a esta decisión son:
• .Net presenta un soporte más que transparente para integrarse con el resto de
las herramientas de Microsoft y que la mayorı́a de las empresas tienen instaladas,
como:
CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN 10
• Active Directory
• SQL Server 7 y 2000
• Office 2000 en adelante
• La API de Windows
• El IIS (Internet Information Server)
Java no tiene cosas similares y las herramientas que hay para interactuar con estos
sistemas son difı́ciles de instalar y además ineficientes.1
• A SUN pareciera que no le queda mucho ya que parece dar todo el tiempo mano-
tazos de ahogado, regalando cosas y demás. Esta razón es muy importante porque
en un futuro SUN puede dejar de existir, pero que deje de existir Microsoft... es
dudoso no ??
• La diferencia más notable es cuál es el motor detrás de cada unos de estos grandes.
• .Net capturó gran parte de la comunidad Open Source que estaba abocada a la
construcción de herramientas y componentes para Java. Estos se maravillaron con
la similitud de C# y Java, vieron el mayor poder del lenguaje de MS y enseguida
comenzaron a portar dichas herramientas que incluso mejoran a sus antecesoras
(consultar www.SourceForge.net)
• La licencia del .NET framework es libre y hay otros runtime de la comunidad open
source como MONO, o sea que nunca vamos a tener problemas de monopolio, en
cambio el dueño de Java es SUN y podrı́a cuando quisiera comenzar a cobrar por
el uso de su lenguaje, parecerı́a que esto nunca va a pasar, pero pensemos que si
SUN quiebra la podrı́a comprar otra compañı́a y hacer uso de estos derechos.
Podrı́amos escribir muchı́simas más ventajas pero basta con concluir que Microsoft
realmente sabı́a lo que hacı́a cuando creo .Net. Se encargo de atender lo que los usuarios
reclamaban, tanto los de VB6 como los de Java y les dio dos lenguajes como ellos siempre
quisieron: VB.NET y C#.
Para el desarrollo de .NET se preocupó por crear un entorno de desarrollo (IDE)
muy completo y con soporte de add-ins y macros (dos caracterı́sticas que le dan al
Visual Studio una potencia inigualable)
Lo más curioso e interesante es que con las versiones 1.0 y 1.1 de .Net se incluyó
sólo una parte de lo que estaba planificado serı́a el .NET Framework (por cuestiones de
mercado o simplemente de tiempos).
En el 2005 lanzará la versión 2.0 de .NET que promete ser el golpe final y sin dudas
se va a imponer como la plataforma de desarrollo para, por lo menos, los próximos 10
años o como dice Microsoft los próximos 20.
2
Si buscamos en internet ”J2EE Vs .NET”veremos que la comunidad de Java dice que su plataforma
es la mejor pero las razones que dan no son suficientes. Se la agarran con C++ porque si lo usamos
en .NET puede haber lacks de memoria o errores inesperados ya que se pueden pasar por encima
a los controles del Framework. Pero Microsoft ni loco harı́a el C++ semi-interpretado con una capa
intermedia porque perderı́a el mercado de los juegos actuales hechos con Visual C++ y DirectX, ya que
la performance de estos se vendrı́a abajo (o acaso conocen algún juego 3D hecho en Java... a si ?? y
cuantos servidores se necesitan para ejecutarlo...)
Capı́tulo 2
Técnicas de Desarrollo Ágil para
.NET
Como comentamos en la introducción de esta Tesis, las metodologı́as ágiles son casi la
única opción hoy en dı́a para desarrollar proyectos de gran envergadura donde se necesita
complir con los tiempos y resultados esperados, pero sobre todo en los contextos donde
se necesita algo que realmente funcione.
En esta sección de la tesis analizaremos desde el punto de vista teórico las distintas
Técnicas de Desarrollo Ágil con las que contamos y que tienen mayor popularidad en la
comunidad de desarrolladores de .NET.
Estas técnicas son la base fundamental de las herramientas más exitosas para la
plataforma de Microsoft. Proveen la escencia del desarrollo ágil y luego las herramientas
que veremos en el capı́tulo 3 las llevan a la práctica lo más fielmente posible.
12
CAPÍTULO 2. TÉCNICAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 13
La idea detrás del desarrollo en capas es que cada una de ellas se encargue de una
parte del sistema bien determinada y que cualquiera pueda ser cambiada sin que afecte
el resto.
En la práctica cuesta mucho mantener una independencia pura como se plantea en
esta técnica, pero de todas maneras se simplifica muchı́simo el desarrollo cuando uno
encara la solución de esta manera con partes independientes y ortogonales.
La principal ventaja, desde mi punto de vista, es que la mayor parte de las capas de
datos y de negocios se pueden generar automáticamente mediante plantillas ya que se
encargan del mapeo relacional y de traducir los objetos del programa en objetos que la
base de datos entienda.
Para comprender porque esta técnica se popularizó tanto veamos un ejemplo tı́pico:
1
De todas la capas que vemos en el gráfico no todas tienen porque estar ni tampoco son las únicas
que hay, se podrı́a llegar a utilizar la cantidad que queramos, este es solo un ejemplo del caso más común
en un desarrollo con bases de datos.
CAPÍTULO 2. TÉCNICAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 14
2
En inglés estas operaciones son conocidas con el nombre de CRUD por Create, Retrieve, Update
& Delete.
CAPÍTULO 2. TÉCNICAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 15
En este caso buscamos en nuestro disco alguna versión anterior del código
fuente y rezamos para que sea la misma que generó el programa del que
habla el cliente.
Luego vemos las diferencias con la version actual archivo por archivo
hasta que nos damos cuenta que cambiamos.
Finalmente probamos como se comporta el sistema si borramos el archivo
de la pantalla de búsqueda y le agregamos el de la versión vieja el otro3 .
Volvemos a compilar y se lo llevamos, rezándole a San Murphy en el
camino para que no nos maldiga con sus leyes cuando lo probemos con
el cliente.
Murphy hará que se necesite cambiar el mismo archivo, en el mismo lugar y las cosas se
volverán, como siempre, más complicadas de lo previsto.
La forma de trabajo de los sistemas de control de versiones es muy simple:
• Hay un repositorio central con el código fuente que mantiene los cambios que se
fueron haciendo a lo largo del tiempo.
• Hay tres operaciones básicas sobre el repositorio que son:
Bajarse una versión completa del código (CHECKOUT)
Bajarse los últimos cambios y juntarlos con las nuestros (UPDATE)
Subir nuestros cambios para que los demás puedan verlos (COMMIT)
Gráficamente se ve ası́
Hay comandos avanzados para los cuales los sistemas de control de versiones tienen
soporte. Uno de ellos es el BRANCH y cuando realizamos uno es como si dividiésemos
la lı́nea principal de desarrollo en dos y podemos trabajar en cualquiera de ellas.
El lugar más común donde se utilizan BRANCHS es antes de realizar un RELEASE
ya que se desea seguir trabajando en nuevas funciones del sistema pero hay ajustes que
se deben realizar en el sistema para ponerlo en productivo y que detienen el trabajo, en
cambio si hacemos un BRANCH algunos miembros del equipo pueden trabar sobre esta
division haciendo UPDATES y COMMITS como si fuese la única que existe, mientras
tanto los otros miembros del equipo pueden continuar con el desarrollo principal.
Inclusive se pueden volcar los cambios del BRANCH del RELEASE a la lı́nea prin-
cipal de desarrollo con el comando MERGE.
Resumamos este proceso con un gráfico:
Como conclusión podemos decir que el control de versiones es como un gran UNDO
en el desarrollo que nos permite ir y venir entre las versiones del código sin problemas.
Inclusive tenemos una auditorı́a perfecta de los cambios, quien los hizo, cuando, etc., lo
que genera mayor confianza en los miembros del equipo de desarrollo, ya que en caso de
encontrar un error no se pueden echar la culpa mutuamente sin justificación porque se
descubrirı́a la verdad fácilmente.
Un hecho muy interesante relacionado con la próxima técnica que veremos, es que
cuando hay que hacer un cambio importante al que le tenemos un poco de desconfianza
podemos hacer un BRANCH y ir modificando lentamente el código para ver como evolu-
ciona (lo que no afectará a la lı́nea de desarrollo principal). Si vemos que los cambios
perjudican el sistema o no dan los resultados esperados simplemente los descartamos y
seguimos trabajando en el BRANCH principal.
Uno de los principios en Extreme Programming es el coraje (no temerle a cambiar
partes importantes del sistema si creemos que es necesario). Entonces, como con el
control de versiones sabemos que el cambio se puede revertir rápidamente, no quedan
muchas cosas a las que tenerle miedo.
Además toda la comunidad Open Source hizo y hace uso de sistemas de control
de versiones y han tenido excelentes resultados, inclusive con cientos de programadores
cambiando el código concurrentemente como pasa con Linux. Ası́ que es buena idea
imitarlos.
CAPÍTULO 2. TÉCNICAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 19
2.3. Refactoring
Aunque el nombre no sea muy conocido está comenzando a escucharse cada vez con
mas frecuencia y va a pasar a ser algo muy común cuando Microsoft incluya herramientas
que soporten esta técnica dentro del Visual Studio .NET 2005.
Expliquemos cual es la idea con un ejemplo de la vida diaria.
Cuando redactamos una carta, artı́culo, libro, etc. no pensamos todo lo que vamos
a escribir lo hacemos y listo. Sino que escribimos partes, las reordenamos, revisamos,
agregamos y quitamos cosas, etc. (por ejemplo esta tesis pasó de ser un conjunto desor-
denamos de ideas a u ser un texto más o menos leı́ble)
Esto es porque el cerebro humano no esta preparado para crear de un intento algo
perfecto (ni tampoco con mucho tiempo :), pero si se empieza por algo y después se van
cambiando cosas generalmente se tienen mejores resultados.
En la programación esto es mas grave porque si uno planea al detalle todo lo que
va a hacer y se sienta a hacerlo, se da cuenta que hay cosas que no encajan o que no
funcionan y se debe volver atrás y re-pensar todo el problema con la pérdida de tiempo
que ello implica.
Si por otro lado empezamos sin pensar demasiado, tenemos el problema que a medida
que avanzamos nos damos cuenta que hay cosas que podrı́an haberse hecho mejor. De
lo que se trata refactoring es de mejorarlas en ese momento por más que parezca una
pérdida de tiempo, a largo plazo nos traerá grandes beneficios.
La definición de refactoring es:
Las situaciones más comunes en las que se debe hacer refactoring y que nos darán el
mayor beneficio son:
Devolver los valores de las funciones ni bien se los conozca y no asignarlo a una
variable temporal
Si hacemos esto el código se vuelve más fácil de leer y la mantenibilidad futura no
se complica ya que si agregamos código debajo sabemos que no se va a ejecutar
si no corresponde ni cambiará el valor del resultado como pasarı́a si tenemos una
variable temporal.
No sólo el código necesita refactoring, muchas veces cuando nos damos cuenta que
algo no está del todo bien tratamos de hacer cambios para que funcione.
Pero muchas veces por más cambios que le hagamos al código el problema sigue ahı́.
La razón es porque la solución no está en cambiar el código sino en cambiar el diseño o
la arquitectura.
Si estamos desarrollando un sistema de manejo de transacciones online podemos
descubrir que las mismas salen por time-out cuando hay mucha carga en el servidor.
Si la arquitectura del sistema es como una especie de pipeline con un receptor de
transacciones que las coloca en una cola, se les pasa de a una al proceso servidor que
verifica si la transacción es posible y la registra generando la respuesta correspondiente,
la misma vuelve al proceso receptor para que la envı́e y recién en este momento se le
pasa la siguiente transacción al servidor.
Si nos ponemos a dar vuelta el código del servidor para arriba y para abajo haciéndole
refactorings lo más probable es que no mejore mucho la performance porque el cuello de
botella no está allı́ sino en el receptor de transacciones.
El problema radica en que el receptor trabaja de forma secuencial despachando una
transacción esperando que este lista y luego despachando otra.
La solución estarı́a dada por una arquitectura concurrente donde las transacciones
se despachen simultáneamente pero esto implica un refactoring muy completo a nivel de
arquitectura y diseño ya que hay que re-pensar todo.
Incluimos este ejemplo para mostrar simplemente que si algo no anda bien, o no nos
gusta como quedó, podemos ir más allá del código en busca de una solución a un nivel
de abstracción mayor como pueden ser el diseño o la arquitectura del sistema.
Conclusión
Para marcar la importancia de este tema destacamos que tanto Microsoft como Bor-
land brindarán soporte nativo en sus entornos de desarrollo para muchos de los refac-
toring vistos (ver 3.3).
La principal razón de esta decisión es porque comprobaron que la comunidad recurrı́a
mucho a los complementos comerciales que hacı́an sólo esto y porque está comprobado
que mejora la productividad.
Gracias a este cambio sólo necesitamos identificar los refactorings a aplicar y dejar
que nuestro IDE haga el trabajo pesado.
Cuando uno comienza a hacer refactoring quizá no vea las ventajas inmediatamente,
pero si lo comenzamos a usar en un proyecto mediano y luego de un tiempo descubrimos
que tenemos que cambiar algo en una clase a la que le hicimos refactoring y a otra que
no, veremos que es más fácil de modificar a la que le cambiamos los nombres, la cantidad
de métodos, los parámetros, los comentarios, etc.
CAPÍTULO 2. TÉCNICAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 24
• Debemos calcular la cantidad de código que está cubierta por los tests.
• Debemos definir formalmente los casos de test para que queden documentados.
Está bien que se insista en el testing porque en todos lados vemos gráficos como el
de la figura siguiente que nos muestran, con razón, que no se puede dejar el testing para
lo último porque seguro no va a haber tiempo y porque tendrı́amos que corregir cosas
que ya ni recordamos, perdiendo muchı́simo tiempo.
En cambio si vamos testeando mientras el sistema avanza nos podremos mantener
en un nivel estable de productividad durante todo el desarrollo.
Algo interesante que se ve en la figura es que el caso que se hace testing durante todo
el desarrollo es que tiene una menor productividad inicial, pero provee losmejores
resultados a largo plazo.
CAPÍTULO 2. TÉCNICAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 25
Aquı́ se presenta otra ves un tema de burocracia porque los clientes o jefes están
interesados por la productividad actual y no del futuro por eso los programadores no
tienen tiempo para testear porque nunca llegan a cumplir con las benditas planificaciones.
Lo más avanzado que existe en cuanto a testing es lo propuesto por Kent Beck en
su libro Test-Driven Development by Example [Bec03] donde nos indica como hacer p
primero los test y luego implementar el código.
Esta idea es una parte fundamental de la filosofı́a de Extreme Programming.
Aunque parezca una idea ambiciosa dı́a a dı́a cuenta con más adepto que incluso
afirman que es más sencillo que hacer el testing convencional.
Para encontrar mayor información sobre el tema ir a:
http://www.TestDriven.net
Yo creo que debemos encontrar un punto medio, usando técnicas de testing temprano
que se pueden ejecutar automáticamente. El problema si usamos un enfoque de desarrollo
dirigido por el testing cuesta mucho que todos los miembros del equipo entiendan la idea
y apunten hacia el mismo lado. Por eso usando algo más conservador pero introduciendo
el testing gradualmente obtendremos mejores resultados.
Cuando el testing se debe hacer a un sistema que trabaja con Bases de Datos la cosa
se complica bastante. Una idea interesante es que, para empezar, hagamos una baterı́a
de tests que simplemente validen que existan determinados registros o que no se quiebran
determinadas reglas.
Luego ir extendiendo esa baterı́a para que se puedan validar otras operaciones (como
inserción, actualización y borrado) sobre una base de prueba.
En la sección 3.4 mostraremos como funciona NUnit, la herramienta más usada para
crear y ejecutar tests en el mundo de .NET.
CAPÍTULO 2. TÉCNICAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 26
Esta opción sólo funciona con C# ya que es el lenguaje con el que los ingenieros de
MS escribieron las librerı́as pero ya existen herramientas que lo extienden a VB.NET.
Un ejemplo de como se ven los Tags XML en el editor de código serı́a:
6
Aunque uno de los objetivos cuando se creó XML era que sea legible por humanos no conozco
mucha gente que necesite hacerlo y los que lo hacen tal vez prefieran un hermoso archivo de texto plano
sin tags.
CAPÍTULO 2. TÉCNICAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 28
• Si los hay, extraer la última versión y ponerle un Tag antes de hacer nada (ej:
PRE_0_7_6).
• Si algo salió mal hasta el momento informar por mail o de alguna manera al
encargado y abortar.
http://ccnet.thoughtworks.com
• Generalmente permiten descargar el código fuente con los binarios y una expli-
cación de como instalarlo y usarlo.
Para que esta técnica de resultado debemos utilizar una herramienta adecuada para
guardar esta información, debe permitir hacer copias de seguridad de la librerı́a (ya que
es una parte vital de nuestro proyecto) y compartirla con otros miembros del equipo.
En la sección 3.7 mostramos la herramienta definitiva y gratuita para almacenar
nuestros snippets.
CAPÍTULO 2. TÉCNICAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 32
De esta manera se puede resolver algo muy tedioso que es la validación de los datos
ingresados por los usuarios. Al haberlo hecho de esta forma tan genérica hasta podrı́amos
tener una clase que verifique si hay errores en un dado formulario y los muestre. El código
serı́a:
CAPÍTULO 2. TÉCNICAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 35
Como otro complemento se puede hacer que el control cuando cambia de estado pinte
su borde de color rojo para que el usuario identifique claramente donde está el problema
(casi por el mismo precio podrı́amos mostrar un tooltip con el mensaje de error si el
cursor se posiciona sobre el control)
Este es simplemente un ejemplo práctico de lo que se puede hacer con los controles
personalizados.
Hay algunos buenos libros sobre el tema, pero, como siempre digo, la mejor forma
de aprender es mirando el código (siempre que esté bien escrito) de algún control hecho
por otra persona con más conocimientos.
La mejor opción es entrar a www.CodeProject.com en busca de excelentes con-
troles para .NET y además de descargar el código es interesante guardar las páginas que
los presentan, porque generalmente tienen una explicación de como funciona el control
y de como se usa.
La otra opción es ejecutar el Reflector (explicado en la página 77) y desensamblar el
código de algún control del .NET framework como el TreeView para ver como hace uso
de las opciones gráficas y de los eventos.
CAPÍTULO 2. TÉCNICAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 36
PascalCase
Lleva todas las palabras que componen un nombre: en minúsculas, concatenadas
y con la primer letra en mayúsculas de cada una.
Como en: CapaDatos - ExceptionHelper - ContextoSeguridad
CamelCase
Es igual que el anterior pero con la primer letra en minúsculas.
Como en: capaDatos - exceptionHelper - contextoSeguridad
Namespaces
En Pascal Case, sin underscores. Generalmente se como raı́z:
NombreEmpresa.NombreTecnologia
Assemblies
Si el assembly contiene un único namespace o si agrupa varios pero con un names-
pace raı́z en común, nombrar el assembly igual que ese namespace.
CAPÍTULO 2. TÉCNICAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 37
Clases y Estructuras
En Pascal Case, sin underscores, ”C” ni ”cls”.
Si la clase empieza con ”I” la segunda letra debe estar en Minúsculas sino se con-
fundirı́a con una Interfaz.
Las clases no deben tener el mismo nombre que el name space que las contiene.
Tratar de usar sustantivos y evitar abreviaturas.
Colección de Clases
Agregarle Collection al final del nombre de la clase que agrupa.
Como en ArticulosCollection, MenuCollection.
Delegates
Agregarle Delegate al final del nombre del delegado.
Como en CallbackDelegate, AsyncDelegate.
Excepciones
Agregarle Exception al final del nombre de la excepción.
Como en SecurityException, CadaDatosException.
Atributos
Agregarle Attribute al final del nombre del atributo.
Como en FormInMenuAttribute, DescriptionAttribute.
Interfaces
Agregarle I al inicio del nombre de la interfaz.
Como en IManejoError, IEnlaceDatos.
Enumerados
No agregar Enum al final del nombre del enumerado.
Poner sólo el Nombre y si sin flags ponerlo en plural.
Como en DayOfWeek, EditModes.
Funciones y Métodos
En Pascal Case, sin underscores, con excepción de los manejadores de eventos.
Tratar de evitar abreviaturas.
Las funciones y métodos deben diferir en algo más que la capitalización para no
tener problemas si se lo usa desde VB.NET o algún lenguaje Case-Insensitive.
Parámetros
En Camel Case. Tratar de evitar abreviaturas. Es posible usar si el parámetro tiene
el mismo nombre que una variable privada o protegida de la clase el prefijo p
Como en pDatos, pValorInicial.
Lo interesante de la última regla es que dentro del cuerpo de la rutina encontramos
asignaciones del estilo:
mDatos = pDatos
Identificando claramente que se está asignando un parámetro a una variable local
y no necesitamos subir o bajar para ver que son.
Como aclaración general podemos decir que se deben evitar, siempre que sea posible, las
abreviaturas ya que complican la lectura del código.
El problema está en que cuando uno se olvida que significa, cada vez que lee el código
debe detenerse a pensar que querı́a decir. En cambio si escribimos los nombres completos
la lectura es rápida y objetiva.
Un test muy interesante que propone el equipo de .NET de Microsoft es el Google
Test, que consiste en escribir el nombre abreviado de la variable en el cuadro de búsqueda
del buscador. Si como resultado nos dice: Üsted quiso decir ... el nombre completo
2
Controles
Un lugar donde todos usan prefijos para denominar a los objetos es en los controles
es en la programación visual.
Una vez que uno comienza a utilizarlos los recuerda fácilmente ya que son muy
intuitivos y, junto con el ”Intellisense”, facilitan la codificación y lectura del código.
La siguiente tabla muestra las convenciones más utilizadas:
CAPÍTULO 2. TÉCNICAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 39
Luego definamos la clase ErrorInfo que va a contener todas las cadenas con los
mensajes y la información adicional:
Además del Tipo de Error y el Mensaje tenemos una bandera que indica si el error
deberı́a reportarse por mail como explicaremos en la sección 2.11.
En la lı́nea 11 vemos que esta opción está habilitada por defecto pero se podrı́a
cambiar para cada tipo de mensaje.
En la lı́nea 12 vemos que se invoca el método CargarDatos con un tipo de mensaje
Msg y con parámetros opcionales que pasan al arreglo Args:
El método es mucho más largo ya que contiene los mensajes de error, pero como
dijimos todas las cadenas están allı́ y en caso de querer cambiar algo, buscamos la
constante y modificamos el string correspondiente.
En la lı́nea 25 de CargarDatos vemos como se podrı́a evitar que se envı́e un mail
para determinado tipo de error.
Para darle un uso práctico a esta idea definiremos una clase Mensaje con el método:
CAPÍTULO 2. TÉCNICAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 42
Este método se sobrecargó para que pueda recibir el tipo de mensaje o sólo un string,
la idea es que todo lo que signifique mostrar mensajes al usuario pase por aquı́, inclusive
si es simplemente un MessageBox.
Hay además un arreglo de Object que se usa para pasar información extra, por
ejemplo, si el mensaje es de un error inesperado en una pantalla le debemos pasar el
nombre de la misma y en el String.Format de la clase ErrorInfo incluirlo con un
{0}.
Cualquier usuario que recibe este mensaje seguramente se asustará, lo cerrará e irá
a hacerse unos mates sin decir nada por miedo a haber hecho algún lı́o.
Afortunadamente existe una forma de capturar estos errores y presentar un mensaje
más ameno (está estrategia se extrajo de www.CodeProject.com).
CAPÍTULO 2. TÉCNICAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 44
Cuando ocurre un error debemos cargar la página que se logra leyendo el archivo
de recurso como un string para obtener el código HTML original, luego reemplazar las
variables en el template con los datos reales para lo que usamos el método Replace de
la clase String.
Vale aclarar que esta no es la forma más eficiente porque se recorre el HTML n
veces y se crean n string del tamaño del cuerpo del mensaje (donde n es la cantidad de
variables), se deberı́a hacer un parsing más sofisticado e ir reemplazando las variables a
CAPÍTULO 2. TÉCNICAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 45
medida que las encontramos, pero a los efectos del ejemplo será suficiente con la forma
Add hoc.
El broche final serı́a agregarle al mail un screenshot que nos muestre la tarea que
estaba realizando el usuario en el momento del error. Adivinen cuantas lı́neas se necesitan
en .NET para poder hacerlo, ... si si ..., menos de 8 lı́neas de código
CAPÍTULO 2. TÉCNICAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 46
Este método devuelve un objeto Bitmap, si queremos guardarlo en el disco este serı́a
el código a usar:9
9
Es increı́ble la facilidad al manejar imágenes sobre .NET, maneja los formatos más conocidos y los
accede a través de la clase genérica Image para abstraerse del que estamos usando.
Capı́tulo 3
Herramientas de Desarrollo Ágil
para .NET
Las Técnicas de Desarrollo Ágil vistas para .NET, y todas las técnicas en general, no
tienen el impacto deseado si las tareas que proponen se tienen que hacer manualmente,
por ello veremos en esta sección las herramientas que dan soporte a estas técnicas y las
llevan un poco más allá para maximizar la productividad.
No daremos una descripción detallada de cada una sino que nos limitaremos a mostrar
la funcionalidad básica de cada una, fomentando al lector a probarlas y a seguir la
documentación que las acompañan y que son muy gráficas y completas.
En el Apéndice B (Pág. 97) están los enlaces a los sitios de cada herramienta tratada
y de muchas otras otras.
47
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 48
Todo lo que está entre <% y %> se ejecuta en CodeSmith porque es parte del código
de la plantilla, lo que está fuera de estos sı́mbolos se copia literalmente al resultado.
El sı́mbolo <%= indica que se evaluara la expresión que está a su derecha y se escribirá
el resultado en la salida.
Al ejecutarlo obtenemos:
Ya tenemos hecha gran parte de la plantilla que resuelve el mapeo relacional porque
podemos generar con un click la estructura de una tabla, es realmente fácil, no ??
Veamos ahora como serı́a una plantilla para generar código de acceso a datos a través
de un DataReader de .NET.
Finalmente podrı́amos crear una plantilla para las entidades de negocios de una
arquitectura en capas con operaciones de edición y de control de estados como propone
Rockford Lhotka en su libro Expert One-on-One Visual Basic .NET Business Objects
[Lho03].
Quizá la forma en la que este explicado allı́ no sea del todo práctica por la utilización
de WebServices y algunas opciones de DataBinding un tanto complejas pero se pueden
tomar como moldes para hacer nuestras propias plantillas.
Como conclusión podemos decir que cada vez existen más proyectos para hacer mapeo
relacional a través de plantillas. Algunos son tan completos que la complejidad para
entenderlos es altı́sima y nos lleva mucho tiempo.
Lo recomendable es buscar alguno sencillo o extender las plantillas aquı́ propuestas
y a medida que entendemos la idea ir escalando hacia un framework más completo.
Personalmente he usado las plantillas incluso para generar el código detrás de las
pantallas de ABM que son generalmente muy parecidas y créanme que uno ahora mucho
tiempo y comete menos errores. La ventaja principal es que las asignaciones de las
propiedades de las estructuras a los controles y viceversa, las declaración, los tı́tulos de
las columnas, todo es generado por las plantillas, evitándonos el Copy and Paste que
siempre trae problemas.
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 52
Pasos para crear un repositorio y poner un proyecto bajo control del CVS:
1. Hacer click con el botón derecho sobre la carpeta que deseamos agregar, abrir el
submenú CVS y seleccionar Make New Module... y completar los datos que nos
solicite.
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 53
2. Hacer click con el botón derecho sobre la carpeta y seleccionar CVS Add Contents...
3. Hacer click con el botón derecho sobre la carpeta y seleccionar CVS Commit...
4. Observar que en el Explorador de Windows nos muestra las versiones de cada archivo
y los iconos que indican si están modificados o no...
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 54
SVN (Sub-Version)
Subversion nació para ser el reemplazante natural del CVS y para cubrir algunas de
sus principales falencias, entre ellas:1
• Soporte transaccional para los commits y updates.
• Posibilidad de Renombrar Directorios y Archivos.
• Agregar Meta-data a los archivos.
• Permitir manejar diferencias en archivos binarios, guardando sólo los cambios y no
todo el archivo como en el CVS.
• Manejo eficiente de los Branch y Tags (en CVS eran proporcionales al tamaño del
proyecto).
El proyecto tiene una velocidad de maduración asombrosa y cada vez tiene más
adeptos. El cliente de SVN más conocido y fácil de usar es:
Los pasos para crear un repositorio son similares a los mostrados en para CVS. Si
el lector desea entrar en más detalles se recomienda leer la ayuda que acompaña el
programa que es muy gráfica y completa.
WinMerge
Este no es una herramienta de control de versiones pero es un complemento de estas
ya que se encarga de mostrar las diferencias entre dos versiones de un archivo.
Además permite que lo utilicemos para resolver conflictos cuando dos programadores
cambian al mismo tiempo la misma lı́nea de código. Como nos muestra las diferencias
lado a lado es sencillo encontrar el problema y solucionarlo.
1
En el CD complementario hay una comparación exhaustiva entre estos dos sistemas.
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 55
3.3. Refactoring
ReSharper
Este es el programa de refactoring mas popular en el mundo de .NET, más especial-
mente para los adeptos a C#.
Los refactoring más comunes se pueden hacer con un sólo click
Pero además cuenta con otras opciones como búsqueda rápida en archivos y clases,
mejora el Intellisense del VS.NET, tiene templates de código, genera asignaciones au-
tomáticamente.
La mejor caracterı́stica para los desarrolladores de C# es que hace un análisis en
tiempo real del código y nos muestra junto a la barra de desplazamiento los lugares con
errores o warnings, marcándolos con diferentes colores. Algo similar viene integrado en
Visual Studio para VB.NET, sin embargo para saber si tenemos errores en código escrito
en C# debemos compilar todo el proyecto. Por ello si usamos el ReSharper todo esto
pasa a ser un recuerdo y vemos como aumenta nuestra productividad.
Esta es una de esas herramientas que cuando las instalamos y vemos como nos sim-
plifica todo no podemos dejar de usar.
En el CD complementario se encuentra un version de demostración o se puede bajar
de la página oficial la última versión.
CodeSmart
La palabra mayor en cuanto a add-ins para VS.NET, sobre todo para los que venimos
del mundo de Visual Basic, es Code Smart.
La última versión para .NET de este complemento, la 2005, es completı́sima y nos
permite aumentar nuestra productividad porque automatiza las tareas más tediosas.
Este programa se integra perfectamente con el Visual Studio .NET agregando fun-
cionalidad en los menus contextuales y un nuevo menú principal.
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 56
Este add-in es indispensable si pasamos muchas horas programando con Visual Stu-
dio, en el CD complementario encontrarán una version de demostración o directamente
pueden bajar la última de la página oficial. Cuando termina el perı́odo de prueba sim-
plemente se deshabilitan algunas funciones pero las otras siguen funcionando bien.
Entre las mejores caracterı́sticas tenemos:
• Corrige las faltas ortográficas dentro de los strings (podemos bajarnos el diccionario
en castellano de la página)
• Cuenta con el Code Flow Explorer que genera un árbol de llamadas entre métodos
haciendo un análisis del código fuente.
• Inserta código al principio o al final de los métodos que cumplen con determinada
caracterı́stica.
• Cuenta con Snippets de Código que se pueden compartir con el resto del equipo.
• Es totalmente configurable.
• Rename
• Extract Method
• Encapsulate Field
• Extract Interface
• Promote Local Variable to Parameter
• Remove Parameters
• Reorder Parameters
En el sitio oficial del Visual Studio nos indican las nuevas caracterı́sticas que tendrá
este entorno y muestran un ejemplo de lo fácil que será hacer refactoring de ahora en
adelante:
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 58
PopAll()
Quita todos los elementos de la Pila y los devuelve como un arreglo de objetos.
PopRange(n as Integer)
Quita n elementos Pila y los devuelve como un arreglo de objetos.
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 60
PushRange(objs as Object())
Agrega los elementos del arreglo objs a la Pila.
Expliquemos brevemente cuales son los atributos que podemos usar con NUnit:
TestFixture
Indica que la clase contiene Casos de Tests.
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 61
Test
Indica que el método debe ser tratado como un Test.
SetUp
Indica que el método se ejecutará antes de cada Test.
TearDown
Indica que el método se ejecutará al finalizar cada Test.
TestFixtureSetUp
Indica que el método se ejecutará una vez antes de cualquier Test.
TestFixtureTearDown
Indica que el método se ejecutará una vez al finalizar todos los Test.
Ignore
Indica que el Test no se ejecutará y será ignorado.
ExpectedException
Indica que para que el Test sea exitoso debe generar la excepción indicada.
Gráficamente:
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 66
Es tan sencillo usar NDoc que no hay mucho más que explicar simplemente debemos
sentarnos a documentar lo que creemos necesario.
VB.DOC
Un problema grave es que por algún motivo Microsoft no incluyó soporte para doc-
umentación XML en VB.NET. De todas formas existe una herramienta a la cual le
podemos dar un proyecto de Visual Studio .NET y extraerá los comentarios XML del
código en Visual Basic.
La herramienta se llama VB.DOC y la podemos encontrar en www.SourceForge.net.
Para usarla basta con darle el proyecto y automáticamente extrae el XML tal como
lo hace el compilador de C# de Microsoft.
Luego de esto no hay más diferencias ya que NDoc no distingue en que lenguaje esta
escrito lo que documenta, sólo necesita un assembly y el XML asociado.
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 67
Visual Studio .NET es el IDE más completo y poderoso que desarrolló Microsoft, las
ventajas van desde la variedad de las plantillas de proyectos, la increı́ble facilidad del
Form Designer hasta las herramientas de integración con Bases de Datos.
VS.NET provee un excelente entorno para el desarrollador individual, pero trae poco
soporte para equipos de trabajo (al menos en la versión 2003), otras falencias incluyen:
• No trae soporte para otros sistemas de control de versiones que no sean MS Source
Safe (ya sabemos por que no ??).
NAnt
NAnt es un herramienta de generación automática totalmente gratuita que vendrı́a
a ocupar el lugar del MAKE pero en los tiempos modernos.
Se llama NAnt por Not Ant indicando que no es la herramienta para Java portada
sino algo diferente. Aunque la idea es la misma la forma en la que esta implementa
difiere, ya que las tareas están escritas en dll´s de .NET y se integran como pluggins.
NAnt es facil de usar, nos podemos trabar un poco al principio pero cuando le
agarramos la mano todo va sobre ruedas.
Cuenta con 4 elementos que se representan con la sintaxis estándar de XML:
Tasks
Son los comandos que le damos a Nant. La mayorı́a vienen con NAnt pero se
pueden agregar otras fácilmente.
Las tareas pueden representar tareas simples sobre archivos (copy, move o delete),
comandos avanzados (zip, unzip, mail, cvs), comandos de .NET (csc, vbc,
tlbimp) y otros comandos interesantes (nunit, regex)
Existe también el condicional if pero con una sintaxis un poco diferente y foreach
para los loops.
Veamos como es la sintaxis en XML de la tarea copy:
y la de la tarea mail:
<mail from=”compilacionauto@nombreempresa.com.ar”
tolist=sistemas@nombreempresa.com.ar
subject=”Resultados de la Generación.ar”
mailhost=”smtp.nombreempresa.com.ar”
>
<attachments>
<includes name=”*reporte.txt”/>
</attachments>
</mail>
Targets
Los targets son colecciones de tareas con nombre. Cuando se invoca un target se
ejecutan las tareas en el orden en las que se encuentran.
Pueden depender a la vez de otros targets, en este caso siempre que se ejecute
un target se ejecutará antes la lista de dependencias. En el siguiente ejemplo se
ejecutará antes clean que prepare:
<target name=”clean”
description=”borra los dirs: bin, src y doc”>
<del dir=”bin”/>
<del dir=”src”/>
<del dir=”doc”/>
</target>
<target name=”prepare” depends=”clean”
description=”crea los dirs: bin, src y doc”>
<mkdir dir=”bin”/>
<mkdir dir=”src”/>
<mkdir dir=”doc”/>
</target>
Si varios targets dependen del mismo este sólo se ejecuta una vez.
Properties
Las propiedades vendrı́an a ser las variables de un script de NAnt.
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 69
La diferencias está en que le podemos dar un valor sólo una vez, a partir de allı́
una propiedad es inmutable.
Las propiedades pueden tener un valor por defecto, pueden ser leı́das de un archivo
externo o pasadas como argumento cuando se inicia la ejecución del script.
Hay un conjunto de propiedades predeterminadas como: nant.version, nant.filename,
nant.settings.defaulframework.
La forma de definir una propiedad es la siguiente:
<property name=”host.name” value=”NuestraEmpresa.com”/>
Projects
Un proyecto es una colección de properties, targets y tasks.
Puede estar en un único archivo o se puede dividir en varios.
Un ejemplo de la sintaxis de project:
<project name=”miProyecto”>
<property name=”project.author” value=”Marcos Meli”/>
<target name=”clean”>
<del dir=”bin”/>
</target>
<!- etc. ->
...
</project>
nant /f:NuestroScript.build
• Permite almacenar el código en varias bases de datos y hasta con distintos formatos
entre otros: Access, MSSQL Server, MSDE y MySQL.
• Permite que varios desarrolladores compartan las bases de datos sobre todo en las
versiones de SQL Server y MySQL.
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 72
Barra de Herramientas
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 73
Menús Contextuales
Este es un perfecto ejemplo de como deben ser los programas. Están cuidados todos
los detalles y maximizada la funcionalidad. Una verdadera joya.
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 74
eGroupWare
Caracterı́sticas Generales:
• Es el más conocido.
• Entre las cosas no del todo positivas esta el tema de que no es orientado para
proyectos de desarrollo sino a proyectos en general lo que nos complica a la hora
de solucionar cuestiones básicas como el seguimiento de Bugs.
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 75
Los calendarios son perfectos y nos permiten cambiar de granularidad (diaria, sem-
anal, mensual y anual) con un solo click.
DotProject
Esta otra alternativa es más recomendable para proyectos de desarrollo pero cuenta
con una funcionalidad reducida si lo comparamos con el anterior.
De todos modos cuenta con un muy buen subsistema de foros donde podemos agrupar
distintos temas para solucionar estos problemas.
Otra caracterı́stica favorable es que permite administrar presupuestos fácilmente.
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 76
Excel
Si estos sistemas nos parecen complicados por su manejo o instalación al menos
podemos utilizar el Excel que aunque no sea muy respetado en el mundo académico es
tan general que lo podemos adaptar para solucionar muchos problemas y el seguimiento
de proyectos es uno de ellos.
La idea es definir hojas (ya sea por módulos o importancia) con las distintas activi-
dades y completar el porcentaje que se lleva completados de cada una de ellas o algo
similar.
Con el tiempo ir viendo que mas necesitamos y hacer macros o fórmulas par a facilitar
las tareas.
El último paso serı́a incluir programación a través de Visual Basic para formar nuestro
propio sistema de Project Tracking. Suena interesante no ?
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 77
Todo lo bueno que trae .NET seguro que se paga por otro lado, uno de ellos es la
protección o privacidad del código.
Al igual que pasa en otros lenguajes interpretados, como Java, es muy fácil desensam-
blar una dll o un exe de .NET es tan sencillo como bajarse el Reflector de la página oficial
de Lutz Roeder, levantar el assembly y elegir el método o propiedad a desensamblar.
Esta tan bien hecho que nos permite mostrar el fragmento desensamblado en cualquier
lenguaje del Framework ya sea C#, VB.NET o Delphi.
Aunque lo que hablamos de la privacidad de código es algo que fue contemplado por
Microsoft desde el comienzo. Para tratar de reducir el problema incluyó junto con el
VS.NET un ofuscador de código para que las empresas puedan proteger la propiedad
intelectual de sus programas.
Algo más interesante es que MS no protegió las librerı́as básicas del framework,
dejando las puertas abiertas para que los desarrolladores extraigan información sobre
buenas prácticas o vean como se implementan los controles base de los WinForms.
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 78
Microsoft FxCop
Si pensamos que programamos bien ... basta con darle nuestro código a este programa
de Microsoft para decepcionarnos.
El programa analiza los assemblies que le damos utilizando instrospección y verifica
si cumplen con las reglas solicitadas, que por defecto, son muy, pero muy exigentes ya
que son las mismas que se siguieron en el desarrollo de las librerı́as del .NET Framework.
Entre las cosas que chequea encontramos:
• Faltas de ortografı́a.
• Errores de casing.
• Problemas de portabilidad.
En total encontró 675 posibles problemas. Es tal vez muy exigente por defecto pero
lo podemos cambiar si vamos a la solapa de reglas y desactiva las que no nos parecen
convenientes.
También podemos hacer doble click sobre cualquiera de los errores para ver una de-
scripción detallada del mismo, a que regla pertenece y la razón de porque se lo considera
un error o posible error.
3.10. Profilers
Entre las herramientas avanzadas que un programador deberı́a conocer se encuentran
los profilers.
Los lenguajes actuales como trabajan en un nivel de abstracción muy alto nos llevan
a escribir código muy ineficiente y difı́cil de escalar.
Si sumamos esto a que las maquinas actuales tienen una velocidad increı́ble cuando
desarrollamos el sistema y lo probamos todo anda de maravillas pero basta que el sistema
esté en producción para que nos demos cuenta que cuando se conectan varias personas
o se hacen algunas cosas a la vez, el sistema parece una tortuga...
Este es un escenario aun más común en .NET que tiene un altı́simo nivel de abstrac-
ción a la hora de programar, esto se traduce en muchas capas intermedias de software,
por lo tanto una instrucción en .NET pueden ser cientos de miles en el sistema operativo
y en el procesador.
Para controlar el uso de estos recursos (memoria y CPU) nacieron los profilers que
hacen un seguimiento lı́nea por lı́nea, método por método y clase por clase, para que
podamos encontrar el lugar exacto con problemas de performance.
CLR Profiler
Este es un excelente profiler gratuito que ofrece Microsoft y hasta contamos con el
código fuente. Esta orientado principalmente a ser un memory profiler y hace su tarea
realmente bien.
En el CD complementario se incluye el manual de este programa que nos indica en
que contexto usarlo y cómo hacerlo.
Una imagen que muestra el nivel al que analiza la memoria serı́a.
Es muy recomendable usarlo sobre todo para entender como utilizar adecuadamente
los recursos de una plataforma tan poderosa como .NET.
CAPÍTULO 3. HERRAMIENTAS DE DESARROLLO ÁGIL PARA .NET 81
NProf
NProf es un profiler de tiempo de ejecución, es opensource y se encuentra cerca de
su versión 1.0.
Tiene una gran cantidad de opciones pero no es muy gráfico (al menos por ahora)
cuesta encontrar indicios de rendimiento bajo.
Nos muestra cuantas veces se ejecuto cada método del código que estamos analizando.
Se integra perfectamente con el Visual Studio.NET y podemos ejecutarlo directa-
mente desde allı́.
En el CD complementario se encuentran los ejecutables y el código fuente de este
programa.
Lo bueno es que Compuware ofrece una versión Community Edition que se encuentra
reducida pero es gratuita. De todas formas es bastante completa y vale la pena bajarla.
NPerf
Otra herramienta interesante que no puede encuadrarse dentro de los profiler pero
que tiene una función muy similar es NPerf.
Esta herramienta provee un framework para hacer tests comparativos y mostrar los
resultados. La idea es que escribamos el código para hacer la misma cosa de diferentes
formas y el framework ejecutará estos métodos tantas veces como le digamos, para difer-
entes tamaños de muestra y luego representará los promedios de los tiempos resultantes.
En la figura mostramos una comparación entre el método Contains de las diferentes
colecciones que provee .NET.
Capı́tulo 4
Check Lists de los Temas Tratados
X Poner todos los elementos del desarrollo bajo control de versiones, inclusive la
documentación.
X Documentar los cambios cuando se hace un Commit para que el historial sea más
entendible.
X Tratar de usar el sistema control de código fuente junto con un sistema para Project
Tracking (aunque sea usar convenciones para los Tags).
X Crear un Branch siempre que hagamos una entrega del sistema. Si nos piden algún
cambio será más sencillo de realizar si nos manejamos de esta forma.
83
CAPÍTULO 4. CHECK LISTS DE LOS TEMAS TRATADOS 84
4.2. Refactoring
X No dejar las cosas que no están del todo bien hasta que se revelen contra nosotros,
tratar de cambiarlas antes.
X Hacer una lista de los pasos que lleva cada refactoring y marcarlos a medida que
avanzamos.
X Llevar una lista de los cambios que quisiéramos hacerle a cualquier parte del sistema
para no olvidarlos y para recurrir a ella cuando buscamos que mejorar.
4.3. Testing
X Escribir tests de unidad (unit-tests) para la mayor parte del código que podamos.
X Escribir los test a medida que avanzamos. No dejarlos para un mañana que nunca
llegará.
X Asegurarse que el nuevo código pasa todos los test de regresión antes agregarlo al
sistema de control de código fuente.
X Usar una herramienta como NUnit para hacer del testing un proceso sencillo y
repetible.
X Hacer Refactoring, en lo posible, cuando se tenga una baterı́a de tests para poder
validar lo que cambiamos.
CAPÍTULO 4. CHECK LISTS DE LOS TEMAS TRATADOS 85
4.4. Documentación
X Usar el ”Vea También” para navegar fácilmente por la información relacionada.
X Usar Tablas de Contenidos, Indices, Búsqueda e Links para que sea más sencillo
localizar la información.
X Utilizar gráficos, no sólo texto (respetar la regla: ”una imagen vale más que mil
palabras”).
X Proveer una manera para que los usuarios puedan darnos feedback fácilmente (ya
sea a través de un mail o guardando información en un archivo y analizarla luego).
X Procurar que la ayuda sea sensitiva al contexto y orientada a la tarea que se está
realizando.
X Hacer backups de las salidas producidas en la generación diaria (no olvidar la DB).
X La integración no es sólo de los módulos del sistema sino que abarca todos los
artefactos que componen el desarrollo como: las bases de datos, documentación,
tests, instalaciones, backups, etc.
X Tratar de hacer integraciones continuas para asegurar que el sistema sigue estable
y los conflictos se detectan a tiempo.
CAPÍTULO 4. CHECK LISTS DE LOS TEMAS TRATADOS 86
X Cuando nos encontramos con una gran cantidad de tareas repetitivas al escribir
código considerar usar una herramienta que genere ese código.
X Utilizar las herramientas de control de versiones sobre las entradas de los gener-
adores y no sobre las salidas de los mismos.
4.7. Convenciones
X Buscar en internet convenciones especı́ficas para el lenguaje utilizado y seleccionar
alguna.
X Asegurarse de que los miembros del equipo conocen bien las convenciones y la
razón de por qué se usan.
X Tomarse el tiempo para discutir las convenciones analizando los distintos puntos
de vista.
4.8. Generales
Por último citaremos algunos consejos recopilados de distintos libros, de internet o
de la filosofı́a misma del desarrollo ágil.
Es bueno tenerlos siempre en mente:
X Tratar las excepciones como tales y no tratar de que todo encaje en nuestro esque-
ma general.
X Desconfiar de cualquier parte del sistema porque todo puede fallar inclusive la
instrucción más absurda.
X Diseñar las clases pensando en su uso, hacer un croquis con las lı́neas que usarı́a
el cliente de la clase y no agregar funcionalidad porque sı́.
X Nunca usar la última tecnologı́a disponible, usar la ante última y monitorear como
evoluciona la última para estar en tema y no sorprendernos cuando se convierta
en un estándar.
Luego de este gran paseo, aunque resumido, por el mundo de la teorı́a y la práctica
del desarrollo ágil espero que hayan podido comprender un poco más lo imperioso que
se hace sincerarse con uno mismo y durante el desarrollo darle importancia a las cosas
que realmente lo merecen y no a otras que quedaron obsoletas hace años como la pro-
gramación en cascada, documentación excesiva, el sobrediseño, la poca comunicación, el
escaso feedback, el ”do it yourself”, etc .
Cada vez más personas están de acuerdo con esto. Las grandes empresas están cam-
biando sus pautas de desarrollo por metodologı́as más livianas.
El futuro de la programación para la mayorı́a está más que claro y se resume en una
palabra: .NET. Los que no están de acuerdo es porque no han desarrollado sobre esta
plataforma, inclusive los mismos desarrolladores de Java reconocen las grandes virtudes
de .NET.
Para poder aprovecharlo al máximo no podemos dejar pasar por alto la cantidad de
herramientas, código y ayuda que nos brinda internet y que son totalmente gratuitas.
Creo que el secreto está en ver cómo desarrollan aplicaciones otras personas con más
experiencia y tomarlo como base para comenzar nuestros proyectos. Luego investigar
cómo mejorar estas ideas y adaptarlas para que sean óptimas para nuestra forma de
trabajo.
88
CAPÍTULO 5. CONCLUSIONES 89
Los que en algún momento se imaginaron un mundo con componentes de todo tipo
y al alcance de la mano, de fácil integración, interacción entre diferentes lenguajes,
encuentran sus deseos materializados en .NET, ya que hay componentes de todo tipo.
Pero lo importante es que pueden estar escritos en cualquier lenguaje, desde C++
hasta VB.NET, desde COBOL a SmallTalk porque .NET provee una plataforma común
de ejecución que siempre se necesito, que con CORBA no tuvo éxito, pero que Microsoft
logró con su framework.
Steve McConnell escribió en su libro ”Code Complete 2da Edición” [McC04] que hay
dos tipos de buenos programadores, para distinguirlo basta con darles una tarea de 5
Hs. y ver como se comportan:
Yo opino que es mejor lo segundo pero no hay que dejar que el fanatismo nos consuma.
Necesitamos, como en todas las cosas de la vida, criterio para poder distinguir cuando
conviene hacer una cosa o la otra y no seguir siempre la misma lı́nea.
Por ejemplo si tenemos que hacer un importador de datos de un archivo separado por
comas (CSV) a una tabla en la base de datos debemos ponderar el hacer un importador
ad hoc3 o hacer algo más genérico como que el importador tenga meta-datos sobre el
formato del archivo a leer y la tabla en donde insertarlo.
La decisión como siempre depende del contexto; si estamos seguros que lo vamos a
usar una vez para importar los datos de un único archivo quizá la opción ad hoc sea la
mejor, en cambio si tenemos varios archivos con diferentes formatos y logramos hacer
2
Las tareas repetitivas son tan sencillas y cansadoras que nadie tiene ganas de hacerlas y el que las
hace les pone pocas ganas, luego cuando el sistema falla a nadie se le ocurre que lo que puede andar
mal es que en la estructura que mapea con una tabla dice float donde deberı́a decir int y además del
tiempo perdido en realizar la tarea hay que sumar el tiempo que gastamos en encontrar estos errores
que son muy escurridizos. Usando plantillas sabemos que esto no ocurrirá y si aparece algún error se
regeneran las capas y listo.
3
Cuando decimos Ad hoc nos referimos al hecho de utilizar algo ası́ como un ReadLine y particionar
el String insertándolo en una tabla determinada
CAPÍTULO 5. CONCLUSIONES 90
algo suficientemente genérico habremos solucionado el problema para todas las veces que
en el futuro tengamos que importar algo de un archivo de texto a una base (y créanme
que lo van a necesitar).
Con respecto a .NET tenemos que entender que marcó un antes y un después en el
desarrollo de sistemas y en la forma de programar.
No entender los alcances de esta revolución nos cerrará muchas puertas en el futuro
ya que inclusive gigantes como Borland, SAP y la comunidad Open Source se alinearon
con Microsoft para acelerar y facilitar el cambio.
Muchos temas temas de actualidad no fueron cubiertos en esta tesis por cuestiones
de tiempo y espacio.
Técnicas no tratadas
• Pair Programming.
• Patrones de Diseño.
Herramientas no tratadas
• Creadores de Instalaciones.
Apéndice A
A.1. Systemantics
Aunque el comportamiento de los sistemas complejos está condicionados por el CAOS
intrı́nseco en los mismos, hubo personas que investigaron leyes sobre estos comportamien-
tos y le pusieron el nombre de Systemantics. El primer libro sobre el tema es de John
Gall (ver [Gal78]). Analicemos un extracto muy interesante del mismo:
91
APÉNDICE A. REFLEXIONES SOBRE EL DESARROLLO DE SOFTWARE 92
Lo mas interesante es que el libro está escrito en el año 1978 y esta cita tiene hoy mas
vigencia y sentido que en aquella época porque los sistemas actuales abarcan todo y son
cada vez más complejos, convirtiéndose en campos minados llenos de bugs, esperando
para explotar.
• Los sistemas tienden a crecer, y cuando crecen, desplazan todo lo que está en su
camino.
Sin embargo encontramos que lo que se necesita es un punto medio, no se puede hacer
un sistema complejo si contamos sólo con buenos administradores u gerentes; ni tampoco
se lo puede hacer simplemente con buenos programadores, se necesita algo intermedio,
porque por más bueno que sean los programadores si los gerentes no les pueden encontrar
la función adecuada y motivarlos, la cosa no va.
Hay además números interesante que nos abren la mente del esfuerzo requerido para
hacer sistemas colosales como Windows, por ejemplo:
Windows 2000 tiene más de 50 millones de lı́neas de código.
SQL Server tiene mas o menos 1.5 millones de lı́neas de código.
SAP fue desarrollado por 4200 Ingenieros de SW y tiene 37 millones de lı́neas de
código.
Este gráfico indica claramente porqué el desarrollo ágil fomenta el interactuar con-
stantemente con el cliente para ver que es lo que realmente quiere y no desarrollar
funciones que nunca usará.
Luego en los proyecto reales si uno no prevé los cambios o simplemente no imagina
que podrı́a pasar si el usuario toca aquı́ o allá, aparecerán errores por todos lados y el
tiempo perdido en debugging será excesivo. Lo que nos deja muy mal parados y como
dice el dicho: ”Hazte fama y échate a dormir”, o sea, nos va a costar cambiar la opinión
de los demás hacia nosotros después de esto.
Apéndice B
Recursos Útiles
Marcos Meli
97
APÉNDICE B. RECURSOS ÚTILES 98
Refactoring
Refactoring DotNet: http://www.dotnetrefactoring.com
ReSharper: http://www.jetbrains.com/resharper
Code Smart 2005: http://www.axtools.com
Testing
NUnit: http://nunit.soureforge.net
APÉNDICE B. RECURSOS ÚTILES 100
MBUnit: http://mbunit.soureforge.net
Seguimiento de Proyectos
e-Groupware: http://www.egroupware.org
DorProject: http://www.dotproject.net
FogBugz: http://www.fogcreek.com/FogBugz
Análisis de Código
Reflector: http://www.lutzroeder.com
FxCop: http://www.gotdotnet.com
Profilers
CLR Profiler: http://www.microsoft.com
DevPartner Studio: http://www.compuware.com
Nperf : http://www.dotnetwiki.org
APÉNDICE B. RECURSOS ÚTILES 101
Para poder correr los ejemplos y utilizar las herramientas se deben instalar:
Quiero agradecer sobre todo a mi familia quienes hicieron posible que haya llegado
hasta aquı́ y que con su motivación y paciencia hicieron posible que pueda dedicarme a
mi gran vocación que es la computación.
Gracias a mis amigos y compañeros que pese a todas mis locuras y mi fanatismo
me aguantaron siempre y me dieron fuerzas para terminar esta etapa y seguir adelante.
Gracias por las tardes de mate, prácticos y charlas que tanto se extrañan cuando uno
deja de estudiar. Tengo un recuerdo hermoso de cada uno de ustedes porque cada uno
es especial para mi.
Muchos dicen que la mejor forma de aprender algo es tratar de enseñarlo. Yo com-
probé que es verdad con esta Tesis que me dejó mucho. Por eso quiero agradecer espe-
cialmente al director de la misma el Dr. Manuel Fidel por haberme permitido elegir este
tema y por guiarme durante todo el trabajo. Con su increı́ble conocimiento y desde su
sencillez me ha enseñado a ver el mundo de la Programación y de la Computación en
general de una manera única. Mucho del contenido de la tesis está influenciado por sus
geniales ideas y por nuestras entretenidas charlas.
102
Bibliografı́a
[Bec99] Kent Beck. Extreme Programming Explained. Addison Wesley, 1999. El libro
más popular de Extreme Programming escrito por uno de sus pioneros. Tiene su
fama bien ganada porque es entretenido y nos ayuda a abrir los ojos justificando
cada principio de XP.
[BF00] Kent Beck and Martin Fowler. Planning Extreme Programming. Addison-
Wesley, 2000. Este libro explica como estimar los tiempos si usamos XP como
metologı́a de desarrollo, indicandonos como no caer presos de nuestras propias
promesas.
[Dun02] Christopher Duncan. The Career Programmer, Guerilla Tactics for an Imper-
fect World. APress, 2002. Un libro muy divertido e interesante que muestra
que en la actualidad por más buenos que seamos programando no alcanza, que
necesitamos saber defendernos junto con nuestro equipo de desarrollo de los
deadlines, cambios en requerimientos, cambios en las técnologı́as, etc.
[Fow99] Martin Fowler. Refactoring: Improving the Design of Existing Code. Addison
Wesley, 1999. El libro de cabecera sobre Refactoring, contiene guias paso a
paso para hacer cada un y para cada uno da ejemplos en Java.
[Gal78] John Gall. Systemantics; how systems work... and especially how they fail.
Pocket Books, 1978. El primer libro de Systemantics, un poco anticuado pero
con contenido aplicable aun en la actualidad.
103
APÉNDICE B. RECURSOS ÚTILES 104
[Gun04] Mike Gunderloy. Coder to Developer: Tools and Strategies for Delivering Your
Software. Sybex, 2004. Muy buen libro que nos muestra como pasar de pro-
gramadores a buenos desarrolladores basándose en el uso de herramientas tal
como se propone en esta tesis.
[GV95] Johnson Gamma, Helm and Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable
Object-Oriented Software. Addison-Wesley, 1995. El libro más conocido sobre
patrones, propone los nombres utilizados en la actualidad y da una clasificación
muy interesante.
[HT99] Andrew Hunt and David Thomas. The Pragmatic Programmer. From journet-
man to master. Addison Wesley, 1999. Sin duda uno de los mejores libros que
he leı́do. Por lo entretenido, por la profundidad y sencillez de las ideas y porque
esta plagado de consejos útiles. Recomendable para toda persona relacionada
con la programación.
[HT03] Andrew Hunt and David Thomas. Pragmatic Version Control. Pragmatic
Press, 2003. Pequeño y útil libro que nos enseña los conceptos básicos e inter-
medios del control de versiones, muy recomendable.
[HT04] Andrew Hunt and David Thomas. Pragmatic Unit Testing. Pragmatic Press,
2004. Excelente libro que cubre la parte teórica y práctica sobre el Testing
Automático de Aplicaciones. Analizando las diferentes formas de hacerlo.
[Jef00] Ron Jeffries. Extreme Programming Installed. Addison Wesley, 2000. Libro
que analiza Extreme Programming desde el punto de vista de como integrarlo
progresivamente a nuestro equipo de desarrollo, lleno de consejos prácticos.
[Jef04] Ron Jeffries. Extreme Programming Adventures in C#. MS Press, 2004. Libro
que muestra ejemplos de como usar Extreme Programming en el mejor lenguaje
de la actualidad.
[Lho03] Rockford Lhotka. Expert One-on-One Visual Basic .NET Business Objects.
APress, 2003. Un libro totalmente práctico con la introducción y justificación
de las capas de negocios y como se pueden generar automáticamente. Incluye
ademas las plantillas de CodeSmith para hacerlo.
[McC04] Steve McConnell. Code Complete 2ed. MS Press, 2004. El mejor libro sobre
construcción de Software, muy amplio y explica temas desde cuantos comen-
tarios utilizar en nuestros programas que conducta nos dará mejores resultados
en nuestra carrera, una JOYA !!
[Nan04] Brian Nantz. Open Source .NET Development. Prentice Hall, 2004. Libro
sobre las herramientas gratuitas de .NET.
[Rai02] Hank Rainwater. Herding Cats: A Primer for Programmers Who Lead Pro-
grammers. APress, 2002. Otro libro de la editorial más actualizada y profesional
con respecto a .NET y el desarrollo moderno, este en especial trata de como
liderar a otros programadores, planificar y hacer buenas relaciones gerenciales.
[Sch04] Ken Schwaber. Agile Project Management with Scrum. MS Press, 2004. Nue-
vo libro de Microsoft que muestra como administrar proyectos usando esta
metodologı́a ágil.
[SR03] Matt Stephens and Doug Rosenberg. Extreme Programming Refactored: The
Case Against XP. APress, 2003. El nombre lo indica se trata de ”mejorar” XP
pero no son más que quejas a la metodologı́a con un tono muy irónico. Por
ejemplo en un capı́tulo dice que no puede ser que el código nunca este listo si
usamos XP, y mi respuesta es: NO NUNCA ESTA LISTO siempre le falta algo,
ningún sistema funciona como se esperaba, siempre hay algo que cambiar o será
que tiene algún ejemplo que indique que no, yo le dirı́a que Windows, Linux,
Office, los sistemas administrativos de las empresas, etc. nunca estuvieron listos
y con esto queda claro porque no me agrada demasiado, lo agregué acá porque
es interesante ver como se la agarran con cosas que funcionan en la práctica
como XP.
[Wak00] William C. Wake. Extreme Programming Explored. Addison Wesley, 2000. Otro
libro muy completo de extreme programming que complementa los conceptos
del libro inicial de XP publicado por Kent Beck.
[Wak03] William C. Wake. Refactoring Workbook. Addison Wesley, 2003. Este libro es
una guı́a un poco más práctica que el libro de Fowler, muestra con ejemplos
y con ejercicios para el lector como darnos cuenta donde hacer refactoring y
donde no.