La fusión de Storytelling, Engagement y Gamification, al ser aplicada a
los contenidos interactivos crea resultados novedosos, al día de hoy, necesitamos estrategias que conquisten al alumno y lo mantengan motivado en su educación.
Storytelling, responde a la narración de un suceso cualquiera que
promueva un enlace emocional con el usuario. La Gamification, es simplemente aplicar un sistema de juego a través de puntos y rankings a las acciones que ya estamos haciendo. Engagement es el término que funge de enganche entre el Storytelling y la Gamification aplicando el sistema de juego, activando la motivación a través de sentimientos que se despiertan entre la historia y los retos. Este puede ser un modelo de Gamification, sin embargo, encuentra su problemática si requiere modificar una conducta o la relación de una persona con una marca, ya que se debe ir un paso más allá y atacar al corazón de la actividad misma.
Este artículo expone, a través de una Info-guía, la incorporación de las
herramientas de actualidad para la educación, el Storytelling y la Gamification, así como una hojas de trabajo que incluyen instrucciones para poder resolver un proyecto gamificado, contiene una serie de preguntas diagnósticas dirigidas al usuario para diagnosticar la problemática y enfocarnos a encontrar una solución precisa a nuestro objetivo con el fin de proponer metodologías de implementación creadoras de contenidos educativos. (Para fines de la investigación, los términos utilizados en los conceptos anteriores son presentados en su idioma original, lengua inglesa).
Storytelling and Gamification, a successful merger
The fusion of Storytelling, Engagement and Gamification, when applied
to interactive content creates innovative results, to this day, we need strategies that conquer the student and keep him motivated in his education.
Storytelling, responds to the narration of any event that promotes an
emotional bond with the user. Gamification is simply applying a game system through points and rankings to the actions we are already doing. Engagement is the term that links between Storytelling and Gamification by applying the game system, activating motivation through feelings that awaken between history and challenges. This can be a Gamification model, however, it finds it’s problematic if it requires modifying a behavior or the relationship of a person with a brand, since one must go a step further and attack the heart of the activity itself.
This article exposes, through an info-guide, the incorporation of current
tools for education, Storytelling and Gamification, as well as a worksheet that includes instructions to be able to solve a gamified project, contains a series of questions Diagnostics aimed at the user to diagnose the problem and focus on finding a precise solution to our goal in order to propose implementation methodologies that create educational content.
(For research purposes, the terms used in the above concepts are presented in their original language, English).