Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1. DATOS INFORMATIVOS
Nombre: Diana Nataly Toapanta Chilig
Ciclo: Quinto
Lugar y Fecha: Latacunga, 04 de Noviembre del 2016
3. OBJETIVO:
Investigar en libros virtuales, revistas y libros sobre La teoría del diseño de interfaces de usuario y
conocer como surgieron las formas de comunicarse, los conceptos de los autores de que es una interfaz
de usuario, para adquirir un mejor conocimiento del tema de investigación poniendo en práctica los
conocimientos adquiridos en clases y mejorar el nivel de conocimiento de los estudiantes de Quinto ciclo
de sistemas.
4. DESARROLLO:
DISEÑO GRÁFICO
“Podemos definir el diseño gráfico como el proceso de programar, proyectar, coordinar, seleccionar y
organizar una serie de elementos para producir objetos visuales destinados a comunicar mensajes
específicos a grupos determinados.
La función principal del diseño gráfico será entonces transmitir una información determinada por medio
de composiciones gráficas, que se hacen llegar al público destinatario a través de diferentes soportes,
como folletos, carteles, trípticos [5]”. Basándome a la referencia el diseño gráfico es un proceso que
busca transmitir ideas y mensajes esenciales de una forma clara y directa para comunicarse con elementos
gráficos.
CONCEPTO DE INTERFAZ
“Una interfaz tiene como misión conciliar las características de dos entidades que han de entenderse.
En un ordenador, una interfaz es tanto un grupo de especificaciones, como una entidad lógica o física.
Una interfaz hombre – máquina es un conjunto de dispositivos que la maquina en acción debe representar
al ser humano para proporcionarle la mejor adaptación posible ante sus mecanismos de entrada y salida
[11]”. Basándome a esta referencia el usuario se debe concentrar en las tareas que va a realizar en lugar
del ordenador y como utilizar de manera correcta las aplicaciones y ficheros necesarios para cumplir su
búsqueda.
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE COTOPAXI
LA INTERFAZ DE USUARIO
“La interfaz de usuario es en la mayoría de los casos el componente más crítico del sistema. Usuarios y
operadores generalmente no entiende sobre el mundo interno de los ordenadores, que se compone de
bits, bytes, ficheros y circuitos. Es más, conocen el sistema por medio de su interfaz, el texto, las
imágenes o los sonidos que aparecen en los dispositivos de salida de este sistema [12]”. Basándome a
esta referencia nos comunica que el usuario en varias ocasiones no sabe cómo funciona ni para qué sirve
la interfaz, no investigan y solo se guían en los sonidos que cada interfaz posee o en las imágenes.
5. CONCLUSIONES
Gracias a este trabajo de investigación pudimos descubrir las maneras de cómo surgió la
comunicación no solamente por el lenguaje hablado sino también por medio de la escritura
descubrimos como empezó con símbolos gráficos donde crearon su propio alfabeto para poderse
comunicar con los diferentes pueblos luego vinieron los colores llamativos en donde podían
comunicarse de una forma más clara y precisa, con el tiempo salió el primer libro donde ya
podíamos ver las formas de escritura que poseían y las tonalidades que tenía para poderse
comunicar de una forma escrita y no solo con el lenguaje hablado con esto pudimos comprender
como surgió las formas de comunicarse..
Con la elaboración de este trabajo de investigación concluyo que la interfaz gráfica de usuario es
utilizado como un medio de comunicación con un sistema.
Con la elaboración del trabajo de investigación concluyo que el diseño de la interfaz gráfica debe
ser usable y accesible con las necesidades que el usuario necesite para tener un buen
funcionamiento y que sea una buena herramienta de trabajo para que exista una buena
comunicación entre el usuario y el interfaz.
6. BIBLIOGRAFÍA
[1] L. Moreno, Curso práctico de diseño web Parte 1, ParaRedeBJS, 2015, pp.1 - 41.
[2] L. Moreno, Curso práctico de diseño web Parte 1, ParaRedeBJS, 2015, pp.2 - 41.
[3] L. Moreno, Curso práctico de diseño web Parte 1, ParaRedeBJS, 2015, pp.3 - 41.
[4] L. Moreno, Curso práctico de diseño web Parte 1, ParaRedeBJS, 2015, pp.4 - 41.
[5] L. Moreno, Curso práctico de diseño web Parte 1, ParaRedeBJS, 2015, pp.7 - 41.
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE COTOPAXI
[6] L. Moreno, Curso práctico de diseño web Parte 1, ParaRedeBJS, 2015, pp.7 - 41.
[7] P. Vásquez and J. Gómez, “Interfaz gráfica de usuario”, Programación en C++ para ingenieros, A.
Otero Thomson Editores Espain, España: 2006, pp. 361.
[8] L. González, El diseño de interfaz gráfica de usuario para publicaciones digitales, vol. 5, no. 7, pp.
4 -12, 10, 2006.
[9] L. González, El diseño de interfaz gráfica de usuario para publicaciones digitales, vol. 5, no. 7, pp.
5 -12, 10, 2006.
[10] Diseño de interfaces de usuario, Ingeniería del software, Madrid: Pearson Educacion, 2006, pp. 343.
[11] J. Desongles, Técnicos de soporte infórmatico de la comunidad de Castilla y León, España: Editorial
MAD, S.L, 2006, pp. 91.
[12] T. Granollers and J. Cañas, Diseño de sistemas interactivos centrados en el usuario, 1ro ed.
Barcelona: Editorial UOC, 2005, pp. 24.