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CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTES JOGADOR NOME PERSONAGEM RAÇA TENDENCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
CLASSE E NÍVEL
ANTECEDENTES
JOGADOR
NOME PERSONAGEM
RAÇA
TENDENCIA
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
d6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA d8 d10 INICIATIVA MAX CA PV TEMP. PV INSPIRAÇÃO d12 DADOS
d6
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
d8
d10
INICIATIVA
MAX
CA
PV TEMP.
PV
INSPIRAÇÃO
d12
DADOS DE VIDA
JOGADA DE PROTEÇÃO
ATLÉTISMO
VELOCIDADE
SUCESSOS
FRACASSOS
FORÇA
JOGADAS DE MORTE
PONTOS DE VIDA ATUAIS
VISÃO
JOGADA DE PROTEÇÃO
ACROBÁTICOS
FURTIVIDADE
PUNGA
NOME
ATAQUE
DANO
ALCANCE
ANOTAÇÕES
DESTREZA
JOGADA DE PROTEÇÃO
CONSTITUIÇÃO
ATAQUES CORPORAIS, DISTÂNCIA e MÁGICOS
PC
INTELIGÊNCIA
JOGADA DE PROTEÇÃO
ARCANA
HISTÓRIA
INVESTIGAÇÃO
NATUREZA
RELIGIÃO
PP
JOGADA DE PROTEÇÃO
ADESTRAR ANIMAIS
INTUIÇÃO
MEDICINA
PERCEPÇÃO
SOBREVIVÊNCIA
PE
PO
SABEDORIA
PL
JOGADA DE PROTEÇÃO
ATUAÇÃO
ENGANAÇÃO
INTIMIDAÇÃO
PERSUASÃO
CARISMA
PERCEPÇÃO PASSIVA
ARMADURAS
ARMAS
Leves
Simples
Médias
Marciais
Pesadas
Escudos
EQUIPAMENTOS
DISTÂNCIA
ALTURA
Força*30cm
(FOR + 3)*30cm
(5 Força = 1 sqr)
SALTOS
CARGA
LEVANTAR, ERGUER E PUXAR
Força x 7,5kg
Força x 15kg
PROFICIÊNCIAS E IDIOMAS
CARACTERÍSTICAS DE CLASSE E RAÇA
CARGA E DESLOCAMENTO

A

P

R

E

A

R

D

P

A

MAGIAS CONHHECIDAS

NOME PERSONAGEM CARACTERÍSTICAS DE PERSONALIDADE IDEAIS VÍNCULOS IMPERFEIÇÕES
NOME PERSONAGEM
CARACTERÍSTICAS DE PERSONALIDADE
IDEAIS
VÍNCULOS
IMPERFEIÇÕES
EQUIPAMENTOS E POSSESSÕES
EQUIPAMENTOS E POSSESSÕES

ATRIBUTO

CONJURADOR

DIFICULDADE

MAGIA

BÔNUS DE

CONJURAÇÃO

0

TRUQUES

4

CIRCULO

TOTAL CONJURAÇÃO

1

CONJURADAS

NOME DAS MAGIAS

5

6

2

7

3

8

9