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O Carneiro é Muito Inteligente... Mesmo assim, quando Noke sair, ele pegará todos os seus
Noke é muito paranoico e a recente fuga de Brilho-Radiante não guarda-costas restantes e será extremamente rápido em suspeitar
melhorou exatamente sua perspectiva. Isso acabou atraindo ele do grupo caso houver qualquer pista de traição.
para longe da segurança de sua torre, uma difícil tarefa apesar de Ele irá, claro, ter sua varinha nas mãos o tempo todo. Se for
não ser impossível. dado tempo o suficiente, Noke irá usar sua carga da Verdadeira
A luxúria de Noke por fama e poder supera ligeiramente seu Metamorfose para transformar um objeto próximo em um Dragão
medo de ser deposto, pelo menos por enquanto. Isso significa com as mesmas estatísticas do Dragão do Canteiro Jovem.
que um conjunto muito, muito hábil de mentirosos com um plano Dependendo de do que ele será feito, não terá o mesmo
suficientemente tortuoso e uma boa ajuda da sorte pode ser odor, e poderá ter suas resistências/vulnerabilidades ajustada
capaz de tentar ele com uma oferta prestigiosa e lucrativa. ligeiramente.
Grandes Escolhas Cajado da Verdadeira
Se os jogadores recuperaram a varinha se torna
imediatamente óbvio que ela está danificada. Qualquer
Metamorfose Modificado
pessoa proficiente em Arcanismo pode dizer que Formado de um longo e fino galho retirado de um carvalho,
foi modificada para que possa ser usada com mais este cajado detém 1d4 - 1 cargas da Verdadeira Metamorfose,
frequência, mas o uso excessivo a tornou extremamente com o mínimo de 1. Ela pode ser conjurada por qualquer um
pouco confiável. com habilidade mágica que tenta passado ao menos uma hora
Se eles decidirem falar para o Brilho-Radiante, uma sintonizando com o cajado. A quantidade de cargas é restaurada
pequena pesquisa sobre a plataforma central, irá permitir ao amanhecer.
que eles encontrem outro Pergaminho de Falar com A fim de aumentar a quantidade de vezes que o encantamento
Animais. A vista a ruína do corpo do seu antigo aprendiz, pode ser usado, deve-se equipar o cajado com bulbosas, inscrições
Brilho-Radiante pode até mesmo perceber o quão mal ele rúnicas em faixas de ferro e ter rachaduras ao longo do seu
tratou o seu aprendiz e tornar-se sombrio apesar do seu
comprimento.
triunfo.
Mesmo que seja informado dos perigos relacionado Se inspecionado com um teste de Inteligência (Arcanismo) CD
a sua antiga varinha. Brilho-Radiante está disposto a 15 revela que as modificações deixaram a varinha extremamente
correr o risco de vida para se transformar novamente em pouco confiável. Cada vez que uma carga for usada, o jogador
um elfo. No entanto, ele está aberto a persuasões se o deverá passar por um teste de Inteligência (Arcanismo) CD 17.
grupo tentar convencer ele. Um argumento atraente e um Se for um sucesso, a magia é conjurada normalmente e a
teste de Carisma (Persuasão) CD 15 será mais do que o dificuldade aumenta permanentemente em 1.
suficiente para fazer o mago reconsiderar às opções. Se falhar por 5 ou menos, a magia transformará o alvo em um
Antes de passar pelo risco da magia, Brilho-Radiante Abocanhador Mandraquiante (MdM p157) - um pedaço horrível
irá perguntar se ele morrer, o grupo mandara sua palavra de membros aparentemente aleatórios, órgãos e características
para o colégio. faciais, balbuciando em dúzias de vozes quebradas.
Essa magia não pode ser desfeita por nenhuma magia inferior
Consequências que um de 9º nível e não pode ser cancelada por perca de
Se o grupo decidir ir adiante com a magia e forem concentração. O alvo pode fazer um teste de resistência no
bem sucedidos, Brilho-Radiante irá parabenizar o grupo mesmo turno em que foi alvejado pela magia da Verdadeira
calorosamente. Ele terá de ser lembrado de qualquer Metamorfose.
coisa que ele prometeu enquanto um carneiro, e não Se falharem por mais de 5, além dos efeitos consequentes, a
poderá pagar qualquer recompensa atualmente, como varinha irá explodir violentamente causando 1d12 de dano de
Noke está virtualmente falido e vendeu a maioria dos energia em todas as criaturas num raio de 3 metros por cada carga
itens para materiais de pesquisa e guardas. sobrando da magia. Isso destrói a varinha.
Ele estará, no entanto, disposto a realizar uma
transmutação acima do 5º nível para eles, carregando
apenas o suficiente para cobrir os componentes. Ele
também irá pegar os guardas metamorfoseados que
fugiram, prometendo trabalhar em algum jeito para
transformar eles de volta ao normal.
Se o grupo decidir ir adiante com a magia e
falharem, Brilho-Radiante morrerá permanentemente.
O grupo é livre para honrar seu último desejo e sair
da cidade mais ou menos intacta, ou saquear como
seus corações mandar. A cidade está
surpreendentemente vazia de qualquer coisa que
benéfica a não transmutadores, no entanto, os
maiores valores estão nos equipamentos e
parafernálias arcanas do laboratório que estão
estimados em torno de 1.000 po. Se os jogadores
desejarem pegar todo o complexo da torre para si,
isso pode causar problemas quando os nobres
locais tentarem visitar Noke e não o acharem…
Se o grupo se recusar a fazer a magia, Brilho-
Radiante aceita mas não fica sem esperanças. Ele
irá pegar de volta sua antiga casa e trabalhar em um
jeito de remover a maldição. Em todo caso, ele se
dirige a sua cama e desliza em um dos seus antigos
robe, que ele vestirá até ele voltar a sua verdadeira
forma. Embora ele tenha sido transformado de volta,
ele ficará chateado com eles. Brilho-Radiante reconhece
que está em dívidas com o grupo. Créditos e Reconhecimentos
Em todo caso, os aventureiros que ajudaram Brilho-
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Reinos
Radiante a lidar com Noke receberá cada um 500 EXP.
Esquecidos, a logo do dragão, e todos os outros nomes de
Assim Não... produtos Wizards of the Coast, e seus respectivos logotipos são
Um grupo furtivo pode ser capaz de roubar a varinha enquanto marcas registradas da Wizards of the Coast nos EUA e em outros
Noke estiver dormindo ou uma combinação de rolagens sortudas países.
e táticas inventivas pode ser capaz de desarmar o mago. Este trabalho contém material que é de autoria da Wizards
Caso isso aconteça, não force a história pelo “caminho ideal”, of the Coast e/ou outros autores. Esse material é usado com
mas deixe que se desenvolva naturalmente. permissão sob o Acordo de Conteúdo da Comunidade para o
Uma coisa que você deve fazer, entretanto, é tentar fornecer,
pelo menos, uma pista dos perigos associados ao cajado Dungeon Masters Guild. Todo os outros materiais originais deste
modificado antes do grupo tentar usá-lo. Ele possivelmente irá trabalho possui direitos autorais de 2016 por Richard Jansen-
faiscar de forma anormal quando um personagem tentar tocá-lo Parkes e publicado sob o Acordo de Conteúdo da Comunidade
ou quando o próprio Noke sentir-se honrado em aquecê-los. para o Dungeon Masters Guild.