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Cómo vectorizar imagen en Photoshop CC 2017, CS6

Cómo vectorizar cualquier imagen en Adobe Photoshop ya sea CS6 o CC 2017. Incluye videotutorial con los pasos
necesarios.
El concepto de vectorizar nos permite simplificar imágenes y trabajarlas desde el detalle y la edición compleja.
Vectorizar es convertir una imagen compuesta de píxeles que pasará a ser otra compuesta por vectores. Este
proceso se realiza gracias a la creación de los contornos y los rellenos que tenga dicha imagen y para lo cual
utilizaremos curvas Bézier.

Lo primero que te recomendamos antes de comenzar este tutorial es que visualices este otro acerca de cómo utilizar
y crear curvas Bézier para tener en cuenta el uso de la herramienta Pluma si aún no has trabajado con este concepto.

Crear curvas Bézier con trazado de pluma en Photoshop CS6


Cómo hacer el diseño de elementos curvos usando trazados y segmentos con Pluma en Photoshop CS6 o CC 2017.
LEER MÁS

Aunque vamos a realizar este tutorial con la versión CC 2017, este proceso también aplica a otras como a CS6.

Cómo vectorizar una imagen en Adobe Photoshop CC 2017

Tras ver el concepto de curva Bézier y herramienta Pluma, vamos a ver cómo podemos vectorizar.

Paso 1

Tras abrir la imagen lo que debemos hacer es un dibujo mental de nuestra imagen simplicada en líneas. Para
comenzar crearemos una nueva capa sobre la que trabajar neustros trazos por lo que presionamos la siguiente
combinación para crear una capa nueva.

Ctrl + Shift + N

Paso 2

Una vez tenemos esta capa trabajaremos con dos elementos principales: La Pluma y el tamaño del pincel. Lo que
haremos será ir creando líneas que perfilen nuestra imagen y para ello primero ve a la herramienta pincel y establece
un grosor no muy alto, ahora veremos por qué.

Vectorizar una imagen con Illustrator


La mayor parte de los programas de dibujo vectorial permiten trabajar también con imágenes de mapa de bits, sin
embargo en muchas ocasiones nos puede interesar pasarlas a vectores por diversos motivos. Un ejemplo muy
común puede ser que hayáis dibujado algo en papel y lo queráis usar, nada más fácil que escanearlo para luego
pasarlo a vectores.
Como sabemos las imágenes de mapa de bits están hechas de una serie de puntos o píxeles y por tanto suelen ser
más grandes en tamaño, mas engorrosas para editar y lentas para manejar y las imágenes vectoriales, se crean por
formulas matemáticas, suelen ser de tamaño mucho más pequeño, redimensionables sin perder calidad y mucho
más fáciles y rápidas de manejar
Mientras la conversión de vectorial a mapa de bits es muy sencilla, la tarea de pasar una imagen de mapa de bits a
vectorial es una tarea compleja que necesita bastante tiempo, y paciencia hasta conseguir el resultado que
queremos.
Illustrator cs6 incorpora una funcionalidad que nos permite realizar esta operación de manera rápida sin necesidad de
usar la herramienta pluma de una forma bastante automatizada, esta herramienta se llama “calco imagen”
Podemos distinguir tres tipos de imágenes
Imágenes en blanco y negro
imágenes en escala de grises
imágenes en color

Empezaremos con las imágenes en blanco y negro, vamos a usar para ello un logotipo que hemos buscado en
internet , como podemos comprobar en esta imagen los bordes no son nítidos y se ven muchas imperfecciones.
Procederemos a seleccionar el objeto y abriremos la herramienta calco imagen que la podemos encontrar en el

desplegable de “ventana”.
En los ajustes preestablecidos elegiremos “logotipo en blanco y negro” y veremos el cambio que se produce en
la imagen. Generalmente con una imagen en B/N no tendremos que ajustar ningún parámetro avanzado más .

Una vez que tenemos la imagen pasamos a separar los trazos mediante “objeto”–>”expandir” con ello tendremos
nuestro objeto como objeto vectorial y podremos editarlo si necesitamos hacer alguna transformación. Como vemos
en esta imagen , al ser poco compleja el nº de nodos o puntos para crear la imagen es realmente reducido y será por
tanto una imagen muy poco pesada y tan solo tendríamos que eliminar los trazos del rectángulo exterior.

Ahora vamos a trabajar con una imagen en escala de grises, el proceso será muy similar en los primeros pasos ,
aplicaremos el calco de imagen pero esta vez en ajuste preestablecido escogeremos “escala de gris”

Con los ajustes por defecto obtendremos una imagen como esta en la que podemos apreciar en la frente como
varios niveles y sobre todo en el pelo, si le aplicamos expandir tendremos una red vectorial complicadísima con
multitud de nodos
¿Nos sirve esta vectorización ? dependerá del resultado final que queramos conseguir, pero no parece a priori que
vaya a ser muy útil, por ello vamos a modificar algunos parámetros en la opción calco antes de aplicarle expandir

Reducimos la escala de grises a 8, y también el porcentaje de trazados, con esto los trazos se acercaran mas ( los
valores más bajos crean un ajuste del trazado más reducido, mientras que los valores más altos crean un ajuste del
trazado más separado). y de vértice (Un valor más bajo da como resultado un menor número de vértices.). Podeis
conocer todos los ajustes e este panel en la referencia de Adobe en este enlace. Al reducir el nº de trazos y vértices
conseguimos tener un vectorización mucho más sencilla, en este caso obtendremos al aplicarle expandir lo siguiente
Ahora también podemos trabajar con los vectores y polígonos, en este ejemplo hemos eliminado algunos polígonos

para dejar prácticamente solo el contorno de la cara y dejar la imagen con el pelo corto.
Y ahora vamos a ir al detalle, podemos modificar algunos nodos para mejorar la imagen
y eliminar otros como si fuera una imagen vectorial que hemos creado con la herramienta pluma o mediante otros
métodos.

Y ahora vamos a trabajar con una imagen en color

En este caso no vamos a coger un ajuste preestablecido, vamos a indicar que queremos trabajar en modo color y una
paleta limitada, por defecto nos indica 30 coloresque en este caso es una buena opción, vamos a indicar también los
trazos al 10% y el nº de vértices al 10%. En este caso vamos a modifica el valor de “ruido” a 5px ya que tenemos
algunos trazos muy finos y de esta forma mejoraremos los contornos y no perderemos muchos detalles.

Como vemos la imagen es bastante compleja por lo que tiene gran cantidad de puntos

Eliminamos las partes que no nos interesan de la imagen y podemos trabajar con los poligonos de las distintas
partes . Podemos cambiar fácilmente el color del pelo
E incrustar la imagen en otro lugar

Optimizando trazos después de vectorizar


Ahora vamos a ver alguna herramienta más relacionada, aunque no corresponde propiamente al proceso de
vectorizar, si nos puede ser útil “suavizar” algunos trazos.
Tomemos este ejemplo de un dibujo que hemos vectorizado, como podemos comprobar el pantalón tiene en algunas
zonas gran número de puntos

Vamos a seleccionar la herramienta suavizar que está en el mismo desplegable que de la barra de herramientas que
“lapiz” y la pasamos por las zonas que queremos y vemos como desaparece alguno de los puntos simplificando el
trazo.

Hay otra herramienta que también nos puede ser útil, la herramienta simplificar que podemos encontrar en Objeto >
Trazado > Simplificar.
Seleccionaremos el objeto que queremos tratar y seleccionaremos simplificar, se nos abrirá una pantalla donde
podremos modificar los parámetros. Es una herramienta que nos permite ir previsualizando el resultado a medida que
tocamos los parámetros
Vamos a ver el ejemplo anterior sin retocar, nada más hacer la vectorizacion, desplegamos la herramienta de
simplificar y vamos a ir probando hasta que se ajuste a nuestras necesidades, en este caso vamos a darle una
precisión de curva del 94% y un ángulo del 111º
Con ello el número de puntos del trazo se ha simplificado mucho lo que nos permitirá trabajar muchos más fácilmente

con él.
Como conclusión, no hay una norma general cuando vectorizamos una imagen, dependerá en gran medida del
resultado que queramos obtener, de la idea que el creativo quiere conseguir, y disponemos de un buen numero de
herramientas y de opciones que nos permiten conseguir ese resultado con un poco de trabajo.

Paso 3

Vamos a nuestra imagen y con la herramienta Pluma vamos dando forma a los elementos en este caso del rostro:
Los ojos, cejas, labios… Empezaremos por la nariz para ver cómo ir creando las líneas. Crea unas líneas curvas que
dejen entrever la silueta de la nariz.

Paso 4

Ahora haz clic derecho sobre una de estas líneas y selecciona Cortornear subtrazado.
Paso 5

Selecciona herramienta Pincel y marca la opción de Simular presión. De esta forma el grosor de la línea será la que
hemos predefinido en el paso 2. Puedes cambiarlo en cualquier momento.

Nota
El color del cual se dibuje el trabajo será el que tengamos como frontal en la paleta.

Paso 6

Como verás se quedan las líneas contorneadas que hemos ido definiendo.

Paso 8

Una vez tenemos claro el concepto de crear este contorno para líneas más de silueta, veremos cómo crear rellenos
en zonas como las cejas. Para ello vamos a la zona, creamos igualmente la forma pero esta vez siendo un trazado
cerrado. Una vez hecha la forma haz clic derecho y selecciona la opción Rellenar subtrazado.
Paso 9

Como ves se ha creado una nueva forma pero esta vez con el concepto de relleno.

Paso 10

Ahora tan solo tendremos que tener paciencia e ir creando formas de trazado con contorno o relleno en función del
detalle. Por ejemplo para el pelo utilizaremos relleno o para el iris de los ojos. Si vemos el resultado podemos deducir
que es un trabajo algo laborioso en función de la fotografía que queramos vectorizar. Cuanto más tiempo empleemos
mejor será el resultado.

AMPLIAR
Te dejamos también el videotutorial para que puedas ver más fácilmente cómo conseguimos vectorizar una imagen
usando Photoshop CC 2017.

Vectorizacion de Imagenes Photoshop Tutorial [MATTPOST]


Hola ya algunos usuarios me lo pidieron y como ayer por la mañana estaba total mente al pedo me tome la molestia
de hacerles este pequeño tutorial espero que les ayude

Para vectorizar imagenes necesitaremos 5 cosas

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*Photoshop: yo uso el cs3


*Una imagen previamente elegida
*Tiempo
*Ganas: porque no sirve de nada hacerlo si no queres
*Y por sobre todo paciencia por este trabajo suele llevar horas

1er Paso : Abrimos el programa y seleccionamos la imagen que deseamo usar yo en este caso estoy usando uno de
mis viejos dibujos

Anotacion : es de mucha ayuda hacer el dibujo por capas o ''Layers'' ya que si nos equivocamos no arruinaremos la
imagen original

2do Paso Utilizando la herramita de ''Lazo Poligonal'' comezaremos a seleccionar lo que vendria a ser la primera capa
de la imagen yo siempre comienzo y recomiendo que empiezen por hacer los contornos de la imagen puesto que
ayuda mucho como guia
Es un trabajo tedioso pero tengan paciencia , como dicen Roma no se hizo en un dia

3er Paso cuando ya tengan una buena parte de su imagen seleccionada utilizen el ''pincel' para pintar por dentro de
las seleccfiones que hiccieron con el ''Lazo Poligonal''

Anotacion: como estamos rellenando dentro de la seleccion que hicimos anterior mente no se tienen que preocupar
po salirse de la linea

Continuen trabajando con las selecciones si necesitan hacer muchos detalles denle ''ZOOM'' a la imagen usando la
herramienta ''Lupa'' asi pueden ver y definir mejor las lineas de la imagen
Si por causas desconocidas del destino quieren seleccionar una seccion mayot de la imagen pero ya completaron la
anterior seleccion utilizando el ''Lazo Poligonal'' en la esquina superior izquierda de la pantalla existen 4 opciones
llamadas

1_Seleccion nueva
2_Añadir a seleccion
3_Restar de la seleccion
4_Formar interseccion con seleccion

Para agregar mas espacio a una seleccion obviamente utilizaremos ''Añadir a seleccion''

Siempre es mejor trabajar por secciones par despues unirlas puesto que apesar de que hace el trabajo mas tedioso y
hace que les lleve mas tiempo es un modo muy seguro para no cometer errores asi que siempre que terminen una
seccion utilizen : Click derecho-Deseleccionar
Sigan trabajando en los detalles de seleccion con el lazo , pero si ya no necesitan tantos detalles utilizen su lupa para
quitar un poco el ZOOM de la imagen y poder trabajar un poco mas comodos : LUPA-Click derecho-Reducir

4to Paso ''Errores'' quiero hacer incapie en lo siguiente , todos somos huimano y cometemos errores, aqui cometi el
error de hacer mal una seleccion , pero es muy tedioso tener que estar deseleccionando todo lo que hicimos solo
para corregir un pequeño error
Por eso contamos con la siempre util opcion ''Paso atras'' o ''deshacer'' esta opcion se encuentra en la seccion
''Edicion-Paso atras'' esto es muy util porque aunque podriamos simplemente utilizar Ctrl+Z para volver atras un error
en este programa solo vuelve atras un paso asi que yo personalmente prefiero usar ''Edicion-Paso atras'' porque te
permite deshacer la cantidad de pasos que quieras y no solamente uno

''Paso Atras'' y listo es como si el error que cometimos nunca hubiera existido
5to Paso: ''Apreciando nuestro trabajo'' Todos queremos ver como esta quedando nuestro primer trabajo en busca de
imperfecciones o algo que no nos guste , por eso al lado izquierdo de su capa ''fondo'' ahi un pequeño icono con un
ojo llamado ''Indice de visibilidad de capa'' que nos permite visualizar la capa en cuestion, solo le hacemos Click al ojo
y la capa no se vera , y asi podemos apreciar como esta progresando el Vector y tambien buscar pequeños errores
que no nos agraden

6to Paso: ''Repeticion'' es muy importante ser constante hasta terminar toda la imagen asi pueda ser un gran trabajo ,
¿porque? porque es mejor hacer algo exelente que algo simplemente bueno sigan asi por toda la imagen no se
detengan , pero si estan cansados tomen unos momentos para tomar un cafe , algo fresco o incluso fumar un
cigarrito
Trabajen por capas, es muy util dibujar las secciones de la imagen de esta manera puesto que si cometemos errores
no tendremos que perder parte del trabajo que ya este avanzado solo le das a crear una capa nueva (se encuentra
en la esquina inferior izquierda de la pantalla) y comiezas a trabajar sobre ella

si estan trabajando con un personaje como es el caso aqui trabajen el rostro sobre otra capa puesto que es una parte
muy importante de cualquier dibujo

cuando ya tengan todas sus ''Lineas guia'' eliminen la capa de ''fondo'' y trabajen por debajo de sus capaz de guia

y asi quedaria su dibujo por capas ,


pero es reeee triste, demosle algo de color

Anotacion personal: Yo solo pongo los colores ahi para siempre utilizar los mismo tonos puesto que me parece perder
el tiempo tener que andar buscando el mismo tono de colores pero es cosa mia ustedes haganlo como quieran por
que, gustos son gustos

7timo Paso: ''Coloreo'' como estamos trabajando en una capa inferior no tenemos que preocuparnos de borrar las
lineas guia que nos tomo horas hacer solo trabajamos por debajo y borramos las secciones de color innecesarias

Repitan el proceso las veces que sea necesario


8vo Paso- 1er paso Avanzado *Sombras* Esto es un poco mas complicado y no es un paso necesario pero si quiern
agregar sombras , crearemos una pasa superior con extension ''luz Suave'' y pintaremos con un pincel negro donde
queramos agregar las sombras

Una vez que hayamos agregado las sombras que queriamos con la herramienta ''Dedo'' difuminaremos la sombra
para que tenga un acabado mas prefesional
Tomense su tiempo y cuando terminen dense una palamdita en la espalda a si mismos por tan exelente trabajo

9no Paso guardar : Archivo-Guardar como -poner nombre a la imagen y guardarla como formato PNG
Y con esto termina el post espero que lo hayan disfrutado y les haya sido de ayuda
Cómo vectorizar imágenes de manera sencilla

Por Victor-Nael el 24 de Febrero de 2008 con 353,055 visitas

Diseño gráfico Otros tutoriales por Victor-Nael.

A pesar de haber cientos de tips a cerca de como vectorizar, me parece importante mostrar una técnica que yo usé
en mis inicios para lograr imagenes vectorizadas de calidad.
Para esto debo puntualizar que requieres cierto conocimiento en el manejo de los programas de dibujo, ya que
aunque se trata de una técnica sencilla, para obtener imágenes vectorizadas de calidad, debes poner un poquito de
esfuerzo.
1.- Eligiendo nuestra imagen.

Para este tip usaré una de las imágenes mas solicitadas para vectorizar, los autos. En este caso usaré una Van:

2.- Preparando la Imagen en Photoshop.

Ahora abrimos Photoshop, y nos vamos a la opción de: Imagen/Ajustes/ y elegimos una de las siguientes opciones:

Imagen/Ajustes/Brillo-Contraste

Imagen/Ajustes/Curvas

Imagen/Ajustes/Niveles

Imagen/Ajustes/Umbral
Al final nuestra imagen deberá quedar parecido a esto:

Recuerda pasar tu imagen a escala de grises para que sea mas fácil vectorizarla. puedes usar mas de 1 ajuste para
obtener la definición deseada.

3.- Trazando nuestra imagen.

Ahora viene la parte aburrida. En tu programa de vectorización favorito, empieza a redibujar las partes en negro de
nuestra imagen. Esto requiere un poco de tiempo, pero gracias a los ajustes que le hemos puesto, será fácil.

Al final deberá quedarnos algo así:

La calidad de nuestra imagen será determinada por nuestra flojera para dibujar habilidad.

Como siempre digo, no importa que tan bien trazada esté nuestra imagen. Si no le pones un poquito de imaginación
será muy difícil lograr una imagen hermosa, como pueden ver en la imagen de arriba, mi carro vectorizado luce muy
simple, es de color blanco y negro.

Pero agregando algunos paths extras y un poquito de color, podemos obtener esto:

Como pueden ver, el trazado es simple, no tiene color mas que el negro, pero con unas cuanta formas y algo de
texto, cobrará vida y nos dará una hermosa imagen, y por supuesto una gran feli$idad.
Cómo convertir JPEG a Vector en Photoshop
Por micah rubenstein
Los archivos JPEG son normalmente fotografías. Muestran variaciones continuas de color y tonos a través de la
imagen. En formato vectorial, por el contrario, destacan en general la línea y la forma. A menudo son ilustraciones de
arte, o esbozados de arte como los mapas. Las JPEG no se pueden ampliar sin que se degrade la resolución de la
imagen, mientras que los archivos vectoriales se pueden ampliar sin ninguna pérdida de calidad. Hay programas
(como Genuine Fractals) que utilizan algoritmos complicados para agrandar imágenes JPEG como si fueran
imágenes vectoriales, pero hay maneras de aproximarse al mismo resultado en Photoshop.
Paso 1
Decide qué parte (forma) en el formato JPEG deseas convertir en un archivo vectorial. No podrás convertir todos los
detalles de una sola vez, por lo que tendrás que seleccionar los objetos específicos de uno en uno. Incluso el
programa dedicado de seguimiento (por ejemplo, Adobe Streamline) está limitado en la cantidad de detalles de las
fotos que pueden se convertir en una imagen vectorial de una vez. Por el bien de este artículo, digamos que deseas
convertir un sombrero de una foto en una imagen vectorial.
Paso 2
Aumenta el contraste en tu JPEG. Abriendo tu JPEG en Photoshop, selecciona Imagen, luego Ajustes, y haz clic en
Brillo/Contraste. Asegúrate de que la "vista previa" esté marcada, a continuación arrastra la barra de contraste poco a
poco a la derecha. Estás tratando de separar el sombrero con la tonalidad de lo que sea que lo rodee. Puede que
tengas que jugar tanto con el brillo como con el contraste de los controles deslizantes, dependiendo del sombrero y
del fondo.
Paso 3
Utiliza la herramienta Varita Mágica de la Barra de Herramientas. Intenta establecer la tolerancia en 10, y haz clic en
el sombrero. Si la imagen tenía bastante contraste, inmediatamente debes seleccionar el sombrero entero. Si se
selecciona más que el sombrero, disminuye la tolerancia y vuelve a intentarlo. Si selecciona menos que todo el
sombrero, trata de aumentar la tolerancia. Utiliza la herramienta Lazo magnético de la barra de herramientas, si la
varita mágica no funciona.
Paso 4
Haz una ruta de trabajo desde la selección. Ve a la Paleta de Trazados (la ventana, luego rutas de acceso), y elige la
opción "Hacer trazado de trabajo desde selección."
Paso 5
Exporta la ruta. Ve a Archivo y luego Exportar y, a continuación haz clic en "Ruta a Ilustrador." Elige un nombre para
el archivo para guardarlo, luego haz clic en "Aceptar". El archivo se guarda como un archivo vectorial Adobe Illustrator
(. Ai), y ahora puede ser manipulado en los programas de ilustración vectorial como Ilustrador.
Paso 6
Sigue los pasos descritos anteriormente para convertir otros elementos de tu archivo original JPEG.
Cómo convertir a vectores en Photoshop
Por alexis lawrence

Hay dos tipos de archivos gráficos que pueden crearse usando Adobe Photoshop. Archivos rasterizados o mapas de
bits, usan pixeles para crear una imagen. Este formato es bueno para el color de las imágenes pero se distorsiona al
cambiar el tamaño del archivo de un gráfico. Los archivos vectoriales dependen de trazos para crear una imagen.
Como los trazos están basadas en números, estos archivos no se distorsionan al cambiar el tamaño y son ideales
para texto y otras imágenes en las que la precisión es importante. Si tienes una imagen en mapa de bits, es posible
convertirla en imagen vectorial usando Photoshop.
Paso 1
Abre la imagen que quieres convertir y dibuja un trazo alrededor de cada objeto. Prueba con la herramienta "Varita
mágica" primero. Puede seleccionarse en el menú principal de herramientas. Si la imagen que quieres convertir es
básica, como la imagen de un auto, es posible que la herramienta "Varita mágica" identifique correctamente los
bordes del objecto y realice un trazo preciso a su alrededor. Si la herramienta "Varita mágica" no funciona bien,
deberás usar la herramienta "Lazo magnético". Elige esta herramienta en la barra de herramientas y traza los bordes
de cada objecto hasta que quede encerrada entre las líneas del trazo. La herramienta "Lazo magnético" seguirá los
bordes del objeto, para darte un trazado más preciso.
Paso 2
Haz clic en "Hacer trazo de trabajo de selección". Esta opción está disponible en la paleta "Trazos" y parece como un
círculo con líneas emergiendo de cada lado. Cuando hagas clic en este botón, la selección que has realizado
alrededor de cada objeto se convertirá en un trazo.
Paso 3
Exporta los trazos que has creado. Haz clic en el menú "Archivo", luego haz clic en "Exportar" y elige la opción
"Trazos" cuando ésta aparezca en el menú emergente. Esto hará aparecer una ventana de exportación.
Paso 4
Guarda el archivo con un nuevo nombre para prevenir confusiones. Puedes teclear el nombre de tu archivo de
vectores a un lado de "Nombre de archivo" en la ventana de exportación. Haz clic en "Guardar". El archivo será
guardado como un archivo de vectores de Adobe Illustrator (.ai).
Paso 5
Corrige la imagen. Es probable que algunos puntos del trazo se vean desordenados en comparación con la imagen
original. Puedes corregir estos puntos al abrir el archivo .ai en Photoshop y usando las herramientas de Photoshop
para suavizar el trazo. La elección de los trazos se hace con la herramienta "Selección de trazos". Una vez que
selecciones el trazo, los bordes pueden ser movidos. Otras herramientas de Photoshop, como el "Borrador", son
también efectivos para alterar y suavizar las líneas del trazo.

Qué formato o tipo de imagen es mejor para cada trabajo gráfico


Cuando usamos un editor de imágenes –no hace falta fijarse sólo en el Photoshop, cualquiera nos vale- vemos que
nos da diferentes opciones a la hora de guardar nuestros archivos. Incluso los editores más sencillos como
el Paint de Microsoft nos permitirán la elección entre varios tipos de imagen al pulsar la opción “guardar como”.

¿De dónde salen todos estos formatos?¿Cuál es mejor o nos conviene más?¿Tiene sentido usar una opción que no
sea “JPEG”? En este artículo trataremos de responder estas preguntas realizando un recorrido por los principales
tipos de imagen y los usos para los que fueron creados.

Mapa de bits frente a imagen vectorial.

Para empezar hay que decir que existen dos tipos de imágenes digitales –o sea, de las que visualizamos en las
pantallas del ordenador-: las imágenes basadas en mapas de bits y las imágenes vectoriales. La mayoría de las
imágenes digitales que encontraremos cotidianamente, entre ellas todas las fotografías, dibujos e ilustraciones que
vemos en las páginas web, pertenecen al primer grupo, el basado en mapas de bits. El nombre les viene debido a
que sus archivos contienen datos que establecen una distribución de puntos de color (píxeles) en una rejilla
rectangular(cuyo tamaño también determinan) a la manera de un mapa. Un ordenador (con su software por defecto,
sin instalar nada especial) es capaz de leer estos datos devolviendo al usuario una imagen en pantalla.

Las imágenes vectoriales están basadas en relaciones geométricas (vectores, polígonos y curvas), y los ordenadores
comunes no son capaces de devolver una imagen con estos datos (con la excepción del formato SVG, del que
hablaremos más tarde). Necesitaremos un software especial para poder verlas y editarlas (Adobe
Illustrator, Freehand, etc…): son los conocidos como programas vectoriales. Otra opción consiste en rasterizar esa
imagen con algún programa de edición gráfica como el Photoshop, pero entonces la habremos convertido en
un mapa de bits, perdiendo las ventajas del formato vectorial. Estas ventajas consisten fundamentalmente en que,
como sus archivos establecen relaciones entre formas geométricas, a la hora de imprimir podemos usar las medidas
que queramos (incluso kilómetros si disponemos de papel suficiente). Las imágenes de mapas de bits tienen un
tamaño concreto, que si ampliamos será a costa de perder resolución y calidad en la imagen. Si ampliamos
demasiado se harán incluso visibles los puntos de color que la conforman, creándose el típico efecto de pixelado.

Imagen diseñada con un programa vectorial, ya rasterizada a mapa de bits.

Por contra las imágenes vectoriales no pueden contener el nivel de detalle de un mapa de bits al estar formadas por
geometrías (menos calidad en degradados, sombras, texturas complejas, etc…). Así pues los usos de cada tipo
serán más o menos los siguientes:
Mapas de bits: es el formato usado por todas las fotografías, así como los dibujos naturalistas, sombreados, etc…
Las imágenes que muestran las páginas web y los programas más comunes son todas de este tipo. Se usan en
cualquier trabajo gráfico, pero no puede excederse el tamaño que establezca su resolución. Si queremos una imagen
de este tipo más grande, hará falta un archivo más grande en kbs., llegando incluso a cientos de megas en carteles
de gran formato.
Imágenes vectoriales: se usan en diseño gráfico para grandes soportes (carteles publicitarios, etc…) debido a que la
medida en que las vayamos a imprimir no influye en el tamaño de sus archivos (que meramente recogen relaciones
de tamaño entre los objetos que contienen). También son muy útiles para el diseño de logotipos y en el dibujo
técnico, pues los programas vectoriales incluyen herramientas para dibujar, trazar y editar formas geométricas de
forma sencilla o incluso manual (como es el caso de los manejadores que incluyen las curvas Bézier).
Cada tipo de imagen posee a su vez diferentes formatos de archivo que han ido desarrollándose con el tiempo, cada
uno con diferentes funcionalidades.

Tipos o formatos de archivo de imagen.

A la hora de guardar un archivo de imagen desde un programa editor podremos elegir entre muchos formatos,
veamos a continuación los más comunes y sus usos:

JPEG
(Joint Photographic Experts Group)
Archivo de mapa de bits. Con diferencia es el más común de los formatos de imagen, y presenta la ventaja de
que puede comprimirse bastante (aunque a costa de la calidad de la imagen). Puede elegirse entre muchas calidades
diferentes, con archivos más grandes a mayor calidad. Es el formato que tienen la mayoría de las imágenes que
encontramos en Internet (dado su pequeño tamaño), y también es un formato habitual de cara a la impresión. Sin
embargo hay que tener cuidado pues cada vez que editamos y volvamos a guardar un JPEG iremos perdiendo
calidad en la imagen (debido a que la iremos comprimiendo más y más). Es el formato indicado para usar en Internet
(a 72 píxeles/pulgada de resolución).

A la izquierda, JPEG a la máxima calidad(50 kb), a la derecha a la mínima (24 kb).

TIFF
(Tagged Image File Format)
Archivo de mapa de bits. Es un formato también muy habitual, especialmente en el mundo de la impresión de
calidad (carteles, periódicos, revistas, etc…). Está indicado para ello debido a que el TIFF no pierde calidad aunque
editemos y volvamos a guardar la imagen, pues no realiza compresión (aunque contamos con la opción de hacerlo,
pues posee un formato de compresión propio llamado LZW, que no pierde calidad). Así pues con el TIFF no
estropeamos la imagen al trabajarla, pero los archivos son bastante más grandes. Además de ello, el TIFF es un
formato que admite canal alfa (ya veremos lo qué es eso).

A la izquierda un TIFF normal (120 kb), a la derecha con compresión LZW (82 kb).

BMP
(Windows Bitmap)
Archivo de mapa de bits. Es el formato propio del programa Paint de Microsoft (viene de serie en los equipos con este
sistema operativo, en inicio/todos los programas/accesorios). Sus prestaciones son similares a las del TIFF, ofrece
buena calidad en las imágenes pero ocupando mucho espacio en disco (archivos grandes). Es decir, que tampoco es
muy útil para internet. Es menos popular que el TIFF.
Imagen BMP de 450x300 px., de unos 400 kb, similar al del formato TIFF.

GIF
(Graphics Interchange Format)
Archivo de mapa de bits. Este formato es antiguo y presenta bastantes limitaciones, aunque sigue usándose para la
función que se creó: Internet. Sólo soporta 256 colores, con lo que las imágenes muy ricas en color sufren mucha
pérdida de calidad con este formato. Sin embargo admite animación (los famosos GIF animados). Es algo que sigue
en uso debido a que la mayoría de los navegadores son capaces de mostrar las animaciones sin instalar software
adicional (gran ventaja frente a otras técnicas). Además de ello admite transparencias en las imágenes (muy usado
en las siluetas de objetos, que de otra forma aparecen en un recuadro blanco). Otra característica es que también
usa la compresión sin pérdida LZW, igual que el TIFF, con lo que ofrece buena calidad (en imágenes con poco
colorido, pues como decimos sólo admite 256 colores).

Imagen en formato GIF de 65 kb, menos que TIFF o BMP. Sin embargo se observa la pérdida de calidad en el
degradado de grises a la izquierda de la imagen.

Otra de las desventajas del GIF es que emplea un modo de color denominado indexado, que no admite las
posibilidades de edición por canales (RGB o CMYK) de otros formatos de imagen.

Los archivos GIF son sin embargo muy adecuados para colocarlos en páginas web, si la imagen no tiene degradados
o demasiada riqueza de color –o no nos importa perderla-. Esto es debido a que son archivos pequeños, ocupando
normalmente la mitad de espacio en disco que un PNG.

PNG
(Portable Network Graphics)
Archivo de mapa de bits. El PNG surgió en buena medida para suplir las carencias del GIF, cosa que hace con nota.
Es capaz de usar modos de color por canales(como el RGB), con lo que puede ser editado de forma integral. Además
de ello no usa la compresión LZW, que tiene derechos de patente. Y admite también fondos transparentes. De esta
forma se está convirtiendo en el formato más usado en internet para siluetas y objetos con transparencias. Tiene
mucha más calidad que el GIF, que sólo soporta 256 colores, no teniendo el PNG limitación en este sentido. Se
comporta en cuanto al color como un JPEG, pero a diferencia de éste no sufre pérdida de calidad en la compresión.

Esto es fundamental para las imágenes que contengan textos, que en formato PNG se leen con mucha más
claridad. El texto que pongamos en un JPEG para internet se verá difuminado, sobre todo si es pequeño, debido a la
pérdida de calidad en la compresión (las imágenes de las páginas web tienen una resolución muy baja –sólo 72
píxeles/pulgada- y acusan por ello más todavía la pérdida). Con el PNG solucionamos este problema. Es por tanto el
formato que hay que usar en las imágenes con textos o transparencias en Internet.

La única pega del PNG radica en el tamaño de sus archivos. Aunque usan también un sistema de compresión, los
archivos PNG suelen ser el doble de grandes que los GIF. No extraña debido a que contienen mucha más
información (canales, colores, etc…). Habrá por tanto que elegir entre calidad y peso del archivo (PNG o GIF).
Imagen silueteada, en formato PNG. En la mayoría de navegadores el fondo será transparente, sin embargo en
versiones de Internet Explorer inferiores a la 7 se verá un ligero color de fondo. Es un fallo de este navegador que el
webmaster del sitio puede corregir de diversas formas. Pongo aquí mas información sobre ello.

TARGA (TGA)
(Truevision TGA)
Este formato se usa habitualmente en imágenes con transparencias que serán incluidas en vídeo. El formato TGA,
igual que el TIFF, permite añadir un canal alfaa las imágenes, que será el que indique el grado de transparencia de
los restantes canales. En el canal alfa, lo negro determinará las partes transparentes de la imagen, lo blanco las
opacas, y lo gris grados de translucidez en la misma. Es un poco complicado, pero necesario para la transparencia en
vídeo. Os enlazo a un sencillo tutorial en el que puede verse cómo hacer un canal alfa.

Por lo demás el TGA es un formato de imagen creado por Truevision Inc. para sus tarjetas gráficas TARGA, de las
primeras en soportar millones de colores(Truecolor o color verdadero). También posee un sistema de compresión sin
pérdida, con lo que ofrece buena calidad. Sin embargo como decimos se usa hoy en día sobre todo en vídeo.

RAW
Archivo de mapa de bits. Este formato también es conocido como “en bruto”, debido a que es el archivo de imagen
original de la cámara fotográfica sin ningún tipo de compresión o modificación. Debido a ello tiene un tamaño enorme,
con las limitaciones que esto supone. Sin embargo es el formato que contiene más información (de hecho, contiene
toda la información que capturó la cámara fotográfica). Así pues es ideal para iniciar el trabajo de edición de nuestra
fotografía, y conviene conservarlo. Eso sí, no todas las cámaras guardan las imágenes en formato RAW (muchas las
comprimen directamente a JPEG). Si guardamos en formato RAW estaremos conservando absolutamente toda la
información que contenga nuestra fotografía o imagen.

EPS
(Encapsulated PostScript)
Archivo vectorial. Este formato es usado por las imágenes que realizamos con programas
como Illustrator o Freehand. Contiene información vectorial y se usa para impresión. No puede por tanto visualizarse
en los equipos que no cuenten con un software específico para ello (aunque algunos archivos EPS cuentan con un
pequeño TIFF de 8 bits para previsualizar su contenido). Al ser una imagen vectorial no tiene problemas de
resolución y puede ser impresa a cualquier tamaño, aunque sólo contendrá geometrías (por muy complicadas que
sean, nunca serán fotografías). Esto no quita que el EPS pueda contener a su vez imágenes de mapa de bits
incrustadas en él, pero éstas ya no son vectoriales y por tanto su resolución será limitada. Además de ello, estos
archivos pueden abrirse con editores de imagen como Photoshop, realizándose un proceso de rasterización. Al hacer
esto convertimos el archivo vectorial en un mapa de bits, con una resolución concreta (que le decimos al programa en
ese momento). A partir de aquí será una imagen ordinaria como cualquier fotografía.

SVG
(Scalable Vector Graphics)
Archivo vectorial. SVG es el único formato vectorial capaz de ser interpretado por los navegadores web. Ha sido
creado para ello, y poco a poco se está implementando su uso en internet (cuenta con el apoyo del W3C).
Navegadores como Firefox, Chrome u Opera, en sus versiones actuales, son capaces de mostrarlo (Internet
Explorer precisa de un plug-in para ello). Es por tanto la actual apuesta del diseño web por la ilustración vectorial.

Una gran ventaja de la implementación de estos archivos es que nos permitirá tomar aquellos gráficos SVG que
cuenten con licencia de uso libre (Creative Commons, etc…) presentes en las páginas web y usarlos en nuestros
proyectos. Al ser un formato vectorial podremos reutilizarlo a cualquier tamaño (frente a las imágenes en
formato mapa de bits de internet, normalmente muy pequeñas).

PSD
(PhotoShop Adobe)
Es el formato de los archivos del programa Photoshop de Adobe, y puede contener diversas capas y todo tipo
de efectos. No puede visualizarse sin este programa y se usa para futuras ediciones del contenido.

Cómo cambiar el tamaño de las imágenes en Illustrator


Por craig witt

La aplicación Illustrator de Adobe Systems es una de las herramientas de diseño gráfico más utilizadas del mundo.
Permite a los artistas crear y editar gráficos vectoriales cuyas escalas pueden ajustarse sin problemas a cualquier
tamaño o resolución. Debido a esta capacidad, este programa se suele usar para crear logotipos, gráficos, dibujos y
otras ilustraciones. Sin embargo, Illustrator también proporciona herramientas limitadas para trabajar con archivos de
imágenes digitales, tales como fotografías. Gracias a la función de exportación de imagen especializada del
programa, ajustar el tamaño de una imagen en Illustrator requiere sólo unos pocos clics.
Paso 1
Haz clic en "Archivo" en la barra de menú superior y selecciona "Abrir". Busca el archivo de imagen en la ventana que
aparece y selecciónalo haciendo doble clic en su ícono.
Paso 2
Haz clic en "Archivo" en la barra de menú superior, y escoge "Guardar para web y dispositivos".
Paso 3
Escoge tu formato de imagen preferido y las opciones de calidad en el menú del lado derecho de la ventana.
Paso 4
Haz clic en la pestaña contigua "Tamaño de imagen", e introduce el alto y ancho deseados en los campos
correspondientes. Desactiva la casilla al lado de "Restringir proporciones" primero si vas a cambiar las proporciones
de la imagen.
Paso 5
Haz clic en le botón "Aplicar".
Paso 6
Haz clic en "Guardar".
Paso 7
Confirma el nombre del archivo y la ubicación de la carpeta de la imagen en la ventana resultante y haz clic en
"Guardar".
Referencias
Adobe Illustrator CS4 Help: Resize Artwork While Optimizing (Cambiar el tamaño de una imagen mientras la
optimizas)
Vector Diary: Day 1, What is Illustrator? (¿Qué es Illustrator? )
Adobe Support: Adobe Illustrator Save For Web & Devices Screen Image (Adobe Illustrator para web y e imágenes de
dispositivos)
Exportación de ilustraciones

Illustrator Guía del usuario

Importación, exportación y almacenamiento


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Exportación de ilustraciones
Formatos de archivo para exportar ilustraciones
Opciones de exportación de AutoCAD
Opciones de exportación de Flash
Opciones de exportación de JPEG
Opciones de exportación de Photoshop
Opciones de exportación de PNG
Opciones de exportación de TIFF
Se aplica a: Illustrator Illustrator CC
Última publicación: 5 de enero de 2017
Exportación de ilustraciones
Elija Archivo > Exportar.
Seleccione una ubicación para el archivo y escriba un nombre de archivo.
Seleccione un formato en el menú desplegable Guardar como Tipo (Windows) o Formato (Mac OS).
Haga clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS).
Para ver un vídeo sobre cómo exportar contenido desde Illustrator, consulte How to save a file for output.
Formatos de archivo para exportar ilustraciones
Nota:
solo se pueden exportar varias mesas de trabajo a los formatos siguientes: SWF, JPEG, PSD, PNG y TIFF.
Dibujo de AutoCAD y Archivo de intercambio de AutoCAD (DWG y DXF)
Dibujo de AutoCAD es el formato de archivo estándar para guardar los gráficos vectoriales creados en AutoCAD.
Archivo de intercambio AutoCAD es un formato de intercambio de dibujo para la exportación de dibujos de AutoCAD
o la importación de dibujos desde otras aplicaciones. Para obtener más información, consulte Opciones de
exportación de AutoCAD.
Nota: Por defecto, los trazos o rellenos blancos en una ilustración de Illustrator se exportan a los formatos de
AutoCAD como trazos o rellenos negros. Del mismo modo, los trazos o rellenos negros en Illustrator se exportan al
formato de AutoCAD como blancos.
BMP
Formato de imagen estándar de Windows. Puede especificar el modelo de color, la resolución y el ajuste de
suavizado para rasterizar la ilustración, así como un formato (Windows o OS/2) y una profundidad de bits para
determinar el número total de colores (o tonos de gris) que puede contener la imagen. En imágenes de 4 y 8 bits que
utilizan formato Windows, también puede especificar compresión RLE.
Metarchivo mejorado (EMF)
Utilizado por muchas aplicaciones de Windows como formato de intercambio para exportar datos de gráficos
vectoriales. Illustrator puede rasterizar algunos datos vectoriales al exportar ilustraciones al formato EMF.
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Utilizado habitualmente para guardar fotografías. El formato JPEG retiene toda la información de color de una imagen
pero comprime el tamaño del archivo descartando datos selectivamente. JPEG es un formato estándar para mostrar
imágenes en Internet. Para obtener más información, consulte Opciones de exportación de JPEG. También puede
guardar una imagen como un archivo JPEG utilizando el comandoGuardar para Web y dispositivos.
Nota: Cada vez que un archivo se guarda como JPEG, se añaden al mismo defectos tales como motivos en forma de
ola o bloques de bandas. Debe siempre guardar los archivos JPEG desde la imagen original y no desde un archivo
JPEG guardado anteriormente.
PICT de Macintosh
Se utiliza con aplicaciones de gráficos y de diseño de páginas de Mac OS para transferir imágenes entre
aplicaciones. El formato PICT resulta especialmente eficaz en la compresión de imágenes con grandes áreas de color
uniforme.
Flash (SWF)
Formato de gráficos vectoriales que se utiliza en gráficos web animados e interactivos. Puede exportar ilustraciones
al formato Flash (SWF) para usarlas en el diseño web y ver la ilustración en cualquier navegador equipado con el
plugin Flash Player. Para obtener más información, consulte Opciones de exportación de Flash. También puede
guardar una imagen como un archivo SWF usando el comando Guardar para Web y dispositivos y exportar como
texto dinámico Flash o de entrada (consulte Etiquetado de texto para exportar a Flash). Además de exportar
ilustraciones en formato Flash, puede copiar ilustraciones de Illustrator y pegarlas en Flash. La fidelidad de la
ilustración se mantiene a través del portapapeles.

Puede crear ilustraciones vectoriales para las máscaras de Flex en Adobe Illustrator y exportarlas mediante la
secuencia de comandos de creación de máscaras de Flex. Para obtener más información sobre máscaras de Flex y
Flex Builder, consulte los recursos prácticos de Flex.
Photoshop (PSD)
Formato estándar de Photoshop. Si la ilustración contiene datos que no se puedan exportar a un formato de archivo
de Photoshop, Illustrator mantiene el aspecto de la ilustración fusionando las capas del documento o rasterizando la
ilustración. Por lo tanto, es posible que a veces no se mantengan las capas, las subcapas, las formas compuestas o
el texto editable en el archivo de Photoshop, aunque haya seleccionado la opción de exportación apropiada. Para
obtener más información, consulte Opciones de exportación de Photoshop.
PNG (Portable Network Graphics)
Utilizado para una compresión sin pérdidas y para la visualización de imágenes en Internet. A diferencia del formato
GIF, PNG admite imágenes de 24 bits y produce transparencia de fondo sin bordes irregulares; sin embargo, algunos
navegadores Web no admiten imágenes PNG. PNG conserva la transparencia en imágenes en escala de grises y
RGB. Para obtener más información, consulte Opciones de exportación de PNG. También puede guardar una imagen
como archivo PNG utilizando el comando Guardar para Web y dispositivos.
Targa (TGA)
Diseñado para utilizarse en sistemas que utilizan la tarjeta de vídeo Truevision®. Puede especificar el modelo de
color, la resolución y el ajuste de suavizado para rasterizar la ilustración, así como una profundidad de bits para
determinar el número total de colores (o tonos de gris) que puede contener la imagen.
Formato de texto (TXT)
Utilizado para exportar texto de una ilustración a un archivo de texto. (Consulte Exportación de texto a un archivo de
texto).
TIFF (Tagged-Image File Format)
Utilizado para intercambiar archivos entre aplicaciones y plataformas de ordenador. TIFF es un flexible formato de
imagen de mapa de bits compatible con casi todos los programas de pintura, edición de imágenes y maquetación.
Prácticamente todos los escáneres de escritorio pueden producir archivos TIFF. Para obtener más información,
consulte Opciones de exportación de TIFF.
Metarchivo de Windows (WMF)
Formato intermedio de intercambio para aplicaciones de 16 bits de Windows. Este formato es compatible con casi
todos los programas de maquetación y dibujo de Windows. Sin embargo, como tiene una compatibilidad limitada con
los gráficos vectoriales, siempre que sea posible es preciso utilizar el formato EMF en vez del formato WMF.
Opciones de exportación de AutoCAD
Al exportar ilustraciones a formato DXF o DWG, se pueden definir las siguientes opciones:
Versión de AutoCAD
Especifica la versión de AutoCAD que admite el archivo exportado.
Escala
Introduzca valores para las unidades de escala con objeto de especificar cómo interpreta Illustrator los datos de
longitud cuando se cree el archivo de AutoCAD.
Cambiar escala de grosores de línea
Cambia la escala de los grosores de línea, además del resto del dibujo, en el archivo exportado.
Número de colores
Determina la profundidad de color del archivo exportado.
Formato de archivo rasterizado
Especifica si las imágenes y objetos que se han rasterizado durante la exportación se guardan en formato PNG o
JPEG. El único formato que admite la transparencia es PNG. Si necesita preservar la apariencia lo máximo posible,
elija PNG.
Conservar apariencia
Seleccione esta opción si necesita que se conserve la apariencia y no es necesario que realice selecciones en el
archivo exportado. Seleccionar esta opción provocará una pérdida significativa de la capacidad de edición. Por
ejemplo, es posible que el texto aparezca con contorno y que los efectos se rastericen. Puede seleccionar esta
opción o Capacidad de edición máxima, pero no ambas.
Capacidad de edición máxima
Seleccione si la necesidad de editar el archivo en AutoCAD es más importante que la de conservar la apariencia.
Esta opción puede llevar a una pérdida significativa de ésta, sobre todo si ha aplicado efectos de estilo. Puede
seleccionar esta opción o Conservar apariencia, pero no ambas.
Exportar solo ilustración seleccionada
Exporta solo la ilustración en el archivo que se ha seleccionado en el momento de la exportación. Si no se selecciona
ninguna, se exportará un archivo vacío.
Modificar trazados para apariencia
Cambia los trazados en AutoCAD para mantener la apariencia original, si fuera necesario. Por ejemplo, si durante la
exportación, un trazado se superpone a otros objetos y cambia su apariencia, esta opción modifica el trazado para
mantener la apariencia de los objetos.
Convertir texto en contorno
Convierte todo el texto en trazados antes de la exportación para mantener la apariencia. Illustrator y AutoCAD pueden
interpretar los atributos de texto de manera diferente. Seleccione esta opción para mantener la máxima fidelidad
visual (a costa de la capacidad de edición). Si necesita editar el texto en AutoCAD, no seleccione esta opción.
Opciones de exportación de Flash
Al exportar ilustraciones a formato SWF, se pueden establecer las siguientes opciones básicas y avanzadas: Por
ejemplo, se pueden exportar varias mesas de trabajo al formato SWF.
En cualquier momento, puede hacer clic en Previsualización en Web para previsualizar el archivo en el navegador
Web predeterminado (será necesario instalar el plugin del navegador de Flash Player para el navegador) o haga clic
en Adobe Device Central para previsualizar el archivo en Flash Player en un teléfono móvil o dispositivo en particular.
Nota: Si su objetivo es pasar una ilustración de Illustrator a un documento de Flash, bastará con pegarlo. Se
mantendrán todos los trazados, trazos, degradados, texto (especifique el texto de Flash), máscaras, efectos (como
una sombra paralela en el texto) y símbolos. Además, podrá especificar cómo se importarán las capas cuando se
peguen: como capas de Flash, fotogramas o símbolos de gráficos.
Antes de hacer clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) en el cuadro de diálogo Exportar, especifique el
modo de exportación de varias mesas de trabajo. Si desea exportarlas como archivos SWF independientes,
seleccione Usar mesas de trabajo en el cuadro de diálogo Exportar. Para exportar solo algunas, especifique el rango.
A continuación, haga clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) y especifique las opciones siguientes:
Ajuste preestablecido
Especifica el archivo de configuración de opciones preestablecidas que se usará para exportar. Si cambia la
configuración predeterminada, esta opción cambia a A medida. Puede guardar una configuración de opciones
personalizadas como un nuevo ajuste preestablecido para que se use con otros archivos. Para guardar la
configuración de las opciones como preestablecidas, haga clic en Guardar ajuste preestablecido.
Exportar como
Especifica la manera de convertir capas de Illustrator:
Archivo AI a archivo SWF
Exporta la ilustración a un solo fotograma. Elija esta opción para mantener las máscaras de recorte de capas.
Capas AI a fotogramas SWF
Exporta la ilustración de cada capa a un fotograma SWF independiente; de este modo, se crea un SWF animado.
Capas AI a archivos SWF
Exporta la ilustración de cada capa a un archivo SWF independiente. Como resultado se obtienen varios archivos
SWF, cada uno de los cuales contiene un solo fotograma con la ilustración de una sola capa de Illustrator.
Capas AI a símbolos SWF
Convierte la ilustración en cada capa en un símbolo y lo exporta a un archivo SWF. Las capas AI se exportan como
símbolos de clip de película SWF. Los símbolos se nombran usando los nombres de capa correspondientes.
Mesas de trabajo AI a archivos SWF
Exporta cada una de las mesas de trabajo seleccionadas a un archivo SWF independiente. Se trata de la única
opción disponible si opta por conservar varias mesas de trabajo en el cuadro de diálogo Guardar como. Si guarda un
ajuste preestablecido mientras esta opción se encuentra seleccionada, solo puede usar dicho ajuste en archivos que
cuenten con varias mesas de trabajo.
Versión
Especifica la versión de Flash Player para examinar los archivos importados. La opción Comprimir archivo no está
disponible en la versión 5 ni anteriores de Flash. El texto dinámico y de entrada no están disponibles en la versión 3 y
anteriores.
Recortar al tamaño de la mesa de trabajo
Exporta la ilustración de Illustrator (dentro de los bordes de la mesa de trabajo seleccionada) al archivo SWF.
Cualquier ilustración situada fuera de los bordes quedará excluida. Esta opción permanece activada pero no se
puede modificar cuando se exportan varias mesas de trabajo.
Conservar apariencia
Seleccione Conservar apariencia para acoplar la ilustración en una única capa antes de exportar. Seleccionar esta
opción limita la capacidad de edición del archivo.
Comprimir archivo
Comprime los datos SWF, lo que da como resultado un archivo de menor tamaño. Tenga en cuenta que los
reproductores Flash anteriores a Flash Player 6 no pueden abrir ni mostrar archivos comprimidos. No utilice esta
opción si no está seguro de la versión de Flash Player en la que se va a ver el archivo.
Exportar símbolos del panel
Exporta todos los símbolos del panel Símbolos. Si un símbolo no cuenta con una instancia activa en la ilustración, el
símbolo no se incluirá en los fotogramas exportados. No obstante, está disponible para su uso en la biblioteca de
símbolos de Flash en el entorno de creación de archivos Flash.
Exportar texto como contornos
Convierte el texto en trazados vectoriales. Utilice esta opción para mantener la apariencia visual del texto en todos los
reproductores Flash. Si prefiere tener la máxima posibilidad de edición de texto, deseleccione esta opción.
Omitir información de kerning para texto
Exporta el texto sin los valores de kerning.
Incluir metadatos
Exporta los metadatos asociados con el archivo. La información XMP exportada se minimiza para que el tamaño del
archivo sea reducido. Por ejemplo, no se incluirán las miniaturas.
Proteger contra importación
Evita que los usuarios modifiquen el archivo SWF exportado.
Contraseña
Escriba una contraseña para evitar que usuarios no autorizados abran el archivo o se abra en aplicaciones que no
sean Adobe Flash.
Calidad de curva
Determina la precisión de las curvas Bézier. Un valor bajo reduce el tamaño del archivo exportado con una ligera
pérdida en la calidad de la curva. Un valor más alto incrementa la precisión de la reproducción de las curvas Bézier,
pero aumenta el tamaño del archivo.
Color de fondo
Especifica un color de fondo para el archivo SWF exportado.
Seguridad de reproducción local
Especifica si desea que el archivo acceda solo a archivos locales o en red durante la reproducción.
Para especificar opciones avanzadas, haga clic en Avanzado y especifique cualquiera de las opciones siguientes:
Formato de imagen
Determina cómo se comprime la ilustración. La compresión sin pérdidas conserva una máxima calidad de imagen,
aunque genera un archivo SWF de gran tamaño. La compresión con pérdidas (JPEG) genera un archivo SWF más
pequeño pero añade defectos a la imagen. Seleccione Sin pérdida si desea seguir trabajando con el archivo (o los
archivos) en Flash; elija Con pérdida si va a exportar el archivo SWF final.
Calidad JPEG
Especifica la cantidad de detalles de la imagen exportada. Cuanto mejor es la calidad, más grande es el tamaño del
archivo. (Esta opción solo está disponible si elige la compresión con pérdida).
Método
Especifica el tipo de compresión JPEG que se debe utilizar. Línea de base (Estándar) aplica el tipo de compresión
estándar, mientras que Línea de base optimizada aplica una optimización adicional. (Estas opciones solo están
disponibles si elige la compresión con pérdida).
Resolución
Ajusta la resolución de pantalla para imágenes de mapa de bits. La resolución de los archivos SWF exportados puede
estar comprendida entre 72 y 600 píxeles por pulgada (ppp). A valores de resolución más altos mejor es la calidad de
la imagen pero mayor el tamaño de los archivos.
Frecuencia de imagen
Especifica la frecuencia de ejecución de la animación en Flash Player. (Esta opción solo se encuentra disponible para
la opción Capas AI a fotogramas SWF).
Repetición
Esta opción hace que la animación se repita de forma continua, en lugar de reproducirla una vez y detenerla en Flash
Player. (Esta opción solo se encuentra disponible para la opción Capas AI a fotogramas SWF).
Animar fusiones
Especifica si animar o no los objetos fusionados. Si se selecciona esta opción se obtiene el mismo resultado que
soltar de forma manual objetos fusionados en capas antes de exportar. Las fusiones siempre se animan desde el
objeto inicial al final, con independencia del orden de las capas.
Si selecciona Animar fusiones, elija un método de exportación de la fusión:
En secuencia
Exporta cada objeto de la fusión a un fotograma diferente de la animación.
Acumulativo
Crea una secuencia acumulativa de objetos en los fotogramas de animación. Por ejemplo, el objeto inferior de la
fusión aparece en cada uno de los fotogramas, y el objeto superior solo aparece en el último fotograma.
Orden de capas
Determina línea cronológica de la animación. Seleccione De abajo arriba para exportar capas empezando por la capa
inferior del panel Capas. Seleccione De arriba abajo para exportar capas empezando por la capa superior del panel
Capas. (Esta opción solo se encuentra disponible para la opción Capas AI a fotogramas SWF).
Exportar capas estáticas
Especifica una o más capas o subcapas que se pueden utilizar como estáticas en todos los fotogramas SWF
exportados. El contenido de las capas o subcapas seleccionadas estará presente como ilustración de fondo en todos
los fotogramas SWF exportados. (Esta opción solo se encuentra disponible para la opción Capas AI a fotogramas
SWF).
Opciones de exportación de JPEG
Si el documento contiene varias mesas de trabajo, especifique la forma de exportarlas antes de hacer clic en Guardar
(Windows) o Exportar (Mac OS) en el cuadro de diálogo Exportar. Si desea exportarlas como archivos JPEG
independientes, seleccione Usar mesas de trabajo en el cuadro de diálogo Exportar. Para exportar solo algunas,
especifique el rango. A continuación, haga clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) y especifique las opciones
siguientes:
Calidad
Determina la calidad y el tamaño del archivo JPEG. Seleccione una opción en el menú Calidad o introduzca un valor
comprendido entre 0 y 10 en el cuadro de texto Calidad.
Modelo de color
Determina el modelo de color del archivo JPEG.
Método y Lectura
Seleccione Línea de base (Estándar) para utilizar un formato reconocido por la mayoría de navegadores web, Línea
de base optimizada para obtener el color optimizado y un archivo de tamaño ligeramente inferior y Progresivo para
visualizar una serie de lecturas cada vez más detalladas (debe especificar la cantidad) mientras se descarga la
imagen. Las imágenes JPEG progresivas y con línea de base optimizada no son compatibles con todos los
navegadores web.
Profundidad
Determina la resolución del archivo JPEG. Seleccione A medida para especificar una resolución.
Suavizar
Elimina los bordes dentados de la ilustración realizando un supermuestreo de la misma. Si no selecciona esta opción,
se mantienen los bordes fuertes del arte lineal cuando se rasteriza.
Mapa de imagen
Genera un código para los mapas de imágenes. Si selecciona esta opción, elija Cliente (.html) o Servidor (.map) para
determinar el tipo de archivo que se va a generar.
Incrustar perfil ICC
Guarda todos los perfiles ICC en el archivo JPEG.
Opciones de exportación de Photoshop
Si el documento contiene varias mesas de trabajo, especifique la forma de exportarlas antes de hacer clic en Guardar
(Windows) o Exportar (Mac OS) en el cuadro de diálogo Exportar. Si desea exportarlas como archivos PSD
independientes, seleccione Usar mesas de trabajo en el cuadro de diálogo Exportar. Para exportar solo algunas,
especifique el rango. A continuación, haga clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) y especifique las opciones
siguientes:
Modelo de color
Determina el modelo de color del archivo exportado. Al exportar un documento CMYK como RGB, o viceversa,
pueden producirse cambios inesperados en el aspecto de las áreas transparentes, en especial en las que incluyen
modos de fusión. Si cambia el modelo de color, debe exportar la ilustración como imagen plana (la opción Escribir
capas no está disponible).
Resolución
Determina la resolución del archivo exportado.
Imagen plana
Fusiona todas las capas y exporta las ilustraciones de Illustrator como una imagen rasterizada. Seleccionar esta
opción mantiene la apariencia visual de la ilustración.
Escribir capas
Exporta grupos, formas compuestas, capas anidadas y sectores como capas independientes y editables de
Photoshop. Las capas anidadas con más de cinco niveles de profundidad se fusionan en una única capa de
Photoshop. Seleccione Capacidad de edición máxima para exportar objetos transparentes (es decir, objetos con una
máscara de opacidad, una opacidad constante inferior al 100% o un modo de fusión distinto a Normal) como capas
activas y editables de Photoshop.
Conservar capacidad de edición de texto
Exporta el texto de punto horizontal y vertical en capas (incluidas capas anidadas hasta un máximo de cinco niveles
de profundidad) para un texto de Photoshop editable. Si al hacerlo se viera afectada la apariencia de la ilustración,
podrá deseleccionar esta opción para rasterizar el texto en su lugar.
Capacidad de edición máxima
Escribe cada subcapa de nivel superior en una capa de Photoshop independiente si al hacerlo no se pone en peligro
la apariencia de la ilustración. Las capas de nivel superior de Photoshop se convierten en conjuntos de capas. Los
objetos transparentes siguen siendo objetos transparentes editables. También crea una capa de forma de Photoshop
para cada forma compuesta de una capa de nivel superior si al hacerlo no se pone en peligro la apariencia de la
ilustración. Para escribir formas compuestas con líneas sólidas, cambie el tipo de unión a redondeada. Tanto si
selecciona esta opción como si no, todas las capas con más de 5 niveles de profundidad se fusionarán en una única
capa de Photoshop.
Nota: Illustrator no puede exportar formas compuestas que tengan estilos gráficos, líneas discontinuas o pinceles
aplicados. Esas formas compuestas se rasterizarán.
Suavizar
Elimina los bordes dentados de la ilustración realizando un supermuestreo de la misma. Si deselecciona esta opción,
se mantienen los bordes fuertes del arte lineal cuando se rasteriza.
Incrustar perfil ICC
Crea un documento con gestión de color.
Opciones de exportación de PNG
Si el documento contiene varias mesas de trabajo, especifique la forma de exportarlas antes de hacer clic en Guardar
(Windows) o Exportar (Mac OS) en el cuadro de diálogo Exportar. Si desea exportarlas como archivos PNG
independientes, seleccione Usar mesas de trabajo en el cuadro de diálogo Exportar. Para exportar solo algunas,
especifique el rango. A continuación, haga clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) y especifique las opciones
siguientes:
Resolución
Determina la resolución de la imagen rasterizada. A valores de resolución más altos mejor es la calidad de la imagen
pero mayor el tamaño de los archivos.
Nota: algunas aplicaciones abren archivos PNG a 72 ppp, independientemente de la resolución que especifique. En
esas aplicaciones se modificarán las dimensiones de la imagen. (Por ejemplo, la ilustración que se guarde a 150 ppp
será más del doble de grande que la que se guarda a 72 ppp). Por tanto, cambie la resolución solo cuando sepa que
la aplicación de destino admite resoluciones que no sean de 72 ppp.
Color
Especifica un color para rellenar las transparencias. Seleccione Transparente para mantener la transparencia, Blanco
para rellenarla de blanco, Negro para rellenarla de negro u Otro para seleccionar otro color de relleno para la
transparencia.
Suavizar
Elimina los bordes dentados de la ilustración realizando un supermuestreo de la misma. Si no selecciona esta opción,
se mantienen los bordes fuertes del arte lineal cuando se rasteriza.
Entrelazado
Muestra versiones de baja resolución de la imagen al descargarse el archivo en un navegador web. El entrelazado
reduce el tiempo de descarga, aunque también aumenta el tamaño del archivo.
Opciones de exportación de TIFF
Si el documento contiene varias mesas de trabajo, especifique la forma de exportarlas antes de hacer clic en Guardar
(Windows) o Exportar (Mac OS) en el cuadro de diálogo Exportar. Si desea exportarlas como archivos TIFF
independientes, seleccione Usar mesas de trabajo en el cuadro de diálogo Exportar. Para exportar solo algunas,
especifique el rango. A continuación, haga clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) y especifique las opciones
siguientes:
Modelo de color
Determina el modelo de color del archivo exportado.
Resolución
Determina la resolución de la imagen rasterizada. A valores de resolución más altos mejor es la calidad de la imagen
pero mayor el tamaño de los archivos.
Suavizar
Elimina los bordes dentados de la ilustración realizando un supermuestreo de la misma. Si no selecciona esta opción,
se mantienen los bordes fuertes del arte lineal cuando se rasteriza.
Compresión LZW
Aplica la compresión LZW, un método de compresión que no ocasiona pérdidas, ya que no elimina detalles de la
imagen. Seleccione esta opción para generar un archivo más pequeño.
Orden de bytes
Determina la secuencia de bytes adecuada para escribir el archivo de imagen en función de la plataforma que
seleccione. Illustrator y las aplicaciones más recientes pueden leer archivos utilizando el orden de bytes de cada
plataforma. Sin embargo, si no sabe en qué tipo de programa puede abrirse el archivo, seleccione la plataforma en la
que se leerá.
Incrustar perfil ICC
Crea un documento con gestión de color.
6.15. Escalar la imagen
El comando Escalar la imagen agranda o reduce el tamaño físico de la imagen cambiando el número de píxeles que
contiene. Cambia el tamaño del contenido de la imagen y redimensiona el lienzo en consonancia.
Opera sobre la imagen entera. Si su imagen tiene capas de diferentes tamaños, al hacer la imagen más pequeña se
podrían encoger algunas a nada, debido a que una capa no puede tener menos de un píxel de anchura o altura. Si
esto ocurre, se le avisará antes de que la operación se ejecute.
Si solo quiere escalar una capa en particular, use el comando Escalar capa.

Nota
Si el escalado produce una imagen más grande que el “Tamaño
máximo para imagen nueva” establecido en la página Entorno en
el diálogo preferencias (que tiene un valor predeterminado de 64
MB), se le advertirá y se le preguntará para confirmar la
operación antes de ejecutarla. No tendrá problemas si confirma
la operación, pero debería saber que las imágenes muy grandes
consumen muchos recursos y que las extremadamente grandes
podrían coger más recursos de los que tiene, provocando un
error en GIMP o un mal funcionamiento.
6.15.1. Activar el comando
Puede acceder a este comando desde la barra de menú de la imagen a través de Imagen → Escalar la imagen….
6.15.2. El diálogo “Escalar la imagen”
Figura 16.68. El diálogo “Escalar la imagen”
Tamaño de la imagen
Debería tener en mente que una imagen puede estar localizada en uno de los cuatro lugares: en el archivo de
imagen, en la RAM después de haberse cargado, en su pantalla cuando se visualiza, o en papel después de haberse
imprimido. Escalar la imagen cambia el número de píxeles (cantidad de información) que contiene la imagen, así que
afecta a la cantidad de memoria que necesita la imagen (en la RAM o en un archivo).
El tamaño de impresión también depende de la resolución de la imagen, que esencialmente determina cuantos
pix́ eles habrá en cada pulgada de papel. Si quiere cambiar el tamaño de impresión sin escalar la imagen y sin
cambiar el número de píxeles al hacerlo, deberiá usar el diálogo Tamaño de impresión . El tamaño de la pantalla
depende no solo del número de píxeles, sino también de la resolución de la pantalla, del factor de ampliación y de la
configuración de la opción Punto por punto.
Si se agranda una imagen, El GIMP calcula los pix ́ eles que faltan por interpolación, pero no añade nuevos detalles. A
más se agranda una imagen, mayor desenfoque. La apariencia de una imagen agrandada depende del método de
interpolación elegido. Se podría mejorar la apariencia usando el filtro Enfocar después del escalado de la imagen,
pero es mejor usar una resolución alta cuando se escanea, se hace una foto digital o se produce una imagen digital
por otros medios. Las imágenes rasterizadas intrínsecamente no se agrandan bien.
Podría necesitar reducir una imagen para usarla en una página web. Debería considerar que muchos usuarios de
internet tienen pantallas relativamente pequeñas que no muestran completamente imágenes muy grandes. Muchas
pantallas tienen una resolución de 1024x768 o menos.
Se llama “Remuestrear” a añadir o quitar píxeles.
Anchura; altura
Cuando pulsa el comando Escalar , el diálogo muestra las dimensiones de la imagen original en píxeles. Puede
configurar la Anchura y la Altura que quiere dar a la imagen añadiendo o quitando píxeles. Si el icono de cadena
cerca de la anchura y la altura no está roto, la anchura y la altura mantienen la proporción entre ellas. Si rompe la
cadena pulsando sobre ella, las puede seleccionar independientemente, pero esto distorsionará la imagen.
Sin embargo, no tiene que configurar las dimensiones en píxeles. Puede elegir diferentes unidades desde el menú
desplegable. Si selecciona porcentaje como unidad, puede seleccionar un tamaño relativo del original. También
puede usar unidades físicas, como pulgadas o milímetros. Si lo hace, debería ajustar los campos resolución
X y resolución Y a los valores apropiados, porque se usan para convertir entre unidades físicas y dimensiones de la
imagen en píxeles.
Resolución X; resolución Y
Puede seleccionar la resolución de impresión de la imagen en los campos resolución X y resolución Y. También
puede cambiar la unidad de medida usando el menú desplegable.
Calidad
Para cambiar el tamaño de la imagen, se quitan algunos píxeles o se añaden nuevos. El proceso que use determina
la calidad del resultado. La lista desplegable de Interpolación proporciona una selección de los métodos disponibles
de la interpolación del color de los píxeles en una imagen escalada:
Interpolación
Ninguna: No se utiliza interpolación. Los píxeles simplemente se agrandan o se quitan, como si fueran ampliados.
Este método da una baja calidad pero es muy rápido.
Lineal: Este método es relativamente rápido, pero produce resultados discretamente buenos.
Cúbica: El método que produce los mejores resultados pero también el más lento.
Sinc (Lanczos 3): Nuevo en GIMP-2.4, este método da menos desenfoque en redimensionados importantes.
En el día de hoy os presentamos un truco muy sencillo para ampliar el tamaño de una imagen sin perder calidad
perceptible con Photoshop.
A continuación vamos con los pasos a seguir:
1. Abrimos con Photoshop la imagen que queremos aumentar de tamaño.
2. Seguidamente nos dirigimos al menú principal Imagen/ Tamaño de Imagen y seleccionamos las siguientes
opciones.
3. Como podéis ver, hemos cambiado la unidad de medida de centímetros o milímetros a porcentaje. Dentro de la
casilla de porcentaje hemos indicado 110, es decir, vamos a aumentar un 10% la imagen. Por otro lado también
hemos seleccionado en la opción de remuestrear la opción “Bicúbica más suavizada” para que el resultado sea
óptimo.
4. Hecho esto hacemos clic en OK para ver el resultado.
Seguramente con sólo un 10% en algunos de nuestros proyectos no tengamos suficiente, pero podemos repetir el
proceso un número elevado de veces sin que se pueda ocasionar una pérdida de calidad destacable.
Repetir este proceso en Photoshop de forma manual, puede resultar tedioso por lo que recomiendo que creemos una
acción con los pasos que hemos realizado para así automatizar esta tarea.
Para crear la acción simplemente deberemos dirigirnos al menú Ventana/Acciones y crear una acción nueva para
grabar todos los pasos. Una vez finalizados los pasos detenemos la grabación y ya tenemos listo el proceso para
aplicar esta misma a todas las imágenes que deseemos.
Espero que os sirva este truco de Photoshop, en las siguientes semanas seguiremos ofreciendo este tipo de
contenido para sacar el máximo rendimiento a nuestras aplicaciones.
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IMAGENES CON PHOTOSHOP, MANTENER LA CALIDAD DE LAS IMAGENES EN PHOTOSHOP .
35 COMENTARIOS
Comentarios35
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Ruben
30/01/2016 a las 3:26 PM
Estoy en un Dilema necesito agrandar una imagen de 42×28 y mi resolucion esta en 240 dpi a 225×150 centimetros
para una gigantografia que es lo que debo hacer,
0
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Emilio Romero
01/02/2016 a las 10:13 AM
Buenos días Rubén, en respuesta a su consulta comentarle que si la imagen va impresa en un plotter de impresión
de gran formato debes crear lo primero un documento nuevo en Photoshop con las siguientes características.
Anchura: 225 cm / Altura: 150 cm
Resolución: 150 Píxeles/pulgada
Modo de color: CMYK
Después diríjase hacia el menú Imagen/Tamaño de Imagen y comprueba que tienes la opción remuestrear activada y
justo al lado tienes la opción Bicúbica más suavizada (ampliación.
Seguidamente se va al menú Archivo / Colocar y ya solo deberás escalar tu imagen y escalarla. Si la resolución de su
imagen es real, es decir, que la has comprado en un banco de imágenes o bien la ha realizado usted no debe tener
ningún problema, el resultado será bueno.
Saludos.
3+
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Aitor
04/04/2016 a las 10:37 PM
Hola Emilio Romero. Tengo un icono, negro, es solo silueta,que necesito hacer grande sin que se me pixele el
contorno. Podria aconsejarme algo? No se si pido algo imposible o algo tan estupido que no se puede creer que se lo
esté preguntando, la verdad.Gracias, un saludo
1+
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Emilio Romero
06/04/2016 a las 9:52 AM
Buenos días, muchas gracias por participar en nuestra revista. En respuesta a su consulta comentarle que si el icono
es muy pequeño te recomiendo que lo vectorices con un programa de dibujo vectorial por ejemplo Adobe Illustrator.
Hace ya unos meses escribí un post sobre cómo funciona la herramienta Calco Interactivo en Illustrator quizás esto
solucione el problema. Si vectorizas esa imagen podrás ampliarla todo lo que quieras sin perder calidad. Ahora bien,
la imagen de la que dispones debe tener cierta calidad para ser vectorizada de forma automática.
Saludos.
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Percy
15/04/2016 a las 12:42 PM
Muchas gracias!
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Gema
22/04/2016 a las 10:01 AM
Buenos díasYo estoy más pérdida todavía. Mandé una imagen a una imprenta para que me hicieran un roll up (
photocall ) de 150cm de ancho x 200cm de alto. El problema es que al parecer la imagen es muy pequeña ( 50×56 ) y
perdería calidad. Me dijeron que con cualquier programa de diseño la podría ampliar, me no sé como hacerlo. Y lo
que más me descolocó es que me dicen que no sirve con una sola imagen. Me podéis ayudar?
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Emilio Romero
27/04/2016 a las 9:31 AM
Buenos días, en respuesta a su consulta comentarle que para asegurarse de que una imagen es válida para las
dimensiones que me comentas 150×200 cm crea un documento nuevo en Photoshop con esas dimensiones y en
resolución indica 150 píxeles/pulgada (resolución óptima para impresión en gran formato). A continuación colocas la
imagen y la amplías al tamaño del documento (Edición/Transformar/Escala). Por último dirígete al menú
VENTANA/NAVEGADOR e inserta 100%, si en este porcentaje la imagen es nítida podrás mandar a imprimir sin
problema la lona del photocall. Por otro lado, ellos te comentaron que lo mismo necesitas más de una imagen porque
quizás esa fotografía no se adapta al tamaño de la lona que vas a imprimir, pero puedes ampliarla teniendo en cuenta
que los bordes de la imagen se podrán perder.
Si tu imagen es de 50×56 cm y con una buena resolución 300 píxeles/pulgada en principio la impresión va a salir
bien. Como consejo te diría que realices tu misma la foto con tu cámara o bien la compres en un banco de imágenes.
Muchas fotos que encontramos por internet no son óptimas para impresión.
Espero haberle ayudado. Saludos.
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Mariana
05/08/2016 a las 8:18 PM
Muchas Gracias por el dato. Resultó Excelente
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Emilio Romero
07/09/2016 a las 9:14 AM
Gracias a ti, por tu comentario.
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Crisan
21/08/2016 a las 3:34 PM
Hola, necesitaría agrandar una matricula de coche para poder ver su matrícula,me podrías ayudar?Gracias
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Emilio Romero
07/09/2016 a las 9:23 AM
Buenos días, para ampliar una zona concreta de una imagen simplemente deberás hacer zoom sobre la zona
deseada con la herramienta lupa de Adobe Photoshop. En el caso de que no dispongas de Photoshop puedes hacer
zoom con la vista previa de Windows. El resultado va a depender de la calidad inicial de la imagen. Saludos.
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Danix
13/09/2016 a las 7:32 PM
No Entiendo Nada De Esto Por Donde Empiezo
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Emilio Romero
14/09/2016 a las 9:51 AM
Buenos días, ¿puedes concretar cuáles son sus dudas?
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Diego del Amo
20/09/2016 a las 10:19 AM
Hola Emilio,Tengo una imagen con la que quiero hacer un cuadro de 40 cm de alto X 60 cm de ancho. La foto tiene
las siguientes propiedades:- Dimensiones: 276*183- Resolución (horizontal y vertical): 96ppp- Profundidad en bits:
24¿Cuántas veces tendría que realizar el proceso de aumentarla el 10% para obtener un tamaño óptimo para la
impresión sin perder calidad?¿Podría hacerlo de otra forma?Por favor, lenguaje lo menos técnico posible.Muchas
gracias de antemano y un saludo!
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Emilio Romero
20/09/2016 a las 5:11 PM
Buenas tardes, en primer lugar agradecerle su participación en nuestra revista. En respuesta a su duda sentimos
comunicarle que para obtener una imagen de 40 x 60 cm no puede partir de una imagen de 96 ppp de resolución. En
el post partimos de un ejemplo de una imagen a 96 ppp pero solo aplicamos el proceso una vez. Para ampliar una
imagen hasta ese tamaño necesitarías al menos partir de una imagen con una resolución previa de 300 ppp y a la
mitad de tamaño por ejemplo 20×30 cm.
Espero haberle ayudado. Saludos.
1+
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gustavo
06/10/2016 a las 7:13 AM
Buenas noches Emiliote molesto debido a que preciso realizar una gigantografia de 117 cms x 104 cms a 300 ppp
partiendo desde un archivo de 27cm x 41 cmdesde ya que debere realizar un recorte.para no perder calidad utilizo el
metodo que enseñaste en esta publicacion?desde ya muchas gracias y disculpa la molestiasaludos
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Emilio Romero
07/10/2016 a las 9:47 AM
Buenos días Gustavo, para realizar gigantografías o impresiones en gran formato se recomienda no excederse de
150 ppp ya que con esa resolución es más que suficiente para obtener buenos resultados cuando imprimimos con
plotters. Te recomiendo que sigas los siguientes pasos:
1. Crea un nuevo documento en Photoshop con las medidas 117×104 cm en Modo de Color CMYK.
2. Coloca tu imagen de 27 cm x 41 cm y amplíala. Ten en cuenta que esta imagen deberá tener 300 ppp para que no
se pixele.
3. Guarda en formato JPG O PDF y a imprimir.
Espero haberle ayudado. Saludos.
1+
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Ana
01/12/2016 a las 2:00 PM
Hola, soy fotografa y me piden diseños para fondos de parvulos, tengo photoshop 6 me sirve.Gracias
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Emilio Romero
01/12/2016 a las 6:20 PM
Buena tardes Ana, en respuesta a su mensaje indicarle que siempre que puedas utiliza imágenes con buena
resolución. No obstante en este post de Photoshop nos puede sacar de un apuro. En cuanto a su versión de
Photoshop puedes usar prácticamente cualquiera.
Saludos.
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Javier
17/04/2017 a las 6:02 PM
Hola Emilio, yo tengo un archivo fotográfico que es la unión de 40 tomas, lo hice adrede para aumentar la resolución,
este archivo tiene 12000×18000 píxeles, osea que si encuentro un laboratorio fotografico químico que imprima a ese
tamaño podría hacer una copia de 120cm x 180cm a 254 ppp, la pregunta es, ¿con el método del aumento del 10%
que describes, podría aumentar la resolución hasta aproximadamente el doble sin perder casi nada de calidad?
Sería pasar de 12000×18000 pixeles a 16000×24000 pixeles.
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Emilio Romero
18/04/2017 a las 10:00 AM
Buenos días Javier, en respuesta a su consulta indicarle que el método que explico sirve para ampliar un poquito una
imagen pero lógicamente no podemos hacer milagros.
Si deseas imprimir a unas dimensiones de 120×180 cm lo que debes hacer es lo siguiente:
– Crea un documento nuevo en Photoshop con unas dimensiones de 120x180cm. En el campo resolución introduce
el valor 150 Píxeles/pulgada y en modo de color selecciona Color CMYK.
– Inserta en ese lienzo la imagen que me comentas y mediante la opción de menú EDICIÓN>TRANSFORMACIÓN
LIBRE adapta la imagen al tamaño del lienzo.
– Haz zoom al 100% y si la imagen no se pixela será apta para imprimir a ese tamaño. Por último guardas en formato
JPG a máxima calidad y ya estaría listo para imprimir.
Comentarle que este tipo de imágenes se imprimen en plotters de impresión fotográficos y es por esto que con una
resolución de 150 ppp es más que suficiente.
Este mismo proceso lo puedes realizar en un lienzo más grande por ejemplo de 160×240 cm igualmente a una
resolución máxima de 150 ppp. Ten en cuenta que siempre que amplíes una imagen perderás algo de calidad, pero si
partimos de una buena imagen no debes tener problema alguno. Piensa que este tipo de impresiones están
pensadas para visualizarse al menos a un metro o metro y medio de distancia siendo inapreciable una pérdida
mínima de calidad.
Saludos.
1+
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Javier
18/04/2017 a las 7:59 PM
Emilio en copias fotográficas químicas, las de toda la vida, ningún laboratorio trabaja a tamaños de más de un metro
de ancho por el largo correspondiente? Yo he hecho varias a tamaño 70x100cm y el laboratorio trabaja a 254 ppp, y
como son del archivo mencionado en mi consulta anterior, la copia 70×100 se ve cojonuda, por eso me i Teresa a
hacer una copia 120×180 cm también en papel químico, ya que el archivo fotográfico tiene resolución de sobra, el
original tiene más de 220 Mega Pixeles, ya que es la unión con photomerge de 40 tomas de 10 MP, por eso quería
conservar la máxima calidad. La copia 70×100 da igual la mires de cerca, tiene la misma resolución por pulgada que
un 20×30. Es una gozada ver una foto grande y al acercarte poder contemplar hasta el más mínimo detalle. La foto es
del pueblo de mis padres, tomada desde un monte próximo, a una distancia de unos 500/600 metros, y en la copia
70×100 se aprecian tan bien las tejas de las casas que hasta se podrían contar, imagina el nivel de detalle y teniendo
en cuenta que reduje la resolución del archivo original de 220mp para adaptarlo al 70×100 a 254ppp que queda con
70 MP. No quería perder calidad de detalle y que hasta contemplando la copia 120×180 cm a 30/40 cm se vea
cojonuda.
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Emilio Romero
19/04/2017 a las 5:28 PM
Buenas tardes, efectivamente estamos hablando de sistemas de impresión distintos. Uno sería el sistema de
impresión con revelado químico desde el que puedes obtener impresiones hasta un tamaño de 125cm de ancho
dependiendo del laboratorio. Otro sistema sería el de impresión digital fotográfica en el que puedes sacar imágenes
de hasta 160 cm. Para salir de dudas deberías contactar con el laboratorio con el que trabajas normalmente y que te
explique las soluciones de impresión que te pueden ofrecer.
Por el tema de la ampliación no te preocupes ya que, según las especificaciones que nos detallas la imagen se va
reproducir correctamente a 120×180 cm. La pérdida de calidad va a ser inapreciable. Saludos.
1+
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Jorge Luis
12/05/2017 a las 8:36 AM
Tengo una foto sacada con el móvil que amplié su resolución y píxeles de tamaño con el photoshop. El tamaño ahora
es 7087×5315 píxeles y ocupa 24,45 MB. Quiero imprimirla en grande a 2,25 metros de ancho por 1,50’de ancho.
Pierde calidad.
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Emilio Romero
15/05/2017 a las 10:00 AM
Buenos días, en respuesta a la duda que nos planteas comentarle que deberías hacer zoom en Photoshop hasta un
100% y tú mismo podrás comprobar si la imagen se pixela o no. Lo que deberías hacer en este caso es crear un
lienzo en Photoshop de 2,25×1,50 metros con una resolución de 150ppp. Después coloca la imagen, amplíala hasta
estas dimensiones y por último haz zoom con un valor 100 para comprobar si la imagen se pixela.
Espero haberle ayudado. Saludos.
0
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Jose
08/06/2017 a las 1:07 AM
Hola Emilio. Tengo que realizar el diseño de un roll-up de 85 de 2m de alto.la imagen que tengo mide de altura 116
cm a 72 ppp. El miedo que tengo es que al ampliar la altura a 200 cm y ponerlo a 150ppp se vea pixelada.Como lo
podria hacer para que no perdiera calidad y se viera bien, ya que es fotografia de producto.Muchas gracias!
0
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Emilio Romero
08/06/2017 a las 10:56 AM
Buenos días, el truco que comento en el post sirve para ampliar un poco pero realmente no hace milagros. Debes
tener en cuenta que siempre que amplies una imagen vas a perder calidad otra cosa es que sea o no apreciable esa
perdida una vez se imprima la imagen.
Haz una cosa, crea un lienzo con las medidas del rollup a 150ppp. Seguidamente importa la imagen y la escalas al
tamaño del rollup. Para comprobar si la imagen está pixelada pon el zoom de Photoshop al 100% y si ves que se
pixela no te arriesgues a utilizar esa imagen. Según las dimensiones que me comentas la imagen se va a pixelar un
poco ahora bien si es solo un pequeño granulado quizás te pueda servir.
Para quedarte tranquilo enviaría la imagen al impresor para que la revisen y te comenten si es apta o no.
Si la imagen de partida fuese por ejemplo de 116cm pero a 200 o 300 ppp no tendrías esos problemas.
Saludos.
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carina barrionuevo
11/07/2017 a las 3:56 PM
hola. tengo una consultatengo una imagen de 2500px x 1664px a 300 dpi que mide 21,17 x 14,09. Y necesito
ampliarla a A3: 42 x 29,7. Me podrías ayudar sobre como hacer para ampliar el tamaño sin que pierda la calidad de
la imagen? muchas gracias. Soy diseñadora pero nunca lo memorizo como solucionarlo. muchas gracias
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Emilio Romero
11/07/2017 a las 5:05 PM
Buenas tardes Carina, según los parámetros que nos indicas puedes ampliar la imagen en Photoshop sin problemas
de pérdida de calidad apreciable. Crea un documento nuevo en Photoshop con las dimensiones A3 y colocas la
imagen. Seguidamente selecciona la capa de la imagen y te diriges al menú EDICIÓN>TRANSFORMAR LIBRE.
Antes de ampliarla en el menú superior encontrarás una lista desplegable en el campo Interpolación, selecciona la
opción BICÚBICA MÁS SUAVIZADA.
Por último amplía la imagen de forma proporcional situándote sobre los manejadores de trasformación y pulsando de
forma simultanea la tecla SHIFT del teclado. Para comprobar el resultado final haz zoom con un valor de 100 y verás
si realmente se pixela o no la imagen al ampliarla.
Tal y como le comentaba al principio no debes tener problema, siempre y cuando los 300 dpi sean reales, es decir,
que la imagen proceda de un banco de imágenes especializado o una cámara y no de Google Imágenes.
Saludos.
0
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axel
07/08/2017 a las 4:41 AM
Hola disculpe quisiera hacerle una consulta quiero imprimir y ampliar una imagen con las dimenciones de 810 y 1089
, ancho 810 pixeles, alto 1089 pixeles , resolucion 96ppp, para un poster de 60x 80 cm se vera pixeleado o bajara
calidad ?
0
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Emilio Romero
07/08/2017 a las 11:38 AM
Buenos días, la imagen que me comentas no reúne los requisitos para imprimir en 60x80cm. Con total seguridad la
imagen saldrá pixelada. Para ese tamaño necesitará al menos una imagen de 300ppp para que al ampliar no se
pixele.
Saludos.
0
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Melisa
17/08/2017 a las 2:55 AM
Hola yo necesito pasar la imagen para un cartel de Ancho 5,5 mts × Altura 3,5mts. Cuanto es el porcentaje que tengo
que poner
0
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Emilio Romero
06/09/2017 a las 12:36 PM
Buenas tardes, para ese trabajo no le recomiendo para esta metodología. En este tipo de impresiones no puedes
arriesgar utilizando imágenes procedentes de Google imágenes. Compra una imagen en alta resolución en un banco
de imágenes como por ejemplo Fotolia, 123rf, Shurtterstock. Después crea una un lienzo nuevo en Photoshop con las
medidas que indicas a 150ppp, añade la imagen y la podrás escalar sin que esta se llegue a pixelar.
El procedimiento que explicamos en el post es solo para condiciones extremas por llamarlo de alguna forma pero
tampoco hace milagros.
Saludos.
0
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Victor
15/10/2017 a las 5:30 PM
Hola Emilio, gracias por mostrarnos este truco tan sencillo. Quería preguntarle una duda que me ha surgido respecto
este método. Tengo una imagen realizada desde un móvil con dimensiones 4224*3168, 72ppp, profundidad de bits
24, unidad de resolución 2. Me gustaría imprimir un lienzo de medidas 50x70cm más o menos. En la tienda me
dijeron que con ese tamaño saldría la imagen muy pixelada. Con este método de ampliación de resolución, ¿quedaría
bien la imagen?Gracias.
0
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Emilio Romero
14/11/2017 a las 12:10 PM
Buenos días Victor, en este caso puede ser que la imagen salga bien impresa ya que a pesar de tener 72ppp de
resolución, la imagen es bastante grande. Si pasamos las medidas de píxeles a centímetros tenemos unas
dimensiones de 149 cm x 111. Por lo tanto deberás reducir las dimensiones de la imagen hasta ajustarlas a 50×70
cm. Si la imagen se aprecia nítida y sin pixelar cuando la tienes a 100% de zoom no tendrás problemas para
imprimirla.
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Exportación de ilustraciones
Elija Archivo > Exportar.
Seleccione una ubicación para el archivo y escriba un nombre de archivo.
Seleccione un formato en el menú desplegable Guardar como Tipo (Windows) o Formato (Mac OS).
Haga clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS).
Para ver un vídeo sobre cómo exportar contenido desde Illustrator, consulte How to save a file for output.
Formatos de archivo para exportar ilustraciones
Nota:
solo se pueden exportar varias mesas de trabajo a los formatos siguientes: SWF, JPEG, PSD, PNG y TIFF.
Dibujo de AutoCAD y Archivo de intercambio de AutoCAD (DWG y DXF)
Dibujo de AutoCAD es el formato de archivo estándar para guardar los gráficos vectoriales creados en AutoCAD.
Archivo de intercambio AutoCAD es un formato de intercambio de dibujo para la exportación de dibujos de AutoCAD
o la importación de dibujos desde otras aplicaciones. Para obtener más información, consulte Opciones de
exportación de AutoCAD.
Nota: Por defecto, los trazos o rellenos blancos en una ilustración de Illustrator se exportan a los formatos de
AutoCAD como trazos o rellenos negros. Del mismo modo, los trazos o rellenos negros en Illustrator se exportan al
formato de AutoCAD como blancos.
BMP
Formato de imagen estándar de Windows. Puede especificar el modelo de color, la resolución y el ajuste de
suavizado para rasterizar la ilustración, así como un formato (Windows o OS/2) y una profundidad de bits para
determinar el número total de colores (o tonos de gris) que puede contener la imagen. En imágenes de 4 y 8 bits que
utilizan formato Windows, también puede especificar compresión RLE.
Metarchivo mejorado (EMF)
Utilizado por muchas aplicaciones de Windows como formato de intercambio para exportar datos de gráficos
vectoriales. Illustrator puede rasterizar algunos datos vectoriales al exportar ilustraciones al formato EMF.
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Utilizado habitualmente para guardar fotografías. El formato JPEG retiene toda la información de color de una imagen
pero comprime el tamaño del archivo descartando datos selectivamente. JPEG es un formato estándar para mostrar
imágenes en Internet. Para obtener más información, consulte Opciones de exportación de JPEG. También puede
guardar una imagen como un archivo JPEG utilizando el comandoGuardar para Web y dispositivos.
Nota: Cada vez que un archivo se guarda como JPEG, se añaden al mismo defectos tales como motivos en forma de
ola o bloques de bandas. Debe siempre guardar los archivos JPEG desde la imagen original y no desde un archivo
JPEG guardado anteriormente.
PICT de Macintosh
Se utiliza con aplicaciones de gráficos y de diseño de páginas de Mac OS para transferir imágenes entre
aplicaciones. El formato PICT resulta especialmente eficaz en la compresión de imágenes con grandes áreas de color
uniforme.
Flash (SWF)
Formato de gráficos vectoriales que se utiliza en gráficos web animados e interactivos. Puede exportar ilustraciones
al formato Flash (SWF) para usarlas en el diseño web y ver la ilustración en cualquier navegador equipado con el
plugin Flash Player. Para obtener más información, consulte Opciones de exportación de Flash. También puede
guardar una imagen como un archivo SWF usando el comando Guardar para Web y dispositivos y exportar como
texto dinámico Flash o de entrada (consulte Etiquetado de texto para exportar a Flash). Además de exportar
ilustraciones en formato Flash, puede copiar ilustraciones de Illustrator y pegarlas en Flash. La fidelidad de la
ilustración se mantiene a través del portapapeles.

Puede crear ilustraciones vectoriales para las máscaras de Flex en Adobe Illustrator y exportarlas mediante la
secuencia de comandos de creación de máscaras de Flex. Para obtener más información sobre máscaras de Flex y
Flex Builder, consulte los recursos prácticos de Flex.
Photoshop (PSD)
Formato estándar de Photoshop. Si la ilustración contiene datos que no se puedan exportar a un formato de archivo
de Photoshop, Illustrator mantiene el aspecto de la ilustración fusionando las capas del documento o rasterizando la
ilustración. Por lo tanto, es posible que a veces no se mantengan las capas, las subcapas, las formas compuestas o
el texto editable en el archivo de Photoshop, aunque haya seleccionado la opción de exportación apropiada. Para
obtener más información, consulte Opciones de exportación de Photoshop.
PNG (Portable Network Graphics)
Utilizado para una compresión sin pérdidas y para la visualización de imágenes en Internet. A diferencia del formato
GIF, PNG admite imágenes de 24 bits y produce transparencia de fondo sin bordes irregulares; sin embargo, algunos
navegadores Web no admiten imágenes PNG. PNG conserva la transparencia en imágenes en escala de grises y
RGB. Para obtener más información, consulte Opciones de exportación de PNG. También puede guardar una imagen
como archivo PNG utilizando el comando Guardar para Web y dispositivos.
Targa (TGA)
Diseñado para utilizarse en sistemas que utilizan la tarjeta de vídeo Truevision®. Puede especificar el modelo de
color, la resolución y el ajuste de suavizado para rasterizar la ilustración, así como una profundidad de bits para
determinar el número total de colores (o tonos de gris) que puede contener la imagen.
Formato de texto (TXT)
Utilizado para exportar texto de una ilustración a un archivo de texto. (Consulte Exportación de texto a un archivo de
texto).
TIFF (Tagged-Image File Format)
Utilizado para intercambiar archivos entre aplicaciones y plataformas de ordenador. TIFF es un flexible formato de
imagen de mapa de bits compatible con casi todos los programas de pintura, edición de imágenes y maquetación.
Prácticamente todos los escáneres de escritorio pueden producir archivos TIFF. Para obtener más información,
consulte Opciones de exportación de TIFF.
Metarchivo de Windows (WMF)
Formato intermedio de intercambio para aplicaciones de 16 bits de Windows. Este formato es compatible con casi
todos los programas de maquetación y dibujo de Windows. Sin embargo, como tiene una compatibilidad limitada con
los gráficos vectoriales, siempre que sea posible es preciso utilizar el formato EMF en vez del formato WMF.
Opciones de exportación de AutoCAD
Al exportar ilustraciones a formato DXF o DWG, se pueden definir las siguientes opciones:
Versión de AutoCAD
Especifica la versión de AutoCAD que admite el archivo exportado.
Escala
Introduzca valores para las unidades de escala con objeto de especificar cómo interpreta Illustrator los datos de
longitud cuando se cree el archivo de AutoCAD.
Cambiar escala de grosores de línea
Cambia la escala de los grosores de línea, además del resto del dibujo, en el archivo exportado.
Número de colores
Determina la profundidad de color del archivo exportado.
Formato de archivo rasterizado
Especifica si las imágenes y objetos que se han rasterizado durante la exportación se guardan en formato PNG o
JPEG. El único formato que admite la transparencia es PNG. Si necesita preservar la apariencia lo máximo posible,
elija PNG.
Conservar apariencia
Seleccione esta opción si necesita que se conserve la apariencia y no es necesario que realice selecciones en el
archivo exportado. Seleccionar esta opción provocará una pérdida significativa de la capacidad de edición. Por
ejemplo, es posible que el texto aparezca con contorno y que los efectos se rastericen. Puede seleccionar esta
opción o Capacidad de edición máxima, pero no ambas.
Capacidad de edición máxima
Seleccione si la necesidad de editar el archivo en AutoCAD es más importante que la de conservar la apariencia.
Esta opción puede llevar a una pérdida significativa de ésta, sobre todo si ha aplicado efectos de estilo. Puede
seleccionar esta opción o Conservar apariencia, pero no ambas.
Exportar solo ilustración seleccionada
Exporta solo la ilustración en el archivo que se ha seleccionado en el momento de la exportación. Si no se selecciona
ninguna, se exportará un archivo vacío.
Modificar trazados para apariencia
Cambia los trazados en AutoCAD para mantener la apariencia original, si fuera necesario. Por ejemplo, si durante la
exportación, un trazado se superpone a otros objetos y cambia su apariencia, esta opción modifica el trazado para
mantener la apariencia de los objetos.
Convertir texto en contorno
Convierte todo el texto en trazados antes de la exportación para mantener la apariencia. Illustrator y AutoCAD pueden
interpretar los atributos de texto de manera diferente. Seleccione esta opción para mantener la máxima fidelidad
visual (a costa de la capacidad de edición). Si necesita editar el texto en AutoCAD, no seleccione esta opción.
Opciones de exportación de Flash
Al exportar ilustraciones a formato SWF, se pueden establecer las siguientes opciones básicas y avanzadas: Por
ejemplo, se pueden exportar varias mesas de trabajo al formato SWF.
En cualquier momento, puede hacer clic en Previsualización en Web para previsualizar el archivo en el navegador
Web predeterminado (será necesario instalar el plugin del navegador de Flash Player para el navegador) o haga clic
en Adobe Device Central para previsualizar el archivo en Flash Player en un teléfono móvil o dispositivo en particular.
Nota: Si su objetivo es pasar una ilustración de Illustrator a un documento de Flash, bastará con pegarlo. Se
mantendrán todos los trazados, trazos, degradados, texto (especifique el texto de Flash), máscaras, efectos (como
una sombra paralela en el texto) y símbolos. Además, podrá especificar cómo se importarán las capas cuando se
peguen: como capas de Flash, fotogramas o símbolos de gráficos.
Antes de hacer clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) en el cuadro de diálogo Exportar, especifique el
modo de exportación de varias mesas de trabajo. Si desea exportarlas como archivos SWF independientes,
seleccione Usar mesas de trabajo en el cuadro de diálogo Exportar. Para exportar solo algunas, especifique el rango.
A continuación, haga clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) y especifique las opciones siguientes:
Ajuste preestablecido
Especifica el archivo de configuración de opciones preestablecidas que se usará para exportar. Si cambia la
configuración predeterminada, esta opción cambia a A medida. Puede guardar una configuración de opciones
personalizadas como un nuevo ajuste preestablecido para que se use con otros archivos. Para guardar la
configuración de las opciones como preestablecidas, haga clic en Guardar ajuste preestablecido.
Exportar como
Especifica la manera de convertir capas de Illustrator:
Archivo AI a archivo SWF
Exporta la ilustración a un solo fotograma. Elija esta opción para mantener las máscaras de recorte de capas.
Capas AI a fotogramas SWF
Exporta la ilustración de cada capa a un fotograma SWF independiente; de este modo, se crea un SWF animado.
Capas AI a archivos SWF
Exporta la ilustración de cada capa a un archivo SWF independiente. Como resultado se obtienen varios archivos
SWF, cada uno de los cuales contiene un solo fotograma con la ilustración de una sola capa de Illustrator.
Capas AI a símbolos SWF
Convierte la ilustración en cada capa en un símbolo y lo exporta a un archivo SWF. Las capas AI se exportan como
símbolos de clip de película SWF. Los símbolos se nombran usando los nombres de capa correspondientes.
Mesas de trabajo AI a archivos SWF
Exporta cada una de las mesas de trabajo seleccionadas a un archivo SWF independiente. Se trata de la única
opción disponible si opta por conservar varias mesas de trabajo en el cuadro de diálogo Guardar como. Si guarda un
ajuste preestablecido mientras esta opción se encuentra seleccionada, solo puede usar dicho ajuste en archivos que
cuenten con varias mesas de trabajo.
Versión
Especifica la versión de Flash Player para examinar los archivos importados. La opción Comprimir archivo no está
disponible en la versión 5 ni anteriores de Flash. El texto dinámico y de entrada no están disponibles en la versión 3 y
anteriores.
Recortar al tamaño de la mesa de trabajo
Exporta la ilustración de Illustrator (dentro de los bordes de la mesa de trabajo seleccionada) al archivo SWF.
Cualquier ilustración situada fuera de los bordes quedará excluida. Esta opción permanece activada pero no se
puede modificar cuando se exportan varias mesas de trabajo.
Conservar apariencia
Seleccione Conservar apariencia para acoplar la ilustración en una única capa antes de exportar. Seleccionar esta
opción limita la capacidad de edición del archivo.
Comprimir archivo
Comprime los datos SWF, lo que da como resultado un archivo de menor tamaño. Tenga en cuenta que los
reproductores Flash anteriores a Flash Player 6 no pueden abrir ni mostrar archivos comprimidos. No utilice esta
opción si no está seguro de la versión de Flash Player en la que se va a ver el archivo.
Exportar símbolos del panel
Exporta todos los símbolos del panel Símbolos. Si un símbolo no cuenta con una instancia activa en la ilustración, el
símbolo no se incluirá en los fotogramas exportados. No obstante, está disponible para su uso en la biblioteca de
símbolos de Flash en el entorno de creación de archivos Flash.
Exportar texto como contornos
Convierte el texto en trazados vectoriales. Utilice esta opción para mantener la apariencia visual del texto en todos los
reproductores Flash. Si prefiere tener la máxima posibilidad de edición de texto, deseleccione esta opción.
Omitir información de kerning para texto
Exporta el texto sin los valores de kerning.
Incluir metadatos
Exporta los metadatos asociados con el archivo. La información XMP exportada se minimiza para que el tamaño del
archivo sea reducido. Por ejemplo, no se incluirán las miniaturas.
Proteger contra importación
Evita que los usuarios modifiquen el archivo SWF exportado.
Contraseña
Escriba una contraseña para evitar que usuarios no autorizados abran el archivo o se abra en aplicaciones que no
sean Adobe Flash.
Calidad de curva
Determina la precisión de las curvas Bézier. Un valor bajo reduce el tamaño del archivo exportado con una ligera
pérdida en la calidad de la curva. Un valor más alto incrementa la precisión de la reproducción de las curvas Bézier,
pero aumenta el tamaño del archivo.
Color de fondo
Especifica un color de fondo para el archivo SWF exportado.
Seguridad de reproducción local
Especifica si desea que el archivo acceda solo a archivos locales o en red durante la reproducción.
Para especificar opciones avanzadas, haga clic en Avanzado y especifique cualquiera de las opciones siguientes:
Formato de imagen
Determina cómo se comprime la ilustración. La compresión sin pérdidas conserva una máxima calidad de imagen,
aunque genera un archivo SWF de gran tamaño. La compresión con pérdidas (JPEG) genera un archivo SWF más
pequeño pero añade defectos a la imagen. Seleccione Sin pérdida si desea seguir trabajando con el archivo (o los
archivos) en Flash; elija Con pérdida si va a exportar el archivo SWF final.
Calidad JPEG
Especifica la cantidad de detalles de la imagen exportada. Cuanto mejor es la calidad, más grande es el tamaño del
archivo. (Esta opción solo está disponible si elige la compresión con pérdida).
Método
Especifica el tipo de compresión JPEG que se debe utilizar. Línea de base (Estándar) aplica el tipo de compresión
estándar, mientras que Línea de base optimizada aplica una optimización adicional. (Estas opciones solo están
disponibles si elige la compresión con pérdida).
Resolución
Ajusta la resolución de pantalla para imágenes de mapa de bits. La resolución de los archivos SWF exportados puede
estar comprendida entre 72 y 600 píxeles por pulgada (ppp). A valores de resolución más altos mejor es la calidad de
la imagen pero mayor el tamaño de los archivos.
Frecuencia de imagen
Especifica la frecuencia de ejecución de la animación en Flash Player. (Esta opción solo se encuentra disponible para
la opción Capas AI a fotogramas SWF).
Repetición
Esta opción hace que la animación se repita de forma continua, en lugar de reproducirla una vez y detenerla en Flash
Player. (Esta opción solo se encuentra disponible para la opción Capas AI a fotogramas SWF).
Animar fusiones
Especifica si animar o no los objetos fusionados. Si se selecciona esta opción se obtiene el mismo resultado que
soltar de forma manual objetos fusionados en capas antes de exportar. Las fusiones siempre se animan desde el
objeto inicial al final, con independencia del orden de las capas.
Si selecciona Animar fusiones, elija un método de exportación de la fusión:
En secuencia
Exporta cada objeto de la fusión a un fotograma diferente de la animación.
Acumulativo
Crea una secuencia acumulativa de objetos en los fotogramas de animación. Por ejemplo, el objeto inferior de la
fusión aparece en cada uno de los fotogramas, y el objeto superior solo aparece en el último fotograma.
Orden de capas
Determina línea cronológica de la animación. Seleccione De abajo arriba para exportar capas empezando por la capa
inferior del panel Capas. Seleccione De arriba abajo para exportar capas empezando por la capa superior del panel
Capas. (Esta opción solo se encuentra disponible para la opción Capas AI a fotogramas SWF).
Exportar capas estáticas
Especifica una o más capas o subcapas que se pueden utilizar como estáticas en todos los fotogramas SWF
exportados. El contenido de las capas o subcapas seleccionadas estará presente como ilustración de fondo en todos
los fotogramas SWF exportados. (Esta opción solo se encuentra disponible para la opción Capas AI a fotogramas
SWF).
Opciones de exportación de JPEG
Si el documento contiene varias mesas de trabajo, especifique la forma de exportarlas antes de hacer clic en Guardar
(Windows) o Exportar (Mac OS) en el cuadro de diálogo Exportar. Si desea exportarlas como archivos JPEG
independientes, seleccione Usar mesas de trabajo en el cuadro de diálogo Exportar. Para exportar solo algunas,
especifique el rango. A continuación, haga clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) y especifique las opciones
siguientes:
Calidad
Determina la calidad y el tamaño del archivo JPEG. Seleccione una opción en el menú Calidad o introduzca un valor
comprendido entre 0 y 10 en el cuadro de texto Calidad.
Modelo de color
Determina el modelo de color del archivo JPEG.
Método y Lectura
Seleccione Línea de base (Estándar) para utilizar un formato reconocido por la mayoría de navegadores web, Línea
de base optimizada para obtener el color optimizado y un archivo de tamaño ligeramente inferior y Progresivo para
visualizar una serie de lecturas cada vez más detalladas (debe especificar la cantidad) mientras se descarga la
imagen. Las imágenes JPEG progresivas y con línea de base optimizada no son compatibles con todos los
navegadores web.
Profundidad
Determina la resolución del archivo JPEG. Seleccione A medida para especificar una resolución.
Suavizar
Elimina los bordes dentados de la ilustración realizando un supermuestreo de la misma. Si no selecciona esta opción,
se mantienen los bordes fuertes del arte lineal cuando se rasteriza.
Mapa de imagen
Genera un código para los mapas de imágenes. Si selecciona esta opción, elija Cliente (.html) o Servidor (.map) para
determinar el tipo de archivo que se va a generar.
Incrustar perfil ICC
Guarda todos los perfiles ICC en el archivo JPEG.
Opciones de exportación de Photoshop
Si el documento contiene varias mesas de trabajo, especifique la forma de exportarlas antes de hacer clic en Guardar
(Windows) o Exportar (Mac OS) en el cuadro de diálogo Exportar. Si desea exportarlas como archivos PSD
independientes, seleccione Usar mesas de trabajo en el cuadro de diálogo Exportar. Para exportar solo algunas,
especifique el rango. A continuación, haga clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) y especifique las opciones
siguientes:
Modelo de color
Determina el modelo de color del archivo exportado. Al exportar un documento CMYK como RGB, o viceversa,
pueden producirse cambios inesperados en el aspecto de las áreas transparentes, en especial en las que incluyen
modos de fusión. Si cambia el modelo de color, debe exportar la ilustración como imagen plana (la opción Escribir
capas no está disponible).
Resolución
Determina la resolución del archivo exportado.
Imagen plana
Fusiona todas las capas y exporta las ilustraciones de Illustrator como una imagen rasterizada. Seleccionar esta
opción mantiene la apariencia visual de la ilustración.
Escribir capas
Exporta grupos, formas compuestas, capas anidadas y sectores como capas independientes y editables de
Photoshop. Las capas anidadas con más de cinco niveles de profundidad se fusionan en una única capa de
Photoshop. Seleccione Capacidad de edición máxima para exportar objetos transparentes (es decir, objetos con una
máscara de opacidad, una opacidad constante inferior al 100% o un modo de fusión distinto a Normal) como capas
activas y editables de Photoshop.
Conservar capacidad de edición de texto
Exporta el texto de punto horizontal y vertical en capas (incluidas capas anidadas hasta un máximo de cinco niveles
de profundidad) para un texto de Photoshop editable. Si al hacerlo se viera afectada la apariencia de la ilustración,
podrá deseleccionar esta opción para rasterizar el texto en su lugar.
Capacidad de edición máxima
Escribe cada subcapa de nivel superior en una capa de Photoshop independiente si al hacerlo no se pone en peligro
la apariencia de la ilustración. Las capas de nivel superior de Photoshop se convierten en conjuntos de capas. Los
objetos transparentes siguen siendo objetos transparentes editables. También crea una capa de forma de Photoshop
para cada forma compuesta de una capa de nivel superior si al hacerlo no se pone en peligro la apariencia de la
ilustración. Para escribir formas compuestas con líneas sólidas, cambie el tipo de unión a redondeada. Tanto si
selecciona esta opción como si no, todas las capas con más de 5 niveles de profundidad se fusionarán en una única
capa de Photoshop.
Nota: Illustrator no puede exportar formas compuestas que tengan estilos gráficos, líneas discontinuas o pinceles
aplicados. Esas formas compuestas se rasterizarán.
Suavizar
Elimina los bordes dentados de la ilustración realizando un supermuestreo de la misma. Si deselecciona esta opción,
se mantienen los bordes fuertes del arte lineal cuando se rasteriza.
Incrustar perfil ICC
Crea un documento con gestión de color.
Opciones de exportación de PNG
Si el documento contiene varias mesas de trabajo, especifique la forma de exportarlas antes de hacer clic en Guardar
(Windows) o Exportar (Mac OS) en el cuadro de diálogo Exportar. Si desea exportarlas como archivos PNG
independientes, seleccione Usar mesas de trabajo en el cuadro de diálogo Exportar. Para exportar solo algunas,
especifique el rango. A continuación, haga clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) y especifique las opciones
siguientes:
Resolución
Determina la resolución de la imagen rasterizada. A valores de resolución más altos mejor es la calidad de la imagen
pero mayor el tamaño de los archivos.
Nota: algunas aplicaciones abren archivos PNG a 72 ppp, independientemente de la resolución que especifique. En
esas aplicaciones se modificarán las dimensiones de la imagen. (Por ejemplo, la ilustración que se guarde a 150 ppp
será más del doble de grande que la que se guarda a 72 ppp). Por tanto, cambie la resolución solo cuando sepa que
la aplicación de destino admite resoluciones que no sean de 72 ppp.
Color
Especifica un color para rellenar las transparencias. Seleccione Transparente para mantener la transparencia, Blanco
para rellenarla de blanco, Negro para rellenarla de negro u Otro para seleccionar otro color de relleno para la
transparencia.
Suavizar
Elimina los bordes dentados de la ilustración realizando un supermuestreo de la misma. Si no selecciona esta opción,
se mantienen los bordes fuertes del arte lineal cuando se rasteriza.
Entrelazado
Muestra versiones de baja resolución de la imagen al descargarse el archivo en un navegador web. El entrelazado
reduce el tiempo de descarga, aunque también aumenta el tamaño del archivo.
Opciones de exportación de TIFF
Si el documento contiene varias mesas de trabajo, especifique la forma de exportarlas antes de hacer clic en Guardar
(Windows) o Exportar (Mac OS) en el cuadro de diálogo Exportar. Si desea exportarlas como archivos TIFF
independientes, seleccione Usar mesas de trabajo en el cuadro de diálogo Exportar. Para exportar solo algunas,
especifique el rango. A continuación, haga clic en Guardar (Windows) o Exportar (Mac OS) y especifique las opciones
siguientes:
Modelo de color
Determina el modelo de color del archivo exportado.
Resolución
Determina la resolución de la imagen rasterizada. A valores de resolución más altos mejor es la calidad de la imagen
pero mayor el tamaño de los archivos.
Suavizar
Elimina los bordes dentados de la ilustración realizando un supermuestreo de la misma. Si no selecciona esta opción,
se mantienen los bordes fuertes del arte lineal cuando se rasteriza.
Compresión LZW
Aplica la compresión LZW, un método de compresión que no ocasiona pérdidas, ya que no elimina detalles de la
imagen. Seleccione esta opción para generar un archivo más pequeño.
Orden de bytes
Determina la secuencia de bytes adecuada para escribir el archivo de imagen en función de la plataforma que
seleccione. Illustrator y las aplicaciones más recientes pueden leer archivos utilizando el orden de bytes de cada
plataforma. Sin embargo, si no sabe en qué tipo de programa puede abrirse el archivo, seleccione la plataforma en la
que se leerá.
Incrustar perfil ICC
Crea un documento con gestión de color.

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