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FACULTAD DE INGENIERÍA
AUTORES:
ESCUELA PROFESIONAL:
INGENIERÍA CIVIL
ASESOR:
Como sabemos para un ingeniero civil es de gran importancia estar al tanto de las
construcciones y que estas se realicen de la mejor manera posible teniendo en cuenta en las
medidas necesarias ya sea de seguridad u otra, pero no solo esto implica su trabajo, también
en todo lo relacionado a planos como ya veremos en el plano de la vivienda que podemos ver
en detalle todas sus características tanto funcionales como técnicas. En estos planos se
especifica claramente cuál será la distribución de sus espacios, el tamaño y características de
cada una de sus estancias y como serán resueltas constructivamente para garantizar unas
buenas condiciones de habitabilidad y estética.
Pero eso no es todo, los planos deben ser lo más detallados posibles, ya que por ejemplo, al
incluir los tipos de puertas y ventanas con las que contará la vivienda, los acabados en paredes
y techos, etc. estos planos será la forma de pre visualizar el futuro aspecto de la vivienda.
Poco a poco nuestro ordenador se llena de aplicaciones desarrolladas o adquiridas por Google.
Ahora nos presentan una espectacular herramienta de modelado 3D. Google nos sorprende
con esta sencilla herramienta GRATUITA que nos permite realizar esquemas geométricos.
También existe una versión de pago, denominada SketchUp Pro 5, pudiéndonos descargar la
versión de prueba para poder usarla durante 8 horas.
Para que te hagas una idea de lo que "se puede llegar a modelar", visita el siguiente enlace,
donde podemos ver una serie de ejemplos creados con SketchUp.
Por ejemplo, Google SketchUp, nos permiten crear modelos en 3D de casas o proyectos de
carpintería, pudiendo situar los modelos acabados en la Galería 3D, para poder compartirlos
con otras personas.
1: APLICACIONES.................................................................................................................................................... 10
2EJEMPLOS DE ADD ONS .............................................................................................................................................. 11
3CARACTERÍSTICAS LAS APLICACIONES ................................................................................................................. 13
4: APLICACIONES WEB ............................................................................................................................................ 14
5CARACTERÍSTICAS APPS WEBS...................................................................................................................................... 15
6VENTAJAS DE LA WEB ................................................................................................................................................ 17
7DESVENTAJAS DE LA WEBS .......................................................................................................................................... 19
8APPS MÓVILES ......................................................................................................................................................... 21
9APPS NATIVAS .......................................................................................................................................................... 23
10APPS HIBRIDAS ....................................................................................................................................................... 24
11 IMPORTANCIA DE LAS APPS ...................................................................................................................................... 26
12APPS Y LA ING. CIVIL ................................................................................................................................................ 27
13PLANOS DE ING.CIVIL ............................................................................................................................................... 29
14 FUNCIÓN DE PLANO ........................................................................................................................................... 30
15PLANO DE PLANTAS ................................................................................................................................................. 31
16EJEMPLOS PLANOS DE PLANTA ................................................................................................................................... 34
17CASAS Y BIENES ...................................................................................................................................................... 35
18DISEÑO DE JARDINES ............................................................................................................................................... 36
19 DISEÑO ESPACIOS DE TRABAJO .................................................................................................................................. 36
20ESPACIOS PUBLICOS ................................................................................................................................................ 37
21ESPACIOS DE VENTA ................................................................................................................................................ 38
22ESTACIONAMIENTO ................................................................................................................................................. 39
23PLANOS TOPÓGRAFICOS ........................................................................................................................................... 40
24INSTYALACIONES ELECTRICAS .................................................................................................................................... 43
25INSTALACIONES SANITARIAS ...................................................................................................................................... 45
26PLANOP INSTALACION DE GAS ................................................................................................................................... 47
27SIMBOLOGIA.......................................................................................................................................................... 49
28 FLOORPLANNER .................................................................................................................................................... 50
29CARACTERÍSTICAS FLOORPLANNER ............................................................................................................................. 51
30ELEMENTOS DEL FLOORPLANNER............................................................................................................................... 52
31DIBUJA PAREDES .................................................................................................................................................... 54
32INSERTA PUERTAS Y VENTANAS.................................................................................................................................. 54
33AÑADE MUEBLES.................................................................................................................................................... 54
34CAMBIA EL COLOR .................................................................................................................................................. 55
35VISTA AÉREO ......................................................................................................................................................... 55
36ÁREA DE LAS HABITACIONES ...................................................................................................................................... 55
37REALISMO FOTOGRÁFICO ......................................................................................................................................... 56
38SUPERFICIE ............................................................................................................................................................ 56
39IMPRIMIR Y EXPORTAR PDFS .................................................................................................................................... 56
40FUNCIONES DE SWEET HOME 3D .............................................................................................................................. 57
41IDIOMAS ............................................................................................................................................................... 57
42SWEET HOME 3D DESDE CUALQUIER NAVEGADOR...................................................................................................... 57
43PLANNER 5D......................................................................................................................................................... 59
44CARACTERÍSTICAS PLANNER 5D ................................................................................................................................. 60
45EASYHOME ........................................................................................................................................................... 61
463D ROOMPLANNER ................................................................................................................................................ 64
47ROOMLE .............................................................................................................................................................. 65
48PLACEPAD............................................................................................................................................................. 66
49 DESVENTAJAS DEL PLACEPAD ................................................................................................................................... 67
50AMIKASA .............................................................................................................................................................. 69
51TINKERCAD ........................................................................................................................................................... 70
52EJEMPLOS DE TINKERCAD ......................................................................................................................................... 71
53GOOOGLE SKETCHUP .............................................................................................................................................. 74
54SKETCHUP ............................................................................................................................................................ 75
55SKETCHUP IMAGENES 3D .................................................................................................................................. 77
56SKETCHUPEN ........................................................................................................................................................ 78
573DSTUDIO ............................................................................................................................................................ 80
58BARRA DE HERRAMIENTAS DE SOMBRAS ..................................................................................................................... 87
59BARRA DE HERRAMIENTAS CAPAS .............................................................................................................................. 88
60 PASO DE INSTALACIÓN 1 ......................................................................................................................................... 88
61PASO DE INSTALACIÓN 2 .................................................................................................................................... 89
62PASO DE INSTALACION 3 .................................................................................................................................... 89
63PASO DE INSTALACION 4 .......................................................................................................................................... 90
64PASO DE INSTALACIÓN 5 .................................................................................................................................... 90
65PASO DE INSTALACIÓN 6 .......................................................................................................................................... 91
66PASO DE INSTALACIÓN 7 .......................................................................................................................................... 91
67PASO DE INSTALACIÓN 8 ................................................................................................................................... 92
68PASO DE INSTALACIÓN 9 ............................................................................................................................ 92
1VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS APPS WEB ...................................................................................................... 22
2VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS APLICACIONES NATIVAS ................................................................................................. 24
3VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS APLICACIONES HÍBRIDAS ............................................................................................... 25
4CARACTERÍSTICAS DE ROOMLE ..................................................................................................................................... 65
5VENTAJAS Y DEVENTAJAS DE ROOMLE ........................................................................................................................... 66
6OPCIONES DE MENU.................................................................................................................................................. 81
7HERRAMIENTAS PRINCIPALES ...................................................................................................................................... 82
8BARRA DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO ........................................................................................................................... 82
9HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN .............................................................................................................................. 83
10BARRA DE HERRAMIENTAS AUXILIARES........................................................................................................................ 84
11BARRA DE HERRAMIENTAS DE CÁMARA ....................................................................................................................... 84
12HERRAMIENTAS DE PASEO........................................................................................................................................ 85
13BARRA DE MODOS DE VISUALIZACIÓN ......................................................................................................................... 86
14BARRA DE HERRAMIENTAS DE VISTAS.......................................................................................................................... 86
15BARRA DE HERRAMIENTAS DE PLANOS DE SECCIÓN ........................................................................................................ 87
Contenido
ABSTRACT:.................................................................................................................................................. 8
CAPÍTULO I: Definición de aplicaciones y su uso en la ingeniería civil ................................................. 9
1.1. Definición de una Aplicación: ........................................................................................................ 10
1.1.1. Características de las aplicaciones: ....................................................................................... 12
1.1.2. Clase de aplicaciones: ............................................................................................................. 13
1.1.1.1. Aplicaciones web : .............................................................................................................. 13
1.1.1.2. Aplicaciones móviles: ......................................................................................................... 19
1.1.3. Importancia de las aplicaciones: ........................................................................................... 25
1.2. Apps en la ingeniería civil: ............................................................................................................. 27
Capitulo II: Aplicaciones útiles en el plano de viviendas: ....................................................................... 28
2.1. Los planos : ................................................................................................................................. 29
2.1.1. Funciones de los planos: .................................................................................................... 29
2.1.2. Tipos de planos en Construcción: ..................................................................................... 31
2.1.2.1. Planos de plantas: ............................................................................................................... 31
2.1.2.2. Planos de topografía: ......................................................................................................... 39
2.1.2.3. Planos de cimentación:....................................................................................................... 40
2.1.2.4. Planos de instalaciones: ..................................................................................................... 41
2.1.2.5. Planos de corte de secciones: ............................................................................................. 47
2.1.2.6. Planos de acabados y detalles:........................................................................................... 48
2.1.3. Importancia de los planos de vivienda: ............................................................................ 49
2.2. Aplicaciones útiles en el plano de viviendas: ............................................................................ 50
2.2.1. Floorplanner: ...................................................................................................................... 50
2.2.2. Sweet Home 3D: ................................................................................................................. 53
2.2.3. Planner 5D: ......................................................................................................................... 58
2.2.4. EasyHome (Antes Autodesk HomeStyler): ...................................................................... 60
2.2.5. 3DRoomStyler: ................................................................................................................... 62
2.2.6. Roomle: ............................................................................................................................... 64
2.2.7. PlacePad:............................................................................................................................. 66
2.2.8. Amikasa: ............................................................................................................................. 68
2.2.9. Tinkercad (Antes Autodesk 123D): .................................................................................. 69
2.2.10. Sketchup: ............................................................................................................................ 72
Capitulo III: Sketchup ................................................................................................................................ 73
3.1. Origen de esta aplicación : ..................................................................................................... 74
3.2. Definición sketchup: ............................................................................................................... 75
3.3. Características : ...................................................................................................................... 76
3.4. Ventajas y desventajas: .......................................................................................................... 78
3.5. Herramientas del sketchup:................................................................................................... 80
3.6. Pasos de Instalación : ............................................................................................................. 88
3.7. Ejemplos :................................................................................................................................ 94
ANEXOS....................................................................................................................................................... 96
Bibliografía .................................................................................................................................................. 108
ABSTRACT:
1. Título:
“Aplicaciones útiles en el plano de viviendas: sketchup”
2. Área:
TECNOLOGIA DE INFORMACION Y COMUNICACIONES
3. Autores:
ALFARO LEON, GIANELLA MILAGROS
4. Asesor:
Las aplicaciones nacen de alguna necesidad concreta de los usuarios, y se usan para
facilitar o permitir la ejecución de ciertas tareas en las que un analista o un programador
han detectado una cierta necesidad. Pero las aplicaciones también pueden responder a
necesidades lúdicas, además de laborales (todos los juegos, por ejemplo, son considerados
aplicaciones). Se suele decir que para cada problema hay una solución, y en informática,
para cada problema hay una aplicación. (MasterMagazine, 2016)
1: APLICACIONES
Programa informático que permite a un usuario utilizar una computadora con un fin
específico.Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse
sobre el sistema operativo.
Una aplicación de software suele tener un único objetivo: navegaren la web, revisar correo,
explorar el disco duro, editar textos, jugar (un juego es un tipo de aplicación), etc. Una
aplicación que posee múltiples programas se considera un paquete. (Alegsa, 2010)
En general, una aplicación se diseña para ser usada con uno o varios sistemas operativos,
siendo hasta cierto punto dependiente de estos. Pero también existen aplicaciones
diseñadas en exclusiva para el uso con un programa o tipo de programas (ej: barras de los
navegadores web). Hablamos en este caso de addons, pequeñas aplicaciones que añaden
nuevas funcionalidades a ese programa concreto.
También conocidos como extensiones, plugins, snap-ins, etc, son programas que sólo
funcionan anexados a otro y que sirven para incrementar o complementar sus
funcionalidades.
Los add-ons conocidos como extensiones, plugins, snap-ins, etc, son programas que sólo
funcionan anexados a otro y que sirven para incrementar o complementar sus
funcionalidades.
La historia de las aplicaciones está llena de miles de grandes aplicaciones que han sido
substituidas por otras a priori mucho menos elaboradas, simplemente porque eran más
rápidas, más intuitivas, más estables o cumplían mejor su función.
1.1.1. Características de las aplicaciones:
Son ejemplos de aplicaciones internet Explorer, Outlook, Word, Excel, WinAmp,
etc.
En general, una aplicación es un programa compilado (aunque a
veces interpretado), escrito en cualquier lenguaje de programación.
Las aplicaciones pueden tener distintas licencias de distribución como
ser freeware, shareware, trialware, etc. Para más información ver: Licencias de
software.
Las aplicaciones tienen algún tipo de interfaz, que puede ser una interfaz de
texto o una interfaz gráfica (o ambas).
También hay que destacar que la distinción entre aplicaciones y sistemas
operativos muchas veces no es clara. De hecho, en algunos sistemas
integrados no existe una clara distinción para el usuario entre el sistema y sus
aplicaciones. (Alegsa, 2010)
Las claves para que una aplicación sea bien recibida son:
Que sea portable, que no sea para un solo dispositivo y además que esté
disponible en los soportes más comunes: BlackBerry, Android, IOS y
Windows.
Que no precise internet para funcionar.
Que satisfaga una necesidad o un problema.
Que se pueda vincular con las redes sociales.
Que permita divertirse.
Que sea un producto único y que incluya cosas que ninguna otra aplicación
incluye.
Que cuide el diseño físico para que resulte atractiva a la vista.
Que no sea compleja ni tenga funciones innecesarias.
Que no incluya muchos trámites.
Que incluya un sistema de atención al cliente que esté disponible siempre
para que los clientes consulten sus dudas o hagan llegar sus sugerencias.
Que aparezca en medios y blogs.
Que apunte a los jóvenes.
Estos Características son algunos de muchos que podemos encontrar,
como dice en el siguiente sitio web (Argentina, 2014)
3CARACTERÍSTICAS LAS APLICACIONES
4: APLICACIONES WEB
6VENTAJAS DE LA WEB
o Los datos también van online: El hecho de que el manejo de los
datos sea realizado de forma remota libra al usuario de la
responsabilidad en la protección de los mismos, y al mismo tiempo
logra que los recursos sean accesibles en cualquier momento.
o Múltiples usuarios concurrentes: Las aplicaciones basadas en
Web pueden ser utilizadas por múltiples usuarios al mismo tiempo.
No hay más necesidad de compartir pantallas o enviar instantáneas
cuando múltiples usuarios pueden ver e incluso editar el mismo
documento de manera conjunta.
o Los datos son más seguros: Si bien la ruptura de discos no va a
desaparecer, es probable que los usuarios escuchen mucho menos
del tema. A medida que las compañías se hagan cargo del
almacenamiento de los datos del usuario, granjas de
almacenamiento de datos redundantes, altamente fiables, los
usuarios van a tener mucho menos riesgo de perder sus datos debido
a una ruptura de disco impredecible o a un virus de la computadora.
o Desarrollar aplicaciones en el lenguaje que usted quiera: Una
vez que las aplicaciones han sido separadas de computadoras
locales y sistemas operativos específicos, pueden también ser
escritas en prácticamente cualquier lenguaje de programación.
Debido a que las aplicaciones Web son esencialmente una colección
de programas más que un simple programa, ellas podrían ser
escritas en cualquier lenguaje de programación existente.
Desventajas de la WEB:
o Acceso limitado, la necesidad de conexión permanente y rápida a
Internet hacen que el acceso a estas aplicaciones no esté al alcance
de todos.
o La interactividad no se produce en tiempo real, en las aplicaciones
Web cada acción del usuario conlleva un tiempo de espera hasta que
se obtiene la reacción del sistema.
o Elementos de interacción muy limitados. En comparación con el
software de escritorio, las posibilidades de interacción con el
usuario que ofrecen las aplicaciones Web (mediante formularios
principalmente) son muy escasas.
o Diferencias de presentación entre plataformas y navegadores. La
falta de estándares ampliamente soportados dificulta el desarrollo de
las aplicaciones. (Yuniel Suárez Falcón, 2015)
o Las aplicaciones web requieren navegadores web totalmente
compatibles para funcionar. Incluso muchas veces requieren las
extensiones apropiadas y actualizadas para operar.
o Muchas veces requieren una conexión a internet para funcionar, si la
misma se interrumpe, no es posible utilizarla más. De todas
maneras, en ocasiones, pueden ser descargadas e instaladas
localmente para su uso offline.
o Muchas no son de código abierto, perdiendo flexibilidad.
o La aplicación web desaparece si así lo requiere el desarrollador o si
el mismo se extingue. Las aplicaciones tradicionales, en general,
pueden seguir usándose en esos casos.
7DESVENTAJAS DE LA WEBS
o El usuario, en general, no tiene libertad de elegir la versión de la
aplicación web que quiere usar. Un usuario podría preferir usar una
versión más antigua, hasta que la nueva sea probada.
o En teoría, el desarrollador de la aplicación web puede rastrear
cualquier actividad que el usuario haga. Esto puede traer problemas
de privacidad. (Alegsa.com.ar, 2016)
1.1.1.2. Aplicaciones móviles:
Una aplicación móvil, apli o app es una aplicación informática diseñada
para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos
móviles.
Por lo general se encuentran disponibles a través de plataformas de
distribución, operadas por las compañías propietarias de los sistemas
operativos móviles como Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone,
entre otros. Existen aplicaciones móviles gratuitas u otras de pago, donde en
promedio el 20-30% del costo de la aplicación se destina al distribuidor y el
resto es para el desarrollador. (hernandez, 2016).
Por otro lado el desarrollo de aplicaciones móviles es el conjunto de
procesos y procedimientos involucrados en la escritura de software para
pequeños dispositivos inalámbricos de cómputo, como teléfonos
inteligentes o tabletas.
El desarrollo de aplicaciones móviles es similar al desarrollo de
aplicaciones web, y tiene sus raíces en el desarrollo de software más
tradicional. Una diferencia fundamental, sin embargo, es que las
aplicaciones (apps) móviles a menudo se escriben específicamente para
aprovechar las características únicas que ofrece un dispositivo móvil en
particular, esta información se obtuvo de (Rouse, 2017)
¿Cómo funcionan las Apps móviles?
Hoy en dia las funciones de las aplicaciones móviles ofrecen posibilidades
infinitas. El mundo de las aplicaciones móviles está en continua expansión,
cada día se crean aplicaciones con todo tipo de funciones y todo lo
relacionado con estos. Desde que en 2007 se presentaron los primeros
dispositivos de bolsillo que podían realizar funciones parecidas a los
ordenadores de sobremesa, el mundo dio un giro de 360 grados a su
alrededor.
Por parte de Apple encontramos la App Store y por la de Google el Android
Market (actualmente Google Play).
Entonces no imaginábamos el potencial que estas tendrían pero ahora
si tenemos programas para para cualquier tipo de móvil con los que
cualquier sector puede beneficiarse.
Muchas de estas aplicaciones, especialmente las empresariales, están
dedicadas a la gestión de contabilidad o stock. Otras apps pueden potenciar
una marca, negocio o ideas a través de juegos con los que llegar al usuario
mientras se entretiene y pasa un buen rato. Algunas empresas mejoran
enormemente, a través de chats o redes sociales, la comunicación entre sus
empleados y su experiencia en el trabajo. También se pueden desarrollar
otras herramientas como editores de imágenes o vídeo para solventar
algunas situaciones para las que se necesitaría un ordenador. Estas
aplicaciones pueden ser multiplataforma y por lo tanto encontrarse tanto
para Android como para iOS y Windows Phone. También se adaptan a todo
tipo de pantallas de Smartphones y Tablets o Ipads. Por Este motivo, las
aplicaciones promueven enormemente el USO de los dispositivos para
mejorar tanto la calidad de vida de trabajadores Como la facilidad y ahorro
de tiempo al realizar diversas actividades.
8APPS MÓVILES
VENTAJAS: DESVENTAJAS
9APPS NATIVAS
VENTAJAS DESVENTAJAS
10APPS HIBRIDAS
3VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS APLICACIONES HÍBRIDAS
VENTAJAS DESVENTAJAS
Son multiplataforma
Distribución en las tiendas
No cuenta con todas las
de Apps
funcionalidades nativas
El coste de desarrollo es
menor que el de una
aplicación nativa
13PLANOS DE ING.CIVIL
14 FUNCIÓN DE PLANO
15PLANO DE PLANTAS
El renombrado arquitecto Jean Nouvel afirmó, “Espacio y más espacio: los
arquitectos siempre hablan del espacio. No obstante, crear un espacio no es
automáticamente hacer arquitectura. Con el mismo espacio, puedes crear
una obra maestra o causar un desastre". Es por eso que, ya sea que
tengamos que construir "casitas" o hacer que una convención se lleve a cabo
sin problemas para los asistentes, un plano de planta es el lugar donde
empezar a crear y generar un diagrama de un espacio lógico en función de
los requerimientos del usuario final.
Los planos de planta muestran la visión global de los espacios habitables, de
trabajo y de exterior. Aunque deberían ser dibujos a escala, los planos de
planta no cuentan con suficiente información para que los constructores
puedan realmente construir una casa u otra estructura. En lugar de eso, un
plano de planta es esencialmente un diagrama simple que muestra la
distribución de habitaciones y ofrece un punto de partida conceptual. Un
constructor necesita planos completos o dibujos listos para construcción,
con información técnica que no encontrarás en la mayoría de los planos de
planta.
pasos para crear un plano de planta:
Según (lucidchart, 2017) en este tipo de plano
Ya sea que uses papel, lápiz y papel milimetrado para facilitarte la escala, o
que uses un programa en línea para dibujar un plano de planta, hay algunos
pasos y elementos esenciales que intervienen en la creación de un diagrama
bien estructurado:
Enumera los requerimientos: Elabora una lista completa de las
necesidades y deseos de quienes ocuparán el espacio.
Mide. Asegúrate de tener las medidas correctas, así que podrás querer
medir dos veces. Qué medir:
Las paredes exteriores o la superficie de tu espacio, cualquier
entrada o acceso y las ventanas.
Las paredes de lado a lado y de piso a techo.
Dónde se ubican las tomas de corriente, los interruptores y otros
controles.
Instalaciones permanentes: todos y cada uno de los elementos
arquitectónicos, incluidas chimeneas, escuadras, estantes,
bancos y cualquier otro elemento empotrado.
El espacio circundante y las dimensiones exteriores o generales
de estos elementos, y luego ubica cada uno en tu plano.
Objetos que estarán dentro del espacio.
17CASAS Y BIENES
Diseño de jardines:
Los espacios exteriores necesitan un plano tanto
como los ambientes interiores. Un buen plano
empieza con un inventario y análisis detallados del
sitio, y un mapa de base con medidas precisas para
planificar tanto los elementos sólidos (patios,
entrada para coches, aceras) como las plantaciones
futuras. ¿Necesitas ayuda en la planificación de tu
jardín? Echa un vistazo al software de Lucidchart
en la nube para diseño de jardines.
18DISEÑO DE JARDINES
Espacios de trabajo:
En general, la tendencia en espacios de oficina ha pasado por
oficinas separadas, cubículos y hasta la planificación de espacios
abiertos.
20ESPACIOS PUBLICOS
Espacios de venta
En lo que respecta a la planificación de espacios de venta, la
distribución interior puede ser un elemento decisivo para el éxito en
ganancias de tiendas de cualquier tamaño. Se ha estudiado por
décadas el flujo de tráfico para aumentar al máximo las ventas. Hay
tres factores principales que se deben considerar: en primer lugar, la
mayoría de las personas doblan a la derecha al entrar a una tienda; en
segundo lugar, dependiendo de las metas de ventas y el tipo de
tienda, se necesita evaluar el tamaño de los pasillos y se debe tomar
en cuenta la cantidad de luz y espacio. Si los clientes se mueven
demasiado rápido, pueden pasar los productos de largo, y si se
mueven demasiado lento, se pueden irritar y abandonar la tienda. La
ubicación y un diseño equilibrado e inteligente son clave para lograr
planos de planta de venta efectivos que produzcan ganancias.
21ESPACIOS DE VENTA
Estacionamientos
El tipo correcto de espacio para estacionamiento puede ser una gran
diferencia para el éxito de cualquier entorno de ventas o servicio. Se
deberá tener en cuenta el acceso para discapacitados, barreras y áreas
verdes. Aunque hay cosas específicas para las cuales diseñar
dependiendo del tipo de estructura, ambiente y leyes locales, en
general el objetivo es aprovechar al máximo la cantidad de lugares
para estacionar, siempre que se adapten a las dimensiones presentes
y futuras de los vehículos.
22ESTACIONAMIENTO
2.1.2.2. Planos de topografía:
Son los planos que tienen una representación detallada tanto en planimetría
como en altimetría por lo que dichos planos incorporan cotas altimétricas,
curvas de nivel, arbolado, mobiliario urbano, registros y servicios, líneas
eléctricas y telefónicas, aristas de explanación, pie de taludes, rampas,
pendientes, escaleras etc.
Dichos planos son usados para desarrollo de proyectos arquitectónicos
(realización de viviendas, edificios, piscinas, terrazas, movimiento de tierras
y sus cubicaciones etc) o en proyectos de ingeniería (trazado de viales,
autovías, paseos, puentes, urbanizaciones, movimientos de tierras y sus
rasantes etc). (estop, 2016)
23PLANOS TOPÓGRAFICOS
2.1.2.3. Planos de cimentación:
La base sobre la que descansa todo el edificio o construcción es lo que se le
llama cimientos. Rara vez estos son naturales. Lo más común es que tengan
que construirse bajo tierra. La profundidad y la anchura de los mismos se
determinan por cálculo, de acuerdo con las características del terreno, el
material de que se construyen y la carga que han de sostener.
El plano de cimentación interesa también fundamentalmente desde el punto
de vista de su construcción. De ahí que se delineen atendiendo nada más
que a su forma y disposición.
La representación más sencilla consiste en el trazado de las líneas exteriores
de los cimientos y de su eje, que es también el de las paredes que descansan
sobre ellos. El eje se delinea para facilitar el replanteo de los cimientos
sobre el terreno, el cual se utiliza como guía para apertura de las zanjas. Es
frecuente añadir a la planta de cimientos la representación con líneas de
trazos, del ancho de las paredes que apoyan sobre ella. Las variantes que
pueden darse suelen ser en la representación de las paredes: representación
solo parcial en los ángulos, representación por medio de tramados, etc.
La cimentación es la parte estructural del edificio, encargada de transmitir
las cargas al terreno, el cual es el único elemento que no podemos elegir,
por lo que la cimentación la realizaremos en función del mismo. Al mismo
tiempo este no se encuentra todo a la misma profundidad por lo que eso será
otro motivo que nos influye en la decisión de la elección de la cimentación
adecuada.
La finalidad de la cimentación es sustentar estructuras garantizando la
estabilidad y evitando daños a los materiales estructurales y no
estructurales. Los problemas que se presentan en la cimentación de un
edificio o una estructura pueden dividirse en:
Estudio del material que forma el terreno en que se construirá el edificio.
Estudio realizado en el laboratorio de mecánica de suelos.
Un cimiento es aquella parte de la estructura que recibe la carga de la
construcción y la transmite al terreno por medio del ensanchamiento de su
base. La base sobre la que descansa todo el edificio o construcción es lo
que se le llama cimientos. Rara vez estos son naturales. Lo más común es
que tengan que construirse bajo tierra. La profundidad y la anchura de los
mismos se determinan por cálculo, de acuerdo con las características del
terreno, el material de que se construyen y la carga que han de sostener.
Clasificación de cimentaciones:
Estas pueden ser superficiales, profundas y especiales.
Según (rosales, 2016)
2.1.2.4. Planos de instalaciones:
Descripción gráfica y dimensional de las redes de cada instalación, plantas,
secciones y detalles Maquinaria y equipamiento específico (características
técnicas).
Red de agua.
Protección contra incendios.
Alumbrado o Fuerza motriz.
Esquemas unifilares o Subestación transformadora o Red de vapor:
sala de calderas.
Sistema de aire comprimido.
Climatización: sala de máquinas, red distribución, etc.
Cada planta de instalaciones debe incluir una leyenda explicativa.
Debe utilizarse simbología normalizada
Se dividen en 3 las cuales son:
Plano de instalaciones eléctricas:
El plano eléctrico es una representación gráfica de las ubicaciones del
alumbrado exterior e interior, tomacorriente, sistema de comunicación,
televisor y teléfono de una casa, edificio, fábrica, entre otros?
Estas representaciones se realizan mediante el uso
de símbolos eléctricos para asi poder identificar los conductores,
dispositivos eléctricos, electrodomésticos en el caso de una residencia,
señalizaciones, entre otros.
En un plano se puede detallar todo las conexiones de cualquier edificación
como: en las paredes puertas y ventanas, en él se anotan los contactos y
apagadores eléctricos, así como los focos o lámparas, si pueden anotar
también los interruptores principales.
Existen una gran variedad de planos eléctricos, la elección del plano
dependerá para que lo quieras utilizar, en el mismo se pueden mostrar desde
detalles de fabricación de un equipo hasta detalles de construcción y
montaje de equipo eléctrico, sistemas de tierras, diagramas de control, etc.
Todo plano eléctrico en la actualidad es dibujado en autocad, que es un
programa exclusivo para dibujar: planos civiles, eléctricos en 2D y 3D.
(mendoza, 2012)
24INSTYALACIONES ELECTRICAS
Son planos donde, en un espacio dado, especificas el curso que va a llevar
la instalación, se especifica la ubicación de los apagadores y contactos,
salidas eléctricas, tendido de cables. Se especifica también el voltaje de las
salidas, los circuitos, el tipo de cable para cada uno, se hace un cuadro de
cargas (tabla resumen de todo lo anterior). El dibujo de estos es por medio
de líneas las cuales pueden variar en espesor o tipo para representar
características de ubicación y voltaje).
Para una instalación pueden ser varios planos. Por ejemplo de redes (en el
caso de construcciones grandes como conjuntos) donde se dibuja y
especifica el tendido hacia los principales puntos (los edificios o locales que
lo conforman) o de detalle (donde se dibuja un local en específico).
También se complementa con el de iluminación, donde se especifica el tipo
de luz/focos que se usa en las salidas y el tipo de luminarias (lámparas).
Plano de instalaciones sanitarias:
Es el conjunto de planos o esquemas que sobre los planos ó distribución de
Arquitectura se desarrollará el diseño de instalaciones sanitarias los cualesc
omprenden: las dimensiones, cálculos de los componentes y especificacione
stécnicas. En estos planos se encuentran el desarrollo de: redes de agua y
desagüe, equipos de tratamiento, válvulas, accesorios, etc. que se
encuentran dentro del límite de propiedad de la edificación. Todo este
sistema de tuberías sirve al confort y para fines sanitarios de las personas
que viven o trabajan dentro de él.
28 FLOORPLANNER
Características:
Dibujos de planos limpios.
Posibilidad de trabajar sobre el interior de nuestra casa o proyecto sea cual
sea el mismo.
Accede a su vista aérea en 3D para impresionar a tu público y a ti mismo.
Podrás integrar los planos de Floorplanner para trabajarnos desde tu móvil.
Cuenta con una completa herramienta que permite trazar las paredes y
colocar las ventanas y puertas.
Se les puede añadir anotaciones; para hacer que el trabajo sea mucho más
completo y profesional.
Se pueden compartir en línea; pudiendo aprovechar además, de ver otros
planos de casas, compartidos por otras personas.
Cuenta con una nutrida galería de objetos, que ayudan a amueblar diversas
zonas del plano de la casa.
29CARACTERÍSTICAS FLOORPLANNER
Con FloorPlanner podemos diseñar una casa paso a paso, allí puedes ver la
potencia y facilidad de la aplicación; ahora los gráficos son más fluidos así
tengas un plano de casa grande y bien equipado.
Las herramientas principales para el diseño se ubican en una ventana flotante
llamada “Construcción” donde encontrarás todas las herramientas que necesitas
para empezar el proyecto, en la columna izquierda puedes elegir los muebles y
equipamiento necesario para el plano con una gran biblioteca.
33AÑADE MUEBLES
Cambia el color, la textura, el tamaño, el grosor, la
localizacion y la orientación del mobiliario, las paredes, el suelo y el
techo.
34CAMBIA EL COLOR
35VISTA AÉREO
37REALISMO FOTOGRÁFICO
38SUPERFICIE
41IDIOMAS
Sabemos que hay muchas aplicaciones para el uso en viviendas, una de ellas es
esta, según (Bermúdez, 2016)
Planner 5D es una práctica herramienta en línea con la que cualquier persona
puede crear fácilmente sus propios planos para decoración y diseño de
interiores.
43PLANNER 5D
El diseño de los planos se realiza de forma visual, podemos agregar todo tipo
de elementos desde las galerías de imágenes de la aplicación: habitaciones,
puertas, ventanas, columnas, aparatos eléctricos, mobiliario, cierres, etc
Puedes comenzar el diseño del plano desde cero o, si lo prefieres, partir de
algunas de las plantillas personalizables disponibles.
el uso de esta aplicación es gratuito, no obstante algunos elementos (muebles,
estructuras…) no pueden ser usados por los usuarios de la versión gratuita.
Al finalizar, puedes descargar tu diseño, imprimirlo, insertarlo en tu web y
compartirlo a través de las redes sociales.
Características:
44CARACTERÍSTICAS PLANNER 5D
Este programa funciona online, puedes crear todos los ambientes de tu casa o
para remodelar algunos espacios, lo mejor es que dispones también de
equipamiento para ver como irán quedando los cambios, es fácil de usar.
Ahora se llama EasyHome que llega con nueva interfaz donde las columnas de
diseño se ubican a la izquierda, con herramientas como construir, catálogo
(muebles y equipamiento en general) y estilos: materiales de acabados de
construcción para pisos y paredes.
45EASYHOME
VENTAJAS:
DESVENTAJAS:
2.2.6. Roomle:
Roomle es un editor con el que podrás crear el plano de tu casa y añadirle
elementos de cualesquiera que sean sus dimensiones. Así podrás ver cómo
disponer en ella tus muebles y ornamentos.
Para empezar a usar Roomle debes definir en el plano cómo está distribuida tu
casa. Con las medidas correctas, el preciso editor levanta a tu gusto las
paredes y ensambla las distintas habitaciones, pudiendo corregir sobre la
marcha la disposición de muros, puertas y ventanas.
Una vez hayas acabado el croquis, podrás añadir en él todos los elementos de
la colección de Roomle: muebles, electrodomésticos, adornos e incluso
acabados. En cualquier momento podrás cambiar a una vista en 3D de gran
calidad.
Si vas a cambiar de casa o quieres darle un toque nuevo a la que ya tienes,
Roomle es un imprescindible en tu catálogo de aplicaciones web. (BUENO,
2013 )
47ROOMLE
4CARACTERÍSTICAS DE ROOMLE
CARACTERISTICAS
Gratis.
Uso Online.
VENTAJAS DESVENTAJAS
Gran cantidad de
muebles y ornamentos No se encuentra
disponible para teléfonos
Visión en 3D de los móviles.
modelos
48PLACEPAD
CARACTERISTICAS:
fácil de utilizar y con un gran potencial de contenido.
nos brinda la posibilidad de crear y diseñar planos de forma gratuita
online.
generar un plano personalizado
funciona por medio de preguntas en las cuales pide al usuario
algunas características que desea que tenga el diseño
funciona con un sistema de arrastre de habitaciones. (construya facil,
2013)
VENTAJAS:
posibilidad de crear y diseñar planos de forma gratuita online.
facilita la ubicación de los diferentes elementos de diseño
dispone de unas herramientas simples
podemos guardar los proyectos en nuestra cuenta
DESVENTAJAS:
las preguntas están en inglés.
VENTAJAS:
podemos usar tanto en dispositivos móviles iOS como en Windows.
efectos en 3D.
Elige la forma de tu habitación.
formas de sala predefinidas o cree un plano de planta personalizado.
50AMIKASA
CARACTERISTICAS
utilizado por diseñadores, aficionados, profesores, y alumnado, para
hacer juguetes, prototipos, decoración casera, modelos de Minecraft,
joyería – la lista es verdad infinita.
permite diseñar y modelar objetos en 3D, desde elementos simples a
formas más complejas.
VENTAJAS:
es sencillo de usar.
su aspecto es atractivo.
con unas pocas horas de entrenamiento podemos adquirir mucha
destreza en su uso.
DESVENTAJAS:
es necesario tener una cuenta de correo para darse de alta como usuario
sólo posee una versión online, por lo que hace falta conexión a internet.
(ecoescuela, 2017) .
2.2.10. Sketchup:
Es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D)
basado en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño
industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas. Es un programa
desarrollado por @Last Software, empresa adquirida por Google en 2006 y
finalmente vendida a Trimble en 2012.
Capitulo
III:
Sketchup
3.1. Origen de esta aplicación :
53GOOOGLE SKETCHUP
54SKETCHUP
SketchUp es una herramienta permite conceptualizar rápidamente volúmenes y
formas arquitectónicas de un espacio. Además, los edificios creados pueden ser geo-
referenciados y colocados sobre las imágenes de Google Earth. También, los modelos
pueden ser subidos a la red mediante el propio programa y almacenarse directamente
en la base de datos.
Google comenzó un proyecto de trabajo con pre-adolescentes para despertar en ellos
el interés de utilizar esta herramienta. (brayard, 2016).
3.3. Características :
SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera
intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo
para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el
propio ambiente.
SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios,
coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o
dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e
imágenes listas para descargar.
SketchUp fue creado para usarlo de una manera sencilla y flexible, brindando
ampliamente su uso en comparación con otros programas de modelado en 3D.
Entre sus características, el programa fue diseñado para crear modelos rápidos
y sencillos sin importar quien lo utilice.
SketchUp permite modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y
cualquier objeto o artículo dentro de la imaginación del diseñador o dibujante.
55SKETCHUP IMAGENES 3D
56SKETCHUPEN
responder a solicitudes de información para cualquier fase que
implique dibujar existen opciones en este sistema.
Mejores documentos de presentación
Los LayOuts son una herramienta potente con funciones de diseño de
páginas, dibujo, ilustración vectorial y presentación en diapositivas.
Es posible combinar vistas de modelo ortográficas con ilustraciones, fotos,
diagramas, texto y cualquier otra cosa que necesite para hacerse entender.
SketchUp Pro puede leer archivos DXF y DWG de cualquier paquete CAD
estándar.
También puede modificar archivos CAD, en 2D y en 3D, que pueden ser
leídos por otros programas.Con la capacidad de importar archivos IFC.
SketchUp Pro es la versión más compatible con la información sobre
modelado.}
Proyecta y presenta maquetas de obras
Los ingenieros de obras utilizan SketchUp Pro para proyectar aparcamientos,
carreteras, sistemas de gestión de aguas pluviales y otros elementos
urbanísticos.
Con unas opciones avanzadas de presentación y animación, la visualización
en 3D nunca ha sido más fácil.
Sketchup es un programa bastante completo de modelado en 3D
Facilidad para poder aprenderlo en comparación a otros software 3D
Posibilidad de realizar prácticamente todo lo que se podría hacer con otro
programa 3D
Personalizarlo mediante plugins para tener funciones específicas según
Rapidez y facilidad de uso, otros programas como Autocad y 3DStudio
sencillamente son mucho más completos (sobre todo por 3D Studio), más
exactos, más realistas y mucho más sofisticados. (Rios, 2015)
573DSTUDIO
opciones de menú
Nuevo
Abrir
Guardar
Crear Componente,
Cortar
Copiar
Pegar
Eliminar
Deshacer
Rehacer
Imprimir
Preferencias.
Ayuda Contextual.
7HERRAMIENTAS PRINCIPALES
Herramientas principales:
Seleccionar
la herramienta
Pintar
la herramienta
Borrar
herramienta Rectángulo
herramienta Línea
herramienta Círculo
herramienta Arco,
herramienta Polígono
Herramienta Mano
Alzada.
Herramientas de modificación:
La barra de herramientas de modificación contiene utensilios que permiten editar y
retocar las geometrías. Las herramientas de esta barra son:
9HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN
Herramientas de modificación
Mover
Empujar/Tirar
Rotar.
Sígueme
Escala
Equidistancia
Barra de herramientas auxiliares:
Los botones de la barra de herramientas auxiliares activan las herramientas
Medir,
Acotaciones
Transportador
Texto
Ejes
Sección.
Orbitar
Desplazar
Zoom
Ventana de Zoom
Zoom Extensión
Previa
Herramientas de paseo:
Los botones de la barra de herramientas de paseo activan las herramientas
12HERRAMIENTAS DE PASEO
Herramientas de paseo
Situar Cámara
Caminar
Girar
alambre
líneas ocultas
sólido
transparencia o rayos X
planta
frontal
izquierda
derecha
posterior
isométrica
60 paso de instalación 1
2º nos aparecerá lo visto en el paso anterior donde entraremos para así poder
descargar la aplicación:
61PASO DE INSTALACIÓN 2
3º al entrar nos aparecer diferentes formas de descargas ya sea por el tipo de idioma o
el tipo de sistema operativo con el que cuenta tu pc:
62PASO DE INSTALACION 3
4º al encontrar los datos de acuerdo a nuestro sistema operativo y el idioma que elegimos
seleccionamos en descargar y finalizara la descaraga:
63PASO DE INSTALACION 4
64PASO DE INSTALACIÓN 5
6ºDar en siguiente:
65PASO DE INSTALACIÓN 6
66PASO DE INSTALACIÓN 7
8º esperar a que instale como se muestra en el cuadro :
67PASO DE INSTALACIÓN 8
68PASO DE INSTALACIÓN 9
O también puedes hacerlo online que es muy fácil y además aquí hago muestra de como hacerlo:
3.7. Ejemplos :
Aquí les presento un ejemplo DE SKETCHUP ONLINE :
Primero realice el dibujo de acuerdo a lo que quería:
También puedes guardarlo por una cuenta o también correo como les muestro :
Al agregar mi cuienta solo puse en guardar y te aparecerá una carpeta donde daras click y
además tienes que ponerle el nombre que tu desees :
En Primer lugar hay que configurar la opción de los ángulos. De las 5 opciones
disponibles, escogemos la última, la que dice "Surveyor Units" o unidades
de topografía en español.
Una vez configurado el tipo de angulo, hay que escoger el tipo de precisión del rumbo
que vamos a utilizar. Yo les sugeriría que utilizaran la tercera opción de la lista. Este
es el dato de precisión que tiene 5 datos muy importantes. Describamos para que nos
sirve cada uno:
1. El primer dato necesario es la Orientación (Que solo puede ser Norte o Sur). Este es el
punto de referencia desde donde se empiezan a tomar las medidas.
2. El segundo dato necesario son los Grados (He de aclararles que AutoCAD NO
RECONOCE el símbolo de grados, sino que hay que sustituirlo por la letra "d" de
"degrees" o grados en Ingles para que el programa lo reconozca).
3. El tercer dato son los Minutos. La función de estos son las de darle una
mayor precisión a la lectura. El cuarto son los segundos y el quinto es la dirección.
Una vez escogemos la tercera opción de la Precisión, solo nos resta escoger la opción Metros
(Meters) en la opción Insertion Scale del cuadro de unidades de preferencia.
Al final el cuadro debe quedar de esta forma:
Una vez configurado de esta forma, solo nos queda darle “OK” al cuadro ya está. Ahora ya se
está listo para crear el plano topográfico en AUTOCAD.
Luego de todo esto, para comenzar con el dibujo, activamos el comando “Line” (abreviatura
L) y le damos click a cualquier punto para comenzar. La linea quedara amarrada a un solo
punto, pero suelto del otro extremo. Ahora viene la parte importante: Para dibujar un
plano topográfico, necesitamos una distancia y un rumbo (Angulo). Hay que digitar los datos
de la siguiente manera:
En donde el símbolo "@" representa la distancia y el símbolo "<" los ángulos a usar (en esta
caso Rumbos). Al digitar los datos y darle Enter, automáticamente se digitara la linea tal
como se ve en la siguiente imagen:
Luego de adquirir los conocimientos básicos, ahora crearemos el plano topográfico con los
siguientes rumbos y distancias:
A medida que vayamos trazando las líneas, iremos viendo el avance como en la siguiente
imagen.
Al fianl nos debe quedar la figura así:
Ahora, descargamos la aplicación externa “TABP” que nos servirá para extraer y dibujar
automáticamente una tabla con los rumbos y distancias del dibujo topográfico que hemos
seleccionado. Una vez descargo la aplicación, ejecutamos el comando “appload” para activar
el “TABP”.
Una vez allí buscamos el comando que se llama "tabp" y presionamos el botón "Load". En la
parte inferior izquierda del cuadro, tiene que aparecer un mensaje que diga "tabp.LSP
successfuly loaded".
Para ejecutar adecuadamente el comando, solo sigamos los siguientes pasos:
Comando: tabp.
Escala de dibujo: 1000 (Es la escala más proporcional a la realidad.
Valor inicial del mojón: 1 (Nunca iniciar ni con cero o letras porque el comando no lo
reconoce, solo empezar a enumerar los mojones con el numero 1).
Seleccione primer lado. Seleccione lineas del polígono. Select objects: (En este punto, lo
que se necesita es tocar la linea del primer lindero dibujado).
Select Objects: (Abra una ventana de selección desde la parte superior derecha, en
diagonal, hasta la parte inferior izquierda y seleccione todo el dibujo, sin dejar ninguna
linea de la poligonal topográfica dibujada fuera de la ventana de selección).
Después de esto, le damos ENTER al comando para confirmar la selección.
Una vez confirmada la selección de las lineas de la poligonal, solo falta realizar el último paso
que es "clickear un punto" en la pantalla para fijar una coordenada en el espacio de trabajo.
B
bosquejo
es la primera traza, boceto o diseño que se realiza de una obra pictórica o de cualquier otra producción de la creatividad
humana., 49, 68
bricolaje
Trabajo manual de carpintería, electricidad, etc., no profesional, que hace una persona, por afición, para arreglar,
amueblar o decorar su casa., 62
C
calderas
es una máquina o dispositivo de ingeniería diseñado para generar vapor., 41
Canalizaciones
es una herramienta técnica y científica, a través de ella puedes sintonizar con millones de canales que se encuentran
vibratoriamente y dimensionalmente en sintonía con tu propio canal., 46
cimentación
conjunto de elementos estructurales de una edificación cuya misión es transmitir sus cargas o elementos apoyados en
ella al suelo., 6, 40, 41
cimientos
sector de una construcción que se encuentra debajo de la superficie y sobre el cual se desarrolla la edificación., 40, 41
codifica
Reunir conocimientos en forma parecida a los códigos, de forma ordenada., 13
E
ensambla
es un procedimiento que consiste en colocar correctamente todas las partes de una computadora con la finalidad que
todo funcione eficientemente para luego poder instalar el sistema operativo y demás programas de acuerdo a las
necesidades del usuario., 64
específico
Que es propio o peculiar de una persona o una cosa y la caracteriza o distingue de otras., 10, 23, 24, 41, 43
estancias
Habitación o sala de una vivienda destinada a ser utilizada habitualmente., 2, 49, 50, 59
estándares
son construcciones culturales, efectuadas por quienes poseen autoridad ética., 18, 58
G
gestores
para hacer referencia a aquella persona que tiene como principales actividades las de gestar diferentes tipos de
acciones., 14
H
habitabilidad
Cualidad de habitable de un local o una vivienda, conforme a determinadas normas legales., 2, 49
I
icono
en informática, un pictograma que es utilizado para representar archivos., 26, 87
iconográficos
engloba todo lo referente a la descripción de cuadros, pinturas, monumentos, estatuas y retratos., 25
inestimable
Que tiene un valor tan grande que es imposible calcularlo., 27
inmersión
Introducción completa de un cuerpo en un líquido., 69
interactivo
Que permite una interacción, a modo de diálogo, entre la máquina y el usuario., 14, 37
interfaz
Dispositivo capaz de transformar las señales generadas por un aparato en señales comprensibles por otro., 12, 15, 57,
58, 60, 69, 78
intuitivos
conocimiento que se adquiere sin la necesidad de emplear un análisis o un razonamiento anterior., 25
iteraciones
Repetición, reiteración., 76
L
lúdicas
se refiere a todo aquello propio o relativo al juego, a la diversión., 10
N
Nero
es un programa para grabar Discos compactos., 26
P
Photoshop
es el nombre popular de un programa informático de edición de imágenes., 26
plugins
“inserción” y que se emplea en el campo de la informática., 11, 74, 79
preámbulo
Explicación o advertencia que se incluye antes de un discurso o al comienzo de un escrito acerca de lo que se va a tratar.,
52
priori
indica que algo que afecta a un determinado hecho o asunto se decide o se hace antes de conocido su resultado., 11
prototipos
Primer ejemplar que se fabrica de una figura, un invento u otra cosa, y que sirve de modelo para fabricar otras iguales, o
molde original con el que se fabrica., 71, 78
R
residir
Vivir habitualmente [una persona] en una casa, un país u otro lugar determinado., 16
S
sincronizar
es el proceso por el cual Administrador de protección de datos (DPM) transfiere cambios de datos de un equipo
protegido a un servidor DPM., 26
Smartphones
es un tipo de teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con mayor capacidad de almacenar
datos y realizar actividades., 20, 25
software
es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una
computadora., 10, 12, 13, 16, 18, 19, 20, 25, 35, 53, 60, 68, 69, 77, 78, 79
Subestación
es una instalación destinada a establecer los niveles de tensión adecuados para la transmisión y distribución de la
energía eléctrica., 41
U
unifilares
es una representación gráfica de una instalación eléctrica o de parte de ella., 41
V
versión
s el proceso de asignación de un nombre, código o número único, a un software para indicar su nivel de desarrollo., 2,
16, 19, 52, 57, 58, 59, 62, 68, 69, 71, 74, 75, 79
Bibliografía
Universia Perú. (26 de octubre de 2016). Obtenido de
http://noticias.universia.edu.pe/educacion/noticia/2016/10/26/1144912/aplicaciones-gratuitas-
estudiantes-ingenieria.html
(15 de Agosto de 2012). planos electricos. En m. mendoza, planos electricos (pág. 50). buenos aires: litera.
routestofinance.com. (ENERO de 2016). Obtenido de • Para obtener ayuda adicional con esta plataforma
gratuita de diseñador de habitaciones en línea, puede consultar el foro de RoomStyler para ver
publicaciones como este hilo en particular que tiene consejos de otros usuarios