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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA

FACULTAD DE INGENIERÍA

“TECNOLOGIA DE INFORMACION Y COMUNICACIONES”

“Aplicaciones útiles en el plano de viviendas: sketchup”

AUTORES:

ALFARO LEON, GIANELLA MILAGROS

ESCUELA PROFESIONAL:
INGENIERÍA CIVIL

ASESOR:

Carlos Mendoza Corpus


2017

NUEVO CHIMBOTE – PERÚ


Introducción:
El presente trabajo ha sido realizado con la finalidad de dar a conocer la gran variedad de
aplicaciones que podemos encontrar para una fácil elaboración en plano de viviendas, el cual
es muy usado por los ingenieros civiles ya que ellos están en el constante uso de aplicaciones
que sea de gran ayuda en su trabajo que se relacione a este tipo de planos.

Como sabemos para un ingeniero civil es de gran importancia estar al tanto de las
construcciones y que estas se realicen de la mejor manera posible teniendo en cuenta en las
medidas necesarias ya sea de seguridad u otra, pero no solo esto implica su trabajo, también
en todo lo relacionado a planos como ya veremos en el plano de la vivienda que podemos ver
en detalle todas sus características tanto funcionales como técnicas. En estos planos se
especifica claramente cuál será la distribución de sus espacios, el tamaño y características de
cada una de sus estancias y como serán resueltas constructivamente para garantizar unas
buenas condiciones de habitabilidad y estética.

Pero eso no es todo, los planos deben ser lo más detallados posibles, ya que por ejemplo, al
incluir los tipos de puertas y ventanas con las que contará la vivienda, los acabados en paredes
y techos, etc. estos planos será la forma de pre visualizar el futuro aspecto de la vivienda.

Poco a poco nuestro ordenador se llena de aplicaciones desarrolladas o adquiridas por Google.
Ahora nos presentan una espectacular herramienta de modelado 3D. Google nos sorprende
con esta sencilla herramienta GRATUITA que nos permite realizar esquemas geométricos.
También existe una versión de pago, denominada SketchUp Pro 5, pudiéndonos descargar la
versión de prueba para poder usarla durante 8 horas.

Para que te hagas una idea de lo que "se puede llegar a modelar", visita el siguiente enlace,
donde podemos ver una serie de ejemplos creados con SketchUp.

Por ejemplo, Google SketchUp, nos permiten crear modelos en 3D de casas o proyectos de
carpintería, pudiendo situar los modelos acabados en la Galería 3D, para poder compartirlos
con otras personas.
1: APLICACIONES.................................................................................................................................................... 10
2EJEMPLOS DE ADD ONS .............................................................................................................................................. 11
3CARACTERÍSTICAS LAS APLICACIONES ................................................................................................................. 13
4: APLICACIONES WEB ............................................................................................................................................ 14
5CARACTERÍSTICAS APPS WEBS...................................................................................................................................... 15
6VENTAJAS DE LA WEB ................................................................................................................................................ 17
7DESVENTAJAS DE LA WEBS .......................................................................................................................................... 19
8APPS MÓVILES ......................................................................................................................................................... 21
9APPS NATIVAS .......................................................................................................................................................... 23
10APPS HIBRIDAS ....................................................................................................................................................... 24
11 IMPORTANCIA DE LAS APPS ...................................................................................................................................... 26
12APPS Y LA ING. CIVIL ................................................................................................................................................ 27
13PLANOS DE ING.CIVIL ............................................................................................................................................... 29
14 FUNCIÓN DE PLANO ........................................................................................................................................... 30
15PLANO DE PLANTAS ................................................................................................................................................. 31
16EJEMPLOS PLANOS DE PLANTA ................................................................................................................................... 34
17CASAS Y BIENES ...................................................................................................................................................... 35
18DISEÑO DE JARDINES ............................................................................................................................................... 36
19 DISEÑO ESPACIOS DE TRABAJO .................................................................................................................................. 36
20ESPACIOS PUBLICOS ................................................................................................................................................ 37
21ESPACIOS DE VENTA ................................................................................................................................................ 38
22ESTACIONAMIENTO ................................................................................................................................................. 39
23PLANOS TOPÓGRAFICOS ........................................................................................................................................... 40
24INSTYALACIONES ELECTRICAS .................................................................................................................................... 43
25INSTALACIONES SANITARIAS ...................................................................................................................................... 45
26PLANOP INSTALACION DE GAS ................................................................................................................................... 47
27SIMBOLOGIA.......................................................................................................................................................... 49
28 FLOORPLANNER .................................................................................................................................................... 50
29CARACTERÍSTICAS FLOORPLANNER ............................................................................................................................. 51
30ELEMENTOS DEL FLOORPLANNER............................................................................................................................... 52
31DIBUJA PAREDES .................................................................................................................................................... 54
32INSERTA PUERTAS Y VENTANAS.................................................................................................................................. 54
33AÑADE MUEBLES.................................................................................................................................................... 54
34CAMBIA EL COLOR .................................................................................................................................................. 55
35VISTA AÉREO ......................................................................................................................................................... 55
36ÁREA DE LAS HABITACIONES ...................................................................................................................................... 55
37REALISMO FOTOGRÁFICO ......................................................................................................................................... 56
38SUPERFICIE ............................................................................................................................................................ 56
39IMPRIMIR Y EXPORTAR PDFS .................................................................................................................................... 56
40FUNCIONES DE SWEET HOME 3D .............................................................................................................................. 57
41IDIOMAS ............................................................................................................................................................... 57
42SWEET HOME 3D DESDE CUALQUIER NAVEGADOR...................................................................................................... 57
43PLANNER 5D......................................................................................................................................................... 59
44CARACTERÍSTICAS PLANNER 5D ................................................................................................................................. 60
45EASYHOME ........................................................................................................................................................... 61
463D ROOMPLANNER ................................................................................................................................................ 64
47ROOMLE .............................................................................................................................................................. 65
48PLACEPAD............................................................................................................................................................. 66
49 DESVENTAJAS DEL PLACEPAD ................................................................................................................................... 67
50AMIKASA .............................................................................................................................................................. 69
51TINKERCAD ........................................................................................................................................................... 70
52EJEMPLOS DE TINKERCAD ......................................................................................................................................... 71
53GOOOGLE SKETCHUP .............................................................................................................................................. 74
54SKETCHUP ............................................................................................................................................................ 75
55SKETCHUP IMAGENES 3D .................................................................................................................................. 77
56SKETCHUPEN ........................................................................................................................................................ 78
573DSTUDIO ............................................................................................................................................................ 80
58BARRA DE HERRAMIENTAS DE SOMBRAS ..................................................................................................................... 87
59BARRA DE HERRAMIENTAS CAPAS .............................................................................................................................. 88
60 PASO DE INSTALACIÓN 1 ......................................................................................................................................... 88
61PASO DE INSTALACIÓN 2 .................................................................................................................................... 89
62PASO DE INSTALACION 3 .................................................................................................................................... 89
63PASO DE INSTALACION 4 .......................................................................................................................................... 90
64PASO DE INSTALACIÓN 5 .................................................................................................................................... 90
65PASO DE INSTALACIÓN 6 .......................................................................................................................................... 91
66PASO DE INSTALACIÓN 7 .......................................................................................................................................... 91
67PASO DE INSTALACIÓN 8 ................................................................................................................................... 92
68PASO DE INSTALACIÓN 9 ............................................................................................................................ 92
1VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS APPS WEB ...................................................................................................... 22
2VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS APLICACIONES NATIVAS ................................................................................................. 24
3VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS APLICACIONES HÍBRIDAS ............................................................................................... 25
4CARACTERÍSTICAS DE ROOMLE ..................................................................................................................................... 65
5VENTAJAS Y DEVENTAJAS DE ROOMLE ........................................................................................................................... 66
6OPCIONES DE MENU.................................................................................................................................................. 81
7HERRAMIENTAS PRINCIPALES ...................................................................................................................................... 82
8BARRA DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO ........................................................................................................................... 82
9HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN .............................................................................................................................. 83
10BARRA DE HERRAMIENTAS AUXILIARES........................................................................................................................ 84
11BARRA DE HERRAMIENTAS DE CÁMARA ....................................................................................................................... 84
12HERRAMIENTAS DE PASEO........................................................................................................................................ 85
13BARRA DE MODOS DE VISUALIZACIÓN ......................................................................................................................... 86
14BARRA DE HERRAMIENTAS DE VISTAS.......................................................................................................................... 86
15BARRA DE HERRAMIENTAS DE PLANOS DE SECCIÓN ........................................................................................................ 87
Contenido
ABSTRACT:.................................................................................................................................................. 8
CAPÍTULO I: Definición de aplicaciones y su uso en la ingeniería civil ................................................. 9
1.1. Definición de una Aplicación: ........................................................................................................ 10
1.1.1. Características de las aplicaciones: ....................................................................................... 12
1.1.2. Clase de aplicaciones: ............................................................................................................. 13
1.1.1.1. Aplicaciones web : .............................................................................................................. 13
1.1.1.2. Aplicaciones móviles: ......................................................................................................... 19
1.1.3. Importancia de las aplicaciones: ........................................................................................... 25
1.2. Apps en la ingeniería civil: ............................................................................................................. 27
Capitulo II: Aplicaciones útiles en el plano de viviendas: ....................................................................... 28
2.1. Los planos : ................................................................................................................................. 29
2.1.1. Funciones de los planos: .................................................................................................... 29
2.1.2. Tipos de planos en Construcción: ..................................................................................... 31
2.1.2.1. Planos de plantas: ............................................................................................................... 31
2.1.2.2. Planos de topografía: ......................................................................................................... 39
2.1.2.3. Planos de cimentación:....................................................................................................... 40
2.1.2.4. Planos de instalaciones: ..................................................................................................... 41
2.1.2.5. Planos de corte de secciones: ............................................................................................. 47
2.1.2.6. Planos de acabados y detalles:........................................................................................... 48
2.1.3. Importancia de los planos de vivienda: ............................................................................ 49
2.2. Aplicaciones útiles en el plano de viviendas: ............................................................................ 50
2.2.1. Floorplanner: ...................................................................................................................... 50
2.2.2. Sweet Home 3D: ................................................................................................................. 53
2.2.3. Planner 5D: ......................................................................................................................... 58
2.2.4. EasyHome (Antes Autodesk HomeStyler): ...................................................................... 60
2.2.5. 3DRoomStyler: ................................................................................................................... 62
2.2.6. Roomle: ............................................................................................................................... 64
2.2.7. PlacePad:............................................................................................................................. 66
2.2.8. Amikasa: ............................................................................................................................. 68
2.2.9. Tinkercad (Antes Autodesk 123D): .................................................................................. 69
2.2.10. Sketchup: ............................................................................................................................ 72
Capitulo III: Sketchup ................................................................................................................................ 73
3.1. Origen de esta aplicación : ..................................................................................................... 74
3.2. Definición sketchup: ............................................................................................................... 75
3.3. Características : ...................................................................................................................... 76
3.4. Ventajas y desventajas: .......................................................................................................... 78
3.5. Herramientas del sketchup:................................................................................................... 80
3.6. Pasos de Instalación : ............................................................................................................. 88
3.7. Ejemplos :................................................................................................................................ 94
ANEXOS....................................................................................................................................................... 96
Bibliografía .................................................................................................................................................. 108
ABSTRACT:
1. Título:
“Aplicaciones útiles en el plano de viviendas: sketchup”
2. Área:
TECNOLOGIA DE INFORMACION Y COMUNICACIONES
3. Autores:
ALFARO LEON, GIANELLA MILAGROS
4. Asesor:

Carlos Mendoza Corpus


5. Año:
2017
6. Resumen:
En el siguiente trabajo se mostrarán distintas aplicaciones que podemos
hacer uso para realizar planos de viviendas en la ingeniería civil, carrera
a la que pertenecemos.
Estas aplicaciones son de gran ayuda ya que nos brindan la facilidad de
poder realizar el trabajo o diseño de interiores en los que con sencillas
herramientas elaboraremos planos que contara bien detalladamente el
proceso de la infraestructura ,para eso mencionamos distintas
aplicaciones de las que cabe destacar skétchup : que a diferencia de
muchas otras es mucho menos compleja, no es necesario llevar un curso
básico o intensivo para llegar a dominarla y lo mejor que se encuentra al
alcance de muchos y sobre todo ayudar a a los estudiantes que cursan la
carrera de ingeniería civil .
CAPÍTULO I:
Definición de
aplicaciones y su
uso en la
ingeniería civil
1.1. Definición de una Aplicación:

Una aplicación (también llamada app) es simplemente un programa informático creado


para llevar a cabo o facilitar una tarea en un dispositivo informático. Cabe destacar que
aunque todas las aplicaciones son programas, no todos los programas son aplicaciones.
Existe multitud de software en el mercado, pero sólo se denomina así a aquel que ha sido
creado con un fin determinado, para realizar tareas concretas. No se consideraría una
aplicación, por ejemplo, un sistema operativo, ni una suite, pues su propósito es general.

Las aplicaciones nacen de alguna necesidad concreta de los usuarios, y se usan para
facilitar o permitir la ejecución de ciertas tareas en las que un analista o un programador
han detectado una cierta necesidad. Pero las aplicaciones también pueden responder a
necesidades lúdicas, además de laborales (todos los juegos, por ejemplo, son considerados
aplicaciones). Se suele decir que para cada problema hay una solución, y en informática,
para cada problema hay una aplicación. (MasterMagazine, 2016)

1: APLICACIONES
Programa informático que permite a un usuario utilizar una computadora con un fin
específico.Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse
sobre el sistema operativo.

Una aplicación de software suele tener un único objetivo: navegaren la web, revisar correo,
explorar el disco duro, editar textos, jugar (un juego es un tipo de aplicación), etc. Una
aplicación que posee múltiples programas se considera un paquete. (Alegsa, 2010)
En general, una aplicación se diseña para ser usada con uno o varios sistemas operativos,
siendo hasta cierto punto dependiente de estos. Pero también existen aplicaciones
diseñadas en exclusiva para el uso con un programa o tipo de programas (ej: barras de los
navegadores web). Hablamos en este caso de addons, pequeñas aplicaciones que añaden
nuevas funcionalidades a ese programa concreto.

También conocidos como extensiones, plugins, snap-ins, etc, son programas que sólo
funcionan anexados a otro y que sirven para incrementar o complementar sus
funcionalidades.

Los add-ons conocidos como extensiones, plugins, snap-ins, etc, son programas que sólo
funcionan anexados a otro y que sirven para incrementar o complementar sus
funcionalidades.

2EJEMPLOS DE ADD ONS

Existen varios tipos de add-ons, de vídeo, de música, de imágenes, de aplicaciones,


servicios, etc, (BLIZZARD, 2012)

La historia de las aplicaciones está llena de miles de grandes aplicaciones que han sido
substituidas por otras a priori mucho menos elaboradas, simplemente porque eran más
rápidas, más intuitivas, más estables o cumplían mejor su función.
1.1.1. Características de las aplicaciones:
Son ejemplos de aplicaciones internet Explorer, Outlook, Word, Excel, WinAmp,
etc.
 En general, una aplicación es un programa compilado (aunque a
veces interpretado), escrito en cualquier lenguaje de programación.
 Las aplicaciones pueden tener distintas licencias de distribución como
ser freeware, shareware, trialware, etc. Para más información ver: Licencias de
software.
 Las aplicaciones tienen algún tipo de interfaz, que puede ser una interfaz de
texto o una interfaz gráfica (o ambas).
 También hay que destacar que la distinción entre aplicaciones y sistemas
operativos muchas veces no es clara. De hecho, en algunos sistemas
integrados no existe una clara distinción para el usuario entre el sistema y sus
aplicaciones. (Alegsa, 2010)
Las claves para que una aplicación sea bien recibida son:
 Que sea portable, que no sea para un solo dispositivo y además que esté
disponible en los soportes más comunes: BlackBerry, Android, IOS y
Windows.
 Que no precise internet para funcionar.
 Que satisfaga una necesidad o un problema.
 Que se pueda vincular con las redes sociales.
 Que permita divertirse.
 Que sea un producto único y que incluya cosas que ninguna otra aplicación
incluye.
 Que cuide el diseño físico para que resulte atractiva a la vista.
 Que no sea compleja ni tenga funciones innecesarias.
 Que no incluya muchos trámites.
 Que incluya un sistema de atención al cliente que esté disponible siempre
para que los clientes consulten sus dudas o hagan llegar sus sugerencias.
 Que aparezca en medios y blogs.
 Que apunte a los jóvenes.
Estos Características son algunos de muchos que podemos encontrar,
como dice en el siguiente sitio web (Argentina, 2014)
3CARACTERÍSTICAS LAS APLICACIONES

1.1.2. Clase de aplicaciones:


1.1.1.1. Aplicaciones web :
Las aplicaciones web son un tipo de software que se codifica en un
lenguaje soportado por los navegadores web y cuya ejecución es llevada a
cabo por el navegador en Internet o de una intranet (de ahí que reciban el
nombre de App web).
En la ingeniería de software se denomina aplicación web a aquellas
aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web
a través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras
palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje
soportado por los navegadores web en la que se confía la ejecución al
navegador.
Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador
web como cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, así
como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin
distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen
aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en línea y la
propia Wikipedia que son ejemplos bien conocidos de aplicaciones web.
Es importante mencionar que una página Web puede contener elementos
que permiten una comunicación activa entre el usuario y la información.
Esto permite que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias
a que la página responderá a cada una de sus acciones, como por ejemplo
rellenar y enviar formularios, participar en juegos diversos y acceder a
gestores de base de datos de todo tipo. (morajimmi, 2011)

4: APLICACIONES WEB

¿Cómo funcionan las Apps web?


El hecho de que muchas aplicaciones web sean ejecutadas por medio de un
navegador web en una red significa que los datos o los archivos en los que
trabajas son procesados y almacenados dentro de la una red a través de un
navegador.Por este motivo, este tipo de aplicaciones por lo general, no
necesitan ser instaladas en el ordenador o el móvil.
Una página Web puede contener elementos que permiten una comunicación
activa entre el usuario y la información, haciendo que éste acceda a los
datos de forma interactiva, ya que el sitio web se encargará de responder a
cada una de las acciones que éste ejecute (por ejemplo acceder a gestores de
bases de datos de todo tipo, publicar e interactuar con los contenidos,
rellenar y enviar formularios, participar en juegos, etc.
Las aplicaciones web están íntimamente relacionadas con el
almacenamiento de datos en la nube, ya que toda la información se guarda
de forma permanente en servidores web, los cuales además de alojar dicha
información, nos la envían a nuestros dispositivos móviles o equipos
informáticos en cada momento que sea requerida, realizando copias
temporales de estos envíos dentro de los equipos y dispositivos que
utilicemos. (Wiboo Media, 2017)
Características de las aplicaciones web:
Podemos encontrar muchas características acerca de las apps web, en las
cuales de preferencia las siguientes por (Alegsa, 2016)
o El usuario puede acceder fácilmente a estas aplicaciones empleando
un navegador web (cliente) o similar.
o Si es por internet, el usuario puede entrar desde cualquier lugar del
mundo donde tenga un acceso a internet.
o Pueden existir miles de usuarios pero una única aplicación instalada
en un servidor, por lo tanto se puede actualizar y mantener una única
aplicación y todos sus usuarios verán los resultados inmediatamente.
o Emplean tecnologías como Java ,JavaFX , JavaScript , DHTML
, Flash , Ajax. que dan gran potencia a la interfaz de usuario .
o Emplean tecnologías que permiten una gran portabilidad entre
diferentes plataformas. Por ejemplo, una aplicación web podría
ejecutarse en un dispositivo móvil, en una computadora con
Windows, Linux u otro sistema, en una consola de videojuegos, etc.

5CARACTERÍSTICAS APPS WEBS


Ventajas de la WEB:

o Compatibilidad multiplataforma: Las aplicaciones Web tienen un


camino mucho más sencillo para la compatibilidad multiplataforma
que las aplicaciones de software descargables. Varias tecnologías
incluyendo Java, Flash, ASP y Ajax permiten un desarrollo efectivo
de programas soportando todos los sistemas operativos principales.
o Actualización: Las aplicaciones basadas en Web están siempre
actualizadas con el último lanzamiento sin requerir que el usuario
tome acciones pro-activas, y sin necesitar llamar la atención del
usuario o interferir con sus hábitos de trabajo, pues no se hace
necesario iniciar nuevas descargas y/o procedimientos de
instalación.
o Inmediatez de acceso: Las aplicaciones basadas en Web no
necesitan ser descargadas, instaladas y configuradas. Usted accede a
su cuenta online y están listas para trabajar sin importar cuál es su
configuración o su hardware.
o Menos requerimientos de memoria: Las aplicaciones basadas en
Web tienen menos demandas de memoria RAM de parte del usuario
final que los programas instalados localmente. Al residir y correr en
los servidores del proveedor, esas aplicaciones basadas en Web
usan en muchos casos la memoria de las computadoras donde ellas
corren, dejando más espacio para correr múltiples aplicaciones sin
incurrir en frustrantes deterioros en el rendimiento.
o Menos Bugs: Las aplicaciones basadas en Web deberían ser menos
propensas a colgarse y crear problemas técnicos debido a software o
conflictos de hardware con otras aplicaciones existentes, protocolos
o software personal interno.Con aplicaciones basadas en Web, todos
utilizan la misma versión, y todos los bugs pueden ser corregidos
tan pronto como son descubiertos.
o Precio: Las aplicaciones basadas en Web no requieren la
infraestructura de distribución, soporte técnico y marketing
requerido por el software descargable tradicional. Esto permite que
las aplicaciones online cuesten una fracción de sus contrapartes
descargables y no totalmente gratuitas, mientras que ofrecen
componentes adicionales y servicios Premium como una opción.

6VENTAJAS DE LA WEB
o Los datos también van online: El hecho de que el manejo de los
datos sea realizado de forma remota libra al usuario de la
responsabilidad en la protección de los mismos, y al mismo tiempo
logra que los recursos sean accesibles en cualquier momento.
o Múltiples usuarios concurrentes: Las aplicaciones basadas en
Web pueden ser utilizadas por múltiples usuarios al mismo tiempo.
No hay más necesidad de compartir pantallas o enviar instantáneas
cuando múltiples usuarios pueden ver e incluso editar el mismo
documento de manera conjunta.
o Los datos son más seguros: Si bien la ruptura de discos no va a
desaparecer, es probable que los usuarios escuchen mucho menos
del tema. A medida que las compañías se hagan cargo del
almacenamiento de los datos del usuario, granjas de
almacenamiento de datos redundantes, altamente fiables, los
usuarios van a tener mucho menos riesgo de perder sus datos debido
a una ruptura de disco impredecible o a un virus de la computadora.
o Desarrollar aplicaciones en el lenguaje que usted quiera: Una
vez que las aplicaciones han sido separadas de computadoras
locales y sistemas operativos específicos, pueden también ser
escritas en prácticamente cualquier lenguaje de programación.
Debido a que las aplicaciones Web son esencialmente una colección
de programas más que un simple programa, ellas podrían ser
escritas en cualquier lenguaje de programación existente.
Desventajas de la WEB:
o Acceso limitado, la necesidad de conexión permanente y rápida a
Internet hacen que el acceso a estas aplicaciones no esté al alcance
de todos.
o La interactividad no se produce en tiempo real, en las aplicaciones
Web cada acción del usuario conlleva un tiempo de espera hasta que
se obtiene la reacción del sistema.
o Elementos de interacción muy limitados. En comparación con el
software de escritorio, las posibilidades de interacción con el
usuario que ofrecen las aplicaciones Web (mediante formularios
principalmente) son muy escasas.
o Diferencias de presentación entre plataformas y navegadores. La
falta de estándares ampliamente soportados dificulta el desarrollo de
las aplicaciones. (Yuniel Suárez Falcón, 2015)
o Las aplicaciones web requieren navegadores web totalmente
compatibles para funcionar. Incluso muchas veces requieren las
extensiones apropiadas y actualizadas para operar.
o Muchas veces requieren una conexión a internet para funcionar, si la
misma se interrumpe, no es posible utilizarla más. De todas
maneras, en ocasiones, pueden ser descargadas e instaladas
localmente para su uso offline.
o Muchas no son de código abierto, perdiendo flexibilidad.
o La aplicación web desaparece si así lo requiere el desarrollador o si
el mismo se extingue. Las aplicaciones tradicionales, en general,
pueden seguir usándose en esos casos.
7DESVENTAJAS DE LA WEBS
o El usuario, en general, no tiene libertad de elegir la versión de la
aplicación web que quiere usar. Un usuario podría preferir usar una
versión más antigua, hasta que la nueva sea probada.
o En teoría, el desarrollador de la aplicación web puede rastrear
cualquier actividad que el usuario haga. Esto puede traer problemas
de privacidad. (Alegsa.com.ar, 2016)
1.1.1.2. Aplicaciones móviles:
Una aplicación móvil, apli o app es una aplicación informática diseñada
para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos
móviles.
Por lo general se encuentran disponibles a través de plataformas de
distribución, operadas por las compañías propietarias de los sistemas
operativos móviles como Android, iOS, BlackBerry OS, Windows Phone,
entre otros. Existen aplicaciones móviles gratuitas u otras de pago, donde en
promedio el 20-30% del costo de la aplicación se destina al distribuidor y el
resto es para el desarrollador. (hernandez, 2016).
Por otro lado el desarrollo de aplicaciones móviles es el conjunto de
procesos y procedimientos involucrados en la escritura de software para
pequeños dispositivos inalámbricos de cómputo, como teléfonos
inteligentes o tabletas.
El desarrollo de aplicaciones móviles es similar al desarrollo de
aplicaciones web, y tiene sus raíces en el desarrollo de software más
tradicional. Una diferencia fundamental, sin embargo, es que las
aplicaciones (apps) móviles a menudo se escriben específicamente para
aprovechar las características únicas que ofrece un dispositivo móvil en
particular, esta información se obtuvo de (Rouse, 2017)
¿Cómo funcionan las Apps móviles?
Hoy en dia las funciones de las aplicaciones móviles ofrecen posibilidades
infinitas. El mundo de las aplicaciones móviles está en continua expansión,
cada día se crean aplicaciones con todo tipo de funciones y todo lo
relacionado con estos. Desde que en 2007 se presentaron los primeros
dispositivos de bolsillo que podían realizar funciones parecidas a los
ordenadores de sobremesa, el mundo dio un giro de 360 grados a su
alrededor.
Por parte de Apple encontramos la App Store y por la de Google el Android
Market (actualmente Google Play).
Entonces no imaginábamos el potencial que estas tendrían pero ahora
si tenemos programas para para cualquier tipo de móvil con los que
cualquier sector puede beneficiarse.
Muchas de estas aplicaciones, especialmente las empresariales, están
dedicadas a la gestión de contabilidad o stock. Otras apps pueden potenciar
una marca, negocio o ideas a través de juegos con los que llegar al usuario
mientras se entretiene y pasa un buen rato. Algunas empresas mejoran
enormemente, a través de chats o redes sociales, la comunicación entre sus
empleados y su experiencia en el trabajo. También se pueden desarrollar
otras herramientas como editores de imágenes o vídeo para solventar
algunas situaciones para las que se necesitaría un ordenador. Estas
aplicaciones pueden ser multiplataforma y por lo tanto encontrarse tanto
para Android como para iOS y Windows Phone. También se adaptan a todo
tipo de pantallas de Smartphones y Tablets o Ipads. Por Este motivo, las
aplicaciones promueven enormemente el USO de los dispositivos para
mejorar tanto la calidad de vida de trabajadores Como la facilidad y ahorro
de tiempo al realizar diversas actividades.

8APPS MÓVILES

Las aplicaciones móviles se han convertido en los últimos años, en


una herramienta necesaria de uso diario. Es la mejor forma de visualizar una
web y la manera más rápida de buscar y encontrar lo que uno quiere, desde
cualquier parte y rápidamente.
Las aplicaciones móviles, han permitido a los clientes que la descarguen de
forma fácil y hagan su compra o pedido, sin apenas complicación.
Aunque en un inicio fueron muy pocas las aplicaciones que se
implementaron para uso móvil, es muy cierto que con el pasar del tiempo
incluso webs pequeñas cuentan con una aplicación diseñada a medida, que
permite a los clientes conocer a la empresa mejor y comprar con total
facilidad y garantías.
La gran ventaja de una app móvil es que no son para nada difíciles de
utilizar y brindan un trato entre cliente - vendedor mucho más cercano
haciendo un vínculo en donde el cliente puede depositar su confianza.
En pocas palabras las aplicaciones móviles han brindado la facilidad de
interacción, comunicación y negociación. (Grupodw. , 2017)
Tipos de aplicaciones móviles: ventajas y desventajas:

Existen principalmente 3 tipos de aplicaciones que se pueden desarrollar


para ser utilizadas en tu dispositivo móvil. (Heisch, 2015)

 Aplicaciones Web o Web App


Se podría decir que este tipo de aplicaciones es muy usado para brindar
accesibilidad a la información desde cualquier dispositivo, sin importar
el sistema operativo, ya que solo se necesita contar con un navegador
para acceder a esta. Su lenguaje de programación es muy sencillo y no
necesita de grandes herramientas para crearlas.
Aunque podríamos incluir en esta estrategia a cualquier web tradicional
que haga uso una plantilla adaptativa (responsive). Aun así te
presentamos sus ventajas y desventajas:
1VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS APPS WEB

VENTAJAS: DESVENTAJAS

Pueden ser utilizadas desde No utilizan los recursos


cualquier dispositivo dispositivo de manera óptima

Costo de creación mínimo El rendimiento es menor que en


las aplicaciones nativas

No requieren de ninguna Capacidad de funcionamiento


aprobación para su offline limitada
publicación

Mayor número de Existe la posibilidad de enviar


plataformas soportadas. Notificaciones Push
 Aplicaciones Nativas:
Las aplicaciones nativas son aquellas desarrolladas bajo un lenguaje y
entorno de desarrollo específico, lo cual permite, que su funcionamiento
sea muy fluido y estable para el sistema operativo que fue creada. Estas
son las aplicaciones que encuentras disponibles en las tiendas de Apps
como App Store y Google Play Store. Como verás existe una gran
diversidad de aplicaciones que necesitan de un lenguaje específico para
su creación y funcionamiento. El precio de crear estas aplicaciones
difiere de lo que necesites ingresar en estas Apps, ya sean juegos,
registro de usuarios, base de datos y en qué plataforma deseas que esté
disponible, etc.

9APPS NATIVAS

Como vemos podemos encontrar mucho acerca de estas aplicaciones


tales como características, también cuenta con algunas ventajas y
desventajas:
2VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS APLICACIONES NATIVAS

VENTAJAS DESVENTAJAS

Pueden ser publicadas en Sólo pueden ser utilizadas con


tiendas para su distribución el sistema para el que han sido
creadas
No necesitan siempre de Costos y tiempos de desarrollo
conexión a internet para su altos (sin el uso de creadores
funcionamiento online)
Mejor experiencia para el
usuario Necesitan aprobación de las
Costos económicos al utilizar tiendas para ser publicadas
creadores online
 Aplicaciones Híbridas:
Como su nombre lo indica tienen un poco de cada tipo de las
aplicaciones ya nombradas. Este tipo de aplicaciones se crean utilizando
lenguajes de desarrollo web y un framework dedicado para la creación de
aplicaciones híbridas. La facilidad que brinda este tipo de desarrollo es
que no hay un entorno específico el cual hay que utilizar para su
desarrollo y al igual que las aplicaciones HTML5, no se ejecutan en el
navegador del dispositivo si no a través de un componente nativo
WebView.

10APPS HIBRIDAS
3VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS APLICACIONES HÍBRIDAS

VENTAJAS DESVENTAJAS

Son multiplataforma
Distribución en las tiendas
No cuenta con todas las
de Apps
funcionalidades nativas
El coste de desarrollo es
menor que el de una
aplicación nativa

1.1.3. Importancia de las aplicaciones:


Con la popularización de las computadoras, que pasaron de ser máquinas
ocupando salas enteras a herramientas de trabajo y entretenimiento personal de
escritorio, fue preciso la introducción de las aplicaciones, el medio para
exprimir las capacidades funcionales del PC (personal computer).
Las aplicaciones de consumo, productividad y entretenimiento han pasado por
un proceso de transformación de acuerdo a la evolución de los sistemas
operativos, adaptándose a las posibilidades de cada ecosistema, y limitadas por
la ingeniería del software. Desde sistemas de escritorio dominados por código
(MS-DOS), pasando por sistemas iconográficos (MS Windodows y Mac OS
X), y terminando por sistemas operativos móviles (Android, Windows Phone,
IOS). Las aplicaciones han mejorado con el tiempo, acumulando más
funcionalidades y proporcionando un aumento en la productividad, todo ello
desembocando en una mejora dentro de la vida laboral y personal del
individuo.
Las aplicaciones han propulsado el uso de las computadoras y de los
dispositivos móviles tales como tablets y Smartphones. Son herramientas que
hacen posible la interactuación de la máquina con el individuo, dando sentido a
la existencia de un sistema operativo entendible y manejable por el público en
general: las aplicaciones hacen que el código se transforme en elementos
visuales e intuitivos para el desarrollo de una actividad determinada. Sin las
aplicaciones no se podría navegar por Internet, editar una imagen con
Photoshop, grabar un CD con Nero, escuchar música con iTunes, sincronizar
contenido con un dispositivo móvil o simplemente jugar.

11 IMPORTANCIA DE LAS APPS


Las aplicaciones son el “lenguaje vehicular” para simplificar el uso de
productos altamente tecnológicos que, bajo sus carcasas, esconden complejas
circuiterías entremezcladas con cables y componentes electrónicos. Y aunque
en apariencia, el simple hecho de introducir un texto o dibujar una línea no
parezca gran cosa, detrás de ello hay todo un trabajo de programación en el que
un individuo ha tenido que introducir código para que el sistema operativo
interprete una acción en base a números, texto y caracteres. Las aplicaciones
pueden tener una apariencia sencilla, pero tras de sí hay una estela invisible de
procesos incomprensibles para la mayoría.
Al iniciar una máquina, el sistema operativo que la gobierna es solo el camino
por el que transitar, siendo las aplicaciones el vehículo al que subirse para
disfrutar de ese camino. Arrancar un ordenador con Windows o un teléfono
con Android es solo la primera fase. A partir de ese momento ya intervienen
inmediatamente las aplicaciones, para cumplir con una actividad que nosotros
queramos acometer: editar una imagen, escribir un texto, o buscar información
en Internet.
¿Qué sería de un PC o un teléfono inteligente sin la existencia de aplicaciones?
La gran mayoría de nosotros no sabría o no vería sentido al uso de una
herramienta tan compleja desde el punto de vista de la electrónica. Vivimos en
una era en la que estamos acostumbrados a pulsar sobre un icono para iniciar
una actividad, especialmente en nuestra interactuación con los teléfonos
móviles actuales, que ya están substituyendo a los computadores en un gran
número de actividades.
Las aplicaciones son las herramientas que impulsan nuestra creatividad,
alijeran nuestro trabajo, permite comunicarnos con nuestro entorno, aportan
entretenimiento, guardan nuestras experiencias o simplifican el acceso a la
información. (importancia, 2017)
1.2. Apps en la ingeniería civil:
Si estudias Ingeniería Civil o trabajas en el área, te será de útil muchas apps en tu
medio laboral ya que llevar a cabo el diseño de un proyecto de construcción de una
obra nueva o como para la reforma ya sea de una edificación, un puente o una
represa, es indispensable realizar los estudios que permitan tener conocimiento pleno
de la zona para generar anteproyectos y proyectos que garanticen un comportamiento
adecuado de la edificación, además de proteger vías, instalaciones de servicios
públicos, predios y construcciones vecinas, en función de los objetivos y
características de un proyecto determinado de ingeniería civil.

La Ingeniería, y sus diferentes especializaciones, son muy demandadas entre los


jóvenes que recién acceden a la universidad. El desarrollo tecnológico aumenta la
necesidad de estos profesionales en todas las áreas y las empresas premian a sus
trabajadores con atractivas condiciones laborales y altos salarios.
A cambio, los estudiantes deben esforzarse durante la carrera para adquirir los
conocimientos y habilidades necesarios para el desarrollo de la profesión. Por suerte,
las nuevas tecnologías se alzan como un recurso inestimable, facilitando las tareas y
permitiendo su rápida solución. ( Universia Perú, 2016)

12APPS Y LA ING. CIVIL


Capitulo II:
Aplicaciones
útiles en el
plano de
viviendas:
2.1. Los planos :
Los planos son los documentos más utilizados del proyecto, y por ello han de ser
completos, suficientes y concisos. Deben incluir la información necesaria para
ejecutar la obra objeto del proyecto en la forma más concreta posible y sin dar
información inútil o innecesaria.
Los planos tienen un carácter vinculante en las reclamaciones jurídicas de un
Contrato de Obra, los planos forman parte de la documentación contractual del
proyecto. Deben realizarse con sumo cuidado, pues sus errores pueden tener
repercusiones muy grandes. (jalopez, 2005 )

13PLANOS DE ING.CIVIL

2.1.1. Funciones de los planos:


Los planos son el instrumento para cumplir las siguientes funciones:
 Recoger los antecedentes que existan antes de realizarse el proyecto.
 Definir de una manera exacta, unívoca y completa todos y cada uno de los
elementos del proyecto, tanto en formas como dimensiones y
características esenciales.
 Representar el funcionalismo de los elementos y combinaciones de
elementos que componen el proyecto. En los planos se refleja la
información de elementos y entre elementos, pero no dentro de elementos.
 Indicar la flexibilidad de las soluciones adoptadas y sus posibilidades de
ampliación.

14 FUNCIÓN DE PLANO

 Reflejar la influencia de la modificación sobre el área circundante.


Desde el punto de vista de ejecución del proyecto los planos deben:
 Ser fácilmente comprensibles por cualquier técnico, contratista o instalador
ajeno al proyectista.
 Deben ser “medibles” puesto que en base a ellos se hacen las “mediciones
y presupuesto.
 Facilitar la planificación de la ejecución de obras e instalaciones.
 Deben permitir el control de la obra en cuanto a plazos y calidades por
parte de la Dirección Facultativa.
 Deben quedar como documentos representativos de las obras e
instalaciones. (jalopez, PLANOS, 2005)
2.1.2. Tipos de planos en Construcción:
2.1.2.1. Planos de plantas:
Los planos de planta son dibujos a escala que muestran la relación entre
habitaciones, espacios y características físicas vistos desde arriba. Ofrecen
una forma de visualizar cómo se moverán las personas por el espacio. Los
planos de planta facilitan verificar si el espacio es apropiado para su
finalidad prevista, analizar cualquier problema potencial y rediseñar antes
de avanzar hacia etapas de planificación y construcción más elaboradas.
También puede ser divertido experimentar con diferentes alternativas de
diseño y flujos de circulación, que muestran cómo se mueve la gente por el
espacio.

15PLANO DE PLANTAS
El renombrado arquitecto Jean Nouvel afirmó, “Espacio y más espacio: los
arquitectos siempre hablan del espacio. No obstante, crear un espacio no es
automáticamente hacer arquitectura. Con el mismo espacio, puedes crear
una obra maestra o causar un desastre". Es por eso que, ya sea que
tengamos que construir "casitas" o hacer que una convención se lleve a cabo
sin problemas para los asistentes, un plano de planta es el lugar donde
empezar a crear y generar un diagrama de un espacio lógico en función de
los requerimientos del usuario final.
Los planos de planta muestran la visión global de los espacios habitables, de
trabajo y de exterior. Aunque deberían ser dibujos a escala, los planos de
planta no cuentan con suficiente información para que los constructores
puedan realmente construir una casa u otra estructura. En lugar de eso, un
plano de planta es esencialmente un diagrama simple que muestra la
distribución de habitaciones y ofrece un punto de partida conceptual. Un
constructor necesita planos completos o dibujos listos para construcción,
con información técnica que no encontrarás en la mayoría de los planos de
planta.
 pasos para crear un plano de planta:
Según (lucidchart, 2017) en este tipo de plano
Ya sea que uses papel, lápiz y papel milimetrado para facilitarte la escala, o
que uses un programa en línea para dibujar un plano de planta, hay algunos
pasos y elementos esenciales que intervienen en la creación de un diagrama
bien estructurado:
 Enumera los requerimientos: Elabora una lista completa de las
necesidades y deseos de quienes ocuparán el espacio.
 Mide. Asegúrate de tener las medidas correctas, así que podrás querer
medir dos veces. Qué medir:
 Las paredes exteriores o la superficie de tu espacio, cualquier
entrada o acceso y las ventanas.
 Las paredes de lado a lado y de piso a techo.
 Dónde se ubican las tomas de corriente, los interruptores y otros
controles.
 Instalaciones permanentes: todos y cada uno de los elementos
arquitectónicos, incluidas chimeneas, escuadras, estantes,
bancos y cualquier otro elemento empotrado.
 El espacio circundante y las dimensiones exteriores o generales
de estos elementos, y luego ubica cada uno en tu plano.
 Objetos que estarán dentro del espacio.

 Define la escala. Los planos de planta se deben dibujar a escala, lo


cual significa reducir la medida de tu dibujo de manera que todo el
espacio se ajuste razonablemente a una hoja de papel o pantalla. Una
escala común es 1 cm = 1 m. Se debe aplicar la misma escala a objetos
como muebles o casetas de exhibición que habrán de incluirse en el
plano de planta.

 Considera las líneas de visibilidad: Al estar sentado, parado o


trabajando, ¿qué es lo que deseas ver? Considera las ventanas, entradas,
paredes y lo que más sentido tenga para los fines previstos para el
espacio.

 Genéralo: Organiza tu plano de planta con todos los componentes en


mente.

 Evalúa: Revisa la lista de deseos y necesidades. Evalúa la disposición


espacial, incluido el análisis de circulación. Otros factores incluyen el
espacio utilizable, la privacidad y accesibilidad. Conoce aquí más
acerca de la evaluación de la planificación y diseño del espacio en
espacios residenciales.

 Comparte: Colabora y pide a alguien que revise tu plano de planta

para obtener comentarios valiosos a fin de reconsiderar tus puntos de


vista y el diseño.
 Ejemplos de distribución de planos de planta:
A los planos de planta generalmente se los considera como el primer paso
en el diseño de ambientes para el hogar o la oficina, pero estos diagramas
fundamentales se usan para muchos otros fines, incluidos los planos para
jardines, los planos para estrategias de salidas de emergencia la
planificación de áreas de estacionamiento y los planos de exhibiciones.
Estos son algunos ejemplos de distribuciones de planos de planta y sus usos:

16EJEMPLOS PLANOS DE PLANTA


 Casas y bienes inmuebles:
En 2013, los hogares eran casi 100 metros cuadrados más grandes
que en 1973, y según el Instituto Norteamericano de la Empresa
(American Enterprise Institute), el espacio habitable por persona se
ha duplicado en los últimos 40 años..
A medida que los hogares se han vuelto más grandes, los interiores
de espacio abierto y la atención a las líneas de visibilidad se han
vuelto cada vez más populares. Tendencias Google muestra una
importante alza del interés en los últimos 10 años.
Los planos de planta con líneas de visibilidad abierta que tienen la
cocina visible desde espacios habitables adyacentes en hogares
grandes están influenciando el diseño de hogares de distintos
tamaños. Esto es particularmente cierto en el diseño de modernas
"casitas" para dar una sensación de mayor espacio y luminosidad
dentro de un área pequeña. Ya sea que renten, compren o
construyan, los consumidores comprenden que un buen plano de
planta puede hacer la vida más placentera y contribuir a elevar el
valor de las propiedades. En consecuencia, los planos de planta se
han vuelto importantes herramientas de venta, ya sea en línea o
impresos, para los agentes inmobiliarios y constructores.

17CASAS Y BIENES

 Diseño de jardines:
Los espacios exteriores necesitan un plano tanto
como los ambientes interiores. Un buen plano
empieza con un inventario y análisis detallados del
sitio, y un mapa de base con medidas precisas para
planificar tanto los elementos sólidos (patios,
entrada para coches, aceras) como las plantaciones
futuras. ¿Necesitas ayuda en la planificación de tu
jardín? Echa un vistazo al software de Lucidchart
en la nube para diseño de jardines.
18DISEÑO DE JARDINES
 Espacios de trabajo:
En general, la tendencia en espacios de oficina ha pasado por
oficinas separadas, cubículos y hasta la planificación de espacios
abiertos.

19 DISEÑO ESPACIOS DE TRABAJO


Aunque hay pros y contras para los planos abiertos, probablemente
llegaron para quedarse, simplemente porque su construcción cuesta
menos y pueden manejar los cambios de personal más fácilmente.
No importa el tipo de espacio que las organizaciones elijan para su
personal, los planos de planta para espacios nuevos o reorganizados
son un paso que ahorra tiempo y dinero, y que ninguna empresa se
puede dar el lujo de ignorar.
 Espacios públicos:
Los museos, escuelas, edificios de gobierno y hospitales, los cuales
deben atender las necesidades tanto de personal como de grandes
cantidades de personas en movimiento por sus espacios, requieren de
una consideración especial en cuanto a seguridad, entradas y salidas,
y áreas de trabajo y reunión. La distribución del plano de planta es
un importante paso inicial para crear el tipo de espacio correcto.
Tener un plano de planta claro también es esencial en estos espacios
grandes para guiar al público con mapas, ya sea interactivo o
impreso. Se usan como una forma de establecer una señalización de
orientación.

20ESPACIOS PUBLICOS
 Espacios de venta
En lo que respecta a la planificación de espacios de venta, la
distribución interior puede ser un elemento decisivo para el éxito en
ganancias de tiendas de cualquier tamaño. Se ha estudiado por
décadas el flujo de tráfico para aumentar al máximo las ventas. Hay
tres factores principales que se deben considerar: en primer lugar, la
mayoría de las personas doblan a la derecha al entrar a una tienda; en
segundo lugar, dependiendo de las metas de ventas y el tipo de
tienda, se necesita evaluar el tamaño de los pasillos y se debe tomar
en cuenta la cantidad de luz y espacio. Si los clientes se mueven
demasiado rápido, pueden pasar los productos de largo, y si se
mueven demasiado lento, se pueden irritar y abandonar la tienda. La
ubicación y un diseño equilibrado e inteligente son clave para lograr
planos de planta de venta efectivos que produzcan ganancias.

21ESPACIOS DE VENTA
 Estacionamientos
El tipo correcto de espacio para estacionamiento puede ser una gran
diferencia para el éxito de cualquier entorno de ventas o servicio. Se
deberá tener en cuenta el acceso para discapacitados, barreras y áreas
verdes. Aunque hay cosas específicas para las cuales diseñar
dependiendo del tipo de estructura, ambiente y leyes locales, en
general el objetivo es aprovechar al máximo la cantidad de lugares
para estacionar, siempre que se adapten a las dimensiones presentes
y futuras de los vehículos.

22ESTACIONAMIENTO
2.1.2.2. Planos de topografía:
Son los planos que tienen una representación detallada tanto en planimetría
como en altimetría por lo que dichos planos incorporan cotas altimétricas,
curvas de nivel, arbolado, mobiliario urbano, registros y servicios, líneas
eléctricas y telefónicas, aristas de explanación, pie de taludes, rampas,
pendientes, escaleras etc.
Dichos planos son usados para desarrollo de proyectos arquitectónicos
(realización de viviendas, edificios, piscinas, terrazas, movimiento de tierras
y sus cubicaciones etc) o en proyectos de ingeniería (trazado de viales,
autovías, paseos, puentes, urbanizaciones, movimientos de tierras y sus
rasantes etc). (estop, 2016)
23PLANOS TOPÓGRAFICOS
2.1.2.3. Planos de cimentación:
La base sobre la que descansa todo el edificio o construcción es lo que se le
llama cimientos. Rara vez estos son naturales. Lo más común es que tengan
que construirse bajo tierra. La profundidad y la anchura de los mismos se
determinan por cálculo, de acuerdo con las características del terreno, el
material de que se construyen y la carga que han de sostener.
El plano de cimentación interesa también fundamentalmente desde el punto
de vista de su construcción. De ahí que se delineen atendiendo nada más
que a su forma y disposición.
La representación más sencilla consiste en el trazado de las líneas exteriores
de los cimientos y de su eje, que es también el de las paredes que descansan
sobre ellos. El eje se delinea para facilitar el replanteo de los cimientos
sobre el terreno, el cual se utiliza como guía para apertura de las zanjas. Es
frecuente añadir a la planta de cimientos la representación con líneas de
trazos, del ancho de las paredes que apoyan sobre ella. Las variantes que
pueden darse suelen ser en la representación de las paredes: representación
solo parcial en los ángulos, representación por medio de tramados, etc.
La cimentación es la parte estructural del edificio, encargada de transmitir
las cargas al terreno, el cual es el único elemento que no podemos elegir,
por lo que la cimentación la realizaremos en función del mismo. Al mismo
tiempo este no se encuentra todo a la misma profundidad por lo que eso será
otro motivo que nos influye en la decisión de la elección de la cimentación
adecuada.
La finalidad de la cimentación es sustentar estructuras garantizando la
estabilidad y evitando daños a los materiales estructurales y no
estructurales. Los problemas que se presentan en la cimentación de un
edificio o una estructura pueden dividirse en:
 Estudio del material que forma el terreno en que se construirá el edificio.
 Estudio realizado en el laboratorio de mecánica de suelos.
Un cimiento es aquella parte de la estructura que recibe la carga de la
construcción y la transmite al terreno por medio del ensanchamiento de su
base. La base sobre la que descansa todo el edificio o construcción es lo
que se le llama cimientos. Rara vez estos son naturales. Lo más común es
que tengan que construirse bajo tierra. La profundidad y la anchura de los
mismos se determinan por cálculo, de acuerdo con las características del
terreno, el material de que se construyen y la carga que han de sostener.
Clasificación de cimentaciones:
Estas pueden ser superficiales, profundas y especiales.
Según (rosales, 2016)
2.1.2.4. Planos de instalaciones:
Descripción gráfica y dimensional de las redes de cada instalación, plantas,
secciones y detalles Maquinaria y equipamiento específico (características
técnicas).
 Red de agua.
 Protección contra incendios.
 Alumbrado o Fuerza motriz.
 Esquemas unifilares o Subestación transformadora o Red de vapor:
sala de calderas.
 Sistema de aire comprimido.
 Climatización: sala de máquinas, red distribución, etc.
 Cada planta de instalaciones debe incluir una leyenda explicativa.
Debe utilizarse simbología normalizada
Se dividen en 3 las cuales son:
Plano de instalaciones eléctricas:
El plano eléctrico es una representación gráfica de las ubicaciones del
alumbrado exterior e interior, tomacorriente, sistema de comunicación,
televisor y teléfono de una casa, edificio, fábrica, entre otros?
Estas representaciones se realizan mediante el uso
de símbolos eléctricos para asi poder identificar los conductores,
dispositivos eléctricos, electrodomésticos en el caso de una residencia,
señalizaciones, entre otros.
En un plano se puede detallar todo las conexiones de cualquier edificación
como: en las paredes puertas y ventanas, en él se anotan los contactos y
apagadores eléctricos, así como los focos o lámparas, si pueden anotar
también los interruptores principales.
Existen una gran variedad de planos eléctricos, la elección del plano
dependerá para que lo quieras utilizar, en el mismo se pueden mostrar desde
detalles de fabricación de un equipo hasta detalles de construcción y
montaje de equipo eléctrico, sistemas de tierras, diagramas de control, etc.
Todo plano eléctrico en la actualidad es dibujado en autocad, que es un
programa exclusivo para dibujar: planos civiles, eléctricos en 2D y 3D.
(mendoza, 2012)
24INSTYALACIONES ELECTRICAS
Son planos donde, en un espacio dado, especificas el curso que va a llevar
la instalación, se especifica la ubicación de los apagadores y contactos,
salidas eléctricas, tendido de cables. Se especifica también el voltaje de las
salidas, los circuitos, el tipo de cable para cada uno, se hace un cuadro de
cargas (tabla resumen de todo lo anterior). El dibujo de estos es por medio
de líneas las cuales pueden variar en espesor o tipo para representar
características de ubicación y voltaje).
Para una instalación pueden ser varios planos. Por ejemplo de redes (en el
caso de construcciones grandes como conjuntos) donde se dibuja y
especifica el tendido hacia los principales puntos (los edificios o locales que
lo conforman) o de detalle (donde se dibuja un local en específico).
También se complementa con el de iluminación, donde se especifica el tipo
de luz/focos que se usa en las salidas y el tipo de luminarias (lámparas).
Plano de instalaciones sanitarias:
Es el conjunto de planos o esquemas que sobre los planos ó distribución de
Arquitectura se desarrollará el diseño de instalaciones sanitarias los cualesc
omprenden: las dimensiones, cálculos de los componentes y especificacione
stécnicas. En estos planos se encuentran el desarrollo de: redes de agua y
desagüe, equipos de tratamiento, válvulas, accesorios, etc. que se
encuentran dentro del límite de propiedad de la edificación. Todo este
sistema de tuberías sirve al confort y para fines sanitarios de las personas
que viven o trabajan dentro de él.

Los planos de instalaciones sanitarias, teniendo en cuenta que ha


sido diseñado por un Ingeniero Sanitario, tiene la finalidad de reflejar:
 Suministro de agua en calidad y cantidad; debiendo cubrir dos requisitos
básicos:
 El suministro de agua a todos los puntos de consumo, es decir: los
apartaos sanitarios, aparatos de utilización de agua caliente, aire
acondicionado, bombas contraincendios, etc.
 La protección del suministro de agua de tal forma que el agua no
se contamine con el agua servida.
 La eliminación de aguas servidas de la edificación hacia las redes públicas
o sistemas de tratamiento indicado. Esta evacuación se debe hacer
 Lo más rápido posible.
 Las aguas servidas que han sido eliminadas del edificio, no debe
regresar por ningún motivo a esta.
 La adecuada ventilación de los ambientes
 El aspecto económico, ya sea relacionado con el ahorro del agua y su
mínimo consumo
 El menor costo inicial de los sistemas, así como también los de operación
y mantenimiento. (Cobeñas, 2013)
25INSTALACIONES SANITARIAS
Plano de instalaciones de gas:
La instalación de gas, de cualquier edificio (bloque de viviendas, vivienda
unifamiliar, nave industrial…) está formada por el conjunto de elementos
que permite la llegada desde la planta suministradora a la entrada del
edificio. En el presente tema trataremos únicamente los planos de
instalación de gas para el caso de un edificio de viviendas.

Elementos de una instalación:


 Acometida:
Al igual que en las instalaciones de electricidad y agua, la realiza la
empresa suministradora y consiste en la canalización que va desde la
tubería general de gas hasta la entrada al cuarto de contadores
deledificio. La diferencia principal con los anteriores es que:
 El cuarto de contadores de gas se ubica siempre en la parte
superior del edificio
 El tramo de acometida que queda al descubierto siempre
accede al cuadro de contadores por la fachada del edificio
(hay una parte del tramo que es subterráneo, puesto que la
tubería general de gas también lo es).
 Cuadro general de contadores:
Esta situado, como dijimos antes, en la parte superior del edificio y
obligatoriamente, muy bien ventilado.
Se compone de:
 Llave general, para poder cortar el gas a todos las viviendas.
 Contadores de gas, uno para cada vivienda. Dispone de una
válvula, que suele estar precintada por la compañía de gas,
que regula la presión de suministro.
 Canalizaciones individuales, que llevan el gas desde el
contador a cada una de las viviendas
 Canalizaciones individuales:
Llevan el gas desde la salida del contador hasta una llave de paso
individual situada en la vivienda.
Normalmente, el acceso a esta llave de paso que corta el gas de la
vivienda está situado en la cocina. Si hay galería exterior, esta allí.
Caso contrario, suele estar situada junto a la ventana, pero siempre
en el exterior.
 Instalación interior:
Consta de una tubería de pequeño diámetro con una derivación que
hace que el gas vaya hacia el calentador o la caldera y también hacia
la cocina-horno. Al final de estos dos tramos e inmediatamente antes
de de la conexión a estos aparatos, tenemos una última llave de
paso.
26PLANOP INSTALACION DE GAS
 Rejillas de ventilación:
Situadas tanto a ras de suelo como en la parte alta de las cocinas, por
si se utiliza gas natural o butano. Se pueden complementar con
detectores, que avisan de manera luminosa o sonora cuando detectan
concentración de gas de un escape (existen marcas que lo
comercializan para viviendas). (slarrabeitin, 2009)

2.1.2.5. Planos de corte de secciones:


Al obtener las proyecciones de una pieza, las formas interiores de ésta
se representan por medio de líneas de trazos y cuando estas líneas son
muchas, el dibujo aparece sobrecargado, resultando una lectura bastante
difícil. Las líneas de trazos dan poca claridad al dibujo y lleva mucho
tiempo su trazado, por lo que deben usarse lo menos posible. Con el
objeto de conseguir claridad en los dibujos, se recurre a cortar
imaginariamente la pieza por el lugar más apropiado consiguiendo así
apreciar como visibles los elementos o partes interiores de piezas
huecas.
TIPOS DE CORTE:
 Corte total por un solo plano
 Corte total por planos paralelos.
 Corte total por planos paralelos con giro.
 Medio corte o corte a un cuarto.
 Corte auxiliar.
 Rotura o corte parcial.
 Corte de detalle.
 Sección abatida
 Sección trasladada.
Todo esto según (sanchez, 2010)
2.1.2.6. Planos de acabados y detalles:
Es el plano que contiene información del acabado final que se le dará al
Proyecto; tipo de puertas, ventanas, tipo de piso, acabados en muros y
techo, etc
El plano de acabados es el único que no es requerido en el trámite de
licencia de construcción de una vivienda. Pero para la realización de
otros proyectos como edificios privados o públicos, centros
comerciales, escuelas y otros, es necesario definir un plano de acabados
finales del proyecto, para tener un presupuesto total de materiales y
mano de obra, para su construcción.
Los planos de acabados son precisamente eso, un plano en donde se
especifica el acabado de cada componente de una casa o edificio,
techos, muros y pisos, exteriores en interiores. Es como el resumen de
los materiales que vas a utilizar para cubrir tu casa. Tienen que estar
detallados al máximo, piensa que los demás deben entenderlos a la
perfección solo con mirarlos. Tendrán que aparecer cotas (todas) zoom
a grandes escalas cuando quieras detallar zonas pequeñas. (Ramírez,
2011)
27SIMBOLOGÍA

2.1.3. Importancia de los planos de vivienda:


Los planos son muy importantes para cualquier tipo de obra pues en ellos se
sientan las bases de lo que será una obra.
Un plano de vivienda es un bosquejo sobre un papel pero comprobado
matemáticamente y es por eso que un error en el plano podría tener muy graves
consecuencias en los resultados de la obra final como por ejemplo falta de
equilibrio, piezas que no ajustan. Un plano de vivienda tiene que ser exacto y el
que lo dibuja tiene que esmerarse para que sus resultados también lo sean.
Si estás pensando en hacerte tu propia casa unifamiliar y que responda a todos
tus deseos y necesidades, debes saber que los planos de viviendas adquieren
una importancia vital para la adecuada ejecución de su construcción.
Es a través del plano de la vivienda que podemos ver en detalle todas
sus características tanto funcionales como técnicas. En esos planos se
especifica claramente cuál será la distribución de sus espacios, el tamaño y
características de cada una de sus estancias y como serán resueltas
constructivamente para garantizar unas buenas condiciones de habitabilidad y
estética.
Pero eso no es todo. Los planos deben ser lo más detallados posibles, ya que
por ejemplo, al incluir los tipos de puertas y ventanas con las que contará la
vivienda, los acabados en paredes y techos, etc. estos planos serán la forma de
pre visualizar el futuro aspecto de la vivienda.
Visualizando el plano los futuros dueños podrán encontrar soluciones a los
posibles problemas de distribución, iluminación o acondicionamiento de todas
las estancias mucho antes de que estas se hayan construido. Solo si se parten de
adecuados planos de viviendas, el resultado final será el esperado, sin
desagradables sorpresas de por medio. (Integrar Proyectos, 2015).
2.2. Aplicaciones útiles en el plano de viviendas:
Como sabemos en la ingeniería es necesario el uso de muchas aplicaciones las cuales
harán que nuestro trabajo sea más rápido y fácil de elaborar en las que podemos
destacar las siguientes, todo esto expuesto por ( aplicaciones para hacer planos de
casas, 2017)
2.2.1. Floorplanner:
Floorplanner le permite crear y publicar planos interactivos en línea fácilmente.
Los usuarios más comunes de la herramienta de dibujo de Floorplanner son
agentes inmobiliarios o empresas que proporcionan servicios de dibujo y
diseño para agentes inmobiliarios. Sin embargo, la herramienta es
tremendamente útil para cualquier profesional del diseño, la planificación o la
gestión de interiores. Todo esto podemos encontrarlo en (Martinez, 2014)

28 FLOORPLANNER
Características:
 Dibujos de planos limpios.
 Posibilidad de trabajar sobre el interior de nuestra casa o proyecto sea cual
sea el mismo.
 Accede a su vista aérea en 3D para impresionar a tu público y a ti mismo.
 Podrás integrar los planos de Floorplanner para trabajarnos desde tu móvil.
 Cuenta con una completa herramienta que permite trazar las paredes y
colocar las ventanas y puertas.
 Se les puede añadir anotaciones; para hacer que el trabajo sea mucho más
completo y profesional.
 Se pueden compartir en línea; pudiendo aprovechar además, de ver otros
planos de casas, compartidos por otras personas.
 Cuenta con una nutrida galería de objetos, que ayudan a amueblar diversas
zonas del plano de la casa.

29CARACTERÍSTICAS FLOORPLANNER
Con FloorPlanner podemos diseñar una casa paso a paso, allí puedes ver la
potencia y facilidad de la aplicación; ahora los gráficos son más fluidos así
tengas un plano de casa grande y bien equipado.
Las herramientas principales para el diseño se ubican en una ventana flotante
llamada “Construcción” donde encontrarás todas las herramientas que necesitas
para empezar el proyecto, en la columna izquierda puedes elegir los muebles y
equipamiento necesario para el plano con una gran biblioteca.

30ELEMENTOS DEL FLOORPLANNER

Su uso es gratuito para un proyecto pero si deseas otras características como


imprimir imágenes en 3D en alta resolución entre otros puedes usar un plan
económico de pago, creemos que para empezar la versión free es suficiente.
Si bien es cierto que la herramienta tiene un coste bastante bajo y en función al
tipo de permiso al que queramos acceder, lo cierto es que, aunque podemos
descargar la demo sin demasiados preámbulos y antes de decidirnos a comprar
alguno de sus paquetes, echamos algo de menos la posibilidad de una prueba
algo más extensa en el tiempo.
Por todo lo demás, Floorplanner constituye una excelente opción ya no solo
para hacer nuestros planos sino, además, para compartirlos desde su propia
aplicación online con cualquier destinatario con el que queramos discutir o
mejorar las condiciones de nuestras estructuras.
VENTAJAS:
 Nos ayuda en la creación de estructuras a pequeña y gran escala.
 Nos ayuda a crear la casa de nuestros sueños a realizar
 Nos ayuda en toda la creación de estructuras a gusto de nosotros.
DESVENTAJAS
 A pesar de que sea muy preciso también hay que saber precisarlo en la
vida real.
Todo esto se menciona en (Delgado, 2017)

2.2.2. Sweet Home 3D:


Sweet Home 3D es un editor CAD de ingeniería, arquitectura y construcción
bajo licencia GNU General Public License para el diseño de los muebles de
una vivienda en un plano 2D, y una vista
Previa en 3D. Desarrollado en Java este software está disponible en
formulario de una aplicación Java Web Start que requiere la
Preinstalación de Java virtual machine, o en forma de una aplicación con una
máquina virtual Java (para evitar al usuario instalar un Java propio).
Este software se ejecuta en cualquier plataforma con una máquina virtual Java
y la biblioteca Java 3D, que le permite ser ligero y funcionar en Mac OS X,
Windows, Linux, Solaris y posiblemente otros. Se ofrece en 16 idiomas
diferentes.
La línea de aprendizaje es rápida para este software gratuito por lo que si
decides usarlo vas a conseguir diseñar los planos en muy poco tiempo.
Aprende a diseñar casas en cuatro sencillos pasos que se ha elaborado en
Construye Hogar que tiene todos los tips que se necesita para empezar con el
diseño de planos.
Características:
 Dibuja paredes rectas, redondeadas o inclinadas con
dimensiones exactas, usando el ratón o el teclado
31DIBUJA PAREDES
 Inserta puertas y ventanas en las paredes arrastrándolas en el
plano, y Sweet Home 3D calculará los huecos en las paredes.

32INSERTA PUERTAS Y VENTANAS


 Añade muebles en el plano desde un catálogo de búsqueda y
Extensible, organizado por categorías tales como cocina, sala de
estar, dormitorio, baño...

33AÑADE MUEBLES
 Cambia el color, la textura, el tamaño, el grosor, la
localizacion y la orientación del mobiliario, las paredes, el suelo y el
techo.

34CAMBIA EL COLOR

 Mientras diseñamos la casa en 2D, de forma simultánea la veremos


en 3D desde un punto de vista aéreo, o podremos recorrerla desde el
punto de vista de un visitante virtual.

35VISTA AÉREO

 Podemos anotar en el plano el área de las habitaciones,


las líneas de cota, textos y mostrar la dirección norte con la brújula.

36ÁREA DE LAS HABITACIONES


 Crear imágenes con realismo fotográfico y vídeos con la
posibilidad de personalizar las luces y el efecto de la luz del sol
acorde a la hora del día y la ubicación geográfica.

37REALISMO FOTOGRÁFICO

 Importar planos para dibujar las paredes sobre ellos, modelos 3D


para completar el catalogo predeterminado, y texturas para
personalizar superficies.

38SUPERFICIE

 Imprimir y exportar PDFs, imágenes de mapa de bits o imágenes


vectoriales, vídeos y archivos 3D en formato de archivos estandar.

39IMPRIMIR Y EXPORTAR PDFS


 Ampliar las funciones de Sweet Home 3D con plug-ins programados
en Java, mediante el desarrollo de una versión derivada basada en la
arquitectura Model View Controller.

40FUNCIONES DE SWEET HOME 3D

 Elegir entre 25 idiomas para la interfaz de usuario de Sweet Home


3D y la ayuda.

41IDIOMAS

 Descarga Sweet Home 3D para ejecutarlo bajo Windows, Mac OS


X, Linux y Solaris, o utiliza la versión online desde cualquier
navegador que soporte Java.

42SWEET HOME 3D DESDE CUALQUIER NAVEGADOR

 Diseña casas de forma gratuita con Sweet Home 3D bajo GNU


General Public License, incluso para fines comerciales.
VENTAJAS:
 Dibuja un espacio recto, redondo o de pared con medidas precisas
inclinadas utilizando el mouse o el teclado.
 Se puede colocar las puertas y las ventanas de la casa en el espacio de la
pared arrastrándolas al programa y permita que Sweet Home 3D calcule sus
agujeros en el espacio de la pared.
 Incluye mobiliario para su programa de un grupo de búsqueda y catálogo
que sea extensible por grupos tales como área de cocina, área familiar, sala,
baño, etc.
 Cambie la sombra, la superficie, las dimensiones, la profundidad, la
dirección y el lugar de los muebles, el espacio de la pared, el piso y los
techos.
 Al crear la casa en 2D, al mismo tiempo observe en 3D desde una
perspectiva aérea o navegue desde un cliente con vista digital.
 Anota el plan maestro con lugares de área, contornos de medición, textos,
flechas y muestra el camino del norte con una rosa de los vientos.
 Genere imágenes fotorrealistas y videoclips que tengan la capacidad de
modificar las luces y controlar el resultado de la luz solar según el período y
el área geográfica.
 Importe un plan de residencia para dibujar espacio en la pared, modelos 3D
predeterminados que estén llenos y diseños para personalizar áreas.
 Imprima y exporte archivos PDF, mapas de bits o imágenes vectoriales,
películas y datos que sean plataformas de archivos estándares en 3D.
 Aumente las características principales de Sweet Home 3D Key con
complementos establecidos en Java, o estableciendo una versión derivada
teniendo en cuenta su Modelo vea la estructura del Controlador.
 Elija el idioma presentado en la interfaz de usuario del consumidor de Sweet
Home 3D Full y su asistencia especial que es rica en idiomas. (Pro Serial
Key, 2017)
2.2.3. Planner 5D:

Sabemos que hay muchas aplicaciones para el uso en viviendas, una de ellas es
esta, según (Bermúdez, 2016)
Planner 5D es una práctica herramienta en línea con la que cualquier persona
puede crear fácilmente sus propios planos para decoración y diseño de
interiores.

Su uso es sencillo y su dificultad nula, no hay que seguir un aprendizaje


especial, desde el primer momento estamos capacitados para diseñar planos en
2D y 3D.

Puede sernos útil para proyectar reformas, planificar mudanzas y reparaciones,


cambiar el diseño de las estancias, comprobar como lucirá la nueva decoración,
etc.

43PLANNER 5D

El diseño de los planos se realiza de forma visual, podemos agregar todo tipo
de elementos desde las galerías de imágenes de la aplicación: habitaciones,
puertas, ventanas, columnas, aparatos eléctricos, mobiliario, cierres, etc
Puedes comenzar el diseño del plano desde cero o, si lo prefieres, partir de
algunas de las plantillas personalizables disponibles.
el uso de esta aplicación es gratuito, no obstante algunos elementos (muebles,
estructuras…) no pueden ser usados por los usuarios de la versión gratuita.
Al finalizar, puedes descargar tu diseño, imprimirlo, insertarlo en tu web y
compartirlo a través de las redes sociales.
Características:

 Aplicación web para crear planos fácilmente.


 Podemos usar la herramienta de forma gratuita.
 El registro es completamente opcional.
 Diseño de planos en muy poco tiempo.
 No se necesitan ningún tipo de conocimientos previos.
 Diseña planos en 2D y 3D.

44CARACTERÍSTICAS PLANNER 5D

 Gran variedad de elementos: puertas, tabiques, escaleras, ventanas,


columnas, muebles, aparatos eléctricos, etc.
 Imprime, comparte o descarga tus planos.
2.2.4. EasyHome (Antes Autodesk HomeStyler):

Este programa funciona online, puedes crear todos los ambientes de tu casa o
para remodelar algunos espacios, lo mejor es que dispones también de
equipamiento para ver como irán quedando los cambios, es fácil de usar.

Esta aplicación pertenece al popular desarrollador de software para diseño de


ingeniería y arquitectura como Autocad yRevit,Autodesk.

Ahora se llama EasyHome que llega con nueva interfaz donde las columnas de
diseño se ubican a la izquierda, con herramientas como construir, catálogo
(muebles y equipamiento en general) y estilos: materiales de acabados de
construcción para pisos y paredes.

45EASYHOME

Nos ha gustado la implementación de un recuadro ubicado en la esquina


superior derecha que se puede ampliar y ver el dibujo en 2D – 3D desde allí
puedes agregar colores, aplicar pisos y enchapes entre otros acabados de
construcción.
Características:
 permite darle vida a nuestras ideas de diseño de interiores y a los
proyectos de remodelación
 se pueden diseñar planos de planta con todos los detalles de acabado.
 más de 40.000 combinaciones de productos, colores, acabados y
tamaños.
 Al finalizar el proyecto podemos ver instantáneas en alta resolución y
panorámicas interactivas de 360º.
 Tiene una parte social que permite compartir las imágenes con otros
usuarios de la aplicación en una galería de diseños y también a través de
Facebook o email.
Todo este contenido es mencionado por (Russo, 2012)
2.2.5. 3DRoomStyler:
Roomstyler es un sitio en donde puedes encontrar varias herramientas, una de
las cuales es 3D Roomplanner. Esta aplicación es muy similar a las anteriores,
salvo que puedes ir teniendo una vista 3D instantánea del proyecto en el que
estás trabajando. Además puedes probar las funcionalidades sin registrarte,
solo será necesario si deseas guardar el proyecto.
Todas estas aplicaciones no son para descargar, sino que se ejecutan en línea.
En todas es necesario en registro básico para comenzar a utilizarlas, y algunas
tienen capacidades limitadas para uso gratuito, teniendo la posibilidad de
pagar para acceder a una versión con todas las funcionalidades disponibles.
3D Room Planner es una aplicación de diseño de salas en línea gratuita que le
permite usar miles de objetos para crear una sala personalizada en cuestión de
minutos.
Roomstyler 3D Room Planner es fácil de usar y tiene una vista de cámara
única que le permite ver su habitación desde cualquier ángulo y hacer una foto
de la misma.
Características:
 Las mediciones se pueden alternar entre metros y pies < Los botones
de zoom le permiten retroceder un paso desde su diseño, así como
verlo de cerca
 Hay una galería donde puede ver las creaciones de sala Roomstyler
3D Room Planner de otro y publicar su propio
 La dirección y altitud del sol relativo a la cámara se puede modificar
 La cámara 3D se puede colocar en cualquier lugar que desee, y
puede ser una cámara con zoom, una cámara normal o una cámara
gran angular.
 Las paredes se pueden ajustar arrastrándolas o ingresando las
mediciones manualmente.
 Propiedades de escena.
 muestra cuántas paredes, puertas, ventanas, productos y materiales
hay en su diseño bricolaje, baño, arquitectura, gimnasio, cocina,
oficina en el hogar, sala de estar, jardín y aire libre, electricidad,
Navidad , accesorios y entretenimiento en el hogar
 Puede crear una cuenta de usuario en Roomstyler para guardar sus
salas 3D
 Los tutoriales en video están disponibles en la página de YouTube
de Roomstyler si necesita ayuda
 Está disponible un manual completo en formato PDF aquí que le
brinda toda la información que necesita si tiene problemas al utilizar
RoomStyler 3D Room Planner
 Para obtener ayuda adicional con esta plataforma gratuita de
diseñador de habitaciones en línea, puede consultar el foro de
RoomStyler para ver publicaciones como este hilo en particular que
tiene consejos de otros usuarios
 Mis pensamientos sobre Roomstyler 3D Room Planner.

VENTAJAS:

 Lo mejor de Roomstyler 3D Room Planner es lo fácil que es de


usar.No hay necesidad de tutoriales, aunque hay algunos videos si
los necesita, porque realmente puede bucear y crear una sala en
cuestión de minutos
 Proporciona una vista 3D de la habitación desde cualquier ángulo
 Los muebles y accesorios que puede elegir son artículos reales que
se pueden comprar en línea
 Los botones para deshacer y rehacer ayudan a corregir rápidamente
cualquier error
 Para obtener ayuda adicional con esta plataforma gratuita de
diseñador de habitaciones en línea, puede consultar el foro de
RoomStyler para ver publicaciones como este hilo en particular que
tiene consejos de otros usuarios
 Admite accesos directos para navegación rápida

DESVENTAJAS:

 La vista 3D no se ve bien y no agrega mucho al programa

Esta información fue definida por (routestofinance.com, 2016)


463D ROOMPLANNER

2.2.6. Roomle:
Roomle es un editor con el que podrás crear el plano de tu casa y añadirle
elementos de cualesquiera que sean sus dimensiones. Así podrás ver cómo
disponer en ella tus muebles y ornamentos.
Para empezar a usar Roomle debes definir en el plano cómo está distribuida tu
casa. Con las medidas correctas, el preciso editor levanta a tu gusto las
paredes y ensambla las distintas habitaciones, pudiendo corregir sobre la
marcha la disposición de muros, puertas y ventanas.
Una vez hayas acabado el croquis, podrás añadir en él todos los elementos de
la colección de Roomle: muebles, electrodomésticos, adornos e incluso
acabados. En cualquier momento podrás cambiar a una vista en 3D de gran
calidad.
Si vas a cambiar de casa o quieres darle un toque nuevo a la que ya tienes,
Roomle es un imprescindible en tu catálogo de aplicaciones web. (BUENO,
2013 )
47ROOMLE
4CARACTERÍSTICAS DE ROOMLE

CARACTERISTICAS

Gratis.

Uso Online.

Fácil de acceder en tu navegador.

Se precisa tener un usuario de Roomle.


5VENTAJAS Y DEVENTAJAS DE ROOMLE

VENTAJAS DESVENTAJAS

Uso intuitivo No exporta imágenes en


3D

Gran cantidad de
muebles y ornamentos No se encuentra
disponible para teléfonos
Visión en 3D de los móviles.
modelos

Según (Bonfanti, 2014)


2.2.7. PlacePad:
Placepad es una herramienta de edición que posee características particulares
como su facilidad de uso y el gran potencial contenido, brindando la
posibilidad de diseñar planos online de forma gratuita.
Funciona a modo de asistente donde va acompañando la tarea preguntando
donde colocar cada parte en el plano y lograr un buen proceso de trabajo.

48PLACEPAD

Posee un generador de planos donde existen ciertos parámetros que


condicionarán el futuro plano que se desea obtener, entre los cuales figura el
número de habitaciones, las plantas, los espacios exteriores y con este editor
de planos de casa todo funciona muy simple porque se basa en el sistema de
arrastre de habitaciones.
Una manera de diseñar planos de ambientes lugar sin recurrir a programas
más integrales y complejos como AutoCAD, totalmente gratis y con un
reducido tiempo para su elaboración.
Una buena oportunidad para conocer y probar como funciona y como son sus

resultados. (geek, 2012)

CARACTERISTICAS:
 fácil de utilizar y con un gran potencial de contenido.
 nos brinda la posibilidad de crear y diseñar planos de forma gratuita
online.
 generar un plano personalizado
 funciona por medio de preguntas en las cuales pide al usuario
algunas características que desea que tenga el diseño
 funciona con un sistema de arrastre de habitaciones. (construya facil,
2013)

VENTAJAS:
 posibilidad de crear y diseñar planos de forma gratuita online.
 facilita la ubicación de los diferentes elementos de diseño
 dispone de unas herramientas simples
 podemos guardar los proyectos en nuestra cuenta
DESVENTAJAS:
 las preguntas están en inglés.

49 DESVENTAJAS DEL PLACEPAD


2.2.8. Amikasa:
Amikasa es una herramienta online con la que puedes diseñar y decorar tu
hogar con el objetivo de optimizar espacios, buscar mejores soluciones de
decoración, probar mejores combinaciones de muebles o sencillamente pasar
un buen rato probando tus aptitudes como decorador de interiores.
En Amikasa disponen de infinidad de muebles que se ajusten a cualquier
posible cambio que quieras realizar en tu hogar y por lo tanto puedas
visualizar previamente de forma virtual, componentes y tendencias para
decorar tu casa con todos los estilos posibles, y todo en tres dimensiones para
que puedas observarlo en distintos planos.
Para utilizarlo no es necesario descargarse ninguna aplicación ya que como
hemos comentado funciona de forma online, lo que sí puntualizamos es que
hace falta el software Shockwave de Adobe para que Amikasa funcione tanto
en 3D como en la versión estándar. (Polo, 2012)
CARACTERISTICAS:
 Permitir realizar un diagrama o bosquejo sobre construcciones de casas
o departamentos.
 Amikasa 3D Room Designer le permite construir, cambiar de estilo y
redecorar sus habitaciones usando muebles, pisos y colores de pared de
marcas reales.
 Establecer dimensiones exactas de la pared que coincidan con su
espacio utilizando el modo plano, colocando ventanas y puertas donde
corresponda.
 Explorar diferentes combinaciones de colores en su habitación, usando
la rueda de colores y el catálogo de varios materiales para pisos.
 Arrastra y suelta fácilmente elementos de mobiliario del catálogo en tu
habitación, luego ajústalos, rótalos y reorganízalos a tu gusto.

VENTAJAS:
 podemos usar tanto en dispositivos móviles iOS como en Windows.
 efectos en 3D.
 Elige la forma de tu habitación.
 formas de sala predefinidas o cree un plano de planta personalizado.
50AMIKASA

2.2.9. Tinkercad (Antes Autodesk 123D):


Tinkercad es un software gratuito online creado por la empresa Autodesk, una
de las empresas punteras en el software de diseño 3D de la mano de su
programa estrella para tal fin, Inventor.
Imagen
El objetivo al usar Tinkercad debe ser una primera inmersión en el mundo del
diseño 3D de una manera sencilla y atractiva, ya que la interfaz de trabajo es
simple y muy atractiva inicialmente, si bien una vez dominados los conceptos
básicos carece de herramientas para llegar a diseños complejos.
Sus ventajas son claras: es sencillo de usar, su aspecto es atractivo y con unas
pocas horas de entrenamiento podemos adquirir mucha destreza en su uso.
Como desventaja podríamos señalar que es necesario tener una cuenta de
correo para darse de alta como usuario y que sólo posee una versión online,
por lo que hace falta conexión a internet. (Sánchez, 2015)
51TINKERCAD

Aunque sus orígenes y primeros años fueron independientes – AutoDesk la


compró en mayo de 2013 -, TinkerCAD siempre ha sido un servicio web. Al
contrario que otras aplicaciones que deberás descargar e instalar en tu
ordenador, TinkerCAD se ejecutará en un navegador de la misma forma a
como lo hace Scratch o muchas otras plataformas disponibles gratuitamente.
Sí, TinkerCAD es gratis y está disponible para todo el mundo, incluyendo
tanto el uso personal como el del aula. Si te interesa aquí puedes encontrar los
términos del servicio con todos los detalles.
El objetivo de TinkerCAD, tal y como lo especifican en la página web, es
ofrecer una herramienta de diseño 3D y de impresión 3D que sea simple,
online y preparada para todos los públicos, independientemente del nivel o los
conocimientos que tengas en la materia, de para qué quieras utilizar las
creaciones o de tu edad. TinkerCAD está diseñado para todos los públicos, y
si bien es cierto que los usuarios más exigentes pueden encontrar algunas
carencias, para un uso en educación y en el aula es una herramienta con unas
competencias geniales. (Espeso, 2016)
52EJEMPLOS DE TINKERCAD

CARACTERISTICAS
 utilizado por diseñadores, aficionados, profesores, y alumnado, para
hacer juguetes, prototipos, decoración casera, modelos de Minecraft,
joyería – la lista es verdad infinita.
 permite diseñar y modelar objetos en 3D, desde elementos simples a
formas más complejas.
VENTAJAS:
 es sencillo de usar.
 su aspecto es atractivo.
 con unas pocas horas de entrenamiento podemos adquirir mucha
destreza en su uso.

DESVENTAJAS:
 es necesario tener una cuenta de correo para darse de alta como usuario
 sólo posee una versión online, por lo que hace falta conexión a internet.
(ecoescuela, 2017) .
2.2.10. Sketchup:
Es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones (3D)
basado en caras. Para entornos de arquitectura, ingeniería civil, diseño
industrial, diseño escénico, GIS, videojuegos o películas. Es un programa
desarrollado por @Last Software, empresa adquirida por Google en 2006 y
finalmente vendida a Trimble en 2012.
Capitulo
III:
Sketchup
3.1. Origen de esta aplicación :

SketchUp fue inicialmente desarrollado por la compañía Last Software, ubicada


en Boulder, Colorado. Su primera versión fue lanzada al mercado en agosto de 2000,
con el propósito general de ofrecer una herramienta para la creación de edificios en
3D. Esta herramienta, por su complejidad de imagen y facilidad de uso, fue
rápidamente reconocida y premiada.

 En la versión 5 de SketchUp fueron añadidas algunas nuevas características


que le permitían al usuario mucha más facilidad en la creación de objetos.
 El 14 de marzo del año 2006 Google adquirió @Last Software, y con ello
los derechos de desarrollo de SketchUp. La razón que Google argumentó para
adquirir dicha compañía fue para mejorar los plugins de Google Earth.
 El 9 de enero del 2007 se lanzó al mercado la versión 6 de SketchUp, la cual
fue adicionada con nuevas características y herramientas que facilitarían aún
más el uso en las creaciones de modelos 3D
 El 9 de febrero de 2007, un mes después del lanzamiento, se liberó la versión
6.0.5 (con errores corregidos). Esta más reciente actualización no presentó
ninguna nueva característica.

53GOOOGLE SKETCHUP

 El 17 de noviembre de 2008, SketchUp 7 fue lanzado con nuevas


características de fácil uso. Dos de ellas son la integración con el almacén
online de Google 3D Warehouse, y la otra los componentes dinámicos que
responden apropiadamente al reescalado. Actualmente va por su versión
número 8 (PRO) (contreras, 2016)
3.2. Definición sketchup:
Es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para entornos
arquitectónicos, ingeniería civil, videojuegos o películas. El programa es desarrollado
y publicado por Google.
Fue diseñado para usarlo de una manera intuitiva y flexible, facilitando ampliamente
su uso en comparación con otros programas de modelado 3D. Cualquier persona,
desde un niño hasta un adulto, pueden de manera muy sencilla aprender a utilizar esta
herramienta para diseño tridimensional. El programa también incluye en sus recursos
un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y
modelando el propio ambiente. Se recomienda a los principiantes tener paciencia para
seguir las explicaciones del tutorial (está disponible la versión en español). Como una
introducción, el tutorial tiene una importancia básica para comprender lo sencillo,
práctico y poderoso que en definitiva resulta ser este programa.
SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches,
personas y cualquier objeto o artículo dentro de la imaginación del diseñador o
dibujante. Además, para facilidad, el programa incluye una galería de objetos,
texturas e imágenes para descargar.

54SKETCHUP
SketchUp es una herramienta permite conceptualizar rápidamente volúmenes y
formas arquitectónicas de un espacio. Además, los edificios creados pueden ser geo-
referenciados y colocados sobre las imágenes de Google Earth. También, los modelos
pueden ser subidos a la red mediante el propio programa y almacenarse directamente
en la base de datos.
Google comenzó un proyecto de trabajo con pre-adolescentes para despertar en ellos
el interés de utilizar esta herramienta. (brayard, 2016).

Cosas que puedes hacer con SketchUp Pro(ventajas):

 crear multitud de iteraciones rápida y fácilmente durante la fase de diseño


conceptual del proyecto,

 representar tu proyecto con precisión y claridad,

 crear presentaciones profesionales para informar de los detalles a las


constructoras,

 ver planos y cortes de sección de los modelos 3D,

 instruir a los gerentes de las instalaciones y a los técnicos de reparación en


relación con los entresijos de tus estructuras,

 obtener la autorización de organismos reguladores,

 racionalizar la gestión de plantas y la remodelación de los edificios,

 facilitar la comunicación entre los equipos de los proyectos,

 dar un paseo en 3D por tu modelo,

3.3. Características :
 SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera
intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo
para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el
propio ambiente.
 SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios,
coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o
dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e
imágenes listas para descargar.
 SketchUp fue creado para usarlo de una manera sencilla y flexible, brindando
ampliamente su uso en comparación con otros programas de modelado en 3D.
Entre sus características, el programa fue diseñado para crear modelos rápidos
y sencillos sin importar quien lo utilice.
 SketchUp permite modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y
cualquier objeto o artículo dentro de la imaginación del diseñador o dibujante.

55SKETCHUP IMAGENES 3D

 Además, para facilidad, el software consta de una galería de objetos


modelados y texturizados, que puedes usarlos en tus proyectos. Cuenta con
aristas que rompen automáticamente las otras aristas con que se cruzan, tiene
objetos tan inteligentes que hasta saben cómo deben comportarse al
interactuar con ellos y ofrece sugerencias de dibujo más claras y coherentes.
 En SketchUp 7, puedes buscar modelos en la Galería 3D de Google desde el
explorador de componentes, puedes atribuirte el mérito por los elementos con
los que contribuyes, puedes hacer un seguimiento de tus colaboradores y, en
definitiva, puedes disfrutar sabiendo que formas parte de una comunidad 3D
global.
Estas son algunas características segun (ecured, 2017).
3.4. Ventajas y desventajas:
Las mejores ventajas de SketchUp 2015 convierten a este software,
normalmente utilizado solo para levantar modelos conceptuales de una
manera rápida y sencilla, en una herramienta con amplios alcances para
los profesionales del modelado de estructuras.
Ventajas:
 SketchUp Pro pretende convertirse prácticamente en la “extensión una mano”
al ofrecer una interfaz más similar a un lápiz que a un pesado sistema
informático. De esta manera, todo el trabajo parte de la imaginación y no
existen casi restricciones para desarrollar prototipos.
 Algunas de las características que convierten a SketchUPen una de las
mejores opciones del mercado son:
 Cumplimiento de todas las fases del proceso
 Programar, diagramar, generar volumetría, desarrollar el diseño, trazar
detalles constructivos
 generar documentación.

56SKETCHUPEN
 responder a solicitudes de información para cualquier fase que
implique dibujar existen opciones en este sistema.
 Mejores documentos de presentación
 Los LayOuts son una herramienta potente con funciones de diseño de
páginas, dibujo, ilustración vectorial y presentación en diapositivas.
 Es posible combinar vistas de modelo ortográficas con ilustraciones, fotos,
diagramas, texto y cualquier otra cosa que necesite para hacerse entender.
 SketchUp Pro puede leer archivos DXF y DWG de cualquier paquete CAD
estándar.
 También puede modificar archivos CAD, en 2D y en 3D, que pueden ser
leídos por otros programas.Con la capacidad de importar archivos IFC.
 SketchUp Pro es la versión más compatible con la información sobre
modelado.}
 Proyecta y presenta maquetas de obras
 Los ingenieros de obras utilizan SketchUp Pro para proyectar aparcamientos,
carreteras, sistemas de gestión de aguas pluviales y otros elementos
urbanísticos.
 Con unas opciones avanzadas de presentación y animación, la visualización
en 3D nunca ha sido más fácil.
 Sketchup es un programa bastante completo de modelado en 3D
 Facilidad para poder aprenderlo en comparación a otros software 3D
 Posibilidad de realizar prácticamente todo lo que se podría hacer con otro
programa 3D
 Personalizarlo mediante plugins para tener funciones específicas según
 Rapidez y facilidad de uso, otros programas como Autocad y 3DStudio
sencillamente son mucho más completos (sobre todo por 3D Studio), más
exactos, más realistas y mucho más sofisticados. (Rios, 2015)
573DSTUDIO

3.5. Herramientas del sketchup:


Barra de Las barras de herramientas de SketchUp son similares a las de otras
aplicaciones para Microsoft Windows: cada una contiene un conjunto de herramientas
relacionadas. Estas barras de herramientas se pueden separar haciendo clic y
arrastrando la barra de título, se les puede cambiar el tamaño arrastrando las esquinas
y se pueden volver a anclar en el margen del área de dibujo según las preferencias del
usuario. Puede controlar las barras de herramientas que se muestran utilizando el
submenú:

Ver > Barras de Herramientas. Barra de herramientas estándar


La barra de herramientas estándar agrupa diversas opciones de menú que ayudan en
la gestión de los archivos y los dibujos, además de atajos para imprimir y opciones de
ayuda.
Estas opciones de menú son:
6OPCIONES DE MENU

opciones de menú

Nuevo

Abrir

Guardar

Crear Componente,

Cortar

Copiar

Pegar

Eliminar

Deshacer

Rehacer

Imprimir

Preferencias.

Ayuda Contextual.
7HERRAMIENTAS PRINCIPALES

Herramientas principales:

Seleccionar

la herramienta
Pintar

la herramienta
Borrar

Barra de herramientas de dibujo:


Los botones de la barra de herramientas de dibujo permiten activar:

8BARRA DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO

Barra de herramientas de dibujo

herramienta Rectángulo

herramienta Línea

herramienta Círculo

herramienta Arco,
herramienta Polígono

Herramienta Mano
Alzada.

Herramientas de modificación:
La barra de herramientas de modificación contiene utensilios que permiten editar y
retocar las geometrías. Las herramientas de esta barra son:

9HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN

Herramientas de modificación

Mover

Empujar/Tirar

Rotar.

Sígueme

Escala

Equidistancia
Barra de herramientas auxiliares:
Los botones de la barra de herramientas auxiliares activan las herramientas

10BARRA DE HERRAMIENTAS AUXILIARES

Barra de herramientas auxiliares

Medir,

Acotaciones

Transportador

Texto

Ejes

Sección.

Barra de herramientas de cámara:


Los botones de la barra de herramientas de cámara permiten activar las herramientas

11BARRA DE HERRAMIENTAS DE CÁMARA

Barra de herramientas de cámara

Orbitar

Desplazar
Zoom

Ventana de Zoom

Zoom Extensión

Previa

Herramientas de paseo:
Los botones de la barra de herramientas de paseo activan las herramientas

12HERRAMIENTAS DE PASEO

Herramientas de paseo

Situar Cámara

Caminar

Girar

Barra de modos de visualización:


Los botones de la barra de herramientas de modos de visualización permiten activar
los estilos de visualización de caras de SketchUp.}
13BARRA DE MODOS DE VISUALIZACIÓN

Barra de modos de visualización

alambre

líneas ocultas

sólido

sólido con textura

transparencia o rayos X

Barra de herramientas de vistas:


Los botones de la barra de herramientas de vistas permiten activar las vistas estándar
de SketchUp . La vista desde abajo no se incluye, pero está disponible en el menú
Cámara.

14BARRA DE HERRAMIENTAS DE VISTAS

Barra de herramientas de vistas

planta

frontal

izquierda

derecha
posterior

isométrica

Barra de herramientas de sombras:


La barra de herramientas de sombras se utiliza para controlar las sombras. Sus
botones permiten abrir el cuadro de diálogo Sombras (primer icono de la izquierda) y
activar/desactivar las sombras (segundo icono). Contiene también barras regulables
para controlar los ajustes relacionados con la época del año (barra de la izquierda) y
la hora del día (barra de la derecha).

58BARRA DE HERRAMIENTAS DE SOMBRAS

Barra de herramientas de planos de sección:


La barra de herramientas de planos de sección permite ejecutar fácilmente
operaciones de sección habituales. Esta barra de herramientas incluye controles para
añadir nuevos planos de sección en el contexto de edición activo, cambiar el efecto de
corte de sección y mostrar o no los planos de sección.

15BARRA DE HERRAMIENTAS DE PLANOS DE SECCIÓN

Barra de herramientas de planos de sección

cambiar el efecto de corte de


sección y mostrar o no los
planos de sección
Barra de herramientas Capas:
La barra de herramientas Capas permite acceder rápidamente a varias funciones
habituales relacionadas con las capas.

59BARRA DE HERRAMIENTAS CAPAS

3.6. Pasos de Instalación :

1º Debemos situarnos en el buscador y escribir skétchup :

60 paso de instalación 1
2º nos aparecerá lo visto en el paso anterior donde entraremos para así poder
descargar la aplicación:

61PASO DE INSTALACIÓN 2

3º al entrar nos aparecer diferentes formas de descargas ya sea por el tipo de idioma o
el tipo de sistema operativo con el que cuenta tu pc:

62PASO DE INSTALACION 3
4º al encontrar los datos de acuerdo a nuestro sistema operativo y el idioma que elegimos
seleccionamos en descargar y finalizara la descaraga:

63PASO DE INSTALACION 4

5º al terminar la descarga empezamos la instalación: siguiente

64PASO DE INSTALACIÓN 5
6ºDar en siguiente:

65PASO DE INSTALACIÓN 6

7º esperara a que instale:

66PASO DE INSTALACIÓN 7
8º esperar a que instale como se muestra en el cuadro :

67PASO DE INSTALACIÓN 8

9º Al terminar de cargar nos aparecerá el siguiente cuadro y ponemos finalizar.

68PASO DE INSTALACIÓN 9
O también puedes hacerlo online que es muy fácil y además aquí hago muestra de como hacerlo:
3.7. Ejemplos :
Aquí les presento un ejemplo DE SKETCHUP ONLINE :
Primero realice el dibujo de acuerdo a lo que quería:

También puedes guardarlo por una cuenta o también correo como les muestro :
Al agregar mi cuienta solo puse en guardar y te aparecerá una carpeta donde daras click y
además tienes que ponerle el nombre que tu desees :

Luego te aparecerá que el trabajo ya esta guardado :


ANEXOS
COMO CREAR UN PLANO TOPOGRÁFICO EN AUTOCAD:

Primero, cargamos el programa AUTOCAD (En este caso la versión 2016-English) y al


iniciar escogemos la plantilla “Acadiso.twt”. Una vez hecho esto, nos vamos al comando
“Units” con la abreviatura “Un”. Nos mostrará la siguiente pantalla:

Una vez activado este comando hay que configurarlo:

 En Primer lugar hay que configurar la opción de los ángulos. De las 5 opciones
disponibles, escogemos la última, la que dice "Surveyor Units" o unidades
de topografía en español.
 Una vez configurado el tipo de angulo, hay que escoger el tipo de precisión del rumbo
que vamos a utilizar. Yo les sugeriría que utilizaran la tercera opción de la lista. Este
es el dato de precisión que tiene 5 datos muy importantes. Describamos para que nos
sirve cada uno:
1. El primer dato necesario es la Orientación (Que solo puede ser Norte o Sur). Este es el
punto de referencia desde donde se empiezan a tomar las medidas.
2. El segundo dato necesario son los Grados (He de aclararles que AutoCAD NO
RECONOCE el símbolo de grados, sino que hay que sustituirlo por la letra "d" de
"degrees" o grados en Ingles para que el programa lo reconozca).
3. El tercer dato son los Minutos. La función de estos son las de darle una
mayor precisión a la lectura. El cuarto son los segundos y el quinto es la dirección.

Una vez escogemos la tercera opción de la Precisión, solo nos resta escoger la opción Metros
(Meters) en la opción Insertion Scale del cuadro de unidades de preferencia.
Al final el cuadro debe quedar de esta forma:
Una vez configurado de esta forma, solo nos queda darle “OK” al cuadro ya está. Ahora ya se
está listo para crear el plano topográfico en AUTOCAD.

Luego de todo esto, para comenzar con el dibujo, activamos el comando “Line” (abreviatura
L) y le damos click a cualquier punto para comenzar. La linea quedara amarrada a un solo
punto, pero suelto del otro extremo. Ahora viene la parte importante: Para dibujar un
plano topográfico, necesitamos una distancia y un rumbo (Angulo). Hay que digitar los datos
de la siguiente manera:

En donde el símbolo "@" representa la distancia y el símbolo "<" los ángulos a usar (en esta
caso Rumbos). Al digitar los datos y darle Enter, automáticamente se digitara la linea tal
como se ve en la siguiente imagen:

Luego de adquirir los conocimientos básicos, ahora crearemos el plano topográfico con los
siguientes rumbos y distancias:
A medida que vayamos trazando las líneas, iremos viendo el avance como en la siguiente
imagen.
Al fianl nos debe quedar la figura así:

Ahora, descargamos la aplicación externa “TABP” que nos servirá para extraer y dibujar
automáticamente una tabla con los rumbos y distancias del dibujo topográfico que hemos
seleccionado. Una vez descargo la aplicación, ejecutamos el comando “appload” para activar
el “TABP”.

Una vez allí buscamos el comando que se llama "tabp" y presionamos el botón "Load". En la
parte inferior izquierda del cuadro, tiene que aparecer un mensaje que diga "tabp.LSP
successfuly loaded".
Para ejecutar adecuadamente el comando, solo sigamos los siguientes pasos:

 Comando: tabp.
 Escala de dibujo: 1000 (Es la escala más proporcional a la realidad.

 Especificar norte <90d0'0.00">: Enter (El Norte ya viene a 90° de Fabrica).

 Ángulos en Acimuts <Rumbos>: R (De Rumbos).


 Precisión Linear: 2 (Se refiere a la cantidad de ceros después de la medida de una
distancia).

 Precisión Área: 2 (Se refiere a la cantidad de ceros después de la medida de un área).

 Valor inicial del mojón: 1 (Nunca iniciar ni con cero o letras porque el comando no lo
reconoce, solo empezar a enumerar los mojones con el numero 1).

 Seleccione primer lado. Seleccione lineas del polígono. Select objects: (En este punto, lo
que se necesita es tocar la linea del primer lindero dibujado).

 Select Objects: (Abra una ventana de selección desde la parte superior derecha, en
diagonal, hasta la parte inferior izquierda y seleccione todo el dibujo, sin dejar ninguna
linea de la poligonal topográfica dibujada fuera de la ventana de selección).
Después de esto, le damos ENTER al comando para confirmar la selección.

Una vez confirmada la selección de las lineas de la poligonal, solo falta realizar el último paso
que es "clickear un punto" en la pantalla para fijar una coordenada en el espacio de trabajo.

Si la poligonal está bien cerrada y no interrumpimos el comando linea al dibujar la


poligonal topográfica, entonces al dar "click" para fijar el "Punto de Inicio de
Tabla" automáticamente se etiquetaran los mojones de la poligonal y se dibujara la tabla tal
como se ve en la siguiente imagen, y eso sería todo:
A
addons
son programas que sólo funcionan anexados a otro y que sirven para incrementar o complementar sus funcionalidades.,
11

B
bosquejo
es la primera traza, boceto o diseño que se realiza de una obra pictórica o de cualquier otra producción de la creatividad
humana., 49, 68
bricolaje
Trabajo manual de carpintería, electricidad, etc., no profesional, que hace una persona, por afición, para arreglar,
amueblar o decorar su casa., 62

C
calderas
es una máquina o dispositivo de ingeniería diseñado para generar vapor., 41
Canalizaciones
es una herramienta técnica y científica, a través de ella puedes sintonizar con millones de canales que se encuentran
vibratoriamente y dimensionalmente en sintonía con tu propio canal., 46
cimentación
conjunto de elementos estructurales de una edificación cuya misión es transmitir sus cargas o elementos apoyados en
ella al suelo., 6, 40, 41
cimientos
sector de una construcción que se encuentra debajo de la superficie y sobre el cual se desarrolla la edificación., 40, 41
codifica
Reunir conocimientos en forma parecida a los códigos, de forma ordenada., 13

E
ensambla
es un procedimiento que consiste en colocar correctamente todas las partes de una computadora con la finalidad que
todo funcione eficientemente para luego poder instalar el sistema operativo y demás programas de acuerdo a las
necesidades del usuario., 64
específico
Que es propio o peculiar de una persona o una cosa y la caracteriza o distingue de otras., 10, 23, 24, 41, 43
estancias
Habitación o sala de una vivienda destinada a ser utilizada habitualmente., 2, 49, 50, 59
estándares
son construcciones culturales, efectuadas por quienes poseen autoridad ética., 18, 58

G
gestores
para hacer referencia a aquella persona que tiene como principales actividades las de gestar diferentes tipos de
acciones., 14

H
habitabilidad
Cualidad de habitable de un local o una vivienda, conforme a determinadas normas legales., 2, 49
I
icono
en informática, un pictograma que es utilizado para representar archivos., 26, 87
iconográficos
engloba todo lo referente a la descripción de cuadros, pinturas, monumentos, estatuas y retratos., 25
inestimable
Que tiene un valor tan grande que es imposible calcularlo., 27
inmersión
Introducción completa de un cuerpo en un líquido., 69
interactivo
Que permite una interacción, a modo de diálogo, entre la máquina y el usuario., 14, 37
interfaz
Dispositivo capaz de transformar las señales generadas por un aparato en señales comprensibles por otro., 12, 15, 57,
58, 60, 69, 78
intuitivos
conocimiento que se adquiere sin la necesidad de emplear un análisis o un razonamiento anterior., 25
iteraciones
Repetición, reiteración., 76

L
lúdicas
se refiere a todo aquello propio o relativo al juego, a la diversión., 10

N
Nero
es un programa para grabar Discos compactos., 26

P
Photoshop
es el nombre popular de un programa informático de edición de imágenes., 26
plugins
“inserción” y que se emplea en el campo de la informática., 11, 74, 79
preámbulo
Explicación o advertencia que se incluye antes de un discurso o al comienzo de un escrito acerca de lo que se va a tratar.,
52
priori
indica que algo que afecta a un determinado hecho o asunto se decide o se hace antes de conocido su resultado., 11
prototipos
Primer ejemplar que se fabrica de una figura, un invento u otra cosa, y que sirve de modelo para fabricar otras iguales, o
molde original con el que se fabrica., 71, 78

R
residir
Vivir habitualmente [una persona] en una casa, un país u otro lugar determinado., 16

S
sincronizar
es el proceso por el cual Administrador de protección de datos (DPM) transfiere cambios de datos de un equipo
protegido a un servidor DPM., 26
Smartphones
es un tipo de teléfono móvil construido sobre una plataforma informática móvil, con mayor capacidad de almacenar
datos y realizar actividades., 20, 25
software
es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una
computadora., 10, 12, 13, 16, 18, 19, 20, 25, 35, 53, 60, 68, 69, 77, 78, 79
Subestación
es una instalación destinada a establecer los niveles de tensión adecuados para la transmisión y distribución de la
energía eléctrica., 41

U
unifilares
es una representación gráfica de una instalación eléctrica o de parte de ella., 41

V
versión
s el proceso de asignación de un nombre, código o número único, a un software para indicar su nivel de desarrollo., 2,
16, 19, 52, 57, 58, 59, 62, 68, 69, 71, 74, 75, 79
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