Você está na página 1de 2

Resetar Tudo Versão 1.

00

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Monge Lv 10° Humano Leal e Bom


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

Medio Masculino
PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 10 0 PV
PONTOS DE VIDA
9m

18 4 14 4
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +

10 0
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
4 4
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 10 0 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 24 7 14 2 +7/+2 0 0
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 10 0 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE BÔNUS DE CLASSE DE TIPO DE PROVOCA


CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO Variável Talvez


BÔNUS MOD DE MOD MOD

Padrão Não
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 7 = 7 + 0 + + + DESARME Atq Normal
FLANQUEAR Atq Normal Não
REFLEXOS
(DESTREZA) 11 = 7 + 4 + + + IMOBILIZAÇÃO Atq Normal
INVESTIDA Rod Completa Não
VONTADE
(SABEDORIA) 14 = 7 + 7 + + +
LUTAR NA DEFENSIVA Variável Não

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

Arma Corpo a Corpo (Desarmado) +7/+2 2D6 x20 CaC Contusão x2

Rajada de Golpes (Desarmado) +7/+7/+2 2D6 x20 CaC Contusão x2

Nunchaku +7/+2 1D6 x20 CaC Contusão x2

Besta +7/+2 1D8 19-20 24m Perfurante x2

Funda +7/+2 1D4 x20 15m Contusão x2

13 6
GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 0 = + + FALSIFICAÇÃO INT 0 = + +


✔ ACROBACIA DES* 0 = + + ✔ FURTIVIDADE DES* 0 = + +
ADESTRAR ANIMAIS CAR 0 = + + IDENTIFICAR MAGIA INT 0 = + +
✔ ARTE DA FUGA DES* 0 = + + INTIMIDAR CAR 0 = + +
✔ ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ NATAÇÃO FOR* 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OBSERVAR SAB 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBTER INFORMAÇÃO CAR 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
AVALIAÇÃO INT 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
BLEFAR CAR 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
CAVALGAR (_________________________) DES 0 = + + OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
✔ CONCENTRAÇÃO CON 0 = + + ✔ OUVIR SAB 0 = + +
✔ Arcano
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROCURAR INT 0 = + +
✔ Religião
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PRESTIDIGITAÇÃO DES* 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ SALTAR FOR* 0 = + +
CURA SAB 0 = + + ✔ SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 0 = + +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + SOBREVIVÊNCIA SAB 0 = + +
✔ DIPLOMACIA CAR 0 = + + USAR CORDAS DES 0 = + +
DISFARCE CAR 0 = + + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 0 = + +
✔ EQUILÍBRIO DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
✔ ESCALAR FOR* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
✔ ESCONDER-SE DES* 0 = + + ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

Bonus na CA Habilidade 2
Bonus de Sabedoria Habilidade 0

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO 1° T. Adicional (Ataque Atordoante) 1° Rajada de Golpes
1° Ataque Desarmado 2° Evasão
2° T. Adicional (Reflexos Combate) 3° Mente Tranquila
6° T. Adicional (DesarmeAprimorado) 4° Ataque Chi
4° Queda Suave 6m
Humano 5° Pureza Corporal
1°Talento Adicional 6° Queda suave 9m
7° Integridade Corporal
Lv 8° Queda Suave 12m
1° Talento Adicional 9° Evasão Aprimorada
3° Talento Adicional 10° Ataque Chi (Ordem)
6° Talento Adicional 10° Queda Suave 15m
9° Talento Adicional

DADOS DA MONTARIA

TOTAIS $: 0.00 Kg: 0.00

25.00 50.00 75.00 75 150 375 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR Cinto do Monge (pg. 250)
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x

Periapto da Sabedoria +4(pg. 261)


CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX

DINHEIRO Braçadeira da Armadura +2 (pg. 249)


PC
PP
PO
PL

JÓIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização

Você também pode gostar