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Listagem dos Cursos EAD – 1ª edição

Este arquivo contém a descrição, o número de aulas e a listagem de aulas de cada curso.

Como calcular a carga horária para o certificado:


Multiplique o número de aulas por 20 minutos e divida por 60, essa é a carga horária que irá no
certificado do aluno.

Exemplo:
Se o curso tem 100 vídeo aulas, você multiplica 100 x 20 minutos = 2000 minutos
2000 / 60 = 33,33 (neste caso, o certificado terá 34 horas aula)

Aviso importante:
Alguns cursos ainda estão passando por uma revisão antes de ser cadatrados no EAD, assim que
todos os cursos estiverem disponíveis no portal, vamos atualizando esta lista.

Sobre a tabela de preços


Muitos parceiros tem nos solicitado uma tabela de preços como sugestão, basicamente não existe
um meio real de calcular esse preço, afinal, estamos vendendo informação e informação tem o valor
que você consegue gerar na sua oferta, ou seja, você pode vender o seu curso por 19,90, ou 990,00,
tudo dependerá de quanto valor você gera para o seu prospect durante a negociação.

Se você pesquisar na Internet, encontrará cursos de Corel Draw por 19,90, assim como 590,00,
apenas como uma sugestão, precifique dos mais simples e baratos em no mínimo 67,00 e 597,00 se
for uma formação completa, mas lembre-se, esse valor é altamente subjetivo.

Queremos que você tenha a liberdade de negociar com seu cliente conforme o seu feeling comercial,
estude as aulas do Prof Luciano, aperfeiçoe seus métodos de negociação e venda o curso pelo valor
que você se sentir confortável.

Cada curso desse pode transformar uma vida, pode ser a chave para uma pessoa encontrar um novo
emprego, ou iniciar um negócio próprio, acredite e transforme vidas, essa é a sua missão.

Treinamentos Luciano Augusto


001- SQL 2016
Número de aulas: 41 aulas

Descrição do curso

O curso descreve os conceitos básicos para a criação de banco de dados, consultas, inserção de dados,
alterações, operações matemáticas entre outros recursos de uma maneira simples e didática.

Demonstramos que tratamento de informações, operações matemáticas, cláusulas condicionais entre outros
recursos, não precisam ser feitas do lado da aplicação e sim podem ser utilizadas diretamente no SQL, se
obtendo resultados mais rápidos e garantindo uma migração mais rápida da aplicação para outras linguagens
de programação.

Aprenda como utilizar transações para recuperar dados excluídos, criar chaves estrangeiras para integridade
das informações do banco de dados e recursos para melhor desempenho de consultas e alterações no banco
de dados.

Modulo 1

0 Apresentação - Introdução ao SQL


1 Instalação do MS SQL SERVER 2012 Express
2 Importando um Script
3 Obtendo informação do BD com a instrução SELECT
4 Funções aritméticas e valores nulos
5 Concatenação e valores duplicados
6 Exibindo a estrutura de uma tabela
7 Restringindo dados
8 Operadores de comparação
9 Operador LIKE
10 – Condições nulas
11 Operadores lógicos
12 Classificação
13 Funções de manipulação de caracteres
14 Funções de manipulação de caracteres (continuação)
15 Funções numéricas
16 Funções matemáticas
17 Funções de manipulação de datas
18 Subconsultas
19 Subconsultas (continuação)
20 JOIN
21 JOIN (continuação)
22 LEFT JOIN / RIGHT JOIN
23 EXCLUDING JOIN
24 GROUP BY
25 HAVING
26 Funções condicionais CASE / IIF
27 Condicionais aninhadas
28 INSERT
29 INSERT com SELECT
30 UPDATE
31 UPDATE com SELECT
32 DELETE
33 ROLLBACK / COMMIT
34 CREATE DATABASE / TABLE
35 CONSTRAINT
36 ALTER TABLE
37 TRUNCATE / DROP
38 Usuários do SQL SERVER
39 Permissões
40 CREATE LOGIN / CREATE USER
002 - Java SE I
Número de aulas: 179 Aulas

Descrição do curso

Aprenda a programar em JAVA SE e entre para um mercado fantástico que paga muito bem. Ensinamos do
básico ao avançado, passando por muitos conceitos importantes.

O Java SE é fundamental para o desenvolvedor WEB, é a base de praticamente qualquer sistema na internet.
Dominando esta ferramenta, fará muito mais do que apenas sites, podendo até criar jogos para WEBs…

Neste treinamento iremos conhecer esta poderosa e incomparável linguagem que tem crescido e se
expandido ultimamente. A internet de hoje em dia é adepta a essa linguagem que antigamente era
considerada como um diferencial, tudo isso mudou e agora ela é essencial e fundamental para a criação de
sites com fácil navegação e com conteúdo dinâmico.

Módulo 1 – Introdução ao Java

1 Instalando e configurando o Gel


2 Configurar o Gel Manualmente caso perdeu a configuração
3 Primeira Aula de Java
4 Segunda Aula de Java
5 Atibutos (Parte1)
6 Atributos (Parte2)
7 Operações Básicas
8 Condicional IF (Parte1)
9 Condicional IF (Parte2)
10 Condicional IF (Parte3)
11 Condicional IF SWITCH
12 Laço de Repetição DO WHILE
13 Locatione e Resizable
14 Criação de Formulários JAVA no Braço
15 Colocando Cor de Fundo no Form
16 Fechando Formulário
17 Path do Jar
18 Manifesto
19 Criando JAR
20 Jar no netBeans

Módulo 2 – NetBeans Básico e Avançado

21 Introdução
22 Instalando NetBeans5.5
23 Abrindo NetBeans e Projeto
24 Menus
25 Pasta Imagens
26 Instalando componente onde achar timer
27 Instalando componente timer
28 Personalizando Menus
29 Personalizando Tela Principal
30 Compilando e Interpretando
31 Tamanho Tela
32 Criando Novo Form Novo Pacote
33 Melhorando Data
34 Imagens nos Botões
35 Inserindo Hora
36 Hora Timer
37 Sair Fechar Forms
38 Look and Feel
39 Look and Feel Liquid
40 Mais Sobre Package
41 Chamando um Form

Módulo 3 – Thread, Formulários e Conexão com Banco

42 Threads
43 Form Cidade Cria
44 Tool Tiptext
45 Combo Box UF
46 Criando o Banco de Dados Access
47 Cria Tabela Cidade Access
48 Fonte Dados Odbc
49 Conexão com o Banco
50 Método Conecta
51 Método Desconecta
52 Método ExecuteSQL

Módulo 4 – Manutenção no Banco através de JAVA

53 Conectando Form Cidade ao Banco


54 Colocando Dados nos Campos
55 Textfield UF
56 Botão Próximo
57 Botões AntUltPrim
58 Método Mostrar Dados
59 Erro Navega
60 Botão Novo
61 Gravar
62 Excluir
63 Atualizar

Módulo 5 – Efetuando Pesquisas

64 Pesquisar TextField
65 Inicializa ComboBox
66 Pesquisar ComboBox
67 Atualizar ComboBox Pesquisa
68 Pesquisa Diretano ComboBox
69 Chamando Form Cidade
70 Ajustando Pesquisa Via Digitacão
71 Ajustando Pesquisa Via Digitação no ComboBox
72 Ajustando Componentes Pesquisa

Módulo 6 – JTable (grade) e RadioButton (seleção)

73 Inserir o Jtable
74 Preenchendo JTable
75 JTable First para Evitar Erro
76 Corrigindo Erro JComboBox Cidade
77 Button Groupe Radio Button
78 Como deixar selected RadioButton
79 Ordenção Inicial por Nome
80 Fazendo Funcionar Ordenação
81 Filtro SQL para o JTable

Módulo 7 – Templates, Tabelas e Forms

82 Criando um Template de Cidade


83 Cria Tabela no Access Bairro e Logradouro
84 Criando Form Bairro através de Template
85 UsandoTemplate Cidade para Bairro
86 Funcionando Bairro e Chamando
87a Criando Form Logradouro
87b Melhora Código Bairro

Módulo 8 – Cliente Completo (foto, máscaras, chave estrangeira)

88 Criando Tabela Cliente no Access


89 Criando Form Cliente
90 Montando Form Cliente
91 Solucionado Erro Biblioteca Timer
92 Layout Cliente Pronto
93 Máscaras 1 Mask Formatter
94 Máscaras 2 Aprendendo CPF
95 Máscaras Datas
96 Máscaras Fones
97 Máscaras Cepe Encerramento
98 ResalvaMascaras
99 Manutenção Clientes
100 Inserindo Foto do Cliente
101 Tirando as Mensagens de Conectou
102 Atualiza ComboBox Cid Bairro
103 Atualiza Combos quando Navega
104 Grava Sexo
105 Ao Navegar Atualiza Sexo
106 Insere Data Atual Novo Registro
107 Novo Sem Foto
108 Atualiza Sexo
109 Caixa Diálogo Busca Arquivo Foto
110 Encerramento Cadastro Cliente
111 Chamando Form Cliente

Módulo 9 – Funcionário, Jar, Manifesto, Erros de Gravação

112 Form Funcionário


113 Ajeitando o Formulário de Funcionários
114 Lidando com a Parte de Cargos
115 Finalizando o Formulário de Funcionário

Módulo 10 – Relatórios em JAVA (instalando IReport, criando e chamando relatórios)

116 Instalando Ireport


117 Ireport Criando a Conexão
118 Ireport Criando Relem Branco
119 Montando o Relatório
120 Inserindo Imagem e Cores
121 Inserindo Logo Informaticon
122 Inserindo Campos da Tabela Cidades
123 Ajeitando Rodapé
124 Abrindo Ireport
125 Ireport Wizard
126 Arquivo rel Cidades .jasper
127 Copiar Bibliotecas JasperSoft para Java
128 Criando o Arquivo Java (vazio)
129 Relatório de Cidades
130 Chamando o Relatório Através de um Botão

Módulo 11 – Controle de Estoque e Saída de Mercadorias

131 Criando a Tabela ESTOQUE e tipo


132 Ajeitando o Form de ESTOQUE
133 Apresentando a Tela do Estoque
134 Finalmente Terminei a Parte Básica
135 Mostrando e Testando o Formulário Estoque
136 Calculando o Preço de Venda
137 Saída de Mercadorias, o Formulário
138 Criando Tabela Pai
139 Criando a Tabela Filha
140 Ajeitando o Form de Saída de Mercadorias
141 Ajeitando o Form de Saída de Mercadorias 2
142 Ajeitando o Form de Saída de Mercadorias 3
143 Ajeitando Mostrar Dados da NF
144 Ajeitando JComboBox Cliente e Outros
145 Preenchendo o JTable com Todos os Produtos
146 Inserindo (insert), Limpando Campos, Ignorando
147 Compilando o Formulário de Nota Fiscal
148 Botão Novo Registro
149 Inserindo Dados no Access Mesmo
150 Testando no Java – Funcionando
151 Listando Produtos da Nota Fiscal no JTable
152 Mais Referente ao Botão Novo Registro
153 Código Automático feito no Braço
154 Gravando os Dados
155 Produtos no JComboBox
156 Mais sobre Produtos no JComboBox
157 Atualiza JComboBox de Produtos
158 Atualiza o Preço de Custo Automaticamente
159 Preço Total Automático
160 Gravando Itens Vendidos da Nota Fiscal
161 Gravação dos Itens Vendidos Funcionando
162 Dando Baixa Automaticamente no Estoque
163 Funcionando Baixa Automática no Estoque
164 Finaliza Vendas e Início de Compras
165 Inicia Login (Acesso ao Sistema)
166 Conecta Login
167 Posicionamento do Form Login
168 Trata Campos Vazios
169 Conectando com o Banco de Dados
170 Verifica no Banco o Login e Senha Digitados
171 Chamando a Tela Principal
172 Usando Dispose para Fechar Login
173 Tentativas de Acertos
174 Funcionando 2 Tentativas Apenas
175 Mostra nome do usuário na Tela Principal
176 Campo Senha
177 Definindo o Formulário de Inicialização
178 Vídeo Demonstrativo
003 - JavaScript

Número de aulas: 123 Aulas

Descrição do curso

O JavaScript é fundamental para o desenvolvedor WEB, é a base de praticamente qualquer sistema na


internet. Dominando esta ferramenta, fará muito mais do que apenas sites, podendo até criar jogos para
WEBs…

Neste treinamento iremos conhecer esta poderosa e incomparável linguagem que tem crescido e se
expandido ultimamente. A internet de hoje em dia é adepta a essa linguagem que antigamente era
considerada como um diferencial, tudo isso mudou e agora ela é essencial e fundamental para a criação de
sites com fácil navegação e com conteúdo dinâmico.

Módulo 1 – Introdução à Linguagem JavaScript

1 Introdução
2 Primeiros Passos
3 Orientação A Objetos
4 Propriedades
5 Métodos
6 Eventos
7 Variáveis Parte 01
8 Variáveis, Constantes E Literais
9 Caracteres Especiais
10 Operadores Matemáticos
11 Operadores De Incremento E Decremento
12 Operadores Relacionais E Lógicos
13 Concatenando
14 Condicionais
15 While
16 For
17 For In
18 Métodos De Interface
19 Funções
20 This
21 Return
22 Objeto Arguments
23 Break E Continue
24 Switch
25 Tratamento De Exceções
26 Objetos
27 Objetos – Boolean
28 Objetos – Number
29 Objetos – Date – Parte 1
30 Objetos – Date – Parte 2
31 Objetos – Date – Parte 3
32 Objetos – String
33 Objetos – Math – Parte 1
34 Objetos – Math – Parte 2
35 Objetos – Array – Parte 1
36 Objetos – Array – Parte 2
37 Objetos – Array – Parte 3
38 Objetos – Array – Parte 4
39 Objetos – RegExp
40 Objetos – RegExp – Parte 2
41 Objetos – Window
42 Objetos – Window – Parte 2
43 Objetos – Window – Parte 3
44 Objetos – Navigator
45 Objetos – Screen
46 Objetos – History
47 Objetos – Event – Parte 1
48 Location
49 Objetos – Event – Parte 2
50 Objetos – Event – Parte 3

Módulo 2 – Models
51 BOM(Browser Object Models)
52 DOM(Document Object Models)
53 HTML DOM API – Parte 1
54 HTML DOM API – Parte 2
55 HTML DOM API – Parte 3
56 HTML DOM API – Parte 4
57 HTML DOM API – Parte 4
58 DOM CORE API – Parte 1
59 DOM CORE API – Parte 2
60 DOM CORE API – Parte 3
61 DOM CORE API – Parte 4
62 DOM CORE API – Parte 5
63 DOM CORE API – Final

Módulo 3 – Exercícios E Aplicações


64 Importância Da Lógica
65 Sistema De Bloqueio De Campos
66 Controle De Envio De Formulários
67 Validando Formulários
68 Validando Formulários Com Interface Gráfica
69 Modal/Events/Teclado Virtual/ – Parte 01
70 Modal/Events/Teclado Virtual/ – Parte 02
71 Modal/Events/Teclado Virtual/ – Parte 03
72 Modal/Events/Teclado Virtual/ – Parte 04
73 Modal/Events/Teclado Virtual/ – Parte 05
74 Modal/Events/Teclado Virtual/ – Parte 06
75 Modal/Events/Teclado Virtual/ – Parte 07
76 Cálculos Trigonométricos – Parte 1
77 Cálculos Trigonométricos – Parte 2
78 Cálculos Trigonométricos – Parte 3
79 Conversão De Unidades [Matemática Aplicada]
80 Time Delay

Módulo 4 – Professor Neri


81 Script Language Document Write
82 Formatacao Dentro Do Javascript
83 Entrada De Dados Com Window Prompt
84 Variaveis E Interacao Com Usuario
85 Metodo Alert E Concatenacao Variaveis
86 Variaveis Numericas E Somas
87 Convertendo Variaveis ParteInt ParseFloat
88 Soma Subtrai Resto Divisao Incrementa Decrementa Multiplica
89 Leitura E Media De 4 Notas
90 Operadores De Designacao
91 Implementando Operadores De Designacao
92 Comando Condicional IF
93 Operadores Relacionais Igual Maior Que Etc
94 Exemplo 12 Meses Com IF
95 Comando Condicional Switch
96 Operadores Logicos
97 Exemplos Com Operadores Logicos
98 Criando Uma Tabuada Simples
99 Laco For Para Tabuada E Notas
100 Laco While Para Tabuada E Notas
101 Break E Continue
102 Funcoes Internas IsNaN ParseFloat ParseInt
103 Date GetDate GetMonth GetDay
104 Lendo E Listando Datas Personalizadas
105 Hora GetFullYear ToLocaleString GetHours GetMinutes GetSeconds
106 Objeto Math Abs Acos Asin Atan Ceil
107 Objeto Match Pow Max Min Random Round Floor
108 Objeto Match Sqrt Finalizando Funcoes Matematicas
109 Objeto String Length Blinck Big
110 Objeto String Bold CharAt Concat Fontcolor Fontsize
111 Objeto String Italics Strike Sup Sub Small ToUpperCase ToLowerCase
112 Objeto String Link Replace Substring Finalizando
113 Array Lidando Com Vetores E Matrizes
114 Array Join Sort Reverse Implicito
115 Array Vetores Numericas Com Calculos Lacos
116 Criando E Chamando As Proprias Funcoes
117 Funcao Function Com Parametros
118 Funcao Function Com RETURN
119 Primeiro Evento OnClick Chamando Function
120 Funcao Print Imprimir Evento OnClick
121 Window Confirm Para Fluxo De Acoes
122 Calculos Com Form E Style
004 - Java SE II

Número de aulas: 200 Aulas

Descrição do curso

Aprenda a programar em JAVA SE e entre para um mercado fantástico que paga muito bem. Ensinamos do
básico ao avançado, passando por muitos conceitos importantes.

Neste treinamento iremos conhecer esta poderosa e incomparável linguagem que tem crescido e se
expandido ultimamente. A internet de hoje em dia é adepta a essa linguagem que antigamente era
considerada como um diferencial, tudo isso mudou e agora ela é essencial e fundamental para a criação de
sites com fácil navegação e com conteúdo dinâmico. Quem conheceu a internet de anos atrás deve se lembrar
de como as páginas eram estáticas e padronizadas, com o tempo novas linguagens foram surgindo e
revolucionando a forma de criação de páginas para internet.

Java é uma das maiores tendências para a área de Programação para Web atualmente. A famosa WEB 2.0 está
infinitamente ligada a técnicas de programação que utilizam tão e somente Java. Com Java você é capaz de
interagir com os usuários e se “comunicar” com os mesmos, qualquer movimento é interpretado pela
linguagem como um evento, o que nos possibilita desencadear uma rotina de retorno, neste último parágrafo
você pode notar que com esse pequeno exemplo temos uma ideia de como a linguagem é poderosa!

1. Introdução, JDK, Classes e Compilação

1 Baixando JDK do site da SUN


2 Instalando o JDK 1 6 05
3 Primeiro Exemplo no DOS
4 Baixando Instalando criando JCreator
5 Entrada de Dados pelo JOptionPane
6 Entrada Dados DataInputStream
7 DataInputStream try catch
8 BufferedReader try catch
9 Entrada Dados String Args
10 String Args[] try catch
11 Length String Args[] try catch
12 Throws IOException
13 Bloco finally
14 Throw new Exception ErroOcorrido
15 PrintStackTrace getMessage

2. Métodos, Sobrecarga, Orientação, Package, This

16 Métodos Static Void


17 Metodos Static Void 2
18 Metodos com Parametros
19 Metodos que Retornan Argumentos
20 Metodos Retornan com Parametros
21 Sobrecarga
22 Mais sobre Sobrecarga
23 Chama Metodo de outra classe
24 Usa Métodos de outra Classe
25 OO e Package
26 Package
27 Classe Vendas
28 Instanciando Objetos New
29 Manipulando Objetos
30 Manipulando Objetos 2
31 Ecampsulamente private public
32 Ecampsulamente private public metodo
33 Ecampsulamente protected private public
34 Palavra reservada this
35 Métodos Construtores
36 Mais Métodos Construtores

3. Herança, Extends, Poliformismo, Classe Abstrata, Interface

37 Herança
38 Herança Extends
39 Herança Extends Instanciando
40 Herança Extends Instanciando 2
41 Herança Extends Instanciando Empresa
42 Polimorfismo e Herança
43 Implementando Polimorfismo
44 Classe Abstrata
45 Com Aúdio Classe Abstrata
46 Com Audio Implementa Classe Abstrata
47 Com Audio Polimorfismo em Classe Abstrata
48 Polimorfismo em Classe Abstrata
49 Com Audio Mais Polimorfismo e Classe Abstrata
50 Mais Polimorfismo e Classe Abstrata
51 Interface Implements
52 Interface Implements Instânciação
53 Herança multiplica usando Interface

4. Gel, JFrame no Braço, Gerenciadores de Formulários, Swing

54 Manipulando o projeto no Gel


55 Formulários com JFrame no braço
56 JFrame setTitle setSize setLocation
57 JFrame setDefaultCloseOperation getContentPane
58 JFrame setVisible true new Color
59 Add JLabel JButton JTextField
60 Gerenciador FlowLayout
61 Gerenciador GridLayout
62 Gerenciador BorderLayout
63 Gerenciador null setBounds
64 ImageIcon para Imagens
65 Color para Foreground e Background
66 Color setFont para labels e botoes
67 JComboBox addItem
68 JList e Vetor
69 Swing ButtonGroup RadioButton
70 Swing JPanel RadioButton
71 JPasswordField e setEchoChar Swing
72 JTextArea e JScrollPane
73 JMenu e JMenuBar
74 JMenuItem e addSeparator

5. Lidando com Eventos, Action Listener, Action Evento, Number Format

75 Events ActionListener actionPermormed


76 AddActionListener ActionEvent getSource
77 AddItemListener ActionListener getSource
78 AddFocusListener FocusListener focusLost
79 Criando uma calculadora em Java
80 Montando o form da calculadora
81 Montando o form calculadora 2
82 GetText Somar DoubleparseDouble
83 Calculando e requestFocus setEditable
84 Implements interface calculadora
85 Melhorando implementação calculadora
86 NumerFormat para formatação de números
87 Instância para classe calculadora
88 Finalizando a calculadora simples
89 Instalando o NetBeans 6 0 1
90 Importando fontes e packages
91 Ajeitando as classes no NetBeans
92 Classes e Packages no NetBeans

6. Classes para Montar uma Calculadora Completa

93 Montando Calc. do Windows em Java


94 Montando Calc. do Windows em Java 2
95 Montando Calc. do Windows em Java 3
96 Montando Calc. do Windows em Java 4
97 Implementando o Calc. do Windows em Java
98 Métodos substring e length
99 Continuando na classe calc.
100 Boolean na implementação da classe calc.
101 Implementação da classe calc.
102 Implementação da classe calc. 2
103 Otimizando a classe
104 Otimizando a classe 2
105 Finalizando a classe Calc.
106 Gerenciador Desenho Livre Netbeans 6
107 Calc. usando componentes do Netbeans 6
108 Finalizando Calc. no Netbeans 6
7. Classes para Conectar 6 Banco de Dados

109 Classe Conexão com Access


110 Classe Conexão com Access 2
111 Firebird Classe Conexão
112 Firebird Drivers Conexão Java
113 Firebird Library Drivers Dist Jar
114 Finalizando Conexão com Firebird
115 Classe Conexão Oracle Banco
116 Drivers Oracle Efetuando conexao
117 SQL Server 2005 Conexao java
118 Driver jTDS conexao SQL Server 2005
119 Jar e finalizando conexao Sql Server 2005
120 Classe conexão com MySQL
121 MySQL Connector Jar Conexao
122 PostgreSQL conectando com Java
123 PostgreSQL Finalizando conexão com Java
124 Classe para Conectar qualquer banco

8. Criando Classe Form Padrão Orientada ao Objeto

125 Criando um Form Padrao


126 Criando um Form Padrao 2
127 Posicionando Componentes na classe
128 Finalizando classe Form Padrão
129 Criando um JTable no Braço
130 Extends Herança do Form Padrao
131 Diferenças import e package private public
132 Herdando Eventos do form padrao
133 Criando Métodos na classe Pai
134 Classe ImageIcon Form Padrao
135 Método setToolTipText na classe padrão

9. Classe Padrão Conectando o Banco de Dados

136 Instanciando Classe Conexao


137 Fazendo a aplicação funcionar com banco
138 Implementando ResultSet getString getInt
139 Usando SUPER na aplicação
140 Usando SUPER na aplicação 2
141 Mais tabelas na aplicação
142 Métodos Genéricos na Classe
143 Métodos First Previows Last Next com Parâmetros
144 IMplementando mais classes e métodos
145 Método Gravar Insert Genérico
146 Método Genérico para Código Automático
147 Método Genérico para Exclusão no Banco
148 Método Genérico para Alteração de dados
150 Preencher JComboBox com Método padrão
151 Criando Método Pesquisa Padrão
152 Criando Método Pesquisa Padrão 2
153 Mais classes e componentes
154 Mais classes e componentes com SUPER
155 Mais classes e componentes com Extends
156 Mais Herança e reutilização de código
157 Criando Form com o NetBeans 6

10. Super Programa que gera programas em JAVA

158 Wizard

Módulo 11

159 Super Classe Configurações


160 Fantástica Classe Vários Bancos
161 Classe Conexões com Vários Bancos
162 Serializable Classe Conexões com Vários Bancos
163 ObjectOutputStream FileOutputStream writeObject
164 FileInputStream ObjectInputStream readObject
165 Implementando classe conexões com vários bancos
166 Implementando classe conexões com vários bancos 2
167 Implementando classe conexões com vários bancos 3
168 Finalizando classe conexões com vários bancos
169 NetBeans 6 Personalizando Sistema
170 Configurando Inicialização Sistema NetBeans 6
171 Mais parâmetros de Configuração
172 Fim NetBeans 6 e Inicio Eclipse 332

Módulo 12

173 Criando uma classe Form no Eclipse


174 Iniciando Funções de String no Eclipse
175 Função String Lentgh no Eclipse
176 Métodos toUpperCase e toLowerCase
177 Método substring no form eclipse
178 Método charAt no java
179 Método replace manipulando String
180 Método indexOf manipulando String
181 Método trim manipulando String
182 Método Math max matemático
183 Método Math min matemático
184 Métodos sqrt pow Math matemático
185 Métodos ceil floor Math matemático
186 Método aleatório random Math

Módulo 13

187 instalação jdeveloper 10g


188 Criando uma classe java no JDeveloper10g
189 Usando a IDE JDeveloper11g
190 Mais DecimalFormat Formatando Valores R$ JDeveloper11G
191 Finalizando classe DecimalFormat Formatando Números
192classe Locale para Internacionalização
193 Get DisplayCountry getCountry Locale
194 Finalizando a classe Locale no JDeveloper11G
195 Iniciando classe array de objetos
196 Array de objetos 4×6 para JButton
197 Personalizando classe Array de objetos
198 Automatizando classe Array de objetos
199 Encerramento classe Array de objetos
200 Fim Deste Curso
005 - Java SE III
Número de aulas: 76 aulas

Descrição do curso

Aprenda a programar em JAVA SE e entre para um mercado fantástico que paga muito bem. Ensinamos do
básico ao avançado, passando por muitos conceitos importantes.

Neste treinamento iremos conhecer esta poderosa e incomparável linguagem que tem crescido e se
expandido ultimamente. A internet de hoje em dia é adepta a essa linguagem que antigamente era
considerada como um diferencial, tudo isso mudou e agora ela é essencial e fundamental para a criação de
sites com fácil navegação e com conteúdo dinâmico. Quem conheceu a internet de anos atrás deve se lembrar
de como as páginas eram estáticas e padronizadas, com o tempo novas linguagens foram surgindo e
revolucionando a forma de criação de páginas para internet.

Java é uma das maiores tendências para a área de Programação para Web atualmente. A famosa WEB 2.0 está
infinitamente ligada a técnicas de programação que utilizam tão e somente Java. Com Java você é capaz de
interagir com os usuários e se “comunicar” com os mesmos, qualquer movimento é interpretado pela
linguagem como um evento, o que nos possibilita desencadear uma rotina de retorno, neste último parágrafo
você pode notar que com esse pequeno exemplo temos uma ideia de como a linguagem é poderosa!

Módulo 1

1 Instalando java jdk7 netbeans7 3 demos exemplos x64 x86


2 Configurando licenca e comentarios nos modelos classes java tools templates
3 PopupMenu isPopupTrigger getComponent getX getY Menu Popup
4 Finalizando PopupMenu chamando nem programacao usando JPanel
5 Bookmarks marcadores autocompletar e gravacao de macro
6 Finalizando MACROS e formatacao do codigo
7 Palestra Unibrasil e definindo layout para formulario
8 Imagens no projeto imagem externa importacao
9 Manualmente limpando campos setText habilitando e desabilitando setEnabled true false
10 Otimizando codigo limpando campos setText com vetore de JTextField
11 SetEnabled setText com laco FOR e vetores de JTextField
12 Usando biblioteca java awt Component getComponents
13 Usando INSTANCEOF para Component getComponent
14 INSTANCEOF com metodo parametro Jpanel
15 Importando projeto estoque do javaseI timerbean
16 Odbcad32 conexao Access windows seven 64bits javajre 32bits
17 Configurando plataforma java 32bits para acessar access no netbeans 64bits
18 Mais rodando aplicacao no access e resolvendo problema de imagens
19 Instalando Eclipse e acessando access nele atraves do windows seven 64bits
20 Eclipse acessando access no windows seven 64bits e listando clientes
21 Instalando libs Ireport e importando e testando projeto de atualizacao do java se I para o java se 1
22 SetLocation centralizando JFRAME Dimension getDefaultToolkit getScreenSize getSize
23 Centralizando JFRAME com setLocationRelativeTo null
24 Internacionalizacao Bundle com Arquivo de Propriedades
25 Escolhendo indioma Internacionalizacao Bundle Duser language country
26 Novo Form onde o usuario podera escolher o idioma llinguagem
27 Arquivos de Propriedades para linguas Portugues Espanhol e Ingles
28 Locale ResourceBundle getBundle internacionalizando o sistema
29 Funcionando internacionalizacao do sistema em ingles espanhol portugues
30 Escolha internacionalizacao via JComboBox e comando SPLIT
31 Finalizando internacionalizacao lingua via JComboBox e comando SPLIT

Módulo 2

32 Iniciando depuracao de codigo System out println


33 Depurando codigo com debug breakpoint
34 Finalizando debug Watch depurando codigo encontrando erros
35 Iniciando Formulario de cadastro de Pessoas
36 Inserindo dados no JTable DefaultTableModel Object getModel setPreferredWidth
37 Excluindo dados do JTable removeRow getSelectedRow DefaultTableModel
38 Pesquisando dados no JTable getRowCount getValueAt linha coluna
39 Mais pesquisa boolean break no JTable
40 Selecionado do JTable e setando nos JTextFields
41 Atualizando JTextFields e JTable linha selecionada ao excluir dados
42 Criando uma classe Pessoa metodos Getters e Setters
43 Criando ArrayList de Pessoa e inserindo dados nele
44 Serializable Gravando no Arquivo ObjectOutputStream FileOutputStream writeObject
45 Lendo dados do Arquivo ObjectInputStream FileInputStream readObject
46 Iterator mais Lendo dados do Arquivo while e povoando JTable
47 Ajustes finais no sistema de cadastro de pessoas em arquivo
48 Jtable fim do cadastro de pessoas em arquivo
49 JTable Iniciando model povoamento automatico do banco
50 Criando e manipulando tabela no phpMyAdmin e nos Servicos Netbeans
51 Iniciando ResultSetMetaData pegando para Modelo de Tabela
52 ResultSetMetaData getMetaData getColumnCount getRowCount Modelo de Tabela
53 FireTableStructureChanged absolute ResultSetMetaData Modelo Tabela
54 SetModel no JTable pegando automaticamente modelo e tabela dados do banco
55 GetColumnName pegando automaticamente nome das colunas da tabela e jogando mo JTable
56 Criando uma calculadora somar dividir subtrair multiplicar media
57 Melhorando a calculadora com metodos e tirando redundancias de codigo
58 Melhorando a calculadora tratamento de erros try catch equals
59 Otimizando a calculadora metodo com parametros
60 Ainda melhorando a calculadora campos vazios
61 Tabela ASCII getKeyCode lendo codigo do teclado
62 ASCII getKeyCode aceitando somente numeros nos campos
63 ASCII trocando virgula por ponto e melhorando codigo que aceita somente numeros
64 Usando replaceAll para aceitar somente numeros ou somente letras
65 Passando campos com tecla enter getKeyCode e importando java se II
66 Usando PreparedStatement para facilitar a gravacao no banco
67 Testando Insert e Update com PreparedStatement
68 Mais PreparedStatement jdbc odbc mysql access
69 Mais PreparedStatement jdbc odbc mysql access
70 Novo Modelo Tabela Pessoa ArrayList para manipular dados do banco
71 Form Cadastro Pessoas com JTabbedPane para JTable e JTextFields
72 GetColumnName Listando no JTable com titulos personalizados
73 JTabbedPane limpando habilitando e desabilitando campos
74 Pegando dados getValueAt da Tabela Modelo
75 Duplo click no JTable getClickCount pesquisando e povoando JTextFields
76 Excluindo registro no banco e no jTable atraves do modelo de tabela
006 - Dreamweaver Total

Número de aulas: 56 Aulas

Descrição do curso

Dreamweaver Total é um treinamento completo que traz ao aluno todas as técnicas de construção de
websites. Hoje com a web 2.0 e a melhoria das nossas redes de comunicação conseguimos um diferencial em
interatividade e usabilidade, fazendo bons websites, ricos visualmente e ao mesmo tempo dinâmicos
integrando diversas ferramentas do mercado.

Mas não basta termos todas essas ferramentas se não soubermos utilizá-las de forma dinâmica, para isso
vamos ensinar mais que o conceito em ferramenta, vamos aplicar aos conceitos dos padrões web e a
integração com banco de dados otimizando seus trabalhos.

Módulo 1 – Introdução

1 Apresentação e Novidades da versão CS5


2 Objetivo do curso
3 Codificação
4 Organização
5 Nomenclatura
6 Interface do programa e Paineis
7 Barra de Ferramentas e Janelas de Documento
8 Definir um novo website
9 Formatar tags com CSS
10 Vinculando css e criando classes
11 Trabalhar com imagem, swf e vídeo

Módulo 2 – Programação

12 Navegação do website
13 Editando links, âncoras e hotspot
14 Criando DIV de conteúdo
15 Aperfeiçoando o layout com CSS
16 Criação de templates (modelos)
17 Editar e alterar o modelo
18 Criando formulários
19 Sprys Validation TextField
20 Elementos de Spry Validation
21 Revisão e Validação de páginas
22 Publicando arquivos
23 Behaviors
24 Spry Validation Password e Confirm
25 Spry Menu
26 Spry Tab
27 Spry Accordion
28 Spry Collapsible
29 Spry Tooltip
30 Spry Dataset
31 Acessibilidade
32 Recursos
33 Produtividade
34 Tabelas
35 Javascript
36 Dicas de CSS
37 Introdução
38 Instalação
39 Integração
40 Navegação
41 Relação
42 Detalhes
43 Pesquisa
44 Login
45 Logout
46 Inserção
47 Alteração
48 Exclusão
49 E-mail
50 Introdução
51 Apresentação
52 Etapas de criação
53 Interface para web site
54 Interface para hotsites
55 Interface para blogs
56 Interface para e-mail marketing
007 - C# 2016

Número de aulas: 047 Aulas

Descrição do curso

O C# é uma linguagem de programação, desenvolvida pela Microsoft.

A linguagem fornece os recursos que são muito importantes para os programadores, como programação
orientada a objetos, elementos gráficos, componentes de interface gráfica com o usuário (GUI), tratamento de
exceções (áudio, imagens, animação e vídeo), processamento de arquivos, estruturas de dados, suporte a
redes cliente/servidor e componentes para Internet.

Umas das características da linguagem C# é a simplicidade, sendo recomendado para quem nunca programou
ou é um programador iniciante.

Módulo I – Conceitos Básicos

1 Instalação do Microsoft Visual Studio


2 Aplicação de console – Introdução
3 Aplicação WPF – Introdução
4 Trabalhando com propriedades de objeto
5 Aplicativo Web – Introdução
6 Trabalhando com Eventos
7 Windows Forms – Introdução
8 Banco de dados – Introdução
9 Conexão com o banco de dados
10 Trabalhando com Formulários
11 Tipo de dados
12 Operadores aritméticos: Criando uma calculadora
13 Calculadora: Prevendo ações do usuário
14 Estrutura de decisão
15 Estrutura de decisão: Continuação
16 Estrutura de decisão: Continuação
17 Operadores Lógicos
18 Calculadora: Finalizando o aplicativo
19 Comando Switch
20 Estrutura de repetição
21 Estrutura de repetição: continuação
22 Métodos
23 Métodos: Continuação
24 Classes
25 Classes: Herança
26 Classes: Exemplo prático

Módulo II – Projeto Biblioteca

27 Menu Inicial
28 Cadastro de Leitores
29 Banco de Dados
30 Classe de conexão com o banco de dados
31 Salvando dados no banco de dados
32 Prevendo ações do usuário
33 Limpando dados do formulário
34 Formulário de consulta de Leitores
35 Trabalhando com o DataGrid
36 Formulário de exclusão de leitores
37 Ativando/Desativando botões
38 Formulários de alteração de dados
39 Formulário de inclusão de livros
40 Formulário de consulta de livros
41 Formulário de exclusão de livros
42 Formulário de alteração de livros
43 Chave estrangeira
44 Formulário de cadastro de empréstimos
45 Formulário de cadastro de devolução
46 Finalizando o projeto
47 Gerando o arquivo de instalação / Execução
008 - GWT
Número de aulas: 107 Aulas

Descrição do curso

O Google Web toolkit veio para facilitar a vida do programador e nós ensinamos como você pode tirar o
melhor proveito deste conjunto de ferramentas.

O Google Web Toolkit (GWT) é um framework de desenvolvimento da Web de código-fonte aberto que
permite que os desenvolvedores criem facilmente aplicações AJAX de alto desempenho usando Java. Com o
GWT, é possível escrever seu frontend em Java e compilar seu código-fonte em JavaScript e HTML altamente
otimizados compatíveis com browser.

Módulo 1

1 Introducao ao GWT e instalando SDK


2 Instalando o Java jdk e o apache ant java home path
3 WebAppCreator criandoa primeira aplicacao GWT e Ant devmode
4 Rodando a primeira aplicacao e conhecendo estrutura de arquivos
5 Instalando Indigo Eclipse 3 7 e importando e testando projeto
6 Instalando plugin GWT para Eclipse Indigo Code Goodle
7 Criando um projeto no eclipse com o plugin do gwt
8 Conhecendo a estrutura da aplicacao gwt
9 Baixando e Instalando o Netbeans e seu plugin GWT4NB
10 Criando um primeiro projeto GWT com o NetBeans
11 Testando projeto GWT com o NetBeans Beta
12 Entry-point Criando primeiro projeto GWT no braco passo a passo no netbeans
13 Widget Componentes UI Label e RootPanel Windows Alert
14 Widget HTML link negrito rootpanel
15 Widget Button e Criando Primeiro Evento addClickHandler
16 RootPanel get String id comunicacao com tags HTML align border
17 Widget ToggleButton isDown evento dois estados
18 Widget PushButton
19 Widget RadioButton e CheckBox getValue true false evento
20 Widgets TextBox Password TextArea VerticalPanel altura e largura
21 Widgets ListBox setSize getItemText getItemCount setVisibleItemCount
22 Widget DatePicker onValueChange DateTimeFormat
23 Module inherits para estilos padrao css theme standard
24 Widget SuggestBox para pesquisa MultiWordSuggestOracle
25 Widget Grid setBorderWidth getCellFormatter setWidth
26 Widget FlexTable setWidget tabela personalizada
27 Paineis PopupPanel iniciando novo arquivo
28 Paineis PopupPanel show center setWidget setPopupPosition
29 Paineis extends PopupPanel criando classe separadamente
30 Paineis extends DialogBox setAnimationEnabled setGlassEnabled setText
31 VerticalPanel HorizontalPanel
32 PainelVertical dentro de um DialogBox e fechando
33 Aplicando Themas de Estilos Chrome Dark DarkRTL
34 CSS Criando uma folha de estilos propria e aplicando
35 CSS Button TextBox Label mais folhas de estilo
36 CSS stylesheet e criando um estilo especifico fora do GWT
37 Usando a panel AbsolutePanel add setSize
38 CSS com a panel AbsolutePanel e posicionando widgets dentro
39 TabPanel e FlowPanel
40 TabPanel selectTab chamando painel especifico
41 Usando FlowPanel comportamentro padrão layout html
42 Mais FlowPanel usando Insert e Add
43 Finalizando FlowPanel e usando laco repeticao for
44 Inserido Imagem de URL site e colocando titulo nele
45 Finalizando Imagen url local jpg
46 CaptionPanel setContentWidget
47 DOM setStyleAttribute getContentWidget getElement border
48 DOM padding margin Vertical Panel setStyleAttribute getContentWidget getElement

Módulo 2

49 DeckPanel showWidget
50 DeckPanel getVisibleWidget showWidget troca automatica paineis
51 Filhos Neri e Timer scheduleRepeating DeckPanel
52 Mais DeckPanel Timer alterando indice
53 Finalizando DeckPanel Timer getWidgetCount
54 Stackpanel accordion pilha vertical
55 Usando eclipse stackpanel accordion pilha vertical
56 Composite initWidget widget que se compoe de outros widgets
57 Criando Menus MenuBar addItem Command
58 Mais Menus MenuBar addItem Command
59 Tree Arvore TreeItem Arvore
60 Interface TreeListener Tree onTreeItemSelected onTreeItemStateChanged
61 Frame abrindo um site dentro de um frame na aplicacao
62 HorizontalSplitPanel setRightWidget setLeftWidget
63 VerticalSplitPanel setBottomWidget setTopWidget
64 DisclosurePanel setContent
65 DockPanel NORTH WEST EAST SOUTH CENTER
66 Exemplo simples calculo soma Double parseDouble
67 Conhecendo e Instalando o GWT Designer
68 Configurando GWT Designer WindowBuilder e criando exemplo
69 Testando e conhecendo componentes GWT Designer
70 Mais GWT Designer Menus e outros componentes
71 Conhecendo o SmartGWT bibliotecas Legais
72 Instalando e configurando SmartGWT criando exemplo
73 Criando exemplos com SmartGWT
74 Smartgwt Agenda retomando e iniciando RPC
75 RPC Remote Procedure Call – Chamada de Procedimento Remoto
76 Novo Projeto RPC Remote Procedure Call
77 RPC Criando o Servico interface RemoteService RemoteServiceRelativePath
78 RPC Server-Side RemoteServiceServlet e Assincrona AsyncCallback
79 RPC AsyncCallback onFailure onSucess GWT create class
80 RPC web xml servlet mapping url pattern class
81 Finalizando exemplo1 de RPC e Juazeiro do Norte
82 RPC com eclipse automatico e palestra URI Erechim
83 Criando novo projeto RPC com banco de dados
84 RPC Tela de Acesso ao Sistema login usuario senha
85 Tela de Acesso implementando Servico Async Interface RPC
86 Login criando banco de dados tabela usuario
87 Server-side statement Connection ResultSet DriverManager
88 Server-side sql select usuario senha para validacao
89 Finalizando login acesso ao sistema autenticando usuario e senha
90 Classe conexao com metodos para chamar via orientacao a objetos
91 Criando a tela principal janela window smartgwt
92 Acessando menu principal quando usuario for valido window smartgwt
93 Menu principal setCanDragReposition Imagem PainelHorizontal Botoes
94 Formulario para Cadastro de usuarios no banco
95 Montando com Designer o Formulario para Cadastro de usuarios
96 Criando Servico Server Async Servlet para cadastrar Usuario
97 Mais Server AsyncCallback servico para cadastrar Usuario
98 Insert finalizando gravacao de usuarios no banco

Módulo 3

99 Iniciando arquivos XML para listar pessoas


100 XML para listar pessoas e Datasource
101 Datasource setDataFormat setRecordXPath setDataURL XMLlistar pessoas
102 Datasource ListGrid Draw XML Listando na Tela as pessoas
103 Listado dados das pessoas no ListGrid filtrando ordenando agrupando
104 Imprimindo os dados com Canvas showPrintPreview
105 JSON explicando o JavaScript Object Notation e criando arquivo
106 JSON testando e finalizando o uso de JSON no GWT
107 DEPLOY Transferindo os arquivos e rodando em servidor WEB
009 - Android 2016

Número de aulas: 041 Aulas

Descrição do curso

Você irá aprender a criar aplicativos que utilizam a câmera do dispositivo móvel para fazer fotos e vídeos e
armazená-las, criar galerias de imagens e vídeos, acessar e utilizar o GPS juntamente com o API do Google
Maps, captura de comandos de voz e muito mais.

MÓDULO 1

1 Introdução ao Android
2 Estrutura de um projeto Android
3 Criando o primeiro projeto
4 Desenvolvendo e executando o primeiro projeto
5 Desenvolvendo o layout do projeto
6 Criando uma caixa de edição e um botão
7 Trabalhando no modo Design
8 Capturando informações
9 Exibindo informações
10 Activity e Intent
11 Criando um novo projeto
12 Criando o layout do projeto
13 Abrindo um novo Activity
14 Utilizando o AlertDialog
15 Informação Extra
16 Criando uma calculadora
17 Criando o primeiro botão da calculadora
18 Finalizando os botões da calculadora
19 Utilizando uma biblioteca externa
20 Executando a expressão matemática
21 Tratando erros
22 Executando o aplicativo diretamente no dispositivo móvel
23 Finalizando o aplicativo
24 Acionando o Hardware do dispositivo
25 Criando o layout do novo aplicativo
26 Acionando a câmera
27 Capturando um vídeo
28 Visualizando as imagens do dispositivo
29 Criando uma galeria de imagens
30 Criando uma galeria imagens/vídeos
31 Criando uma galeria de vídeos
32 Utilizando o GPS do dispositivo
33 Exibindo a Latitude e Longitude
34 Google Maps
35 Configurando a versão da API
36 Localizando a posição no mapa
37 Buscando uma localização
38 Trocando o layout do mapa
39 Identificação de voz
40 Gerando um APK certificado
41 Publicando no Goole Play
010 - ASP.NET

Número de aulas: 127 Aulas

Descrição do curso

ASP.NET revolucionou a codificação com C#, você irá aprender o conteúdo completo do conceito à
programação ASP.NET é a plataforma da Microsoft para o desenvolvimento de aplicações Web e é o sucessor
da tecnologia ASP.

Permite através de uma linguagem de programação integrada na .NET Framework criar páginas dinâmicas.
Não é nem uma linguagem de programação como VBScript, PHP, nem um servidor web como IIS ou Apache. O
ASP.NET é baseado no Framework .NET herdando todas as suas características, por isso, como qualquer
aplicação .NET, as aplicações para essa plataforma podem ser escritas em várias linguagens, como C#, F# e
Visual Basic .NET.

Embora se possa desenvolver aplicações ASP.NET utilizando somente um editor de texto e o compilador .NET,
o ambiente de desenvolvimento mais comum das aplicações ASP.NET é o Visual Studio .NET já que possui
algumas características que facilitam o trabalho do programador, como os componentes visuais para criação
de formulários de páginas Web. Uma aplicação para web desenvolvida em ASP.NET pode reutilizar código de
qualquer outro projeto escrito para a plataforma .NET, mesmo que em linguagem diferente. Uma página
ASP.NET escrita em VB.NET pode chamar componentes escritos em C# ou Web Services escritos em C++, por
exemplo. Ao contrário da tecnologia ASP, as aplicações ASP.NET são compiladas antes da execução, trazendo
sensível ganho de desempenho.

ASP.NET – Parte 1

1 Introducao Ao Curso ASP NET Com C Sharp


2 Criando Primeiro Projeto ASPX CodeBehind Design Split Source
3 Label No Braco Runat Server Text Backcolor Borders Fonts Size Tooltip Style Etc
4 Criando Metodo Inline Interno E CodeBehind Arquivo Separado
5 Dentro Do Aviao Conhecendo Alguns Componentes ToolBox
6 DropDownList Itens Add New ListItem Listando Cursos
7 AutoPostBack IsPostBack DropDownList ListBox SelectedIndexChanged SelectedValue
8 Foreach ListItem ListBox SelectionMode Single Multiple
9 Mais ListItem E Criando Metodo Void Para Povoar Dados
10 CheckBox CheckBoxList RepeatColumns RepeatDirection CheckedChanged
11 Mais CheckLisBox Usando Laco Repeticao FOR E FOREACH N
12 Criando Classe Palestras Get Set DataSource DataBind DataValueField DataTextField
13 Tabelas Com Table TableRow TableCell
14 PlaceHolder Array Provoando Via Programacao Table TableRow TableCell
15 BulletList Listas Numerados Marcadores Itens DataSource DataBind
16 Inserindo Imagem ImageUrl Criando Pasta E Configurando Resource
17 Hyperlink NavigateUrl Target ImageUrl Abrindo Paginas
18 LinkButton PostBackUrl OnClientClick Funcao JAVASCRIPT
19 LinkButton OnCommand CommandName CommandArgument CommandEventArgs
20 BulletList BulletedListEventArgs DisplayMode HyperLink LinkButton
21 Panel Controls Add Direction Visible Align Etc
22 Radio Button GroupName RadioButtonList
23 Pessoa Fisica E PessoaJuridica Com Panel
24 MultiView1 View ActiveViewIndex PessoaFisica PessoaJuridica
25 Adrotator Advertisements AlternateText ImageUrl NavigateUrl
26 Mais Adrotator Arquivo XML Imagens Mudando Propriedades
27 Mapeamento De Imagem ImageMap HotSpots CircleHotSpots Radius
28 Mapeamento De Imagem ImageMap HotSpots CircleHotSpots Radius
29 Mapeamento De Imagem ImageMap HotSpots Rectangle Botton Jeft Right Top Polygon
30 Mapeamento De Imagem No Braco Na Unha Via Codigo Rui Barbosa
31 Controle Literal Inserindo Textos E VIDEOS Com Ele
32 Toolbox Mais Controle Literal E Multiview View
33 Finalizando Literal E Multiview View String Format
34 Usando Funcoes Javascript Interno E Com Attributes Alert
35 Mais Javascript Response Write Attributes OnClick OnMouseOver
36 Response Write Redirect Url Redirecionando Paginas Web
37 Request UserAgent Url UserHostName ApplicationPath HttpMethod
38 Request Generico E Form Url QueryString Recuperando Dados
39 Request Headers Recuperando Dados Atraves Do Indice E Laco FOR
40 PostBackUrl Chamando Outra Pagina Cross Page CrossPagePostBack Request
41 CrossPagePostBack Diretiva PreviousPageType Tipada VirtualPath Recuperando Dados
42 CrossPagePostBack Page PreviousPage FindControl Recuperando Dados
43 HiddenField Value Campo Oculto Ilda

ASP.NET – Parte 2

44 DataList Edit Templates DataBinder Eval Container DataItem


45 DataList Property Builder Personalizando Apresentacao
46 DataList Buscando Registros Do Banco De Dados Access
47 GridView Data Paginacao Udpate Delete Select No Banco De Dados
48 DetailsView Mostrando Dados Do GridView Conforme Codigo Selecionado
49 GridView Listando Dados De Um Arquivo XML
50 ListView DataConnections Database SQL E Access
51 ListView Insert Gravando Dados No Banco Parameters
52 GridView DetaisView Insert Gravando Dados No Banco InsertParameters
53 Repeater ItemTemplate DataBinder Eval Container DataItem
54 Repeater HeaderTemplate ItemTemplate Listando Do Banco
55 Repeater FooterTemplate Evento ItemDataBound Conta Registros
56 Download QLServer 2012 E 2008 E Instalacao Do Banco
57 ADD SQL Server Database Criando Banco MDF CoonectionStrings
58 Create New SQL Server Database Criando Banco Tabela E Listando No GridView
59 Aplicativo Wizard Aspnet REGSQL Manipular Banco SQLSERVER
60 Controles De Seguranca Login Usuario Senha Rodeio Costelao
61 Default E Controle Login Alterando Propriedades Para Lingua Portuguesa
62 WebConfig Authentication LoginUrl Authorization Deny Users
63 Criando Banco De Dados E Tabelas Para Autenticacao De Usuario
64 Administer Website Membership Criando Usuario E Testando Login
65 EnablePasswordRetrieval MinRequiredPasswordLength MinRequiredNonalphanumericCharacters ETC
66 Set As Start Page E DestionationPageUrl RequiresQuestionAndAnswer
67 LoginName Membership GetUser User Identity
68 LoginStatus Para Entrar E Sair Do Sistema
69 CreateUserWizard Para Criacao De Usuarios
70 ChangePassword Para Alteracao De Senha
71 PasswordRecovery Para Recuperar A Senha Do Usuario
72 PasswordRecovery MailSettings Smtp Host Networks Enviando Senha Para Email
73 LoginView Mostrando Informações Para Quando Usuario Estiver Logado Ou Nao
74 WebForm Using MasterPages ContentPlaceHolder
75 Alterando Stilos CSS No ASP NET Web Application
76 MasterPages ContentPlaceHolder
77 Manguaca Mostrando Menus Somente Quando Estiver Logado
78 Criando Tabela De Professores No Banco E Criando Webform Com Details
79 Paginacao Cadastro De Professores Details Gridview Webconfig
80 Codigo Automatico Identity Espification Increment Tabela Cursos Database Diagrams
81 DropDownList Listando Professores No Cadastro De Cursos
82 INNER JOIN Query Builder Para Trazer Nome Do Professor No Grid De Cursos
83 Ao Gravar No Details Atualizar No GridView Via Programacao DataBind

ASP.NET – MVC

84 Introdução Aspnet MVC Controller Model View


85 Mais MVC Controller Model View Estrutura
86 Criando um Controller e Entendendo as Rotas Default Home Controller Index ID
87 Controller ActionResult Index String Void Response Write
88 Mais Controller Content Com Parametros ID Modificando Rota
89 Criando View Manualmente E Automaticamento Para Controller
90 Dicionario ViewData Html Encode Passando Informacoes Entre Controller E View
91 Html ActionLink Para Linkar Paginas
92 Iniciando Projeto MVC 2 Web Application Wizard
93 Registrabdo Banco De Dados ADONET Entity Data Model
94 Listando Dados Do Banco ToList Item Foreach No Index
95 Details Exibindo Detalhes From Cat In Where First
96 Inserindo E Gravando Dados Create AddTotabela SaveChanges
97 Editando Dados ApplyCurrentValues EntityKey EntitySetName SaveChanges
98 Excluindo Dados Delete Object SaveChanges
99 Bind Exclude Ignorando Campos Na Hora De Gravar
100 Iniciando E Instalando MVC 3 Web Platform Installer
101 Criando Novo Projeto Usando MVC 3 Razor
102 Implementando View Razor Cshtml ARROBA Mvc 3 ViewBag DateTime
103 Mais Razor Data E Hora Usando IF Etc Razor
104 Novo Projeto Completo Com MVC3 E Razor
105 MVC 3 Controller Implementando Details Create Delete Edit
106 Razor Criando Views Para Index Details Create Delete Edit
107 Criando Classes Model Get Set IList Povoando Dados Professores
108 Listando Um Professor Arroba Model Html DisplayFor
109 Listando Todos Professores List Foreach Html DisplayFor
110 Criando Classe Factory Design Pattern Padrao De Projeto E Irmaos
111 Inserir Registro Model Botao Submit Html LabelFor EditorFor
112 HttpPost Using Html BeginForm Inserir Registro Model Razor
113 HttpPost HttpContext Current Application Gravando E Listando
114 Incrementa Codigo Automatico OrderByDescending FirstOrDefault
115 Melhorando O Codigo Usando Metodo Construtor
116 Iniciando Edicao De Registro Parametro ID
117 Finalizando Edicao De Registro HiddenFor
118 Excluindo Registro Remove E DisplayFor
119 Css Editor Label Field TempData Passando Informacoes
120 Customizando Erros CustomErrors Mode ON Error StatusCode 404
121 HTML ActionLink Para Inserir Editar E Excluir Dados
122 ComponentModel DataAnnotations Display Required ErrorMessage ValidationSummary
123 EditorForModel Para Formularios Automaticos
124 ComponentModel DataAnnotations Display Required ErrorMessage ValidationSummary
125 DataAnnotations HiddenInput Range DisplayFormat DataFormatString
126 DataAnnotations DataType Password EmailAddress Url
127 Override HandleUnknownAction ExecuteResult Para Quando Action Não Existir
011 - jQuery
Número de aulas: 031 Aulas

Descrição do curso

JQuery é uma biblioteca de código aberto e possui licença dual, fazendo uso da Licença MIT ou da GNU
General Public License versão II. A sintaxe do jQuery foi desenvolvida para tornar mais simples a navegação do
documento HTML, a seleção de elementos DOM, criar animações, manipular eventos e desenvolver aplicações
AJAX.

A biblioteca também oferece a possibilidade de criação de plugins sobre ela. Fazendo uso de tais facilidades,
os desenvolvedores podem criar camadas de abstração para interações de mais baixo nível, simplificando o
desenvolvimento de aplicações web dinâmicas de grande complexidade.

Módulo 1

1 Introdução ao jQuery
2 Arquivos e programas necessários
3 Primeiros comandos
4 Trabalhando com seletores
5 Realizando alterações
6 Trabalhando com eventos
7 Criando animações
8 Ajax (conceitos básicos)
9 Trabalhando com o DOM
10 Ocultando elementos
11 Aplicando classes (criando um menu básico)
12 Fade in / Fade out
13 Slide Up / Slide Down
14 Animações (outros recursos)
15 Criando um banner animado
16 Arrastar e soltar
17 Arrastar e soltar (outros recursos)
18 Arrastar e soltar (outros recursos)
19 Arrastar e soltar (outros recursos)
20 Classes da biblioteca
21 Arrastar e soltar (outros recursos)
22 Arrastar e soltar (outros recursos)
23 Sortable
24 Accordion
25 Utilizando Temas
26 Caixas de diálogo
27 Autocomplete
28 Datepick
29 Mensagens com AJAX
30 Galeria de imagens
31 Considerações finais
012 - Sketchbook Pro Total
Número de aulas: 023 Aulas

Descrição do curso

Ao curso Sketchbook Pro é um aplicativo da Autodesk para desenho otimizado para uso com tablets (mesa
digitalizadora). O programa é excelente para criar desenhos e pinturas que parecem terem sidos feitas à mão.

O sketchbook Pro é um programa de desenho que procura imitar os materiais tradicionais de desenho, como
pincel ou lápis. Desenvolvido para uso com tablet.

Programa com interface limpa e simples.

Módulo 1 – Sketchbook Pro Total

1 Apresentação
2 Movendo Rotacionando Escalonando
3 Preferences
4 Menu Suspenso
5 Menu Ferramentas
6 Lagoon
7 Image Canvas
8 Selecionando
9 Novo Desenho
10 Adição Ao Desenho
11 Templates
12 Salvando Brushes
13 Editor De Layers
14 Blur, sharpen, smear
15 Textura com brushes
16 Simetria X
17 Simetria Y
18 Seleção de cores
19 Régua
20 Elipse
21 Grids
22 Exportando
23 Até Breve (Conclusão)
013 - Photoshop Total

Número de aulas: 221 Aulas

Descrição do curso

O curso de Photoshop Total passará a você macetes e informações valiosas sobre as ferramentas do programa
e além disso faremos alguns projetos, tratamento de imagem e a criação de um website partindo do zero
abordando todos os conceitos. Para aqueles que já possuem uma certa experiência com o programa, nosso
curso vai mostrar que os incríveis recursos do Photoshop podem ser explorados muito além do que
normalmente se usa. Você vai aprender truques dos grandes profissionais do mercado e descobrir que o
Photoshop é um programa muito poderoso que vai além do mero tratamento de imagens. Ele será explorado
em todas as suas incríveis possibilidades, desde o tratamento de fotografias, passando por efeitos, técnicas e
inovações que só os mais experientes usuários do programa conhecem.

Módulo 1 – Introdução Ao Photoshop

1 Criatividade Com Path (Caminho)


2 Tabbed Interface (Parte 1)
3 Tabbed Interface (Parte 2)
4 Pantone Huey (Colorímetro)
5 Otimizando área De Trabalho
6 Novo Painel Adjustment (Parte 1)
7 Novo Painel Adjustment (Parte 2)
8 Open GL
9 Painel Masks
10 Definindo Brush
11 Criando Shapes
12 Point Text
13 Paragraph Text
14 Texto No Path
15 Texto Com Clipping Mask
16 Warped Text
17 Crop Options
18 Crop Hide E Delete
19 Reveal All Na Utilização Do Crop Hide

Módulo 2 – Photoshop CS5

20 Configurando O Photoshop
21 Conhecendo As Layers (Camadas)
22 Seleção
23 Ferramentas De Retoque
24 Convertendo Em P&B (Preto E Branco)
25 Patterns
26 Content-aware Scale
27 Substituir Cores De Objetos
28 Correção De Invasão De Cores
29 Correção Profissional De Cores
30 Liquify
31 Photomerge E Vanishing Point
32 Vanishing Point 2
33 Recorte De Cabelo
34 Criando Um Planeta (Parte 1)
35 Criando Um Planeta (Parte 2)
36 Criando Um Planeta (Parte 3)
37 Galeria De Imagens
38 Criando Marca D’água
39 Uniformizando Os Tons Da Pele
40 Cortar E Ajustar Perspectivas
41 Correção De Lentes
42 Luz E Sombra
43 Removendo Marcas De Expressão
44 Trabalhando Com A Nitidez
45 Trabalhando Com Vetores No Photoshop
46 Criando Um Efeito De Chuva
47 Ferramenta Levels
48 Entendendo Os Blend Modes
49 Otimizando Os Dentes E Olhos
50 Simulando Wireframe 3D Com Vanishing Point
51 Distorção Inteligente
52 Actions
53 Paths
54 Igualando Cores 1
55 Igualando Cores 2
56 Tonalidades Avançadas
57 Substituindo O Céu
58 Produzindo Seu Próprio Céu
59 Remodelando O Corpo
60 Resgate Tonal
61 Barbeando E Hidratando
62 Profundidade De Campo
63 Transformando Degradês Em Filtros De Cor
64 Colorindo Manualmente
65 Sliders Blend If
66 Sombras E Halos Expressivos
67 Colorização A Moda Antiga
68 Colorização Seletiva
69 Molduras Com Bordas Suaves
70 Tratamento Com Textura E Granulação
71 Refine Edge (Novo Recurso CS5)
72 Content-aware Fill (Novo Recurso CS5)
73 Content-aware Healing (Novo Recurso CS5)
74 Puppet Warp (Novo Recurso CS5)
75 HDR Pro (Novo Recurso CS5)
76 HDR Toning (Novo Recurso CS5)
77 HUD Color Picker (Novo Recurso CS5)
78 Novos Brushs (Novo Recurso CS5)
79 Mixer Brush (Novo Recurso CS5)
80 Introdução Ao Mini Bridge (Novo Recurso CS5)
81 Abrir Arquivos No Minibridge (Novo Recurso CS5)
82 Interação Entre Mini Bridge Com Bridge (Novo Recurso CS5)
83 Melhorias No Output Do Bridge (Novo Recurso CS5)
84 Path Bar Do Bridge (Novo Recurso CS5)
85 Recorte Por Canais De Cor
86 Introdução Ao 3D
87 Mover, Girar, E Dimensionar Objetos 3D
88 Câmera 3D

Módulo 3 – Design

89 Luz E Sombra
90 Perspectiva
91 Criando Um Texto 3D (Luz E Sombra + Perspectiva)
92 Criando Uma Faixa
93 Criando Um Efeito De Reflexo
94 Princípios Do Design: Alinhamento
95 Princípios Do Design: Proximidade
96 Princípios Do Design: Repetição
97 Princípios Do Design: Contraste
98 Unindo Os Princípios
99 Montando Um Padrão Web
100 Planejando O Seu Site
101 Simbologia Das Cores (Vermelho)
102 Simbologia Das Cores (Azul)
103 Simbologia Das Cores (Verde)
104 Simbologia Das Cores (Amarelo)
105 Simbologia Das Cores (Violeta)
106 Simbologia Das Cores (Rosa)
107 Simbologia Das Cores (Marrom)
108 Simbologia Das Cores (Cinza)
109 Simbologia Das Cores (Preto)
110 Isaac Newton (Prisma)
111 Sobre O Layout E Novos Layouts No Curso
112 Começando O Layout (Topo)
113 Menu Do Layout
114 Conteúdo Do Layout (meio)
115 Conteúdo Do Layout (meio) Pt.2
116 Conteúdo Inferior Do Layout
117 Rodapé Do Layout
118 Background Do Layout
119 Pequenos Comentários (final Do Nosso Primeiro Layout)
120 Recorte Agil E Eficaz

Módulo 4 – Gráfica

121 Tabela De Formatos


122 Padrão De Arquivos
123 Fechamento De Arquivo
124 Trabalhando Com Materiais De 1 Cor

Módulo 5 – Retouching

125 Anatomia Facial


126 Anatomia Corporal
127 Três Efeitos Rápidos Para Tratamento De Pele
128 Efeito Pele Prateada
129 Efeito Pele Dourada
130 Criando Textura Para A Pele
131 Retouching Completo (Parte 1)
132 Retouching Completo (Parte 2)
133 Retouching Completo (Parte 3)
134 Retouching Completo (Parte 4)

Módulo 6 – Criando um Layout de Site

135 Poder Do Photoshop


136 Blend Modes
137 Três Diferentes Tipos De Blends Modes
138 Blend Modes Shortcuts
139 Blend Modes One By One
140 Pen Tool
141 Vetor VS Raster
142 Texto Vetorial
143 Impresso
144 Clipping Masks
145 Gradient Maps
146 Engenharia De Imagem (Parte 1)
147 Engenharia De Imagem (Parte 2)
148 Engenharia De Imagem (Parte 3)
149 Apresentação E Crétidos
150 Grids E Estrutura Do Site
151 Grids E Estrutura Do Site
152 Ideias Sobre A Estrutura
153 Técnicas De Design (Orb) Parte 1
154 Técnicas De Design (Orb) Parte 2
155 Técnicas De Design (Orb) Parte 3
156 Técnicas De Design (Orb) Parte 4
157 Orb E Menu (Parte 1)
158 Orb E Menu (Parte 2)
159 Orb E Menu (Parte 3)
160 Criação Do Cabeçalho (Parte 1)
161 Criação Do Cabeçalho (Parte 2)
162 Criação Do Cabeçalho (Parte 3)
163 Criação Do Cabeçalho (Parte 4)
164 Criação Do Menu (Parte 1)
165 Criação Do Menu (Parte 2)
166 Criação Do Menu (Parte 3)
167 Criação Do Corpo (Parte 1)
168 Criação Do Corpo (Parte 2)
169 Criação Do Corpo (Parte 3)
170 Criação Do Corpo (Parte 4)
171 Criação Do Rodapé E Considerações Finais

Módulo 7 – Restaurando Fotos Antigas

172 Limpando Fotos Sujas


173 Retirando Pontos E Vincos
174 Eliminando A Textura Do Papel
175 Restauração Foto Completo – Parte 1
176 Restauração Foto Completo – Parte 2
177 Restauração Foto Completo – Parte 3
178 Restauração Foto Completo – Parte 4
179 Restauração Foto Completo – Parte 5

Módulo 8 – Photoshop CS6 Do Básico ao Avançado

180 Conhecendo O Programa


181 Conhecendo Os Principais Menus
182 Conhecendo As Principais Ferramentas
183 Shapes E Blending Options
184 Blending Options (continuação)
185 Configurando Brushes
186 Configurando A área De Trabalho E Image Modes
187 Ajustes De Imagens Com Channels
188 Cropping E Modos De Salvar Imagens Para Web
189 Seleções, Pen Tool E Salvando PNG
190 Retoques Básicos Em Imagens
191 Configurando O Photoshop 1
192 Configurando O Photoshop 2
193 Smart Objects 1
194 Smart Objects 2
195 Marca D’água
196 Efeito Dramático 1
197 Efeito Dramático 2
198 Efeito Dramático 3
199 Curvas 1
200 Curvas 2
201 Curvas 3
202 Curvas 4
203 Efeito Sépia
204 Gradient Map
205 Efeito Aged
206 Poligonal Background
207 Poster Tipográfico 1
208 Poster Tipográfico 2
209 Poster Tipográfico 3
210 Poster Tipográfico 4
211 Cenário Espacial 1
212 Cenário Espacial 2
213 Cenário Espacial 3
214 Cenário Espacial 4
215 Cenário Espacial 5
216 Cenário Espacial 6
217 Cenário Espacial 7
218 Sneaker 1
219 Sneaker 2
220 Sneaker 3
014 - Photoshop CC Transformando Foto em Pintura

Número de aulas : 046 Aulas

Descrição do curso

Curso intermediário de Photoshop, abordanda o trabalho com pincéis, filtros, actions, e outras técnicas de
composição, desenho e pintura usadas dentro do software.
Comece hoje a dominar o Photoshop CC para Pinturas neste curso completo, através da linguagem de um
professor Adobe Certificado.

Módulo 1

1 APRESENTAÇÃO
2 PINCÉIS
3 LÁPIS E BORRACHA
4 PIXEL ART
5 HISTORY BRUSH
6 COLOR REPLACEMENT
7 PINCEL; BARRA DE OPÇÕES
8 PINCEL; PONTAS
9 PINCEL; CONFIGURAÇÃO DAS
10 PINCEL; PRESETS
11 PINCEL; BLEND MODES
12 SWATCHES E COLOR
13 KULLER
14 EFEITOS
15 FILTER GALLERY
16 OIL PAINT
17 HIGH PASS
18 LIGHTING EFFECTS
19 TEXTURA (RENDER)
20 FEIXES DE LUZ E LENS FLARE
21 COMPOSIÇÃO
22 COMPOSIÇÃO DE IMAGENS
23 TRATAMENTO DE COR
24 EFEITOS E ACABAMENTOS
25 PRETO E BRANCO
26 COR SELETIVA
27 MOLDURAS
28 ACTIONS
29 MIXER BRUSH
30 MIXER BRUSH BARRA DE OPÇÕES
31 MIXER BRUSH BRISTLES BRUSH
32 MIXER BRUSH WATER COLOR E
33 MIXER BRUSH TOOL PRESETS
34 CAPÍTULO 5
35 COMPOSIÇÃO DA IMAGEM
36 ACTION MIXER BRUSH CLONING
37 CONFIGURANDO O PINCEL
38 PINTURAL GERAL
39 PINTURA INTERMEDIÁRIA
40 PINTURA DETALHADA
41 PINTURA DE ELEMENTOS
42 VERNIZ
43 TEXTURA E TRATAMENTO DE COR
44 MOLDURA E ASSINATURA
45 SALVANDO
46 ATÉ MAIS
015 - Photoshop CC Total

Número de aulas: 028 Aulas

Descrição do curso

Seja bem-vindo ao curso introdutório, oferecendo um panorama das principais ferramentas e conceitos para
quem está iniciando os estudos no software mais popular da Adobe, o Photoshop na sua versão do Creative
Cloud.

Módulo 1

1 Apresentação
2 Imagem Digital e o Photoshop
3 Bridge
4 Abrindo o Photoshop CC
5 Painéis e Workspaces
6 Criando um Arquivo
7 Canvas Sizes
8 Image Size
9 Navegação
10 Histórico

Módulo 2

11 Tratamento de Imagem
12 Pequenos Retoques
13 Seleção
14 Duplicando e Mesclando Camadas
15 Movendo Camadas
16 Distorcendo Camadas
17 Misturas e Transparência
18 Lápis e Borracha
19 Pincéis

Módulo 3

20 Textos
21 Texto em um Caminho
22 Objetos
23 Propriedades de Objetos
24 Efeitos e Filtros
25 Salvando o PSD
26 Imprimindo
27 Até mais (Fim)
28 Exportando seus Arquivos
016 - Photoshop CC Engenharia da Imagem Total

Número de aulas: 076 Aulas

Descrição do curso

Este curso aborda as principais técnicas e teorias para o trabalho de composição dentro do Photoshop CC.

Nele vamos ver como é construída uma imagem digital, como fazer alterações de modo não destrutivo, quais
são os principais filtros, efeitos, técnicas de seleção e outras opções avançadas que além de otimizar o
trabalho o torna mais profissional.

Photoshop CC Engenharia Da Imagem

1 ANÁLISE DA IMAGEM
2 PAINEL INFO
3 PIXEL
4 RESOLUÇÃO
5 PAINEL HISTOGRAM
6 COR
7 ESPAÇO DE COR
8 COLOR SETTINGS
9 PAINEL CHANNELS
10 TRATAMENTO DE COR E LUMINÂNCIA
11 ADJUSTMENT LAYERS E O TRABALHO NÃO DESTRUTIVO
12 BRILHO E CONTRASTE, EXPOSIÇÃO
13 LEVELS
14 CURVES
15 VIBRANCE
16 HUE E SATURATION
17 COLOR BALANCE E SELETIVE COLOR
18 BLACK AND WHITE
19 THRESHOLD, INVERT, POSTERIZE
20 GRADIENT MAP
21 MATCH COLOR
22 COLOR LOOKUP
23 SELEÇÃO DE IMAGENS
24 MAGIC WAND
25 QUICK SELECTION
26 LASSO
27 MARQUEE
28 QUICK MASK MODE
29 COLOR RANGE
30 MAIS SOBRE MÁSCARAS
31 REFINE EDGES
32 CALCULATIONS
33 ABA SELECTION
34 COMPOSIÇÃO PARTE 04
35 CROP
36 TRANSFORMAÇÃO LIVRE E WARP
37 CONTENT-AWARE SCALE
38 PUPPET
39 LIQUIFY
40 CONTENT AWARE
41 HEALING, PATCH E CLONE STAMP
42 TRABALHANDO COM VÁRIOS ARQUIVOS
43 ALINHAMENTO E DISTRIBUIÇÃO
44 ALINHAMENTO POR PIXEL
45 PHOTOMERGE
46 TRANSPARÊNCIA E BLEND MODES
47 EFEITOS PARTE 05
48 SMART OBJECT
49 FILTER GALERY
50 OIL PAINT
51 ADAPTIVE WIDE ANGLE
52 CÂMERA RAW FILTER
53 GAUSSIAN BLUR
54 LENS, RADIAL E MOTION BLUR
55 FIELD, IRIS E TILT BLUR
56 LIGHTING EFFECTS
57 SMART SHAPEN, SHAKE REDUCTION, HIGH PASS
58 FIBERS, CLOUDS, DIFFERENCE CLOUDS
59 LENS FLARE
60 EMBOSS PARA MARCA D’AGUA
61 DISPLACE
62 OCEAN RIPPLE, PLASTIC WARP
63 SPHERIZE, POLAR COORDINATES
64 REDUCE NOISE, ADD NOISE
65 PROJETOS PARTE 06
66 PROJETO 01 – AVIÃO
67 PROJETO 02 – LUA
68 PROJETO 03 – SURFISTA
69 PROJETO 04 – CAFÉ
70 COMPOSIÇÃO COMPLETA
71 PROJETO 05 PASSO 01 – MOCKUP
72 PROJETO 05 – PASSO 02 – MOCKUP
73 PROJETO 05 – PASSO 03 – RETOQUES
74 PROJETO 05 – PASSO 04 – TRATAMENTO DE COR E PREENCHIMENTO
75 PROJETO 05 – PASSO 05 – ACABAMENTOS FINAIS
76 ATÉ MAIS
017 - Photoshop CC 3D e Vídeo Total

Número de aulas: 064 Aulas

Descrição do curso

Curso intermediário de Photoshop, apresentando as ferramentas de 3D e de edição de vídeo.

Veremos como trabalhar com 3D no Photoshop de forma profissional, entendendo sobre construção, shapes,
textos, texturas, distorção, luzes, reflexos, refração, animação e integração de arquivos 3Ds de outros
softwares. Também será abordado edição de vídeo e áudio, efeitos e transições.

Photoshop CC 3D e Vídeo

1 TEXTO 3D
2 CRIANDO O TEXTO
3 WORKSPACE 3D
4 PREFERÊNCIAS
5 EXTRUSÃO
6 DEFORMAÇÃO
7 CHANFO
8 CAPÍTULO 02 – MATERIAIS
9 DIFUSE
10 ILUMINATION
11 SHINE, SPECULAR E AMBIENT
12 REFLECTION E ROUGNESS
13 BUMP
14 OPACITY E REFRACTION
15 VIDRO
16 MADEIRA
17 METAL
18 PLÁSTICO
19 CÂMERA E LUZ
20 MOVIMENTAÇÃO E TRANSFORMAÇÃO
21 ORTOGONAL E PERSPECTIVA
22 FOV
23 DEPTH OF FIELD
24 STEREO 3D
25 LUZES PRESETS
26 LUZ INFINITA
27 LUZ SPOT
28 LUZ POINT
29 ADICIONAL
30 ENVIRONMENT E SCENE
31 IBL
32 SOMBRAS E REFLEXOS
33 BACKGROUND
34 SCENE
35 CROSS SECTION
36 INTEGRAÇÃO
37 IMPORTANDO ARQUIVO 3D
38 EXPORTANDO ARQUIVO 3D
39 VPE
40 ABRINDO ARQUIVOS NO C4D E NO AFTER EFFECTS
41 OBJETOS
42 NOVO OBJETO 3D USANDO IMAGEM EM PIXEL
43 MESH 3D USANDO TEXTURAS
44 MESH 3D USANDO CAMINHOS
45 3D PRESETS
46 MESA PARTE 1 FORMAS E EXTRUSÃO
47 MESA PARTE 2 COMPOSIÇÃO
48 MESA PARTE 3 TEXTURAS
49 TAÇAS
50 GARRAFA
51 VELA
52 MESA COMPOSIÇÃO
53 ANIMAÇÀO E VÍDEO
54 TIMELINE
55 KEYFRAMES
56 SEPARANDO TEXTO
57 ANIMANDO OBJETO E CÂMERA
58 RENDER
59 VÍDEO
60 PINTURA
61 PINTANDO O MATERIAL
62 PERSONALIZANDO O BUMP
63 PINTANDO OUTRAS ÁREAS
64 ATÉ MAIS
018 - Indesign Total

Número de aulas: 149 Aulas

Descrição do curso

Se você procura colocar textos e gráficos em um documento, você está no lugar certo. Quero passar muito
conhecimento a quem procura entender este poderoso aplicativo. O Indesign é a ferramenta perfeita para
quem procura criar documentos que necessitam de muitas páginas seja para ser impresso ou para web no
formato PDF.

O treinamento é todo ministrado através da versão CS5 e CS6 do aplicativo, porém abrange assuntos
tradicionais como a formatação de textos e a compreensão de ferramentas que vieram com o programa desde
suas primeiras versões, aliás é claro, além de abrangir aulas explicativas dos novos features da versão CS5 e
CS6.

Módulo 1 – Módulo Do Professor Marcos Cropalato

1 Boas Vindas / Apresentação


2 Fluxo Do Curso

Módulo 2 – Entendendo O Indesign CS6

3 Manuseio E Workspace
4 Criando Um Arquivo (Parte 1)
5 Criando Um Arquivo (Parte 2)
6 Manipulando Um Documento
7 Painel Page
8 Trabalhando Com Images

Módulo 3 – Trabalhando Com Objetos

9 Trabalhando Com Objeto Vetorial (Parte 1)


10 Trabalhando Com Objeto Vetorial (Parte 2)
11 Trabalhando Com Texto (Parte 1)
12 Trabalhando Com Texto (Parte 2)
13 OpenType
14 Trabalhando Com Bridge

Módulo 4 – Exercícios De Fixação

15 Rectangle Frame Tool E Text Wrap

Módulo 5 – Estilos De Textos

16 Introdução A Estilos De Caracteres E Parágrafos


17 Criando Estilos De Forma Dinâmica E Importando Estilos
18 Propriedades Específicas Dos Estilos De Caracteres
19 Kerning E Tracking
20 Propriedades Específicas Do Estilo De Parágrafo

Módulo 6 – Exercício De Fixação

21 Panfleto Sony (Parte 1)


22 Panfleto Sony (Parte 2)
23 Panfleto Sony (Parte 3)
24 Panfleto Sony (Parte 4)
25 Panfleto Sony (Parte 5)

Módulo 7 – Estilo De Objeto

26 Trabalhando Com Cor, Gradiente E Swatch


27 Object Style

Módulo 8 – Tabela

28 Criando Tabelas Do Zero


29 Janela Table
30 Cell Style E Table Style

Módulo 9 – Exercício De Fixação

31 Criando A Tabela Do Brasileirão (Parte 1)


32 Criando A Tabela Do Brasileirão (Parte 2)

Módulo 10 – Link

33 Link Panel
34 Content Collector Tool E Content Place Tool
35 Snippet E Library

Módulo 11 – Banco De Dados

36 Introdução Ao Banco De Dados E Arquivo CSV


37 Create Merged Document

Módulo 12 – Scripts

38 Painel Scripts
39 Criando Scripts
40 Calendar Wizard

Módulo 13 – Book

41 O Que é O Book Panel?


42 Paginação
43 Conversão Automática De Documentos E Criação De Capítulos
44 Track E Change
45 Section Marker, Nome Do Capítulo

Módulo 14 – Exercício De Fixação

46 Estruturando Um Livro (Parte 1)


47 Estruturando Um Livro (Parte 2
48 Estruturando Um Livro (Parte 3)
49 Package E Exportação Do Book

Módulo 15 – Área De Trabalho

50 Introdução ao Indesign (03:47)


51 Janela de Aplicações (09:38)
52 Formas de Navegações (12:48)
53 Zoom (09:17)
54 Várias Janelas (07:33)
55 Réguas e Medidas (12:07)
56 Painéis (20:25)
57 Workspaces (10:37)
58 Modos de Visualizações (13:27)
59 Rotacionando Páginas (08:34)
60 Espelhando um Documento (09:52)
61 Preferencias de Documentos e Aplicações (08:39)

Módulo 16 – Importância Da Eficiência

62 Ferramentas (11:19)
63 Atalhos (08:56)
64 Menus de Contextos e Quick Apply (07:44)

Módulo 17 – Criando Documentos

65 Novo Documento (11:02)


66 Salvando Documentos (04:56)
67 Avançando e Voltando (03:34)
68 Margens e Colunas (12:17)
69 Guias (08:28)
70 Sangra (Bleed) (09:29)
71 Salvando Objetos em Bibliotecas (08:50)
72 Snippets (10:41)
73 Salvando Arquivos em Formato IMDL (03:23) (Extra)

Módulo 18 – Manuseando Páginas

74 Manuseando Páginas (12:47)


75 Page Tool (07:39)
76 Numerando Páginas (08:42)
77 Separando Páginas em Seções (11:48)
78 Master Pages (Páginas Mestres) (07:01)
79 Sobrepondo Elementos das Páginas Mestres (05:00)
Módulo 19 – Criando Textos

80 Frames de Textos (07:40)


81 Editado Textos (08:27)
82 Placeholder (07:38)
83 Caracteres Especiais (06:38)
84 Importando Textos (11:28)
85 Import e Outport (06:55)
86 Text Frame Option (09:05)
87 Alinhamento Vertical e Baseline Grid (10:39)
88 Textos Sobre Paths (11:22)
89 Story Editor e Info (10:53)
90 Corrigindo Textos (Check Spelling) (10:11)
91 Find and Change (15:13)
92 Track Change (12:51)

Módulo 20 – Gráficos E Links

93 Importando Gráficos (14:01)


94 Adobe Bridge e Mini Bridge (07:26)
95 Links (11:24)
96 Embutindo Links (06:57)
97 Editando Links (06:09)
98 Opções de Fitting (10:01)
99 Transparências (09:42)
100 Captions (15:05)
101 Colorindo Imagens (08:56)
102 Manuseando Camadas (08:09)

Módulo 21 – Formatando Objetos

103 Selecionando Objetos (08:56)


104 Opções de Stroke (13:05)
105 Fill e Stroke (11:41)
106 Blends Modes (07:54)
107 Drop Shadow (8:57)
108 Feathering (7:58)
109 Mais Efeitos (11:51)
110 Conta Gotas (08:05)

Módulo 22 – Criando Tabelas

111 Criando Linhas e Colunas (09:58)


112 Ajustando Tabelas (11:17)
113 Formatando Tabelas (10:43)
114 Definindo Headers (Cabeçalhos)
115 Salvando Estilos de Tabela (13:48)

Módulo 23 -Formatando Caracteres


116 Formatando Caracteres (Parte 1) (05:02)
117 Formatando Caracteres (Parte 2) (05:30)
118 Formatações Avançadas (Parte 1) (05:00)
119 Formatações Avançadas (Parte 2) (05:48)
120 Caps On Caps Off (07:08)
121 Opentype Mais Recursos (06:56)
122 Estilos De Parágrafos (Extra)
123 Estilos De Caracteres (Extra)

Módulo 24 – Longos Documentos

124 Book Panel (07:49)


125 Controlando a Numeração (09:01)
126 Chapter Numbers (09:18)
127 Nomeando Capitulos e Seções (06:20) (Parte 1)
128 Nomeando Capitulos e Seções (07:44) (Parte 2)
129 Next Page e Previous Page (07:36)
130 Sincronizador (09:21)
131 Índice (Table of Content) (11:38) (Parte 1)
132 Índice (Table of Content) (11:09) (Parte 2)
133 Print Booklet (Prévia) (07:35)

Módulo 25 – Documentos Interativos

134 Automação e Interatividade (Parte 1)


135 Automação e Interatividade (Parte 1)
136 Automação e Interatividade (Parte 2)
137 Galeria Interativa (Parte 2)
138 Importação de Video e Animações (09:32) (Parte 1)
139 Importação de Video e Animações (08:50) (Parte 2)
140 Importação de Video e Animações (08:25) (Parte 3)
141 Criando Hyperlinks (07:54)
142 Painel Timing (05:16) (Parte 1)
143 Painel Timing (04:29) (Parte 2)

Módulo 26 – Qual é A Sua Dúvida?

144 Hifenização (Translineação) (03:36)


145 Importando do Photoshop e Illustrator (16:13)
146 Consertando Erro em URL (Swf)
147 Page Tool – Rotacionando Páginas e Salvando (04:44)
148 Organizando-se (08:07)
019 - Illustrator Total

Número de aulas: 169 Aulas

Descrição do curso

Adobe Illustrator CC é o programa para ilustração gráfica do pacote Creative Cloud, da Adobe. Um dos mais
famosos deste pacote, ele é também um dos mais populares aplicativos do gênero em todo o mundo, o
programa mais poderoso para criação de objetos vetorias que existe no mercado e mais utilizado por
ilustradores, agências e estúdios.

Módulo 1 – Illustrator CS6 – Professor Marcos Cropalato

1 Introdução Apresentação
2 Fluxo Do Curso
3 Entendendo Os Workspaces
4 Criando Um Novo Documento
5 Artboard E Artboard Tool
6 Manipulando O Documento
7 Salvando O Documento
8 Formas Básicas E Modos De Desenho
9 Manipulando Os Objetos
10 Deformação E Seleção Direta
11 Organizando Objetos
12 Stroke
13 Space Invaders (Parte 1)
14 Space Invaders (Parte 2)
15 Shape Builder
16 Pathfinder
17 Direct Selection + Pathfinder
18 Swatches+ Gradiente
19 Line Tool
20 Entendendo O Path, Pencil
21 Pen Tool
22 Trabalhando Com A Pen Tool
23 Panel Symbol
24 Ferramenta De Simbolismo E Conjunto De Simbolos
25 Criando Um Novo Símbolo E Salvando Biblioteca
26 Entendendo A Palheta Appearence
27 Organizando Propriedades E Trabalhando Com Preenchimentos E Traçados
28 Graphic Style
29 Entendo 3D No Illustrator, Extrude E Bevel
30 Revolve E Rotate
31 Trabalhando Com A Type Tool + Create Outline
32 Aplicando Extrude & Bevel + Appearence
33 Painel Transparency + Opacity Mask
34 Vetorizando E Aplicando Revolve
35 Map Art + Invisible Geometry

Módulo 2 – Introdução Ao Illustrator

36 Porque Usar O Illustrator (08:14)


37 O Quê é Um Vetor (13:01)
38 Entendendo Os Paths (11:14)
39 Fills E Strokes (09:26)
40 Ordem de Seleção e Empilhamento (7:48)
41 Modo de Isolação (8:36)

Módulo 3 – Criando Documentos

42 Janela De Bem-Vindo E Novo Documento (10:17)


43 Usando Multiplos Artboards (16:35)
44 Bibliotecas (11:25)
45 Templates (09:20)
46 Explorando Os Paineis E Workspace (Área De Trabalho) (18:33)
47 Painel De Controle (08:58)
48 Navegando Com Um Documento (12:07)
49 Usando Rules E Guides (Réguas E Guias) (10:25)
50 Usando Grids (12:14)
51 Bounding Box (Caixa De Dimensionamento) (08:23)
52 Smart Guides (Linhas Inteligentes) (10:27)
53 Comando Hide Edges, Modo De Preview E Modo Outline (09:48)

Módulo 4 – A Interface

54 Closed Paths (Paths Fechados) (10:57)


55 Open Paths (Paths Abertos) (09:04)
56 Desenho Simples Com A Pen Tool (10:57)
57 Pen Tool – Avançado (12:02)
58 Pen Tool Dicas E Truques (12:01)
59 Pencil Tool (11:34)

Módulo 5 – Desenho Básico

60 Editando Pontos (21:36)


61 Formas Compostas (11:42)
62 Pathfinders (11:13)
63 Join e Average (08:22)
64 Offset Path (7:14)
65 Tipos de Strokes (16:17)
66 Implificando Pontos (7:56)
67 Dividindo entre um Grid (4:46)
68 Limpeza de Paths (5:49)

Módulo 6 – Edição De Textos


69 Point Text (Texto Ponto) (7:12)
70 Area Text (Texto em Área) (9:23)
71 Estilos de Caracteres (8:05)
72 Parágrafos (8:50)
73 Texto sobre um Path (9:31)
74 Import e Outport (6:39)
75 Texto Convertido em Curvas (4:50)

Módulo 7 – Seleções

76 Seleções (08:16)
77 Magic Wand Tool e Lasso Tool (8:13)
78 Menu de Seleção (04:21)
79 Salvando Seleções (04:59)

Módulo 8 – Efeitos 3D

80 Extrude (Profundidade) (13:54)


81 3D em Preenchimento e Borda (Fill e Stroke) (06:06)
82 Bevel (05:21)
83 Faces Escondidas do 3D (08:01)
84 Efeito Revolve (Girar) (06:20)
85 Visualizando o Eixo do Efeito Revolve (06:49)
86 Efeito Rotate (05:19)
87 Ajustando Opções de Superfície (14:07)
88 3D e grupos (06:39)
89 Preparando uma Arte para o Mapping (16:11)
90 Mapping (15:04)
91 Visualizando Somente o Mapping (07:50)
92 Animando o 3D (15:29)

Módulo 9 – Blends

93 Blend (10:50)
94 Ajustando o Blend (08:37)
95 Blend Em Três Ou Mais Objetos
96 Blend em Pontos Âncoras (04:32)
97 Coluna do Blend (09:33)
98 Revertendo o Efeito Blend (06:12)
99 Expandindo o Efeito Vivo (04:07)
100 Considerações Finais sobre o Blend (09:55) (Extra)

Módulo 10 – Menu De Aparências

101 Painel de Aparências (09:47)


102 Direcionando Atributos de Objetos (05:36)
103 Múltiplos Atributos (05:34)
104 Efeitos Vivos (14:35)
105 Expandindo Aparências (07:52)
106 Opção do Painel de Aparência (07:13)
107 Conta Gotas (08:00)
108 Salvando Estilos de Aparência (07:24)

Módulo 11 – Grupos E Camadas

109 Grupos (10:15)


110 Adicionando Atributos a Grupos (17:33)
111 Importância das Camadas (Layers) (13:34)
112 Usando e Lendo Camadas (08:09)

Módulo 12 – Usando Cores

113 Aplicando Cores a Artworks (12:29)


114 Processo Global dos Swatches (13:10)
115 Spot Color (04:23)
116 Formula Guides (09:06)
117 Grupos de Swatches (03:58)
118 Color Guide (Guia de Cores) (07:46)

Módulo 13 – Aplicando Fill E Strokes

119 Criando Gradientes (11:16)


120 Gradient Tool (08:17)
121 Patterns (06:19)
122 Criando Patterns (10:58)

Módulo 14 – Trabalhando Com Imagens

123 Importando Imagens (07:41)


124 Adobe Bridge (06:11)
125 Painel de Links (08:50)
126 Live Trace (12:08)
127 Live Trace Options (10:56)
128 Controlando Cores do Live Trace (09:02)
129 Usando o Photoshop (08:06)

Módulo 15 – Imprimindo E Salvando

130 Print e Bleed (Imprimir e Sangra) (13:57)


131 Salvando em .AI e . EPS (06:41)
132 Salvando em .PDF (07:54)
133 Salvando para o Pacote Office e Photoshop (08:24)
134 Save for Web and Devices (08:16)

Módulo 16 – Illustrator CS5 – Novos Features

135 Illustrator CS5 – Novos Features Apresentação


136 Perspective Grid Tool (Ferramenta de Grade em Perspective) (12:18)
137 Desenhando em Perspectiva (08:02)
138 Width Tool (05:09)
139 Alinhando Dashes (05:51)
140 Arrowheads (05:21)
141 Modos de Desenho (05:59)
142 Painel de Artboards (05:53)
143 Réguas Individuais (04:05)
144 Unindo Multiplos Paths (03:01)
145 Shape Builder (10:12)

Módulo 17 – Efeitos Especiais

146 Camiseteria (10:33)


147 Raio de Sol (07:14)
148 For Tablet Users (11:44)
149 Design sobre Shape de Sk8 (Parte 1)
150 Design sobre Shape de Sk8 (Parte 2)
151 Crop no Illustrator (14:29)
152 Organizando-se (08:07)
153 Motion Design After E Illustrator (10:39)

Módulo 18 – Ferramentas Em Conjunto (Extra)

154 Personagem (Parte 1)


155 Personagem (Parte 2)
156 Personagem (Parte 3)
157 Personagem (Parte 4)
158 Personagem (Parte 5)
159 Personagem (Parte 6)
160 Personagem (Parte 7)
161 Personagem (Parte 8)
162 Personagem (Parte 9)
163 Personagem (Parte 10)
164 Personagem (Parte 11)
165 Personagem (Parte 12)
166 Personagem (Parte 13)
167 Aplicando Gradients (Parte 1)
168 Aplicando Gradients (Parte 2)
169 Aplicando Gradients (Parte 3)
020 - Illustrator Básico Total

Número de aulas: 007 Aulas

Descrição do curso

O curso é destinado para quem quer conhecer a ferramenta Illustrator de uma forma bem diferenciada.
Aprenda a usar algumas das ferramentas mais importantes do programa. Neste curso você aprenderá a usar a
Caneta, Exportar Arquivos, Gradiente, Pincel, e muito mais.

Adobe Illustrator é o melhor programa de desenho vetorial disponível no mercado. Inclui várias ferramentas e
funções para os profissionais do setor.

Adobe Illustrator é um programa gráfico digital, com infinitas potencialidades e rico em funções avançadas.
Depois que você pegou o jeito com a interface, desenhar com Adobe Illustrator é rápido, intuitivo e em poucos
cliques você concretiza suas ideias criativas.

Adobe Illustrator tem vários templates para criar sites, menus de DVD, cupons, publicidades, cartazes e assim
por diante.

Inclui instrumentos de pintura, âncora, sistema de riscado automático, possibilidades dinâmicas para ajustar as
cores, ângulos dinâmicos e muitos outros. Você pode começar a experimentar os efeitos 3D e os filtros, mas
saiba que o processo de renderização pode ser um pouco longo (quanto melhor for seu hardware, menor será
o tempo de renderização).

Módulo I

1 Caneta
2 Seleção De Pontos
3 Gradiente
4 Pincel Ou Brush
5 Sombra
6 Máscara De Corte Ou Clipping Mask
7 Exportar Para Gráfica e Web

021 - Ilustração de Moda com Adobe Illustrator

Número de aulas: 038 Aulas

Descrição do curso

Com o curso você será capacitado a criar suas próprias peças e a otimizar seu tempo, dinamizando o trabalho
e tornando-o mais arrojado e profissional.
Aprenda a fazer, passo a passo e de forma simples saias, camisas, blazers, calças e ainda a personalizar
símbolos e brushes, voltado à todos os interessados em moda, com conhecimento prévio do software.

01 – Introdução

1 Aula 1
2 Aula 2
3 Aula 3
4 Aula 4
5 Aula 5
6 Aula 6

02 – T-shirt

7 T-shirt 1
8 T-shirt 2
9 T-shirt 3
10 T-shirt 4

03 – Camisa

11 Camisa 1
12 Camisa 2
13 Camisa 3
14 Camisa 4
15 Camisa 5
16 Camisa 6

04 – Saia

17 Saia 1
18 Saia 2
19 Saia 3

05 – Blazer

20 Blazer 1
21 Blazer 2
22 Blazer 3
23 Blazer 4
24 Blazer 5

06 – Brushes

25 Brushes 1
26 Brushes 2
27 Brushes 3
28 Brushes 4
29 Brushes 5
07 – Symbols

30 Simbolos 1
31 Simbolos 2
32 Simbolos 3
33 Simbolos 4
34 Simbolos 5

08 – Calças

35 Calça 1
36 Calça 2
37 Calça 3
38 Jeans 1
39 Jeans 2

022 - Criação de logo e material impresso

Número de aulas: 038 Aulas

Descrição do curso

Neste curso ensinamos como iniciar um trabalho, desde captar as informações necessárias junto ao cliente,
como escolha de tipografias, cores, estilos, chegando na criação de logos e material impresso. Muitos alunos
tem a dificuldade de pôr em prática o que aprenderam nos cursos . Este curso ensina com detalhes todo esse
processo de maneira simples e direta.

Modulo 1 – Básico

1 Apresentação
2 Brienfing
3 Brienfing 02
4 Conceito tipografia 01
5 Conceito tipografia 02
6 Cores 01
7 cores 02
8 Inspiração

Modulo 2 – Logos

9 Logo simples 01
10 Logo simples 02
11 Logo intermediária 01
12 Logo intermediária 02
13 Logo 3D 01
14 Logo 3D 02
Modulo 3 – Logos

15 Aplicação logo
16 Apresentação logo 01
17 Apresentação logo 02

Modulo 4 – Cartões

18 Impressos
19 Cartão de visitas 01
20 Cartão de visitas 02
21 Cartão verniz

Modulo 5 – Panfleto

22 Panfleto 01
23 Panfleto 02

Modulo 6 – Cartaz

24 Cartaz 01
25 Cartaz 02
26 Cartaz 03

Modulo 7 – Outdoor

27 Outdoor 01
28 Outdoor 02
29 Outdoor 03
30 Outdoor 04

Modulo 8 – Mockup

31 cartão mockup
32 Panfleto mockup
33 cartaz mockup
34 Outdoor mocukup

Modulo 9 – Finalizando

35 Segurança ao cliente
36 Desenvolvimento profissional
37 O bom profissional
38 Até a próxima

023 - Corel Draw Total


Número de aulas: 082 Aulas

Descrição do curso

Aprenda a criar e vetoriazar logos e finalizar documentos com o aplicativo mais conhecido e usado por artistas
gráficos.

Neste curso você irá aprender a desenvolver layouts, desenhos vetoriais, logos, diagramações e muito mais,
desde o básico até trabalhos de nível profissional. Você verá exemplos práticos do como preparar seus
trabalhos para gráficas, bureaus, agências de design e publicidade.

Conheceremos e aprenderemos tudo o que o aplicativo CorelDraw nos oferece, e entender como juntar todas
as ferramentas do programa para desenvolver trabalhos vetoriais super interessantes. O CorelDraw também
faz textos, neste tópicos do treinamento vamos aprender como criar e diagramar textos. Precisa mandar o
arquivo para impressão? aprenderemos com finalizar e salvar os nossos arquivos para serem impressos.

As principais ferramentas de desenho do aplicativo sem nenhum segredo! Aprenderemos e praticaremos as


ferramentas de desenho do Corel com totalidade.

Módulo 1 – Introdução ao Curso

1 Apresentação Do Curso
2 Instalação Do Corel X4
3 Suíte De Aplicativos Do Corel
4 Novidades Do Corel X4
5 Tela De Boas Vindas
6 Área De Trabalho Do Corel
7 Diferenciando Vetor E Bitmap
8 Instalação Do Corel Draw X5
9 Instalação Do Corel Draw X6
10 O Que Há De Novo No Corel Draw X6.

Módulo 2 – Nível Básico – Conhecendo Corel

11 Ferramenta Seleção
12 Forma, Pincel Borrar E Áspero, Transformar
13 Cortar, Faca, Borracha, Excluir Segmento Virtual
14 Zoom E Mão
15 Mão Livre, Bézier, Midia Artística, Caneta
16 Polilinha, Curva De 3 Pontos, Conexão, Dimensão
17 Preenchimento Inteligente E Desenho Inteligente
18 Retângulo E Retângulo Com 3 Pontos
19 Elipse E Elipse Com 3 Pontos
20 Poligno, Estrela, Espiral, Estrela Complexa, Papel Gráfico
21 Formas: Básicas, De Seta, Fluxograma, Banner, Legenda
22 Texto
23 Tabela
24 Mistura, Contorno, Distorcer
25 Sombreamento, Envelope, Extrusão, Transparência
26 Conta Gotas E Lata De Tinta
27 Contorno
28 Preenchimento
29 Preenchimento Interativo E De Malha
30 Agrupar, Desagrupar E Desagrupar Tudo
31 Combinar E Separar
32 Soldar, Separar, Interseção, Simplificar…
33 Novo, Abrir, Fechar, Salvar
34 Adquirir, Importar, Exportar
35 Publicar, Propriedades Do Arquivo
36 Desfazer, Refazer, Repetir, Cortar, Copiar, Colar, Símbolo
37 Duplicar, Clonar, Copiar Propriedades, Executar Etapa
38 Selecionar Tudo, Localizar E Substituir
39 Inserir Código De Barras, Inserir Objetos E Propriedades
40 Modos De Visualização
41 Trabalhando Com Janelas
42 Bloqueio De Objetos
43 Converter Em Curvas
44 Linhas-Guia, Grade, Alinhamento
45 Alinhamento De Objetos

Módulo 3 – Intermediário – Desenhando

46 WiFi Zone – Logotipo


47 Seleção Da Holanda – Brasão
48 Seleção Itália – Brasão
49 Ajax FC – Brasão
50 Joomla – Logotipo
51 Desenhando Silhueta
52 Drupal – Logotipo
53 Windows Vista – Logotipo
54 SC Internacional – Brasão
55 Figueirense FC – Brasão
56 Etiquetas Promocionais
57 Notas Musicais Com Reflexo
58 Texto 3D
59 Background Romântico
60 Lentes
61 Efeito Halftone
62 Efeito High Light
63 Efeito Neon
64 Logotipo Da Volkswagen
65 Brasão Da CBF
66 Logotipo Da Copa Do Mundo 2010
67 Montando A Tabela Da Copa Do Mundo 2010
68 Efeito Envelope
69 Efeitos Com Bitmap
70 Vetorizando Uma Guitarra – Parte 1
71 Vetorizando Uma Guitarra – Parte 2
72 Vetorizando Uma Fiorino
73 Ajustar Texto Ao Caminho
74 Novo Baseado Em Modelo
75 Usando Power Clip
76 Criação De Logotipo – Aula Expositiva

Módulo 4 – Desenho Arquitetônico

77 Desenhando A Planta Baixa


78 Trabalhando Com Escala
79 Colocando Medidas – Ferramenta De Dimensão

Módulo 5 – Gráfica e Serigrafia

80 Layout De Imposição
81 Impressão Mesclada – Numerador
82 Impressão Mesclada – Mala Direta Media

024 - Corel Draw Graphic Suite X7

Número de aulas: 039 Aulas

Descrição do curso

Utilizando uma didática passo a passo, o autor descreve as ferramentas e técnicas para a criação de cartazes,
panfletos, sites, livros e peças publicitárias utilizando o Corel Draw X7. Diferentemente de outros cursos, onde
as ferramentas são apenas descritas, o autor mostra com exemplos práticos a utilização das principais
ferramentas do software.

Módulo 1 – Recursos Básicos

0 Apresentação
1 Criando um cartão de visita
2 Ferramentas básicas de desenho
3 Ferramentas de texto
4 Texto em caminho
5 Definições de salvamento

Módulo 2 – Embalagens

6 Criando uma embalagem


7 Ferramenta forma
8 Preenchimento gradiente
9 Efeito envelope
10 Finalizando a embalagem

Módulo 3 – Logotipo
11 Criando um logotipo
12 Ferramenta extrusão
13 Soldar, aparar, simplificar e intersecção

Módulo 4 – Trabalhando com camadas

14 Criando um cardápio
15 Trabalhando com camadas
16 Ferramenta powerclip
17 Tabulações
18 Tipos de preenchimento

Módulo 5 – Arquivos para Impressão

19 Criando uma nota fiscal


20 Ferramenta Tabela
21 Código de barras
22 Impressão convencional
23 Sangria
24 Fechando o arquivo para impressão em gráfica

Módulo 6 – Vetorização

25 Vetorização automática
26 Vetorização manual
27 Criando botões
28 Efeitos de ativação
29 Exportando um arquivo para HTML

Módulo 7 – Formas e Bitmap

30 Plantas humanizadas
31 Desenhando uma pia
32 Desenhando um sofá
33 Exportando o arquivo
34 Ferramentas de bitmap
35 Efeitos de bitmap
36 Ferramentas de dimensionamento
37 Ferramentas de edição de formas
38 Ferramenta Misturar
39 Ferramenta Distorção

025 - Art & Color Total

Número de aulas: 050 Aulas

Descrição do curso
Para todas as pessoas que gostam de arte e pintura digital, e também para aqueles que querem aumentar seu
conhecimento de pintura digital este curso é para vocês. Este curso tem como objetivo passar técnicas para
colorir e finalizar seus desenhos feito á grafite com uma qualidade profissional. Se você gosta de desenhar e
quer dar vida aos seus desenhos, este curso foi feito sobre medida para você.

Deixe seus desenhos com a mesma qualidade dos finalizados a nanki, use cor para dar características realistas
no traço a lápis, use efeitos para dar destaque na sua cor digital.

Métodos para você expandir sua criatividade e assim misturar estilos e cor que se encaixam em qualquer tipo
de desenho, do realista ao de humor, use os métodos do curso para acrescentar recursos a pintura.

Módulo 1 – Cor Comics

1 Apresentação
2 Cor Comics 01
3 Cor Comics 02
4 Cor Comics 03
5 Cor Comics 04
6 Cor Comics 05
7 Cor Comics 06
8 Cor Comics 07
9 Cor Comics 08
10 Cor Comics 09
11 Cor Comics 10
12 Cor Comics 11
13 Cor Comics 12

Módulo 2 – Arte Final

14 Arte-Final 01
15 Arte-final 02
16 Arte-final 03
17 Arte-final 04
18 Arte-final 05
19 Arte-final 06
20 Arte-final 07
21 Arte-final 08

Módulo 3 – Smudge

22 Smudge 01
23 Smudge 02
24 Smudge 03
25 Smudge 04
26 Smudge 05
27 Smudge 06
28 Smudge 07
29 Smudge 08
30 Smudge 09
31 Smudge 10
32 Smudge 11
33 Smudge 12
34 Smudge 13
35 Smudge 14
36 Smudge 15
37 Smudge 16
38 Smudge 17
39 Smudge 18
40 Smudge 19
41 Smudge 20

Módulo 4 – Cor Manga

42 Cor Manga 01
43 Cor Manga 02
44 Cor Manga 03
45 Cor Manga 04
46 Cor Manga 05
47 Cor Manga 06
48 Cor Manga 07
49 Cor Manga 08
50 Cor Manga 09

026 - Indesign CC

Número de aulas: 012 Aulas

Descrição do curso

Com o principal conjunto de ferramentas de design e layout de página do setor, você pode trabalhar em
diferentes desktops e dispositivos móveis para criar, e publicar o que quiser, inclusive livros e folhetos
impressos, revistas digitais, aplicativos para iPad, eBooks e documentos online interativos. Diagramar Livros e
Revistas agora ficou mais fácil com esta poderosa ferramenta da Adobe, o Indesign CC veio para
profissionalizar seus trabalhos e dar mais velocidade de produção, o Adobe InDesign é um dos programas mais
conhecidos quando falamos sobre criação de revistas e layouts e também desenvolvimento de diagramações.
Criado especialmente para editoração eletrônica, o software oferece ainda grande flexibilidade para criação de
diversas publicações digitais.

Indesign CC – Marcos Cropalato

1 Apresentação
2 Entendendo o Creative Cloud
3 Novo Documento (Intent , Units e Increments)
4 Novo Documento(Bleed e Slug)
5 Entendo a Workspace
6 Criando e manuseando Objetos
7 Type Tool
8 Importando imagens (place)
9 Exercicio de Fixação (parte1)
10 Exercicio de Fixação (parte2)
11 Master Pages
12 Library e Snippet

027 - Lightroom 5 Total

Número de aulas: 066 Aulas

Descrição do curso

O Adobe LightRoom é largamente utilizado por fotógrafos profissionais, afim de tratar suas imagens mais
rapidamente. Com ele, deixar a sua foto profissional ficou moleza. O curso de Lightroom 5 aborda como
organizar, tratar e finalizar suas fotografias de maneira profissional e ágil, como criar metadados e observar os
que são criados pela câmera, para analisar o ISO, abertura, tempo de exposição além de muitas informações,
para ajudar na classificação e alteração das fotos.

Outro tópico importante é a configuração de exportações rápidas para o computador, e-mail e sites como
Facebook e Flicker. Vamos Aprender Também como criar fotolivros, impressos, slideshows, e web gallery
personalizados.

Lightroom 5 Fundamentos

1 APRESENTAÇÃO
2 INTRODUÇÃO
3 NEGATIVO DIGITAL
4 BRIDGE CC
5 PHOTOSHOP X LIGTHROOM
6 O PHOTOSHOP LIGTHROOM
7 PREFERÊNCIAS E BACKUPS
8 INICIANDO O TRABALHO
9 IMPORTANDO AS FOTOS DO COMPUTADOR
10 ORGANIZANDO E CLASSIFICANDO
11 FILTRANDO E SELECIONANDO
12 CATÁLOGO E COLEÇÕES
13 QUICK DEVELOP OU REVELAÇÃO RÁPIDA
14 MÓDULOS
15 MÓDULO REVELAÇÃO
16 HISTOGRAM
17 NAVEGAÇÃO
18 PRESETS
19 TEMPERATURA
20 LUMINÂNCIA
21 CLARITY
22 VIBRANCE E SATURAÇÃO
23 CURVAS
24 REVISÃO E OUTRAS OPÇÕES
25 HSL
26 PRETO E BRANCO
27 TONALIDADE DIVIDIDA
28 NITIDEZ
29 REDUÇÃO DE RUÍDOS
30 CORREÇÃO DE LENTES
31 VINHETA E GRANULADO
32 CALIBRAÇÃO DE CÂMERA
33 HISTÓRICO E PREDEFINIÇÕES
34 VÍDEO
35 CROP
36 SPOT REMOVAL E CORREÇÃO DE OLHOS
37 FILTROS
38 PINCEL
39 SOFT PROOFING E CÓPIA VIRTUAL
40 EXPORTANDO E INTEGRAÇÃO
41 SALVANDO SEU NEGATIVO DIGITAL
42 CONFIGURANDO EXPORTAÇÃO AUTOMÁTICA
43 ENVIANDO PARA WEB
44 SALVANDO EM OUTROS FORMATOS
45 INTEGRAÇÃO
46 SALVANDO O CATÁLOGO E BACK-UP
47 CAPÍTULO 5 LIVROS
48 SEPARANDO FOTOS E LAYOUT DE LIVROS
49 PERSONALIZANDO O LAYOUT
50 DIAGRAMANDO
51 OUTRAS OPÇÕES E EXPORTAÇÃO
52 CAPÍTULO 6 IMPRESSOS
53 LAYOUT DE IMPRESSO
54 PERSONALIZANDO OPÇÃO 01
55 PERSONALIZANDO OPÇÃO 02
56 EXPORTANDO E IMPRIMINDO
57 CAPÍTULO 7 SLIDESHOW
58 LAYOUTS
59 PERSONALIZANDO
60 OUTRAS OPÇÕES
61 EXPORTANDO-
62 CAPÍTULO 8 WEB
63 LAYOUTS
64 PERSONALIZANDO
65 EXPORTANDO
66 ATÉ MAIS

028 - Photoshop CC Creative Cloud 2016


Número de aulas: 080 Aulas

Descrição do curso

Adobe Photoshop é o programa profissional de edição de imagens mais famoso do mundo, que funciona em
Windows, Mac.

O software é voltado para profissionais da área de design gráfico e fotografia, para o aprimoramento de
imagens com recursos de alta qualidade, criação de banners, estampas, desenhos, logomarcas e outros
projetos ligados a arte. O conjunto de ferramentas faz do Photoshop uma das melhores opções, senão a
melhor, para edição de imagem. Os usuários podem aplicar efeitos, filtros e máscaras e transformar simples
fotografias em obras de alto padrão e nele as imagens captadas com câmeras de alta performance podem ser
editadas e aperfeiçoadas sem perda da qualidade.

O curso de Photoshop apresenta os fundamentos e os recursos básicos do programa, permitindo ao iniciante


aprender as habilidades técnicas no tratamento de imagens digitalizadas. No decorrer do curso serão
abordadas as características físicas das imagens, formatos de arquivos, ferramentas de desenho, utilização de
canais Alpha, cores, filtros, efeitos de layer e muito mais.

Módulo 1

1 Apresentação – Boas Vindas


2 Entendendo a interface, Workspace
3 Entendendo a interface, Tool box
4 Entendendo Interface, Options(cabeçalho)
5 Comandos de navegação
6 Atalhos
7 Novo documento
8 Documento a partir de imagens
9 Camada Background
10 Artboard Tool
11 Move Tool, sistema de camada
12 Transformando as imagens
13 Lapidando as transformações
14 Ferramentas de seleção Marquee
15 Transformando e invertendo seleções
16 Lasso Tool e Polygonal Lasso Tool
17 Magnetic Lasso
18 Operadores de seleção
19 Salvando seleção
20 Quik Mask Mode
21 Bloqueios de camada
22 Arrange, distribuindo os elementos
23 Agrupando e sinalizando a partir de cores
24 Unindo imagens e camadas
25 Visualizando elementos por tipo
26 Crop and Eyedropper
27 Magic Wand Tool
28 Quick Selection Tool
29 Refine Edge, aplicando o Smart Radius
30 Ferramentas do Refine Edge
31 Ajustando e dando saída a partir do Refine Edge
32 Apresentando projeto
33 Compondo a partir de seleções
34 Preto e Branco
35 Estilo de camada
36 Ferramenta de texto
37 Mesclando seleções
38 Pigmentando elementos
39 Modificando seleção
40 Shapes tool, simulando vetor
41 Modos de trabalho
42 Custom shapes
43 Salvando formas
44 Editando formas
45 Apresentando composição
46 Combinando camadas e realizando operações
47 Alinhando e distribuindo elementos
48 Convertendo texto em shape layer
49 Aplicando estilos na camada
50 Definindo a ferramenta caneta
51 Usando a ferramenta
52 Ferramentas complementares
53 Caneta Magnética
54 Definindo Mascara
55 Aplicando e gerenciando mascara
56 Propriedades de uma mascara
57 Preparando Background
58 Usando Content Aware
59 Aplicando imagem, adaptando junto a máscara
60 Aplicando Vinheta
61 Definindo Caneta
62 Opções da ferramenta de pintura
63 Criando e salvado pinceis
64 Brush Panel
65 Smart object e rasterizar imagem
66 Interação a partir de smart object
67 Abrindo documentos por Smart Object
68 Convertendo para elemento lincado
69 Entendendo os modos de mesclagem
70 Famílias de mesclagem
71 Texturizando com os Blend Modes
72 Definindo filtro
73 Aplicando filtro de forma destrutiva
74 Filtro não destrutivo
75 Filter Gallery
76 Trabalhando com Histórico e logistica de documento
77 Trabalhando com as Actions
78 Aplicando ações em lote
79 Variables
80 Data set

029 - INK PINTURA DIGITAL

Número de aulas:

Descrição do curso

O INK foi primeiro treinamento do Portal em Pintura Digital, muito completo, e com uma qualidade imbatível,
você aprenderá técnicas que só os profissionais sabem.

O curso aborda não apenas a prática da pintura digital, mas também a conceituação do trabalho a partir de um
raciocínio com base em experiência de mercado. Além da cor, o curso aborda conceitos como direcionamento
do olhar, contraste, enquadramento dramático, separação de planos, uso de ferramentas diversas de pinturas
e acabamento, aplicação de texturas, manipulação e reconstrução digital de imagens fotográficas, tratamento
fotográfico, desenho foto-realista, técnicas de iluminação e sombreamento, efeitos de camadas e muitas
outros elementos que fazem parte do dia-a-dia dos designers e ilustradores profissionais.

030 - Matte Painting – Pintura Realista

Número de aulas: 063 Aulas

Descrição do curso

O matte painting é usado para criar “cenários virtuais” .

Matte Painting é uma representação pintada de um cenário, ambiente, ou localização distante que permite
aos produtores de filmes criarem uma ilusão de um ambiente que de certa forma seria bastante caro construir
ou visitar.

Historicamente, pintores e filmógrafos usaram diversas técnicas para combinar uma imagem matte com
sequências reais… Podem ser usados para criar cenários novos inteiros, ou extender parcelas de um cenário
existente. o matte painting é feito com o uso de um Tablet e softwares como photoshop, em um ambiente
digital, os matte painting podem também ser feitos em um ambiente 3-D, permitindo movimentos de câmera
tridimensionais, um recurso muito utilizado para isso é o camera mapping.

Não tem como falar de Matte Painting sem citar filmes de cinema, afinal, 90% dos cenários são pinturas
mescladas com a realidade, e este treinamento vai te ensinar a fazer estas pinturas, é incrível o nível dos
trabalhos que você fará, após este curso.

Caricatura Realista
1 Caricatura 1
2 Caricatura 2
3 Caricatura 3
4 Caricatura 4
5 Caricatura 5
6 Caricatura 6
7 Caricatura 7
8 Caricatura 8
9 Caricatura 9
10 Caricatura 10
11 Caricatura 11
12 Caricatura 12

Ilustração Comics – Desenho e Pintura

13 Ilustração Heroes 1
14 Ilustração Heroes 2
15 Ilustração Heroes 3
16 Ilustração Heroes 4
17 Ilustração Heroes 5
18 Ilustração Heroes 6
19 Ilustração Heroes 7
20 Ilustração Heroes 8
21 Ilustração Heroes 9
22 Ilustração Heroes 10
23 Ilustração Heroes 11
24 Ilustração Heroes 12
25 Ilustração Heroes 13
26 Ilustração Heroes 14
27 Ilustração Heroes 15
28 Ilustração Heroes 16
29 Ilustração Heroes 17
30 Ilustração Heroes 18
31 Ilustração Heroes 19
32 Ilustração Heroes 20
33 Ilustração Heroes 21
34 Ilustração Heroes 22
35 Ilustração Heroes 23

Matte Painting – Realista/h4>

36 Introdução
37 Matte 1
38 Matte 2
39 Matte 3
40 Matte 4
41 Matte 5
42 Matte 6
43 Matte 7
Pintura Digital – Realista

44 Introdução 1
45 Introdução 2
46 Pintura 1
47 Pintura 2
48 Pintura 3
49 Pintura 4
50 Pintura 5
51 Pintura 6
52 Pintura 7
53 Pintura 8
54 Extra

Pintura Drink – Realista

55 Drink 1
56 Drink 2
57 Drink 3
58 Drink 4
59 Drink 5
60 Drink 6
61 Drink 7
62 Drink 8
63 Drink 9

031 - Caricatura Total


Número de aulas: 027 Aulas

Descrição do curso

Fazer caricaturas é uma arte, inclusive, uma arte cara, pois vemos profissionais desenhando na rua, e
cobrando muito bem pelo seu trabalho.

Se você pretende um dia, aprender a desenhar viajando o mundo, este é o treinamento que vai te colocar
dentro da carreira dos seus sonhos.

Módulo 01 – Luciano Huck

1 PC Siqueira – Aula 02
2 Referências E Sketch
3 PC Siqueira – Aula 01
4 Aula 02 – Arte Final
5 Aula 03 – Base Da Pintura
6 Aula 04 – Luz E Sombra
Módulo 02 – Pc Siqueira

7 Primeiros Traços
8 Redesenhando
9 Colorindo
10 Colocando Volume

Módulo 03 – Caricatura Comercial

11 Arte Final
12 Forma De Pensar
13 Colorização
14 Luz E Sombra

Módulo 04 – Caricatura Fofa

15 PC Siqueira – Aula 03
16 Pensando No Estilo E Desenhando Os Primeiros Traços
17 Arte Final Em Vetor
18 Voltando Ao Bitmap Para A Pintura
19 Finalizando A Arte

Módulo 05 – Caricatura Realista_Breaking Bad

20 Rascunho Rápido_Pensando Em Massa


21 Desenvolvendo Sem Pressa
22 Refinamento Do Processo
23 Quando Parar

Módulo 06 – Caricatura Realista_Fábio Porchat

24 Finalizando
25 Linhas Referência
26 Valores Em PB
27 Colorindo

032 - Desenho à Mão


Número de aulas: 154 Aulas

Descrição do curso

Aprenda a Desenhar do ZERO com este treinamento, mesmo que você nunca tenha desenhado. Sim o
propósito é te mostrar que qualquer um pode desenhar.

O treinamento de desenho trás para o aluno um conteúdo de qualidade e técnicas de desenho manual do
básico aos traços mais complexos e detalhados. Este treinamento vai além do ensino de formas geométricas,
pois iremos ensinar criar personagens com qualidade dos quadrinhos americanos. Teremos aulas completas
sobre todos os tipos de desenhos. São mais de 100 aulas de conceito e prática, do básico para quem nunca
desenhou à mão até o avançado para criar ilustrações incríveis. A todos aqueles que gostam de desenho em
seus mais diversos segmentos e a todos que tem vontade de usar o desenho como, profissão ou hobby, seja
qual for a sua profissão este curso é ideal para você. Desenhar pode ser uma boa terapia de relaxamento e paz
e pode proporcionar muito bem estar. Aproveite, é um curso fantástico e muito bem indicado.

Módulo 1 – Aulas Extras

1 Aula Extra 01
2 Aula Extra 02
3 Aula Extra 03
4 Aula Extra 04
5 Aula Extra 05

Módulo 2 – Introdução
6 Esboçando Parte 1
7 Esboçando Parte 2
8 Esboçando Parte 3
9 Esboçando Parte 4
10 Anatomia Expressões Parte 1
11 Anatomia Expressões Parte 2
12 Anatomia Expressões Parte 3
13 Introdução photoshop
14 Esboço
15 Formas geometricas 01
16 Formas geometricas 02
17 Formas geometricas 03

Módulo 3 – Perspectiva

18 Perspectiva
19 Perspectiva 02
20 Perspectiva 03
21 Perspectiva 04
22 Perspectiva 05
23 Perspectiva 06
24 Perspectiva 07
25 Perspectiva 08
26 Perspectiva 09

Módulo 04 – Cabeça

27 Rosto humano_masculino
28 Rosto humano_feminino
29 Rosto humano_masculino_perfil
30 Rosto humano_feminino_perfil
31 Olho masculino
32 Olho feminino
33 Nariz_01
34 Nariz_02
35 Orelha
36 Boca masculina
37 Boca feminina
38 Cabelo_01
39 Cabelo_02
40 Cabelo_03
41 Cabelo_04
42 Cabelo_05
43 Rosto crianca
44 Posicões dorosto
45 Personalizando rostos_01
46 Personalizando rostos_02
47 Expressoes_01
48 Expressoes_02
49 Expressoes_03
50 Proporção

Módulo 5 – Tronco

51 Pescoço
52 Peito masculino_01
53 Peito masculino_02
54 Peito masculino_03
55 Peito masculino_04
56 Torax feminino_01
57 Torax feminino_02
58 Costas
59 Braco introducão
60 Braco_01
61 Braco_02
62 Braco_03
63 Mao_01
64 Mao_02
65 Mao_03

Módulo 6 – Luz e Sombra

66 Luz e sombra_01
67 Luz e sombra_02
68 Luz e sombra_03
69 Luz e sombra_04
70 Luz e sombra_05
71 Luz e sombra_06
72 Luz e sombra_07
73 Luz e sombra_08
74 Luz e sombra_09
75 Luz e sombra_10
76 Luz e sombra_11
77 Luz e sombra_12
78 Luz e sombra_13

Módulo 7 – Panejamento e Estudos

79 Panejamento_01
80 Panejamento_02
81 Panejamento_03
82 Referencia_01
83 Referencia_02
84 Estudo do movimento_01
85 Estudo do movimento_02
86 Estudo do movimento_03
87 Estudo do movimento_04

Módulo 8 – Animais
88 Desenho de animais_01
89 Desenho de animais_02
90 Desenho de animais_03
91 Desenho de animais_04
92 Desenho de animais_05
93 Desenho de animais_06
94 Desenho de animais_07
95 Desenho de animais_08
96 Desenho de animais_09
97 Desenho de animais_10
98 Desenho de animais_11
99 Desenho de animais_12
100 Desenho de animais_13
101 Desenho de animais_14

Módulo 9 – Mangá

102 Formato da cabeca_mangá


103 Olhos estilo manga
104 Nariz manga
105 Orelhas mangá
106 Cabelo mangá_01
107 Cabelo mangá_02
108 Rosto mangá_00
109 Rosto mangá_01
110 Rosto mangá_02
111 Rosto mangá_03
112 Rosto mangá_04
113 Rosto mangá_05
114 Corpo mangá_01
115 Corpo mangá_02
116 Corpo mangá_03
117 Corpo mangá_04
118 Corpo mangá_05
119 Corpo mangá_06
120 Corpo mangá_07

Módulo 10 – Tecidos

121 Tecidos_01
122 Tecidos_02
123 Tecidos_03
124 Tecidos_04

Módulo 11 – Personagem

125 Diferenca de idades_01


126 Diferenca de idades_02
127 Diferenca de idades_03
128 Personagem em perspectiva
129 Criando Personagem
130 Criando Personagem 02
131 Robos_01
132 Robos_02
133 Robos_03
134 Robos_04
135 Robos_05

Módulo 12 – Cenário e Composição

136 Dicas de cenario_01


137 Dicas de cenario_02
138 Linhas de movimento
139 Composicao_01
140 Composicao_02
141 Dicas para melhorar as páginas
142 Criando a pagina
143 Criando a pagina_01
144 Criando a pagina_02
145 Criando a pagina_03
146 Criando a pagina_04
147 Enquadramento

Módulo 13 – Estilo Cartoon

148 Rosto cartoon


149 Rosto cartoon_01
150 Cabelo cartoon
151 Boca cartoon
152 Expressões cartoon
153 Mãos e pés cartoon
154 Cartoon baseado real
155 Corpo Cartoon
156 Cartoon baseado no real_01
157 Cartoon baseado no real_02
158 Cartoon baseado no real_03
159 Comics narrativa
160 Comics composicao_01
161 Comics composicao_02

033 - Cenários virtuais e Pintura Digital Total

Número de aulas: 020 Aulas

Descrição do curso

A ideia deste curso é mostrar técnicas e como criar cenários virtuais para jogos, anúncios e publicidade em
geral.

É um curso completo, aborda todas as referencias e técnicas sobre construção e finalização do processo de
Pintura Digital, abordando toda gama de possibilidades ao se trabalhar com vetores e bitmap, é de fato uma
excelente fonte de dicas.

O curso foca o desenvolvimento e 2 softwares primários o Adobe Illustrator e Photoshop, respectivamente


utilizando vetores com o Adobe Illustrator e a edição e manipulação de imagens em bitmap com o Adobe
Photoshop.

Módulo De Introdução

1 Mesa Digitalizadora
2 Introdução Ao Curso
3 Dicas De Photoshop – Configurando O Brush
4 Dicas De Illustrator – Configurando O Brush

Módulo Cenário Básico No Illustrator (vetor)

5 Cenário Básico No Illustrator 1


6 Cenário Básico No Illustrator 2
7 Cenário Básico No Illustrator 3
8 Cenário Básico No Illustrator 4

Módulo Cenário Básico No Photoshop (bitmap)

9 Cenário Básico No Photoshop 1


10 Cenário Básico No Photoshop 2
11 Cenário Básico No Photoshop 3
12 Cenário Básico No Photoshop 4

Módulo Speed Painting No Photoshop

13 Speed Painting 1
14 Speed Painting 2
15 Speed Painting 3
16 Speed Painting 4

034 - Conceitos de Design Total

Número de aulas: 024 Aulas

Descrição do curso

A professora Ms Mariana Hortolani da USP, ensina Design da maneira certa neste treinamento. Você receberá
aulas completas que tratam sobre o tema de Semiótica, Gestalt, Identidade Visual e muito mais. Depois deste
treinamento, você poderá se considerar um Designer de verdade.

O curso Conceitos em Design tem como objetivo transmitir de forma clara, objetiva e concisa, conceitos
pertinentes às teorias do Design, abordando desde o significado do termo, até técnicas de diagramação,
conceitos de fotografia e criação de identidade visual.

Módulo 1 – Teorias Básicas

1 História Do Design Parte 1


2 História Do Design Parte 2
3 Gestalt Parte 1
4 Gestalt Parte 2
5 Teoria Das Cores (parte 1)
6 Teoria Das Cores (parte 2)
7 Linguagem Visual

Módulo 2 – Teorias Específicas

8 Tipografia (parte 1)
9 Tipografia (parte 2)
10 Legibilidade E Leiturabilidade
11 Diagramação (parte 1)
12 Diagramação (parte 2)
13 Diagramação (parte 3)
14 Fotografia
15 Emotion Design
16 Ilustração
17 Pictogramas

Módulo 3 – Identidade Visual

18 Identidade Visual – Aula 1


19 Identidade Visual – Aula 2
20 Identidade Visual – Aula 3
21 Identidade Visual – Aula 4
22 Identidade Visual – Aula 5
23 Identidade Visual – Aula 6
24 Identidade Visual – Aula 7
25 Identidade Visual – Aula 8
26 Identidade Visual – Aula 9
27 Identidade Visual – Aula 10
28 Identidade Visual – Aula 11
29 Identidade Visual – Aula 12
30 Identidade Visual – Aula 13
31 Identidade Visual – Aula 14

034 - Illustrator CC

Número de aulas: 065 Aulas

Descrição do curso

Adobe Illustrator CC é o programa para ilustração gráfica do pacote Creative Cloud, da Adobe. Um dos mais
famosos deste pacote, ele é também um dos mais populares aplicativos do gênero em todo o mundo é
também o aplicativo padrão do setor de gráficos vetoriais que permite criar logotipos, ícones, esboços,
tipografias, ilustrações complexas para impressão, Web, conteúdo interativo, vídeos e dispositivos móveis, o
Illustrator CC é o queridinho dos ilustradores profissionais, as suas ferramentas mescladas com a possibilidade
de camadas, tornam o seu uso indispensável em projetos complexos. Atualmente, qualquer ilustração
profissional, passa por ele.

Em nosso curso de Illustrator, apresentamos as principais ferramentas para o dia a dia profissional em diversos
segmentos de trabalho.

Veremos como utilizar as principais ferramentas do Adobe Illustrator CC através de exercícios diversos,
exercícios como: logomarca, ilustração, capa de revista, infográficos, construções 3D, e ainda, como finalizar os
projetos para impressos, web entres outras mídias ou como fazer um Package de todos os arquivos.

Módulo 1

1 Apresentação
2 Construção Básica
3 Creative Cloud
4 Vetor vs Pixel
5 Navegação e Visualização
6 Algumas Preferências
7 Novo Documento e Artboard
8 Quadrado e Linha
9 Polígono
10 Transformando e Duplicando Objeto

Módulo 2

11 Alvo, Pizza, Espiral, Refletindo Objetos


12 Estrela, Círculo e Alinhamento
13 Blend e Resharp
14 Padrões
15 Construção Intermediária
16 Criando Documento para Impresso
17 Flor
18 Monstro e Stroke Variável
19 ET e Pathfinder
20 Garoto e Draw Inside

Módulo 3

21 Hipopôtamo e Ferramentas de Distorção


22 Estrela e Live Paint
23 Girafa e Image Trace
24 Tracejado e Tesoura
25 Fechando o Arquivo
26 Construção Avançada
27 Criando o Arquivo
28 Base e Painel de Aparência
29 Texto do Logo e Proporções de Aparência
30 Swatches

Módulo 4

31 Harmonia e Cores
32 Recolor Artwork
33 Construindo uma Maça
34 Gradient Mesh
35 Textura Melância
36 Construção 3D
37 Pão
38 Trigo Gomos
39 Trigos Continuação
40 Texto em um Caminho

Módulo 5

41 Cartões
42 Infográfico – 1
43 Infográfico – 2
44 Infográfico – 3
45 Pincéis e Desenho
46 Pincéis de Cerdas e Caligráfico
47 Pintando uma Foto
48 Diagramando Textos
49 Configurando Imagens
50 Máscaras para Título
51 Estilos de Parágrafo
Módulo 6

52 Páginas
53 Texto Warp e Distorção
54 Salvando, exportando e Imprimindo
55 Salvando a Revista
56 Salvando o Logo
57 Criando o Package
58 Salvando para a Web
59 Imprimindo em Casa
60 Perspectiva e Isometria
61 Isométrico
62 3D Revolve

Módulo 7

63 Celular 3D
64 Desenho em Perspectiva
65 Até mais

035 - Ilustração Total

Número de aulas: 039 Aulas

Descrição do curso

Se você quer dar o primeiro passo para tornar-se um ilustrador profissional, com esse curso e sua dedicação e
esforço, você vai aprender através de exercícios e simulações de reais situações de trabalho como é ser um
ilustrador trabalhando com a plataforma digital e tradicional.

Um bom ilustrador é pré-requisito em qualquer negócio hoje, seja um revista, um game, um site e até um
sistema. Saber ilustrar, dar vida para as imagens, cores, personagens é uma arte que pode ser aprendida.

Módulo 1 – Introdução Ao Curso

1 – Observação Pintura Digital – Caricatura Galileu


2 – Introdução Ao Curso

Módulo 2 – Introdução Ao Photoshop

2 – Introdução Ao Curso
3 – Primeiros Passos No Photoshop
4 – RGB
5 – CMYK
6 – As Cores No Photoshop
7 – Brushes
8 – Pen Tool
9 – Shapes
10 – Sponge & Smudge Tool
11 – Burn & Dodge Tool

Módulo 3 – Introdução Ao Illustrator

12 – Vetor X Raster
13 – Pen Tool
14 – Shapes
15 – Brushes

Módulo 4 – Projeto Formiguinha

16 – Shape Builder
17 – Projeto Formiguinha (Parte 1)
18 – Projeto Formiguinha (Parte 2)
19 – Projeto Formiguinha (Parte 3)
20 – Projeto Formiguinha (Parte 4)
21 – Projeto Formiguinha (Parte 5)
22 – Projeto Formiguinha (Parte 6)
23 – Projeto Formiguinha (Parte 7)
24 – Projeto Formiguinha (Parte 8)

Módulo 5 – Projeto Corujinha

25 – Projeto Corujinha (Parte 1)


26 – Projeto Corujinha (Parte 2)
27 – Projeto Corujinha (Parte 3)

Módulo 6 – Ilustração Editorial Rápida

28 – Rough E Traços Limpos


29 – Da Arte Final Até A Base Da Pintura
30 – Finalização Da Pintura E Fechamento Do Arquivo
31 NOVO – 2.0 – Módulo Arte Final
32 NOVO – 2.0 – Aula 01 De Arte Final
33 NOVO – 2.0 – Aula 02 De Arte Final
34 NOVO – 2.0 – Módulo Pintura Digital
35 NOVO – 2.0 – Aula 01 De Pintura Digital
36 NOVO – 2.0 – Aula 02 De Pintura Digital
37 NOVO – 2.0 – Módulo De Pintura Digital Realista
38 NOVO – 2.0 – Aula 01 De Pintura Digital Realista
39 NOVO – 2.0 – Aula 02 De Pintura Digital Realista

036 - Design de Produto Total

Número de aulas: 208 Aulas


Descrição do curso

Design de produto, trabalha com a criação e produção de objetos e produtos tridimensionais com foco para a
indústria.

Treinamento completo que aborda do conceito até o desenho de alguns produtos dentro das regras de
parametrização necessárias. O treinamento de Design de Produto Total trás para os alunos conteúdo de
qualidade e técnicas de desenho Digital básico até formas mais complexas, e técnicas de render digital
voltados para o design de produto. Com Sketch (desenho/traço) manual ou digital, você conseguira criar
diferentes formas e volumes, passando várias ideias, interpretações e emoções, ou seja você levará para o
papel ou para o computador aquilo que você enxerga, seja de uma maneira criativa, rápida até expressiva.

Módulo 1 – Introdução

1_Apresentação
2_Apresentação (Parte 2)
3_Noções Básicas Do Sketch (Parte 1)
4_Noções Básicas Do Sketch (Parte 2)
5_Noções Básicas Do Sketch (Parte 3)
6_Noções Básicas Do Sketch (Parte 4)
7_Noções Básicas Do Sketch (Parte 5)
8_Noções Básicas Do Sketch (Parte 6)
9_Noções Básicas Do Sketch (Parte 7)
10_Noções Básicas Do Sketch (Parte 8)
11_Noções Básicas Do Sketch (Parte 9)
12_Noções Básicas Do Sketch (Parte 10)
13_O Que é Sketch
14_Garrafa Térmica (Parte 1)
15_Garrafa Térmica (Parte 2)
16_Garrafa Térmica (Final)

Módulo 2 – Básico

17_mbasico Fone Sketch Parte 1.


18_mbasico Fone Sketch Parte 2.
19_mbasico Fone Sketch Parte 3.
20_mbasico Fone Sketch Parte 4.
21_mbasico Fone Sketch Parte 5.
22_mbasico Fone Sketch Parte 6.
23_mbasico Garrafa Termica Sketch Parte 1
24_mbasico Garrafa Termica Sketch Parte 2
25_mbasico Garrafa Termica Sketch Parte Final
26_mbasico Geladeira Sketch Parte 1.mp4
27_mbasico Geladeira Sketch Parte 2.mp4
28_mbasico Geladeira Sketch Parte 3.mp4
29_mbasico Geladeira Sketch Parte 4.mp4
30_mbasico Geladeira Sketch Parte 5.mp4
31_mbasico Nocoes basicas de sketch Parte 1
32_mbasico Nocoes basicas de sketch Parte 2
33_mbasico Nocoes basicas de sketch – Parte 4
34_mbasico Nocoes basicas de sketch Parte 5
35_mbasico Nocoes basicas de sketch Parte 6
36_mbasico Nocoes basicas de sketch Parte 7
37_mbasico Nocoes basicas de sketch Parte 8
38_mbasico Nocoes basicas de sketch Parte 9
39_mbasico Nocoes basicas de sketch Parte 10
40_mbasico Nocoes basicas de sketch
41_mbasico O que e Sketch
42_mbasico Superficie Cromada Parte 1
43_mbasico Superficie Cromada Parte 2
44_mbasico Superficie Cromada Parte 3
45_mbasico Superficie Cromada Parte 4
46_mbasico Superficie Cromada Parte 5

Módulo 3 – Intermediário

47_ intermediario Aspirador Sketch Parte 1.


48_ intermediario Aspirador Sketch Parte 2.
49_ intermediario Aspirador Sketch Parte 3.
50_ intermediario Aspirador Sketch Parte 4.
51_ intermediario Aspirador Sketch Parte 5.
52_ intermediario Aspirador Sketch Parte 6.
53_ intermediario Aspirador Sketch Parte 7.
54_ intermediario Juicer Sketch Parte 1.
55_ intermediairio Juicer Sketch Parte 2.
56_ intermediario Juicer Sketch Parte 3.
58_ intermediario Juicer Sketch Parte 4.
59_ intermediario Juicer Sketch Parte 5.
60_ intermediario Juicer Sketch Parte 6.
61_ intermediario Juicer Sketch Parte 7.
62_ intermediario Parafusadeira Sketch Final.
63_ intermediario Parafusadeira Sketch Parte 1.
64_ intermediario Parafusadeira Sketch Parte 2.
65_ intermediario Parafusadeira_Sketch_Parte_3.
66_ intermediario Parafusadeira Sketch Parte 4.
67_ intermediario Parafusadeira Sketch Parte 5.
68_ intermediario Parafusadeira Sketch Parte 6.
69_ intermediario Parafusadeira Sketch Parte 7.

Módulo 4 – Avançado

70_ avancado Camera Sketch Parte 1.


71_ avancado Camera Sketch Parte 2.
72_ avancado Camera Sketch Parte 3.
73_ avancado Camera Sketch Parte 4.
74_ avancado Camera Sketch Parte 5.
75_ avancado Camera Sketch Parte 6.
76_ avancado Camera Sketch Parte 7.
77_ avancado Camera Sketch Parte 8.
78_ avancado Camera Sketch Parte 9.
79_ avancado Camera Sketch Parte 10.
80_ avancado Camera Sketch Parte 11.
81_ avancado Camera Sketch Parte 12.
82_ avancado Camera Sketch Parte Final.
83_ avancado Controle Sketch Parte 1.
84_ avancado Controle Sketch Parte 2.
85_ avancado Controle Sketch Parte 3.
86_ avancado Controle Sketch Parte 4.
87_ avancado Controle Sketch Parte 5.
88_ avancado Controle Sketch Parte 6.
89_ avancado Tenis Sketch Final.
90_ avancado Tenis Sketch Parte 1.
91_ avancado Tenis Sketch Parte 2.
92_ avancado Tenis Sketch Parte 3.
93_ avancado Tenis Sketch Parte 4.
94_ avancado Tenis Sketch Parte 5.
95_ avancado Tenis Sketch Parte 6.
96_ avancado Tenis Sketch Parte 7.
97_ avancado Tenis Sketch Parte 8.
98_ avancado Tenis Sketch Parte 9.
99_ avancado Tenis Sketch Parte 10.
100_ avancado Tenis Sketch Parte 11.
101_ avancado Tenis Sketch Parte 12.

Módulo 5 – Fundamentos Luz E Sombra

102_md1 ponto de fuga 1


103_md1 pontos de fuga 2
104_md1 pontos de fuga 3
105_md1 Dois pontos de fuga – Parte 1
106_md1Dois pontos de fuga – Parte
107_md1 fundamentos da perspectiva_1.
108_md1 fundamentos da perspectiva_2.
109_md1 fundamentos da perspectiva_3.
110_md1 fundamentos da perspectiva_4.
111_md1 fundamentos da perspectiva_5.
112_md1 fundamentos da perspectiva_6.
113_md1 fundamentos da perspectiva_7.
114_md1 fundamentos da perspectiva_8.
115_md1 fundamentos da perspectiva_9.
116_md1 fundamentos da perspectiva_10.
117_md1 fundamentos da perspectiva_11.
118_md1 fundamentos da perspectiva_12.
119_md1 fundamentos da perspectiva_13.
120_md1 fundamentos luz e sombra_1.
121_md1 fundamentos luz e sombra_2.
122_md1 fundamentos luz e sombra_3.
123_md1 fundamentos luz e sombra_4.
124_md1 fundamentos luz e sombra_5.
125_md1 fundamentos luz e sombra_6.
126_md1 fundamentos luz e sombra_7.
127_md1 fundamentos luz e sombra_8.
128_md1 fundamentos luz e sombra_9.
129_md1 fundamentos luz e sombra_10.
130_md1 fundamentos luz e sombra_11.
131_md1 fundamentos luz e sombra_12.
132_md2 fundamentos luz e sombra_13.
133_md2 fundamentos luz e sombra_14.
134_md2 fundamentos luz e sombra_15.
135_md2 fundamentos luz e sombra_16.
136_md2 fundamentos luz e sombra_17.
137_md2 fundamentos luz e sombra_18.
138_md2 Fundamentos luz e sombra_19.
139_md2 Fundamentos luz e sombra_20.
140_md2 Fundamentos luz e sombra_21.
141_md2 Fundamentos luz e sombra_22.
142_md2 Fundamentos luz e sombra_23.
143_md2 Fundamentos luz e sombra_24.
144_md2 Fundamentos luz e sombra_25.
145_md2 Fundamentos luz e sombra_26.
146_md2 Fundamentos luz e sombra_27.
147_md2 Fundamentos luz e sombra_28.
148_md2 Fundamentos luz e sombra_29.
149_md2 Fundamentos luz e sombra_30.
150_md2 Fundamentos luz e sombra_31.
151_md2 Fundamentos luz e sombra_32.
152_md2 Fundamentos luz e sombra_33.

Módulo 6 – Superfícies

153_md3 Finalizando arma


154_md3 Finalizando arma Parte_2
155_md3 Superficie metálica fosca Parte_1.
156_md3 Superficie metálica fosca Parte_2.
157_md3 Superficie metálica fosca Parte_4.
158_md3 Superficie metálica fosca Parte_5.
159_md3 Superficie metálica fosca Parte_6.

Módulo 7 – Básico Extra

160_mbasico extra fundamentosda perspectiva_2.


161_mbasico extra fundamentosda perspectiva_3.
162_mbasico extra fundamentosda perspectiva_4.
163_mbasico extra fundamentos da perspectiva_5.
164_mbasico extra fundamentos da perspectiva_6.
165_mbasico extra fundamentos da perspectiva_7.
166_mbasico extra fundamentos da perspectiva_8.
167_mbasico extra fundamentos da perspectiva_9.
168_mbasico extra fundamentos da perspectiva_10.
169_mbasico extra fundamentos da perspectiva_11.
170_mbasico extra fundamentos da perspectiva_12.
171_mbasico extra fundamentos da perspectiva_13.
172_mbasico extra fundamentos luz e sombra_2.
173_mbasico extra fundamentos luz e sombra_3.
174_mbasico extra fundamentos luz e sombra_4.
175_mbasico extra fundamentos luz e sombra_5.
176_mbasico extra fundamentos luz e sombra_6.
177_mbasico extra fundamentos luz e sombra_7.
178_mbasico extra fundamentos luz e sombra_8.
179_mbascio extra fundamentos luz e sombra_9.
180_mbasico extra fundamentos luz e sombra_10.
181_mbasico extra fundamentos luz e sombra_11.
182_mbasico extra fundamentos luz e sombra_12.
183_mbasico extra fundamentos luz e sombra_13.
184_mbasico extra fundamentos luz e sombra_14.
185_mbasico extra fundamentos luz e sombra_15.
186_mbascio extra fundamentos luz e sombra_16.
187_mbasico extra fundamentos luz e sombra_17.
188_mbascio extra fundamentos luz e sombra_18.
189_mbasico extra fundamentos luz e sombra_19.
190_mbasico extra fundamentos luz e sombra_20.
191_mbasico extra fundamentos luz e sombra_21.
192_mbasico extra fundamentos luz e sombra_22.
193_mbasico extra fundamentos luz e sombra_23.
194_mbasico extra fundamentos luz e sombra_24.
195_mbasico extra fundamentos luz e sombra_25.
196_mbasico extra fundamentos luz e sombra_26.
197_mbasico extra fundamentos luz e sombra_27.
198_mbasico extra fundamentos luz e sombra_29.
199_mbasico extra fundamentos luz e sombra_30.
200_mbasico extra fundamentos luz e sombra_31.
201_mbasico extra fundamentos luz e sombra_32.
202_mbasico extra fundamentos luz e sombra_33.
203_mbasico extra superfície metalica fosca – Parte 1.
204_mbasico extra superfície metalica fosca – Parte 2.
205_mbasico extra superfície metalica fosca – Parte 3.
206_mbasico extra superfície metalica fosca – Parte 4.
207_mbasico extra superfície metalica fosca – Parte 5.
208_mbasico extra superfície metalica fosca – Parte 6.

037 - Design Responsivo

Número de aulas: 082 Aulas

Descrição do curso
Atualmente criar um sistema WEB ou um site sem que o mesmo funcione em dispositivos diferentes como
Tablets e celulares sem a necessidade de reprogramação é dar um tiro no pé. Você precisa aprender a
programar dentro das normas que se adaptam em todos os dispositivos, programe uma vez e use em qualquer
lugar.

Módulo 1 – Introdução E Conceitos

1 Introdução
2 Media Types
3 Media Queries [CONCEITO]
4 Media Queries [PRÁTICA]
5 Layouts Fluidos [CONCEITO]
6 Layouts Fluidos [PRÁTICA]
7 Calculando Proporção
8 Imagens e Vídeos Responsivos [CONCEITO]
9 Imagens e Vídeos Responsivos [PRÁTICA]
10 Menus Responsivos [PRÁTICA]
11 Considerações Finais

Módulo 2 – Capacitação Para Designers

12 960 Grid System


13 960 Grid System – Parte 2
14 960 Grid System – Parte 3
15 Flat Design
16 Backgrounds, Patterns E Full Elements
17 Conclusão

Módulo 3 – BootStrap 2

18 O Que é?
19 Editor
20 Template Padrão
21 Grid
22 Offset e Níveis
23 Centralizando elementos
24 Classes Responsivas
25 Classes Responsivas – Parte 2
26 Typography – Parte 1
27 Typography – Parte 2
28 Typography – Parte 3
29 Typography – Parte 4
30 Formulários – Parte 1
31 Formulários – Parte 2
32 Formulários – Parte 3
33 Formulários – Parte 4
34 Formulários – Parte 5
35 Formulários – Parte 6
36 Formulários – Parte 7
37 Formulários – Parte 8
38 Botões
39 Imagens
40 Glyphicons
41 Dropdown
42 Button Groups
43 Button Dropdown Menus
44 Split Button Dropdowns
45 Navs – Parte 01
46 Navs – Parte 02
47 Navs – Parte 03
48 Navs – Parte 04
49 Navs – Parte 05
50 Navbar – Parte 01
51 Navbar – Parte 02
52 Navbar – Parte 03
53 Navbar – Parte 04
54 Breadcrumbs
55 Pagination – Parte 01
56 Pagination – Parte 02
57 Labels E Badges
58 Typography
59 Thumbnails
60 Alerts
61 Progress Bar
62 Media Object
63 Misc

Módulo 1 – Desenvolvendo web site responsivo – Básico

64 Introdução Design Resposivo


65 Criando Site Parte 1 – WDR
66 Criando Site Parte 2 – WDR
67 Criando Site Parte 3 – WDR
68 Criando Site Parte 4 – WDR
69 Criando Site Parte 5 – WDR
70 Criando Site Parte 6 – WDR
71 Criando Site Parte 7 – WDR
72 Criando Site Parte 8 – WDR
73 Criando Site Parte 9 – WDR
74 Criando Site Parte 10 – Tecnicas Responsivo – WDR
75 Criando Site Parte 11 – Tecnicas Responsivo – WDR
76 Criando Site Parte 12 – Tecnicas Responsivo – Exemplo – WDR
77 Criando Site Parte 13 – Tecnicas Responsivo – WDR
78 Criando Site Parte 14 – Tecnicas Responsivo – WDR
79 Criando Site Parte 15 – Tecnicas Responsivo – WDR
80 Criando Site Parte 16 – Tecnicas Responsivo – WDR
81 Criando Site Parte 17 – Tecnicas Responsivo – WDR
82 Criando Site Parte 18 – Tecnicas Responsivo – WDR
038 - Engenharia da Imagem Total

Número de aulas: 051 Aulas

Descrição do curso

Compor imagens, tratar, melhorar ou mudar totalmente é uma arte, é uma engenharia e neste treinamento
nós te ensinamos técnicas valiosas.
O objetivo do curso é capacitar o aluno a criar imagens através de uma composição utilizando diversas
imagens para criar um resultado final profissional para uso em publicidade, moda, e demais áreas que venha
necessitar fazer. O curso é direcionado para todas as pessoas que desejam trabalhar com criação de imagens
como designers, publicitários, fotógrafos ou até mesmo pessoas que não trabalham na área de design e que
querem ingressar na área de criação de montagens.

Módulo 1 – Introdução

1 Apresentação
2 Entendendo O Projeto
3 Coletando As Imagens
4 Limpeza
5 Forma
6 Render
7 Recorte
8 Montagem
9 Equalização De Grãos
10 Introdução A Luz E Sombra
11 Exercício De Luz E Sombra (Parte 1)
12 Exercício De Luz E Sombra (Parte 2)
13 Exercício De Luz E Sombra (Parte 3)
14 Exercício De Luz E Sombra (Parte 4)
15 Exercício De Luz E Sombra (Parte 5)
16 Exercício De Luz E Sombra (Parte 6)
17 Exercício De Luz E Sombra (Parte 7)
18 Exercício De Luz E Sombra (Parte 8)
19 Como Criar Gotas De água Realistas

Módulo 2 – Projeto

20 Preparação Da Imagem Base


21 Recortando O Barco
22 Recortando O Tubarão-cobra
23 Separando A Superfície Do Fundo
24 Redimensionando E Reposicionando
25 Distribuição Dos Peixes
26 Aplicando A Textura No Monstro
27 Finalizando A Textura
28 Adicionando Os Splashs
29 Ambientação Do Fundo Do Mar
30 Ambientação Da Superfície Do Mar
31 Ambientação Do Céu
32 Luz E Sombra Splash
33 Luz E Sombra Do Barco
34 Brilho Molhado
35 Reflexos Em Cena
36 Ajustes De Cor
37 Finalização

Módulo 3 – Software

38 Poder Do Photoshop
39 Blend Modes
40 Três Diferentes Tipos De Blends Modes
41 Blend Modes Shortcuts
42 Blend Modes One By One
43 Pen Tool
44 Vetor VS Raster
45 Texto Vetorial
46 Impresso
47 Clipping Masks
48 Gradient Maps
49 Engenharia Da Imagem
50 Engenharia De Imagem
51 Engenharia De Imagem

039 - DESENHO E PATCHES

Número de aulas:

Descrição do curso

Uma área que cresceu muito nos últimos anos foi a de Desenho para Moda e nós preparamos no portal um
conteúdo exclusivo para te colocar neste mercado.

Aprenda a fazer, passo a passo e de forma simples saias, camisas, blazers, calças e ainda a personalizar
símbolos e brushes, com o curso você será capacitado a criar suas próprias peças e a otimizar seu tempo,
dinamizando o trabalho e tornando-o mais arrojado e profissional.
Voltado à todos os interessados em moda, com conhecimento prévio do software.

040 - Dreamweaver CC

Número de aulas: 038 Aulas


Descrição do curso

Dominar um editor com o DW é fundamental para a construção de códigos HTML, JAVASCRIPT e CSS de
qualidade. Ele trás bibliotecas que agilizam o desenvolvimento tornando seu projeto único e exclusivo.

Utilizando linguagem simples e didática, o curso aborda os conceitos de desenvolvimento de sites dinâmicos
desde o desenvolvimento do layout e conexão com o banco de dados até a hospedagem do site em um
servidor web. O curso é destinado aos que desejam ingressar no mercado web e aos profissionais que desejam
conhecer as ferramentas do Adobe Dreamweaver CC para o desenvolvimento de sites.

Módulo 1 – Instalação e Introdução

1 Instalação dos programas necessários


2 Definindo a pasta local do site

Módulo 2 – Desenvolvimento do Layout

3 Estrutura de divs
4 Arquivo CSS
5 Finalizando a formatação da página index
6 Trabalho com imagens
7 Classes CSS

Módulo 3 – Menu CSS

8 Criando um menu CSS


9 Criando o segundo Menu
10 Link Todos os Imóveis
11 Definindo o rodapé do site

Módulo 4 – Imagens Mapeadas

12 Utilizando o recurso de imagens mapeadas

Módulo 5 – Finalizando o layout

13 Div-lançamentos e destaques
14 Criando o formulário de busca
15 Definindo o Favicon

Módulo 6 – Criação e conexão com o banco de dados

16 Criando o banco de dados do site


17 Criando uma conexão com banco de dados

Módulo 7 – Consulta ao banco de dados

18 Criando uma consulta


19 Ferramenta-Região Repetitiva
20 Corrigindo caracteres acentuados
21 Arquivo-detalhes.php
22 Consulta-detalhes do imóvel
23 Exibindo imagens referenciadas no banco de dados
24 Corrigindo referências de fotos -vazias

Módulo 8 – Utilizando um framework (Lightbox)

25 Linkando imagens referencias no banco de dados

Módulo 9 – Busca

26 Criando o arquivo-busca.php
27 Criando uma consulta de busca

Módulo 10 – Formulário de contato

28 Criando um formulário de contato


29 Enviando dados do formulário para um e-mail

Módulo 11 – Área administrativa (Inclusão / Alteração / Exclusão de dados)

30 Criando um formulário de logon


31 Formulário de inclusão de dados
32 Código PHP de inclusão de dados
33 Criando uma tabela dinâmica
34 Formulário de alteração de dados
35 Código PHP de alteração de dados
36 Exclusão de registros

Módulo 12 – Restrição de acesso

37 Restringindo acesso a área administrativa

Módulo 13 – Hospedando o site em um servidor web

38 Utilizando o Filezilla

041 - Unreal 3

Número de aulas: 256 Aulas

Descrição do curso

Este treinamento foi preparado para que você tenha toda noção da construção de jogos com a principal
engine do mercado a Unreal Development Kit (UDK).
Vamos mostrar os principais conceitos, e todo o potêncial da ferramenta, que agora também suporta imagens
para Cinema e TV 3D.

Módulo 1 – UDK: Instalação E Primeiros Passos

00 UDK Aula 24 Decorando Cenário


01 Conhecendo A Engine (Parte 1)
02 Conhecendo A Engine (Parte2)
03 Conhecendo A Engine (Parte3)
04 Analisando Um Cenario De Teste (parte1)
05 Analisando Um Cenario De Teste (Parte2)
06 Transformando Uma Primitiva Numa Sala 3d (parte1)
07 Transformando Uma Primitiva Numa Sala 3d (parte2)
08 Iniciando Nas Primitivas E Criando Um Cenario Com Interatividade (Parte1)
09 Iniciando Nas Primitivas E Criando Um Cenario Com Interatividade (Parte2)
10 Iniciando Geometry Mode E BrushClip (Parte1 Nova)
11 Iniciando Geometry Mode E BrushClip (Parte2 Nova)
12 Ferramenta Pen E Lathe (Parte1 Nova)
13 Ferramenta Pen E Lathe (parte2)
14 Modificadores Ativos (parte1)
15 Modificadores Ativos (parte2)
16 Tamanho Personagem Kismet (parte1)
17 Tamanho Personagem Kismet (parte2)
18 Barraferramentas (parte1)
19 Barraferramentas (parte2)
20 Barraferramentas (parte3)
21 Ferramentas Icones Lado Esquerdo (parte1)
22 Ferramentas Icones Lado Esquerdo (parte2)
23 Primeiro Cenario Criando O Local De Start (parte1)
24 Primeiro Cenario Criando O Local De Start (parte2)
25 Colocando Pilares Texturizando (parte1)
26 Colocando Pilares Texturizando (parte2)
27 Montando Cenario Interno Texturizando (parte1)
28 Montando Cenario Interno Texturizando (parte2)
29 Decorando Cenario Objetos Com Fisica (parte1)
30 Decorando Cenario Objetos Com Fisica (parte2)
31 Expandindo cenario Criando Novo Segmento
32 Criando Porta Quebravel
33 ArrumandoKILLZ MemoriaParede Refazendo Parede Explode
34 Construindo Depois Da Porta Arrumando Piso E Elementos3d
35 Colocando Barris E Texturas Paredes
36 Colocando Elementos3d Lampadas
37 Pointlight Cenario1 DestruindoPortas
38 Iluminando Segunda Sala (Parte1)
39 Pos Processamento (Parte1)

Módulo 2 – Iluminação E Pós-Processamento

40 Criando Animações Dos Elevadores


41 Análise E Alterações
42 Criando Animações De Portas E Botões
43 Atualização Udk 2013
44 Criando Lógica Para Geradores
45 Preste Atenção
46 Análisando O Cenário E Copiando Animações De Portas
47 Ajustando Lógicas Dos Elevadores
48 Adicionando Dynamic Physic Volume E Ativando Fogo
49 Ajustando Os Cenários E Adicionando Objetos

Módulo 3 – UDK: Construção Outdoor E Recursos Intermediários

50 Segundo Cenario Inicio


51 Colocando Primeiras Pedras
52 Colocando Barraca E Pilar1
53 Colocando Grande Porta Aumentando Cenario
54 Abrindo Montanha Aumentando Cenario
55 Colocando Skydome E Skylight
56 Colocando Agua Cenario
57 Arrumando Brush Colocando Volume De Agua
58 Ajustando Volume Montando Oasis
59 Ajustando Volume Montando Oasis Novo
60 Volume Posprocess Personalizado Na Agua Novo
61 Volume Posprocess Efeito Na Água
62 Blockvolume Lightmassvolume
63 NovaPorta Sombras Arrumadas
64 CorrigindoVolume ColocandoCarro RefazendoPorta
65 Pintando Terreno Proximo Agua
66 Decorando Cenario Colocando Influencia De Vento
67 Transformando Lago Em Superficie Fluida Real
68 Colocando Static Mesh Dinamicas Ajustando Colisao Do Cenario
69 Portas Automaticas Blockcolision
70 Lensflare Heightfog ExplicacadoCinematica

Módulo 4 – Cinemática: Aplicando Os Conceitos

71 Cinematica (parte1)
72 Cinematica (parte2)
73 Interagindo Com Cinematica
74 Primeirocenario Colocandocinematica Ajustandodetalhes1
75 Primeiro Cenário, Adicionando Detalhes E Luz Volumétrica
76 Aplicando A Luz Animada No Primeiro Cenário
77 Aplicando Textura Com A Luz Animada
78 Partículas No Primeiro Cenário (Parte 1)
79 Partículas No Primeiro Cenário (Parte 2)
80 Primeiro Cenário Alterando Luz E Colocando Inimigo
81 Primeiro Cenário Mudando O WorldInfo E Ativando Inimigo
82 Primeirocenario Triggersom Screen
83 Primeiro Cenário Colocando Som Comum Ambiente Screen

Módulo 5 – Kismet: Controlando Seus Jogos


84 Introdução Ao Kismet (aula 01)
85 Usando O Kismet Para Dar Interatividade (aula 2)
86 Continuando Com Interatividade (aula 3)

Módulo 6 – Técnicas Avançadas

87 Transformando Uma Textura Em Um Material


88 Adicionando Luz Especular Para A Textura
89 Trabalhando Com Normal Interpolation
90 Arrumando A Normal E Criando Reflexo

Módulo 7 – Game TopDown: Aprendendo A Técnica

91 Entendendo Novidades E Preparando Terro Para O Game


92 Desenhando Novo Terreno
93 Texturizando O Novo Mapa
94 Iniciando O Kismet Para Controle
95 Criando O Sistema De Obstáculos Interativos, E Trabalhando Com Variáveis
96 Kismet Avançado, Com Lógica E Variávies
97 Animando Os Obstáculos
98 Colocando Os Obstáculos De Passagem No Labirinto
99 Ativando Triggers
100 Criando Os Novos Objetos De InterpActor E Suas Triggers
101 Duplicando E Ajustando As Triggers
102 Finalizando O Projeto!

Módulo 8 – Física: Conceitos E Recursos

103 Rrigidbody
104 Skeletal Mesh E Physic Asset
105 Skeletal Mesh, Modificadores Para Restringir Personagem
106 Skeletal Mesh, Física Em Malhas, Roupas Etc.

Módulo 9 – Partículas – Introdução

107 Conhecendo O Sistema De Partículas


108 Criando A Textura Do Fogo No Photoshop
109 Criando A Fumaça
110 Criando Os Materiais
111 Montando O Sistema De Refração
112 Iniciando As Partículas
113 Fazendo O SubIndex Das Partículas
114 Incluindo Mais Opções De Controle
115 Criando Novos Emissores De Partículas
116 Finalizando A Fumaça
117 Colocando O Sistema De Partícula No Cenário

Módulo 10 – Construção De Menus Interativos


118 Menus Interativos – Aula 1 Conhecendo O ScaleForm
119 Menus Interativos – Aula 2 Montando O Primeiro Menu No Flash
120 Menus Interativos – Aula 3 Carregando Nosso Menu Na UDK
121 Menus Interativos – Aula 4 Criando O Cursor Do Mouse
122 Menus Interativos – Aula 5 Programando O Menu
123 Menus Interativos – Aula 6 Preparando A Animação Do Menu Na UDK
124 Menus Interativos – Aula 7 Criando O Menu Para Animar No Flash
125 Menus Interativos – Aula 8 Animando O Menu No Flash
126 Menus Interativos – Aula 9 Levando O Menu Para A UDK
127 Menus Interativos – Aula 10 Corrigindo Os Erros E Arrumando O Menu
128 Menus Interativos – Aula 11 Criando O Segundo Menu
129 Menus Interativos – Aula 12 Acertando A Posição Da Câmera

Módulo 11 – Diversos Temas

130 Criando Um Sistema De Jumper Para A Personagem!


131 md3_texturacriando001.mov
132 md2_Agosto2011_folhagem.mov
133 md2_Agosto2011_landscape_.mov
134 md2_Agosto2011_gerando_avi.mov
135 Primeira Exportação Do 3D MAX Para A UDK
136 Exportando Um Objeto 3D Para A UDK E Ajustando O Pivot

Módulo 12 – Materiais Reflexivos

137 Criando Um Espelho – Técnicas De CubMap


138 Criando Um Espelho – Criando Material
139 Criando Um Vidro Genérico

Módulo 13 – UDK: Programação UnrealScript- Primeiros Passos

140 Configurando Os Cenários Para Streaming


141 Finalizando O Streaming Dos 3 Cenários
142 Ajustando O Personagem E A Rotação Da Câmera.

Módulo 14 – Professor Wallace Alves

143 Criando Chuva – (Rain In Ureal) Parte 01


144 Criando Chuva – (Rain In Ureal) Parte 02
145 Criando Chuva – (Rain In Ureal) Parte 03
146 Criando Vento (Wind In Unreal) – Parte 01
147 Criando Vento (Wind In Unreal) – Parte 02
148 Criando Vento (Wind In Unreal) – Parte 03
149 Criando Vento (Wind In Unreal) – Parte 04
150 Criando Splash De Água (Water In Unreal) – Parte 01
151 Criando Splash De Água (Water In Unreal) – Parte 02
152 Criando Splash De Água (Water In Unreal) – Parte 03

Módulo 15 – Professor: João Marcos


153 Introdução
154 Construindo Os Cenários
155 Adicionando Cenários
156 Ajustando Os Dutos E Criando Janelas
157 Criando Portas E Inicializando A Mapeação Dos Cenários
158 Aplicando Materias Nos Cenários
159 Ajustando Materiais Do Cenário
160 Iniciando Na Decoração Do Cenário
161 Adicionando Colunas, Escada E Portão
162 Ajustando A Sala, Portão E Adicionando Janelas
163 Adicionando Plantas E Objeto De Bloqueio
164 Analisando O Cenário E Adicionando Portas
165 Analisando A Construção De Novos Cenários
166 2º Análise No Cenário
167 Adicionando Laddervolume Nos Dutos
168 Convertendo Brushe Em StaticMeshe
169 Analisando Nova Decoração E Aplicando Física
170 Explicando Novo Cenário
171 Analisando último Cenário E Construindo Paredes
172 Deixando A Parede Destrutivel

Módulo 16 – Professor João Marcos – Segundo Módulo

173 Analisando Cameras Em Terceira Pessoa


174 Criando Camera Em Terceira Pessoa
175 Criando Camera De Inicialização Do Jogo
176 Criando Camera De Inicialização Do Jogo Parte 2
177 Criando Camera De Inicialização Do Jogo Parte 3
178 Fazendo O Personagem Correr Mais Rápido
179 Iniciando Projeto De Nave
180 Posicionando Teto Destrutivel
181 Criando Explosão Do Teto
182 Criando Animação Da Nave
183 Criando Animação Da Nave Parte 2
184 Adicionando Particula E Som
185 Criando Sistema De Danos E Adicionando Particula
186 Adicionando Parede Destrutivel Na Cena
187 Adicionando Novos Objetos E Criando Animação Na Camera
188 Adicionando Slomo E Ajustando Animação
189 Adicionando Block Volume E Fazendo Ajustes
190 Ajustando Projeto Nave
191 Adicionando Inimigo
192 Adicionando Inimigo Parte 2
193 Criando Sistema De Life Regenerativo
194 Análise E Alterações ( Aula 22 UDK)
195 Criando Checkpoint
196 Criando Animações De Portas E Botões ( Aula 24 UDK)
197 Atualização Udk 2013 ( 25 UDK)
198 Ajustando Os Cenários E Adicionando Objetos (UDK 26)
199 Criando Lógica Para Geradores (Aula 27 UDK)
200 Preste Atenção (Aula 28 UDK)
201 Análisando O Cenário E Copiando Animações De Portas (Aula 29 UDK)
202 Criando Animações Dos Elevadores (UDK 30)
203 Ajustando Lógicas Dos Elevadores (UDK 31)
204 Adicionando Dynamic Physic Volume E Ativando Fogo (UDK 32)
205 Ajustando A Lógica Dos Elevadores (UDK 33)
206 Ajustando A Lógica Dos Elevadores Continuação (UDK 34)
207 Adicionando Uma Chave (UDK 35)
208 Ajustando A Lógica Dos Elevadores Final (UDK 36)
209 Animando Plataformas (UDK 37)

Módulo 17 – Professor João Marcos – Terceiro Módulo

210 UDK Aula 1 Adicionando Point Light


211 UDK Aula 2 Animando Luzes
212 UDK Aula 3 Animando Luzes Parte2
213 UDK Aula 4 Adiconando Luzes
214 UDK Aula 5 Criando Uma Lanterna
215 UDK Aula 6 Adicionando Point Light E Movable
216 UDK Aula 7 Adicionando Luzes Animadas
217 UDK Aula 8 Adicionando Luzes E Volume
218 UDK Aula 9 Análise
219 UDK Aula 10 Trocando A Iluminação

Módulo 18 – Professor Vinícius: UnrealScript

220 UnrealScript – 1 – Criando Projeto


221 UnrealScript – 2 – Instalando A IDE
222 UnrealScript – 3 – O Cursor
223 UnrealScript – 4 – Interação Básica
224 UnrealScript – 5 – Interação Com O 3D

Módulo 19 – Coins Game

225 UDK Aula 01 Introdução Coins Game


226 Introdução Coins Game
227 UDK Aula 02 Criando Plataformas 3D Max
228 UDK Aula 03 Criando Plataformas 3D Max
229 UDK Aula 04 Construindo Cenário
230 UDK Aula 05 Construindo Cenário
231 UDK Aula 06 Construindo Cenário
232 UDK Aula 07 Construindo Cenário
233 UDK Aula 08 Construindo A Câmera Unreal Scripts
234 UDK Aula 09 Construindo A Câmera Unreal Scripts
235 UDK Aula 10 Testando A Câmera
236 UDK Aula 11 Criando Animações Kismet
237 UDK Aula 12 Criando Animações Kismet
238 UDK Aula 13 Criando Animações Kismet
239 UDK Aula 14 Mapeando Plataformas 3D Max
240 UDK Aula 15 Texturizando Plataformas Photoshop
241 UDK Aula 16 Texturizando Plataformas Photoshop
242 UDK Aula 17 Texturizando Plataformas Photoshop
243 UDK Aula 18 Texturizando Plataformas Photoshop
244 UDK Aula 19 Exportando Texturas E Criando Materiais
245 UDK Aula 20 Aplicando Materiais E Analisando Cenário
246 UDK Aula 21 Editando Cenário Posicionando Armadilha
247 UDK Aula 22 Criando Animação Da Armadilha Kismet
248 UDK Aula 23 Exportando Objetos 3D Max
249 UDK Aula 24 Decorando Cenário
250 UDK Aula 25 Criando Decalque E Decorando Cenário
251 UDK Aula 26 Exportando Moeda
252 UDK Aula 27 Programando Moeda UnrealScript
253 UDK Aula 28 Programando Moeda UnrealScript 2º
254 UDK Aula 29 Programando Moeda Kismet
255 UDK Aula 30 Importando Sons
256 UDK Aula 31 Sons De Fundo

042 - Unreal 4 – Criação de Uvs e Lightmap

Número de aulas: 019 Aulas

Descrição do curso

Este curso foi desenvolvido para iniciantes, pois dominar a Unreal 4 é um sonho de todo desenvolvedor, pois
com ela foram desenvolvidos os jogos mais famosos do mundo como o GEARS OF WAR, vale cada minuto de
estudo, a Unreal 4 pode ser o diferencial para um projeto de sucesso.

Colisões, sombras, efeitos de iluminação e outros mapeamentos são algumas das robustas mecânicas que
serão proporcionadas aos desenvolvedores pela Unreal Engine 4.

Módulo 1

1 Introducao aos Modificadores de Unvs Do 3Ds Max


2 Formas de mapeamento de Uvs do 3ds Max
3 Diferencia de modificadores de uvs do 3ds Max
4 Explicando o modificador Unwrap UVW do 3Ds Max
5 Explicando propiedades do modificador
6 Mapeando um cilindro e usando a projeção de mapeamento
7 Explicando ferramentas de alinhamento e relaxamento das UVs
8 Explicando ferramentas de conecxão stitch e Targent Weld do Modificador
9 Mapeando um modelo esferico
10 Explicando como Mapear um cone e um torus
11 Mepeando um teapot e usando o painel peel do modificador unwrap UVW
12 Diferença de mapeamento ideal para light map
13 Modificadores complementares e segundo canal de textura da malha
14 Explicando regras para o canal de light map
15 Mostrando os exemplos no motor gráfico e ajustando os light maps
16 Mostrando os exemplos no motor gráfico e ajustando os light maps parte 2
17 Ajustando light map, resolução e renderização do nivel Unreal Engine 4 parte 1
18 Ajustando light map, resolução e renderização do nivel Unreal Engine 4 parte 2
19 Ajustando light map, resolução e renderização do nivel Unreal Engine 4 parte 3

043 - CAMTASIA STUDIO

Número de aulas:

Descrição do curso

Com o Camtasia gravar aulas, telas, e tudo o que acontece em seu computador ficou fácil, é um software que
ajuda muito na edição, é uma ferramenta incrível para quem precisa fazer vídeos e apresentações rápidas e
profissionais.

Este treinamento ensina o nosso participante a criar e editar suas aulas no Camtasia, e utilizar em seus
projetos pessoais ou profissionais, crie apresentações e vídeos para qualquer finalidade com o Camtasia e
incremente seus recursos.

044 - COCOS2D

Número de aulas: 050 Aulas

Descrição do curso

Se você quer entrar no mundo mobile da programação de games, precisa estar de olho nesta engine, pois ela é
muito simples de trabalhar, permitindo que você desenvolva para qualquer plataforma mobile.
Este curso é para aqueles que desejam desenvolver games para Mobile, e programadores JAVA que desejam
conhecer o framework COCOS2D.
Se você já tem noções básicas de desenvolvimento Android ou outra plataforma de desenvolvimento Mobile,
você vai se surpreender com o que se pode ser realizado utilizando o Framework COCOS 2D. Neste curso é
desenvolvido um protótipo inicial para a compreensão básica de desenvolvimento Mobile e um jogo, criado
desde o início até a sua publicação no Google Play.

Módulo 1 – Curso Completo

1 Apresentação do Curso
2 Programas e arquivos necessários
3 Introdução ao Android Virtual Device
4 Criando o Primeiro Projeto
5 Primeiros Game Loop
6 Criando o Primeiro Protótipo
7 OnTouchListener – Movimentando o Player
8 Melhorando a Interatividade do Jogo
9 Criando o Inimigo
10 Inteligência Artificial
11 Pontuação
12 Colisões
13 Melhorando Colisões
14 Fim de Jogo
15 Botões
16 Baixando a Biblioteca COCOS 2D
17 Desenvolvendo o primeiro jogo utilizando o COCOS 2D
18 Gerando um aplicativo nativo para Android
19 ASSETS
20 Criando um Menu
21 Touch
22 Criando um fundo do Jogo
23 Criando o Inimigo
24 Criando o Player
25 Exibindo os Botões de Navegação
26 Criando as Funções dos Botões de Navegação
27 Criando o Disparo do Player
28 Colisões
29 Colisões – Continuação
30 Removendo Objetos
31 Textos Mapeados – Hiero
32 Exibindo a Fonte Criada
33 Sons
34 Sons – Continuação
35 Música de Fundo
36 Acelerômetro
37 Acelerômetro – Continuação
38 Fim de Jogo
39 Fim de Jogo – Continuação
40 Criando o Botão de Pause
41 Criando o Botão de Pause – Continuação
42 Criando o Botão de Pause – Continuação
43 Limitando a Movimentação do Player
44 Exibindo a Munição
45 Contagem de Munição
46 Contagem de Munição – Continuação
47 Animando Sprites
48 Fechando o Aplicativo para Publicação
49 Publicando no Google Play
50 Monetizando Aplicativos

045 - Flash CC do Básico aos Games

Número de aulas: 113 Aulas

Descrição do curso
O Flash não morreu, quando pensamos em desenvolvimento de APP Mobile ou Games. Neste treinamento
vamos ensinar a criar jogos para mobile com Flash CC.

Neste curso são ministrados desde os conceitos básicos (Ferramentas de desenho), passando pelo
desenvolvimento de animações, menus e banners até o desenvolvimento de jogos e aplicativos.

Também são ministradas aulas de desenvolvimento de aplicativos para Facebook utilizando o Flash. Neste
aplicado além da comunicação com o Facebook, você aprenderá a ter acesso a timeline do Twitter utilizando a
nova API.

Módulo 1

1 Introdução E Instalação
2 Apresentação
3 Conceitos Básicos
4 Seleções
5 Linhas Personalizadas
6 Gradientes E Preenchimentos
7 Transparências
8 Ferramenta Caneta (Curvas)
9 Trabalhando com texto
10 Lápis / Pincel / Borracha
11 Animação Quadro A Quadro
12 Interpolação Clássica
13 Propriedades Da Interpolação
14 Guia De Movimento Clássico
15 Interpolação De Forma (clássica)
16 Interpolações Modernas – Parte 1
17 Interpolações Modernas – Parte 2
18 Sons
19 Convertendo SWF Em Vídeo
20 Clipe De Filme
21 Máscara
22 Predefinições De Movimento
23 Efeitos 3D
24 Criando Um Banner
25 Criando Um Banner – Botões
26 Criando Um Banner – ActionScript
27 Criando Um Menu
28 Criando Um Menu – ActionScript
29 Variáveis
30 AddChild()
31 Eventos De Tempo
32 Comando Condicional If

Módulo 2

33 Controlando Objetos Pelo Mouse


34 Controlando Objetos Pelo Teclado
35 Colisões
36 Jogo 1 – Parte 1
37 Jogo 1 – Parte 2
38 Jogo 1 – Parte 3
39 Jogo 1 – Parte 4
40 Jogo 1 – Parte 5
41 Jogo 1 – Parte 6
42 Jogo 1 – Parte 7
43 Jogo 1 – Parte 8
44 Jogo 1 – Parte 9
45 Jogo 1 – Parte 10
46 Jogo 1 – Parte 11
47 Jogo 1 – Parte 12
48 Jogo 1 – Parte 13
49 Jogo 1 – Parte 14
50 Jogo 1 – Parte 15
51 Jogo 1 – Parte 16
52 Jogo 1 – Parte 17
53 Jogo 1 – Parte 18
54 Jogo 1 – Parte 19
55 Jogo 1 – Parte 20
56 Jogo 1 – Parte 21
57 Jogo 1 – Parte 22
58 Jogo 1 – Parte 23
59 Jogo 1 – Parte 24
60 Jogo 1 – Exportando Para HTML/SWF
61 Jogo 1 – AIR
62 Jogo 1 – TouchEvent
63 Jogo 1 – Testando O Jogo Em Um Dispositível Móvel
64 Jogo 1 – Acelerômetro
65 Jogo 1 – Testando O Acelerômetro
66 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 1
67 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 2
68 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 3
69 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 4
70 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 5
71 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 6
72 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 7
73 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 8
74 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 9
75 Jogo 1 – Rtmfp: Parte 10

Módulo 3

76 Jogo 2 – Plataforma
77 Jogo 2 – Parte 2
78 Jogo 2 – Parte 3
79 Jogo 2 – Parte 4
80 Jogo 2 – Parte 5
81 Jogo 2 – Parte 6
82 Jogo 2 – Parte 7
83 Jogo 2 – Parte 8
84 Jogo 2 – Parte 9
85 Jogo 2 – Parte 10
86 Jogo 2 – Parte 11
87 Jogo 2 – Parte 12
88 Aplicativo Para Facebook – Parte 1
89 Aplicativo Para Facebook – Parte 2
90 Aplicativo Para Facebook – Parte 3
91 Aplicativo Para Facebook – Parte 4
92 Aplicativo Para Facebook – Parte 5
93 Aplicativo Para Facebook – Parte 6
94 Aplicativo Para Facebook – Parte 7
95 Aplicativo Para Facebook – Parte 8
96 Aplicativo Para Facebook – Parte 9
97 Aplicativo Para Facebook – Parte 10
98 Aplicativo Para Facebook – Parte 11
99 Aplicativo Para Facebook – Parte 12
100 Aplicativo Para Facebook – Parte 13
101 Aplicativo Para Facebook – Parte 14
102 Aplicativo Para Facebook – Parte 14
103 Aplicativo Para Facebook – Parte 15
104 Twitter API – Parte 1
105 Twitter API – Parte 2
106 Twitter API – Parte 3
107 Twitter API – Parte 4
108 Twitter API – Parte 5
109 Twitter API – Parte 6
110 Twitter API – Parte 7
111 Twitter API – Parte 8
112 Twitter API – Parte 9
113 Finalizando O Aplicativo (Fim)

046 - Games para Facebook

Número de aulas: 047 Aulas

Descrição do curso

O dinheiro está nas redes sociais, e a maior prova disto é a quantidade de Games desenvolvidos para esta
comunidade. Se você quer entender e criar seus primeiros jogos para facebook, criamos este treinamento que
te ajudará neste início onde não existe muita documentação disponível.

No modelo DOM de desenvolvimento, é utilizando o código JavaScript para atualizar os elementos HTML5 do
jogo. São criadas duas versões do jogo, uma em forma de aplicativo para Facebook padrão e outra para ser
acessado via dispositivos móveis (celulares e tablets).
No segundo capítulo que é apresentado o modelo de desenvolvimento de jogos utilizando o Canvas: (Recurso
do HTML 5).

Módulo 1

1 Apresentação
2 Criando Uma Conta De Desenvolvedor No Facebook
3 Criando Um Aplicativo (jogo) No Facebook
4 Aplicativos Necessários Para O Desenvolvimento De Um Jogo
5 Estrutura Básica De Código HTML 5
6 Código CSS Inicial
7 Animação Com O CSS 3
8 Código JavaScript Inicial
9 Animando O Fundo Do Jogo
10 Detectando Teclas Pressionadas
11 Limitando A Movimentação Do Jogador
12 Movimentando O Primeiro Inimigo
13 Movimentando O Segundo Inimigo
14 Posicionando O Disparo Do Jogador
15 Movimentando O Disparo Do Jogador
16 Finalizando O Código Do Disparo
17 Colisões
18 Finalizando O Código Das Colisões
19 Exibindo As Explosões
20 Carregando O Facebook Javascript SDK
21 Logando O Usuário Ao Facebook / Permissões
22 Exibindo Informações Do Usuário (Facebook OpenGraph)
23 Exibindo Informações Do Usuário No Jogo
24 Facebook FQL

Módulo 2

25 Exibindo A Foto Principal Do Usuário No Jogo


26 Exibindo Foto De Amigos No Jogo
27 Movimentando As Fotos Juntamente Com Os Elementos Do Jogo
28 Exibindo A Pontuação Do Jogador
29 Criando Uma Barra De Energia
30 Executando Sons
31 Exibindo Mensagens De Inicio E Game Over
32 Reiniciando O Jogo
33 Aumentando A Dificuldade Do Jogo
34 Principais Plugins Do Facebook
35 Compartilhando A Pontuação No Mural Do Jogador
36 Publicando O Jogo No Facebook
37 Publicando O Jogo No Facebook
38 Criando Uma Versão Do Jogo Para Dispositivos Móveis (touchscreen)
39 Publicando O Jogo Para Dispositivos Móveis No Facebook
40 Introdução Ao Canvas
41 Definição Do Mapa Do Jogo
42 Exibindo Os Tanques No Jogo
43 Exibindo A Bandeira
44 Inteligência Artificial
45 Funções De Inicio E Final Do Jogo
46 Logando Ao Facebook E Identificando O Clube Do Jogador.
47 Games Para Facebook

047 - Animação 2D Total

Número de aulas: 031 Aulas

Descrição do curso

Fazer animação 2D hoje em dia é fácil, pois existem diversos programas e ferramentas que auxiliam o
profissional e são esta ferramenta que iremos estudar neste treinamento completo.

Aprenda desde o desenho, com uso de brushes e vetores, até a animação. Passando por todas as etapas, você
conhecerá as ferramentas do software, descobrindo novas e simples formas para criar desenhos animados.
Aprenda a importar arquivos de imagens, vetores, sons.

Desenvolva um completo walk cycle, aprenda novas técnicas para expressão de personagens. Ao final, você
ainda desenvolverá um curta.

Módulo 1

1 ToonBoom
2 ToonBoom
3 ToonBoom
4 ToonBoom
5 ToonBoom
6 ToonBoom
7 ToonBoom
8 ToonBoom
9 ToonBoom
10 ToonBoom
11 ToonBoom
12 ToonBoom
13 ToonBoom
14 ToonBoom
15 ToonBoom
16 ToonBoom
17 ToonBoom
18 ToonBoom
19 ToonBoom
20 ToonBoom
21 Sincronização De Sons E Simbolos
22 Conhecendo O Software
23 Desenho
24 Trabalhando Com Vetores De Illustrator
25 Criando Simbolos
26 Movimentação De Personagem
27 Cenário
28 Sons
29 Walk Cycle E Animação Clássica
30 Curta Animado

048 – TOONBOOM

Número de aulas:

Descrição do curso

Animacão em 2D é difícil quando não se tem uma ferramenta como esta. O Peixonauta por exemplo, um
desenho brasileiro, é todo feito aqui. Você poderá ser o próximo sucesso da TV, basta estudar, ter uma boa
ideia e executa-lá.

Aprenda a criar personagens e animá-los de forma simples e prática, trazendo mais vida às suas produções.
Complemente com as aulas de animação com Flash CC, nas quais você poderá também aprender novas
ferramentas desse poderoso software. Integre conhecimentos e saia na frente no mundo dos desenhos
animados.

049 – CryEngine

Número de aulas: 035 Aulas

Descrição do curso

Este treinamento visa explicar e ensinar a criar jogos com a Cryengine, um dos motores de jogos mais famosos
do mercado, por trás de grandes nomes como Crysis 1, 2, Warhead 3, Farcry 1, 2 e 3 e dentre outros games.
Aprenda agora a criar cenários, efeitos e jogos fantásticos.

A CryENGINE 3 Free SDK é um poderoso motor gráfico para o desenvolvimento de games em 3D. A exemplo de
outros pacotes de desenvolvimento, a engine foi liberada gratuitamente para estudantes e para
desenvolvedores independentes. Os trabalhos feitos com a ferramenta podem ser distribuídos sem qualquer
custo, desde que nada seja cobrado pelo game. Se você atua na área de desenvolvimento de jogos ou tem
curiosidade de conhecer como são feitos os jogos de peso, não deixe de conhecer este treinamento.

A CryENGINE 3 também é utilizada para o desenvolvimento de jogos para Xbox 360 e Playstation 3. Porém, sua
versão gratuita permite que você distribua apenas para computador.

Módulo 1 – Introdução
1 Apresentação Do Professor
2 Site E Download
3 Cryexporter
4 Menu
5 Ferramentas
6 Terreno – Parte 1
7 Grupo
8 Pintando Terreno
9 Vegetação – Parte 1
10 Vegetação – Parte 2
11 Iluminação
12 Objetos Sólidos
13 Texturizando Sólidos
14 CSG Boolean
15 Ferramenta Split
16 Criando Água
17 Material Da Água
18 Editor De Materiais
19 Editando Materiais

Módulo 2 – 3DS Max

20 Criando Caixa E Texturizando


21 Aplicando Textura
22 Criando Textura
23 Plugins
24 Aplicando Textura Na Cryengine
25 Correção Textura
26 CryTiff Plugin
27 Character Editor
28 3ds Max – Parte 1
29 3ds Max – Parte 2
30 3ds Max – Parte 3
31 3ds Max – Parte 4
32 3ds Max – Parte 5
33 3ds Max – Parte 6
34 3ds Max – Parte 7
35 Caixa Objeto

050 - Game Salad Total

Número de aulas: 021 Aulas

Descrição do curso

Vamos iniciar o estudo do GameSalad criando jogos completos, que incluem estudo de física, colisões
avançadas e interatividade do usuário em um nível profissional.
Abordaremos a construção de Menus interativos, inclusão de animações, controle de tempo, entrada de
teclado, marcador de pontos, inteligência artificial, troca de telas com variáveis, configuração de variáveis,
tomadas de decisões interativas com base no status do game e muito mais.

Aprenda a criar jogos 2D compatíveis com iOS, Android, Windows e MAC, de maneira muito fácil e poderosa.
Seus projetos irão rodar em Computadores e Mobile (celular e tablets) programando uma vez apenas.

Módulo 1 – Conhecendo O GameSalad Para O Windows

1 Conhecendo O GameSalad
2 Iniciando Um Primeiro Projeto!
3 Aplicando Física Aos Objetos!
4 Terminando O Primeiro Cenário Com Física!
5 Iniciando Um Game Novo
6 Montando O Cenário Para O FlowBall
7 Animando A Bolinha Por Behaviors
8 Corrigindo A Animação Da Bolinha!
9 Arrastar As Setinhas!
10 Corrigindo O Drag & Drop
11 Setando A Direção E O ângulo!
12 Ajustando Os Menus
13 Finalizando O Game FlowBall

Módulo 2 – Projeto Canon – GameSalad Para Mac

14 Projeto Canon
15 Projeto Canon – Aula 2 – Iniciando
16 Projeto Canon – Aula 3
17 Projeto Canon – Aula 4
18 Projeto Canon – Aula 5
19 Projeto Canon – Aula 6 – Colisão Das Bolinhas
20 Projeto Canon – Aula 7 – Incluindo Áudio
21 Projeto Canon – Aula 8 – Output Usuário Parte 1

051 - Unity 5

Número de aulas: 017 Aulas

Descrição do curso

Curso desenvolvido para iniciantes. Desenvolver jogos com a Unity 5 é uma aventura inesquecível, ela te dá o
poder do melhor dos 2 mundos de programação em 3D.

Unity 5 é a nova edição da melhor plataforma de desenvolvimento para criar jogos e experiências interativas
2D/3D. O Unity 5 oferece um novo e incrível poder artístico. Melhor eficiência torna o trabalho mais suave e
mais divertido e, com o mais amplo suporte para multiplataforma da indústria, você pode chegar a mais
jogadores do que nunca.

Você poderá construir jogos para milhares de pessoas ou jogos de 1 jogador com gráficos ultra-realistas. É
muito fácil desenvolver com Unity 5.

Módulo 1

1 Apresentação
2 Interface
3 Importando Sprite Sheet
4 Animando o Personagem
5 Fluxo de Animação
6 Entradas Pré-definidas
7 Criando o Primeiro Script
8 Criando Física nos Objetos
9 Criando os Controles de Animação
10 Sistema de Colisão
11 Movendo e Colidindo os Objetos
12 Destruindo e Adicionando os Objetos Aleatoriamente
13 Movimento o Chão e o Cenário de Fundo
14 Criando Cenas GameOver e MenuInicial
15 Incluindo Músicas e Efeitos de Sons
16 Pontuação e Recorde
17 Exportando o Jogo para Windows

052 - Unreal Engine 4

Número de aulas: 020 Aulas

Descrição do curso

Este curso foi desenvolvido para iniciantes, pois dominar a Unreal 4 é um sonho de todo desenvolvedor, pois
com ela foram desenvolvidos os jogos mais famosos do mundo como o GEARS OF WAR, vale cada minuto de
estudo, a Unreal 4 pode ser o diferencial para um projeto de sucesso.

Colisões, sombras, efeitos de iluminação e outros mapeamentos são algumas das robustas mecânicas que
serão proporcionadas aos desenvolvedores pela Unreal Engine 4.

Módulo 1

1 Primeiros passos
2 Iniciando um projeto e preparando o prototipo do cenario parte 1
3 criando um prototipo de cenario com BSP parte 2
4 Ajustando o cenário e colocando janelas
5 Finalizando o prototipo do cenario
6 convertendo BSP em static meshe
7 Ajustando UV dos props
8 construindo os props do cenario
9 Reimportando ativos
10 Criando os props do cenario part 1
11 Criando os props do cenario part 2
12 importando os ativos e decorando o cenario
13 importando os ativos e decorando o cenario
14 Aplicando materiais
15 Criando o material do piso
16 Criando o decal de puera para o piso e posicionando no cenario
17 Iniciando a iluminação do cenario parte 1
18 Iniciando a iluminação do cenario parte 2
19 finalizando iluminação e post process
20 Densidade de light maps

053 - XSI Total

Número de aulas: 233 Aulas

Descrição do curso

No curso XSI Total, voltado a especializações básicas 3D, você irá aprender mais do que uma poderosa
ferramenta 3D, também se tornará um especialista em sua área de carreira, ou seja, o curso será ministrado
como cursos de especializações básicas de todos os módulos de um projeto 3D, seja ele modelagem,
animação, iluminação, texturização ou renderização.

No curso você verá o básico introdutório de todas as especializações 3D. Muitas empresas estão adotando o
Softimage XSI por ser uma ferramenta de fácil utilização, versátil e com um poder de processamento de
renderização de grande resolução. Ou seja, TUDO, absolutamente TUDO na área do 3D você poderá fazer com
o XSI. Entre as empresas que estão utilizando o XSI é a Blur Studios – www.blur.com – uma das maiores
produtoras 3D do mundo, trabalhos como Dead Pool e Halo são alguns exemplos do poder desta ferramenta.

Ao término do curso você será capaz de projetar e dirigir todo um complexo trabalho de produção 3D além de
escolher uma área para seguir carreira, pois você terá condições de seguir carreira como modelador 3D,
animador de personagens e/ou iluminador e texturizador 3D.

Lembre-se: Este não é um curso apenas da ferramenta, software, Softimage XSI mas sim um curso básico
altamente acadêmico com conceitos para você aplicar em QUALQUER ferramenta 3D.

Módulo 1 – Especialização Em Modelagem 3D

1 Apresentação
2 Introdução
3 Introdução 2
4 Visão Geral
5 Viewport
6 Introdução Projetos
7 Primitivas
8 Time Line
9 Seleção
10 Transformadores
11 Snap
12 Eixos Referência
13 Parentesco Freeze
14 Conceitos Iniciais Modelagem
15 Projeto
16 Primitivas
17 Transformacoes
18 Eixos De Referência
19 Hierarquias
20 Adicionando Arestas
21 Criando Poligonos
22 Duplicando Poligonos
23 Subdivisão
24 Subdivisão 2
25 Pêndulo
26 Pêndulo 2
27 Pêndulo 3
28 Pêndulo 4
29 Adaga
30 Adaga 2
31 Eixo Referência
32 Simetria
33 Merge
34 Luminária Parte 1
35 Luminária Parte 2
36 Luminária Parte 3
37 Luminária Parte 4
38 Luminária Parte 5
39 Base Luminária
40 Friso Luminária Parte 1
41 Friso Luminária Parte 2
42 Friso Luminária Parte 3
43 Interruptor Luminária
44 Dicas Luminária
45 Haste Luminária
46 Curvas
47 Criando Objetos
48 Lig 1 Luminaria
49 Lig 2 Luminária
50 Lig 3 Luminária
51 Lig 4 Luminária
52 Spot 1 Luminária
53 Spot 2 Luminária
54 Spot 3 Luminária
55 Spot 4 Luminária
56 Spot 5 Luminária
57 Spot 6 Luminária
58 Spot 7 Luminária
59 Lamp Luminária
60 Fio Tomada Luminária
61 Clone (02:05)
62 Escondendo Polígonos (01:28)
63 Imagem Na ViewPort Parte 1 (02:22)
64 Imagem Na ViewPort Parte Final (09:06)
65 Dicas Gerais Parte 1 (05:51)
66 Dicas Gerais Parte Final (04:31)
67 Porquinho Parte 1 (04:42)
68 Porquinho Parte 2 (05:15)
69 Porquinho Parte 3 (05:30)
70 Porquinho Parte 4 (05:24)
71 Porquinho Parte 5 (05:34)
72 Porquinho Parte 6 (04:47)
73 Porquinho Parte 7 (05:44)
74 Porquinho Parte 8 (05:46)
75 Porquinho Parte Final (15:00)
76 Por Curva (04:02)
77 Introdução A Materiais Para Modelagem (06:34)
78 Chifrudo Parte 1 (13:56)
79 Chifrudo Parte 2 (17:26)
80 Chifrudo Parte 3 (23:07)
81 Chifrudo Parte 4 (19:23)
82 Chifrudo Parte Final (28:23)

Módulo 2 – Especialização Em Animação 3D

82 Introduçâo
83 Linha De Açâo
84 Linha De Ação 2
85 História da Animação
86 História da Animação 2
87 História da Animação 3
88 História da Animação 4
89 Profissão Animador Exercício
90 Animando
91 Animando 2
92 Capture
93 Editor De Curvas
94 Frame Counter
95 Ghost
96 Mini Dope Sheet
97 Slow In Slow Out
98 Slow In Slow Out 2
99 Slow In Slow Out 3
100 Slow In Slow Out 4
101 Slow In Slow Out 5
102 Frame counter
103 Navegando
104 Parentesco
105 Pivot
106 Volume
107 Squash And Stretch Parte 1
108 Squash And Stretch Parte 2
109 Squash And Stretch Parte 3
110 Squash And Stretch Parte 4
111 Squash And Stretch Parte 5
112 Squash And Stretch Parte 6
113 Squash And Stretch Parte 7
114 Squash And Stretch Parte 8
115 Squash And Stretch Parte 9
116 Squash And Stretch Parte 10
117 Squash And Stretch Parte Final
118 Dope Sheet
119 Bones
120 Render
121 Follow Through
122 Overlap
123 Anticipation
124 Staging
125 Straight Ahead
126 Pose To Pose
127 Arcs
128 Secondary Animation
129 Timing
130 Exaggeration
131 Solid Drawing
132 Appeal

Módulo 3 – Especialização Em Iluminação 3D

133 Introdução
134 Criando Luz Infinite
135 Criando Luz Point
136 Criando Luz Spot
137 Umbra
138 Presetagem
139 Quick Render Atenuação
140 Propriedades Luzes
141 Propriedades Luzes 2
142 Propriedades Luzes 3
143 Arealight
144 Ray Tracing
145 Shadow map
146 Volume Clight
147 Tipos Sombras
148 Tipos Sombras 2
149 Fakeosity
150 Fakeosity 2
151 Fakeosity 3
153 Fakeosity 4

Módulo 4 – Especialização Em Texturização 3D

154 Tipos Materiais


155 Tipos Materiais 2
156 Tipos Materiais 3
157 Tipos Materiais 4
158 Tipos Materiais 5
159 Canais Diffuse Specular Ambient
160 Sobreposição Materiais
161 Aplicação Materiais
162 Material Phong
163 Material Lambert
164 Material Blinn
165 Material Cook Torrance
166 Material Strauss
167 Material Anisotropic
168 Material Constant
169 Material Toon
170 Render Tree
171 Transparência
172 Reflexo
173 Refração Copiar Materiais
174 Projeções Parte 1
175 Projeções Parte 2
176 Projeções Parte 3
177 Projeções Parte 4
178 Projeções Parte 5
179 Projeções Parte 6
179 Projeções Parte 7
180 Projeções Parte 8
181 Projeções Parte 9
182 Projeções Parte 10
183 Projeções Parte 11
184 Projeções Parte 12
185 Projeções Simples
186 Abertura Malha
187 Clusters
188 Visão Geral Do Photoshop
189 Ferramentas Do Photoshop – Parte 1
190 Ferramentas Do Photoshop – Parte 2
191 Ferramentas Do Photoshop – Parte 3
192 Ferramentas Do Photoshop – Parte Final
193 Layers No Photoshop
194 Ajustes De Imagem No Photoshop
195 Filtros Do Photoshop
196 Importar Pintura
197 Pintura Digital – Parte 1
198 Pintura Digital – Parte 2
199 Pintura Digital – Parte 3
200 Pintura Digital – Parte 4
201 Pintura Digital – Parte 5
202 Pintura Digital – Parte 6
203 Pintura Digital – Parte Final

Módulo 5 – Aulas Gerais

204 Bolinha – Planejamento Parte 1 (07:01)


205 Bolinha – Planejamento Parte Final (07:43)
206 Bolinha – Bones – Parte 1 (11:26)
207 Bolinha – Bones – Parte Final (12:24)
208 Bolinha – Pré-skinning – Parte 1 (17:34)
209 Bolinha – Pré-skinning – Parte Final (14:40)
210 Bolinha – Skinning – Parte 1 (12:06)
211 Bolinha – Skinning – Parte Final (13:38)
212 Bolinha – Parte 1 (05:57)
213 Bolinha – Parte 2 (14:00)
214 Bolinha – Parte 3 (13:47)
215 Bolinha – Parte 4 (12:41)
216 Bolinha – Parte 5 (13:49)
217 Bolinha – Parte 6 (02:50)
218 Bolinha – Parte Final (06:28)
219 Personagem – Planejamento Parte 1 (09:47)
220 Personagem – Planejamento Parte Final (10:12)
221 Personagem – Bones Parte 1 (20:54)
222 Personagem – Bones Parte Final (32:36)
223 Personagem – Pré-Skinning (11:56)
224 Personagem – Skinning Parte 1 (12:37)
225 Personagem – Skinning Parte 2 (15:45)
226 Personagem – Skinning Parte Final (19:09)
227 Personagem – Rigging Parte 1 (13:24)
228 Personagem – Rigging Parte 2 (18:03)
229 Personagem – Rigging Parte 3 (18:46)
230 Personagem – Rigging Parte 4 (15:04)
231 Personagem – Rigging Parte 5 (15:46)
232 Personagem – Rigging Parte 6 (20:11)
233 Personagem – Rigging Parte Final (07:38)

054 - Stands e Arquitetura

Número de aulas: 123 Aulas

Descrição do curso
O curso não trabalha somente em explicar do zero, os programas e as técnicas para modelar, texturizar e
renderizar Stands e Projetos fotorreais, mas também passa uma boa noção do universo de como funciona uma
empresa de Stands e como um profissional que quer entrar na área deve se comportar.

Módulo 1 – Curso Básico de 3D Max

1 Max Básico 1
2 Max Básico 2
3 Max Básico 3
4 Max Básico 4
5 Max Básico 5
6 Max Básico 6
7 Max Básico 7
8 Max Básico 8
9 Max Básico 9
10 Max Básico – Shapes and Line
11 Max Básico – Shapes Circle
12 Max Básico – Arc Helix
13 Max Básico – Modify
14 Max Basico – Modify Select
15 Max Básico – Soft Selection
16 Max Básico – Soft Selection 2
17 Max Básico – Constrains
18 Max Básico – Attach
19 Max Básico – Slice Plane
20 Max Básico – Mesh Smooth
21 Max Básico – Hide Unride
22 Max Básico – Subdiv Surface
23 Max Básico – Smoothing Groups
24 Max Básico – Paint Deformation
25 Max Básico – Edit Vertex
26 Max Básico – Edit Edges
27 Max Básico – Edit Borders
28 Max Básico – Edit Poligons
29 Max Básico – Edit Element
30 Max Básico – Trator 01
31 Max Básico – Trator 02 Link Unlink
32 Max Básico – Reactor Water
33 Max Básico – Bind Space Warp
34 Max Básico – Reactor Water
35 Max Básico – Selection Filter
36 Max Básico – Pivot Point
37 Max Básico – Select Manipulate
38 Max Básico – Keyboard Shortcut
39 Max Básico – Snaps
40 Max Básico – Name Sel Sets
41 Max Básico – Graphite Tools
42 Max Básico – Material Editor Std
43 Max Básico – Material Editor Mental
44 Max Básico – Render
45 Max Básico – Group Ungroup
46 Max Básico – Outros Comandos

Módulo 2 – Vray Render e 3D Max

47 Vray – Início para Sketchup e 3D Max


48 Vray – Setagens Criticas
49 Vray – Irradiance Map
50 Vray – AA
51 Vray – Light Cache
52 Vray – Brute Force
53 Vray – Color Mapping
54 Vray – Enviorment Light
55 Vray – Gamma
56 Vray – Materials
57 Vray – HDRI
58 Vray – Lights
59 Vray – Camera
60 Vray – PPT
61 Vray – RAM
62 Vray – Proxy
63 Vray – Displacement
64 Vray – FUR
65 Vray – Blend Material
66 Vray – Ambient Occusion
67 Vray – Toon
68 Vray – Frame Buffer
69 Vray – Animação Parte 1
70 Vray – Animação Parte 2
71 Vray – Render Noturno
72 Vray – Render de Produto
73 Vray – Dicas Cena Interna
74 Vray – Photoshop
75 Vray Max – Importando Vraymat para 3D Max

Módulo 3 – Curso de Stands

76 Introdução Stands
77 Stand GE – 1
78 Stand GE – 2
79 Stand GE – 3
80 Stand GE – 4
81 Stand GE – 5
82 Stand GE – 6
83 Stand GE – 7
84 Stand GE – 8
85 Stand GE – 9
86 Stand GE – 10
87 Stand GE – 11
88 Stand GE – 12
89 Stand Mezanino – 1
90 Stand Mezanino – 2
91 Stand Mezanino – 3
92 Stand Mezanino – 4
93 Stand Mezanino – 5
94 Stand Mezanino – 6
95 Stand Mezanino – 7
96 Stand Mezanino – 8
97 Stand Mezanino – 9
98 Stand Mezanino – 10
99 Stand Mezanino – 11
100 Stand Mezanino – 12

Módulo 4 – Curso de Armedia

101 Armedia – Apresentação


102 Armedia – Instalação do Plugin
103 Armedia – Install and Features
104 Armedia – Interface 3D Max
105 Armedia – Interface SKT
106 Armedia – 3D Max Quickstart and Tips
107 Armedia – 3D Max Quickstart and Tips SKT
108 Armedia – Criando Targets
109 Armedia – Criando Targets 2
110 Armedia – Exporting to IOS
111 Armedia – Exportando Armedia para IOS Geolocalizado
112 Armedia – QRCode AR
113 Armedia – Load and Save
114 Armedia – Multiple Targets
115 Armedia – Playing Sounds
116 Armedia – Playing Setlists
117 Armedia – Playing Videos
118 Armedia – Making Layers
119 Armedia – Seccionamento
120 Armedia – Light and Shadows
121 Armedia – XML
122 Armedia – Occluders
123 Armedia – Extra de Armedia para Stands

055 - Sketchup Complemento

Número de aulas: 025 Aulas

Descrição do curso

O SketchUp é a melhor é mais inovadora ferramenta disponível para todos que quiserem desenhar alguma
coisa, desde xícaras de café até arranha-céus.
O SketchUp é útil desde os estágios mais primários do desenho esquemático até o final da administração de
construções. Programação, diagramação, estimativa material, desenvolvimento de design, detalhamento,
documentação, resposta a RFIs — onde quer que você precise de desenhos, você precisa do SketchUp.

O SketchUp não serve só para modelos 3D. Desenhe planos, elevações, detalhes, blocos de título e muito mais
com o LayOut, quando seu modelo mudar, seu documento muda também. Simples.

Módulo 1 – SKETCHUP

1 APRESENTAÇÃO
2 FERRAMENTA RETANGULO E LINHA
3 MANIPULANDO ARQUIVOS
4 TECLAS DE ATALHO
5 FERRAMENTA MOVER E EMPURRAR E PUXAR
6 FERRAMENTA EQUIDISTANCIA
7 FERRAMENTAS DE VISUALIZAÇÃO
8 FERRAMENTAS ESTILOS DE FACE
9 TRABALHANDO COM CAMADAS
10 TRABALHANDO COM PONTOS DE PRECISÃO
11 FERRAMENTA SIGA-ME
12 CRIANDO UM VASO E UMA MESA DE CENTRO
13 PREENCHENDO COM COR E TEXTURA
14 BALCÃO PROJETADO 01
15 BALCÃO PROJETADO 02
16 BALCÃO PROJETADO PORTAS E TEXTURAS04
17 BALCÃO PROJETADO PUXADORES 03
18 BALCÃO PROJETADO Render IDX
19 CRIANDO UM RACK 01
20 CRIANDO UM RACK ESTRUTURA 02
21 CRIANDO UM RACK PRATELEIRAS 03
22 CRIANDO UM RACK BACIA04
23 CRIANDO UM RACK Pintura E Portas
24 CRIANDO UMA ESCADA
25 ENCERRANDO O SKETCHUP

056 - Promob e Corte Certo

Número de aulas: 048 Aulas

Descrição do curso

O PROMOB é um programa para arquitetos, marceneiros e designers de interiores desenvolvido


especialmente para atender as necessidades do mercado com relação a criação de projetos especiais de
móveis modulados em determinado ambiente.

Módulo 1 – Promob
01 Introdução
02 Construindo Paredes
03 Inserindo Aberturas
04 Acabamento Paredes
05 Módulos
06 Módulos
07 Módulos
08 Módulos
09 Módulos Decore
10 Módulos Luminárias
11 Módulos Final
12 Mobiliando Ambiente
13 Movimentando Módulos
14 Inserindo Agregados
15 Inserindo Iluminação
16 Paredes Internas
17 Editar Medidas Parede
18 Editar Medidas Paredes (2)
19 Construindo Paredes Internas
20 Ajustes Pisos
21 Ferramentas Reposicionar
22 Materiais
23 Modulação
24 Portas Deslizantes
25 Edição Geometria
26 Perfurações
27 Iluminação
28 Projeto pt01
29 Projeto pt02/03
30 Projeto pt04
31 Projeto pt05
32 Projeto pt06
33 Projeto Dormitório pt01
34 Projeto Dormitório pt02
35 Projeto Dormitório pt03
36 Projeto Dormitório pt04
37 Projeto Dormitório pt05
38 Projeto Dormitório pt06
39 Projeto Dormitório pt07
40 Projeto Dormitório pt08
41 Projeto Dormitório Final
42 Exportando Sketchup Vray
43 Renderizando Sketchup Vray

Módulo 2 – Corte Certo

44 Corte Certo Intro


45 Corte Certo Cadastrando Chapas
46 Corte Certo Montando Projeto
47 Corte Certo Cálculos
48 Corte Certo Mapa Cortes
49 Corte Certo Ver Relatório
50 Corte Certo Exportação

057 - Modelagem à Mão

Número de aulas: 119 Aulas

Descrição do curso

Aprenda a modelar corpos humanos, animais e monstros, e todos seus detalhes. Aprenda todas as técnicas e
processos da modelagem a mão.

O Curso de Modelagem Total tem como objetivo mostrar técnicas de modelagem tradicional usando
diferentes materiais. As modelagens são filmadas e narradas por professores de acordo em suas respectivas
especialidades e experiências.

Módulo 1 – Produção Do Wolverine

1 Iniciando Na Modelagem!
2 Trabalhando A Extrutura Em Arame
3 Trabalhando A Extrutura Em Epoxi
4 Volume No Alumínio
5 Materiais Usados Na Modelagem
6 Trabalhando Com A Massa
7 Volume Com A Massa
8 Ajustando A Massa
9 Dando Forma à Massa
10 Trabalhando O Dorso Parte 1
11 Trabalhando O Dorso Parte 2
12 Trabalhando O Dorso Parte 3
13 Trabalhando O Dorso Parte 4
14 Trabalhando O Dorso Parte 5
15 Trabalhando O Dorso Parte 6
16 Trabalhando O Dorso Parte 7
17 Simetria Da Cabeça
18 Modelando A Cabeça Parte 1
19 Modelando A Cabeça Parte 2
20 Modelando O Olho Parte 1
21 Modelando O Olho Parte 2
22 Modelando O Olho Parte 3
23 Modelando O Olho Parte 4
24 Trabalhando O Rosto Parte 1
25 Trabalhando O Rosto Parte 2
26 Trabalhando O Cabelo Parte 1
27 Trabalhando O Cabelo Parte 2
28 Trabalhando O Acabamento
29 Fazendo A Calça Parte 1
30 Fazendo A Calça Parte 2
31 Fazendo A Calça Parte 3
32 Fazendo A Jaqueta Parte 1
33 Fazendo A Jaqueta Parte 2
34 Fazendo A Jaqueta Parte 3
35 Fazendo A Jaqueta Parte 4
36 Fazendo A Jaqueta Parte 5
37 Fazendo A Jaqueta Parte 6
38 Modelando O Pé Parte 1
39 Modelando O Pé Parte 2
40 Modelando O Pé Parte 3
41 Modelando O Pé Parte 4
42 Modelando A Mão Parte 1
43 Modelando A Mão Parte 2
44 Modelando A Mão Parte 3
45 Acrescentando Detalhes (Parte 1)
46 Acrescentando Detalhes (Parte 2)
47 Acrescentando Detalhes (Parte 3)
48 Acrescentando Detalhes (Parte 4)
49 Acrescentando Detalhes (Parte 5)
50 Acrescentando Detalhes Finais (Parte 1)
51 Acrescentando Detalhes Finais (Parte 2)
52 Criando As Garras
53 Bases (Parte 1)
54 Bases (Parte 2)
55 Bases (Parte 3)
56 Garra Base
57 Reparos Epoxi
58 Cores
59 Preparo Tintas (Parte 1)
60 Preparo Tintas (Parte 2)
61 Pintura (Parte 1)
62 Pintura (Parte 2)
63 Pintura (Parte 3)
64 Pintura (Parte 4)
65 Pintura (Parte 5)
66 Pintura (Parte 6)
67 Pintura (Parte 7)
68 Pintura (Parte 8)
69 Pintura (Parte 9)

Módulo 2 – Técnicas de Modelagem

70 Introdução ao Curso
71 Estruturas I
72 Estruturas II
73 Modelagem I
74 Modelagem II
75 Modelagem III
76 Modelagem IV
77 Modelagem V
78 Modelagem VI – Parte 1
79 Modelagem VI – Parte 2
80 Modelagem VII
81 Modelagem VIII
82 Modelagem IX
83 Modelagem X – Parte 1
84 Modelagem X – Parte 2
85 Modelagem XI – Parte 1
86 Modelagem XI – Parte 2
87 Modelagem XI – Parte 3
88 Modelagem XII – Parte 1
89 Modelagem XII – Parte 2
90 Modelagem XII – Parte 3
91 Modelagem XII – Parte 4
92 Modelagem XII – Parte 5
93 Modelagem XII – Parte 6
94 Modelagem XII – Parte 7
95 Modelagem XII – Parte 8
96 Modelagem XIII – Parte 1
97 Modelagem XIII – Parte 2
98 Modelagem XIII – Parte 3
99 Modelagem XIII – Parte 4
100 Modelagem XIV – Parte 1
101 Modelagem XIV – Parte 2
102 Modelagem XV
103 Modelagem XVI – Parte 1
104 Modelagem XVI – Parte 2
105 Modelagem XVI – Parte 3
106 Modelagem XVI – Parte 4
107 Modelagem XVI – Parte 5
108 Modelagem XVI – Parte 6
109 Modelagem XVII – Parte 1
110 Modelagem XVII – Parte 2
111 Modelagem XVII – Parte 3
112 Modelagem XVII – Parte 4
113 Modelagem XVII – Parte 5
114 Modelagem XVII – Parte 7
115 Modelagem XVII – Parte 6
116 Modelagem XVII – Parte 8
117 Modelagem XVII – Parte 9
118 Modelagem XVII – Parte 1
119 Modelagem XVII – Parte 2

058 - Modelagem 3D Total (Módulo Cabeça)


Número de aulas: 032 Aulas

Descrição do curso

O objetivo do treinamento Personagem 3D Total é deixar o aluno preparado para ingressar no mercado de
trabalho, seja para animação (cinematics) ou games. Ao término dos módulos do curso, o aluno estará apto a
desenvolver seus próprios personagens, utilizando das técnicas e workflows mais recentes, que tomam menos
tempo do modelador, tornando o trabalho mais artístico e menos técnico.

Ensino das técnicas básicas de modelagem poligonal e suas principais ferramentas (3D Studio Max).
Técnica utilizada para “abrir” o modelo 3d e planificá-lo, permitindo sua texturização através de mapas 2D.
Texturização, projeção de mapas a partir da escultura 3D, pintura de texturas (Photoshop) para games e
cinematics, criação de Shaders, configuração de materiais para games realtime (Xoliul Shader e ShaderFX) e
para render ultra-realista (Vray).

Módulo 1 – Modelagem 3D Total (Módulo Cabeça)

1 Introdução a Modelagem de Personagens 3D – parte 1


2 Introdução a Modelagem de Personagens 3D – parte 2
3 Base Mesh e Proporções
4 Escultura no ZBrush – parte 1
5 Escultura no ZBrush – parte 2
6 Escultura no ZBrush – parte 3
7 Escultura no ZBrush – parte 4
8 Escultura no ZBrush – parte 5
9 Escultura no ZBrush – parte 6
10 Escultura no ZBrush – parte 7
11 Escultura no ZBrush – parte 8
12 Escultura no ZBrush – parte 9
13 Escultura no ZBrush – parte 10
14 Escultura no ZBrush – parte 11
15 Escultura no ZBrush – parte 12
16 Escultura no ZBrush – parte 13
17 Escultura no ZBrush – parte 14
18 Escultura no ZBrush – parte 15
19 Escultura no ZBrush – parte 16
20 Escultura no ZBrush – parte 17
21 Escultura no ZBrush – parte 18
22 Modelagem das Garras no 3Ds Max
23 Acerto das garras e importação
24 Acerto garras e Modelagem Charuto + importação de dentes
25 Abrindo a boca
26 Acertando dentes e expressão facial
27 Expressão facial e ajustes dos olhos
28 Rugas 1
29 Rugas 2
30 Barba 1
31 Cabelo 1
32 Rugas 3

059 - Maya 3D

Número de aulas: 061 Aulas

Descrição do curso

Dê vida à sua imaginação com o software de animação, modelagem, simulação e renderização 3D Maya®. O
Maya ajuda os artistas a contar sua história com um conjunto de ferramentas criativas e rápidas.

Um dos principais aplicativos de criação de gráficos tridimensionais complexos, o Maya é utilizado por estúdios
de cinema, canais de TV e desenvolvedores de jogos na criação de seus materiais.

Por ser uma das principais referências em modelagem 3D em uso no mercado, as soluções oferecidas pelo
Autodesk Maya permitem a criação de gráficos de qualidade impressionante, dependendo apenas do usuário
a opção pelo realismo ou por desenhos mais distantes do mundo real.

Módulo 01 – Introdução

1 Teoria Modelos para Games


2 Interface e Navegação do Maya
3 Exercicio de Navegação
4 Configuração das Primitivas
5 Viewports
6 Vertex Edge Face
7 Extrude
8 Extrude exercicio
9 Multicut Tool e insert edge loop
10 Normals

Módulo 02 – Modelagem do Personagem

11 Image Plane
12 Smooth Cabeça
13 Tronco
14 Mangas
15 Pernas / Calça
16 Tênis
17 Braço e Mão
18 Mão Ajustes
19 Orelha e Cabelo
20 Finalização Cabelo
21 Conclusão de Modelagem

Módulo 03 – Texturização
22 Texturização
23 Material
24 Texturização Caixa
25 Mapeamento
26 Checker
27 Mapeamento Personagem
28 Organiação do Mapa
29 Mascaras de Cor
30 Ambient Occlusion
31 Primeiros Detalhes
32 Detalhamento das Peças
33 Cabelo Refinamento
34 Composição de Imagens

Módulo 04 – Rigging

35 Grupo Combine e Parent


36 Constrains
37 Joints
38 Posicionando os Joints
39 Orientação dos Joints
40 Nomenclatura Mirror
41 Skinning
42 Pintura de Peso
43 Pintura de Peso Replace and Smooth
44 Controladores
45 Controladores Braços
46 Controladores Mão
47 Controladores Mão 2
48 Controladores Torso
49 Pé Reverso
50 Controladores Pé Reverso
51 Organização Rigging

Módulo 05 – Animação

52 Introdução Animação
53 Graph Editor
54 Aviso
55 Ciclo de Caminhada
56 Ciclo de Caminhada 02
57 Ciclo de Caminhada 03
58 Ciclo de Caminhada 04 Braço
59 Ciclo de Caminhada 05 Tronco
60 Ciclo de Caminhada 06 Ajustes
61 Ciclo de Caminhada 07 Deslocamento

060 - Lumion Total


Número de aulas: 013 Aulas

Descrição do curso

Um poderoso e revolucionário software 3D desenvolvido pela empresa Act-3D, que tem como grande
diferencial a capacidade de gerar representações tridimensionais de alta qualidade, tendo como base a
utilização da placa de vídeo 3D, a GPU (Unidade de Processamento Gráfico).

Através da GPU podemos gerar imagens de alta complexidade em tempo real, sem a necessidade de horas de
renderização para finalizar um trabalho! No Lumion quando fazemos uma imagem 3D e necessitamos realizar
alguma alteração no projeto, não é preciso se renderizar novamente, pois o programa possibilita que você
visualize o resultado da alteração do 3D na hora, sem espera ou demora! Outros programas como o 3Ds Max
também fazem 3D, porém não tão fácil, rápido e tão pouco em tempo real.

Com o Lumion você cria apresentações Arquitetônicas em minutos! Com ele você transforma suas
apresentações finais em pequenos vídeos, que podem ser assistidos na TV, no notebook, em um tablet, ou até
mesmo pelo celular do seu cliente, através do YouTube.

Módulo 1 – Professores: Luciana Paixão E Daniel Kroll

1 Aula
2 Aula
3 Aula
4 Aula
5 Aula
6 Aula
7 Aula
8 Aula
9 Aula
10 Aula
11 Aula
12 Aula
13 Aula

061 - Cinema 4D Total

Número de aulas: 335 Aulas

Descrição do curso

O curso Cinema 4D Total tem como objetivo capacitar o aluno a compreender e aprender tudo o que o
programa oferece e a usar as suas ferramentas para criar desde cenários em 3D dinâmicos até complexas
animações. Este programa é essencial para seu trabalho principalmente quem faz Motion Design, em um ramo
de trabalho que cada vez mais é concorrido, Cinema 4D é a principal ferramenta de trabalho para sua
necessidade.
Módulo 1 – Introdução Ao Cinema 4D

1 Cinema 4d – C4D
2 A Diferença Entre 2D E 3D
3 Entendendo Como Funciona
4 Hotkeys 1 Ao 8
5 Usando Os 4 Botões Do Mouse Mac
6 Básico
7 Navegando Pelo Viewport
8 Interface 2
9 Primitives 1
10 Primitives 2
11 Edit Menu
12 Make Editable
13 ViewPort Icons
14 Câmera Projection 1
15 Câmera Projection 2
16 Display
17 File
18 Filter View
19 Axis Center
20 Background
21 Create Polygon
22 Configurando O Project Settings
23 Light 1
24 Light 2
25 Light 3
26 Light 4
27 Light 5
28 Light 6
29 Light 7

Módulo 2 – Modelagem

30 Structure Extrude
31 Structure Extrude
32 Structure Bevel
33 Structure Matrix Extrude
34 Structure Matrix Extrude – Cubo Mágico
35 Structure Normal Move Scale Rotate
36 Modeling Array
37 Modeling Boole
38 Modeling Metaballs
39 Modeling Symetry
40 Modeling Instances
41 Splines
42 Splines Criando Com Splines
43 Splines Extrude Nurbs
44 Splines Lathe Nurbs
45 Splines Sweep Nurbs
46 Splines Deformer SplineWarp
47 Splines Deformer SplineWarp – Texture
48 Modelagem Logo Luciano Augusto
49 Modelagem Logo Luciano Augusto
50 Modelagem Ambiente Externo
51 Modelagem Ambiente Externo
52 Modelagem Ambiente Externo
53 Modelagem Ambiente Externo
54 Modelagem Ambiente Externo
55 Modelagem Ambiente Externo
56 Letering Balloon
57 Letering Balloon

Módulo 3 Deformadores Modifiadores

58 Nova Aula Deformer WIND DEFORMER


59 Nova Aula Deformer WARP DEFORMER
60 Nova Aula Deformer SPLINE WARP

Módulo 4 – NOVO!!! Iluminação Avançada Com O Global Illumination NOVO!!

61 Global Illumination General


62 Global Illumination Samples E Record Density
63 Global Illumination Interpolation Method
64 Iluminação De Estúdio Parte 1
65 Iluminação De Estúdio Parte 2
66 Iluminação Exterior Com O Global Ilumination
67 Iluminação Exterior Com O Global Ilumination
68 Iluminação Exterior Com O Global Ilumination
69 Iluminação Exterior Com O Global Ilumination
70 Iluminaçao Exterior Com O Global Ilumination
71 Iluminacao Exterior Com O Global Ilumination
72 Iluminacao Exterior Com O Global Illumination
73 Iluminaçao Exterior Com O Global Ilumination
74 Iluminacao Exterioir Com O Globa Illumination
75 Iluminacao Exterior Com O Global Ilumination
76 Iluminacao Exterior Com O Global Ilumination
77 Iluminacao Exterior Com O Global Ilumination
78 Iluminacao Exterior Com O Global Ilumination
79 Iluminacao Exterior Com O Global Ilumination

Módulo 5 – Animação

80 Projeto ClothNurbs Rasgando O Pano


81 Projeto ClothBelt Balançando O Pano
82 Projeto Bandeira
83 MotionBlur Tags
84 Xpresso
85 Xpresso Criando Uma Barra De Controle
Módulo 6 – Trabalhando Com Partículas

86 Particle 1
87 Particle 2
88 Particle 3
89 Particle 4
90 Particle 5
91 Particle 6
92 Particle 7

Módulo 7 – Mograph

93 Nova Aula Mograph Compreendendo O Cloner 11:29


94 Nova Aula Mograph Parâmetros Do Cloner E Coordenadas 11:18
95 Nova Aula Mograph Distribuindo Objetos Pela Superfície De Outro 08:46
96 Nova Aula Mograph Lógica De Hierarquias Com O Clone 06:48
97 Projeto Cloner Multicores
98 Projeto Animando Um Texto MOGRAPH 1
99 Projeto Animando Um Texto MOGRAPH 2
100 Projeto Criando Um Letreiro Mograph Cloner Formula Random 1
101 Projeto Criando Um Letreiro Mograph Cloner Formula Random 2
102 Projeto Criando Um Letreiro Mograph Cloner Formula Random 3
103 Projeto Criando Um Letreiro Mograph Cloner Formula Random 4
104 Mograph Headphones Parte 1
105 Mograph Headphones Parte 2
106 Mograph Headphones Parte 3
107 Mograph Headphones Parte 4
108 Mograph Headphones Parte 5

Módulo 8 – Compreendendo Os Shaders, Texturas HDRI

109 Projeto Vaso HDRI 1


110 Projeto Vaso HDRI 2
111 Projeto Vaso textura Vidro Parte 1
112 Projeto Vaso textura Vidro Parte 2
113 Projeto Vaso textura Vidro Parte 3
114 Projeto Vaso textura Vidro Parte 4
115 Projeto Vaso textura Vidro Parte 5
116 Projeto Vaso textura Vidro Parte 6
117 Projeto Vaso textura Vidro Parte 7
118 Projeto Vaso textura Vidro Parte 8
119 Projeto Iron Man Texture HDRI
120 Projeto Iron Man Texture HDRI Parte 1
121 Projeto Iron Man Texture HDRI Parte 2
122 Projeto Iron Man Texture HDRI Parte 3
123 Projeto Iron Man Texture HDRI Parte 4
124 Projeto Diamante 1
125 Projeto Diamante 2
126 Projeto Vinheta Illustrator parte 1
127 Projeto Vinheta Extrude parte 2
128 Projeto Vinheta Texturização 1
129 Projeto Vinheta Texturização 2
130 Projeto Lata comercial 01
131 Projeto Lata comercial 02
132 Projeto Lata comercial 03
133 Projeto Lata comercial 04
134 Projeto Lata comercial 05
135 Projeto Lata comercial 06
136 Projeto Lata comercial 07
137 Projeto Lata comercial 08
138 Projeto Lata comercial 09
139 Projeto Lata comercial 10
140 Projeto Lata comercial 11
141 Criando Um Objeto Com O Extrude Matrix E Aplicando Um Shader De Vidro
142 Crie Materiais Com Iluminação Própria E Crie Efeitos Incríveis

Módulo 9 – Integração De Softwares, Composições, Primeiros Projetos

143 Boujou Camera Projection interação De Softwares


144 Boujou Camera Projection interação De Softwares
145 Boujou Camera Projection interação De Softwares
146 Boujou Camera Projection interação De Softwares
147 Boujou Camera Projection interação De Softwares
148 Boujou Camera Projection interação De Softwares
149 Projeto Boujou Camera Projection
150 Boujou Camera Projection interação De Softwares
151 StarWars composição
152 StarWars composição
153 Cenário
154 Cenário
155 Cenário
156 Cenário
157 Estereoscopia
158 Estereoscopia

Módulo 10 – RIG Para Personagens

159 Rig
160 Rig Personagem
161 Rig Personagem
162Rig Personagem
163 Rig Personagem Boneco Vivo

Móduo 11 – Continuação Cinema 4D R14

164 Aula Extra Toon Shader


165 Aula Extra Toon Shader 01
166 Aula Extra Modelagem Da Pista De Pouso
167 Iluminação Começando A Animação Da Nave
168 Iluminação Trabalhando Com Sombras
169 Iluminação Usando AO E Motion Blur
170 Iluminação Modificando Saídas De Vídeo
171 Iluminação Finalizando A Iluminação Da Nave
172 Testando Todas As Luzes Disponíveis
173 Partículas Conhecendo As Dinâmicas Básicas
174 02 Partículas Emitindo A Primeira Partícula
175 Partículas Entendendo Gravity E Turbulence
176 05 Partículas Deflector
177 06 Partículas Criando 2 Emissores
178 07 Partículas Trabalhando Com Visibilidade
179 09 Partículas Trabalhando Com Pyro Cluster
180 10 Partículas Propriedades De Pryo Cluster
181 11 Partículas Finalizando Partículas
182 AULA GRÁTIS Modelagem Logo HTML Parte 1
183 AULA GRÁTIS Modelagem Logo HTML Parte 2
184 AULA GRÁTIS- Modelagem Logo HTML Parte 3
185 AULA GRÁTIS- Iluminação Logo HTML
186 AULA GRÁTIS- Render Logo HTML
187 AULA GRÁTIS- Render Logo HTML Parte 2
188 Rigging Aula EXTRA Dúvida Eduardo
189 Animação bouncing Ball Parte 1
190 Animação bouncing Ball Parte 2
191 Animação bouncing Ball Parte 3
192 Animação bouncing Ball Parte 4
193 Animação bouncing Ball Parte 5
194 Animação Bouncing Ball Parte Final

Módulo 0 – Cinema 4D R14

195 Introdução Ao Cinema 4d R14


196 Movimentações Básicas
197 Visualiação E Introdução A Interface
198 Transladar, Rotacionar E Escalonar
199 Atributte Manager
200 Object Manager
201 Importância Da Hieraquia
202 Colocando Texturas Simples No Objeto
203 Introdução A Tags
204 Shortcuts
205 Huds
206 Opções Avançadas De Display
207 Iniciando Os Conceitos De Modelagem
208 Trabalhando Com Modificações Para Modelagem
209 Refinando Capsule
210 Detachando Objetos E Refinando Modelagem
211 Extrudando Parte Interna
212 Fazendo Assento Parte 1
213 Fazendo Assento Parte 2
214 Trabalhando Com Escultura No Cinema 4d
215 Painel De Controle
216 Introduzindo O Conceito De Splines
217 Fazendo A Antena
218 Construindo A Parte Da Ventilação Com Cloners
219 Construindo A Parte Traseira Da Nave
220 Criando Luzes Da Nave
221 Criando Detalhes Na Cabine E Mudando Pivot
222 Adicionando Suporte Para Asas
223 Criando As Asas
224 Melhorando As Asas
225 Trabalhando Com Smooth E Brushes
226 Gerando Asa Traseira
227 Iniciando A Hélice
228 Trabalhando Com Cloners Na Hélice
229 Trabalhando Com Detalhes E Symmetry
230 Fazendo Bridge Entre As Asas
231 Trabalhando Com O Trem De Pouso
232 Trabalhando Com Loft E Extrude
233 Adicionando Pistões E Detalhes
234 Limpeza Da Cena E Objetos
235 Importando Arquivos Externos
236 Overview Sobre Materiais E Texturas
237 Colocando Os Primeiros Materiais
238 Aplicando Vários Materiais Ao Mesmo Objeto
239 Começando Com UVs
240 Trabalhando Com Texturas Procedurais
241 Aprendendo A Trabalhar Com Presets
242 Adicionando Bump Map E Transparência
243 Trabalhando Com Projeção De Textura
244 Body Paint
245 Introdução Ao Rigging E Skinning
246 Ik, FK E Movimentação
247 Trabalhando Com Layers
248 Criando Controladores E Trabalhando Com Snap
249 Freezando Controladores E Alterando Cores Das Splines
250 Trabalhando Com Grupos
251 Rigging Modificações Do Eixo Para Rigging
252 Rigging User Data
253 Rigging Xpresso
254 Rigging Controles Das Hélices
255 Rigging Automatizando Hélice
256 Rigging Controle Antena
257 Rigging Controle Do Trem De Pouso Correto
258 Rigging Controle Do Trem De Pouso Parte 02
259 Rigging Criando Bones
260 Rigging Trabalhando Com IK
261 Rigging Complemento IK E FK
262 Rigging Entendendo Melhor Skin E Controladores
263 Rigging Vinculando Joints A Malha
264 Animação Iniciando A Animação Da Nave
265 Rigging Materiais Para Animação
266 Rigging Finalizando Rigging
267 Animação Entendendo Timeline E Graph Editor
268 Animação Entendendo Timeline E Graph Editor Parte 02
269 Animação Animando Up E Down Da Nave
270 Animação Habilitando Dope Sheet
271 Animação Entendendo Como Usar Dope Sheet
272 Animação Trabalhando Com Keyframes E Breakdowns
273 Animação Trabalhando Com Pose To Pose E Straight Ahead
274 Animação Exagerando A Animação 12 Princípios
275 Animação Stretch E Squash
276 Animação Ciclos E Limpeza De Curvas
277 Animação Antecipação
278 Animação Copy E Paste Animação
279 Animação Animation Path
280 Animação Escalonando Timing Entre Keyframes
281 Animação Entendendo Os Arcos Parte 1
282 Animação Entendendo Arcos Parte 2
283 Animação Slow In E Slow Out
284 Animação Slow In E Slow Out Parte 02
285 Animação Animation Along Spline Parte 01
286 Animação Trabalhando Com Keyframes
287 Animação Timing E Spacing
288 Animação Trabalhando Com Makepreview
289 Animação Começando A Animação Da Aeronave
290 Animação Criando Arcos Na Movimentação Da Nave
291 Animação Staging
292 Animação Animando O Trem De Pouso, Antena E Hélice
293 Animação Animando As Asas
294 Animação Ação Secundária
295 Animação Retirando Cabo Da Hieraquia
296 Animação Trabalhando Com Dynamics
297 Animação Solid Drawing
298 Animação Motion Câmera Parte 1
299 Animação Motion Câmera Parte 02
300 Animação Finalizando A Animação
301 Animação Trabalhando Com Dynamics
302 Animação Appeal
303 Animação Follow Through And Overlapping
304 Mograph Trabalhando Com Mograph
305 Mograph Opções Do Mograph
306 Mograph Opções Do Motext Parte 2
307 Mograph Trabalhando Com Effectors Do Cloner
308 Mograph Melhorando O Background
309 Mograph Setando A Câmera
310 Mograph Criando Uma Explosão De Letras Com Cloner
311 Mograph Trabalhando Com Effect Extrude
312 Mograph Criando A Base Da Spline Com Sweep
313 Mograph Aprendendo A Usar Sweep Nurbs
314 Mograph Animando Sweep Nurb
315 Iluminação Atributte Manager Com Luzes
316 Iluminação Trabalhando Com Sombras
317 Iluminação Trabalhando Com Tags
318 Mograph Animando Com Mospline
319 Mograph Trabalhando Com Gradiente
320 Mograph Iluminando A Cena
321 Mograph Depth Of Field
322 Mograph Transição De Materiais
323 Mograph Renderizando
324 Mograph Começando Uma Nova Cena Com Mograph
325 Mograph Trabalhando Com Opções Avançadas Do Plain
326 Mograph Trabalhando Com Opções Avançadas Do PLAIN 2
327 Mograph Trabalhando Com Opções Avançadas Do Plain 3
328 Mograph Trabalhando Com Opções Avançadas Do Plain 4
329 Mograph Trabalhando Com 2 Effectors
330 Mograph Shader 1
331 Mograph Shader 2
332 Mograph Effector Spline
333 Mograph Exemplo No Estilo Constraint
334 Mograph Step Effector
335 Mograph Opção Avançada Do Step

062 - Blender Total

Número de aulas: 175 Aulas

Descrição do curso

Um dos softwares mais aclamados de modelagem 3D e animação ganha novos recursos em sua nova
atualização

O Blender é certamente a maior prova de que um software open source (ou seja, de código aberto) pode ser
tão bom – ou até mesmo melhor – do que aplicativos comerciais feitos por empresas de renome.

Trata-se de uma das ferramentas mais famosas da área de computação gráfica, amplamente utilizada por
grandes estúdios de animação e profissionais do setor de artes digitais. Além de ser completamente gratuito, o
Blender se destaca no mercado por oferecer uma interface simples e personalizável, mais amigável para
utilizadores iniciantes ou estudantes em processo de aprendizado

Módulo 1 – Introdução

1 Instalação (03:19)
2 Conhecendo A Interface (17:18)
3 Como Abrir, Salvar E Importar Arquivos (12:41)
4 Manipulando A 3D View (15:08)
5 Manipulando Os Objetos (parte 1) (13:20)
6 Manipulando Os Objetos (parte 2) (09:13)
7 TnM: Extrude, Ngon, Quad E Tri (16:06)
8 TnM: Subdivisão (12:39)
9 Edge Loop (13:20)
10 Menu Specials (14:54)
11 Video Explicativo Sobre O “Dicionário” Do Blenderiano
12 Exercício Do Módulo Introdutório, Parte 1 (10:57)
13 Exercício Do Módulo Introdutório, Parte 2 (13:07)
14 Materiais E Texturas (17:43)
15 Materiais E Textura Na Prática (24:08)
16 Parte Do Exercício: Adição De Materiais (26:49)
17 Iluminação (11:32)
18 Parte Do Exercício – Iluminação (15:26)
19 Configuração De Renderização (24:16)
20 Parte Do Exercício – Otimização De Render (13:33)
21 Parte Do Exercício – Postpro (20:15)
22 Exercício: Walkcycle (modelagem) (17:00)
23 Animação (14:47)
24 Exercício: Walkcycle (rigging) (25:22)
25 Exercício: Walkcycle (animação) (26:52)
26 Exercício: Walkcycle (iluminação) (22:14)
27 Exercicio: Walkcycle (renderização) (38:15)
28 Simulações Físicas (02:00)
29 Blender Game Engine (12:53)
30 Simulação De Tecidos (cloth) (31:33)
31 Simulação De Objetos Maleaveis (SoftBody) (07:49)
32 Particle System (29:20)
33 Simulação De Fluidos (12:26)
34 Dynamic Paint (14:34)

Módulo 2 – Exercícios De Modelagem

35 Modelando E Renderizando Um Olho (34:06)


36 Modelando Uma Mão Cartoon (16:50)
37 Modelando Cadeira E Mesa (parte 1) (32:12)
38 Modelando Cadeira E Mesa (parte 2) (36:11)
39 Modelando Cadeira E Mesa (parte 3) (22:30)
40 Técnica De Modelagem De Sofá (24:14)
41 Modelagem De Pasta De Dente (29:39)
42 Abrindo Buraco Em Malha Redonda (18:06)
43 Modelando Um Vaso Sanitário (28:02)
44 Criando Uma Logo Em 3D (11:23)
45 Exercicio 9 – Modelagem Dos Objetos (25:49)
46 Exercicio 9 – Modelagem Do Cômodo (22:54)
47 Modelando Uma Cadeira Panton (25:27)

Módulo 3 – Exercícios De Animação

48 Explicação Do Módulo De Animação


49 Introdução – (part1) – (15:02)
50 Navegação 3D View – (part2) – (18:00)
51 Objetos – (part3) – (10:34)
52 Transformações Básicas – (part4) – (14:07)
53 Selection Model Modifiers – (part5) – (18:53)
54 Animação Intro – (part6) – (02:57)
55 Animação Intro – (part7) – (18:02)
56 Animação Intro – Dope Sheet – (part8) – (14:32)
57 Animação Intro – Constraints – (part9) – (17:13)
58 Animação Intro – Parents & Rigid Body – (part10) – (15:38)
59 Animação Intro – Cloth – (part11) – (15:31)
60 Animação Intro – Cloth – (part12) – (09:40)
61 Animação Intro – Soft Body – (part13) – (07:06)
62 Animação Intro – Bones/Envelopes – (part14) – (18:39)
63 Animação Intro – Bones/Vertex Groups – (part15) – (16:45)
64 Animação Intro – Bones/Constraints – (part16) – (15:34)
65 Animação Intro – Bones/Constraints – (part17) – (11:17)
66 Animação Intro – Bones/Leg Rig – (part18) – (17:15)
67 Animação Intro – Bones/Leg Rig – (part19) – (08:58)
68 Animação Intro – Bones/Arm Rig – (part20) – (17:49)
69 Animação Intro – Bones/Hand Rig – (part21) – (14:22)
70 Animação Intro – Bones/Arm & Hand Rig – (part22) – (20:55)
71 Animação Intro – Bones/ IK-FK Arm – (part23) – (12:36)
72 Animação Intro – Bones/ IK-FK Arm – (part24) – (16:38)
73 Animação Intro – Bones/ Torso Rig – (part25) – (15:21)
74 Animação Intro – Bones/ Torso Rig – (part26) – (13:22)
75 Animação Intro – Partículas/Emission – (part27) – (17:04)
76 Blender 2.5 – Animação Intro – Partículas/Velocity – (part28) – (08:16)
77 Blender 2.5 – Animação Intro – Partículas/Physics – (part29) – (16:41)
78 Blender 2.5 – Animação Intro – Partículas/Rotation – (part30) – (19:12)
79 Blender 2.5 – Animação Intro – Partículas/Field Weights – (part31) – (19:40)
80 Blender 2.5 – Animação Intro – Partículas/Children – (part32) – (07:15)
81 Blender 2.5 – Animação Intro – Partículas/Hair – (part33) – (19:11)
82 Blender 2.5 – Animação Intro – Fluído/Líquidos – (part34) – (17:18)
83 Blender 2.5 – Animação Intro – Fluído/Líquidos – (part35) – (23:02)
84 Blender 2.5 – Animação Intro – Smoke – (part36) – (22:53)
85 Blender 2.5 – Animação Intro – Shape Keys – (part37) – (20:40)

Módulo 4 – Exercícios Renderização

86 Video Explicativo Sobre Esse Módulo


87 Texturizando Uma Mesa E Cadeira (18:55)
88 Aplicando Os Materiais Na Mesa E Cadeira (35:15)
89 Texturizando Um Sofá (37:42)
90 Texturizando A Cena Do Exercício 9 (35:38)
91 Aplicando Materiais Na Cena Do Exercicio 9 (67:40)
92 Iluminando A Cena Do Exercí-cio 9 (56:03)
93 Pós-produção Da Cena Do Exercício 9 (26:51)

Módulo 5 – Final

94 Modelagem Das Paredes, Portas E Janelas (32:26)


95 Modelagem Da Escrivaninha (37:49)
96 Modelagem Do Guarda-roupa (21:51)
97 Modelagem Da Cama (21:24)
98 Criação Do Lençol E Travesseiro (42:30)
99 Modelagem Da Televisão (28:58)
100 Modelagem Da Cadeira (53:19)
101 Modelagem Do Computador (59:38)
102 Objetos Adicionais (parte 1) (32:37)
103 Objetos Adicionais (parte 2) (27:56)
104 Texturização Da Cena (29:23)
105 Adicionando Materiais (Parte1) (29:59)
106 Adicionando Materiais (Parte2) (13:30)
107 Adicionando Materiais (Parte3) (36:00)
108 Adicionando Materiais (Parte4) (19:33)
109 Adicionando Materiais (Parte 5) (28:17)
110 SkyLight Vs Emission Vs Area Light (27:13)
111 Iluminação (19:23)
112 Composição (18:50)

Módulo 6 – Vídeo-dicas

113 Animação: Onion Skinning


114 Renderização: Otimização No Blender Render

Módulo 7 – Exercícios Da Versão 2.49

115 Explicação Dos Exercicios Antigos.


116 Exercício Modelagem 3 – Roda (Intro) (02:15)
117 Exercício Modelagem 3 – Roda – Background Image – (Part1) (07:26)
118 Exercício Modelagem 3 – Roda – (Part3) (08:16)
119 Exercício Modelagem 3 – Roda – (Part4) (19:50)
120 Exercício Modelagem 3 – Roda – (Part5) (14:56)
121 Exercício Modelagem 3 – Roda Externa – (Part6) (22:43)
122 Exercício Modelagem 3 – Pneu – (Part7) (14:56)
123 Exercício Modelagem 3 – Pneu – (Part8) (17:15)
124 Exercício Modelagem 3 – Pneu – (Part9) (24:05)
125 Exercício Modelagem 3 – Pneu – (Part10) (12:28)
126 Exercício Modelagem 3 – Freio – (Part11) (14:46)
127 Exercício Modelagem 3 – Freio – (Part12) (15:55)
128 Exercício Modelagem 3 – Freio – (Part13) (08:54)
129 Exercício Texturas II – Roda – (part2) (14:45)
130 Exercício Texturas II – Roda – (part3) (16:34)
131 Exercício Texturas II – Roda – (part4) (16:31)
132 Exercício Texturas II – Roda – (part5) (09:24)
133 Projeto Iphone4 – Modelagem – (part1) (16:52)
134 Projeto Iphone4 – Modelagem – (part2) (17:34)
135 Projeto Iphone4 – Modelagem – (part3) (14:58)
136 Projeto Iphone4 – Modelagem – (part4) (13:05)
137 Projeto Iphone4 – Modelagem – (part5) (17:06)
138 Projeto Iphone4 – Modelagem – (part6) (06:59)
139 Projeto Iphone4 – Modelagem – (part7) (15:21)
140 Projeto Iphone4 – Modelagem – (part8) (13:44)
141 Projeto Iphone4 – Iluminação E Textura – (part9) (15:10)
142 Projeto Iphone4 – Iluminação E Textura – (part10) (07:10)
143 Projeto Iphone4 – Iluminação E Textura – (part11) (15:36)
144 Projeto Iphone4 – Iluminação E Textura – (part12) (16:45)
145 Projeto Iphone4 – Iluminação E Textura – (part13) (10:20)
146 Projeto Iphone4 – Render Final – (part14) (21:17)

Módulo 8 – Modelagem Personagem

147 Modelagem Personagem – Parte 01 – Introdução


148 Modelagem Personagem – Parte 03 – Loops
149 Modelagem Personagem – Parte 02 – Considerações
150 Modelagem Personagem – Parte 04 – Exercício
151 Modelagem Personagem – Parte 05 – Modelagem Cabeça
152 Modelagem Personagem – Parte 06 – Modelagem Cabeça
153 Modelagem Personagem – Parte 07 – Modelagem Cabeça
154 Modelagem Personagem – Parte 08 – Considerações SculptMode
155 Modelagem Personagem – Parte 09 – Modelagem Tronco, Abdomen
156 Modelagem Personagem – Parte 10 – Abdomen, Cintura, Coxa
157 Modelagem Personagem – Parte 11 – Ajustando Proporção
158 Modelagem Personagem – Parte 12 – Mão
159 Modelagem Personagem – Parte 13 – Ajustando Detalhes, Proporções
160 Modelagem Personagem – Parte 14 – Pé
161 Modelagem Personagem – Parte 15 – `Perna, Ajustando Musculatura
162 Modelagem Personagem – Parte 16 – Bracelete, Manto
163 Modelagem Personagem – Parte 17 – Capus
164 Modelagem Personagem – Parte 18 – Cinto
165 Modelagem Personagem – Parte 19 – Saia
166 Modelagem Personagem – Parte 20 – Cruz Ankh, Colar
167 Modelagem Personagem – Parte 21 – Cajado(sem Aúdio)
168 Modelagem Personagem – Parte 22 – Finalização
169 Modelagem Personagem(Extra) – Parte 23 – Considerações Weightpaint
170 Modelagem Personagem(Extra) – Parte 24 – Weight Paint
171 Modelagem Personagem(Extra) – Parte 25 – Clay Material
172 Modelagem Personagem(Extra) – Parte 26 – Animando Câmera
173 Modelagem Personagem(Extra) – Parte 27 – Composição
174 Modelagem Personagem(Extra) – Parte 28 – Sequencer

063 - Autodesk Inventor Total – Peças Mecânicas 3D

Número de aulas: 102 Aulas

Descrição do curso
Neste curso aprenda o aplicativo que levará você além do 3D e até a prototipagem digital, possibilitando a
produção de um modelo 3D preciso que o ajudará a projetar, visualizar e simular seus produtos antes que eles
sejam construídos.

Fácil de usar e aprender, o Autodesk Inventor oferece um conjunto versátil de ferramentas para o projeto
mecânico 3D, produtividade de CAD, comunicação de ideias de design, simulação de produtos, sistemas de
tubulação e cabeamento, e projeto de moldes.

Com o software Inventor, você é capaz de integrar desenhos 2D do AutoCAD e dados 3D data em um único
modelo digital, criando uma representação virtual do produto final que permite validar a forma, a adequação e
a função do produto até mesmo antes de construí-lo.

Módulo 1 – Nível Básico

1 Menus E Configurações
2 Cirando Arquivos
3 Criando Projetos
4 Linhas
5 Circulos
6 Arcos
7 Retangulos
8 Splines
9 Elipses
10 Point
11 Chanfro E Fillets
12 Poligonos
13 Projeção De Geometria
14 Cotagem
15 Restrições
16 Padrão Retangular
17 Padrão Circular
18 Espelhar
19 Move
20 Copiar
21 Extender
22 Separar
23 Rotacionar
24 Travar
25 Escala
26 Esticar
27 Offset
28 Importando Arquivos
29 Roda De Navegação

Módulo 2 – Nível Intermediário

30 Criando Solidos
31 Solidos Por Revolução
32 Transição De Perfis
33 Sweep
34 Nervuras
35 Molas E Espirais
37 Hole
36 Emboss
38 Fillet
39 Chanfro
40 Shell
41 Draft
42 Rosca
43 Split
44 Move Face
45 Retangular Pattern
46 Circular Pattern
47 Mirror 3D
48 Thichen Offset

Módulo 3 – Nível Avançado

49 Peça 1
50 Peça 1.2
51 Peças 1.3
52 Peça 2
53 Peça 2.2
54 Peça 2.3
55 Peças 3
56 Peça 3.2
57 Peça 3.3
58 Peça 4
59 Peça 4.2
60 Peça 4.3
61 Peça 4.4
62 Peça 5
63 Peça 6
64 Peça 6.2
65 Peça 6.2 Parte 2
66 Peça 7
67 Peça 7 Parte 2
68 Peça 7 Parte 3
69 Peça 7.2
70 Peça 7.2 Parte 2
71 Peça 8
72 Peça 8 Parte 2
73 Peça 8 Parte 3
74 Bomba Peça 1 Parte 1
75 Bomba Peça 1 Parte 2
76 Bomba Peça 1 Parte 3
77 Bomba Peça 1 Parte 4
78 Bomba Peça 1 Parte 5
79 Bomba Peça 1 Parte 6
80 Bomba Peça 1 Parte 7
81 Bomba Peça 2
82 Bomba Peça 2 Parte 2
83 Bomba Peça 3
84 Bomba Peça 4
85 Bomba Peça 4 Parte 2
86 Bomba Peça 5
87 Bomba Peça 6
88 Bomba Peça 7
89 Bomba Peça 7 Parte 2
90 Bomba Peça 7 Parte 3
91 Bomba Peça 8
92 Bomba Peça 8 Parte 2
93 Bomba Peça 8 Parte 3
94 Bomba Peça 9
95 Bomba Peça 10
96 Montagem Bomba Parte 1
97 Montagem Bomba Parte 2
98 Montagem Bomba Parte 3
99 Montagem Bomba Parte 4
100 Bomba Em Explosão
101 Bomba Em Explosão Parte 2
102 Drawing Bomba

064 - Vray Total

Número de aulas: 044 Aulas

Descrição do curso

V-ray é um software de renderização que utiliza técnicas avançadas para o desenvolvimento de projetos em
3D.

Este software de renderização é dedicado a software proprietários de modelagem como o 3D Studio Max,
Google SketchUp, Maya (software), Rhinoceros 3D e Cinema 4D. O software é o mais utilizado para obtenção
de perspectivas em fotorrealismo, pois apresenta técnicas avançadas de iluminação global e de mapeamento.
Se você precisa RENDERIZAR cenas de maneira realísticas esta é a melhor ferramenta do mundo. Com o V-Ray
você dá vida para seus cenários e as suas renderizações nunca mais serão as mesmas. Neste curso mostramos
tanto o V-Ray em Max quanto em SketchUP.

A solução definitiva para criação de imagens foto-realistas em 3D com qualidade, facilidade de uso e
otimização de tempo. Dentre tantos renderizadores que existem no mercado, nenhum chegou a seu sucesso
como o Vray. A razão é simples: ele é de fácil utilização, possui uma poderosa render Engine e é amplamente
usada no mundo todo. No nosso curso, ao contrário de muitos outros que,”ensinam” através de opções
fechadas, ou seja, as famosas “receitas de bolo”, nós ensinaremos como o Vray trabalha na teoria e
principalmente na prática, assim você saberá lidar com qualquer situação que venha acontecer.

Módulo 1

1 Aula De Exmeplo
2 Sobre O Curso De Vray
3 Irradiance Maps Parte 01
4 Irradiance Maps Parte 02
5 The Image Sampler. Cálculos De AA
6 Light Cache
7 Brute Force (Quase Monte Carlo -QMC)
8 Color Mapping
9 Enviorment Lighting

Módulo 2

10 Vray Materials (Parte 1)


11 Vray Materials (Parte 02)
12 Vray Materials (Parte 03)
13 Vray HDRI Parte 01
14 VrayHDRI Parte 02
15 VrayLights Parte 01
16 VrayLights Parte 02
17 VrayLights Parte 03
18 VrayLights Parte 04
19 VrayCamera Parte 01
20 VrayCamera Parte 02
21 Vray Frame Buffer
22 Progressive Path Tracing
23 Vray Proxy Parte 01
24 Vray Proxy Parte 02
25 Vray Displacement
26 Vray Fur
27 Vray BlendMat
28 Vray OverrideMat
29 Vray Ambient Occlusion
30 Vray Toon E Dirtmap Parte 01
31 Vray Toon E Dirtmap Parte 02
32 Animando Cenas Estáticas Parte 01
33 Animando Cenas Estáticas Parte 02
34 Tutorial Vray Com Sketchup Iluminação Parte 01
35 Tutorial Vray Com Sketchup Iluminação Parte 02
36 Vray SKT: Texturizando Sua Cena Com Vray Materials ( Parte01
37 Vray SKT: Texturizando Sua Cena Com Vray Materials ( Parte02)

Módulo3

38 Uso De Memória Ram Com Vray (parte 01)


39 Uso De Memória Ram Com Vray (parte 02)
40 Trabalhando Com Linear Workflow – Gamma 2.2
41 Pós produção das imagens no Photoshop
42 Tutorial de cena interna com o sol iluminando
43 Tutorial cena interna banheiro noturno
44 Renderizando Produtos No Vray

065 - AUTOCAD 2D E 3D

Número de aulas: 112 Aulas

Descrição do curso

AUTOCAD é o programa mais abrangente de todos existentes do mercado e o mais fácil de se inserir no
mercado de trabalho, usado por Arquitetos, Engenheiros (Civil, Elétrico, Mecânico, Processo, Ambiental),
Agrimensores.

Você aprenderá a produzir desenhos técnicos / arquitetônicos de forma prática e desmistificada através das
dicas de quem tem experiência no uso do software e trabalha com aprovação de plantas em prefeituras e
condomínios há mais de dez anos. O curso foi desenvolvido para você que deseja se tornar um novo usuário
do programa ou mesmo pra você que já é usuário, mas ainda tem dúvidas sobre o correto uso dos
procedimentos e execução dos comandos, e dos que você encontra maiores dificuldades na utilização.

Mostraremos através de passo a passo e de forma descontraída, o procedimento correto da execução de cada
comando de construção, modificação, visualização, dimensionamento e impressão de objetos. Através de
dicas práticas você começará a desenhar no AutoCAD como nunca conseguiu anteriormente e como nenhuma
escola de informática até hoje jamais conseguiu te ensinar. Desenvolveremos um projeto completo de
prefeitura através do “modus operandi” de quem faz isso todos os dias, e no final vamos produzir um modelo
3D criado por você no AutoCAD 3D, através da modelagem Arquitetônica para Estudo Volumétrico.

Iniciando o Autocad

1 Introdução Ao Curso
2 Iniciando O Programa (Parte 1)
3 Iniciando O Programa (Parte 2)
4 Customização Da área De Trabalho (Parte 1)
5 Customização Da área De Trabalho (Parte 2)
6 Dicas Primordiais (Parte 1)
7 Dicas Primordiais (Parte 2)
8 Dicas Primordiais (Parte 3)
9 Comandos De Inicialização E Finalização De Um Desenho
10 Selecionando Objetos (Parte 1)
11 Selecionando Objetos (Parte 2)
12 Visualizando Com Zoom (Parte 1)
13 Visualizando Com Zoom (Parte 2)
14 Object Snap (Parte 1)
15 Object Snap (Parte 2)
16 Object Snap (Parte 3)
17 Desenhando Com Retas (Parte 1)
18 Desenhando Com Retas (parte2)
19 Desenhando Com Retas (parte 3)
20 Desenhando Com Retas (parte 4)
21 Desenhando Arcos E Círculos
22 Criando Polylinhas
23 Criação De Curvas Complexas (parte 1)
24 Criação De Curvas Complexas (parte 2)
25 Modificação De Propriedades Básicas (parte 1)
26 Modificação De Propriedades Básicas (parte 2)
27 Modificação De Propriedades Básicas(parte 3)
28 Editando Curvas E Linhas Quebrando, Unindo E Explodindo
29 Movendo E Copiando Objetos
30 Alterando Dimensões Dos Objetos (parte 1)
31 Alterando Dimensões Dos Objetos (parte 2)
32 Espelhando Objetos E Traçando Linhas Paralelas
33 Distribuição De Objetos Em Linhas E Coluna
34 Eliminando Objetos Parte 01
35 Eliminando Objetos Parte 02
36 Criando Chanfros E Arredondamentos
37 Desenhando Com Auxilio De Pontos
38 Extraindo Informações Geométricas Do Desenho
39 Criando E Modificando Textos
40 Comandos De Auxílio Ao Traçado
41 Hachuras (Parte 1)
42 Hachuras (Parte 2)
43 Hachuras (parte 3)
44 Utilizando A área De Transferência Do Windows
45 Criando , Importando E Exportando Blocos (parte1)
46 Criando , Importando E Exportando Blocos (parte2)
47 Comandos De Dimensionamento:Cotagem
48 Preparando O Desenho Para Ser Impresso No Model (parte 01)
49 Preparando O Desenho P/ Impressão Em Model Space (parte 02)
50 Projeto De Prefeitura (parte 01)
51 Projeto De Prefeitura (parte 02)
52 Projeto De Prefeitura (parte 03)
53 Projeto De Prefeitura (parte 04)
54 Projeto De Prefeitura (parte 05)
55 Projeto De Prefeitura (parte 06)
56 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 01)
57 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 02)
58 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 03)
59 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 04)
60 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 05)
61 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 06)
62 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 07)
63 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 08)
64 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 09)
65 Planta Baixa Pav. Térreo (parte 10)
66 Planta Baixa Pav. Superior (parte 01)
67 Planta Baixa Pav. Superior (parte 02)
68 Planta Baixa Pav. Superior (parte 03)
69 Cortes Transv. E Longit. (parte 01)
70 Cortes Transv. E Longit. (parte 02)
71 Cortes Transv. E Longit. (parte 03)
72 Cortes Transv. E Longit. (parte 04)
73 Cortes Transv. E Longit. (parte 05)
74 Cortes Transv. E Longit. (parte 06)
75 Fachada Principal (parte 01)
76 Fachada Principal (parte 02)
77 Planta De Cobertura (parte 01)
78 Planta De Cobertura (parte 02)
79 Projeto Planialtimétrico
80 Planta Humanizada Em AutoCAD (parte 01)
81 Planta Humanizada Em AutoCAD (parte 02)
82 Formato Padrão Folhas
83 Notas De Projeto
84 Área A Construir, Demolir E Permanecer (Parte 01)
85 Unificação E Desmembramento De Lotes
86 Área A Construir, Demolir E Permanecer (Parte 02)

Avançado

87 Modelagem Arquitetônica: Conceitos ( Parte 01)


88 Modelagem Arquitetônica: Conceitos ( Parte 02)
89 Modelagem Arquitetônica: Conceitos ( Parte 03)
90 Modelagem Das Estruturas ( Parte 01)
91 Modelagem Das Estruturas (Parte 02)
92 Modelagem Das Estruturas ( Parte 03)
93 Operações Booleanas ( Parte 01)
94 Operações Booleanas ( Parte 02)
95 Operações Booleanas ( Parte 03)
96 Modelagem Da Cobertura
97 Modelagem Das Aberturas : Portas E Janelas
98 Criando Materiais (Parte 01)
99 Criando Materiais (Parte 02)
100 Criando Materiais (Parte 03)
101 Mapeamento (Parte 01)
102 Mapeamento (Parte 02)
103 Trabalhando Com Camêras
104 Sun E Render ( Parte 01)
105 Sun E Render ( Parte 02)
106 Renderização On Line: Project Neon (parte 01)
107 Renderização On Line: Project Neon (parte 02)
108 Modelagem Por Sólidos Primitivos (parte 01)
109 Modelagem Por Sólidos Primitivos (parte 02)
110 Modelagem Através Dos Modificadores (Parte 01)
111 Modelagem Através Dos Modificadores (Parte 02)
112 Modelagem Com Operações Booleanas (Parte 01)
066 – Revit

Número de aulas: 033 Aulas

Descrição do curso

O software de projeto de construção Revit foi desenvolvido especificamente para Modelagem de Informação
de Construção (BIM), desde o conceito até a construção. Use o Revit para modelar projetos com precisão,
otimizar o desempenho e colaborar de forma mais eficaz, incluindo recursos para projeto de arquitetura, de
engenharia MEP, de engenharia estrutural e de construção, fornece a máxima liberdade para o arquiteto ou
engenheiro projetar de forma livre sem qualquer tipo de preocupação com o gerenciamento de informações
técnicas do projeto.

Diferente das ferramentas tradicionais de CAD que pensam em linha, círculo e arco, com o Revit, você irá
pensar em paredes, portas e janelas.

Projeto do Básico ao Avançado

1 Bônus – PALESTRA COMO IMPLANTAR BIM EM SUA EMPRESA


2 Configurando template
3 Importando planta do Autocad no Revit
4 Trabalhando com modificadores (mover,rotacionar,array,mirror…)
5 Configurando paredes
6 Criando pisos
7 Inserindo portas e janelas
8 Criando cortes
9 Copiando niveis
10 Achando areas no Revit
11 Criando telhados
12 Criando terrenos
13 Criando Cotas no projeto
14 Defininco texturas e hachuras
15 Criando Vistas 3D
16 Pilares e vigas e fundações
17 Inserindo mobiliário
18 Criando Rampas
19 Criando guarda corpos
20 Criando textos 3D
21 Criando e enumerando escadas
22 Criando pranchas
23 Rederizando
24 Estudo solar
25 Tabela de quantitativo
26 Passeio virtual
27 Rodaré
28 Frisos
29 Mobiliario
30 Sancas
31 Vias automáticas
32 Modelando porta de entrada
33 Janelas personalisadas

067 – Realflow

Número de aulas: 023 Aulas

Descrição do curso

RealFlow é um padrão da indústria, de softwares de simulação de fluidos, rápido e fácil de usar, e compatível
com todas as principais plataformas 3D.

Para criar uma campanha publicitária, sempre você precisará dominar um sistema de partículas, que fará
efeito de água, fogo, terra e etc.

O RealFlow é o programa mais utilizado e mais indicado para isto, pelo extremo poder de renderização de
partículas, e efeitos.

Com este treinamento você irá conhecer todos os parâmetros necessários para a criação de partículas que
você deseja.O Real Flow 4.3 é o Programa mais usado para criação de Líquidos. Tanto no cinema quanto em
Maquete Eletrônica. Com este programa você poderá desenvolver Chafariz, água caindo da torneira, chuveiro,
espelhos d’água. Enfim, o objetivo dele é criar tudo que seja líquido. Em Maquete Eletrônica ou não. Melhor
do que conhecer os parâmetros é entender o que cada um deles representa, aprenda o que representa cada
configuração, para que você entenda e dessa forma conseguindo no futuro desenvolver o líquido que desejar,
seja ele uma simples gota de chuva ou um chocolate cremoso caindo sobre um wafer.

Módulo 1

1 Interface
2 ObjetosShadingsNodelist
3 Emissores de Particulas
4 Configuracao De Particulas
5 Linha Do Tempo
6 Daemon Gravity
7 Animacao
8 Daemon Kill
9 GlobalLinks
10 Meshes (Parte01)
11 Meshes (Parte02)
12 Meshes (Parte03)
13 Meshes (Parte04)
14 Splash (parte01)
15 Splash (parte02)

Módulo 2
16 Introducao Realwave
17 Chuva (parte01)
18 Chuva (parte02)
19 Copo Com Agua (parte01)
20 Copo Com Agua (parte02)
21 Copo Com Agua (parte03)
22 Copo Com Agua (parte04)
23 Copo Com Agua (parte05)

068 - Vue 8 Total

Número de aulas: 135 Aulas

Descrição do curso

Se você precisa criar cenários ultra-realísticos, esta é a ferramenta ideal, as cenas de mar, ilhas e locais
fantásticos do filme, Piratas do Caribe foi praticamente 100% feito nele, é divertido e poderoso, vai te dar um
novo rumo quando perceber como é fácil criar cenários ali.

A criação de modelos e cenários tridimensionais de alta qualidade é normalmente feita em aplicativos caros
como o Maya, ou complexos – ainda que gratuitos – como o Blender. O Vue muda essa realidade em sua
versão 8 Pioneer. Neste treinamento iremos estudar a versão completa do VUE 8, e uma versão chamada
Science Fiction, que é especial para a criação de cenários realísticos de Ficção Científica como os que vimos no
filme Guerra nas Estrelas.

Módulo 1

1 Introducao
2 Manipulando Objetos
3 Infinity Plane
4 Primitives Objects
5 Terraine E Terraine Editor
6 Plantas
7 Pedras
8 Metaclounds
9 Planetas
10 Metablob
11 Group E Boolean
12 Linking E Tangent Items
13 Luz E Editor De Luz
14 Drop E Smart Drop Objects
15 Alinhamento
16 Select Wireframe Color
17 Render Options
18 Render Animation Options
19 Editor De Atmosfera
20 Editor De Material
21 Animacao Basica

Módulo 2

22 Navegando UI
23 Infinite Planes
24 Manipulando Objetos
25 Primitives Objects
26 Plantas E Editor Plantas
27 Terreno E Editor De Terreno 02
28 Pedras
29 Metaclouds
30 Planetas
31 Grupo Objetos Boolenas
32 Metablobs
33 Ventilador
34 Link E Tangentes
35 Luz Editor Luz
36 Drop E Smart Object
37 Ferramenta Alinhamento
38 Selecao Wireframe Color
39 Render Setup
40 Opcoes Render Animacao
41 Area Render
42 Atmosfere Editor Basico
43 Editor Material
44 Ecosystem Painting Basico
45 Ecosystem Basico
46 Animacao Basica

Módulo 3

47 Projeto1 Aula 02
48 Projeto1 Aula 03
49 Projeto1 Aula 04
50 Projeto1 Aula 05
51 Projeto1 Aula 06
52 Projeto1 Aula 07
53 Projeto1 Aula 08

Módulo 4

54 Aula 01 Proj Ilha Projeto Praia


55 Aula 02 Proj Ilha Projeto Praia
56 Aula 03 Proj Ilha Projeto Praia
57 Aula 04 Proj Ilha Projeto Praia
58 Aula 05 Proj Ilha Projeto Praia
59 Aula 06 Proj Ilha Projeto Praia
60 Aula 07 Proj Ilha Projeto Praia
61 Aula 08 Proj Ilha Projeto Praia
62 Aula 09 Proj Ilha Projeto Praia
63 Aula 01 Proj Deserto Proj Deserto
64 Aula 02 Proj Deserto Proj Deserto
65 Aula 03 Proj Deserto Proj Deserto
66 Aula 04 Proj Deserto Proj Deserto
67 Aula 05 Proj Deserto Proj Deserto
68 Aula 06 Proj Deserto Proj Deserto
69 Aula 07 Proj Deserto Proj Deserto
70 Aula 08 Proj Deserto Proj Deserto
71 Aula 09 Proj Deserto Proj Deserto
72 Aula 10 Proj Deserto Proj Deserto
73 Aula 11 Proj Deserto Proj Deserto
74 Aula 12 Proj Deserto Proj Deserto
75 Aula 13 Proj Deserto Proj Deserto
76 Aula 14 Proj Deserto Proj Deserto
77 Aula 15 Proj Deserto Proj Deserto
78 Ecosystem Aula 01
79 Ecosystem Aula 02
80 Ecosystem Aula 03
81 Ecosystem Aula 04
82 cosystem Aula 05
83 Ecosystem Aula 06
84 Ecosystem Aula 07

Módulo 5

85 Aula 01 Proj Aviao


86 Aula 02 Proj Aviao
87 Aula 03 Proj Aviao
88 Aula 04 Proj Aviao
89 Aula 05 Proj Aviao
90 Aula 06 Proj Aviao
91 Aula 07 Proj Aviao
92 Aula 08 Proj Aviao
93 Aula 09 Proj Aviao
94 Aula 10 Proj Aviao
95 Aula 11 Proj Aviao

Módulo 6

96 Aula 01 Montanha Pedra


97 Aula 02 Montanha Pedra
98 Aula 03 Montanha Pedra
99 Aula04 Montanha Pedra

Módulo 7

100 Maya Vue


101 Aula 01 Projeto Caça F14
102 Aula 02 Projeto Caça F14
103 Aula 03 Projeto Caça F14
104 Aula 04 Projeto Caça F14
105 Aula 05 Projeto Caça F14
106 Aula 06 Projeto Caça F14
107 Aula 07 Projeto Caça F14
108 Aula 08 Projeto Caça F14
109 Aula 09 Projeto Caça F14
110 Aula 10 Projeto Caça F1
111 Aula 11 Projeto Caça F14
112 Aula 12 Projeto Caça F14
113 Aula 13 Projeto Caça F14
114 Aula 14 Projeto Caça F14
115 Aula 15 Projeto Caça F14
116 Aula 01 Projeto Vale
117 Aula 02 Projeto Vale
118 Aula 03 Projeto Vale
119 Aula 04 Projeto Vale
120 Aula 05 Projeto Vale
121 Aula 06 Projeto Vale
122 Aula 07 Projeto Vale
123 Aula 08 Projeto Vale
124 Aula 09 Projeto Vale
125 Aula 10 Projeto Vale
126 Aula 11 Projeto Vale
127 Aula 12 Projeto Vale
128 Aula 13 Projeto Vale
129 Aula 14 Projeto Vale
130 Aula 15 Projeto Vale
131 Aula 16 Projeto Vale
132 Aula 17 Projeto Vale
133 Aula 18 Projeto Vale
134 Aula 19 Projeto Vale
135 Aula 20 Projeto Vale

069 – POSER

Número de aulas:

Descrição do curso

O Poser foi criado para animação e renderização de personagens 3D de maneira rápida e fácil.

Se você precisa montar algo rápido para aprovação de um cliente, o Poser é extremamente útil. Chegou a hora
de você desenvolver arte e personagens 3D com apenas alguns cliques. Poser é um aplicativo focado na arte
de modelos prontos, no programa você encontrará muitos moldes de pessoas, crianças, adultos e velhos
prontos e modelados em 3D, quem usa o programa usa estes moldes para criar e animar seus próprios
personagens sem precisar cria-los do zero.

070 - Modo Total

Número de aulas: 097 Aulas

Descrição do curso

O MODO é um programa de modelagem 3D, animação e renderização que roda em sistemas como Windows,
Macintosh e Linux. Esta é uma ferramenta desenhada como um aplicativo de próxima geração com uma
interface e um conjunto de ferramentas cuidadosamente consideradas que funcionam juntas em harmonia
para oferecer aos usuários um fluxo de trabalho fluido e intuitivo.

Ele pode facilmente deslizar ao lado de pipelines existentes oferecendo uma funcionalidade individual, como
modelagem, escultura ou pintura texturizada; além do suporte a uma ampla variedade de arquivos padrão da
indústria e formatos de imagem para permitir o intercâmbio bidirecional de dados. Para outros, o MODO pode
agir como toda a pipeline em si, o que permite aos usuários criar, animar e renderizar modelos inteiramente
no mesmo ambiente. Nas agências de publicidade é indispensável um profissional que domine o MODO seja
para criar embalagens 3D até cenários e objetos complexos em questão de minutos. É uma excelente
ferramenta para ter em seu portfólio de conhecimento.

Módulo 1

1 Comandos De Navegação
2 Comandos Extras De Navegação
3 Viewport E Workplane
4 Ray GL
5 Item List
6 Elementos E Modos De Seleção
7 Transform Tools
8 Primitivas
9 Tube E Solid Sketch
10 Pen Tool
11 Patch Curves
12 Clone Vs Instancias E Paste Tool
13 Mirror Tool
14 Clone Tool, Scatter Clone E Pen Clone
15 Array, Radial Array E Mesh Paint
16 Replicators E Partículas – Parte 01
17 Replicators E Partículas – Parte 02
18 Replicators E Particulas – Parte 03
19 Replicators E Partículas – Parte 04
20 Radial Sweep E Curve Extrude – Parte 01
21 Radial Sweep E Curve Extrude – Parte 02
22 Bridge E Tack Tool
23 Text Tool
24 Snapping And Constraint – Parte 01
25 Snapping And Constraint – Parte 02
26 Subd, Psub E SDS Subdivision – Parte 01
27 Subd, Psub E SDS Subdivision – Parte 02
28 Symmetry, Ruler Tool E Protractor Tool
29 Falloffs – Parte 01
30 Falloffs – Parte 02
31 Falloffs – Parte 03

Módulo 2

32 Slices
33 Julienne E Dicer
34 Inset, Shift E Bevel
35 Extrude, Extend E Smooth Shift
36 Add Loop, Add Point, Slide Edges, Grow Quads E Fill Quads
37 Topology Sketch E Topology Pen
38 Sculp Tool – Parte 01
39 Sculp Tool – Parte 02
40 Sculp Tool – Parte 03
41 Weight Maps – Parte 01
42 Weight Maps – Parte 02
43 Shader Tree
44 Material – Parte 01
45 Material – Parte 02
46 Material – Parte 03
47 Material – Parte 04
48 Material – Parte 05
49 Material – Parte 06
50 Shader – Parte 01
51 Shader – Parte 02
52 Luzes – Parte 01
53 Luzes – Parte 02
54 Luzes – Parte 03
55 E4nvironment
56 Texture Projection – Parte 01
57 Texture Projection – Parte 02
58 Texture Replicator
59 Mapeamento UV – Parte 01
60 Mapeamento UV – Parte 02
61 Paint Tools – Parte 01
62 Paint Tools – Parte 02

Módulo 3

63 Boolean, Solid Drill E Axis Drill


64 Render Boolean E Blobs
65 Sprites E Volumes
66 Fur – Parte 01
67 Fur – Parte 02
68 Fur – Parte 03
69 Fur – Parte 04
70 Fur – Parte 05
71 Skeleton Tool E Pose Tool
72 Morph Maps
73 Bend Effector E Magnetic Effector
74 Vortex Effector E Slack Effector
75 Spline Effector
76 Deformers Falloffs
77 Camera Item
78 Camera Effects
79 Render Settings – Parte 01
80 Render Settings – Parte 02
81 Global Illumination – Parte 01
82 Global Illumination – Parte 02
83 Global Illumination – Parte 03
84 Render Outputs – Parte 01
85 Render Outputs – Parte 02
86 Modelando O Arco
87 Modelando A Concha – Parte 01
88 Modelando A Concha – Parte 02
89 Modelando A Concha – Parte 03
90 Modelando A Fivela – Parte 01
91 Modelando A Fivela – Parte 02
92 Criando O Arame

Módulo 4

93 Configurando Os Materiais – Parte 01


94 Configurando Os Materiais – Parte 02
95 Configurando O Render – Parte 01
96 Configurando O Render -parte 02
97 Composição Usando Os Render Outputs

071 - ARCHICAD BIM

Número de aulas: 030 Aulas

Descrição do curso

O Archicad é um programa CAD BIM para projeto em cad 2d e 3d, modelagem 3d e maquete eletrônica. Este
programa BIM, criado para arquitetura, permite projetar em 3D, tornando o processo de projetar uma
atividade que interliga automaticamente todas as plantas, cortes, elevações e um modelo 3D da edificação à
um arquivo central, que retem todas as informações sobre o projeto.

Se trata de um programa do tipo BIM CAD (Building Information Model) ou programa que armazena dados
acerca da construção utilizando um modelo virtual da edificação. O ArchiCAD permite ao usuário trabalhar
com objetos ligados à parametros, também chamados objetos “inteligentes”, o que difere do CAD simples e
tradicional, o programa permite ao usuário criar e representar uma edificação virtual juntamente com todos
os componentes virtuais da mesma, como a estrutura, paredes, telhados, lajes, janelas, portas e mobilia.

Módulo 1

1 Aula
2 Aula
3 Aula
4 Aula
5 Aula
6 Aula
7 Aula
8 Aula
9 Aula
10 Aula
11 Aula
12 Aula
13 Aula
14 Aula
15 Aula
16 Aula
17 Aula
18 Aula
19 Aula
20 Aula
21 Aula
22 Aula
23 Aula
24 Aula
25 Aula
26 Aula
27 Aula
28 Aula
29 Aula
30 Aula

072 - 3DS MAX 2015

Número de aulas: 150 Aulas

Descrição do curso

3D Max é um Software profissional de modelagem, animação e renderização 3D


O 3DS MAX é de longe o software mais utilizado para animação tendo anos de estabilidade no mercado como
um dos programas mais usados para criar animações e efeitos em imagens tridimensionais, neste treinamento
abordamos conceitos importantes, de animações até arquitetura. Dê vida a personagens e ambientes em
menos tempo com o software 3D personalizável e da colaboração 3ds Max para profissionais de
entretenimento, designers, designers de jogos e de usuários apaixonados por imagens com alta complexidade.

Módulo 1 – Básico

0 3Dsmax Apresentacao Curso


1 Interface
2 Primitivas
3 Primitivas
4 Primitivas
5 Move-Rotate-Scale
6 Exercicio Primitivas
7 Align mirror e Layers
8 Agrupamentos
9 Snaps and Grids
10 Shapes parte 01
11 Shapes parte 02
12 Shapes parte 03
13 Extended Primitives
14 Extended Primitives parte 02
15 Extended Primitives parte 03
16 AEC portas
17 AEC escadas
18 AEC paredes alvenaria
19 AEC Vegetação
20 Malhas 3D
21 Malhas 3D parte 02
22 Malhas 3D parte 03
23 Exercicio Low Poly
24 Modificadores Bend
25 Modificadores Bend parte 02
26 Modificadores parte 03
27 Modificadores parte 04
28 Objetos compostos
29 Objetos compostos parte 02
30 Materiais
31 Materiais parte 02
32 Materiais parte 03
33 Materiais parte 04
34 Materiais parte 05
35 Cameras
36 Cameras parte 02
37 Cameras parte 03
38 Luzes
39 Luzes parte 02
40 Luzes parte 03
41 Renderização
42 Renderização parte 2
43 Animação
44 Animação parte 02
45 Animação parte 03
46 Animação parte 04
47 Exercicio de Animação
48 Importação
49 – Exportação

Módulo 2 – Maquete Max

50 Apresentação Curso
51 Importando CAD
52 Maquete Max
53 Maquete Max
54 Maquete Max
55 Maquete Max
56 Maquete Max
57 Maquete Max
58 Maquete Max
59 Maquete Max
60 Maquete Max
61 Maquete Max
62 Maquete Max
63 Maquete Max
64 Maquete Max
65 Maquete Max
66 Maquete Max
67 Maquete Max
68 Maquete Max
69 Maquete Max

Módulo 3 – Maquete Interna

70 Maquete Interna
71 Maquete Interna
72 Maquete Interna
73 Maquete Interna
74 Maquete Interna
75 Maquete Interna
76 Maquete Interna
77 Maquete Interna
78 Maquete Interna
79 Maquete Interna
80 Maquete Interna

Módulo 4 – Vray

81 Vray inicio para Skt e 3D Max


82 vray setangens criticas
83 vray irradiance map
84 vray AA
85 vray Light Cache
86 vray Brute force
87 vray Colormapping
88 Vray enviorment light
89 Vray gamma 22
90 Vray Materials
91 Vray HDRI
92 vray Lights
93 Vray Camera
94 VRAY PPT
95 Vray RAM
96 vray proxy
97 vray displacement
98 VRAY FUR
99 vray blend material
100 vray ambient occusion
101 Vray Toon
102 vray framebuffer
103 Vray aninacao parte01
104 Vray aninacao parte02
105 VRAY render noturno
106 vray render de produto
107 vray dicas cena interna
108 vray photoshop
109 vray Importando Vraymat para o 3dmax
110 vray override material

Módulo 5

111 Ajustando Linear e exponencial final


112 Criando os render passes e entendo os render passes final
113 Correcoes basicas com o Photoshop
114 Correções básicas método 02 final
115 Principios do render passes final
116 Render Passes parte 01 final
117 Render Passes parte 02 final
118 Ambient Occlusion final
119 luz e sombra nos elementos humanos da cena final
120 Aplicando depth of field no Photoshop final
121 Aplicando efeitos finais no Photoshop final
122 Trabalhando com o Color Effects Pro 4 final
123 Trabalhando com o Magic Bullets 21 final

Módulo 6 – Photoshop Básico

124 Configurando O Photoshop


125 Conhecendo as Camadas – Layers
126 Seleção
127 Ferramentas de Retoque
128 Patterns
129 Correção De Invasão De Cores
130 Correção Profissional De Cores
131 Cortar E Ajustar Perspectivas
132 Correção De Lentes
133 Luz E Sombra
134 Trabalhando Com A Nitidez
135 Trabalhando Com Vetores No Photoshop
136 Ferramenta Levels
137 Entendendo Os Blend Modes
138 Actions
139 Paths
140 Resgate Tonal
141 Profundidade De Campo
142 Sliders Blend If
143 Colorização Seletiva
144 Molduras Com Bordas Suaves
145 Tratamento Com Textura E Granulação
146 Refine Edge (Novo Recurso CS5)
147 Novos Brushs (Novo Recurso CS5)
148 Mixer Brush (Novo Recurso CS5)
149 Recorte Por Canais De Cor
150 Mover, Girar, E Dimensionar Objetos 3D

073 - MAQUETE ELETRÔNICA

Número de aulas:

Descrição do curso

Este curso foi criado para mostrar como fazer maquetes rápidas com o 3DS MAX, com técnicas bem
interessantes, é um curso singular, que complementa o conhecimento de qualquer profissional da área. A
proposta do curso Maquete Eletrônica é proporcionar aos alunos, a oportunidade de aprender, através de um
novo conceito, a produzir maquetes eletrônicas com maior rapidez, eficiência e principalmente praticidade,
vamos compartilhar com vocês os segredos da produção das melhores imagens 3D foto reais do mercado.
Nós vamos mostrar como tirar a melhor experiência de três programas distintos: O AutoCAD, Sketchup Pro, 3D
Studio Max e ainda do plugin Vray render. Vamos aprender com esses programas, como modelar a estrutura
de uma edificação, e você poderá escolher e adotar em qual deles trabalhar, de acordo com a sua preferência
e familiarização, sempre com um excelente resultado final Tudo isso ainda usufruindo da maior biblioteca on-
line gratuita do mundo que é a Warehouse, através do uso dos blocos dinâmicos no 3D Max, continuaremos
com o detalhamento das cenas arquitetônicas, com a finalização do plugin Vray render.

074 - REALIDADE AUMENTADA

Número de aulas: 039 Aulas


Descrição do curso

O que acha de criar uma REALIDADE AUMENTADA para arquitetura de uma maneira fácil e rápida? Com este
plugin você não precisa programar nada, basta usar o SketchUP ou o 3DS MAX para criar apresentações em RA
fantásticas em minutos.
Neste curso pretendemos capacitar você aluno a usar e a entender o ArMedia de forma eficiente e simples,
aproveitando o máximo da ferramenta para diversas finalidades que venha a se propor como maquetes,
stands, apresentações em Realidade Aumentada criando diferenciação e facilidade de entendimento dos
projetos.

Módulo 1 – Conteúdo Novo

1 Apresentação
2 Instalação
3 Install E Features
4 A Armedia Interface SkechtUp
5 Armedia 3DS Max Quickstart E Dicas
6 Criando Targets
7 Criando Targets (Parte 02)
8 Exporting To IOS
9 Exportando Armedia Para IOS Geolocalizado
10 Qrcode AR
11 Load And Save
12 Multiple Targets
13 Playing Sounds
14 Playing Setlists
15 Playing Videos
16 Making Layers
17 Seccionamento
18 Light And Shadows
19 XML
20 Occluders

Módulo 2 – Conteúdo Antigo

21 Apresentação Do Curso De Armedia


22 Como Instalar O ArMedia Professional?
23 Como Instalar O Player Do Armedia?
24 Os Features Do Player
25 Interface Do Armedia No SKT
26 Começando A Usar O ArMedia No SKT
27 Entendendo A Criando Targets Parte 01
28 Entendendo E Criando Targets -parte 02
29 Entendendo E Criando Targets – Parte 03
30 Carregar E Salvar Pré Configurações
31 Múltiplos Targets.
32 Àudio Na Realidade Aumentada
33 Trilha Sonora No RA
34 Vídeo No Seu RA
35 Entendendo Camadas (layers)
36 Sistema De Seccionamento
37 Uso De Luz E Sombras No RA
38 Uso De XML No RA
39 Sistema De Oclusão.

075 - QUEST 3D

Número de aulas:

Descrição do curso

Essa foi a primeira Engine a inovar com programação por meio de Fluxos sem precisar de código. Com isto
você vai fazer jogos completos em menos tempo. E com um controle fantástico. Quest 3D é muito utilizados
para simulação 3D.

O Curso de Quest3D usa uma abordagem gráfica para o desenvolvimento de aplicações, conhecida como
Graphic Language, Visual Programing ou Building Blocks. O nosso objetivo é trazer ao aluno conteúdo de
qualidade sobre a ferramenta e ensinar TODOS os seus macetes para um ótimo trabalho.

Este recurso permite que pessoas sem formação em programação possam pegar modelos 3D e criar aplicações
para a web ou executáveis diretamente. Esta funcionalidade também permite que artistas designers possam
testar cenários e soluções de interface independentemente de programadores. Neste curso online você pode
estudar em casa por um material de qualidade, obter o seu certificado e uma melhor colocação profissional
em pouco tempo.

076 - Zbrush Total

Número de aulas: 308 Aulas

Descrição do curso

Zbrush é hoje o software mais poderoso para modelagem escultural do mercado. Com ele você modela
personagens e objetos com uma grande facilidade.

Você aprende a modelar como se estivesse esculpindo em massa de modelar, é um software muito fácil de
criar coisas fantásticas.

Este treinamento foi criado para passar á você todas as informações necessárias para torná-lo um profissional
de modelagem e pintura 3D.

Após este treinamento você não voltará ao método tradicional de modelagem por polígonos, pois as técnicas
aqui ensinadas farão você ganhar tempo e qualidade final incomparáveis.

Módulo 1 – Iniciando no ZBrush


1 Refinando A Cabeça
2 Refinando Cabeça 02
3 Refinando Cabeça 03 Correta
4 Refinando Cabeça Parte 04
5 Refinando Cabeça Parte 03 Correta
6 Modelando Um Olho Realista 01
7 Modelando Um Olho Realista 02
8 Modelando Uma Olho Realista 03
9 Modelando Um Olho Realista 05
10 Modelando Um Olho Realista Parte 06
11 Zbrush Aula 53 Modelando Um Olho Realista 04

Módulo 1 – Conhecimentos Básicos E Anatomia

12 Introdução Ao Software
13 Atalhos
14 Brush
15 Configurando Botões
16 Importando Objetos
17 Interface
18 Trabalhando Com Subdivisão
19 Lazy Mouse
20 Máscara
21 Zproject
22 Trabalhando Com Perspectiva
23 Polygroups
24 Trabalhando Com Dynamesh
25 QuickSketch
26 Furando Um Objeto E Adicionando Malha
27 Simetria
28 Smart Resym
29 Subtool
30 Subtool Master
31 Morph Target
32 Posable Symmetry
33 Extract
34 Transpose
35 Trasnpose Master
36 Projection Master
37 Aula Stencil
38 Clip Curve
39 Deformation
40 Zsphere
41 Blocando Um Corpo
41 Gravando Vídeo No Zbrush
42 Match Maker
43 Project All
44 Reconstrução Da Malha (Retopologia)
45 Shadow Box
46 SpotLight Parte 01
47 SpotLight Parte 02
48 Layers
49 Fibers
50 Uv Import
51 Blocando Uma Cabeça Parte 1
52 Blocando Uma Cabeça Parte 2
53 Blocando Uma Cabeça Parte 3
54 Blocando Cabeça 04
55 Finalizando O Blocking Da Cabeça

Módulo 2 – Nível Básico

56 Apresentação
57 O Princípio
58 Criando Formas
59 Startup 3D Meshes
60 Editando Um Modelo
61 Move, Rotate, Scale
62 Área De Ferramentas
63 2.5D Brush
64 Esculpindo
65 Usando Simetria
66 Subdivisão De Poligonos
67 Brush 3D
68 Smoothing
69 Atributos Da Área Draw
70 Criando Alphas Strokes
71 Cor E Material
72 Estágio Inicial
73 Pintando A Máscara
74 Pintando Com Alpha
75 Esconder Meshes
76 Transformação Local
77 Salvando Tools E Documentos
78 Pintando Poligonos
79 Trabalhando Com Layers
80 Subtools
81 Extraindo Meshes
82 ZProject
83 Criando
84 Criando (Parte 2)
85 Zsphere
86 Zsphere – Complemento
87 Criação
88 Corpo Humano
89 Mão Humana
90 Acrescentando Um Cena

Módulo 3 – Espada Zbrush


91 Apresentação – Criando Uma Espada
92 Criando O Cabo Da Espada
93 Criando As Peças Do Cabo
94 Criando A Proteção
95 Criando A Lâmina
96 Montagem Das Peças
97 Pintura E Render (Final)

Módulo 4 – Projeto Cão

98 Apresentação – Projeto Cão


99 Transpose
100 Integração Com 3D Max
101 Integrando Com O Photoshop
102 Recorte
103 Organizando Layers
104 Criando Texturas (Parte 1)
105 Criando Texturas (Parte 2)
106 Criando Texturas (Parte 3)
107 Criando Textura (Parte 4)
108 Criando Textura (Parte 5)
109 Criando Textura (Parte 6)
110 Criando Textura (Parte 7)
111 Reparos (Parte 1)
112 Reparos (Parte 2)
113 Reparos (Parte 3)
114 Reparos (Parte 4)
115 Pós Edição (Parte 1)
116 Pós Edição (Parte 2)

Módulo 5 – Projeto Rino

117 Apresentação
118 Transpose
119 Correção
120 Detalhes
121Texturas
122 Plano De Fundo

Módulo 6 – Projeto Polvo

123 Projeto Polvo


124 Projeto Polvo
125 Projeto Polvo
126 Projeto Polvo
127 Projeto Polvo
128 Projeto Polvo
129 Projeto Polvo
130 Projeto Polvo
131 Projeto Polvo
132 Projeto Polvo
133 Projeto Polvo
134 Projeto Polvo
135 Projeto Polvo
136 Projeto Polvo
137 Projeto Polvo
138 Projeto Polvo
139 Projeto Polvo
140 Projeto Polvo
141 Projeto Polvo
142 Projeto Polvo
143 Projeto Polvo
144 Projeto Polvo
145 Projeto Polvo
146 Projeto Polvo
147 Projeto Polvo
148 Projeto Polvo
149 Projeto Polvo
150 Projeto Polvo
151 Projeto Polvo
152 Projeto Polvo

Módulo 7 – Projeto Caverna

153 Projeto Caverna


154 Projeto Caverna
155 Projeto Caverna
156 Projeto Caverna
157 Projeto Caverna
158 Projeto Caverna
159 Projeto Caverna
160 Projeto Caverna
161 Projeto Caverna
162 Projeto Caverna
163 Projeto Caverna
164 Projeto Caverna
165 Projeto Caverna
166 Projeto Caverna
167 Projeto Caverna
168 Projeto Caverna
169 Projeto Caverna
170 Projeto Caverna
171 Projeto Caverna
172 Projeto Caverna

Módulo 8 – Projeto – Gollum

173 Apresentação – Projeto Gollum


174 Projeto Gollum
175 Projeto Gollum
176 Projeto Gollum
177 Projeto Gollum
178 Projeto Gollum
179 Projeto Gollum
180 Projeto Gollum
181 Projeto Gollum
182 Projeto Gollum
183 Projeto Gollum
184 Projeto Gollum
185 Projeto Gollum
186 Projeto Gollum
187 Projeto Gollum

Módulo 9 – Projeto Venom

188 Projeto Venom


189 Projeto Venom
190 Projeto Venom
191 Projeto Venom
192 Projeto Venom
193 Projeto Venom
194 Projeto Venom
195 Projeto Venom
196 Projeto Venom
197 Projeto Venom
198 Projeto Venom
199 Projeto Venom
200 Projeto Venom
201 Projeto Venom
202 Projeto Venom
203 Projeto Venom
204 Projeto Venom
205 Projeto Venom
206 Projeto Venom
207 Projeto Venom
208 Projeto Venom
209 Projeto Venom
210 Projeto Venom
211 Projeto Venom
212 Projeto Venom
213 Projeto Venom
214 Projeto Venom
215 Projeto Venom
216 Projeto Venom
217 Projeto Venom
218 Projeto Venom
219 Projeto Venom
220 Projeto Venom
221 Projeto Venom
222 Projeto Venom
223 Projeto Venom
224 Projeto Venom
225 Projeto Venom
226 Projeto Venom
227 Projeto Venom
228 Projeto Venom
229 Projeto Venom
230 Projeto Venom
231 Projeto Venom
232 Projeto Venom
233 Projeto Venom
234 Projeto Venom
235 Projeto Venom
236 Projeto Venom
237 Projeto Venom
238 Projeto Venom
239 Projeto Venom
240 Projeto Venom
241 Projeto Venom
242 Projeto Venom

Módulo 10 – Dúvidas

243 Projeto Rino RevieWork


244 Apresentação
245 ZMapper
246 Smooth
247 ZSketch
248 Criando Pêlos Com Fiberbrush

Módulo 11 – Master – ZPlugin

249 UV Master – Apresentação


250 Instalação
251 Abrindo UV
252 Abrindo UV Parte 2

Módulo 12 – Integrando UV No Maya

253 UV Integrado Com O Maya


254 UV Integrado Com O Maya
255 UV Integrado Com O Maya
256 UV Integrado Com O Maya

Módulo 13 – Outras Dúvidas

257 Outras Dúvidas – Cabo Da Espada


258 Outras Dúvidas – Problemas Com ZBrush 4
Módulo 14 – Extensão Projeto Cão

259 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base


260 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 2
261 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 3
262 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 4
263 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 5
264 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 6
265 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 7
266 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 8
267 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 9
268 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 10
269 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 11
270 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 12
271 Extensão Do Projeto Cão – Modelo Base Parte 13

Módulo 15 – Aulas Técnicas E Conceituais De Modelagem

272 Visão Geral XSI


273 Viewport
274 Conceitos Iniciais De Modelagem – Introdução
275 Projetos
276 Primitivas
277 Transformadores
278 Eixos De Referência
279 Hierarquias
280 Adicionando Arestas
281 Criando Polígonos
282 Duplicando Polígonos
283 Subdivisão Parte 1
284 Subdivisão Parte Final
285 Pêndulo Parte 1
286 Pêndulo Parte 2
287 Pêndulo Parte 3
288 Pêndulo Parte Final
289 Adaga Parte 1
290 Adaga Parte Final
291 Eixos De Referência
292 Simetria
293 Merge
294 Luminária Parte 1
295 Luminária Parte 2
296 Luminária Parte 3
297 Luminária Parte 4
298 Luminária Parte 5
299 Luminária Parte 6
300 Luminária Parte Final

Módulo 16 – Aulas Técnicas No ZBrush


301 Introdução A Especialização Em Modelagem 3D
302 Projetos E Document
303 Manipulação
304 Subdivision E Preference
305 Metodologias E Brushes
306 Perspectiva
307 Simetria
308 Resumo – Conceitual Técnico

077 - Sketchup 2015

Número de aulas: 169 Aulas

Descrição do curso

Neste curso estaremos apresentando a ferramenta perfeita para os profissionais que estão começando a
entrar no mundo 3D que necessitam entender como funciona os mecanismos de um programa 3D e realizar
com rapidez suas imagens de arquitetura e entregar com qualidade profissional seus trabalhos em 3D, sem a
necessidade de entrar num software mais “pesado” o SketchUp foi formatado exatamente para este fim.

Nosso treinamento é o único a abordar a ferramenta com uma linguagem para quem não entende nada de 3D,
e vai preparar o aluno à criar cenários e objetos avançados em pouco tempo.

Módulo 1 – Aulas de Comando Sketchup

1 Comandos Básicos 01
2 Comandos Básicos 02
3 Comandos Básicos 03
4 Comandos Básicos 04
5 Comandos Básicos 05
6 Comandos Básicos 06
7 Comandos Básicos 07
8 Comandos Básicos 08
9 Comandos Básicos 09
10 Comandos Básicos 10
11 Comandos Básicos 11
12 Comandos Básicos 12
13 Comandos Básicos 13
14 Comandos Básicos 14

Módulo 2 – Modelagem Externa Sketchup

15 Externa 01
16 Externa 02
17 Externa 03
18 Externa 04
19 Externa 05
20Externa 06
21 Externa 07
22 Externa 08
23 Externa 09
24 Externa 10
25 Externa 11
26 Externa 12
27 Externa 13
28 Externa 14
29 Externa 15
30 Externa 16
31 Externa 17
32 Externa 18
33 Externa 19
34 Externa 20
35 Externa 21 – Telhado01
36 Externa 22 – Telhado02
37 Externa 23 – Telhado03
38 Importando para CAD 01
39 Importando para CAD 02
40 Importando para CAD 03
41 Vray Externa 01
42 Vray Externa 02
43 Vray Externa 03

Módulo 3 – Modelagem Cozinha

44 Interna Cozinha 01
45 Interna Cozinha 02
46 Interna Cozinha 03
47 Interna Cozinha 04
48 Interna Cozinha 05
49 Interna Cozinha 06
50 Interna Cozinha 07
51 Interna Cozinha 08 Vray
52 Interna Cozinha 09 Vray
53 Interna Cozinha 10 Vray

Módulo 4 – Modelagem Sala

54 Sala de Estar 02
55 Sala de Estar 03
56 Sala de Estar 04
57 Sala de Estar 05
58 Sala de Estar 06
59 Sala de Estar 07
60 Sala de Estar 08
61 Sala de Estar 09 SE Vray
62 Sala de Estar 10 SE Vray
63 Sala de Estar 11 SE Vray

Modelagem 5 – Modelagem Dormitório

64 Dormitório 01
65 Dormitório 02
66 Dormitório 03
67 Dormitório 04
68 Dormitório 05
69 Dormitório 06
70 Dormitório 07
71 Dormitório 08
72 Dormitório 09
73 Dormitório 10
74 Dormitório 11
75 Dormitório 12
76 Dormitório 13 Vray
77 Dormitório 14 Vray
78 Dormitório 15 Vray

Modelagem 6 – Plugins Gratuitos

79 Aula 01 – Google Parte1


80 Aula 02 – Google Parte2
81 Aula 03 – Google Parte3
82 Aula 04 – Fredo Scale Parte1
83 Aula 05 – Fredo Scale Parte2
84 Aula 06 – Extrude Lines
85 Aula 07 – Drop Tool
86 Aula 08 – Make Faces
87 Aula 09 – Weld
88 Aula 10 – Path Copy
89 Aula 11 – Stray Lines
90 Aula 12 – Round Corner
91 Aula 13 – Multiple Struder
92 Aula 14 – Remove Lonely Vertices
93 Aula 15 – Make For Parte1
94 Aula 16 – Make For Parte2
95 Aula 17 – Extrude Tools Parte1
96 Aula 18 – Extrude Tools Parte2

Módulo 7 – Vray Render Sketchup

97 Aula 00 – Assista antes de começar o módulo


98 Aula 00 – Vray Inicio para SKT e 3D Max
99 Aula 01 – Setagens Criticas
100 Aula 02 – Irradiance Map
101 Aula 03 – AA
102 Aula 04 – Light Cache
103 Aula 05 – Brute Force
104 Aula 06 – Color Mapping
105 Aula 07 – Enviorment Light
106 Aula 08 – Gamma 22
107 Aula 09 – Materiais Parte 01
108 Aula 09 – Materiais Parte 02
109 Aula 10 – HDRI
110 Aula 11 – Lights
111 Aula 12 – Camera
112 Aula 13 – Geral
113 Aula 14 – Iluminação
114 Aula 15 – Iluminação 02
115 Aula 16 – Materiais
116 Aula 17 – Final Settings
117 Aula 18 – Dicas para Cenas Internas
118 Aula 19 – Photoshop
119 Aula 20 – Dicas para Cenas Noturnas
120 Aula 21 – Dicas para Cenas Internas
121 Aula 22 – Dicas para Cenas Noturnas
122 Aula 23 – Importando Vismats Materials para Sketchup
123 Aula 24 – Mais dicas para Cenas Diurnas e Noturnas
124 Módulo 8 – Photoshop Básico

Módulo 08

125 Aula 01 – Configurando Photoshop


126 Aula 02 – Conhecendo Camadas e Layers
127 Aula 03 – Seleção
128 Aula 04 – Ferramentas de Retoque
129 Aula 05 – Patterns
130 Aula 06 – Correção de Invasão de Cores
131 Aula 07 – Correção Profissional de Cores
132 Aula 08 – Cortar e Ajustar Perspectivas
133 Aula 09 – Correção de Lentes
134 Aula 10 – Luz e Sombra
135 Aula 11 – Trabalhando com Nitidez
136 Aula 12 – Trabalhando com Vetores no Photoshop
137 Aula 13 – Ferramenta – Levels
138 Aula 14 – Entendendo os Blend Modes
139 Aula 15 – Actions
140 Aula 16 – Paths
141 Aula 17 – Resgate Tonal
142 Aula 18 – Profundidade de Campo
143 Aula 19 – Sliders Blend If
144 Aula 20 – Colorização Seletiva
145 Aula 21 – Molduras com Bordas Suaves
146 Aula 22 – Tratamento com Textura e Granulação
147 Aula 23 – Refine Edge (Recurso Cs5)
148 Aula 24 – Novos Brushs (Recurso Cs5)
149 Aula 25 – Mixer Brush (Recurso Cs5)
150 Aula 26 – Recorte por Canais de Cor
151 Aula 27 – Mover, Girar e Dimensionar Objetos 3D

Módulo 09 – Pós Produção 3D

152 Aula 01 – Ajustando Linear e Exponencial


153 Aula 02 – Criando e Entendendo Render Passes
154 Aula 03 – Correções Básicas com Photoshop
155 Aula 04 – Correções Básica Método
156 Aula 05 – Principios do Render Passes
157 Aula 06 – Render Passes Parte1
158 Aula 07 – Render Passes Parte2
159 Aula 08 – Ambient Occlusion
160 Aula 09 – Luz e Sombra nos Elementos Humanos da Cena
161 Aula 10 – Aplicando Depth of Field no Photoshop
162 Aula 11 – Aplicando Efeitos Finais no Photoshop
163 Aula 12 – Trabalhando com Color Effects Pro4
164 Aula 13 – Trabalhando com Magic Bullets

Módulo 10 – Humanizada

165 Humanizada – Sketchup


166 Interativa 360 Graus
167 Humanizada – Sketchup
168 Criando Imagens PNG para Humanizadas no Sketchup

078 - Cinema 4D 2015

Número de aulas: 065 Aulas

Descrição do curso

O curso Cinema 4D tem como objetivo capacitar o aluno a compreender e aprender tudo o que o programa
oferece e a usar as suas ferramentas para criar desde cenários em 3D dinâmicos até complexas animações.

Este programa é essencial para seu trabalho principalmente quem faz Motion Design, em um ramo de trabalho
que cada vez mais é concorrido, Cinema 4D é a principal ferramenta de trabalho para sua necessidade.

Crie com este incrível aplicativo cenários em três dimensões, e verdadeiros filmes de animação digital.

Capítulo 1 – Interface e comandos essenciais

1 Interface, ferramentas principais


2 Interface, Painel Objects
3 Interface, Painel Attributes
4 Interface, Navegação
5 Interface, Viewport
6 Ferramentas de transformação
7 Objeto paramétrico vs Objeto poligonal

Capítulo 2 – Exercício de fixação

8 Trabalhando com elementos paramétricos 1


9 Trabalhando com elementos paramétricos 2

Capítulo 3 – Objetos Poligonais

10 Convertendo elementos paramétricos para polígonos


11 Conhecendo os componentes
12 Ferramentas de seleção
13 Seleções avançadas
14 Extrude e Extrude Inner

Capítulo 4 – Exercício de Fixação

15 Modelagem poligonal, usando extrude e extrude inner


16 Modelagem poligonal, conhecendo a Knife

Capítulo 5 – Estrutura de projeto, hierarquias e preferências

17 Project Settings
18 Render Settings
19 Content Browser
20 Hierarquias de objetos
21 Objetos Passivos e Ativos
22 Save Project with Assets
23 Diferenciando objetos

Capítulo 6 – Modelando com Splines

24 Definindo Splines
25 Criando Splines de forma livre
26 Splines a partir de formas pré-definidas
27 Extrude
28 Lathe
29 Sweep
30 Texto a partir de splines
31 Importando arquivos do Adobe Illustrator

Capítulo 7 – Objetos Poligonais 2

32 Polygon Pen
33 Connect Objects e o uso da Bridge tool
34 Modelando com a Polygon Pen

Capítulo 8 – Exercício de Fixação

35 Definindo objetivo visual, conhecendo o boole


36 Inserindo sub-divisões e trabalhando com a Knife Tool
37 Criando corpo do auto-falante usando extrude inner
38 Detalhando auto-falante com Bevel
39 Criando o subwoofer a partir de curvas
40 Detalhando subwoofer
41 Aplicando o array

Capítulo 9 – Deformadores

42 Como se trabalhar com um deformador


43 Falloff
44 Spline Wrap
45 Wind

Capítulo 10 – Animação

46 O painel Atributos na animação


47 Playback
48 Configurando projeto, key interpolation
49 F-curve

Capítulo 11 – Material

50 Entendo Material
51 Canais de Material
52 Múltiplos materiais
53 Aplicando textura no canal color
54 Aplicando textura no canal color – Usando arquivos de vídeo
55 Bump e displacement, gerando relevo
56 Trabalhando com reflexo
57 transparência e alpha
58 Projeção

Capitulo 12 – Mograph

59 Conhecendo o Cloner
60 Explorando os modos radial e grid
61 Cloner a partir de objetos
62 Fix Clone
63 Clones a partir de splines
64 Uso do Rail em clones a partir de curvas

079 - Blender 2.76

Número de aulas: 060 Aulas

Descrição do curso
O Blender de longe é um dos programas mais importantes do mercado. Ele é extremamente poderoso para
3D, seja animação ou renderização e ainda é GRATUITO. Sim um programa livre que faz a mesma coisa que um
pago.

O programa é multiplataforma, estando portanto disponível para diversos sistemas operacionais. O Blender
implementa ferramentas similares às de outros programas proprietários, que incluem avançadas ferramentas
de simulação, tais como: dinâmica de corpo rígido, dinâmica de corpo macio e dinâmica de fluidos,
ferramentas de modelagem baseadas em modificadores, ferramentas de animação de personagens, um
sistema de composição baseado em “nós” de texturas, cenas e imagens, e um editor de imagem e vídeo, com
suporte a pós-produção. Inclui suporte a Python como linguagem de script, que pode ser usada tanto no
Blender, quanto em seu motor de jogo

Sinta-se livre para expressar as suas melhores ideias através do treinamento mais completo de Blender 3D do
Brasil.

1 Introdução
2 Instalando e conhecendo o Blender
3 Conhecendo a interface
4 Conhecendo as ferramentas e atalhos
5 Adicionando e modificando objetos 3D

Modelagem 1

6 Modelagem low poly


7 Modelagem Cavalo Low Poly Parte 1
8 Modelagem Cavalo Low Poly Parte 2
9 Ajustes
10 Textura, Iluminação e render básicos.
11 Cenário Low poly
12 Objetos de cena parte 1
13 Objetos de cena parte 2 –
14 Composição de cena
15 Introdução à iluminação
16 Sky e nebliba
17 Keyframes básico e animação de câmera
18 Renderização de animação

Material / Textura

19 Introdução aos materiais


20 Introdução ao mapeamento UV
21 Aplicando textura em render
22 Introdução ao nodes/render
23 Introdução ao Cycles
24 Aplicando textura nodes cycles parte 1
25 Aplicando textura nodes cycles parte 2
Modelagem 2

26 Modelagem orgânica – Humano


27 Modelagem Corpo parte 1
28 Modelagem Corpo parte 2
29 Modelagem Ajustes
30 Modelagem Cabeça Parte 1
31 Modelagem Cabeça Parte 2
32 Modelagem Mãos Parte 1
33 Modelagem Mãos Parte 2
34 Modelagem Ajustes e Apply
35 Modelagem Camiseta
36 Modelagem Bermuda
37 Modelagem Mapeamento UV
38 Modelagem orgânica Finalização

Addon

39 Introdução ao Addon
40 Criando uma arvore

Rigger

41 Introdução ao rigg
42 Aplicando bones no personagem
43 Weight Paint
44 Weight Paint parte 2
45 Finalizando Rigg

Animação

46 Introdução á animação
47 Kinematics e outras configurações
48 Animação básica do personagem Parte 1
49 Animação básica do personagem Parte 2
50 Simulação básica de kinematic no personagem

Partículas

51 Conhecendo o modo particle


52 Configurando hair e grass

Física

53 Conhecendo Fluidos
54 Simulação básica parte 1
55 Simulação básica parte 2 –
56 Aplicando Cycles e renderizando

BGE
57 Conceitos
58 Introdução aos Blocos lógicos 1
59 Introdução aos blocos lógicos 2
60 Game Play

080 - Tableless Total

Número de aulas: 107 Aulas

Descrição do curso

Este treinamento é indispensável para qualquer iniciante em desenvolvimento ou até mesmo profissionais que
só criam projetos web com o uso de tabelas. Trabalhando com o Tableless, você fará projetos rápidos,
dinâmicos, semânticos e compatíveis com todos os navegadores bem como os dispositivos móveis.Nesse
treinamento você irá aprender a linguagem XHTML e suas regras e também, a importância da utilização das
folhas de estilos que facilitam a formatação da estrutura e conteúdo dos websites.

Com as técnicas de Tableless você será capaz de transformar qualquer layout em um super website leve,
dinâmico e para isto não será necessário a utilização de tabelas. Você irá aprender a construir estruturas e
formatá-las de forma prática e fácil.

Módulo 1 – Introdução

1 Introdução Ao Tableless
2 Conhecendo O XHTML
3 Inserindo Estilos
4 Propriedades Margin E Padding
5 Propriedades Width E Height
6 Calculando Cores
7 Propriedade Background
8 Propriedades Font E Color
9 Propriedade Text
10 Propriedade Border
11 Propriedades Float E Clear
12 Propriedade Overflow
13 Propriedade List
14 Propriedade Position
15 Propriedade Z-Index
16 Exercício Com Position E Z-index
17 Propriedade Display
18 Propriedade Visibility
19 Propriedades Vertical-Align E Line-Height
20 Pseudo-Classes Básicas
21 Pseudo-classe Focus
22 Unidades De Medida
23 Prioridades
24 Centralizando Elementos
25 Conhecendo O IETester
26 Google Chrome – Ferramentas Para Desenvolvedores
27 CSS Sprites
28 Menu Horizontal
29 Menu Vertical
30 Tipos De Layout
31 Layout Fixo – Duas Colunas
32 Layout Fixo – Duas Colunas – Menu Vertical
33 Layout Fixo – Duas Colunas – Finalizando
34 Layout Fixo – Três Colunas
35 Layout Fixo – Três Colunas – Finalizando
36 Layout Liquido

Módulo 2 – Introdução Ao CSS3

37 RGBA
38 Border Radius
39 Text-Shadow
40 Transition
41 Exercício
42 Aplicando Sombra Em Elementos
43 Transform
44 Word-wrap
45 Exercício
46 Múltiplos Backgrounds
47 Resize
48 Text-overflow
49 Box-sizing
50 Trabalhando Com Colunas
51 Outline
52 Gradientes
53 Importando Fontes
54 CSS3 Generator

Módulo 3 – Hacks CSS – CSS3 No IE6

55 PNG Transparente No IE6


56 Border Radius
57 Pseudo-classe Hover No IE6
58 Filter – Opacity
59 Filter – Shadow
60 Linear Gradient No IE6

Módulo 4 – Construindo Sites Baseados Em Layouts

61 Introdução
62 Exportando As Imagens
63 Principais Estruturas
64 Formatando O Topo
65 Importando Fonte
66 Posicionando Elementos
67 Efeito Do Menu
68 Corrigindo Erros Do IE6
69 Criando A Animação Do Menu Com JQuery
70 Formatando Destaque
71 Construindo Bloco De Destaque
72 Inserindo Imagens
73 Inserindo Controles Do Slide
74 Importando E Configurando O Plugin JQuery Cycle Plugin
75 Ajustes
76 Criando Box últimos Posts
77 Criando Box Newsletter
78 Formatando Input Do Newsletter
79 Criando Rodapé
80 Finalizando Rodapé
81 Considerações Finais

Módulo 5 – Dicas E Truques

82 Dicas & Truques – Enviando O Site Para A Internet


83 Tipos De Navegação
84 ScreenShot De Websites Para Portfólio
85 Criando Um Menu Drop Down
86 Easy Tooltip
87 Usando CDATA Para Validar Erros De JavaScript
88 Inserindo FavIcon
89 Otimizando CSS
90 Como Indexar Seu Site No Google
91 Google Web Fonts
92 Box Animados
93 Hospedagens Gratuitas
94 Inserindo Widgets
95 Criando Botões Com Gerador Online
96 Até Breve – Obrigado à Todos – Até O Próximo Curso!

Módulo EXTRA 6 – Design Responsivo

97 Introdução Ao DESIGN RESPONSIVO


98 Media
99 Media Queries [CONCEITO]
100 Media Queries [PRÁTICA]
101 Layouts Fluidos [CONCEITO]
102 Layouts Fluidos [PRÁTICA]
103 Calculando Proporção
104 Imagens E Vídeos Responsivos [CONCEITO]
105 Imagens E Vídeos Responsivos [PRÁTICA]
106 Menus Responsivos [PRÁTICA]
107 Considerações Finais
081 - Fireworks Complemento

Número de aulas: 056 Aulas

Descrição do curso

Otimização de apps para mobiles, criação de imagens em 3D e recursos ainda mais dinâmicos são as
características deste editor.
O Fireworks permite que Web designers criem gráficos para suas páginas da Web de maneira simples e eficaz,
sem que eles precisem lidar com montes de códigos ou se percam em meio a várias paletas de cores.

Dentre as suas ferramentas você pode encontrar recursos aprimorados de criação de layouts não apenas para
sites da web — a última versão do Fireworks também traz opções incríveis para quem trabalha com a criação
do visual de aplicativos e páginas mobile.

Prototipagem para smartphones e tablets, criação de gráficos vetoriais e imagens bitmap, mock-ups e a
possibilidade de geração de traços em 3D são as grandes novidades desta tradicional ferramenta dedicada às
melhorias estéticas e funcionais de interfaces digitais.

Módulo 1

1 Preenchimento Pattern E Texturas


2 Preenchimento Transparent Edge Feacther Imagem
3 Opções De Prencimento Para Bordas
4 Mais Opções De Feitos E Filtros
5 Filtros Blur Gaussian Radial Zoon Bevel And Emboss
6 Filtros Noise Alpha Shadow Sharpen
7 Diferenca Entre Bitmaps E Vetores
8 Tirando Fundo Magic Wand Tool
9 Magic Wand Tool E Marquee Tool
10 Pen Tool Para Recortar Imagens
11 Convert Path T Marquee
12 Path Subselection Pen Tool
13 Combine Path Union Join Intersect Punch Crop
14 Arrow Beveled Chamfer Connector Shape Pie Spiral Star
15 Camadas Layers
16 Ocultando Protegendo Renomeando Camadas Layers
17 Camadas Layers Excluindo Ordenando Sub Layers
18 Fit Canvas Rulers Transformando Objeto
19 Finalizando Efeito Folha Virada
20 Tirando Manchas Rubber Stamp Tool
21 Corrigindo Imperfeicoes Em Fotos
22 Bitmaps Lasso Sharpen Blur Dodge Burn
23 Caricaturas Com Smudge Tool
24 Adicionando Mascaras Add Mask
25 Criando Um Logotipo Com Mask
26 Personalizando O Logotipo
27 Convert To Path
28 Criatividade Menus Com Imagem
29 Finalizando Menus Com Imagens
30 Behavior Pop-up
31 Personalizando Menus Verticais E Horizontais
32 Finalizando Behavior Menus Pop-up
33 Criando Symbol Button Over Up
34 Symbol Button Over Up Down Library
35 Criando Um Botão Manualmente
36 Exportando Imagens E Gerando Html
37 Exportando Pdf Imagens Css Javascript
38 Exportando Pdf Imagens Css Javascript
39 Personalizando E Exportando Gif Animado
40 Criando Logotipo Com Gif Animado
41 Criando Pista Corrida Com Gif Animado
42 Gif Animado Distribute Copy States
43 Modos De Mesclagem Normal Erase Darken Screen Multiply
44 Mesclagem Tint Invert Hue Diference Luminosity
45 Criando Uma Flor
46 Efeito Curva Em Texto Attach To Path
47 Reaproveitando Atributos
48 Stylos
49 Criando E Gravando Um Stylo
50 Criando Um Layout Completo
51 Criando O Cabecalho Do Layout Completo
52 Criando Layout Maps Shape
53 Fatiando Um Layout Com Slicer E Exportando
54 Fatiando Ainda Mais Um Layout Com Slice
55 Fatiando Todo O Layout Com Slice
56 Adicionando Behavior No Laytout Para Apresentacao Final

082 - WordPress Total

Número de aulas: 179 Aulas

Descrição do curso

Neste treinamento completo você vai aprender a construir sites completos com gerenciamento de conteúdo, e
até temas exclusivos. Em nosso treinamento abordamos a fundo o WP para que você tire o melhor da
plataforma. Também vamos conhecer todas as funcionalidades e recursos do WordPress, que é um CMS que
disponibiliza diversos plugins e temas. Existem plugins que extendem as funcionalidades para e-commerce,
wikis, etc, e a estrutura de seu código é simples e por isso agiliza o desenvolvimento de quaisquer extensões.

Quando o WordPress é combinado com outras tecnologias , o resultado é incrível! Podemos criar deste
simples blogs até grandes portais. O WordPress é fantástico!!!

Módulo 1
1 Apresentação - Tour Pela área Administrativa Do WordPress
2 Apresentação - Conceitos De Design: O Que é Design
3 Vantagens E Desvantagens
4 Ambiente De Instalação
5 VertrigoServ – Download E Configuração
6 Criando Banco De Dados Em Rede Local
7 Instalando Em Um Servidor Remoto Através Do CPanel
8 Download E Instalação
9 Configurando O WordPress
10 Conhecendo O Menu Painel
11 Conhecendo O Menu Posts
12 Conhecendo O Menu Posts – Categorias E Tags
13 Conhecendo O Menu Mídia
14 Conhecendo O Menu Links
15 Conhecendo O Menu Páginas
16 Conhecendo O Menu Comentários
17 Conhecendo O Menu Aparência – Temas
18 Conhecendo O Menu Aparência – Widgets
19 Conhecendo O Menu Aparência – Menus
20 Conhecendo O Menu Aparência – Opções Do Tema
21 Conhecendo O Menu Aparência – Editor
22 Conhecendo O Menu Plugins
23 Configurando Plugins
24 Criando Enquetes
25 Desinstalando Plugins
26 Instalando Plugins Via Upload
27 Criando Um Formulário De Contato
28 Instalando E Configurando O Wp UserOnline
29 Instalando E Configurando O Plugin Maintenance Mode
30 Instalando E Configurando O Plugin Login LockDown
31 P3 – Calculando O Impacto Dos Plugins No Sistema
32 Personalizando A Página De Login
33 Criando Posts Relacionados
34 O Que é Cache E Tráfego?
35 W3 Total Cache – Solucionando Problemas De Tráfego
36 Testando O Plugin W3 Total Cache
37 JW Player – Áudio Nos Posts
38 JW Player – Vídeos Do Youtube
39 Criando Player
40 Criando Galerias
41 Conhecendo O Menu Usuários
42 Conhecendo O Menu Ferramentas
43 Fim Do Módulo 1

Módulo 2

44 Exportando Imagens
45 Configurações
46 Criando Destaque
47 Importando Fonte
48 Criando Campo De Informações Do Autor
49 Finalizando Destaque
50 Convertendo Imagens
51 Criando Campo De Busca
52 Formatando Campo De Busca
53 Finalizando Campo De Busca
54 Criando o Conteúdo
55 Criando Campo De Post
56 Finalizando Campo De Post
57 Criando Campo De Paginação
58 Formatando Botão Ir Ao Topo
59 Criando Sidebar
60 Finalizando Sidebar
61 Criando Rodapé
62 Importando Fontes Restantes
63 Finalizando O Rodapé
64 Ajustes Nos Controles Do Slide
65 Criando Sistema De Slide Com JQuery
66 Ajustando o Slide
67 Primeiras Funções Do WordPress
68 Configurando O Header
69 Habilitando Imagem Destacada
70 Trabalhando Com POSTS
71 Informações Do Autor
72 Menu Personalizado
73 Cross-Browser
74 Ajustes No Código
75 Sub-menus
76 Linkando As Redes Sociais
77 Criando Os Posts
78 Conteúdo Do Post, Tag More
79 Paginação
80 Single E Page
81 Configurando Estilos Para Posts
82 Estilos Essenciais
83 Ajustando Menu
84 Formatando Comentários
85 Categorias, Tags E 404
86 Criando Sidebar
87 Acabamentos E Ajustes
88 Capturando ID Através Do Nome Da Categoria
89 Criando Formulário De Pesquisa
90 Criando Sistema De Busca
91 Redes Sociais
92 Personalizando
93 Fim Do Módulo 2

Módulo 3
94 Hierarquia De Arquivos
95 Inclusão De Arquivos
96 Cabeçalho – Tag HTML
97 Função – bloginfo();
98 Tag – Title
99 Funções Condicionais
100 Tag – Head
101 Funções De Classes
102 Loop – have_posts();
103 Loop – query_posts(); E wp_reset_query();
104 Referência Das Funções
105 Funções Para Posts – Parte 2
106 Funções Para Categorias – Parte 1
107 Funções Para Categorias – Parte 2
108 Funções Para Categorias – Parte 2
109 Funções Para Tags
110 Cheat Sheet [WORDPRESS TAGS]
111 Custom Post Types E Custom Fields
112 Criando Interface Administrativa Para Redes Sociais
113 Criando Taxonomias Customizadas
114 Compreendendo A Hierarquia De Templates – REVISÃO
115 Pages
116 Shortcodes – “do” e “add”
117 Shortcodes – Exercício – Criando Tag Do Youtube
118 Shortcodes – Trabalhando Com Atributos
119 Shortcodes – Trabalhando Com Múltiplos Atributos
120 Shortcodes – Filtrando Atributos
121 Shortcodes – Finalizando A Tag
122 Role And Capability
123 Conclusão

Módulo 4

124 Instalação
125 Tema
126 Configurações – Geral
127 Configurações – Admin
128 Configurações – Impostos
129 Configurações – Frete
130 Configurações – Pagamentos
131 Configurações – Marketing
132 Opções Para Produtos
133 Cadastrando Produtos
134 Traduzindo O Tema
135 Pagamentos – Instalando Módulo Do Pagseguro

Módulo 5

136 Introdução
137 Atualizações
138 Dynamic To Top
139 Exec-PHP
140 Robots
141 Google XML Sitemaps
142 Wordpress SEO
143 Configurando O WP SEO
144 Últimos Ajustes No WP SEO
145 Finalizando A Configuração Do Plugin
146 Otimizando Posts
147 Load De Imagens
148 Redes Sociais
149 Viper’s QuickTags
150 Antispam Bee
151 Comments For Cookies
152 Wp Ajax Edit Comments
153 Wp Optimize
154 Wp Minify

Módulo 6

155 O Que é Hospedagem?


156 Encontrando E Corrigindo Erros
157 CronJOB
158 Limites
159 Cache
160 Tipos De Hospedagens E Tabela De Comparação
161 Desabilitando Revisões De Posts
162 Compressão De Imagens
163 Gravatar
164 Últimos Detalhes

Módulo 7

165 Estudando Vulnerabilidades – Introdução


166 Estudando Vulnerabilidades – Exploits
167 Estudando Vulnerabilidades – Antivirus
168 Estudando Vulnerabilidades – Força Bruta E Injeção De SQL
169 Better Wp Security – Parte 01
170 Better Wp Security – Parte 02
171 Better Wp Security – Parte 03
172 Better Wp Security – Parte 04
173 Fim Do Módulo

Módulo 8

174 Wordpress 3.8


175 Migração Através Da Alteração Do Banco De Dados
176 Migração Através Das Constantes E Substituição De Urls Antigas
177 Exportação E Importação De Dados [Migração De Diferentes Plataformas]
178 Movendo De Rede Local Para A Internet – Parte 1
179 Movendo De Rede Local Para A Internet – Parte 2
180 Até Breve

083 - Joomla! 2 e 3

Número de aulas: 116 Aulas

Descrição do curso

Neste treinamento abordamos os principais conceitos deste CMS para desenvolver sites rapidamente e com
um alto controle de conteúdo.

Iremos apresentar uma explicação aprofundada do Joomla 2.5 e conhecer alguns trabalhos desenvolvidos
nesta poderosa ferramenta OpenSource, conhecendo também a evolução das suas posteriores versões. Será
apresentado como preparar e instalar o joomla, conheceremos um pouco sobre o Frontend e Backend com um
pequeno Tour sobre a área administrativa.

Módulo 1 – Joomla 2.5

1 Apresentação Do Joomla
2 Wampserver
3 Ambiente De Instalação
4 Instalação Do Joomla
5 Frontend E Backend
6 Apagando O Conteúdo
7 Usuários
8 Artigos
9 Artigos II
10 Categorias De Artigos
11 Menus
12 Formulários
13 Módulos
14 Templates
15 Instalação Em Servidor
16 Limpando Dados Exemplos
17 Configurações Globais
18 Adicionando Video
19 Adicionando Itens De Audio
20 Projeto
21 Inicio Do Projeto
22 Menus projeto
23 Menus – Continuação
24 Projeto Home
25 Projeto Troca De Layout
26 Projeto ajustes Globais

Joomla 3
27 Instalando O Site No Wampserver
28 Preparando O Cpanel
29 Baixando O Joomla
30 Instalação
31 Tradução
32 Frontend E Backend
33 Acessando O Backend
34 Temas
35 Extensões
36 Editor De Texto
37 Imagens
38 Artigos
39 Menu
40 Módulos
41 Módulos Parte 2
42 Usuários
43 Usuários Parte 2
44 Usuários Parte 3
45 Usuários Parte 4
46 Busca Inteligente
47 Site Em Outros Idiomas
48 Formulários
49 Baixando As Extensões
50 Backup
51 Restaurando O Site
52 Segurança
53 Slider
54 Quebra De Página
55 Botão Leia Mais
56 Layout
57 Enquete
58 Google Maps
59 URL Amigável
60 SEO
61 Vídeo Do Youtube
62 Traduções
63 Manutenção
64 Organização
65 Breadcrumbs
66 Módulo Popup
67 Módulo Dentro Do Artigo

Módulo 1

68 Criando Links Para Fazer Download De Arquivos e Fotos


69 Criando Ancoras Com Indices Para Posicionamento No Artigo
70 Criando Links Externos E Novo Menu Movendo Item De Menu
71 Instalando O Joomla No Servidor Localhost
72 Instalando e Configurando Joomla Para Português
73 Temas Templates Padroes E Modificando Parametros
74 Entendendo e Criando Sessoes e Categorias
75 Criando Um Artigo e Exibindo Na Pagina Principal
76 Criando Itens De Menus e Relacionando Com Artigos Criados
77 Administrando Midias Inserindo Imagens Nos Artigos
78 Modulos E Criando Menus Itens De Menus
79 Componente Enquete e Modulo Votação
80 Atribuir Menu E Modulo Pesquisa E Modulo Quem Esta Online
81 Criando Varios Artigos E Linkando Em Varios Itens De Menus
82 Manipulando Tela Principal E LEIA MAIS Nos Artigos
83 Componente Contato Categoria Chamando Menu Cachoeira
84 Modulo HTML Personalizado
85 Instalando Modulo De Terceiros Pensamento Do Dia
86 Bugs Xampp Apache Httpd SSL Error Modulo Palestra Porto Velho
87 Novo Componente Joomlatune JComments Para Comentarios
88 Gerenciando E Finalizando JComments Para Comentarios
89 Incorporando Videos Para Assitir No Site
90 Instalando Novos Templates Similu E Configurando
91 Instalando Template Para Área Administrativa
92 Criando Banners Para Patrocinadores E Parceiros Ulbra
93 Instalando Nova Pagina Joomla Com Exemplo Pronto
94 Instalando E Configurando Copia De Projeto Em Outro Servidor Localhost
95 Corrigindo Url E Reativando Projeto Anterior
96 Instalando Joomla Em Servidor Web Online Criando Banco E Importando Sql
97 Configurando Configuration Php Joomla Em Servidor Web Online
98 Corrigindo Senha Configurando Configuration Php Em Servidor Testando Funcionando
99 Instalando Joomla Do Zero Em Servidor Online
100 Finalizando A Instalacao Do Joomla Em Servidor Web Online
101 Iniciando O Novo Site Da Informaticon Online Em Joomla
102 Artigos Prof Neri E Formas De Pagto Menu Principal
103 Mudando Codigo Php Index Rodape Homenagem Steve Jobs
104 Implementando Enquete Pesquisa Pessoas Online Login
105 Artigo Palestra E Manipulando Midia Fotos Imagens
106 Mais Artigo Palestra E Manipulando Midia Fotos Imagens
107 Criando Um Artigo De Curso E Linkando No Menu Vande
108 Aeroporto Joomla 1 7 Instalando
109 Alterando Cabeçalho Imagens Headers N
110 Instalando Calendario De Eventos jcalPro
111 Configurando E Usando O JCALPRO Calendario De Eventos S
112 Instalando E Usando Galeria De Fotos Imagens Flash Gallery S
113 Mais Galeria De Fotos Imagens Flash Gallery N
114 Galeria De Fotos Imagens Ozio Gallery S
115 Modulo Fonte De Noticias RSS FEED
116 SEO Motores De Busca Metadados Palavras Chave Configuracoes

084 – WDS

Número de aulas: 110 Aulas


Descrição do curso

O WDS foi criado para ensinar conceitos de Web Design, diagramação e prototipação de sites. Se você quer
fazer um Web Site de sucesso, vai precisar estudar e entender todos os conceitos necessários para o seus
desenvolvimento. Este treinamento vai te tornar um Web Designer de verdade.

O programa do curso aborda conceitos fundamentais para se desenvolver layouts de qualidade, resolução,
composição, grid, diagramação e conceituação do projeto. Para aqueles que nunca estudaram design, é uma
excelente oportunidade de ingressar no mercado. E para os que já são profissionais da área, uma
oportunidade de atualizar seus conhecimentos e agregar mais valor ao seu trabalho.

Módulo 1 – Conceitos De Web Design

1 Conceitos De Web Design 1


2 Conceitos De Web Design 2
3 Conceitos De Web Design 3
4 Conceitos De Web Design 4
5 Conceitos De Web Design 5
6 Conceitos De Web Design 6
7 Conceitos De Web Design 7
8 Conceitos De Web Design 8
9 Conceitos De Web Design 9
10 Conceitos De Web Design 10

Módulo 2 -Começando Do Zero

11 Apresentação (07:29)
12 O que é Web Design? (06:44)
13 Site Design (08:54)
14 Por onde Começar? (05:02)
15 Estratégias de Negócio (07:04)
16 Planejamento do Website (Parte 1) (05:09)
17 Planejamento do Website (Parte 2) (05:45)
18 Layout de Sucesso (07:38)
19 Tipos De Clientes (Parte 1)
20 Tipos De Clientes (Parte 2)

Módulo 3 – Apertem O Cinto

21 Primeiro Contato (Parte 1) (06:18)


22 Primeiro Contato (Parte 2) (05:51)
23 Navegação (Parte 1) (04:34)
24 Navegação (Parte 2) (04:40)
25 Storyboard O que é? (06:43)
26 Storyboards (06:26) (Parte 1)
27 Storyboards (06:28) (Parte 2)
28 Balsamiq Mockups (Parte 1) (10:53)
29 Balsamiq Mockups (Parte 2) (07:55)
Módulo 4 – Layoutando

30 Organizando-se (08:07)
31 Guias e Colunas (10:48) (Parte 1)
32 Guias e Colunas (07:03) (Parte 2)
33 Guias e Colunas (07:18) (Parte 3)
34 Referências (06:43)
35 Medidas (06:50)
36 Processo Prático (Parte 1) (08:30)
37 Processo Prático (Parte 2) (09:43)
38 Processo Prático (Parte 3) (07:36)
39 Dummy Texts e Redimensionamento (Parte 1) (07:05)
40 Dummy Texts e Redimensionamento (Parte 2) (06:17)
41 Rodapé e outros Detalhes (10:55) (Parte 1)
42 Rodapé e outros Detalhes (07:51) (Parte 2)
43 Testemunhal (07:31)
44 Finalizando O Layout (09:53)
45 Layoutando O Item Clientes (11:25)
46 Definindo Uma Chamada E Ajustando O Menu (08:23)
47 Adicionando Imagens (08:55)
48 Itens Do Blog (08:57)
49 Ajustando O Rodapé? E Clientes (Parte 1) (07:09)
50 Ajustando O Rodapé? E Clientes (Parte 2) (03:58)
51 Ajustando O Item Destaque (06:43)
52 Mesclando Imagem E Destaque (07:25)
53 Últimos Detalhes Da Home (08:11)

Modulo 5 – Programando O Site Orange

54 Introdução
55 Exportando As Imagens
56 Principais Estruturas
57 Formatando O Topo
58 Importando Fonte
59 Posicionando Elementos
60 Efeito Do Menu
61 Corrigindo Erros Do IE6
62 Criando A Animação Do Menu Com JQuery
63 Formatando Destaque
64 Construindo Bloco De Destaque
65 Inserindo Imagens
66 Inserindo Controles Do Slide
67 Importando E Configurando O Plugin JQuery Cycle Plugin
68 Ajustes
69 Criando Box últimos Posts
70 Criando Box Newsletter
71 Formatando Input Do Newsletter
72 Criando Rodapé
73 Finalizando Rodapé
74 Considerações Finais
Módulo 6 – Conteúdo Complementar

75 Apresentação e Crétidos
76 Grids e Estrutura do Site (Parte 1)
77 Grids e Estrutura do Site (Parte 2)
78 Ideias Sobre a Estrutura
79 Técnicas de Design (Orb) (Parte 1)
80 Técnicas de Design (Orb) (Parte 2)
81 Técnicas de Design (Orb) (Parte 3)
82 Técnicas de Design (Orb) (Parte 4)
83 Orb e Menu (Parte 1)
84 Orb e Menu (Parte 2)
85 Orb e Menu (Parte 3)
86 Criação do Cabeçalho (Parte 1)
87 Criação do Cabeçalho (Parte 2)
88 Criação do Cabeçalho (Parte 3)
89 Criação do Cabeçalho (Parte 4)
90 Criação do Menu (Parte 1)
91 Criação do Menu (Parte 2)
92 Criação do Menu (Parte 3)
93 Criação do Corpo (Parte 1)
94 Criação do Corpo (Parte 2)
95 Criação do Corpo (Parte 3)
96 Criação do Corpo (Parte 4)
97 Criação do Rodapé e Considerações Finais

Módulo Complementar – Construindo Layouts

98 Construindo Layouts – Doceria 1


99 Construindo Layouts – 02 – Doceria
100 Construindo Layouts – 03 – Doceria
101 Construindo Layouts – 04 – Doceria
102 Construindo Layouts – 05 – Doceria
103 Construindo Layouts – 06-Doceria
104 Construindo Layouts – 07 – Doceria
105 Construindo Layouts – Cartoon
106 Construindo Layouts – Cartoon
107 Construindo Layouts – Cartoon
108 Construindo Layouts – Cartoon
109 Construindo Layouts – Cartoon

085 - Fireworks Total

Número de aulas: 079 Aulas

Descrição do curso
O Adobe Fireworks é uma das mais poderosas ferramentas de criação de layouts para sites no mundo todo. O
software possui diversos recursos que possibilitarão você criar layouts profissionais, modernos e futuristas.

A vantagem do sistema é que ele foi criado única e exclusivamente para criação de Layouts para construções
de sites. Por isso, seus desenvolvedores deram total atenção a itens essenciais para a criação de projetos
bonitos e elegantes.

O Fireworks ainda possui recursos interessantes como exportação de fotos em lotes. Você pode por exemplo,
incluir a logomarca no mesmo lugar em centenas de fotos ao mesmo tempo, usando o Batch Proccess, um
recursos de processo em lote interessantíssimo.

Um curso excepcional e surpreendente, que aborda a parte prática, passando pelos principais conceitos dessa
poderosa ferramenta de desenvolvimento de layouts. Neste curso, o usuário, leigo ou experiente, aprenderá o
indispensável para desenvolvimento de layouts profissionais. No final do curso, você aprenderá a desenvolver
dois projetos de layouts, ambos profissionais e modernos.

Nível Básico

1 Boas Vindas
2 Templates
3 Abrindo Arquivos
4 Réguas
5 Painéis
6 Layers
7 States
8 Propriedades
9 Preferências
10 PNG
11 Salvando
12 Importando
13 Photoshop
14 Illustrator
15 Exportando
16 Preview
17 Área De Exportação
18 PDF
19 Photoshop Save
20 FXG Para Illustrator
21 Escala
22 Seleção
23 Efeito Desenho
24 Dodge E Burn
25 Estampa
26 Máscaras
27 Vetores
28 Pentool
29 Freeform
30 Pattern
31 Auto Shapes
32 Shapes
33 Slice
34 Vetormask
35 Stroke
36 Vetorpath
37 Combinando
38 Gradientdither
39 Símbolo
40 Breakapart
41 Gif Animado
42 Twist Fade
43 Tween
44 Texto
45 Propriedades Do Texto
46 Texto In Path
47 Mascara No Texto
48 Caminho Para Texto
49 Efeito Filtros
50 Slice Web

Nível Intermediário

51 Slice 01
52 Behavior
53 Simple Rollover
54 Swap Image
55 Menu Pop-Up
56 Botão
57 Componentes HTML
58 Opções Para Clientes
59 Banner Animado
60 Chuva Animada
61 Export Wizard
62 Bridge
63 Slideshow
64 Paleta De Cores
65 Efeito Desenho
66 Entrelaçamento
67 Transparencia
68 Entendendo Wireframe
69 Formatando Templates Para Wireframe

Aulas Extras

70 Introdução
71 Apresentação
72 Etapas
73 Layout
74 Blogs
75 E-mail
76 Hotsite
77 Site Map
78 Wireframe
79 Implementação

086 - HTML e HTML5 Total

Número de aulas: 121 Aulas

Descrição do curso

Este treinamento visa não somente a preparação para a utilização do HTML 5, mas sim uma preparação geral
para programadores intermediários e avançados, mostrando desde o HTML básico, sua evolução, as novidades
do HTML 5, suas facilidades e aplicações.

Conta com aulas extras de CSS (Folha de Estilos), JavaScript (API’s) e os fantásticos resultados da combinação
dessas três ferramentas. E além de toda a parte relativa a programação, teremos também aulas sobre Design,
desde o desenvolvimento da identidade visual de um site nos softwares de criação gráfica, até o processo de
separação e exporte de cada parte do mesmo para sua posterior montagem em programação.

Módulo 1 – Visão Geral

1 Visão Geral (Parte 1)


2 Visão Geral (Parte 2)

Módulo 2 – Estrutura

3 Estrutura (Parte 1)

Módulo 3 – Modelos De Conteúdo

4 Modelos De Conteúdo (Parte 1)

Módulo 4 – Novos Elementos

5 Novos Elementos (Parte 1)


6 Novos Elementos (Parte 2)

Módulo 5 – Semântica

7 Semântica Parte 1
8 Semântica Parte 2

Módulo 6 – Utilizando O Framework 960 Grid

9 960 Grid (Parte 1)


10 960 Grid (Parte 2)
11 960 Grid (Parte 3)
12 960 Grid (Parte 4)

Módulo 7 – Design De Interface

13 Design (Parte 1)
14 Design (Parte 2)
15 Design (Parte 3)
16 Design (Parte 4)
17 Design (Parte 5)
18 Design (Parte 6)
19 Design (Parte 7)
20 Design (Parte 8)
21 Design (Parte 9)
22 Design (Parte 10)
23 Design (Parte 11)
24 Design (Parte 12)
25 Design (Parte 13)
26 Design (Parte 14)

Módulo 8 – Front-end – (Desenvolvendo Site Com HTML 5)

27 Front-End (Parte 1)
28 Front-End (Parte 2)
29 Front-End (Parte 3)
30 Front-End (Parte 4)
31 Front-End (Parte 5)
32 Front-End (Parte 6)
33 Front-End (Parte 7)
34 Front-End (Parte 8)
35 Front-End (Parte 9)
36 Front-End (Parte 10)
37 Front-End (Parte 11)
38 Front-End (Parte 12)
39 Front-End (Parte 13)
40 Front-End (Parte 14)
41 Front-End (Parte 15)
42 Front-End (Parte 16)
43 Front-End (Parte 17)
44 Front-End (Parte 18)

Módulo 9 – Microdados

45 Microdados (Parte 1)

Módulo 10 – Game Lixeira

46 Game Lixeira (Parte 1)


47 Game Lixeira (Parte 2)
48 Game Lixeira (Parte 3)
49 Game Lixeira (Parte 4)

Módulo 11 – Game Ping-Pong

50 Ping-Pong (Parte 1)
51 Ping-Pong (Parte 2)
52 Ping-Pong (Parte 3)
53 Ping-Pong (Parte 4)
54 Ping-Pong (Parte 5)

Módulo 12 – Game Pinguim

55 Game Pinguim (Parte 1)


56 Game Pinguim (Parte 2)
57 Game Pinguim (Parte 3)
58 Game Pinguim (Parte 4)
59 Game Pinguim (Parte 5)

Módulo 13 – Game Nave

60 Game Nave (Parte 1)


61 Game Nave (Parte 2)
62 Game Nave (Parte 3)

Aulas Extras – Módulo 1 – Introdução (Professor Carlos)

63 Sintaxe CSS
64 Propriedades
65 Tipos De Midia E Menu Css Parte 1
66 Menu CSS Parte 2
67 Menu 2 Com CSS Parte 1
68 Menu 2 Com CSS Parte Final
69 Menu Drop Down Parte 1
70 Menu Drop Down Parte Final
71 Menu Elegante Com CSS E CSS3
72 Menu Elegante Com CSS E CSS3 Parte 2
73 Menu Elegante Com CSS E CSS3 Parte Final
74 Galeria De Imagem Com CSS
75 Galeria De Imagem Com CSS E JavaScript Parte 1
76 Galeria De Imagem Com CSS E JavaScript Parte Final
77 Galeria De Imagem Lightbox Usando CSS, CSS3 E O Plugin Da Lightbox Parte 1
78 Galeria De Imagem Lightbox Usando CSS, CSS3 E O Plugin Da Lightbox Parte Final

Aulas Extras – Módulo 2 – Web Design (Professor Carlos)

79 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 1


80 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 2
81 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 3
82 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 4
83 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 5
84 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 6
85 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 7
86 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 8
87 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 9
88 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 10
89 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 11
90 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 12
91 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 13
92 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 14
93 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte 15
94 Desenvolvimento Do Primeiro Projeto Parte Final

Aulas Extras – Módulo 3 – Browser (Professor Carlos)

95 Site Web Design Cross Browser Parte 1


96 Site Web Design Cross Browser Parte Final

Aulas Extras – Professor Fernando Rafael

97 Aula 1 – Projeto Template


98 Aula 2 – Projeto Template
99 Aula 3 – Projeto Template
100 Aula 4 – Projeto Template
101 Aula 5 – Projeto Template
102 Aula 6 – Projeto Template
103 Aula 7 – Projeto Template
104 Elemento Vídeo Parte 1
105 Elemento Vídeo Parte 2

Aulas Extras – StudyClass

106 Apresentação Do Professor


107 Introdução Ao Curso
108 O Que é HTML E Onde Devo Utilizá-lo
109 Tags
110 Atributos
111 Primeira Página HTML
112 Textos
113 Imagens
114 Links
115 Listas
116 Tabelas
117 Formulários
118 Layouts
119 HTML E CSS A Combinação Perfeita
120 HTML5 E Suas Novidades
121 Considerações Finais
087 - Muse CC

Número de aulas:

Descrição do curso

No curso de Adobe Muse CC e Adobe Photoshop, você irá aprender a desenvolver um site do tipo “OneScroll
Page” desde a criação do layout e tratamento de imagens utilizando o Photoshop até a criação do site e edição
de efeitos no Adobe Muse sem escrever uma linha.

Sabe aquele cliente que quer o site amanhã? Ou sabe aquele momento que você quer fazer o site dele o mais
rápido possível? Com o Adobe Muse CC funciona exatamente assim, sites que levavam 1 semana para serem
feitos levam de 1 a 2 dias e para isso não é necessário conhecer programação alguma sequer. Entre nesse
curso maravilhoso e fascinante e aprenda a criar sites de maneira profissional e rápida. Não é exigido
conhecimento em programa algum para iniciar o curso de Muse CC, nem linguagem de programação alguma
para a realização dele. Então, seja bem-vindo ao mundo dos sites através desse magnífico programa.

Módulo 1 - Muse CC

1 - Apresentação

2 - Programas e arquivos necessários

3 - Criando o layout no Photoshop

4 - Banco de imagens

5 - Editando imagens

6 - Instalando fontes

7 - Trabalhando com textos

8 - Recortes complexos

9 - Lorem ipsum

10 - Recorte demarcado

11 - Finalizando o layout

12 - Exportando imagens

13 - Iniciando o site no Adobe

14 - Trabalhando com textos

15 - Criando o menu

16 - Web Fonts (conversão)

17 - Fontes Auto - Hospedada


18 - Fixar no navegador

19 - Efeitos de rolagem

20 - Rolagem horizontal

21 - Desenvolvendo o layout

22 - Efeitos em textos

23 - Efeito com opacidade

24 - Formulário e mapa

25 – Âncoras

26 - Exportando para HTML

088 - Windows Server 2008

Número de aulas: 034 Aulas

Descrição do curso

Neste curso completo você terá a oportunidade de aprender o sistema de gerenciamento de rede super
avançado Windows Server na sua versão 2008.

Este curso tem o objetivo de transformar o aluno em um Administrador de Servidor capacitado a configurar
um servidor Windows Server em poucas horas.

Módulo 1 – Windows Server 2008

1 Introdução
2 Criando Servidor
3 Criando Usuário
4 Editando Os Usuários
5 Compartilhamento De Pasta Simples
6 Compartilhamento De Pasta Avançado
7 Criando GPO Preferencial E Administrador Local
8 Pasta Base
9 Estação De Trabalho
10 Servidor DHCP
11 Reserva De IP
12 Perfil Móvel Obrigatório
13 Internet E VPN
14 Firewall Avançado
15 Acesso Remoto
16 Terminal Server
17 Workstation
18 Introdução GPO
19 GPO – Bloqueio
20 GPO Variadas De Bloqueio
21 GPO Sistema
22 GPO Bloqueio De Área De Trabalho
23 GPO – Menu Iniciar
24 Servidor De Impressão
25 GPO – Bloqueio De Internet
26 GPO Instalação De Programas (Parte 1)
27 GPO Instalação De Programas (Parte 2)
28 Última Aula

Módulo 2 – Sistemas Operacionais

29 Introdução
30 Windows XP
31 Windows Vista
32 Windows 7
33 Windows 8
34 Final (Brinde)

089 - Power Point Básico

Número de aulas: 043 Aulas

Descrição do curso

O PowerPoint usado em apresentações, cujo objetivo é informar sobre um determinado tema, podendo usar:
imagens, sons, textos e vídeos que podem ser animados de diferentes maneiras.

O PowerPoint tem suporte a objetos OLE e inclui uma ferramenta especial de formatação de texto (WordArt),
modelos de apresentação pré-definidos, galeria de objetos gráficos (ClipArt) e uma gama de efeitos de
animação e composição de slides.

Módulo 1 – PowerPoint

1 Apresentação
2 Criando Slides
3 Editando Pela Lista De Miniaturas
4 Editando Pelos Tópicos
5 Apresentação De Slides
6 Classificação De Slides
7 Fechando O Arquivo De Apresentação
8 Ajuda
9 Aplicando E Personalizando Um Tema
10 Formatando Texto

Módulo 2 – PowerPoint
11 Criando Modelo De Apresentação
12 Personalizando Marcadores
13 Salvando A Apresentação
14 Criando Gráficos
15 Transições Dos Slides
16 Criando Tabelas
17 Animações Do Texto
18 Trabalhando Com Fotos
19 Hyperlinks

Módulo 3 – PowerPoint

20 Planos De Fundo
21 Adicionando Vídeo
22 Desenhando Com Formas Básicas
23 Desenhando Com Formas Livres
24 Ordenando E Agrupando Objetos
25 Linha E Assinaturas
26 Caixa De Texto
27 Diferentes Transições Entre Slides
28 Cliparts
29 WordArt

Módulo 4 – PowerPoint

30 Exportando Imagens Para O Word


31 Imprimindo
32 Adicionando Comentários
33 Definindo Slides Da Apresentação
34 Ocultando Slides
35 Ocultando Slides
36 Salvando Para Outro Computador
37 Salvando Com Senha
38 Encerrando
39 Projeto Prático (Parte 1)
40 Projeto Prático (Parte 2)
41 Projeto Prático (Parte 3)
42 Projeto Prático (Parte 4)
43 Final (Ajuda)

090 - Microsoft Básico

Número de aulas: 036 Aulas

Descrição do curso
Juntamos em 1 curso os aplicativos Word 2007, Excel 2007 e o sistema operacional Windows 7 para você
começar a utilizar e aprender o básico desses aplicativos que são os mais utilizados e importantes da
Microsoft.

Este treinamento está preparado para alunos que precisam aprender o básico com acompanhamento passo - a
- passo.

Módulo 1 – Word 2007

1 Word – Aula 1
2 Word – Aula 2
3 Word – Aula 3
4 Word – Aula 4
5 Word – Aula 5
6 Word – Aula 6
7 Word – Aula 7
8 Word – Aula 8
9 Word – Aula 9
10 Word – Aula 10
11 Word – Aula 11
12 Word – Aula 12

Módulo 2 – Excel 2007

13 Excell – Aula 1
14 Excel – Aula 2
15 Excel – Aula 3
16 Excel – Aula 4
17 Excel – Aula 5
18 Excel – Aula 6
19 Excel – Aula 7
20 Excel – Aula 8
21 Excel – Aula 9
22 Excel – Aula 10
23 Excel – Aula 11
24 Excel – Aula 12
25 Excel – Aula 13
26 Excel – Aula 14
27 Excel – Aula 15

Módulo 3 – Windows 7

28 Windows 7 – Aula 1
29 Windows 7 – Aula 2
30 Windows 7 – Aula 3
31 Windows 7 – Aula 4
32 Windows 7 – Aula 5
33 Windows 7 – Aula 6
34 Windows 7 – Aula 7
35 Windows 7 – Aula 8
36 Windows 7 – Aula 9

091 - Marketing Digital

Número de aulas: 006 Aulas

Descrição do curso

O Marketing Digital como o próprio nome já diz, é o bom e velho marketing só que trabalhado por meio das
ferramentas digitais. É o conjunto de ações estratégicas aplicadas nos meios digitais (internet e tecnologias
móveis), para conquistar e fidelizar clientes, elevando a participação da empresa no mercado.

Consiste em planos de ação para divulgar e comercializar serviços e produtos, melhorando a rede de
relacionamentos das empresas. Afinal, novas mídias, novas formas de comunicação. O marketing digital é uma
extensão do próprio marketing, a diferença são os canais utilizados, já que este envolve o uso de todos os
dispositivos conectados à internet e suas funcionalidades para espalhar mensagens.

Módulo 1

1 Aula
2 Aula
3 Aula
4 Aula
5 Aula
6 Aula

092 - Hardware Básico

Número de aulas: 019 Aulas

Descrição do curso

Hoje em dia conhecer e utilizar um computador se tornou básico, por esta razão criamos este treinamento de
Hardware Básico Total. Este treinamento tem como base passar ao aluno conhecimentos que toda pessoa
precisa ter sobre um computador e seus dispositivos internos e externos.

Teremos aulas explicativas sobre cada placa que podemos encontrar em um computador; limpeza e
conservação.
Nesta aula o aluno aprenderá todos os cuidados de como fazer uma manutenção ou upgrade em um
computador.

Módulo 1 – Hardware Básico Total

1 Apresentação
2 História Do Computador
3 Dispositivos Externos
4 Monitor
5 Mouse
6 Teclado
7 Dispositivo Multimídia
8 Fonte De Alimentação
9 Placa Mãe
10 Hard Disk (HD)
11 Sata
12 Processador
13 Cooler Dispositivo
14 Memória Ram
15 Placa De Vídeo
16 Gravadores De CD/DVD
17 Entradas USB
18 Limpeza Conservação
19 Até Breve (Conclusão)

093 - Facebook Pessoal

Número de aulas: 040 Aulas

Descrição do curso

Ao curso Facebook é um website gratuíto para os usuários, e gera receita proveniente de publicidade,
incluindo banners e grupos patrocinados (cujas cotas seriam de mais de 1,5 milhão de dólares por semana. E
além de tudo é o modo mais fácil de encontrar pessoas ao redor do mundo com os mesmos interesses, por
esta razão criamos este curso para ensinar nossos alunos a divulgarem seus trabalhos de forma prática e
rápida.

Módulo 1 – Facebook

1 Sobre o Facebook
2 Interface
3 Ajuda
4 Cadastro
5 Foto do Perfil
6 Notificações
7 Rede
8 Contatos
9 Sugestão de Contatos
10 Grupos de Amigos
11 Bloqueando Amigos
12 Páginas de Personalidades
13 E-mails enviados pelo Facebook
14 Feed de Notícias
15 Feed de Notícias 01
16 Feed de Notícias 02
17 No que você está pensando?
18 No que você está pensando? 01
19 Mensagem Privada
20 Mensagem na página de amigos
21 Foto do Perfil 01
22 Fotos de Amigos
23 Mensagens Privadas 01
24 Adicionar Amigos
25 Bate-Papo
26 Opção de Bate-Papo
27 Adicionar Amigos 01
28 Pesquisa no Facebook
29 Aplicativos
30 Aplicativos 01
31 Aplicativos 02
32 Aplicativos 03
33 Privacidade
34 Privacidade 01
35 Privacidade 02
36 Privacidade 03
37 Solicitação
38 Escrevendo no perfil de amigos
39 Lembrando dos Amigos
40 Até Breve

094 - Windows Total

Número de aulas: 035 Aulas

Descrição do curso

Mostramos como funciona e como o usuário deve utilizar de maneira mais otimizada o sistema operacional.
O curso Windows é moldado para apresentar e familiarizar o aluno com o sistema operacional Windows da
Microsoft. Abordando aspectos essenciais de informática, como as partes que compõem um computador, e
passando por noções gerais do sistema operacional, o programa do curso aborda os principais aplicativos e
acessórios para a realização de configurações básicas do Windows.

Módulo 1 – Introdução ao Sistema Operacional

1 Desktop – Data E Hora


2 Papel De Parede
3 Proteção De Tela
4 Aparencia – Configuracoes – Calculadora
5 Inicio Do Paint
6 Escrevendo No Paint
7 Salvando 01
8 Salvando 02
9 Salvando 03
10 Inicio Do Wordpad
11 Maiusculo – Minusculo
12 Acentos
13 Formatando 01
14 Formantando Um Texto – Paragrafo
15 Formatacao Do Texto
16 Copiar E Colar
17 Copiando E Colando 02
18 Copiando E Colando 03
19 Imagem Do Paint – Texto Do Wordpad
20 Imagem Do Paint – Texto Do Wordpad 02
21 Windows Explorer
22 Windows Explorer – Excluindo E Restaurando
23 Windows Explorer – Criando E Copiando Pastas
24 Windows Explorer – Copiando Fotos
25 Windows Explorer – MP3
26 Windows Explorer – Revisao
27 Windows Explorer – Revisao Geral
28 Criando Atalhos
29 Atalhos
30 Revisao De Atalhos
31 Pesquisar Arquivos E Pastas
32 Painel De Controle
33 Painel De Controle 2
34 Scandisk – Desfragmentador De Disco
35 DOS

095 - Linux Ubuntu – Libre Office

Número de aulas: 056 Aulas

Descrição do curso

Nosso treinamento vai dos comandos básicos, instalação, até o gerenciamento de servidores.
Ubuntu é um sistema operacional baseado em Linux desenvolvido pela comunidade Ubuntu e é perfeito para
notebooks, desktops e servidores. Ele contém todos os aplicativos que você precisa – um navegador web,
programas de apresentação, edição de texto, planilha eletrônica, comunicador instantâneo e muito mais.
Para você que está acostumado com o visual do Windows e tem aquele preconceito em migrar para o Ubuntu,
aqui vai uma informação que você vai gostar: o Ubuntu possui uma interface gráfica sensacional com diversos
recursos exclusivos. Trata-se de um sistema rápido, leve, fácil e seguro.

O Ubuntu sempre será gratuito, e não cobrará adicionais por uma “versão enterprise” ou atualizações de
segurança. A comunidade Ubuntu enfatiza que o melhor trabalho está disponível para todos sob as mesmas
condições.
Uma nova versão do Ubuntu é lançada periodicamente a cada seis meses. Cada nova versão possui suporte
completo, incluindo atualizações de segurança pela Canonical por pelo menos 18 meses, tudo isto
gratuitamente.

A proposta do Ubuntu é oferecer um sistema que qualquer pessoa possa utilizar sem dificuldades,
independentemente de nacionalidade, nível de conhecimento ou limitações físicas. O sistema deve ser
constituído principalmente por Software livre.

Módulo 1

1 Introdução
2 Arquivos necessários
3 Instalação do VirtualBox
4 Criação de uma Máquina Virtual
5 Instalação do Linux em MV
6 Correção de definição em MV
7 Corrigindo virtualização no Windows 8
8 Instalação via DVD
9 Instalação via Pendrive
10 Botão Dash (Pesquisa)
11 Trabalhando com Janelas
12 Atalhos no lançador
13 Workspaces (áreas de trabalho)
14 Atalhos de teclado
15 Configurações da área de trabalho
16 Aplicativos sociais
17 Instalando aplicativos
18 Removendo aplicativos
19 Aplicativos padrão
20 Contas de usuários

Módulo 2

21 Trabalhando com arquivos


22 Unidades externas (Virtual Box Extension Pack)
23 Brasero
24 E-mail (Thunderbird)
25 Som e vídeo
26 Backup
27 Compactando arquivos
28 Terminal – superusuário
29 Terminal – trabalhando com arquivos e pastas
30 Terminal – trabalhando com arquivos e pastas (cont.)
31 Terminal – trabalhando com arquivos e pastas (cont.2)

Módulo 3

32 Introdução ao LibreOffice
33 Introdução ao Writer
34 Formatação e alinhamento
35 Instalando novas fontes
36 Colunas Capitular
37 Hifenização Demais formatações
38 Tabelas
39 Cabeçalho Rodapé
40 Corretor Ortográfico
41 Impressão
42 Alterando Idioma Utilizando a internet
43 Fontwork Galeria
44 Introdução ao CALC
45 Formatando a planilha
46 Primeiras fórmulas
47 Primeiras funções

Módulo 4

48 Trabalhando com várias planilhas


49 Formatação de células
50 Gráficos
51 Formatação condicional
52 Fórmulas condicionais
53 Classificação e Filtros
54 Subtotais
55 Fórmulas financeiras
56 Considerações finais

096 - Office para Gestores de Empresas

Número de aulas: 044 Aulas

Descrição do curso

Criamos um treinamento completo para você gerenciar seus negócio com estas ferramentas mais comuns da
Microsoft, Este treinamento junta 4 aplicativos da Família Office: Access, Excell, Outlook e Word. Todas as
aulas são voltadas para o auxílio do gerenciamento de empresas e trabalhos com estes aplicativos.

O pacote Office da Microsoft se constitui num dos conjuntos de softwares mais difundidos em todo o mundo.
Composto em sua versão básica de um editor de textos (Word), uma planilha eletrônica (Excel), um programa
de elaboração de apresentações (Power Point) e um gerenciador de banco de dados (Access). Trata-se de um
conjunto de poderosas ferramentas que servem de suporte às atividades mais diversificadas, desde o uso
doméstico, passando por aplicações comerciais, acadêmicas, industriais, profissionais e científicas, para citar
as mais comuns.

O objetivo é auxiliar Micro-Empresários e até quem trabalha com os aplicativos citados acima para
automatizarem seus trabalhos tornando tudo mais eficiente e prático.
Módulo 1 – Excel

1 Formatação Simples
2 Funções (Parte 1)
3 Funções (Parte 2)
4 Funções (Parte 3)
5 Validação De Dados
6 Agrupamento E Proteção
7 Classificar Filtrar
8 Gráficos
9 Controle De Estoque (Parte1)
10 Controle De Estoque (Parte 2)
11 Pedidos E Despacho

Módulo 2 – Access

12 Estrutura De Dados
13 Design De Formulários
14 Duplicidade
15 Relação De Dados
16 Integridade Referencial
17 Trabalho De Escola (Parte 1)
18 Trabalho De Escola (Parte 2)
19 Trabalho De Escola (Parte 3)
20 Trabalho De Escola (Parte4)
21 Trabalho De Escola (Parte 5)
22 Estoque (Parte 1)
23 Estoque (Parte 2)
24 Estoque (Parte 3)
25 Estoque (Parte 4)
26 Estoque (Parte 5)

Módulo 3 – Word

27 Papel Timbrado
28 Carta Oficial
29 Carta De Cobrança
30 Mala Direta (Carta)
31 Mala Direta (Envelope)
32 Mala Direta (Etiquetas)
33 Normas ABNT
34 Revisão Controle E Alteração

Módulo 4 – Outlook

35 Introdução
36 Configurando Conta
37 Catálogo De Endereços
38 Organizando E-mails
39 Segurança (Lixo Eletrônico)
40 Complemento (Segurança Da Lixeira)
41 Regras E Alertas
42 Assinatura Digital
43 Mensagens Instantaneas
44 Gerenciando Tarefas

097 - Windows Server 2012 R2

Número de aulas: 056 Aulas

Descrição do curso

Abordamos por completo o windows server 2012, para quem precisa aprender a gerenciar servidores
complexos.

O Windows Server é o sistema operacional de servidor líder de mercado, utilizado para controlar e gerenciar
redes de pequenas empresas aos maiores datacenters do mundo.

O Administrador de Redes é o profissional responsável por atuar com desenvolvimento de soluções e


administração de servidores Windows e redes de dados em ambiente Data Center.

Um Administrador de Redes atua no atendimento a usuários e configuração da estrutura de rede. Este é um


dos profissionais mais requisitados e bem pagos do mercado de TI. Com o curso de Windows Server 2012 R2
você dará os primeiros passos na aprendizagem desta profissão.

Módulo 1 – Introdução

1 Introdução a Máquinas virtuais


2 Criando máquinas virtuais
3 Instalando Windows Server 2012 R2
4 Configurações iniciais do servidor
5 Experiência Desktop

Módulo 2 – Active Directory

6 Introdução ao Active Directory


7 Instalando o Active Directory
8 Promovendo o servidor a controlador de domínio
9 Ingressando uma máquina ao Domínio
10 Ingressando um Servidor ao Domínio
11 Criando um novo usuário para o Domínio
12 Restrição de Logon -Dias e Horários
13 Restrição de Logon -Máquina
14 Usuário Convidado
15 Tipos de perfil de usuário -Conceitos
16 Perfil Móvel
17 Perfil Mandatário
18 Pasta base
19 Script de usuário
20 Conta Modelo
21 Gerenciamento remoto de servidores
22 Gerenciamento remoto de servidores com o Windows 8
23 Controlador de Domínio Adicional
24 Rebaixando o Controlador de Domínio
25 IFM -Install From Media
26 Delegação
27 Migração do Nível Funcional
28 Grupos de usuários -Conceito
29 Criando grupos de usuários

Módulo 3 – Servidor de Arquivos

30 Servidor de Arquivos -compartilhamento


31 Compartilhamento por linha de comando
32 Compartilhamento remoto
33 Assistente de compartilhamento
34 Cotas
35 Gerenciador de recursos do Servidor de Arquivos
36 Triagem de arquivos

Módulo 4 – Distributed File System (DFS)

37 Gerenciamento DFS -Distributed File System


38 Gerenciamento DFS – continuação
39 Replicação DFS

Módulo 5 – Firewall

40 Firewall do Windows
41 Firewall do Windows – Continuação
42 Firewall do Windows – Continuação

Módulo 6 – DNS

43 DNS – Pesquisa Direta


44 DNS – Dicas de Raíz-Encaminhadores
45 DNS – Zona Reversa

Módulo 7 – DHCP

46 DHCP – Introdução
47 DHCP – Escopo
48 DHCP – Reservas- Roteador

Módulo 8 – BACKUP

49 Introdução
50 Realizando o backup na rede
51 Restaurando o backup no servidor

Módulo 9 – GPO

52 Politicas de Grupo GPO


53 Bloquear Herança
54 Negar políticas de grupo
55 Negar programas
56 Definir papel de parede padrão

098 - Premiere Pro Tratamento de Cor Total

Número de aulas: 036 Aulas

Descrição do curso

Curso intermediário de edição de vídeo, apresentando as principais ferramentas do Premiere Pro para
manipulação de cor para vídeo e cinema.

Veremos como utilizar os gráficos do Premiere para avaliar e tratar as cores de imagens e vídeos; como
equalizar diversas cenas para dar unidade visual; correção de cores e luminância para televisão; criação de
efeitos de aparência personalizados; além de diversos outros truques úteis no dia a dia profissional, como:
composição, troca de cor de elementos específicos, trabalho com PB seletivo, entre outros.

Premiere Pro CC Tratamento De Cor

1 APRESENTAÇÃO
2 SCOPES DE VÍDEO
3 IMPORTANDO E AVALIANDO METADADOS
4 CRIANDO UMA TIMELINE
5 OS SCOPES DE VÍDEO
6 YC WAVEFORM
7 VECTORSCOPE
8 RGB PAREDE
9 YCBCR
10 TRATAMENTO PRIMÁRIO
11 CURVES
12 LEVELS
13 FAST COLOR CORRECTOR
14 THREE WAY COLOR CORRECTOR
15 TRATAMENTO PRIMÁRIO 01
16 TRATAMENTO PRIMÁRIO 02
17 COMPARANDO CENAS
18 TRATAMENTO DE COR SECUNDÁRIO
19 QUALIFICADOR DE EFEITO
20 CROP, GARBAGE MATTE, TRACK MATTE
21 MUDANDO A COR DE UM OBJETO
22 SELEÇÃO INVERSA
23 APARÊNCIA E TRATAMENTO CRIATIVO
24 ADJUSTMENT LAYER
25 LUMETRI
26 DUO TONNING
27 AÇÃO
28 LÚDICO
29 VINTAGE
30 BROACAST COLOR
31 PB E SÉPIA
32 4K
33 CHROMA
34 OUTROS EFEITOS
35 PRESETS
36 ATÉ MAIS
099 - Premiere CC Total

Número de aulas: 036 Aulas

Descrição do curso

O Adobe Premiere Pro CC é um dos softwares de edição mais utilizados no Brasil e no mundo, essencial para
quem quer entrar na carreira profissional de editor de vídeo. Nele é possível trabalhar desde a organização dos
arquivos, de maneira intuitiva ou precisa através de metadados e decupagens, fazer edições profissionais,
diversas opções de acabamento de áudio, cor, composição, e muitos efeitos disponíveis para utilizar em seus
filmes.

Neste curso completo de Premiere Pro, o mais completo do mercado, você verá não apenas todas as opções
que o software lhe fornece, mas também muitos exemplos e dicas reais do mercado de trabalho, focando em
todas as etapas essenciais da rotina de um editor de vídeo, lhe deixando pronto para o mercado de trabalho.

Módulo 01
1 Apresentação
2 Proximos Passos
3 Creative Cloud e o Premiere
4 Criando um Projeto
5 As Preferência Básicas
6 Importando Arquivos
7 Painel Project
8 Disposição dos Painéis e Criando uma Timeline
9 Próximos Passos
10 Inserindo Arquivos na Timeline
11 Painel Source
12 Program
13 Timeline
14 Outros Painés
15 Edição Básica
16 Outros Ferramentas da Edição na Timeline
17 Automate to Sequence
18 Edição e Transição de Audio
19 Transições de Vídeo
20 Multicam
21 Novos Itens
22 Motion e Opacity
23 Animando o Motion
24 Animando na Timeline
25 Apresentando Efeitos de Vídeos
26 Apresentando Efeitos de Áudio
27 Apresentando os Painés os de Áudio
28 Fundamentos
29 Speed Duration Time Remapping
30 Criando Texto Still
31 Texto com Rolagem
32 Salvando, Integração e Backup
33 Export
34 Media Encoder
35 Integração
36 Até mais
100 - Animação de Personagem 3D (Motion Builder)

Número de aulas: 044 Aulas

Descrição do curso

Excelente ferramentas para animar personagens, o Motion builder surgiu para facilitar e agilizar o processo de
animação. Com uma interface simples e intuitiva o artista ganha muito tempo, podendo se dedicar ao que
realmente interessa.

É ideal para indústria do cinema e de games, pois possui recursos como: visualização da animação em tempo
real, motion capture com o kinect, sistema de física entre personagens e objetos, control rig, floor contact,
layer animation, story window, sistema de poses e integração muito fácil com o 3dsmax e Maya
(Compatibilidade com o cat e biped do 3ds max).

Assim suas animações ganharão vida com menos tempo sem perder a naturalidade dos movimentos. Ele pode
também, funcionar como um centralizador das suas animações, considerando a facilidade de transposição de
animação (transferência da animação de um personagem para outro) e a de mesclar duas animações
formando uma terceira, ou uma sequência de movimentos. Enfim, simplifique, experimente está ferramenta
própria para suas animações.

Módulo 1 – RIG de Personagem com CAT

1 – RIG CAT
2 – RIG CAT
3 RIG CAT
4 Cat Skinning (Parte 1)
5 Cat Skinning (Parte 2)
6 Bone Skinning (Parte 1)
7 Bone Skinning (Parte 2)
8 Bone Skinning (Parte 3)
9 Bone Skinning (Parte 4)
10 Bone Skinning (Parte 5)

Módulo 2 – Introdução Ao Montionbuilder

11 Apresentacao Motionbuilder
12 Asset Browser / Configurando O Layout
13 Como Navegar Na Viewport
14 Transport Controls
15 Inicio A Animação Gerando Keyframe
16 Gerando Keyframes Individuais Com O Property Window
17 Usando O Painel Do F-Curve
18 Usando O Auto Key E Gerando O Preview Da Animação
19 Usando Trajetorias Para Ter Um Preview Do Movimento Da Animação
20 Localizando Objetos Com O Navigator
21 Camera Zoom E Roll
22 Câmera Perspectiva Ortograficas E Parenting Objetos
23 Modificando O Auto Save E O Undo Nas Preferencias
24 Usando Poses Para Animar Personagens Rapidamente

Módulo 3 – FBIK Control RIG

25 Trabalhando Com FBIK RIG E Limitando O Movimento De Partes Do Corpo


26 Isolando Movimentos FBIK E Gerando Keyframes
27 Entendentdo FK/IK E Como Trabalhar Com Pivos Auxiliares
28 Como Rotacionar Dedos E A Coluna Rapidamente E Ententendo O Floor Contact

Módulo 4 – Integrações Com Maya/3ds Max

29 Integração Com O Biped Do 3ds Max


30 Integração Com O CAT Do Max – Parte1
31 Integração Com O Cat Do Max – Parte 2
32 Integração Com CAT Do Max – Parte 3
33 Integraçao Com Maya – Parte 1
34 Integracao Com O Maya – Parte 2

Módulo 5 – Motion Capture

35 Motion Capture Com O Kinect Usando Software Da Brekel


36 Motion Capture Com Biped Do Max – Parte 1
37 Motion Capture Com Biped Do Max – Parte 2
38 Motion Capture Com O Kinect Usando Ipsoft
39 Como Importar E Passar Uma Data De Mocap Para O Personagem BVH
40 Importando Mocapdata Para Personagem Com Story Window – Parte 1
41 Importando Mocapdata Para Personagem Com Story Window – Parte 2

Módulo 6 – Sistema De Física

42 Sistema De Física Entre Personagens E Objetos – Parte 1


43 Sistema De Física Entre Personagens – Parte 2
44 Sistema De Física Entre Personagens – Parte 3
101 - After Effects CC – Motion Tipography Total

Número de aulas: 047 Aulas

Descrição do curso

Aprenda a dar vida a seus layouts de tipografia para vídeos publicitários e animação de kinect type usando
After e Effects.Vamos ver como integrar o Illustrator e o Photoshop na construção do layout além de mesclar
técnicas 2D e 3D, efeitos especiais e outras

Curso completo de autoração de DVD e Blu-ray, apresentando as principais ferramentas do Encore para
autoração profissional. Veremos como criar menus animados e estáticos utilizando o Encore e outros
softwares Adobe; configuração de slide shows, jogos simples, legendas e hiperlinks para criação de DVD, Blu-
ray e SWF, e integração entre Encore, Photoshop, After Effects e Premiere.

Módulo

01 APRESENTAÇÃO
02 CAPÍTULO 01 BÁSICO
03 TEXTO PONTUAL
04 TEXTO DE ÁREA
05 TEXTO EM CAMINHO
06 FORMATAÇÃO DE CARÁCTER
07 FORMATAÇÃO DE PARÁGRAFO
08 STROKE
09 AUTO TRACE
10 AUTO MÁSCARA E AUTO SHAPES
11 EFEITOS
12 INTEGRAÇÃO COM O PS
13 INTEGRAÇÃO COM O AI
14 COMPOSIÇÃO
15 CAPÍTULO 02 ANIMAÇÃO
16 MOTION
17 KEYFRAMES
18 INTERPOLAÇÃO
19 MÁSCARAS
20 ANIMADORES DE TEXTO
21 ANIMADORES DE APARÊNCIA
22 ANIMADORES DE MOTION
23 ANIMADORES DE TEXTO CARACTERES
24 ANIMADORES DE TEXTO AVANÇADO
25 ANIMADORES DE SHAPES
26 PRESETS
27 ANIMANDO 01
28 ANIMANDO 02
29 ANIMANDO 03
30 CAPÍTULO 3 3D
31 3D COMUM
32 3D PER CHARACTER
33 3D TEXTO EM CAMINHO
34 USANDO NULLS
35 USANDO CÂMERAS E DESFOQUE
36 USANDO LUZES E SOMBRAS
37 3D OUTRAS OPÇÕES
38 RAY TRACED 3D
39 RAY TRACED 3D APARÊNCIA
40 COMPOSIÇÃO COM VÁRIAS CÂMERAS
41 CAPÍTULO 04 PROJETO
42 DECUPAGEM
43 INTRO
44 COMPOSIÇÃO
45 RAY TRACED 01
46 RAY TRACED 02
47 ATÉ MAIS
102 - Premiere Pro

Número de aulas: 033 Aulas

Descrição do curso

O Adobe Premiere é um programa conhecido por muitos profissionais pela sua facilidade de trabalho, e nesse
curso, na sua última versão, você vai aprender o que é necessário para desenvolver seus próprios projetos de
edição de video, podendo assim ter segurança para entrar de vez nessa área.

Qualifique-se nesta poderosa ferramenta de edição de vídeos, usada nas maiores empresas audio-visuais do
planeta e pelos maiores profissionais deste ramo.

Você irá adquirir conhecimentos necessários para criar campanhas empresariais, vinhetas, vídeo comerciais,
vídeo aulas, treinamentos, web séries para Youtube, Vimeo, etc.

Não tem como se chamar de editor se não conhece as técnicas avançadas do Adobe Premier, e nisto vamos te
deixar profissional. O nosso treinamento é muito completo e chega até em Chroma-Key.

Modulo 1 – Workspace e estrutura de projeto

1 Apresentação - Boas Vindas


2 Conhecendo o Creative Cloud
3 Criando um novo projeto
4 Conhecendo Workspace
5 Import e Source Panel
6 Tour em projeto
7 Construindo sequência
8 Imprevistos de um projeto, Mídia Offline

Modulo 2 – Fluxo de Edição (Gols – Final Copa 2002)

9 Organizando projeto, playback


10 Marcações de Entrada e saída, insert de vídeo
11 Separando imagens e as inserindo na timeline

Modulo 3 – Trabalhando na Timeline

12 Refinando takes
13 Tracks, source patching
14 Gap, track(timeline)
15 Tool box Razor Tool, Selection Tool, Hand Tool, Corte Dinâmico-CTRL K
16 Ripple Delete
17 Tool box(Track Select, Ripple Edit Tool)
18 Tool box(Split e Slide Tool)
19 Trabalhando com Marcadores
20 Link de áudio e video, sequências aninhadas
Modulo 4 – Efeitos e transições

21 Panel´s Effect e Effects Crontol


22 Aplicando e gerenciando efeitos
23 Transição
24 Uso de preset’s
25 Adjustment Layer

Modulo 5 – Animação

26 Conhecendo o processo de animação


27 Exemplificando animação
28 Paste Attributes

Modulo 6 – Titles

29 Conhecendo Titles
30 Roll and Crawl
31 Trabalhando com arquivos do Photoshop

Modulo 7 – Trabalhando com várias câmeras

32 Conhecendo o Multicam, trabalhando na sincronia das mídias


33 Selecionando Cameras

Modulo 8 – Render

34 Demonstrando e revisando workflow


35 Exportando Mídia
103 - Encore CS 6 – DVD, Blu-ray e SWF Total

Número de aulas: 050 Aulas

Descrição do curso

Ao finalizar um projeto você muitas vezes precisara entregar ele em DVD com menus e um sistema de
navegação. É isto que o Encore fará por você, um sistema completo para apresentar seu portfólio ou entregar
o projeto ao cliente.

Encore DVD é um aplicativo de autoração de DVD fabricado pela Adobe Systems e voltado para produtores de
vídeo semi-profissionais. Os arquivos são automaticamente codificados em vídeo MPEG-2 e áudio Dolby
Digital. Os menus podem ser criados e editados no Adobe Photoshop e Adobe After Effects.

Curso completo de autoração de DVD e Blu-ray, apresentando as principais ferramentas do Encore para
autoração profissional. Veremos como criar menus animados e estáticos utilizando o Encore e outros
softwares Adobe; configuração de slide shows, jogos simples, legendas e hiperlinks para criação de DVD, Blu-
ray e SWF, e integração entre Encore, Photoshop, After Effects e Premiere.

Módulo 1

1 APRESENTAÇÃO
2 A AUTORAÇÃO
3 PLANEJAMENTO
4 DYNAMIC LINK
5 WORKPACE
6 TIMELINE
7 MONITOR
8 PAINÉIS DE MENU
9 PAINEL PROPERTIES
10 PAINEL LIBRARY
11 PAINÉIS CHARACTER E TOOLS
12 CHECK PROJECT E PROJECT PREVIEW
13 PAINEL BUILD
14 OBJETO MENU
15 OBJETO TIMELINE E SLIDESHOW
16 OBJETO CHAPTER E CHAPTER PLAYLIST
17 PLAYLIST E IMAGE REPLACEMENT
18 PRIMEIROS PASSOS
19 CRIANDO UM PROJETO
20 TRANSCODING
21 PROJETO DO PREMIERE
22 PRIMEIROS MENUS
23 AJUSTANDO O MENU
24 ESTABELECENDO OS LINKS
25 MENU DE CAPÍTULOS AUTOMÁTICO
26 PREVIEW
27 ROTA DE BOTÕES
28 PUBLICANDO UM DVD
29 SEGUNDO PROJETO
30 CRIANDO UM MENU INDEX
31 CÓDIGOS DE BOTÕES
32 IMPORTANDO OS MENUS E DEFININDO OS LINKS
33 ALTERANDO NO PS

Módulo 2

34 CRIANDO LEGENDA
35 CONFIGURANDO CORES DE LEGENDA
36 IMPORTANDO E EXPORTANDO LEGENDAS
37 DEFININDO OS BOTÕES DE LEGENDA
38 CONFIGURANDI AS CORES DO RELEVO
39 CRIANDO UM SLIDESHOW
40 CONFIGURANDO O SLIDESHOW
41 PUBLICANDO EM SWF
42 CRIANDO MENU NO AFTER EFFECTS
43 IMPORTANDO E CONFIGURANDO O MENU DO AE
44 PUBLICANDO UM BLU-RAY
45 OUTROS MENUS BLU-RAY
46 IMAGE REPLACE E REVISÃO
47 EDIÇÃO E OUTROS OBJETOS
48 QUIZ
49 AUTO ACTIVE
50 ATÉ MAIS
104 - Final CUT PRO X

Número de aulas:

Descrição do curso

Quem utiliza MAC pode apelar para uma das melhores ferramentas de edição do mundo. O Final Cut traz uma
enorme quantidade de recursos que é preciso muito estudo para dominá-los. Vamos ensinar todos, topa
aprender?

Os motion graphics entram em cena na versão mais recente do Final Cut Pro. Crie títulos em 3D com apenas
alguns cliques usando controles simples para ajustar aparência, iluminação, animação e mais, para gerar
títulos com qualidade profissional. Faça gradação de cores com vários escopos, aplique máscaras
personalizadas e salve efeitos para poder acessar rapidamente. Você pode fazer tudo em mais formatos de
vídeo, porque o Final Cut Pro é compatível com os formatos profissionais mais recentes da Panasonic e da
Sony, e oferece recursos de aceleração de GPU para material RED RAW.
105 – KINECT ( Motionbuilder )

Número de aulas:

Descrição do curso

Animação de personagens 3D nunca foi tão fácil, você poderá utilizar o aparelho da Microsoft para capturar
seus movimentos e colocar em seus personagens, é um treinamento completo e muito útil para quem quer
trabalhar com animação.
Excelente para animar personagens, o Motionbuilder surgiu para facilitar e agilizar o processo de animação.
Com uma interface simples e intuitiva o artista ganha muito tempo, podendo se dedicar ao que realmente
interessa. É ideal para indústria do cinema e de games, pois possui recursos como: visualização da animação
em tempo real, motion capture com o kinect, sistema de física entre personagens e objetos, control rig, floor
contact, layer animation, story window, sistema de poses e integração muito fácil com o 3dsmax e Maya.
(Compatibilidade com o cat e biped do 3ds max).Assim suas animações ganharão vida com menos tempo sem
perder a naturalidade dos movimentos. Ele pode também, funcionar como um centralizador das suas
animações, considerando a facilidade de transposição de animação (transferência da animação de um
personagem para outro) e a de mesclar duas animações formando uma terceira, ou uma sequência de
movimentos.
106 - After Effects CC Composição e 3D Total

Número de aulas: 049 Aulas

Descrição do curso

Curso intermediário a avançado de After Effects, apresentando as principais ferramentas do softwares


voltadas a composição e ambiente 3D.

Veremos como compor imagens usando Chroma Key, Roto Brush e Refine Edges, além de animar imagens e
vídeos em 3 dimensões, utilizar luzes, câmeras e plug-ins para criar composições elaboradas, e ainda como
exportar o vídeo para televisores 3D e stereo 3D.

Módulo 01

1 APRESENTAÇÃO
2 COMPOSIÇÃO
3 MÁSCARAS
4 BLEND MODES
5 CHROMA KEY
6 ROTO BRUSH
7 REFINE EDGES
8 TRACK E ESTABILIZAÇÃO
9 3D TRACKER
10 MOTION TRACKER
11 ESTABILIZAÇÃO
12 PERSPECTIVE TRACKER
13 WARP STABILAZER
14 WARP STABILIZER 02
15 TEXTOS 01
16 TEXTOS 02
17 CAMINHO DE TEXTOS
18 PRESETS
19 ANIMADORES 01
20 ANIMADORES 02
21 ANIMADORES 03
22 ANIMADORES 04
23 PER CHARACTER 3D
24 PER CHARACTER 3D 02
25 SOLIDOS E SHAPES 01
26 SOLIDOS E SHAPES 02
27 CONFIURAÇÕES DO SHAPE 01
28 CONFIURAÇÕES DO SHAPE 02
29 CONFIURAÇÕES DO SHAPE 03
30 ANIMADORES DE SHAPES
31 DE AI PARA SHAPES
32 AUTO TRACE
33 EFEITOS
34 COLORIZAÇÃO E APARÊNCIA
35 DISTORÇÃO
36 PARTÍCULAS E SIMULAÇÃO
37 EXPRESSÕES
38 3D AANÇADO
39 3D BÁSICO
40 CÂMERA
41 LUZES E SOMBRA
42 MATERIAS
43 VANISHING POINT PARTE 01
44 VANISHING POINT PARTE 02
45 3D RAY TRACE
46 MATERIAIS RAY TRACE
47 3D STEREO
48 INTEGRAÇÃO COM CINEMA 4D
49 ATÉ MAIS
107 - Motion Graphics Total

Número de aulas: 101 Aulas

Descrição do curso

Esta é a área queridinha das produtoras, é onde o designer consegue dar vida aos seus traços. Se você quer
um upgrade que melhor “pega” no mercado, é isto que precisa estudar.

O curso de Motion Graphics tem o objetivo de ensinar todas as técnicas e conceitos utilizados pelos
profissionais que trabalham com animação digital. O curso tem uma metodologia de ensino bastante
diferenciada, não vamos nos limitar apenas a ferramentas e exercícios básicos, iremos criar desde vinhetas
para internet até trabalhos de animação complexos dignos das melhores produtoras do nosso mercado.
Todas as funções e ferramentas que serão aprendidas terão como base o uso específico do profissional de
Motion Graphics, o que facilitará o nosso aprendizado, pois não perderemos o nosso tempo explicando
elementos que não serão de grande utilidade para o setor.

Módulo 1 – Principios Básicos Da Animação

01 Conhecendo O After Effects (part 1)


02 Conhecendo O After Effects (part 2)
03 Conhecendo O After Effects (part 3)
04 Criando Vinheta Básica After Effects (part 1)
05 Criando Vinheta Básica After Effects (part 2)
06 Criando Vinheta Básica After Effects (part 3)
07 Criando Vinheta Básica After Effects (part 4)
08 Criando Vinheta Básica After Effects (part 5)
09 Criando Vinheta Básica After Effects (part 6)
10 Criando Vinheta Básica After Effects (part 7)
11 Criando Vinheta Básica After Effects (part 8)
12 Criando Vinheta Básica After Effects (part 9)
13 Curvas De Animação After Effects

Módulo 2 – Técnicas De Animação Avançadas

14 Princípios Da Animação After Effects (part 1)


15 Princípios Da Animação After Effects (part 2)
16 Princípios Da Animação After Effects (part 3)
17 Teoria De Transições E Morph After Effects (part 1)
18 Teoria De Transições E Morph After Effects (part 2)
19 Teoria De Transições E Morph After Effects (part 3)
20 Trabalhando Com Masks E Shapes After Effects (part 1)
21 Trabalhando Com Masks E Shapes After Effects (part 2)
22 Técnicas Avançadas Masks E Shapes After Effects (part 1)
23 Técnicas Avançadas Masks E Shapes After Effects (part 2)
24 Técnicas Avançadas Masks E Shapes After Effects (part 3)
25 Técnicas Avançadas Masks E Shapes After Effects (part 4)
26 Técnicas Avançadas Masks E Shapes After Effects (part 5)
27 Trabalhando Com Scripts After Effects (part 1)
28 Trabalhando Com Scripts After Effects (part 2)
29 Trabalhando Com Expressões After Effects (part 1)
30 Trabalhando Com Expressões After Effects (part 2)
31 Trabalhando Com Expressões After Effects (part 3)

Módulo 3 – Conceitos Avançados De Animação

32 Trabalhando Com Cores (part 1)


33 Trabalhando Com Cores (part 2)
34 Trabalhando Com Cores (part 3)
35 Collect Files
36 Animação Estilo Desenho (Part 1)
37 Animação Estilo Desenho (Part 2)
38 Animação Estilo Desenho (Part 3)
39 Animação E Layers 3d After Effects (Part 1)
40 Animação E Layers 3d After Effects (Part 2)
41 Animação E Layers 3d After Effects (Part 3)
42 Introdução 3d Max (Part 1)
43 Introdução 3d Max (Part 2)
44 Introdução 3d Max (Part 3)
45 Animação 3d Max (Part 1)
46 Animação 3d Max (Part 2)
47 Animação 3d Max (Part 3)
48 Partículas 3d Max (Part 1)
49 Partículas 3d Max (Part 2)
50 Partículas 3d Max (Part 3)
51 Partículas 3d Max (Part 4)
52 Materiais E Render 3d Max (Part 1)
53 Materiais E Render 3d Max (Part 2)
54 Materiais E Render 3d Max (Part 3)
55 Projeto Completo 3d Max (Part 1)
56 Projeto Completo 3d Max (Part 2)
57 Projeto Completo 3d Max (Part 3)
58 Projeto Completo 3d Max (Part 4)
59 Projeto Completo 3d Max (Part 5)

Módulo 4 – Projeto De Conclusão

60 Projeto Conclusão De Curso (Part 1)


61 Projeto Conclusão De Curso (Part 2)
62 Projeto Conclusão De Curso (Part 3)
63 Projeto Conclusão De Curso (Part 4)
64 Projeto Conclusão De Curso (Part 5)
65 Projeto Conclusão De Curso (Part 6)
66 Projeto Conclusão De Curso (Part 7)
67 Projeto Conclusão De Curso (Part 8)
68 Projeto Conclusão De Curso (Part 9)
69 Modulo-Bônus-Hangout
70 Cursos Relacionados

71 After Effects
72 After Effects CC
73 Premiere_Pro-512
74 Premiere Pro
75 Camtasia
76 Camtasia Total
77 Aftereffectscc
78 After Effects CC – Motion Tipography Total
79 icon (7)
80 Premiere Pro Tratamento de Cor Total
81 icon (6)
82 After Effects CC Composição e 3D Total
83 Desenho
84 Desenho à Mão
85 Capturar1940
86 Bônus – Curso de Desenho – Edu Menna
87 AJSLP_25_1_111fig0
88 Bônus – Game Design com Tiago Tex
89 Adobe_muse_mnemonic_rgb_158px_no_shadow_copy
90 Muse CC
91 Marketing-digital
92 Marketing Digital
93 JQuery-icon
94 JQuery
95 Photoshop_cc_preview
96 Photoshop CC Creative Cloud 2016
97 Logo Unreal 4
98 Unreal 4 – Criação de Uvs e Lightmap
99 Criação de logo
100 Criação de logo e material impresso.

Modulo-Bônus-Hangout

101 Hangout-Formação-Motion Design


108 - Inglês para Viagem

Número de aulas: 01 E-Book ( 55 páginas )

Descrição do curso

Ninguém gosta de se perder, ainda mais ao viajar. Comunicar-se em inglês é o que ajuda sua viagem a
ser tranquila - afinal, é o idioma universal.

Neste curso, você aprende a comprar suas passagens em inglês, reservar hotel, confirmar reservas e
pedir orientações. Você vai se sentir confiante em qualquer lugar do mundo.