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Introdução
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Dispositivos e compatibilidade
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Instalação do Android – ADT
Bundle
● Android SDK (Software Development Kit)
provê ferramentas para realização de
builds, testes e debug
● ADT Bundle (Android Developer Tools) é o
ambiente de desenvolvimento que traz
Android SDK e a IDE Eclipse juntos,
prontos para o trabalho.
● Baixe e descompacte o ADT Bundle:
● http://developer.android.com/sdk/index.html
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Execução da IDE Eclipse
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Execução da IDE Eclipse
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Tela de Boas Vindas!
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Atualização das ferramentas
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● No menu principal,
selecione: Android SDK
Manager
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Exercício 01: Minha primeira App
● Menu File/New/Android Application Project
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Exercício 01: Configurações da App
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Exercício 01: Definição de layout
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Exercício 01: Activity e Layout
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O que foi gerado?
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● OlaMundoActivity.java: Classe filha de
Activity, responsável por controlar uma
tela da aplicação;
● R.java: Classe responsável pelo
mapeamento dos elementos da view
com model e controller.
OBS: NÃO alterar manualmente
● Pasta RES: Pasta de recursos da App,
onde ficam as janelas
● AndroidManifest.xml: Arquivo de
configurações da app
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OlaMundoActivity.java
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/res/layout/olamundolayout.xml
– res/drawable-tvdpi: televisões
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/res/layout/olamundolayout.xml
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/res/layout/olamundolayout.xml
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/res/layout/olamundolayout.xml
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/res/layout/olamundolayout.xml
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/res/layout/olamundolayout.xml
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/res/layout/olamundolayout.xml
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/res/layout/olamundolayout.xml
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/res/layout/olamundolayout.xml
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/res/layout/olamundolayout.xml
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/res/layout/olamundolayout.xml
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/res/layout/olamundolayout.xml
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/res/values/strings.xml
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/res/values/strings.xml
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Teste da App em emuladores
● É uma boa prática o uso de
devices (tablets ou
celulares) para testar as
nossas Apps
● Outra opção para testes é o
uso de simuladores
● Clique no ícone do Android
Virtual Device Manager
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Configurações do emulador
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Configurações do emulador
New
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Configurações do emulador
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Configurações do emulador
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Configurações do emulador
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Configurações do emulador
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Configurações do emulador
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Configurações do emulador
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Configurações do emulador
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Iniciar o novo emulador
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Iniciar o novo emulador
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Iniciar o novo emulador
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Iniciar o novo emulador
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Iniciar o novo emulador
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Emulador pronto para o uso
● Um booom tempo depois, o
seu emulador está pronto para o
uso
● Por motivos óbvios, evite
encerrar o emulador
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● Agora, vamos executar nossa primeira App e ver o resultado
no emulador criado
Configuração de deploy
● Clique no menu Run / Run Configurations...
● Clique com botão direito em Android Application / New
● Informe um nome para a configuração: HelloWorld
● Selecione o nosso projeto, clicando no botão Browser
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● Clique no botão Apply para salvar as configurações
● Clique no botão Run para executar a App no Virtual Device
(vulgo Emulador)
● A seguir, veremos como fica a tela de configurações
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Configurando a execução da App
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Inclusão de serviço de LOG
● Na primeira execução da App, o ADT pergunta se você deseja
usar o sistema de logs chamado Logcat
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App rodando no Emulador
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Fundamentos de Android
PROJETOS JAVA
Código fonte
JAVA (.java)
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Fundamentos de Android
PROJETOS JAVA PROJETOS ANDROID
Código fonte Código fonte
JAVA (.java) JAVA (.java)
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Bytecode JAVA Bytecode JAVA
(.class) (.class)
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Fundamentos de Android - Estrutura
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Ciclo de vida - Activity
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● Inclua mensagens em todos os métodos de
eventos, conforme exemplo a seguir
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Exercício 02: Teste de eventos
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Componentes de tela
● As janelas em Android são feitas em arquivos XML
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● Janelas ficam em:
/res/layouts
● Componentes declados no
XML são tratados como
componentes java, filhos de
android.view.View
● Podemos agrupa-losem
ViewGroup's filhas de View
Novos componentes
de tela
● Vamos melhorar nossa interface, alterando o layout para
LinearLayout e incluindo:
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– Um campo de texto para receber o nome do usuário
– Um botão que, após o clique, exibe uma mensagem de
boas vindas.
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Exercício 03: Inclusão de Strings
● Altere o arquivo /res/values/strings.xml
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Exercício 03: Inclusão de Strings
● Altere o arquivo /res/values/strings.xml
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Exercício 03: Mudanças na tela
● Arquivo: /res/layout/olamundolayout.xml
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Exercício 03: Mudanças na tela
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Exercício 03: Mudanças na tela
● Arquivo: /res/layout/olamundolayout.xml
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Exercício 03: Mudanças na tela
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Exercício 03: Mudanças na tela
● Arquivo: /res/layout/olamundolayout.xml
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Exercício 03: Mudanças na tela
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Exercício 03: Mudanças na tela
● Arquivo: /res/layout/olamundolayout.xml
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Exercício 03: Mudanças na tela
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Exercício 03: Mudanças na tela
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Exercício 03: Mudanças na tela
● Arquivo: /res/layout/olamundolayout.xml
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Exercício 03: Mudanças na tela
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Na estrada, até aqui...
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Exercício 03: Regras de negócio
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Exercício 03: Regras de negócio
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Exercício 03: Regras de negócio
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Exercício 03: Regras de negócio
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Exercício 03: Regras de negócio
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Exercício 03: Regras de negócio
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Execução da App em um device
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Execução da App em um device
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Execução da App em um device
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Execução da App em um device
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Executando a App em um device
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Executando a App em um device
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Executando a App em um device
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Executando a App em um device
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App rodando no device
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App rodando no device
Device Galaxy S2 Virtual Device
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Alertas e confirmações
● No desenvolvimento de aplicações, é comum o uso de janelas
de Alerta e Confirmação
● Para essa finalidade, em Android utilizamos a classe
android.app.AlertDialog
● A classe estática android.app.AlertDialog.Builder é usada
construção do componente, e atualização da tela
● No exercício a seguir, criaremos um novo botão na tela principal
e, quando clicado, será exibida uma tela de alerta
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Exercício 04: Exibir tela de Alerta
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Exercício 04: Exibir tela de Alerta
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O que vem a seguir?
● Registo de Alunos
● Tela de Registo
● Persistência com SQLite
● Intents
● Câmera e arquivos
● LayoutInflater
● Serviços de background
● Integração via JSON
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