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Agriculture
Travailler la terre - Elever des bêtes - Raf- Arts Antiques Entraînement
Exercices d’entretien, entraînement…
finer des produits laitiers, vins, légumes, etc.
Coordination ou Puissance : Comédie : Peuples&Histoire :
Souffle uniquement : Jet SD 6 à
faire en début de combat > Gain de QR
Travaux manuels (adresse ou force) ™ Comédie (Thalie) Dés Bonus à répartir dans n’importe quel-
Sagesse : Aider une bête à mettre bas, ™ Ecriture et Pantomime (Polymnie) ™ Histoire (Clio) les compétences (physiques obligatoires).
organiser ses plantations, imaginer un sys- ™ Tragédie (Melpomène) Nouvel adversaire/affrontement = Nou-
tème d’irrigation, raffiner de l’alcool, etc. Poésie : veau jet
Souffle : Travail de longue haleine
Elégance : ™ Poésie épique (Calliope)
™ Spécialisation : Idem Compétence Armes
Spécialisation : Elevage, irrigation, plan- Danse (Terpsichore) ™ Poésie lyrique (Erato)
tations fruitières, céréales, etc. Musique : Sciences : Épreuve
™ Musique (Euterpe) ™ Astronomie (Uranie) Capacités physiques d’un personnage
Armes mobilisées, surpassement de soi : enchaî-
Combat avec toutes armes ou sans ner les acrobaties, les actions physiques, à
Coordination uniquement Commander Discrétion la suite ou simultanément…
Spécialisation Armes articulées, armes Art de la guerre : stratégie, donner des or- Se faire oublier, se dissimuler, se cacher, COORDINATION : Acrobaties, sauts et
dres, évaluer et reconnaître l’ennemi, etc. se déplacer en silence, attaquer par derrière. autres roulés-boulés, etc.
contondantes, armes d’hast, armes de jet,
Charme : S’exprimer devant les trou- Savoir tenir sa langue, diffuser l’infor- PUISSANCE : Arracher, soulever, dé-
armes de trait, armes tranchantes, com- pes, donner des consignes, expliquer une mation avec parcimonie, ne pas commettre foncer, sprinter, etc.
bat à mains nues. stratégie, etc. d’indiscrétion et savoir détourner un inter- SOUFFLE : Course d’endurance, etc.
Sagesse : Élaborer stratégie, reconnaître rogatoire en sa faveur. Spécialisation : Acrobatie, athlétisme,
Charme : Détourner l’attention ou la
Artisanat unités militaires, analyser situation de guerre, etc.
Spécialisation : Héraldique, ordonner, conversation, etc. escalade, jeux de force, etc.
Travail métal, bois, pierre, terre, verre, Coordination : Se cacher, se faufi-
stratégie, etc.
tissu, etc.
Coordination ou Puissance :
ler, etc.
Sagesse : Analyser un lieu pour y pré-
Équitation
Chevaucher quelque soit la créature et
Conception du produit
Sagesse : Penser de nouveaux procé-
Compagnonnage voir des caches, contrôler son souffle, do-
ser les informations à donner, trouver une son milieu (terre, eau, air…), et conduire
dés, repérer une faiblesse dans un produit, Code tacite des classes laborieuses basé personne ou un objet caché, etc. un attelage.
sur l’entraide (amitié virile, confiance, re- COORDINATION : Monter une bête,
évaluer durée des travaux, etc.
connaissance, sentiment commun de de-
Spécialisation : Camouflage, déplace-
Souffle : Travail de longue haleine ment silencieux, interrogatoire. aller au galop, etc.
voir mutuel et réciproque, etc.) Souffle : Chevauchée de longue haleine
Spécialisation : Armurerie, maçonne- Charme : SD9 > Trouver logement
rie, menuiserie, mosaïque, poterie, verre Spécialisation : Un type de monture,
soufflé, etc.
temporaire, un toit pour la nuit, un repas ou
travail d’appoint. (contre un service ou non).
Élégance un milieu (désert, ville…), un véhicule
Choisir un parfum, accommoder ses
Sagesse : Reconnaître le chef au sein
vêtements, savoir se comporter de façon
(char, tapis volant…), etc.
d’un groupe, percevoir les relations et ten-
Assassinat sions ou étudier un réseau mafieux au sein adaptée en société.
Coordination : Peut remplacer « Ar- d’un groupe de travailleurs, etc. Charme : Savoir faire preuve de raffi- Flatter
mes » si la Cible ne voit pas l’Attaquant. Spécialisation : Travailleurs de la terre, nement, d’élégance de langage, de distinc-
Dire ce qu’autrui veut entendre, caresser
Sagesse : Apprendre et se souvenir tion et de bonnes manières.
un type d’artisanat, etc. Sagesse : Choisir une tenue, un parfum,
dans le sens du poil…
d’une recette de poison, reconnaître et + Art de séduire et de faire l’amour.
trouver plantes ou autres ingrédients né- des bijoux, etc. adaptés à une situation précise.
Réussite Normale permet de se tirer
cessaires à l’élaboration d’un poison, éla- Contes Spécialisation : Danses, mode, politesse, etc. des griffes récalcitrantes et de prendre
borer le poison.
Culture générale du voyageur. quelques mn d’avance (La personne flattée
Concevoir un antidote ou médicament :
Pas une science exacte (pas de no- finit presque toujours par se rendre compte
Assassinat + Sagesse SD égal à la plus
tions précises ni détails historiques Tout ce qui est lié au quotidien et au tri-
de la supercherie.)
haute caractéristique du poison + 3 (Cf.
(cf. Peuples&Histoire)) > culture basique vial, tout ce qui peut être appris oralement
Ecran ou p.167) dans la rue, dans une taverne ou une oa- Réussite Critique permet d’amadouer
et populaire, concernant aussi bien légen- tout son monde jusqu’à la prochaine erreur.
Spécialisation : Egorgement, empoison- des, rumeurs que faits réels. sis, est de l’ordre des Contes.
Tout ce qui nécessite la lecture, l’étude, Note : Eviter un combat via Flatter
nement, strangulation, etc. Charme : Raconter, interpréter un conte
l’entrée dans une académie ou une univer- = pas de perte de Bravoure (finesse d’es-
Sagesse : Tester sa culture générale, se
Transcendance (1 Vantardise min) : souvenir d’histoires locales et folkloriques, etc.
sité, relève de Peuples&Histoire. prit, pas de lâcheté)
Charme : SD 3 x Sagesse de la cible
Assassinat sournois : Spécialisation : Contes&légendes, ru- +6 > Séduire
Coordination + Discrétion de l’assassin
VS Sagesse + Percevoir de la victime.
meurs, us&coutumes Enseigner Sagesse : SD 3 x Sagesse de la vic-
Approche réussie = Attaque VS Défen- Éduquer, transmettre, enseigner, construi- time +6 > Se tirer d’un mauvais pas par
se passive de l’adversaire ( +/- les modifi-
Transcendance (1 Vantardise min) : re un savoir… de belles phrases, un bon mot, une esquive
Donner du courage, rassurer par Maîtrise de la pédagogie et de la didacti- verbale amusante ou attendrissante.
cateurs à l’attaque > cf. Ecran ou p.159)
le conte, aider, soutenir, autrui
Bonus aux Dégâts = 3 x Assassinat.
> Charme + Conte SD selon moral de
que en général. Construire un argumentaire Spécialisation : Bon mot, Séduction, etc.
Combat sournois en mêlée (Utiliser rhétorique pour convaincre autrui, mener
l’auditoire (bas = 12 ; joyeux =6 par ex)
les pts faibles de ses adversaires) : As- QR x 10 personnes gagnent 1 Dé Bonus
un auditoire à la conscience d’une vérité. Transcendance (1 Vantardise min) :
sassinat Dés Bonus à l’attaque (répartition Sagesse uniquement : SD selon Réputation : Faire l’amour avec person-
durant 24h (1 semaine si QR 6) à tous jets
libre sur la durée de l’affrontement) entêtement ou opposition de la cible pour ne d’un milieu choisi (prostituées, bour-
d’Épreuve et de Tenir le coup.
- 1 pt de Bravoure (étoile) Conditions : feu (de camp ou de che- la convaincre, lui faire changer d’avis, de la geois, nobles, soldats…)
minée) + public attentif + joueur incar- calmer, de la ranger de son côté, etc. SD de base = 9
Spécialisation : Histoire, Philosophie, Réussite : réputation d’amant légendai-
Comédie nant le perso encouragé à interpréter le
conte (baisse du SD si réussi). Politique, Sciences, etc. re avec tous les membres du sexe opposé
Se mettre en avant en public, jouer un durant QR x 6 mois.
rôle, se faire passer pour autrui, etc. Transcendance (1 Vantardise min) : Conséquence : partenaires potentiels
Charme : Séduire, manipuler, amuser Détrousser Ouvrir l’esprit d’une personne, l’amener à appartenant au milieu choisi sont très atten-
ou attrister autrui, etc. Tous actes de vol (à l’étalage, pickpocket, se poser des questions, savoir développer une tionnés > Dés Bonus ou diminution de SD
Coordination : Déguiser, maquiller embuscade en bande, tricherie au jeu, etc.). curiosité, en faire un étudiant permanent, un sur jets relationnels à choisir par Al-Rawi.
autrui ou soi-même… Coordination : Couper la bourse, philosophe en puissance. Le passionner. Note : Jeux de l’amour sur Jazîrat consi-
Sagesse : Mentir, citer un texte théâ- faire les poches, etc. > D’abord créer un lien, une confiance, dérés comme vertu esthétique > jamais
tral, monter un spectacle et en assurer scé- Sagesse : Connaître les bandes et le une proximité durant au moins une semai- de mauvaise réputation, homme comme
nographie et mise en scène, etc. crime organisé, dresser un plan pour une ne (2h/jour) à discuter « sagesse ». femme, sauf si échec critique (gougeât
Spécialisation : Baratin, déguisement, embuscade, organiser un racket, repérer > Puis jet contre SD (20 - Sagesse de
ou une mangeuse d’hommes)
dramaturgie, mensonge, etc. une bourse bien remplie, etc. l’élève)
Réussite = 1 Dé Bonus à tous jets utili-
Spécialisation : Connaissance des bandes, sant Sagesse durant QR jours.
pickpocket, vol à la tire, etc.
Galvaniser Peuples
Inspirer, enflammer une foule, remonter
le moral, donner du courage, etc. Tout ce qui est lié au quotidien et au tri-
& Histoire Langues
Charme : Émouvoir, troubler, exciter un vial, tout ce qui peut être appris oralement Savoir plus ou moins conséquent - mais ja- Langue maternelle
auditoire par la poésie ou de belles tirades. dans la rue, dans une taverne ou une oa- mais exhaustif - à propos des événements liés + Assez de rudiments de Jazîrati
Puissance ou Souffle : Tenir un sis, est de l’ordre des Contes. à une époque, un pays, une personnalité…
Tout ce qui nécessite la lecture, l’étude, Sagesse uniquement
pour survivre à Jazîrat.
discours d’une voix puissante, imposante,
énergique. l’entrée dans une académie ou une univer- Spécialisation : Aragón, Carrassine, Désert + Niveau de Peuples&Histoire lan-
sité, relève de Peuples&Histoire. gues connues (Parmi : Agalanthéen,
Spécialisation : Discours artistique, dis- de Feu, Étrusie, Fragrance, Jergath-la-Gran-
cours militaire, discours politique, etc. de, mythes agalanthéens, philosophes agalan- Saabi, Shiradi, Escarte, Asijawi,
théens, poètes saabi, religion shirade, etc. Krekk, Al-Fariqani, Nir-Manel)
Transcendance (1 Vantardise min) : Musique
Galvaniser pour préparer ses hommes à Chantée ou jouée, elle permet aussi de
la bataille : mesurer la qualité d’une oeuvre créée ou de Poésie Science
SD de base = 9 son interprétation. Moyen d’expression, écrit comme oral, Un vaste domaine qui en est à ses bal-
Chaque QR = +1 au TA des jets de ses Charme : Chanter, jouer d’un instrument. considéré comme noble à toutes les échel- butiements et qui ne cesse de progresser,
hommes durant la bataille. Sagesse : Composer, évaluer une oeuvre. les sociales et chez tous les peuples. d’être remis en question et dont les fron-
1 seul jet autorisé (non cumulable donc) Spécialisation :  Musique agalanthéenne, Art de bien parler et d’être bien entendu… tières entre ses composantes ne sont pas
et effets non applicables pour l’orateur.
Dans un groupe d’Héritiers, le person-
musique escarte, musique saabi, musique Imprégner de philosophie et de religion toujours très claires.
shirade, etc. le moindre de ses mots Coordination : Opérer un blessé,
nage avec Puissance ou Souffle le plus Savoir choisir les mots et les images les faire une manipulation pratique quelle que
élevé fait le jet (avant une bataille, un duel, plus forts et les plus pertinents. soit la science concernée, doser une potion
etc.) pour motiver le (comme un mentor) Négoce & Charme : Tenir une discussion ha- de soins, etc.
ou les autres. bile, réciter une poésie, lire un texte à voix Sagesse : Diagnostiquer une maladie,
Salamalecs haute, etc. reconnaître une plante, connaître le mode
Impressionner Evaluer un objet, des pierres précieuses,
de l’art, à sa juste valeur.
Sagesse : Composer une œuvre (poè-
me, roman, pièce de théâtre…), compren-
de vie de telle espèce animale, connaître les
noms des constellations, l’anatomie d’une
Calmer les ardeurs d’un adversaire trop Vendre et acheter dre la poésie, etc. créature surnaturelle, analyser l’écosystème
entreprenant, faire ravaler ses paroles à un Communiquer avec quiconque dans une
arrogant, mettre en fuite des brigands sans langue faite de mots et de signes, emprun- Spécialisation : Composition, discussion, d’un mirage, etc.
honneur… tant à toutes les cultures du monde. interprétation, etc. Spécialisation : Corpus de la vie (botanique,
Puissance uniquement : Sagesse uniquement chirurgie, géologie, médecine, zoologie, etc.), cor-
SD 3 x Sagesse de la cible +6 Spécialisation : Évaluer un objet com- Prière pus de l’esprit (astrologie, chimie, mathéma-
Réussite Normale mun, Évaluer une oeuvre d’art, Évaluer
Personnage sans importance > Se ravise Regagner des pts de Foi en pratiquant rituels tiques, oeufs univers, phénomènes physiques,
une pierre précieuse, Vendre, etc. de contrition, de méditation ou de dévotion etc.), corpus de l’âme (les mirages, la vie après
et passe son chemin, éventuellement pro-
pose son aide pour se faire pardonner. > Acte long, sauf pour les techniques la mort, la démonologie, la psychologie, etc.)
Personnage important > Ennemi ou Ne pas perdre de Paroles.
non, même le grand méchant du scénario, Souffle uniquement (acte long et
reconnaît la bravoure et avoue dignement la face éprouvant) SD 9 (moins si icônes, encens,
qu’il est impressionné. Propose une dis- Garder la face et avoir assez de panache après exercice dans un temple ou sur une terre S’introduire
sacrée) pendant ½ journée ou une nuit. Connaître le meilleur moyen de s’intro-
cussion, laisse quelques minutes au person- un duel perdu > Duel guerrier (armé ou non),
compétition d’athlétisme (Épreuve) ou joute Réussite Normale permet de regagner duire dans un bâtiment ou de s’en enfuir.
nage pour s’enfuir, etc.
verbale entre poètes (Poésie ou Comédie)… tous les points perdus ou dépensés durant Crocheter tous types de serrures, déceler les
Réussite Critique
Charme uniquement : SD selon la séance de jeu. pièges (même en extérieur), se fabriquer des
Personnage sans importance > S’age-
ampleur de l’échec du duel (6 minimum) Réussite Critique permet de regagner outils de crochetage en quelques minutes…
nouille, implore le pardon, se met au ser-
Réussite = le personnage parvient à tirer la tous les points perdus ou dépensés durant Coordination : Escalader tout rem-
vice de celui qui l’a impressionné.
situation à son avantage : tous sont convain- la séance de jeu, plus 1 ! part ou mur construit par l’homme (en en
Personnage important > Reconnaît ce-
cus qu’il a laissé l’autre gagner pour une rai- Note : Pas de regain des pts des parties trouvant les aspérités et les failles), se faufi-
lui qui l’a impressionné comme son égal et
son ou une autre. Il ne fait aucun doute qu’il précédentes. ler dans un trou fait pour un chat, rebondir
le traite comme tel.
est bien le vainqueur de ce duel. sur un auvent, crocheter une serrure, etc.
Pas de Spécialisation Note : Chaque niveau de Vantardi- Spécialisation : Foi agalanthéenne, foi Sagesse : Étudier un plan de bâtiment,
se = + 1 point de Bravoure. (Parfois, l’échec escarte, etc. détecter un piège, fabriquer un nécessaire
Transcendance (1 Vantardise min) : vous rend plus fort, tout est une question de de crochetage.
Confrontation à un adversaire pour la philosophie, et de classe.)
1ère fois : Spécialisation : Duel armé, duel athléti- Sacrifice Spécialisation : Contorsion, crochetage,
> Perso peut tenter Impressionner + Puis- Sacrifice pour apaiser un dieu, ou gagner évasion, intrusion, etc.
sance SD Sagesse x 3 + 6 de l’adversaire.
que, joute verbale, etc.
son soutien.
Réussi = QR points aux TA de tous ses
jets d’Attaque contre cet adversaire lors de Percevoir
Mise en place d’un rituel bien précis, égor-
gement d’une bête selon des codes établis.
Tenir le coup
ce combat. souffle uniquement (acte long Epreuves de longue haleine, aux condi-
Repérer, rechercher et trouver, etc. Les 5
et éprouvant) SD selon nombre de person- tions difficiles qui poussent au-delà des
sens sont concernés.
limites (Intempéries, soleil mordant, faim,
Inspiration Sagesse uniquement nes sensées être affectées :
1 > SD9 / 5 > SD 12 / 10 > SD 15 / soif, chaleur, etc.).
Perception de la magie et résistance à la ma-
Spécialisation : L’un des cinq sens, Perce- Endurance et volonté.
voir les pièges, les embuscades, les défauts 20 > SD 18 / 40 > SD 21 / 80 > SD 24
gie (Capacité mentale, intérieure, spirituelle). Contrer poisons et maladies (cf. Trans-
Détails supplémentaires : cf. Ecran ou p.194 architecturaux, etc. / 160 > SD 30 cendance ci-dessous)
Sagesse uniquement
SD réduit de max 2 seuils (raconter la Nager.
mise en scène - exercice dans un temple
Spécialisation : Percevoir ou résister à un type Périple ou sur une terre sacrée - ingrédients par-
Souffle uniquement
Spécialisation : Résister au chaud, au froid,
de magie particulier (escarte, shirade, etc.) Survivre et se repérer. ticuliers : icônes, encens, henné, drogues,
Reconnaître plantes, racines, épices vierges, animaux rares.) Supporter la faim et la soif, Nager, etc.
Transcendance (1 Vantardise min) : (nourriture, soins, etc.) SD + 2 seuils si religion des cibles diffé-
Sentir que quelque chose ne tourne pas Pister et chasser un animal, lui tendre rente de celle du dieu à qui le sacrifice est fait. Transcendance (1 Vantardise min) :
rond (sorcellerie, possession, mirage, etc.) un piège Réussite Normale : personnes affec- Récupérer plus vite si blessé, empoison-
> Inspiration+Sagesse SD 9 pour en avoir Faire du feu, trouver de l’eau tées > Prochain Échec Critique devient né ou malade > Souffle+Tenir le coup SD 6
le coeur net. Prévoir la météo Échec Normal (quelle que soient l’action > 1 jet par jour = QR Pts de vie récupérés
Réussite : certitude d’une situation em- S’orienter grâce aux étoiles entreprise et le temps écoulé) en plus du score de Trempe habituel
prunte de magie. Réduire les fractures et cautériser les Réussite Critique : personnes affec-
Chaque QR = +1 au TA de tous les jets plaies (Cf. Ecran ou p.167/168), etc.
de Verbe sacré et/ou Inspiration pour se Sagesse uniquement (bon sens,
tées > Prochain Échec Critique devient
Réussite Normale.
Verbe sacré
protéger de ce phénomène magique (dissi- prudence et vigilance…) Utiliser la magie.
Note : Un jet max par semaine.
per un mirage, exorciser un possédé, etc.) Spécialisation : Chasse, herboristerie, orien- Sagesse : Lancer un sort, improviser
Spécialisation : Foi agalanthéenne, foi
tation et navigation, premiers soins, etc. un sort, mémoriser une formule, etc.
escarte, etc. Spécialisation : Créer, Transformer, Détruire.

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