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Licencieux

Para alguns, Licencieux � a maior conquista do sofrimento focado de Eglatina


duchagne; para outros, Licencieux � o segredo roubado das artes licencieux
compartilhado pelo sem nome do Vicomtesse. N�o importa onde suas verdadeiras
origens estejam, Licencieux � a possess�o mais valorizada de Duchagne. Com isso, o
vampiro distorce os sentidos de sua presa, manipulando outros para seus pr�prios
objetivos perversos. Aqueles que sofreram o seu toque raramente s�o deixados o
mesmo, pois o poder funciona nos pr�prios sentidos das linhagens: o escolhido 43
duchagne o alvo, transformando o som, o toque e mesmo a vis�o contra o sujeito.

� Em tempo
H� momentos em que algu�m chama apenas a menor sugest�o de um perfume, ou ouve um
som fraco em que lembran�as esquecidas se aproximam do presente. Embora raramente
sejam claras, eles oferecem uma sensa��o do familiar: o calor seguro de um momento
de inf�ncia ou o medo assustador de um medo esquecido.
Com um olhar, o Duchagne pode inspirar esse sentimento.
Essas mem�rias n�o precisam ser conhecidas pelos Membros, embora ele decida qual
emo��o ele deseja inspirar. Com uma aplica��o bem sucedida desse poder, o
O alvo automaticamente associa um som, cheiro ou outro sentido com uma mem�ria
passada ligada � determinada emo��o.
Enquanto alguns Duchagne usam isso para manipular as emo��es de seus protegidos em
dire��o a seus pr�prios prazeres perversos, muitos outros acham que as emo��es
inspiraram
com Intime d� Vitae um tempero adicionado.
Custo: -
Dice Pool: Wits + Expression + Licencieux - resolu��o do alvo + Pot�ncia sangu�nea
A��o: Instant�nea
Roll Results
Falha dram�tica: o vampiro usando isso torna-se lembrado de uma perda potente em
seu pr�prio passado, sofrendo uma pena de morte de 1 para a��es para o resto da
cena. A Duchagne tamb�m n�o pode usar esse poder contra o alvo durante o resto da
noite.
Falha: o alvo n�o sente nada.
Sucesso: o alvo tem um flash moment�neo da mem�ria, bom ou ruim, inspirando a
associa��o desejada.
Isso adiciona um modificador de morrer +1 em qualquer rolo para manipular o alvo
para a cena, mas apenas de uma maneira que corresponda ao tipo de mem�ria agitada.
Sucesso excepcional: o alvo tem um flash de mem�ria t�o intenso que o distrai
momentaneamente. O efeito ocorre como acima, e qualquer a��o que a v�tima tente
na pr�xima rodada sofre uma penalidade de -2 dados (exceto a defesa contra o ataque
recebido).

�� La Touche Illusoire
�s vezes, mais do que uma mera sugest�o de mem�ria � necess�ria para alcan�ar os
desejos, algo um pouco menos sutil. Enquanto a mem�ria de um momento t�rrido de
paix�o
pode inspirar um lampejo de desejo, uma car�cia suave no lugar certo e o tempo pode
alimentar o forno da lux�ria em um inc�ndio. Claro, o contr�rio � t�o verdadeiro.
UMA
� prov�vel que um mortal em p�nico ou assustado permane�a assim sendo sendo
agressivo.
Usando esse poder, a Duchagne pode criar a ilus�o de um �nico toque na mente de um
alvo. Este pode ser o golpe suave de carinho, ou a s�bita bofetada de raiva. O alvo
de La Touche Illusoire permanece fisicamente ileso, mesmo que ela n�o acredite ser.
Para infligir essa sensa��o a outra, o vampiro s� precisa poder ver o alvo.
Custo: 1 Vitae
Dice Pool: Intelig�ncia + Express�o + Licencieux
versus a resolu��o do alvo + Pot�ncia sangu�nea
A��o: Contesto
Roll Results
Fracasso dram�tico: o vampiro que tenta sofrer o poder sente a pr�pria ilus�o
pretendida. Distra�do (e provavelmente irritado) pela sensa��o, ele sofre uma
penalidade de -1 morrer em qualquer a��o para o pr�ximo turno. Ele n�o pode usar
esse poder para o restante da cena.
Falha: o efeito n�o consegue ativar.
Sucesso: o alvo sente um golpe suave, um produto pontiagudo ou uma bofetada afiada,
conforme dirigido pelo vampiro.
Isso n�o causa nenhum dano ao alvo, mas pode servir de distra��o ou adicionar
tentativas de seduzir ou intimidar um alvo. Esta � uma sensa��o r�pida, n�o durando
mais do que alguns segundos no m�ximo. O toque efetivamente reduz o Composure do
alvo em 1 para o turno seguinte.
Sucesso excepcional: a Duchagne � capaz de administrar um padr�o complexo de
"toques" que podem durar v�rios minutos. O Composure do alvo � efetivamente
reduzido em 2 para o restante da cena.

��� Douleur Agr�able


A dor e o prazer s�o sensa��es intimamente associadas e, ocasionalmente, as duas
est�o entrela�adas. UMA
a duchanha esperta pode esculpir cuidadosamente o comportamento de outros,
aplicando este poder de forma criteriosa. As v�timas tendem a associar os efeitos
do poder � atividade em que eles est�o envolvidos no momento da sua ativa��o.
Um mortal atingido com dor abrasadora quando ele pega uma arma, por exemplo, �
prov�vel que associe a arma com a dor em um n�vel subconsciente, e pode hesitar em
pegar a arma novamente.
Douleur Agr�able d� a Duchagne a capacidade de invadir o corpo de um alvo com dor
ou inund�-lo com uma onda de prazer calmante. O vampiro deve ter uma vis�o clara do
assunto para implementar essa habilidade, e escolher exatamente se � dor ou prazer
que deseja infligir.
Custo: 1 Vitae
Dice Pool: Intelig�ncia + Socialize + Licencieux versus Composure do alvo +
Pot�ncia sangu�nea
A��o: Contesto
Roll Results
Falha dram�tica: a Duchagne usando isso imediatamente cai em um paroxismo doloroso,
e passa a pr�xima volta torcendo-se em agonia. Ele n�o pode usar este poder
novamente durante o resto da noite.
Falha: a energia n�o consegue ativar.
Sucesso: o sujeito � afetado por uma onda de prazer intenso ou dores afiadas em
todo o corpo. O assunto n�o � capaz de tomar qualquer a��o para o pr�ximo turno,
exceto para se defender contra o ataque recebido.
Se o poder se manifesta dolorosamente, a v�tima pode estar disposta negativamente
para repetir a a��o tomada enquanto estiver sob seus efeitos, e eventualmente
desenvolver uma fobia da circunst�ncia dada. Se o poder foi usado da mesma maneira,
nas mesmas circunst�ncias, por um n�mero de vezes igual ao Composure do sujeito, o
sujeito deve rolar Resolve + Composure para evitar o desenvolvimento de uma fobia.
O distanciamento, se adquirido, dura v�rias noites igual aos sucessos decorrentes
da ativa��o da Disciplina.
Se o poder invoca o prazer, a v�tima pode estar predisposta a repetir a a��o em que
ele atualmente est� envolvido, e pode eventualmente desenvolver uma Compuls�o
Obsessiva centrada nela. Se o poder foi usado da mesma maneira, nas mesmas
circunst�ncias, por um n�mero de vezes igual ao Composure do sujeito, o sujeito
deve rolar Resolve + Composure para evitar o desenvolvimento de Compuls�o
Obsessiva. O distanciamento, se adquirido, dura v�rias noites igual aos sucessos
decorrentes da ativa��o da Disciplina.
Sucesso excepcional: como acima, mas a v�tima sofre uma penalidade de -1 morrer em
todas as a��es (exceto a defesa) pelo restante da cena.
**** Insensate
Muito pode ser realizado atrav�s de estimula��o adequada, mas n�o ser capaz de
sentir que o mundo ao seu redor pode se tornar muito mais tortuoso. Os saddistas
sadios usam esse poder para paralisar suas v�timas, escurecendo um sentido ap�s o
outro em um ciclo de priva��o sensorial. O Duchagne deve falar com o alvo,
mencionando a sensa��o de que ele pretende afetar.
Para usar Insensate, o Kindred baseia-se em seu pr�prio destacamento e
"compartilha" com o assunto. Isso faz com que um ligeiro aumento na pr�pria
separa��o do vampiro Duchagne dos seus sentidos corporais.
Um alvo aflito nem sempre perde o uso do sentido afetado completamente - alguns s�o
meramente entorpecidos ou diminu�dos significativamente. Somente o ataque mais
poderoso pode cegar completamente ou assustar um assunto.
Custo: 1 Vitae
Dice Pool: Intelig�ncia + Subterfuge + Licencieux
versus a resolu��o do alvo + Pot�ncia sangu�nea
A��o: Contesto
Roll Results
Fracasso dram�tico:
O vampiro diminui seu pr�prio sentido, sofrendo os efeitos completos do poder.
Qualquer a��o que ele tente tomar depende do sentido afetado que incorre em uma
penalidade de -2 dados.
Falha: o poder n�o � necess�rio.
Sucesso: a v�tima sofre uma penalidade para todos os rolos envolvendo o sentido
escolhido igual ao n�mero de sucessos feitos em excesso da v�tima. O senso
escolhido diminui significativamente - a vis�o desaparece e desfocada, a audi��o se
torna muda, os entorpecimentos de carne, o perfume ou o sabor diminuem. O efeito
come�a a desaparecer imediatamente, � taxa de um dado por turno.
Exemplo: Gerard of Duchagne usa Insensate sobre um desafortunado
Gangrel chamou Carmen, com a inten��o de diminuir a vis�o. Ele pontuou
seis sucessos no rolo de ativa��o, e Carmen marca tr�s
em seu rolo de resist�ncia, ent�o o poder se ativa com um total de 6-
3 = 3 sucessos. A vis�o de Carmen escurece, e ela sofre um -3 dado
penalidade para qualquer a��o relacionada � vis�o que ela leva na seguinte volta.
Na sequ�ncia, sofre uma penalidade de -2 dados e na Depois, ela sofre uma
penalidade de 1%. Uma vez que a penalidade atinge 0, ela j� n�o sente os efeitos do
poder.

Sucesso excepcional: como acima. Enquanto a penalidade imposta


� -5 ou superior, o assunto n�o tem acesso nenhum ao alvo e � totalmente cego,
surdo, entorpecido e incapaz de cheirar ou provar.
Este poder n�o pode ser usado mais de uma vez em uma �nica
v�tima por noite, por qualquer vampiro.

����� Jardin d'Agr�ment


O pin�culo de Licencieux, Jardin d'Agr�ment permite Duchagne para criar uma fic��o
plenamente realizada sobrep�e e compete com o mundo real, confuso
A v�tima e deformando seu ambiente completamente.
O vampiro fornece a hist�ria, mas a mente do alvo supera a cena, resultando em um
surreal, poderoso vis�o manipuladora.
Para ativar o poder, o Duchagne deve ser capaz de veja a v�tima e deve escolher a
emo��o que deseja para inspirar nela. Pode ser um conceito simples, como o amor,
arrependimento ou nostalgia, ou pode ser mais complexo, como "frustra��o queasy" ou
"desejo zangado e com ci�mes". A v�tima ent�o cai em uma lavagem crescente de
falsas entradas, misturando-se e manchando o mundo real.
Muitas vezes, os assuntos do Jardin d'Agr�ment sentem que eles est�o experimentando
um sonho ou pesadelo poderoso, um que linhagens: a duchanha escolhida que eles n�o
conseguem despertar. Os encontros comuns s�o repletos de significado il�gico. As
intera��es normais parecem inspirar respostas emocionais inesperadas. A Duchagne
n�o controla o que a v�tima v�, mas escolhe exatamente como isso vai fazer com que
a v�tima se sinta. Um sem�foro comum pode parecer desamparado, inspirando
sentimentos de tristeza e remorso apenas mudando de cores um pouco mais devagar do
que o normal. A mesma luz pode parecer banhar outra v�tima em um brilho caloroso,
conferindo uma falsa sensa��o de felicidade e seguran�a.
As alucina��es causadas por esse poder podem ser resistidas.
Qualquer mortal pode resistir a esse poder por um turno, se um ponto de for�a de
vontade for gasto e um rolo de Composi��o bem sucedido for feito (embora o ponto de
for�a de vontade n�o adicione tr�s dados ao rolo). Este rolo � reflexivo. Se o rolo
falhar, o ponto de for�a de vontade � perdido e o alvo permanece sob os efeitos da
energia. Se o rolo for bem sucedido, o mortal sacode o estado dos sonhos por um
turno. O poder
retoma o efeito no pr�ximo turno se o mortal permanecer na vizinhan�a do Kindred.
Os vampiros resistem ao Jardin d'Agr�ment da mesma forma (ao gastar um ponto de
For�a de Vontade), mas Blood Potency � adicionado aos roquetes de composi��o feitos
para eles.
Este poder s� pode ser usado em um assunto por vez.
Custo: 1 for�a de vontade
Dice Pool: Intelig�ncia + Subterfuge + Licencieux versus Composure do sujeito +
Pot�ncia sangu�nea
A��o: Contested; A resist�ncia � reflexiva.
Roll Results
Fracasso dram�tico: o vampiro desliza impotente para um sonho de vig�lia de sua
pr�pria cria��o e � influenciado pela emo��o que ele pretende trazer para fora em
sua v�tima. Al�m disso, ele n�o pode usar nenhum poder Licencieux no
assunto para o resto da noite.
Falha: a energia n�o consegue ativar.
Sucesso: o sujeito � sobrecarregado pelo efeito de deforma��o do Jardin d'Agr�ment,
e todo o seu entorno est� cheio de significado falso. Tudo o que ele v� e ouve vai
trabalhar para impor e multiplicar a emo��o escolhida, mudando completamente sua
vis�o e tornando quase imposs�vel funcionar normalmente.
Uma penalidade equivalente ao n�mero de sucessos emrolados em excesso da
resist�ncia do sujeito � imposta a todas as a��es (exceto a Defesa) que o sujeito
se compromete para o restante da cena, e o assunto provavelmente confundir� real em
lugar com o da Jardin .
Al�m disso, qualquer a��o que pare�a contrariar o tom prevalecente da vis�o for�ar�
uma verifica��o Resolve + Composure para ver se o sujeito pode interpret�-la
corretamente. Uma v�tima capturada em uma vis�o prazerosa pode n�o entender um
ataque at� que ocorra - da mesma forma, um atrapalhado por uma ira pode n�o
entender uma tentativa conciliadora.
Exemplo: Helene de Duchagne sabe que Phillipe de Nosferatu est� planejando
assassin�-la. Quando ele aparece em seu para�so, ela rapidamente tenta impor o
Jardin d'Agr�ment, optando por sufocar seu ambiente com "adora��o gentil". O
jogador de Helene rooteia Intelig�ncia + Subterf�gio + Licencieux versus a
Compostela de Phillipe + Pot�ncia sangu�nea. Ela ganha tr�s sucessos mais do que
ele, e o Jardin � vital.
Enquanto Phillipe avan�a, tudo o que ele v� leva um brilho macio e quente que evoca
sentimentos de adora��o gentil.
Ele olha para Helene, mas em vez de v�-la como seu odiado inimigo, ele sente apenas
amor e paz. Ele hesita, escolhendo n�o desenhar a estaca de madeira escondida em
sua jaqueta.
Helene sorri, e sua express�o parece o ep�tome da brandura. Phillipe olha para a
porta, inseguro, e at� parece flex�vel e acolhedor, parecendo chaticer com um pulso
calmante. Helene desenha uma participa��o pr�pria, mas para ele a a��o parece uma
doce demonstra��o de devo��o.
Quando ela se muda para atacar, uma verifica��o bem-sucedida da Resolve + Composure
� tudo o que lhe permitir� entender o que realmente est� acontecendo e se defender
adequadamente.
Se ele for bem-sucedido e interpreta o ataque de forma adequada, ele ter� acesso a
sua defesa completa. Ele sofrer� uma penalidade de 3 dados se ele tentar lutar de
volta, no entanto.
Sucesso excepcional: como acima.