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Es decir:
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La magnitud de la velocidad se llama rapidez y se expresa por lo general en
m/s o ft/s.
El termino velocidad media, siempre es un escalar positivo, y se define como la
distancia total recorrida por una partícula st, dividida en el tiempo transcurrido
Δt, Fig. 1.1c,:
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Velocidad como función de posición. Se integra ac ds =vdv, suponiendo que
inicial mente v = v0 en s = s0:
2. Cinemática En Coordenadas Rectangulares: Movimiento Errático.
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Dada la grafica a-t, construir v-t.
Se puede construir v-t por la ecuación a=dv/dt, expresada como Δv = ∫adt. En
este caso el cambio de la velocidad de la particular en un tiempo es igual al
área bajo a-t. Esta mas los incrementos en las áreas dan como resultado la
grafica v-t. Si se pueden describir los segmentos curvos de a-t mediante una
serie de ecuaciones, estas se integran para obtener los segmentos curvos de
v-t.
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3. Movimiento Curvilíneo General
Vavg = ∆r/ ∆t
V = dr/dt
V = ds / dt
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Aceleración: Si la partícula tiene una velocidad V en el tiempo t y una velocidad
v’ = v + ∆v en el tiempo t + ∆t, entonces la aceleración media de la partícula
durante el intervalo ∆t es:
Aavg = ∆v / ∆t
Donde ∆v = v’ – v
Se grafican los dos vectores velocidad de tal modo que las colas estén
ubicadas en el punto fijo 0’.
a = dv / dt
a = d2r / dt2
4. Movimiento curvilíneo: componentes rectangulares
r = xi + yj +zk
r = √ x 2 + y2 + z2
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v = dr / dt = vxi + vyj + vzk
5. Movimiento De Un Proyectil.
g = 9.81 m/s2 y ay = -g
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(+→ ) v = v0 + act; vy = (vy)0 - gt
(+→ ) y = y0 + v0t + act2/2; y = y0 + (vy)0t – gt2/2
(+→ ) v2 = v02 + 2ac(y – y0); vy2 = (vy)02 – 2g(y – y0)
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Movimiento en tres dimensiones. Si la partícula se mueve a lo largo de una
curva en el espacio, entonces, en cualquier momento dado, el eje t está
especificado por completo, sin embargo, se puede construirán numero infinito
de rectas normales al eje tangente en P. Como en el caso del movimiento
plano, exageramos el eje positivo n dirigido desde P hacia el centro de la
curvatura O1 de la trayectoria. Este eje se llama normal principal a la curva en
P. Definidos así los ejes N y t, pueden emplearse las ecuaciones para calcular v
y a. Como Ut y Un siempre son perpendiculares entre sí y que dan en el plano
osculador, para el movimiento en el espacio, el tercer vector U b define un eje b
binormal que es perpendicular a Ut y a Un.
Para evaluar a Ur, nótese que Ur cambia solo su dirección con respecto al
tiempo, ya que por definición siempre es 1 la magnitud de este vector. Por lo
tanto, durante el tiempo ΔӨ hará que U r se transforme en Ur´, siendo Ur´= Ur +
ΔUr, el cambio temporal de Ures entonces ΔUr. Para ángulos pequeños
cambios de ΔӨ éste vector tiene una magnitud ΔU r ≈ (ΔӨ) y actúa en la
dirección de UӨ por lo tanto, ΔUr = ΔӨU, y entonces:
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Sustituyendo en la ecuación de arriba, puede escribirse la velocidad en forma
de componentes:
Donde
Así.
Donde:
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Ya que ar y aӨ siempre son perpendiculares entre sí, la magnitud de la
aceleración simplemente es el valor positivo de:
En este caso ICD es la longitud de la cuerda que pasa sobre el arco CD. Tomando
la derivada de esta ecuación con respecto al tiempo, teniendo en cuenta que
ICD y IT permanece con constantes mientras que S A y SB miden las longitudes de
los segmentos variables de la cuerda, tenemos que:
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Existen bastantes casos en los cuales la trayectoria del movimiento para una
partícula se aplica, de modo que se podría analizar el movimiento en partes
empleando dos o más marcos de referencia.
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