En el mundo, salvo notables excepciones, las cosas no
son únicamente buenas o malas. Los productos
químicos bien empleados se convierten en medicinas que salvan millones de personas al año mientras que en malas manos se convierten en drogas que matan a otras tantas. Es por esto que tenemos la necesidad y la responsabilidad de conocer, valorar y comprender todo lo que existe en el mundo en el que vivimos sin dejarnos llevar por estereotipos o prejuicios.
E-SPORTS DEPORTE
Los e-sports son una gran oportunidad que nos brinda
el siglo XXI para acercarnos a las futuras generaciones. Cada vez son una realidad deportiva más clara. Políticamente hablando, ya están aceptados por el Comité Olímpico Internacional y varios países del mundo. Desde el punto de vista legal existen potencias mundiales como China y algunos estados de Estados Unidos que ya los incluyen en su legislación deportiva y cada año el número de países que siguen este camino no deja de aumentar.
Los deportes electrónicos gozan de actividad física de
muy diversas intensidades, una técnica, táctica y estrategia claras además de cumplir con todos los requisitos del C.O.I. y Sportaccord. Las personas que se oponen a esta realidad caen de forma habitual en estereotipos y falta de conocimiento. Todos los colegas, sin excepción, con los que he disertado sobre este tema y que estaban en contra de la pertenencia de los deportes electrónicos al mundo del deporte mostraban un desconocimiento total del funcionamiento de los mismos, de sus diferentes variedades e incluso confundían videojuegos con deporte electrónico. No se puede evaluar correctamente lo que no se conoce.
Uno de los mayores problemas que he detectado tras
mis 7 años de estudio de los mismos es que comparamos e-sports con deportes concretos en lugar de compararlos con los deportes en general. En el mundo de los deportes existen el fútbol, el golf o el tiro olímpico. Cada uno de ellos con su técnica, su táctica, su estrategia y con sus diferentes intensidades en lo que a actividad física se refiere. No creo que nadie pueda afirmar que el tiro olímpico, que es un deporte de precisión con una actividad física de intensidad bajísima, no es un deporte.
En los e-sports sucede lo mismo, cada uno de ellos
destaca por algo en concreto y cada uno tiene su intensidad, su técnica, su táctica y su estrategia. Aquellos que protestan sobre la supuesta falta de actividad física en los e-sports es que no conocen, por ejemplo, Dance Dance Revolution. DDR es un deporte electrónico cuyos atletas llegan a trabajar con la intensidad suficiente como para alcanzar 150 pulsaciones por minuto. No creo que nadie se atreva a decir que en este deporte electrónico no hay actividad física concluyente. Los pocos que emplean esto para defender la no pertenencia de los deportes electrónicos al mundo del deporte lo hacen por ignorancia o por no haber investigado los deportes electrónicos más que en la superficie. Este, como ya he dicho, es el principal error que se comete cuando se habla de ellos. Para convencerlos podríamos hablar del gesto técnico existente en la ejecución de un In-Sec (más de 10 movimientos del tren superior en menos de un segundo) en League of Legends, la táctica de los “humos” en Counter Strike o de las APM (Actions Per Minute) que un ser humano normal puede realizar, sobre unas 70, mientras que el campeón del mundo de StarCraft llegó a superar las 300. No vamos a hacerlo, ya que todo esto ya se encuentra en esa maravillosa biblioteca del conocimiento del ser humano llamada internet. Úsenla y busquen. Si quieren, hay e-sports para compararlos con cualquier deporte del mundo, pero hay que querer investigar, y si no quieren déjennos al menos a los expertos que hablemos de lo que sabemos. Los e-sports únicamente dejan de ser un deporte cuando habla de ellos el que los desconoce por completo.
E-SPORTS Y OBESIDAD
Se habla mucho sobre si los videojuegos, y por tanto los
deportes electrónicos, pueden producir obesidad. Esta afirmación se basa en la falsa premisa de que si no estoy realizando actividad física intensa no quemo calorías y por tanto engordo. Esta premisa es absurda. Las calorías consumidas por un deportista de tiro olímpico e incluso por algunos porteros de fútbol son inferiores a las de algunos atletas de deportes electrónicos y a nadie se le ocurriría decir que la posición de portero o el tiro olímpico fomenta la obesidad. Es más, a nadie se le ocurría la desfachatez de decir que la literatura engorda. Si acudimos a lo que dice la OMS deja bien claro que la actividad física, de cualquier intensidad, junto a una dieta equilibrada son claves para evitar la obesidad pero no prohíbe ni desaconseja en ningún caso la lectura. Lo que fomenta la obesidad es nuestra incapacidad para que nuestros jóvenes nos escuchen, lleven un ritmo de vida saludable y abandonen los excesos. También caemos en un error a la hora de hablar de deportes electrónicos y actividad. De igual modo que no promoveremos el tiro al plato como deporte si queremos que nuestros jóvenes realicen actividad física intensa y escogemos los deportes más adecuados para este fin, debemos promover los deportes electrónicos con actividad física intensa y no otros para fomentar el consumo calórico entre nuestros jóvenes. Los e-sports, tal y como ya dicen muchos artículos médicos, no sólo no promueven el sedentarismo y la obesidad si no que son una herramienta contra la obesidad y el sedentarismo si se promueven adecuadamente.
E-SPORTS Y VIOLENCIA
El siguiente nivel de disparate es afirmar que los
deportes electrónicos (o los videojuegos) fomentan la violencia. Los e-sports fomentan la violencia en la misma medida que lo hacen los libros de historia, la televisión, el cine o el arte. Hay quien opina que los videojuegos fomentan la violencia ya que el vocabulario que emplean los videojuegos es violento. No debería ser necesario explicar que la palabras no convierten necesariamente a una persona en violenta. Todos hemos usado a lo largo de nuestra vida palabras como “matar”, “violar” o “asesino” y la gran mayoría de nosotros no cometería jamás un acto tan atroz como estos. La relación entre videojuegos y violencia es simplemente ridícula. Mucho más violento podría ser, por ejemplo, el boxeo, y no por ello ha dejado o dejará de ser deporte reconocido por todos y admirado por muchos. Mejor no nos acerquemos a otras épocas oscuras donde se prohibieron los cómics o la literatura clásica como la de Edgar Allan Poe por ser demasiado violenta. Estamos en el siglo XXI señores.
E-SPORTS Y ADICCIÓN
Antes de tratar este tema, permítanme que me cite a mi
mismo al comienzo de este texto. “En el mundo, salvo notables excepciones, las cosas no son únicamente buenas o malas. Los productos químicos bien empleados se convierten en medicinas que salvan millones de personas al año mientras que en malas manos se convierten en drogas que matan a otras tantas.” Que los videojuegos pueden generar adicción es un hecho tan probable como que también genera adicción el sexo, el deporte o el trabajo. Prácticamente todas las cosas de este mundo, mal encaminadas, pueden desencadenar una adicción o un problema como ya he dicho anteriormente. Los deportes electrónicos pueden ser el elemento que motive a nuestros jóvenes, el combustible para que se muevan, la herramienta para que nos escuchen y aprendan o pueden ser en algunos pocos casos, un problema. En nuestro país hay chicos que piensan tanto en el fútbol que no son capaces de aprobar sus asignaturas. Chicos que consumen fútbol en la tele, que juegan al fútbol en el parque, en el colegio y con su equipo. Muchos de ellos, por suerte, tienen una infraestructura deportiva y federativa que le proporciona profesionales que le advierten de que debe estudiar y formarse, que el fútbol no lo es todo en la vida y que vivir del deporte es algo complicado. Personal técnico al que escuchan por encima de a sus padres y madres. Hay ocasiones en la vida de un jóven en las que es al entrenador al que quieres escuchar y es el entrenador el que te pone en el camino. A día de hoy esa figura del entrenador “base” no existe en los e-sports y es por eso que incluyéndolos como deporte lograremos que el deporte electrónico sea una herramienta para llegar a todos nuestros jóvenes y conducirlos en el duro camino de la vida, logrando además, que les guste.
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