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En el mundo, salvo notables excepciones, las cosas no

son únicamente buenas o malas. Los productos


químicos bien empleados se convierten en medicinas
que salvan millones de personas al año mientras que en
malas manos se convierten en drogas que matan a
otras tantas. Es por esto que tenemos la necesidad y la
responsabilidad de conocer, valorar y comprender todo
lo que existe en el mundo en el que vivimos sin
dejarnos llevar por estereotipos o prejuicios.

E-SPORTS DEPORTE

Los e-sports son una gran oportunidad que nos brinda


el siglo XXI para acercarnos a las futuras generaciones.
Cada vez son una realidad deportiva más clara.
Políticamente hablando, ya están aceptados por el
Comité Olímpico Internacional y varios países del
mundo. Desde el punto de vista legal existen potencias
mundiales como China y algunos estados de Estados
Unidos que ya los incluyen en su legislación deportiva y
cada año el número de países que siguen este camino
no deja de aumentar.

Los deportes electrónicos gozan de actividad física de


muy diversas intensidades, una técnica, táctica y
estrategia claras además de cumplir con todos los
requisitos del C.O.I. y Sportaccord. Las personas que
se oponen a esta realidad caen de forma habitual en
estereotipos y falta de conocimiento. Todos los colegas,
sin excepción, con los que he disertado sobre este
tema y que estaban en contra de la pertenencia de los
deportes electrónicos al mundo del deporte mostraban
un desconocimiento total del funcionamiento de los
mismos, de sus diferentes variedades e incluso
confundían videojuegos con deporte electrónico. No se
puede evaluar correctamente lo que no se conoce.

Uno de los mayores problemas que he detectado tras


mis 7 años de estudio de los mismos es que
comparamos e-sports con deportes concretos en lugar
de compararlos con los deportes en general. En el
mundo de los deportes existen el fútbol, el golf o el tiro
olímpico. Cada uno de ellos con su técnica, su táctica,
su estrategia y con sus diferentes intensidades en lo
que a actividad física se refiere. No creo que nadie
pueda afirmar que el tiro olímpico, que es un deporte de
precisión con una actividad física de intensidad
bajísima, no es un deporte.

En los e-sports sucede lo mismo, cada uno de ellos


destaca por algo en concreto y cada uno tiene su
intensidad, su técnica, su táctica y su estrategia.
Aquellos que protestan sobre la supuesta falta de
actividad física en los e-sports es que no conocen, por
ejemplo, Dance Dance Revolution. DDR es un deporte
electrónico cuyos atletas llegan a trabajar con la
intensidad suficiente como para alcanzar 150
pulsaciones por minuto. No creo que nadie se atreva a
decir que en este deporte electrónico no hay actividad
física concluyente. Los pocos que emplean esto para
defender la no pertenencia de los deportes electrónicos
al mundo del deporte lo hacen por ignorancia o por no
haber investigado los deportes electrónicos más que en
la superficie. Este, como ya he dicho, es el principal
error que se comete cuando se habla de ellos. Para
convencerlos podríamos hablar del gesto técnico
existente en la ejecución de un In-Sec (más de 10
movimientos del tren superior en menos de un segundo)
en League of Legends, la táctica de los “humos” en
Counter Strike o de las APM (Actions Per Minute) que
un ser humano normal puede realizar, sobre unas 70,
mientras que el campeón del mundo de StarCraft llegó
a superar las 300. No vamos a hacerlo, ya que todo
esto ya se encuentra en esa maravillosa biblioteca del
conocimiento del ser humano llamada internet. Úsenla y
busquen. Si quieren, hay e-sports para compararlos con
cualquier deporte del mundo, pero hay que querer
investigar, y si no quieren déjennos al menos a los
expertos que hablemos de lo que sabemos. Los
e-sports únicamente dejan de ser un deporte cuando
habla de ellos el que los desconoce por completo.

E-SPORTS Y OBESIDAD

Se habla mucho sobre si los videojuegos, y por tanto los


deportes electrónicos, pueden producir obesidad. Esta
afirmación se basa en la falsa premisa de que si no
estoy realizando actividad física intensa no quemo
calorías y por tanto engordo. Esta premisa es absurda.
Las calorías consumidas por un deportista de tiro
olímpico e incluso por algunos porteros de fútbol son
inferiores a las de algunos atletas de deportes
electrónicos y a nadie se le ocurriría decir que la
posición de portero o el tiro olímpico fomenta la
obesidad. Es más, a nadie se le ocurría la desfachatez
de decir que la literatura engorda. Si acudimos a lo que
dice la OMS deja bien claro que la actividad física, de
cualquier intensidad, junto a una dieta equilibrada son
claves para evitar la obesidad pero no prohíbe ni
desaconseja en ningún caso la lectura. Lo que fomenta
la obesidad es nuestra incapacidad para que nuestros
jóvenes nos escuchen, lleven un ritmo de vida saludable
y abandonen los excesos. También caemos en un error
a la hora de hablar de deportes electrónicos y actividad.
De igual modo que no promoveremos el tiro al plato
como deporte si queremos que nuestros jóvenes
realicen actividad física intensa y escogemos los
deportes más adecuados para este fin, debemos
promover los deportes electrónicos con actividad física
intensa y no otros para fomentar el consumo calórico
entre nuestros jóvenes. Los e-sports, tal y como ya
dicen muchos artículos médicos, no sólo no promueven
el sedentarismo y la obesidad si no que son una
herramienta contra la obesidad y el sedentarismo si se
promueven adecuadamente.

E-SPORTS Y VIOLENCIA

El siguiente nivel de disparate es afirmar que los


deportes electrónicos (o los videojuegos) fomentan la
violencia. Los e-sports fomentan la violencia en la
misma medida que lo hacen los libros de historia, la
televisión, el cine o el arte. Hay quien opina que los
videojuegos fomentan la violencia ya que el vocabulario
que emplean los videojuegos es violento. No debería
ser necesario explicar que la palabras no convierten
necesariamente a una persona en violenta. Todos
hemos usado a lo largo de nuestra vida palabras como
“matar”, “violar” o “asesino” y la gran mayoría de
nosotros no cometería jamás un acto tan atroz como
estos. La relación entre videojuegos y violencia es
simplemente ridícula. Mucho más violento podría ser,
por ejemplo, el boxeo, y no por ello ha dejado o dejará
de ser deporte reconocido por todos y admirado por
muchos. Mejor no nos acerquemos a otras épocas
oscuras donde se prohibieron los cómics o la literatura
clásica como la de Edgar Allan Poe por ser demasiado
violenta. Estamos en el siglo XXI señores.

E-SPORTS Y ADICCIÓN

Antes de tratar este tema, permítanme que me cite a mi


mismo al comienzo de este texto.​ ​“En el mundo, salvo
notables excepciones, las cosas no son únicamente
buenas o malas. Los productos químicos bien
empleados se convierten en medicinas que salvan
millones de personas al año mientras que en malas
manos se convierten en drogas que matan a otras
tantas.”
Que los videojuegos pueden generar adicción es un
hecho tan probable como que también genera adicción
el sexo, el deporte o el trabajo. Prácticamente todas las
cosas de este mundo, mal encaminadas, pueden
desencadenar una adicción o un problema como ya he
dicho anteriormente. Los deportes electrónicos pueden
ser el elemento que motive a nuestros jóvenes, el
combustible para que se muevan, la herramienta para
que nos escuchen y aprendan o pueden ser en algunos
pocos casos, un problema. En nuestro país hay chicos
que piensan tanto en el fútbol que no son capaces de
aprobar sus asignaturas. Chicos que consumen fútbol
en la tele, que juegan al fútbol en el parque, en el
colegio y con su equipo. Muchos de ellos, por suerte,
tienen una infraestructura deportiva y federativa que le
proporciona profesionales que le advierten de que debe
estudiar y formarse, que el fútbol no lo es todo en la
vida y que vivir del deporte es algo complicado.
Personal técnico al que escuchan por encima de a sus
padres y madres. Hay ocasiones en la vida de un jóven
en las que es al entrenador al que quieres escuchar y
es el entrenador el que te pone en el camino. A día de
hoy esa figura del entrenador “base” no existe en los
e-sports y es por eso que incluyéndolos como deporte
lograremos que el deporte electrónico sea una
herramienta para llegar a todos nuestros jóvenes y
conducirlos en el duro camino de la vida, logrando
además, que les guste.

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