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Sistema de Gestão Acadêmica

Definição de Currículo
Aluno: 486576 - Davi Santos Silva Forma de Ingresso: PROUNI
Curso: Tecnologia em Jogos Digitais Turno: MANHÃ
Curriculo: Tecnologia de Jogos Digitais (15807) Data de Conclusão do Provão:
Número de Disciplinas Optativas: 0 Carga Horaria Optativa: 0 Número de Créditos Optativos: 0
Carga-horária do Curso: 2806 Carga-horária do Aluno: 1591
Carga Horária Atividade Complementar: 50

Disciplinas do Curriculo
Relação das disciplinas do currículo do curso no qual o aluno está inserido, que já foram cursadas ou dispensadas por ter cursado disciplina(s)
equivalente(s) na PUC/MG ou em outra instituição.
Módulo - Arte para Jogos Digitais
Ano/Sem Disciplinas Cursadas/Dispensadas Nota Carga Horária Crédit Optativa
2.013/1 47417 CRIAÇÃO E EDIÇÃO DE IMAGENS 62 68 3 Não
2.013/1 47416 FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS 63 118 7 Não
2.013/1 47419 MODELAGEM DE OBJETOS 80 68 3 Não
2.013/1 47418 PRODUÇÃO E EDIÇÃO DE ÁUDIO 75 34 1 Não
2.013/1 47415 ROTEIRO E NARRATIVAS 68 68 4 Não
2.013/2 47425 MODELAGEM DE PERSONAGENS 77 68 3 Não
2.013/2 47424 PROJETO DE INTERFACES GRÁFICAS 65 68 4 Não
2.014/1 47431 ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS 75 68 3 Não
2.014/2 47440 CRIAÇÃO AVANÇADA DE PERSONAGENS 85 68 3 Não
2.014/2 47439 PROJETO E MODELAGEM DE CENÁRIOS 77 68 3 Não
2.015/1 47447 ATUAÇÃO E EXPRESSÃO DE PERSONAGENS 79 68 3 Não
Módulo - Programação de Computadores
Ano/Sem Disciplinas Cursadas/Dispensadas Nota Carga Horária Crédit Optativa
47438 GERÊNCIA DE PROJETO DE JOGOS DIGITAIS Cursou Equivalente - 41006 Não
2.013/2 47428 MOTORES DE JOGOS DIGITAIS I 65 118 3 Não
2.014/1 47434 ANÁLISE E PROJETO DE JOGOS DIGITAIS 63 68 4 Não
2.014/1 47435 MOTORES DE JOGOS DIGITAIS II 61 118 7 Não
Base - Tecnólogo
Ano/Sem Disciplinas Cursadas/Dispensadas Nota Carga Horária Crédit Optativa
47438 GERÊNCIA DE PROJETO DE JOGOS DIGITAIS Cursou Equivalente - 41006 Não
2.013/1 47417 CRIAÇÃO E EDIÇÃO DE IMAGENS 62 68 3 Não
2.013/1 47416 FUNDAMENTOS DE JOGOS DIGITAIS 63 118 7 Não
2.013/1 47419 MODELAGEM DE OBJETOS 80 68 3 Não
2.013/1 47418 PRODUÇÃO E EDIÇÃO DE ÁUDIO 75 34 1 Não
2.013/1 47415 ROTEIRO E NARRATIVAS 68 68 4 Não
2.013/1 47421 SEMINÁRIOS I 100 17 1 Não
2.013/2 47425 MODELAGEM DE PERSONAGENS 77 68 3 Não
2.013/2 47428 MOTORES DE JOGOS DIGITAIS I 65 118 3 Não
2.013/2 47424 PROJETO DE INTERFACES GRÁFICAS 65 68 4 Não
2.014/1 47434 ANÁLISE E PROJETO DE JOGOS DIGITAIS 63 68 4 Não
2.014/1 47431 ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS 75 68 3 Não
2.014/1 47435 MOTORES DE JOGOS DIGITAIS II 61 118 7 Não
2.014/1 47427 SEMINÁRIOS II Aprovado 17 1 Não
2.014/2 47440 CRIAÇÃO AVANÇADA DE PERSONAGENS 85 68 3 Não
2.014/2 47439 PROJETO E MODELAGEM DE CENÁRIOS 77 68 3 Não
2.014/2 47433 SEMINÁRIOS III Aprovado 17 1 Não
2.015/1 47447 ATUAÇÃO E EXPRESSÃO DE PERSONAGENS 79 68 3 Não
2.015/1 45655 FILOSOFIA 82 68 4 Não
2.015/1 47442 SEMINÁRIOS IV Aprovado 17 1 Não
2.015/2 47448 SEMINÁRIOS V Aprovado 17 1 Não
2.015/2 47451 TÓPICOS ESPECIAIS EM JOGOS DIGITAIS 60 68 4 Não
2.016/1 47446 PROJETO APLICADO I 69 134 8 Não
2.016/2 47452 PROJETO APLICADO II 61 134 8 Não

Disciplinas Equivalentes
Relação das disciplinas que o aluno cursou/foi dispensado em outro currículo/curso na PUC/MG e que foram utilizadas para dispensar disciplinas
do currículo atual.
Ano/Sem Disciplinas Cursadas/Dispensadas Nota Carga Horária Crédit Optativa

Continua
DATAPUC - Processamento de Dados 1 12/12/2016 10:06:05
Sistema de Gestão Acadêmica
Definição de Currículo
Aluno: 486576 - Davi Santos Silva Forma de Ingresso: PROUNI
Curso: Tecnologia em Jogos Digitais Turno: MANHÃ
Curriculo: Tecnologia de Jogos Digitais (15807) Data de Conclusão do Provão:
Número de Disciplinas Optativas: 0 Carga Horaria Optativa: 0 Número de Créditos Optativos: 0
Carga-horária do Curso: 2806 Carga-horária do Aluno: 1591
Carga Horária Atividade Complementar: 50

Continuação

Disciplinas Equivalentes
Relação das disciplinas que o aluno cursou/foi dispensado em outro currículo/curso na PUC/MG e que foram utilizadas para dispensar disciplinas
do currículo atual.
Ano/Sem Disciplinas Cursadas/Dispensadas Nota Carga Horária Crédit Optativa
2.014/2 41006 GERÊNCIA DE PROJETO DE JOGOS DIGITAIS 60 34 2

Disciplinas a Cursar
Relação das disciplinas que o aluno deverá cursar para integralizar o currículo no qual está inserido.

Base Tecnólogo
Código Disciplina Carga Horária Crédito Período
47420 FUNDAMENTOS DE MATEMÁTICA I 68 5 1
47422 ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO 68 5 2
47423 LABORATÓRIO DE ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO 34 1 2
47426 FUNDAMENTOS DE MATEMÁTICA II 68 5 2
47429 ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS 68 5 3
47430 LABORATÓRIO DE ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS 34 1 3
47432 COMPUTAÇÃO GRÁFICA 68 5 3
47436 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA POR OBJETOS 118 7 4
47437 ARQUITETURA DE COMPUTADORES 68 5 4
47441 ENGENHARIA DE SOFTWARE 68 5 4
47443 INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL 68 5 5
47444 JOGOS EM REDES 68 5 5
47445 TONALIZADORES E EFEITOS VISUAIS 68 3 5
45658 CULTURA RELIGIOSA 68 4 6
47449 AGENTES INTELIGENTES 68 5 6
47450 JOGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 68 3 6
47453 PROGRAMAÇÃO DE FÍSICA 68 3 6
47454 SEMINÁRIOS VI 17 1 6

Atividades complementares Carga Horária(H)

Mínimo de horas exigidas: 0050:00


Total de horas cumpridas: 0000:00
Horas a cumprir: 0050:00

Definição de currículo para simples conferência, não tem valor como documento.

DATAPUC - Processamento de Dados 2 12/12/2016 10:06:05

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