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Cada Commando dispone de 3PA (Puntos de Acción). Realizará su turno completo antes de pasar al siguiente Commando
[1PA] Mover a 1 loseta adyacente
- A 1 loseta pequeña: Te ocultas/Permaneces oculto
- A 1 loseta mediana: [1 PA] - Te vuelves visible
[2 PA] - Permaneces oculto
- A 1 loseta grande: Te vuelves visible
Nota: Cada vez que un Commando entre en 1 loseta con enemigos, o enemigos entren en 1 loseta con Commandos,
hay que realizar 1 Chequeo de Visibilidad
[1PA] Desbloquear 1 Trampilla de Entrada/Salida
Dar la vuelta al token de Trampilla para poder ser u lizada para entrar y salir del terreno
[1PA] Disparar
- Tira el número de dados del arma que u lices. Cada resultado igual o superior al número de la loseta donde se encuentre el
enemigo, se considera 1 impacto. Los impactos conseguidos pueden distribuirse entre los enemigos como queramos, pero nunca
afectarán a otros Commandos. Los impactos sobrantes se pierden.
- Por cada enemigo eliminado, se re ra el token (que vuelve a la Reserva de Enemigos) y se saca un token de equipo de la Reserva
de Equipo.
[1PA] Desconectar 1 Alarma
- El Commando debe estar oculto.
- Re ra el token de alarma del juego y voltea al lado negro los tokens de Entrada de Enemigos.
Nota: Esta acción sólo se podrá ejecutar 1 vez por terreno.
[1PA] Guardar 1 Acción
Coloca 1 token +1 en la ficha del Commando (sólo en la zona habilitada para ello)
fase de enemigos
1.- Refuerzos
Roba (sin mirar) 1/2(si la alarma está ac va) losetas de enemigos y colócalo en la loseta adyacente al token de Entrada de Enemigos.
Nota: Las Entradas de Enemigos atrancadas con la Barra de Hierro, frenarán hasta 4 enemigos
(los enemigos con mar llo cuentan por 2). Cuando el límite sea superado, entrarán en la loseta.
2.- Movimiento
1º - Hacia 1 loseta con Commandos visibles
2º - Siguiendo la dirección indicada en la Carta de Evento
Nota: Las puertas cerradas NO afectan al movimiento de los enemigos
Nota: Los enemigos que estén protegiendo 1 token triangular y los que estén en 1 loseta con 1 Commando visible,
NO se mueven. Tampoco se moverán si la loseta obje vo ha alcanzado el límite de unidades (enemigos + Commandos)
3.- Disparo
1º - A Commandos visibles que esten en la misma loseta.
2º - A Commandos visibles que estén en losetas adyacentes
Nota: El rango de disparo de un enemigo comprende losetas adyadentes ortogonales, a las que se pueda acceder
mediante una puerta abierta. Las puertas cerradas bloquean los disparos. Tampoco se puede disparar a losetas en diagonal.
condiciones de visibilidad
ocultarse volverse visible (LA ALARMA SE ACTIVA)
- Moverse a 1 loseta pequeña - Moverse a 1 loseta mediana (sin gastar 2 PA)
chequeo de visibilidad
Tira 1D6 por cada enemigo que se encuentre en la misma loseta que el Commando que debe pasar el chequeo.
Cada resultado de 1 ó 2 significa que el Commando es detectado.
DISPARO DE OPORTUNIDAD
Se produce cada vez que 1 Commando visible entre o abandone 1 loseta con enemigos.
- Cada enemigo en la loseta de salida y en la de des no dispara inmediatamente
- 1 Commando que se vuelva visible al entrar en 1 loseta con enemigos, NO sufre Disparo de Oportunidad
Cuando 1 Commando sufre 1 impacto, recibe 1 token -1 (si ene un token +1, voltéalo a su lado token -1). Cada token -1
resta 1PA del total del Commando. Cuando 1 Commando tenga todos los espacios de token -1 de su ficha ocupados,
cambia su token de personaje por el de Condición Crí ca.
Nota: Cuando 1 Commando no pueda recibir más impactos (porqué tenga todos los espacios token -1 de su ficha
ocupados), pero todavía queden impactos por asignar, se pasarán a otro Commando visible de la loseta
Commando Eliminado
1º- Escoge aleatoriamente 1 nuevo Commando
2º- Descarta el Commando eliminado junto con 2 de sus token. El resto de su equipo se quedará en la loseta donde
murió (excepto si la causa de la muerte fue 1 explosión)
3º- El nuevo Commando podrá entrar en juego cuando se realice el setup de un nuevo terreno. Por tanto, si se está
jugando el úl mo terreno de 1 Operación, el Commando muerto ya no será reemplazado.
EQUIPO
- Los tokens con el símbolo vuelven visible inmediatamente al Commando que lo u lice.
- Cuando la bolsa de Reserva de Equipo esté vacía, añade de nuevo los tokens descartados.
barra de hierro
- Puedes forzar 1 puerta cerrada
- Puedes bloquear 1 Entrada de Enemigos (puertas NO):
Coloca el token por el lado rojo al lado de 1 Entrada de Enemigos
Bloquea el acceso de 4 enemigos (los que llevan mar llo cuentan por 2)
Cuando se supere dicho número, los enemigos entrarán en la loseta (descarta el token de Barra de Hierro)
uniforme aleman
- Permite mantenerse oculto sin importar el tamaño de la loseta. Trata todas las losetas como si fueran pequeñas.
- 1 Commando visible (en cualquier loseta libre de enemigos) que se ponga el Uniforme Alemán, se ocultará
inmediatamente. El resto de reglas de visibilidad, actúan normalmente
- Si 1 Commando con Uniforme Alemán se vuelve visible, reemplaza de nuevo el token de Commando (el token de
Uniforme Alemán se descarta)
armas de fuego
- STANDARD: Cuando se disparan vuelven visible al Commando y ac van la alarma.
- STG44 y Mg42 NEST: Se sobrecalientan y sólo pueden ser usadas por 1 Commando cada turno.
granada
- Se usan las reglas de disparo normales (Para impactar hay que igualar o superar el valor impreso en la loseta obje vo)
- Afectan a todas las unidades de la loseta obje vo (Enemigos y Commandos VISIBLES)
cargas tnt
- Cuando se ac van (usando 1 PA), el token se coloca con el lado rojo hacia arriba (carga preparada para detonar)
- Una Carga TNT ac vada, puede detonarse cuando decida el jugador (siguiendo las reglas de las Acciones de 0 PA)
- Al explotar elimina todos los tokens (excepto los triangulares) y unidades de la loseta. Los enemigos eliminados por
una explosión no dejarán tokens de equipo.
bombardeo
- Tira tantos dados como indique el token.
- Cada impacto en la loseta obje vo EXTERIOR elimina 1 enemigo.
- Los impactos sobrantes afectarán también a los Commandos VISIBLES que haya en la loseta
divisado
Al eliminar a 1 enemigo estando oculto (desde la misma loseta o adyacente), el Commando se vuelve visible si el enemigo
eliminado es reemplazado por un token de Divisado Y hay algún enemigo en la loseta obje vo
mg42 nest
- Cuando se entra en una loseta con una MG42 NEST, los enemigos se colocarán dentro. Los Commandos pueden entrar
o salir de la MG42 NEST gratuitamente (no cuenta como una acción)
- La MG42 NEST proporciona muy buena cobertura (hay que sacar 5+ para impactar)
- Un Commando en una MG42 puede elegir si u lizarla para disparar, o bien u lizar una de sus armas. En cambio los
enemigos siempre dispararán con la MG42 (no hay que olvidar que es un arma que se sobrecalienta)
- Si un Commando y un enemigo coinciden en una loseta con una MG42 libre, el Commando decide primero si quiere
ocuparla o no.
- Una MG42 no puede ser destruida ni movida por un Commando