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INTRODUCCION

Casi desde sus comienzos, la humanidad ha tenido la necesidad de llevar


la contabilidad muy de diversos tipos de cosas de la vida cotidiana, como objetos, animales,
personas, días, estaciones, etc. Fue esta necesidad la que conllevo al ser humano a
desarrollar distintos tipos de sistemas de cálculo, como lo son la suma, la resta,
multiplicación y la división, que con el pasar de los siglos y el desarrollo cada vez mayor de
dichos sistemas matemáticos, se hizo más evidente la necesidad de encontrar nuevas
herramientas que pudiesen facilitar la resolución de estos problemas numéricos, y fue así
como los primeros instrumentos de cálculo fueron creados.

En el mundo moderno el computador es una herramienta tecnológica indispensable


tanto a nivel educativo como a nivel laboral. Desde la aparición de las calculadoras binarias
hasta nuestros días, hay muy pocas actividades humanas que no estén ligadas en una u otra
forma a las máquinas electrónicas. De tal forma podemos definir a la computadora como un
dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas
realizando cálculos sobre los datos numéricos, o compilando y correlacionando otros tipos
de información para obtener otro conjunto de datos o información como respuesta. En la
actualidad existen muchos tipos de computadores con diferentes características y
funcionalidades que facilitan el trabajo y manipulación de la información.
Computadora
Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-),
también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección
de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa,
una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas
y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que
lo realiza se le llama programador.

Historia del Computador:


Antes de la invención del ábaco, las antiguas civilizaciones
usaban métodos rudimentarios para "contar" las cosas, uno de estos métodos se basaba en
piedras que se deslizaban en surcos trazados en la arena. Fue este sistema precisamente el
antecesor del ábaco, el cual ya era conocido en Egipto para el año 500 AC. El mecanismo
del ábaco consistía en una tabla de madera con ranuras horizontales por las cuales se
alineaban una serie de piedras que se deslizaban a través de ellas. El origen de la palabra
"ábaco" es aún un misterio, aunque se cree proviene de la palabra fenicia "abak" que hace
referencia a una superficie sobre la cual se puede dibujar, a modo de pizarra. Otras
asociaciones de la palabra ábaco alenguas antiguas como "abg", palabra de origen semítico
que denota formas de las palabras "calculo" y "contar" y literalmente significa polvo o
"abakión" del griego que se refiere a una tabla de cálculo marcada, también son
asociaciones aceptadas del término.

En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó


esta máquina e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó
delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños
complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith
concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para
procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo
de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía
pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.

También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage


elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas,
como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos.
Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta
Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos
inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz
de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina
analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una
corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para
guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para
hacer permanente el registro.

Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX.


Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con
estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado
difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las
dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y
más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el
manejo a distancia de las bombas en la aviación.

Tipos de Ordenadores o Computadoras


En la actualidad se utilizan dos tipos principales de ordenadores: analógicos y
digitales. Sin embargo, el término ordenador o computadora suele utilizarse para referirse
exclusivamente al tipo digital. Los ordenadores analógicos aprovechan la
similitud matemática entre las interrelaciones físicas de determinados problemas y emplean
circuitos electrónicos o hidráulicos para simular el problema físico. Los ordenadores
digitales resuelven los problemas realizando cálculos y tratando cada número dígito por
dígito. Ordenadores Analógicos.

 Ordenadores Digitales
Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la capacidad de determinar
si un conmutador, o "puerta", está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer
sólo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja
tensión o, en el caso de números, 0 o 1.

 Miniordenador
Miniordenador o Minicomputadora, un ordenador o computadora de nivel medio diseñada
para realizar cálculos complejos y gestionar eficientemente una gran cantidad de entradas y
salidas de usuarios conectados a través de un terminal. Normalmente, los miniordenadores
se conectan mediante una red con otras minicomputadoras, y distribuyen los procesos entre
todos los equipos conectados. Las minicomputadoras se utilizan con frecuencia en
aplicaciones transaccionales y como interfaces entre sistemas de mainframe y redes de área
extensa. Microordenador o Microcomputadora, dispositivo de computación de sobremesa o
portátil, que utiliza un microprocesador como su unidad central de procesamiento o CPU.
Los microordenadores más comunes son las computadoras u ordenadores personales, PC,
computadoras domésticas, computadoras para la pequeña empresa o micros.

 Superordenador
Superordenador o Supercomputadora, ordenador o computadora de gran capacidad,
tremendamente rápida y de coste elevado, utilizada en cálculos complejos o tareas muy
especiales. Normalmente se trata de una máquina capaz de distribuir el procesamiento de
instrucciones y que puede utilizar instrucciones vectoriales. Las supercomputadoras se
usan, por ejemplo, para hacer el enorme número de cálculos que se necesitan para dibujar y
animar una nave espacial, o para crear un dinosaurio en movimiento para una película.
También se utilizan para hacer las previsiones meteorológicas, para construir modelos
científicos a gran escala y en los cálculos de las prospecciones petrolíferas.

 Computadoras Portátiles
En 1993, con su filial FirstPerson Inc., Sun anunció su entrada en el mercado de la
electrónica de consumo con computadoras portátiles que se pueden conectar a sistemas de
redes. Algunas computadoras portátiles usan RAM con alimentación por baterías como
disco virtual; es más caro pero consume menos energía que un disco duro. Los relojes
digitales, las computadoras portátiles y los juegos electrónicos son sistemas basados
en microprocesadores. Las pantallas LCD son más planas y más pequeñas que los
monitores de rayos catódicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores portátiles.

Descripción General Del Sistema (Entrada -Proceso-Salida)


 Sistema:

Es un conjunto organizado de cosas o partes interactuantes e interdependientes, que


se relacionan formando un todo unitario y complejo.
Cabe aclarar que las cosas o partes que componen al sistema, no se refieren al
campo físico (objetos), sino más bien al funcional. De este modo las cosas o partes pasan a
ser funciones básicas realizadas por el sistema. Podemos enumerarlas en: entradas,
Procesos y salidas.

 CONCEPTO DE SISTEMAS
1. Un conjunto de elementos
2. Dinámicamente relacionados
3. Formando una actividad
4. Para alcanzar un objetivo
5. Operando sobre datos/energía/materia
6. Para proveer información/energía/materia.

 ENTRADAS:
Las entradas son los ingresos del sistema que pueden ser recursos materiales,
recursos humanos o información.

Las entradas constituyen la fuerza de arranque que suministra al sistema sus


necesidades operativas.
Las entradas pueden ser:

 En serie: es el resultado o la salida de un sistema anterior con el cual el sistema en


estudio está relacionado en forma directa.
 Aleatoria: es decir, al azar, donde el término “azar” se utiliza en el sentido
estadístico. Las entradas aleatorias representan entradas potenciales para un sistema.
 Retroacción: es la reintroducción de una parte de las salidas del sistema en sí
mismo.
Clasificación extraída de apunte de cátedra

 PROCESO:
El proceso es lo que transforma una entrada en salida, como tal puede ser una
máquina, un individuo, una computadora, un producto químico, una tarea realizada por un
miembro de la organización, etc.

En la transformación de entradas en salidas debemos saber siempre como se efectúa


esa transformación. Con frecuencia el procesador puede ser diseñado por el administrador.
En tal caso, este proceso se denomina “caja blanca”. No obstante, en la mayor parte de las
situaciones no se conoce en sus detalles el proceso mediante el cual las entradas se
transforman en salidas, porque esta transformación es demasiado compleja. Diferentes
combinaciones de entradas o su combinación en diferentes órdenes de secuencia pueden
originar diferentes situaciones de salida. En tal caso la función de proceso se denomina
una “caja negra”.

 Caja Negra:
La caja negra se utiliza para representar a los sistemas cuando no sabemos que
elementos o cosas componen al sistema o proceso, pero sabemos que a determinadas
corresponden determinadas salidas y con ello poder inducir, presumiendo que a
determinados estímulos, las variables funcionaran en cierto sentido.

 SALIDA
Las salidas de los sistemas son los resultados que se obtienen de procesar las entradas.
Al igual que las entradas estas pueden adoptar la forma de productos, servicios e
información. Las mismas son el resultado del funcionamiento del sistema o,
alternativamente, el propósito para el cual existe el sistema.

Las salidas de un sistema se convierten en entrada de otro, que la procesará para


convertirla en otra salida, repitiéndose este ciclo indefinidamente.

COMPONENTES INTERNOS DE UNA COMPUTADORA

En el interior de un gabinete de computadora, veras cables y conectores llendo y


viniendo de un lado a otro, Una cosa que hay que recordar es que cada computadora es
distinta en cuanto a su interior se refiere. En algunas computadoras la tarjeta de video esta
integrada a la tarjeta madre (motherboard) mientras que en otras computadoras, la tarjeta de
video puede estar puesta en un conector PCI o AGP.
Veremos un vistazo general de los tipos de componentes internos de una computadora. Hay
que recordar que el interior de una computadora varia de modelo a modelo.
Lista de Componentes Internos
Motherboard
CPU
BIOS
RAM
Tarjeta de Video
Tarjeta de Sonido (Opcional)
Tarjeta de Red (Opcional)
Unidades de Almacenamiento
Fuente de Poder
Motherboard

El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre)


contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de
expansión por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.). Típicamente el
motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de
almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes por
ser tecnología vieja ahora se utilizan mas los puertos USB, ranuras de expansión, y todos
los controladores requeridos para manejar los dispositivos periféricos estándar, como el
teclado, la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible.
Al comprar un motherboard es indispensable que concuerde con el tipo de
procesador que vamos a utilizar ya que los distintos procesadores utilizan un conector
diferente, por lo tanto deben de hacer juego, también hay que asegurarse de que la
velocidad del procesador y la memoria pueda ser manejado por el motherboard. Así que
cuando compres un motherboard, procesador y memoria asegúrate de que sean compatibles
entre sí.
Otro aspecto a considerar en el motherboard es que existen distintas tipos de formas
de la tarjeta madre (form-factor), que definen como se conecta el motherboard al gabinete,
los conectores para la fuente de poder y las características eléctricas. Hay bastantes formas
de motherboard disponibles Baby AT, ATX, microATX y NLX. Hoy en día se consideran
el Baby AT y el ATX como motherboards genéricos.
o se puede poner un motherboard ATX en un Gabinete baby AT, pero si puedes
poner un motherboard baby AT y su fuente de poder en muchos Gabinetes ATX que tienen
la preparación para montar ambos tipos de motherboard. Muchos motherboard recientes de
forma baby AT traen conectores para corriente para los dos tipos de Fuentes de poder.baby
AT y ATX. Lista de Componentes Internos.
CPU
s la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de
Procesamiento (central processing unit). El CPU es el cerebro de la computadora. Algunas
veces se le dice simplemente el procesador o procesador central. El CPU es donde se
realizan la mayoría de los cálculos. En términos de poder de computación, el CPU es el
elemento más importante de un sistema de computo.
En computadoras personales y pequeños servidores, el CPU esta contenido en una
pastilla llamada microprocesador.
Dos componentes típicos del CPU son:
La unidad lógica aritmética (ALU), la cual realiza las operaciones lógicas y
matemáticas.
La unidad de control, la cual extrae instrucciones de la memoria la decodifica y
ejecuta, llamando al ALU cuando es necesario.

Actualmente hay 2 productores principales de Procesadores, Intel y AMD.


Intel tiene 2 familias de procesadores, El Celeron para los equipos menos poderosos
y el Pentium 4 para los mas poderosos con el Pentium 5 en camino.
MD también tiene 2 familias de productos, El Duron para los equipos económicos y
el Athlon para los mas poderosos.
Los CPU´s de Intel y AMD requieren un motherboard diseñado especialmente para
ellos. El procesador determina el tipo de motherboard que necesitas para tu sistema.
En precio y rendimiento los CPU´s de Intel y AMD están muy parejos.
El rendimiento de un CPU generalmente se mide en ciclos de reloj por segundo.
Entre mas alto los ciclos de reloj por segundo, es mas rápido el procesador, Aunque esto no
siempre es verdad. Los procesadores AMD corren a menos ciclos de reloj por segundo que
los CPU´s de Intel, pero siguen teniendo un rendimiento igual por el precio.
Esto se debe a que los procesadores AMD son mas eficientes por ciclo de reloj, Los
ciclos de reloj por segundo se expresan en Giga Hertz. Un procesador que corre a 1 Giga
Hertz es considerado de baja velocidad y un procesador que corre a 3 o mas Giga Hertz se
considera de alta velocidad.
Los procesadores AMD usan un sistema de calificación basado en el rendimiento en
vez de calificar solo la velocidad. Un procesador AMD calificado a 3200+ significa que
tiene un rendimiento al mismo nivel que un CPU Pentium de 3200 MHZ o 3.2 GHZ.
os procesadores también se califican por la velocidad a la cual se conectan al
motherboard. Esto se llama velocidad FSB (Front Side Bus). Los procesadores de Intel
pueden tener una velocidad hasta 800 MHz FSB y el AMD hasta 400 MHz FSB. Por eso te
debes de asegurar que el motherboard soporte la velocidad FSB del procesador.

BIOS

Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada /


salida). El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin
acceder programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el código requerido para
controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las comunicaciones seriales, y otras
tantas funciones.
l BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la computadora
(también se le llama ROM BIOS. Esto asegura que el BIOS siempre estará disponible y no
se dañara por falla en el disco. También hace posible que la computadora inicie por sí sola.
A causa de que la RAM es más rápida que el ROM, muchos fabricantes de computadoras
diseñan sistemas en los cuales el BIOS es copiado de la ROM a la RAM cada vez que la
computadora es iniciada. Esto se conoce como shadowing.
Muchas computadoras modernas tienen Flash BIOS, que significa que el BIOS se
grabo en una pastilla de memoria flash, que puede ser actualizado si es necesario.

RAM
RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es
un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de
memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria
mas común encontrado en computadoras y otros dispositivos, como impresoras.

Hay dos tipos básicos de RAM


RAM dinámica (DRAM)
RAM estatica (SRAM)
Los 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para retener datos, el tipo mas
común es la RAM dinámica. La RAM Dinámica necesita refrescarse miles de veces por
segundo. La RAM estática no necesita ser refrescada, lo cual la hace mas rápida, pero
también mas cara que la RAM dinámica. Ambos tipos de RAM son volátiles, ya que
pierden su contenido cuando la energía es apagada.

Tarjeta de Video

La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que se


manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra
normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión.
La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como
interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego
de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone,
básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el
generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos.
El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la
RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video; el número de veces por
segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de
señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya
dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video.

Tarjeta de Sonido (Opcional)


- La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo de controlador de sonido
integrado. Por lo tanto, las tarjetas de sonido no son necesarios a menos que quieras mayor
fidelidad de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del
sonido.
Tarjeta de RED (Opcional)

- Estar en Red ya sea Internte o una Intranet es tan comun e indispensable que esta debería
ser una característica estándar en todas las placas base. Algunas placas base, incluso,
ofrecen adaptadores de red inalámbrica construido adentro Si la placa no tiene un conector
Ethernet, puede ser necesario instalar una tarjeta PCI Ethernet o tal vez una tarjeta
inalámbrica 802.11.

Unidades de Almacenamiento
Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes cantidades de
datos. Los primeros dispositivos de almacenamiento fueron las tarjetas perforadas, que
fueron usadas desde el año 1804 en maquinas tejedoras de ceda. Los dispositivos modernos
de almacenamiento incluyen todo tipos de unidades de disco y de unidades de cinta.
Almacenamiento masivo es distinto al de memoria, que se refiere a almacenamiento
temporal, en cambio los dispositivos de almacenamiento masivo retienen los datos aun
cuando la computadora es apagada.
Los tipos principales de dispositivos de almacenamiento masivo son:
Discos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y pequeña capacidad, pero muy
portables, baratos y universales (casi obsoletos, las computadoras nuevas ya no los utilizán)
Discos Duros:
rápidos y mucho mayor capacidad, pero más caros, Algunos dispositivos de disco duro son
portátiles pero la mayoría no.
Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discos flexibles y los
discos duros, los cuales usan electromagnetismo para codificar los datos, los sistemas de
discos ópticos usan un láser para leer y escribir datos. Los discos ópticos tienen buena
capacidad, pero no son tan rápidos como los discos duros. Y por lo general son de solo
lectura, aunque también hay reescribibles.
Cintas: Relativamente baratas y pueden tener una gran capacidad, pero no permiten acceso
aleatorio a los datos.
Discos de memoria Flash USB:

( Jumpdrives, Pocket Drives, Pen Drives, thumb drives) dispositivos muy pequeños, ligeros
y portátiles pueden almacenar hasta 2gb de datos estos dispositivos se han vuelto muy
populares y están sustituyendo a los discos flexibles al tener mayor capacidad y velocidad,
estos dispositivos pueden mantener la información hasta por 10 años.

Fuente de Poder
La fuente de poder es el componente que proporciona el poder eléctrico a la
computadora. La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe eléctrico
estándar. La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y la convierte la
corriente AC a corriente DC. También regula el voltaje para eliminar picos y crestas
comunes en la mayoría de los sistemas eléctricos. Pero no todas las fuentes de poder,
realizan el regulado de voltaje adecuadamente, así que una computadora siempre esta
susceptible a fluctuaciones de voltaje.
Las fuentes de poder se califican en términos de los watts que generan. Entre más
poderosa sea la computadora, mayor cantidad de watts necesitan sus componentes.

El microprocesador
Es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los programas.
Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor, el corazón de esta máquina. Este
ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel
haciendo operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El
microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo
de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos
llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado
el chip.
CONCLUSION

La computadora es una máquina electrónica capaz de ordenar procesar y elegir un


resultado con una información. En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, es
indispensable contar con una herramienta que permita manejar información con eficiencia y
flexibilidad, esa herramienta es la computadora. Las computadoras cuentan con diversas
herramientas para realizar varias acciones tales como procesadores de palabras que permiten
crear documentos, editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es
la necesidad, también cuenta con hojas de cálculo que permiten realizar operaciones de cálculo de
tipo repetitivas o no, también permite crear nóminas, balances, auditorias y demás operaciones
resultando herramientas muy útiles en muchas áreas de desenvolvimiento cotidiano.

Estas herramientas necesitan de una plataforma en la cual ejecutarse. Este es el papel del
sistema operativo de una máquina computacional, que permite gestionar ficheros, llamadas al
sistema, entre otras acciones. Siendo Linux un sistema operativo muy eficiente constituyéndose en
una alternativa muy viable a la hora de escoger un determinado sistema operativo, ya que
combina la eficiencia, rapidez y potencia de los sistemas UNIX con la facilidad de uso de un
sistema gráfico como MS Windows.

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