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Regional Distrito Capital

Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE CÓMPUTO

Teleinformática

2010
Regional Distrito Capital Fecha:
Centro de Gestión de Mercados, Logística y
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Sistema de Gestión MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO


de la Calidad

Control del Documento

Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha


Centro de Gestión de
Miguel Andrés Ángel Mercados, Logística y
Autores Alumno 01/09/2010
Galvis Tecnologías de la
Información

Tema
Arquitectura de un computador

ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR

Miguel Andrés Ángel Galvis


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1. Composición de un computador:
Un computador se conforma por dos cosas hardware y software;
En las que encontramos que el hardware es todo lo que podemos tocar lo
físico entre ellos tenemos los dispositivos de entrada y salida. (Pantalla,
teclado, impresora etc.) Y por último el software que es los programas que
conforman la maquina.

Hardware:

Procesador:

http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:80486dx
2-large.jpg

Es el componente del computador y otros dispositivos programables, que


interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora
digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios
encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el
almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce

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como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos


integrados.

Board:

http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Dual_processor.jpg

La board, placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal


de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan
todos los demás aparatos y dispositivos. Físicamente, se trata de
una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito
electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran
anclados sobre ella.

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La memoria:

http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:SIMM-
muistikampoja.jpg

La memoria de un ordenador es donde se encuentra la información que


maneja el procesador y las instrucciones que ejecuta. Podemos imaginar que
es la mesa de trabajo del procesador; todo aquello que éste necesita ha de
estar colocado en la memoria: aplicaciones, datos, controladores, etc. Para
que el procesador pueda acceder a un programa grabado en un disco, ha de
pasarlo previamente a la memoria.
A esta memoria se le llama RAM (acrónimo de Randon Access Memory,
Memoria de Acceso Aleatorio)

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Entre más memoria tenga el computador, se podrá tener más programas


abiertos, y el computador tendrá algo más de velocidad.
La capacidad de la memoria se mide en Mb, en múltiplos de 8, ejem 16,
32,64...MB Actualmente los computadores cuentan con 256 Mb de memoria
como mínimo.

Unidades de disco:

Disco duro:

http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Festplatte.JPG

Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se


guardan los programas y todos los archivos que usted crea con esos
programas cuando trabaja en el computador. Entre más capacidad tenga un
disco dura, más información y programas puede almacenar en el PC. La
capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024
MB aproximadamente.

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Unidad de CD ROM:

http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:CD-ROM_drive.jpg

Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que
vienen casi todos los programas y para escuchar CD de música en el PC. La
velocidad de una unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de
transferencia de datos (lo más importante y el único dato que le
mencionarán) y el tiempo de acceso.

Tomado de:
http://compupractica.galeon.com/

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2. Esquema por bloques

Tomado de:
http://compuycom.com/Libro/diagrama.htm

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3. Pastilla procesadora:
La unidad central de procesamiento o CPU, o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos.

• Modulo de memoria:

La memoria de un ordenador es donde se encuentra la información


que maneja el procesador y las instrucciones que ejecuta. Podemos
imaginar que es la mesa de trabajo del procesador; todo aquello que
éste necesita ha de estar colocado en la memoria: aplicaciones, datos,
controladores, etc. Para que el procesador pueda acceder a un
programa grabado en un disco, ha de pasarlo previamente a la
memoria.
A esta memoria se le llama RAM (acrónimo de Randon Access
Memory, Memoria de Acceso Aleatorio)
Entre más memoria tenga el computador, se podrá tener más
programas abiertos, y el computador tendrá algo más de velocidad.
La capacidad de la memoria se mide en Mb, en múltiplos de 8, ejem
16, 32,64...MB Actualmente los computadores cuentan con 256 Mb de
memoria como mínimo.

• Alu:

En computación, la unidad aritmético lógica, también conocida como


ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que
calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación,
etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.

Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de


operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj
digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al
tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el pitido del
temporizador, etc.

Por mucho, los más complejos circuitos electrónicos son los que están
construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos como
el Intel Core i7 o el Phenom II. Por lo tanto, estos procesadores tienen

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dentro de ellos un ALU muy complejo y potente. De hecho, un


microprocesador moderno (y los mainframes) pueden tener múltiples
núcleos, cada núcleo con múltiples unidades de ejecución, cada una
de ellas con múltiples ALU.

• Bus:

En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que


transfiere datos entre los componentes de un ordenador o entre
ordenadores. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso,
dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos
integrados.

En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de


tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del
computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el
circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y
la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y
de salida para cada dispositivo.

Tipos de Bus

Existen dos grandes tipos clasificados por el método de envío de la


información: bus paralelo o bus serie.

Hay diferencias en el desempeño y hasta hace unos años se consideraba


que el uso apropiado dependía de la longitud física de la conexión: para
cortas distancias el bus paralelo, para largas el serial.

Bus paralelo

Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con
la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos
enviada es bastante grande con una frecuencia moderada y es igual al ancho
de los datos por la frecuencia de funcionamiento. En los computadores ha
sido usado de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de
discos duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las impresoras.

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Bus serie

En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de
registros o rutinas de software. Está formado por pocos conductores y su
ancho de banda depende de la frecuencia. Es usado desde hace menos de
10 años en buses para discos duros, unidades de estado sólido, tarjetas de
expansión y para el bus del procesador.

Tomado de:

http://es.wikipedia.org/wiki/Bus_(inform%C3%A1tica)

• Fuente de alimentación

En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que


convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias
tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos
del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor,
impresora, router, etc.)

Tomado de:

http://es.wikipedia.org/wiki/Fuente_de_alimentaci%C3%B3n

• Board:

La board, placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal


de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan
todos los demás aparatos y dispositivos. Físicamente, se trata de
una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito
electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran
anclados sobre ella.

Tomado de:
http://compupractica.galeon.com/Board.html

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• Chipset:

Chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la


arquitectura de un procesador (en algunos casos diseñados como parte
íntegra de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores
funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto
de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de
expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.

Las placas base modernas suelen incluir dos integrados, denominados Norte
y Sur, y suelen ser los circuitos integrados más grandes después del
microprocesador.

El chipset determina muchas de las características de una placa base y por


lo general la referencia de la misma está relacionada con la del chipset.

Tomado de:

http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integrado_auxiliar

Arquitectura de un teclado:

http://www.joveninformatico.mendoza.edu.ar/partecla.htm

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Arquitectura de un mouse:

http://www.canal-ayuda.org/a-informatica/ensamblaje/otroshardwares.htm

Monitor crt:

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http://picses.eu/image/58a4e811/

Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catódicos


completamente analógicos, realizaban un barrido de la señal a lo largo de la
pantalla produciendo cambios de tensión en cada punto, generando así
imágenes.

http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora

Monitor LCD:

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En dicho tipo de Monitores, únicamente se sustituye el sistema de retro


iluminación, utilizándose un panel idéntico a un LCD tradicional, según su
tecnología TFT (TN, IPS o VA) por lo que sus mejoras respecto al uso de
CCFL solamente inciden en un menor consumo, un menor tiempo de
encendido y una mejora del contraste dinámico

Por otra parte se están desarrollando pantallas LED basada también en LED,
estas pantallas tienen tres LED de cada color RGB para formar los pixeles,
encendiéndose a distintas intensidades.

http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora

EVIDENCIAS IMÁGENES:

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Hiren´s

Autor Cristian zorro

WIN 98:

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Autor Sergio Beltrán

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