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PERSONAGEM JOGADOR CONCEITO XP TOTAL

APARÊNCIA/STATUS/REPUTAÇÃO IDADE SEXO REAÇÃO


VALOR VALOR
FORÇA FORÇA
PERICIAS & VANTAGENS
ST PV
DESTREZA INTELIGÊNCIA

DX PER
INTELIGÊNCIA INTELIGÊNCIA

IQ VON
VITALIDADE VITALIDADE

HT FAD Choque = DX e IQ reduzidos no valor do dano. Máximo -4


Nocaute = Teste HT (-5 rosto, org. vitais, virilha; -10 rosto e
olhos) Magem de erro com 5+ o PJ desmaia, caso contrário fica
VEL.BAS DESL.BAS GDP BAL ESQUIVA Atordoado = -4 em todas as Defesas Ativas (teste HT)
1/3 PV = Deslocamento e Esquiva reduzidos pela metade
1/3 PF = Deslocamento, Esquiva e ST reduzidos pela metade.

(HT+DX)/4 (v.bás - carga) (V.BAS +3


-CARGA)
APARAR BLOQUEIO ESCUDO

3+(arma/2) 3+(escudo/2) BD RD PV

ESQUIVA ACROBATICA - Teste acrob, +2 esq / -2 esq

NIVEL DE CARGA DB ESQ


NULA (0) 1x ST ______ DB Esq
LEVE (1) 2x ST ______ DBx0,8 Esq -1
MÉDIA (2) 3x ST ______ DBx0,6 Esq -2
PESADA (3) 6x ST ______ DBx0,4 Esq -3
MTO PESADA (4) 10x ST ______ DBx0,2 Esq -4

DESVANTAGENS & PECULIARIDADES


ARMAS DE COMBATE CORPO A CORPO
Arma (HP/RD) GDP BAL Alcance Aparar ST Qualidade Peso Encantamento

ARMAS DE COMBATE A DISTANCIA


Arma (HP/RD) GDP Precisão Alcance Peso CDT Tiros ST Magnitude RCO CL Qualidade Encantamento

POSSES Peso ARMADURA


Armadura Local RD HP Peso Encantamento

Peso Total:
Escola Nome e Classe da Magia NH Tempo de Operação | Duração | Energia | Custo p/ Manter | Notas Ptos.

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